Větrání. Vodovod. Kanalizace. Střecha. Uspořádání. Plány-Projekty. Stěny

Návod na inkviziční bůh dračího věku. Posvátná rovina. Zbytek mrtvých: Západ

Šestý díl průvodce drakem Věková inkvizice by se dalo nazvat "Dragon Slayer". Poprvé jsem zabil draka, a ne jen jednoho, ale čtyři najednou. I když stojí za zmínku, že nejtěžší draci teprve přijdou. Pojďme si také trochu projít děj. Některé epizody jsem si nezapsal: questy Sery a Vivien, čištění oblasti „Brown Mire“, sbírání fragmentů atd. Pokud tedy v návodu něco chybí, neznamená to, že jsem o některé body přišel. Ale to nejdůležitější v popisu samozřejmě bude.

Storm Coast - Winsomer the Dragon

Na velitelském stanovišti aktivuji nový úkol - „Red Templars“. Nyní na nejzápadnějším bodě mapy Bouřlivé pobřeží otevře se vchod. Uvnitř, jak už z názvu tušíte, jsou templáři... červení... Najdete zde i rostlinu Black Lotus a také zamčené dveře (ke dveřím je potřeba „červený templářský klíč“, ale to se neví kde to získat). Zabíjíme nepřátele, kterých není tolik a jdeme s člunem ke břehu. Touto dopravou se můžete dostat na Dračí ostrov.

Winsomer se usadil na ostrově. Tento drak, navzdory své úrovni 19, je díky svému silnému elektrickému poškození poměrně impozantním protivníkem. Moje družina lupiče (hlavní postava), mága (Dorian), lučištníka (Sir) a tanku (Blackwall) se rychle rozprchla. Blackwall samozřejmě ukázal zázraky odolnosti, ale s jeho poškozením by zabití draka trvalo týden. V důsledku konfrontace bylo rozhodnuto vrátit se k tomuto zvířeti později. Potřebujete získat výhodu v úrovni, řemeslně vybavení nejen pro sebe, ale i pro své spojence a také upgradovat svou tinkturu ochrany před elektřinou. Pak určitě vyhrajeme.

Jak porazit draka - Northern Hunter

V Dragon Age Inquisition můžete najít 10 draků. Pokud to nevyjde s Winsomerem nebo jiným silným drakem, musíte najít někoho jednoduššího. Skvěle by se hodil Northern Hunter z Crestwoodu. Tento drak také používá elektrickou magii, ale je pouze na úrovni 13, což je docela schopné i bez použití ochranných lektvarů.

Dračí kořist je nejlepší: kromě zbraní, brnění a craftovacích plánů také unikátní předměty jako dračí železo, bohatá dračí krev, dračí zub, dračí blána (látka 4. úrovně), dračí šupiny (kůže 4. úrovně), dračí kost (kov). úroveň 4).

V Crestwoodu jsou také hlavy cechu zabijáků. Potřeboval jsem jen jedno znamení, abych vytvořil nůž na cestu vraha. Kromě znamení potřebujete také speciální knihu, kterou najdete vedle Colea. U knihkupce ve Val-Royeaux by měla být ještě jedna, ale v mém případě tam žádná nebyla (koupila jsem všechny knihy).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Ne, tohle není milostný trojúhelník, ale jen krátké převyprávění video obsah. Soudíme šéfa Crestwoodu, budujeme vztah s Josephine, konzultujeme s Lelianou, které se z nějakého důvodu nelíbí celý tento příběh s Josephine. Sama Leliana přitom nechce vstupovat do začarovaného vztahu. Je to škoda, čekal jsem, že uvidím vážné zúčtování mezi dívkami pro Inkvizitora! Obecně jsou možnosti následující.

Možný romantický zájem pro ženské inkvizitorky:

Blackwall, Serah, Josephine, Železný býk

Možný romantický zájem pro ženské inkvizitory (pouze postavy elfů):

Cullen, Solas

Možný romantický zájem pro mužské inkvizitory:

Cassandra, Josephine, Dorian a pro ty, kteří to mají rádi tvrdší, Iron Bull! OMG.

Zapomenutý chrám Dirthamen

Zde kompletní návod Mise "Bůh tajemství" Všechny runy a pozůstatky byly shromážděny. Na konci provedeme rituál, vyvoláme a zabijeme démona a sbíráme kořist z truhly.

Pískací pustiny

První z několika videí na novém velkém místě - Whistling Wastes. Zde jsem také dělal téměř vše, včetně hledání mozaikových prvků (kromě questu “Notes in the Wasteland”). Hlavním úkolem je najít 5 gnómských hrobů a od každého z nich sebrat část klíče. První nalezený hrob je ve 25. minutě. Hlavní věc je zapálit pochodně ve správném pořadí a bude štěstí.

Mapu oblasti se všemi hroby můžete vidět ve videu „Whistling Wastes - Fairel's Tomb“ (od 30 sekund).

