Belüftung. Wasserversorgung. Kanalisation. Dach. Anordnung. Pläne-Projekte. Wände
  • Heim
  • Anordnung
  • Brettspiel Agricola. Agricola. Neuauflage Jetzt sind Sie Bauer

Brettspiel Agricola. Agricola. Neuauflage Jetzt sind Sie Bauer

(Lateinisch – Bauer) ist ein Brettspiel über den schwierigen Alltag eines Bauern, erfunden von Uwe Rosenberg, einem deutschen Spielehersteller, der für Spiele wie bekannt ist Bohnanza, Mama Mia!,Le Harve und natürlich sie selbst Agricola.

Das Spiel erzählt die Geschichte des Lebens europäischer Bauern aus dem 17. Jahrhundert und fordert Sie auf, die Kontrolle über eine kleine Familie zu übernehmen, die ein Stück Land besitzt. Beginnend mit einem Ehepaar, das in einem Holzhaus mit zwei Zimmern lebt, müssen die Spieler im Laufe des Spiels Felder umgraben und sie mit Gemüse und Getreide besäen, Ställe für Haustiere bauen und Vieh züchten, der Hütte neue Räume hinzufügen und sie abdecken Ziegel und dann mit Stein, Kunsthandwerk aller Art nützliche Geräte, fischen, Holz ernten, Ton abbauen und sogar Kinder haben. Und das Wichtigste: Vergessen Sie zwischen all dem nicht, Ihre Familie zu ernähren.

B Agricola Es können bis zu 5 Personen spielen (das Regelwerk sieht auch eine Solo-Variante vor). Die Spieldauer variiert je nach Teilnehmerzahl und ergibt sich aus der Formel „Spielerzahl x 30 Minuten“. So dauert ein Spiel zu zweit etwa eine Stunde und ein Spiel zu fünft etwa zweieinhalb Stunden.

Im Inneren der Spielschachtel verbirgt sich ein ganzer Schatz:

  • 5 Spielerfarmen;
  • 3 Spielfelder mit markierten Aktionsfeldern (eines davon mit einer „Familien“-Version auf der Rückseite);
  • Bereich der wesentlichen Verbesserungen;
  • Karten:
    • 169 gelbe Aktivitätskarten;
    • 139 orangefarbene kleinere Verbesserungskarten;
    • 10 rote Major-Upgradekarten;
    • 14 blaue runde Karten;
    • 16 grüne Aktionskarten;
    • 5 braune Bettelkarten;
    • 5 Erinnerungskarten;
    • 3 Karten mit den Namen der Decks (Deck E, Deck I, Deck K);
  • Holzspäne:
    • 5 Sätze Spielerplättchen in fünf Farben (blau, grün, rot, weiß, lila), bestehend aus 5 Familienscheiben, 4 Scheunen und 15 Zäunen;
    • 33 runde dunkelbraune Holzspäne;
    • 27 runde hellbraune Tonsplitter;
    • 15 runde weiße Schilfrohrchips;
    • 18 runde schwarze Steinschläge;
    • 27 runde gelbe Kornchips;
    • 18 runde orangefarbene Gemüsechips;
    • 21 Schafchips (weiße Würfel);
    • 18 Schweinechips (schwarze Würfel);
    • 15 Kuhchips (braune Würfel);
    • Spielstein des ersten Spielers;
  • andere:
    • 33 braune/graue Feld-/Steinraumfliesen;
    • 24 braun/orange Holz-/Ton-Raumfliesen;
    • 36 gelbe Lebensmittelplättchen im Wert „1“;
    • 9 Multiplikator-Token (für Nahrung, Ressourcen oder Tiere);
    • 3 runde Spielsteine ​​(mit dem Bild des „Gastes“ auf der Rückseite);
    • Notizbuch mit Blättern zum Zählen von Punkten;
    • Spielregeln.

Wie Sie sehen, verfügt das Spiel über eine ganze Reihe von Komponenten. Es gibt Spielfelder, dreihundert Karten, persönliche Felder der Spieler selbst, etwa zweihundert Rohstoffchips und Tiere aus Holz und sogar allerlei Pappplättchen. Allein die Liste der Komponenten lässt vermuten, dass es sich hier nicht um ein einfaches Spiel handelt.

Tatsächlich gehört es nicht zu den einfachen Spielen, die man zum ersten Mal in seinem Leben öffnen und sich sofort zum Spielen hinsetzen kann. Dieser Trick wird hier nicht funktionieren – Sie müssen zuerst die Regeln sorgfältig studieren, verstehen, was was ist, und sich erst dann zum Spielen hinsetzen. Auf der anderen Seite, Agricola gilt nicht für „Monster“-Spiele mit hohe Schwelle Einstieg, was einen erheblichen Aufwand und Zeitaufwand für die Schulung erfordert. Wenn zumindest jemand am Tisch die Regeln kennt, wird es nicht schwer sein, Neulingen das Spiel beizubringen. Und obwohl das erste Spiel wahrscheinlich ein Verlierer sein wird, Meister „Agricola“, Sie können die Regeln verstehen, die Prinzipien der Spielzüge verstehen und beim ersten Mal punkten.

Darüber hinaus haben die Entwickler zwei Versionen des Spiels bereitgestellt – die reguläre und die leichte „Familie“, in der Sie beginnen sollten, sich mit dem Brettspiel vertraut zu machen. Die „Familien“-Version verwendet keine Spielkarten, was es den Spielern ermöglicht, sich auf die grundlegenden Spielaktionen zu konzentrieren, deren Bedeutung zu verstehen und alle Aspekte des Spiels zu meistern. Und erst nachdem Sie drei oder vier „Familien“-Spiele gespielt haben, können Sie zur Vollversion übergehen, die Aktivitätskarten und kleinere Verbesserungen verwendet, die es Ihnen ermöglichen, effizienter zu spielen und viele neue oder zusätzliche Aktionen auszuführen.

Unabhängig davon ist zu beachten, dass Spielkarten tatsächlich die einzigen Komponenten sind, in denen In-Game-Text verwendet wird. Darüber hinaus sind auf dem Spielfeld auch Aktionsnamen vermerkt, die jedoch alle mit erläuternden Zeichnungen versehen sind. Also sogar eine nicht lokalisierte Version Agricola können Sie die „Familien“-Version erfolgreich mit Leuten spielen, die überhaupt kein Englisch sprechen.

Party rein Agricola Es beginnt damit, dass die Spielfelder in der