Pískací pustiny – 2. část

Pokračujeme pustinou. Našel jsem obchod se zbraněmi a brněním, kde jsem za pouhých 6100 koupil velmi dobrou helmu úrovně 22 pro třídu lupičů - helmu Draska. Úroveň brnění 44, stejně jako bonusy k obraně a obratnosti.

Pískací pustiny – 3. část

Touláme se nocí pouští, uzavíráme mezery, kácíme pavouky, vykrádáme hrobky korovanů, sbíráme vzácnou rostlinu – vandalskou árii. V takové velké množství Nachází se pouze v Whistling Wastes. Užitečné pro vylepšení lektvarů.

Pískací pustiny – 4. část

Myslím, že nemusím vysvětlovat, co se tady děje :)

Pískací pustiny – 5. část

Ve 20. minutě je hrob, ve kterém jsem si okamžitě nevšiml dveří (proč jsou dveře gnómů v inkvizici tak úzké?). Obecně se vždy snažte sledovat zeď, abyste nic nepřehlédli.

Jak porazit draka - Sand Weeper

Sand Weeper je ohnivý drak úrovně 20 ve Whistling Wastes. Bitva trvala čtvrt hodiny (začíná v 7. minutě a končí ve 21.). Rychle odstranil veškeré své zdraví a trochu se uvolnil, protože měl za úkol. Ale byla to velká chyba. Drak v určité chvíli vyřadil všechny kromě Blackwalla a zplodil svá mláďata, která se nedala Šedému strážci oživit soudruhy. Situace se stala kritickou, když Blackwallovi nezbylo prakticky žádné zdraví. Zdálo se, že počítačový nepřítel získal lidskou mysl a ze zášti bez přestání lil oheň. Vyhlídka na rychlý restart a promarněný čas nebyla vůbec potěšující, ale i tak jsme bitvu zvládli.

Pískací pustiny - Fairelova hrobka

Za drakem je Firelova hrobka, kterou je nutné otevřít pomocí klíčových částí. Ale jak jsem řekl výše, jeden díl mi chyběl, takže jsem se musel vrátit. V hrobce najdete kresbu „Výborná runa proti démonům“.

Jak porazit draka - Fereldan Hellebore

Navzdory svému názvu používá Frostbite ohnivou magii. Tento drak 12. úrovně se nachází na severovýchodě lokace Vnitrozemí(video 2:20).

Varricův příběh

Toto video je celé věnováno dokončení Varricova úkolu. Vracíme se do Vallamaru, zabijeme zlé trpaslíky, podíváme se na cut-scénu. Vše trvalo 10 minut. Přibližně stejné množství času jsem strávil upgradováním Bianchi (Varrickova kuše). V jednom z předchozích dílů jsem už byl ve Vallamaru. V té době nebylo možné otevřít 3. úroveň karty. Bude tedy k dispozici pouze v této misi.

Jak porazit draka - Deep vysoký drak

Tento drak 14. úrovně se nachází v západní části (v jižní části). Přistupujeme k výzkumníkovi Fredericovi a ujímáme se pátrání po nalákání dračice. Klademe pasti, čekáme, zabíjíme. Deep High Dragon, stejně jako Frostbite, je a ohniví draci, takže pokud plánujete vyrazit brzy, má smysl zásobit se protipožárními lektvary.

Arbor Wilderness

Corypheus plánuje najít a přivlastnit si starověký elfí artefakt – Eluvian (pak se ukáže, že potřebuje jistý Zdroj Smutku) a my ho plánujeme zastavit. Základem je, že běžíme lesem k požadované značce, můžete si zapnout neviditelnost a nenechat se vůbec rozptylovat zúčtováním mezi templáři a vojáky inkvizice.

Běžíme do chrámu Mythal, sledujeme cut-scénu a řešíme prvotřídní hádanky základní škola- chodit po dlaždicích, aniž byste dvakrát šlápli na stejnou dlaždici. Úkol je jednoduchý, ale implementace je taková, že někdy z neznámého důvodu „dvojklik“ stále funguje, takže musíte postup opakovat znovu.

Mythal Temple a brouci

Takže jsme stále v elfím chrámu. Hlavním úkolem je zabránit vůdci Rudých templářů Samsonovi, aby se jako první dostal ke Zdroji. Velitel skočí do nějaké díry a pak se objeví první volba: skočit za ním nebo vyřešit několik hádanek s dlaždicemi, jak radí Morrigan. V tomto případě jsem poslechl radu a šel se proběhnout po dlaždicích. Myslím, že tuto epizodu můžete projít oběma způsoby, ale pokud neprojdete chrámovou zkouškou a hned půjdete za Samsonem, pak se s největší pravděpodobností dostane ke zdroji jako první, což z hlediska děje není moc dobré. Kromě toho bych nezískal úspěch „Ovoce hrdosti“. Ale pro každý případ jsem se před dlaždicemi rozhodl udělat ruční uložení, které později hrálo velmi důležitou roli.

Hádanky jsou vyřešeny a dveře do vnitřní haly jsou otevřené. Jdu dovnitř a necítím žádný pach. Ale kdybych tímto místem prošel více než poprvé, věděl bych, že se okamžitě u vchodu spustí cut-scéna a uvnitř síní by se měly odehrát bitvy mezi templáři a prastarými elfy. Stručně řečeno, došlo k vážné chybě. Proběhl jsem celý chrám a dokonce jsem našel vodopád, kde měl být Samson.

Zhoršuje se to. Nechápal jsem smysl toho, co se děje, rozhodl jsem se skočit do vodopádu... A pak jsem si najednou uvědomil, že celou tu dobu byla moje mysl uvnitř matrixu a teď je volná. Přede mnou je skutečný, gigantický skutečný svět a otevřené pole. Vší silou jsem běžel k obzoru a nechal Coryphea a elfy za sebou. A všechno by bylo v pořádku, všechno by bylo zábavné, ale pak ikona automatického ukládání v rohu obrazovky vykreslila nepříliš růžový obrázek brzkého konce pasáže. Jaké štěstí, že jsem se ručně konzervoval na dlaždicích...

Proti elfům

Bezpečně jsem restartoval, znovu proběhl dlaždicemi a vstoupil do haly. Tentokrát se spustí cutscéna! Nápaditý elf s tetováním stromu slibuje, že pomůže porazit nepřítele, ale poté musíme opustit chrám a nikdy se sem nevrátit. Morrigan nám radí, abychom pečlivě přemýšleli, protože my sami můžeme potřebovat Zdroj, který Corypheus hledá. Nakonec proti elfům volím možnost - "Možná budeme potřebovat Zdroj."

V této situaci se setkávám se spoustou negativních reakcí od spojenců. V chrámu budete muset bojovat jak s elfy, tak s templáři. A nakonec Morrigan zabije hlavního elfa, aby nemohl zničit Zdroj. Možnost není příliš optimistická, ale pokud je toto cena za důležitý elfí artefakt, pak jsem připraven ji přijmout. Pro jistotu ukládám na toto místo a restartuji, abych si tuto epizodu prošel znovu, ale s podporou elfů.

Pro elfy

Potřetí jsem musel přejet dlaždice. Jdeme do haly a posloucháme elfa. Vzdávám se svých nároků na Zdroj a volím proelfskou možnost - "Pomozme si navzájem."

V této situaci dostávám souhlas od spojenců. V chrámu není potřeba s nikým bojovat, protože elfí průvodce vás povede jiným směrem. Zároveň můžete na stěnách a truhlách najít runy, které jsou při průchodu proti elfům nepřístupné. Navíc Morrigan nezabije elfa, protože dovolí použít zdroj. Stručně řečeno, tato možnost spadá pod slogan hippies - „Make Love Not War“.

Samotný boj se Samsonem je každopádně velmi jednoduchý. Tento boss má level 21 a velmi bolestivou ránu, ale v obou případech zhoršil tank Blackwall, kterému z principu nemůže způsobit poškození. Klidně stojíme stranou a sledujeme, jak Sera střílí šípy do mršiny. Ve videu se může zdát, že bitva je těžká, ale ve skutečnosti jsem se příliš nesnažil, protože výsledek byl znám předem.

Samsonův soud

Zapnul jsem nahrávání, protože jsem plánoval provést první popravu a useknout Samsonovi hlavu vlastníma rukama. Ještě jsem nikoho nepopravil, ale když jsem se rozhodl, že to udělám s notorickým padouchem, tuto možnost jsem nedostal. Ale když už jsem to video natočil, tak to nech být. To je zatím vše.


Velmi malý úkol, který dostanete automaticky, když dorazíte na Pláně. Promluvte si s desátníkem Rosselinem v západním opevnění poblíž vašeho prvního tábora, abyste zjistili, co se tam děje. Řekne vám o problému nemrtvých, čímž tento quest dokončí a dá vám další.

Zbytek mrtvých: Západ


Tento úkol dostanete, když poprvé promluvíte s desátníkem Rosselinem. Oddíl nemrtvých dobyl opevnění a veškeré snahy vojáků ho vyřadit byly neúspěšné. Musíte zapálit mrtvoly, aby přestaly vstávat jako nemrtvé. Na opevnění jsou dvě taková místa s mrtvolami, každé hlídá skupina nemrtvých vedená Tajnou hrůzou a chráněná magickou bariérou. Poté, co se vypořádáte s nepřáteli a zapálíte obě hromady těl, musíte zatroubit signálním rohem a dát vojákům vědět, že opevnění bylo osvobozeno.
Poté si promluvte s desátníkem Rosselinem. Tím tento úkol dokončíte a získáte další.

Pevnost Revasan


Udělejte si cestu do Fort Revasan přes nemrtvé a svobodné obyvatele Dolova, kteří ji obléhají, a promluvte si s maršálem Bastienem Proulxem. Tím dokončíte tento úkol a získáte další dva.

Zbytek mrtvých: Východ


Maršál Proulx si bude stěžovat, že kvůli banditům a chodícím mrtvým jeho jednotky opustily východní pevnost. Jděte tam a zapalte to mrtvá těla stejným způsobem jako u západního opevnění nebo Fort Victory. Jediný rozdíl je v tom, že tato opevnění nejsou dobyta nemrtvými, ale takzvanými „svobodnými občany Údolí“ a poblíž magické bariéry budete muset bojovat nikoli s Tajným hororem, ale s minibossem. kouzelník - ten samý Gordian, jeden z velitelů, o kterém jste již pravděpodobně slyšeli a četli. Tato opevnění jsou o něco složitější než ostatní a abyste je úplně vyčistili, musíte do nich vstoupit z obou stran, protože obě části spolu nesouvisí (v žádném případě jsem nenašel kde).

Žádné novinky


Maršál Proulx vyslal hlídku vojáků, aby navázala spojení s posádkou na řece, ale z této mise se nikdo nevrátil. Zjistěte, co se děje.

Až dorazíte k posádce, pochopíte, proč se maršálovi nikdo nehlásil - vytvořil se tam jeden z Mezer. Trhlina se nachází v suterénu, i když nějací démoni prosakují na povrch. Chcete-li to zavřít, musíte sejít po schodech dolů. Po zavření Rupture zatrubte na signální roh, čímž se quest uzavře a získáte další bod rychlého cestování

Otcovské pokyny


Severozápadně od orlesianského hradiště, v troskách vyhořelého domu, najdete dopis, který zmiňuje keš v dutém stromě. Značka úkolu ukazuje pouze přibližnou polohu pokladu, ale je tam jeden strom a jeden velký - použijte ho tedy jako průvodce.

Prsten přítele


Úkol vám zadá umírající rytířka ve Fort Victory. Potřebujete lupiče, abyste se k ní dostali, protože je za zamčenými dveřmi. Vezměte její prsten veliteli Jehanovi do Fortress du Corbeau na severozápadě mapy.

Nedostatek nabídky


Vydáno velitelem Jehanem v Citadele du Corbeau. Cestou k ní kamsi zmizely zásoby pro vojáky pevnosti. Najděte všech 10 krabic a označte jejich umístění, aby je orlesští vojáci mohli najít a doručit na místo určení. Všechny boxy jsou vyznačeny na mapě.

Vítězství nad mrtvými


Dvojitý úkol úkolu Clear Západní pevnost. Zničte dvě skupiny nemrtvých vedené Arcane Horror střežícími těla mrtvých ve Fort Victory, zapalte je a poté zatroubte na signální roh. Tento úkol můžete obdržet automaticky, když narazíte na pevnost, a pokud jste k němu ještě nedosáhli, tento úkol vám zadá maršál Pru ve Fort Rivasan.

Právo na Smutek


Tento úkol vám zadá seržant Meursault ve Fort Revasan. Mnoho vojáků prostě zmizelo a ona neví, co se s nimi stalo ani co říct jejich rodinám. Najděte informace o pohřešovaných lidech, alias 7 dopisů na rozloučenou, rozesetých po pláních. Značky úkolů označují pouze přibližnou polohu, nikoli přesnou polohu, ale písmena se většinou jen tak nepovalují na silnici, ale jsou umístěna vedle něčeho – rozbitého vozíku, šibenice, opuštěného parkoviště atd., takže je to v podstatě možné je najít není tak těžké.

Pro Impérium


Zjistěte, co se stalo v citadele du Corbeau, kde se nacházejí Selininy jednotky. Abyste se dostali do citadely, musíte odemknout operaci Restore Pont-Athur u zničeného mostu a poté ji dokončit ve vašem velitelském sídle. To vás bude stát 5 bodů vlivu. Poté můžete přejít most a vypořádat se s chodícími mrtvými, jako předtím, zapálením shluků těl v citadele.

Když zničíte dvě hromady těl, můžete pokračovat do budovy pevnosti. Z brány k vám vyběhne revenant (v místním překladu vzkříšený z mrtvých) – pokud jste hráli DAO nebo DA 2, pak si tyto stvůry pravděpodobně pamatujete. Vypořádejte se s ním a jděte dál. Vaším cílem je dostat se ke zdi pevnosti, prorazit hordu chodících mrtvých a zároveň několik démonů. Narazíte na umírajícího vojáka. Otevřete mříž u něj a jděte dál a zamiřte nahoru. Na zdi pevnosti otočte kolem, čímž deaktivujete magickou ochranu pevnosti. Poté můžete jít dovnitř a promluvit si s velitelem Jehanem, který vám vysvětlí, co se zde přesně stalo.

Gilannain Grove


Velmi malý úkol. Poté, co odstraníte blokádu Gilannainského háje u svého stáda ve velitelském sídle, musíte zničit skupiny Gurgutů, podtyp wyvernů, kteří se tam usadili. Poté, co se s nimi vypořádáte, bude quest dokončen.

Mapa Enavuris


Nejprve musíte najít mapu keší od Enavuris. Mapa je umístěna ve Fort Victory. Pravděpodobně jste si všimli vykřičníku questu na jednom z trebuchetů. Tato značka ukazuje na mapu a vstup do ní leží dveřmi o několik pater pod tímto trebuchetem. Jděte dolů zákopy, abyste se tam dostali.

Samotný poklad se nachází na balvanu poblíž elfích ruin severně od tábora Dalish.


Náčrt řeky Enavuris


Nedaleko Gap on Riel Plain najdete mrtvolu a na ní je mapa keše na řece Enavuris. Nejpohodlnější způsob, jak se k němu dostat, je z tábora Dalish – odtud jděte do starověkých lázní a poté z nich sjeďte po řece. Poklad se nachází na samém břehu.


Mapa Halinsulan

Mapa je na mrtvole na nejsevernějším bodě bažin – kde žije drak. Skica ukazuje vodopád a sochu Fen Harel. Tento vodopád se nachází kousek od kempu Dalish - jděte k němu po pravém břehu, téměř u vodopádu samotného odbočte vpravo. Poklad se nachází téměř na okraji údolí.


Úkoly Dalských elfů


Dališská perspektiva


Vydal elf Olafin poblíž západního opevnění. Najděte jeho klan a řekněte Guardianovi, že Olafin se stále snaží najít bezpečnou cestu mezi chodícími mrtvými.
Pokud jste již uložili západní opevnění, pak tento úkol nedostanete - Olafin si zjevně našel cestu, když se zbloudilé mrtvoly přestaly toulat po oblasti a dostávat se pod nohy.

Dalish Condesce


Během tohoto úkolu musíte získat důvěru elfího klanu sídlícího v Údolí, abyste mohli

A) začali s vámi obchodovat
B) dovolil člen klanu, Laurenil, dychtivý pomoci inkvizici, aby se stal vaším agentem

Po obdržení tohoto úkolu se ve vašem deníku objeví pruh Dalish Benevolence. Lze jej snadno dokončit plněním úkolů, které vám zadají členové klanu (viz níže).

Je tu někdo, koho ztratit


Elfka Emalien se bojí o svého bratra Valorina, který byl velmi rozrušený, když si Guardian vybral za svého studenta jiného, ​​a zmizel neznámo kam. Jděte na místo označené značkou úkolu. Valorinovi bohužel nic nepomůže, ale z jeho dopisu bude jasné, že mladý elf chtěl pro klan získat jistý ztracený elfí artefakt. Artefakt se nachází v chrámu Silais, na stejném místě jako jeden z elfích glyfů, za magickou bariérou, kterou může zničit pouze kouzelník. Pokud jste tam již byli, tak s největší pravděpodobností jste tuto maličkost již našli a zbývá vám jen vrátit se do Emalien.

Vraťte se za Emalien, řekněte jí o osudu jejího bratra a dejte artefakt. Tím bude tento úkol dokončen.

Vybavený tábor


Elf Nissa má obavy z nedostatku zásob pro tábor. Přečtěte si v její inventární knize, co přesně jí chybí. Kniha bude několikrát aktualizována poté, co dodáte, co Nissa potřebuje. Až nasbíráte vše, co potřebujete, klikněte na truhlu se zásobami poblíž Nissy a poté zkontrolujte, zda se v knize neobjevil nový záznam.

Celkem Nissa potřebuje:

1. Pět kusů vřeten.
2. Deset elfích kořenů.
3. Deset psích kůží.
4. Pět kusů železa.
5. Tři kůže velkého medvěda. Velcí medvědi jsou na rozdíl od všeho výše uvedeného velmi vzácní a navíc se na samotných Pláních nevyskytují, budete je muset sehnat někde jinde (například u Smaragdových hrobů). Ale nemusíte splnit všechny Nissiny rozkazy, abyste získali 100 % přízně klanu, takže se sem můžete snadno vrátit později, až najdete potřebné skiny.

Zlatá Galla


Ichiren, který opravuje aravellu, vás požádá, abyste našli zlatou gallu. Jde kousek od klanu a rozběhne se správným směrem, když se k ní přiblížíte, jen se musíte držet vzadu, abyste ji neztratili z dohledu a ujistěte se, že nezabloudí (někdy Galla běží přímo k na správném místě, někdy z nějakého důvodu začne smyčkovat).

Z podsvětí


Dáno Clan Guardian. Zničte démony v hrobkách Val Bellanaris. Ochránce z vás bude mít mnohem větší radost, když hroby, které se tam nacházejí, nebudete otevírat. Pokud se hrobů nedotknete, po dokončení úkolu se s vámi podělí o informace o podivných glyfech rozesetých po celém Údolí. Tím získáte quest Scattered Signs. Je to volitelné, protože to můžete získat jiným způsobem, a nevzdává vám to Dalský respekt.

Pro získání tohoto questu se nemusíte zdržovat vykrádání hrobů. Obdržíte jej automaticky, když najdete úplně první glyf.

Pokud se rozhodnete provést loupež, dostanete malý úkol vstoupit do hrobky, jejíž klíč byl rozbit na kousky a oni sami jsou v různých hrobech. Mějte na paměti, že v tomto případě vám Strážce při odevzdání questu nedá Dalishův souhlas.

Rozptýlené znamení


Umístění glyfů:
Na zdi ve starověkých lázních poblíž místa klanu. Od pochodně záclonového ohně sejděte po schodech dolů (k tomu budete muset rozbít zeď válečníkem, ačkoli můžete jednoduše obejít a skočit z balkónu), symbol bude na pravé stěně.
Z nějakého důvodu se tento glyf na mé mapě neobjevil jako značka úkolu, na rozdíl od ostatních.

Druhý glyf se nachází téměř přesně na východ od starověkých lázní, poblíž zastřešené chodby, doslova tři kroky od pochodně záclonového ohně.

Třetí je v chrámu Silais, jihovýchodně od klanu elfů, za vodopádem se sochou Fen Harel. Glyf je namalován na zdi poblíž vchodu.

Poslední glyf se nachází v troskách téměř přímo severně od klanu.

Jakmile najdete všechny čtyři, budete mít pro své velitelské ústředí novou misi „Prozkoumejte elfí glyfy“. Pokud splníte tuto misi, otevře se vám nová lokace – Temple of Dirthamen.

Hádanka kamenné ruky


Nedaleko vašeho tábora v Gilannain Grove, za Gapem, je vchod do malého sklepení. Když tam sejdete, najdete sochu s lukem obklopenou čtyřmi podstavci zakončenými koulemi. Před třemi podstavci je sloup.

Vaším úkolem je přimět sochu střílet na každou z těchto koulí. Nedaleká páka jím pohybuje ve směru hodinových ručiček a pokaždé, když tak učiní, nutí jej vystřelit. Problém je v tom, že sloupy blokují tři ze čtyř sfér. Musíte najít způsob, jak nějak snížit sloupy.

Jeden ze sloupů jde snadno odstranit – v rohu haly je dlaždice, která se rozzáří modře, když na ni někdo stoupne. Musíte na něj posadit jednoho ze skupiny, zatímco druhý zatáhne za páku, aby socha vystřelila.

Třetí pilíř je o něco problematičtější – hlavně proto, že vaši spoluhráči nijak zvlášť neposlouchají povely, aby zůstali stát. Musíte zapálit všechny pochodně kolem na stěnách - pokaždé, když se zapálí pochodeň, sloupek před podstavci se trochu sníží. To je však dočasné; po několika sekundách se vrátí na své místo. Umístěte své spoluhráče do blízkosti pochodní. Jedna z svítilen je za roštem – vyjímá se pákou poblíž. Jeden ze skupiny by měl stát u páky, která ovládá sochu. Rychle aktivujte všechny pochodně, počkejte, až sloup sjede dolů, a okamžitě aktivujte páku pro sochu.

Poslední sloupek se odstraňuje pomocí dvojice pák, které jsou ve tmě dost špatně vidět. V malé místnosti, kde je pochodeň umístěna za mřížemi, jsou také boční mříže. Za jedním z nich je páka. Musíte dát jednoho ze svých spoluhráčů do místnosti, pak aktivujte páku, abyste zavřeli mříž, čímž mu zablokujete cestu zpět do hlavní haly – tím se zvedne boční mříž. Jděte za něj a spusťte páku. Tím získáte přístup k poslední konstrukci za mřížemi na druhé straně místnosti – malému mechanickému kolečku. Otočte jím až na doraz a zároveň držte stisknuté pravé tlačítko myši a poslední sloup sjede dolů, což vám umožní vypálit čtvrtý výstřel. Jděte do tajné místnosti, která se otevře, vezměte si kořist a přečtěte si kodex.

Ve stejném žaláři je kousek mozaiky. Další leží na povrchu pár kroků od vchodu do kobky na kusu rozbité sochy.

Oblasti Posvátné pláně


Navštivte všech 21 oblastí Posvátné pláně.

Střepy na Posvátné pláni


Najděte všech 16 úlomků v Posvátné pláni. Jeden z úlomků, který leží na rozpadlém mostě, se mi podařilo získat skokem na most z kopce na koni.

Držení posvátné pláně


Vytvořte čtyři tábory na Posvátné pláni. Chcete-li splnit tento úkol, musíte dokončit misi ve svém velitelském ústředí, Získejte přístup do Gilannain Grove, protože jeden z vašich táborů by se měl nacházet v tomto háji. Aktivujte tyč "otevřené operace" u blokády háje, abyste přijali tuto misi.

Památky na Posvátné pláni


Najděte všech 18 orientačních bodů na Posvátné pláni

Trhliny v Marsh


Uzavřete 3 mezery v bažinách.

Úkol dostáváme, když se poprvé ocitneme ve Skyholdu. Chcete-li úkol dokončit, prozkoumejte nové území – Posvátnou pláň, dokončete stejnojmennou misi na stole velitelství a poté jděte na dané místo.

Mrtví muži na západě

Jděte na západ rovně po silnici z výchozího tábora. Na pravé straně bude opevnění a na malém mostě uvidíte vojáka armády Orlais - desátníka Rosselina, jak bojuje s démonem. Pomozte mu v boji a pak si s ním promluvte. Tím bude úkol dokončen.

Zbytek mrtvých: Západ

Po dokončení úkolu obdržíme úkol od desátníka Rosselina “Mrtví muži na západě." Jdeme na místo vyznačené na mapě, postupujeme vpřed podél opevnění a současně je čistíme od mrtvých. Po dosažení první jámy s mrtvolami – s kouzelníkem zničíme bariéru a poté spálíme mrtvoly. Dále jdeme do druhé jámy a uděláme to samé, načež zatroubíme. Pak se vrátíme k desátníku Rosselinovi a odevzdáme úkol.

Žádné novinky

Dostáváme jej automaticky, když se přiblížíme k dominantě River Garrison. Uzavřete mezeru pod zemí. Pak zatroubit. Pátrání skončí.

Další příběh

Automaticky se aktivuje po dokončení úkolu „Zbytek mrtvých: Západ“. Jděte do Fort Revasan, který se nachází na severovýchodě a promluvte si tam s maršálem Pru, čímž quest dokončíte.

Právo truchlit

Chcete-li získat úkol, promluvte si se seržantem Meursaultem na druhé úrovni Fort Revasan. Úkol vyžaduje, abyste našli sedm dopisů vojáků. Jezdíme do naznačených lokalit a zaměřujeme se hlavně na rozbité vozíky. Díváme se na písmena ležící vedle nich. Po shromáždění všech dopisů se vrátíme k seržantovi Meursaultovi a odevzdáme úkol.

Zbytek mrtvých: Východ

" Jděte do označeného tábora, zničte bariéru a zapalte jámu. Pak zatroubením na roh dokončete úkol.

Vítězství nad mrtvými

Po dokončení úkolu „Další příběh“ obdržíme úkol od maršála Prua" Provádí se podobně jako "Zbytek mrtvých: Západ." Poté, co spálíte dvě jámy a zatroubíte na dva rohy, bude quest dokončen.

Dališská perspektiva

Po dokončení úkolu „Další příběh“ vám maršál Pru zadá úkol najít tábor elfů. Jdeme na místo uvedené na mapě. Když se přiblížíte k táboru, quest se automaticky dokončí.

Známý prsten

Během úkolu „Vítězství nad mrtvými“ se na mapě objeví vykřičník. Jdeme dolů do příkopu a otevíráme dveře. Bude tam umírající rytíř. Nemůžete mu pomoci, ale můžete splnit jeho poslední požadavek – vezměte prsten veliteli Jehanovi do citadely. Nedostanete se tam však hned. Musíme opravit most Pont - Agur. K tomu k němu přistoupíme a otevřeme provoz. Pak jdeme do Skyhold a obnovíme most na velitelském stole za 5 bodů vlivu. Poté se vrátíme na Posvátnou pláň a vyčistíme citadelu od nepřátel a zároveň dokončíme úkol „Za impérium“. K dokončení úkolu musíte dát prsten Zheanovi.

Otcovy pokyny

Chcete-li aktivovat quest, měli byste najít knihu v jednom ze zničených domů umístěných přesně na západ od jam pro quest „Zbytek mrtvých: Západ“. Jděte na místo označené značkou a prohledejte truhlu, čímž dokončete úkol.

Zlatá galla

Úkol dostáváme od lovce Itirena v táboře Dalishů. Jděte do označené oblasti a vyhledejte gallu se zlatými rohy. Přibližte se k ní, a když od vás uteče, jednoduše ji následujte do tábora a zabijte, pokud existují, ty, kteří se ji pokusí napadnout. Jakmile Galla dorazí do tábora, v pravém horním rohu se objeví nový úkol – promluvte si s Itirenem. Přistupujeme k němu a dokončujeme úkol.

Z podsvětí

Úkol zadává Keeper Haven. Jdeme na hřbitov a tam zničíme démony. Po vyčištění oblasti odevzdejte úkol Haven.

Mám koho ztratit

Po dokončení „Z podsvětí“ převezmeme úkol od Emaliena v táboře Dalishů. Pomocí značky najdeme bratrovo tělo.

Ukázat a dokázat

Úkol se automaticky spustí, když v úkolu „Máte koho ztratit“ najdete tělo svého bratra. Poté, vedeni značkou, vyzvedneme amulet v chrámu z úkolu „Scattered Signs“. Vracíme se do tábora Dalish a dáváme amulet Emalienovi.

Rozptýlené známky

Úkol je buď aktivován, když je nalezeno jedno ze znamení, nebo jej zadá strážce Havenu po dokončení úkolu „Z podsvětí“. Jdeme do chrámu Syleyz a s pomocí kouzelníka zničíme bariéru. Uvnitř sebereme amulet podle úkolu “Ukázat a dokázat" Zapálíme oponu, použijeme ji k vytvoření pochodně a v okolí hledáme starodávné elfské písmo. Pojďme je prozkoumat. Nyní musíme najít zbytek písmen. Po nalezení všech značek jdeme do Skyholdu a na stole velitelství provedeme operaci ke studiu značek, přičemž utratíme 5 bodů vlivu. To nám umožní přístup do starověkého chrámu.

Gilannain Grove

Před zahájením questu musíme nejprve otevřít operaci k otevření průchodu do Gilannain Grove. Vstup do něj se nachází na severozápadě pevnosti Revasan. Poté jděte do nové lokace a zabijte čtyři Gugurty.

Pro impérium

Úkol začíná po otevření mostu Pont-Agur. Přesuneme se na druhou stranu mostu, spálíme dvě jámy s mrtvolami. Zabijeme všechny nepřátele v citadele du Corbeau. Poté bránu otevřeme pomocí páky. Pak si promluvíme s velitelem Zheanem a dokončíme úkol.

Nedostatek nabídky

Úkol dostáváme od velitele Zheana. Najdeme 10 políček na vyznačených místech a označíme je.

Vybavený tábor

Úkol zadává Nissa v táboře Dalishů. Přečtěte si knihu vedle a do krabice označené značkou na mapě si odneste, co potřebujete. Pak si knihu přečteme znovu a do krabice vložíme, co potřebujeme. Opakujeme, dokud Dališové nemají vše, co potřebují: pět vřeten, deset elfích kořenů, deset kusů psí kůže, pět kusů železa a tři velké medvědí kůže.

Dališská blahosklonnost

Automaticky se aktivuje při dokončení jakékoli objednávky od elfů v táboře Dalish nebo po rozhovoru s Lauranilem tam. Dokončete úkoly od obyvatel tábora Dalish a získejte reputaci. Když je měřidlo zcela plné, promluvte si s Keeper Havenem, abyste umožnili Laurenil připojit se k inkvizici, čímž naverbujete dalšího agenta.

Rouhání a svatokrádež

Na hřbitově pro quest „Z podsvětí“ rozbijte hroby a najděte tři fragmenty klíče. Po vyzvednutí klíče otevřete dveře zobrazené na mapě a dokončete úkol. Uvnitř bude nějaká kořist, ale postoj Dalishů se zhorší.

Bůh tajemství

Úkol získáte poté, co prozkoumáte starověké elfí spisy z úkolu „Rozptýlená znamení“. Je lepší mít ve své četě mága a lupiče. Jděte do chrámu. Zapalte uvnitř oheň záclony a od ní pochodeň. Vezmeme ostatky z oltáře. Porazíme mrtvé a pak vezmeme klíč z těla jednoho z nich. Dále hledáme zbývající části pozůstatků a zároveň 7 run pomocí pochodně se závěsovým ohněm. Chcete-li získat poslední část zbytků, musíte použít tři páky. První je na levé straně chrámu, další je na konci místnosti na pravé straně chrámu (otevře se klíčem nalezeným na mrtvole), třetí je na začátku místnosti otevřené pomocí klíč. Po shromáždění všech částí ostatků přistoupíme k oltáři a umístíme je na správné místo. Zabijeme přivolaná stvoření a poté jdeme do síně Orákula a prozkoumáme truhlu, čímž dokončíme quest.

/ Odpověď na hru: / Jak dokončit úkol „God of Secrets“ v Dragon Age: Inquisition?

Jak dokončit úkol God of Secrets v Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

K dokončení úkolu „God of Secrets“ v Dragon Age: Inquisition byste si měli vzít s sebou na misi ve své četě lupiče a mága – pomohou vám získat všechny věci bez výjimky.

Jste povinni prozkoumat zapomenutý chrám Dirthamen, ve kterém bude zatím málo mrtvých, ale až začnete sbírat ingredience na oltář, připravte se na zábavu.

První v řadě je oheň z opony - otevřete dveře a vezměte si první přísadu z oltáře a zároveň se zbavte mrtvých. Od jednoho z nich seberete ozdobený elfí klíč. Dále se podívejte na sedm run z ohně záclony, najdete je na stejném místě jako potřebné ingredience.

Nyní je čas použít nalezený klíč, který otevře bránu na pravé straně. Poslední ingredience už je poblíž: cestou k ní zatáhněte za tři páky (nejprve nalevo od Svatyně, pak na konci chodby a pak na začátku chodby).

Nyní máme všechny ingredience v rukou, jdeme k oltáři a položíme je na podstavce. Zavolejte tedy Eldera a služebnictvo, které je třeba zlikvidovat, jděte do Oracle Hall a vezměte si veškerý obsah truhel. Úkol God of Mysteries v Dragon Age: Inquisition byl dokončen.

Nejlepší články na toto téma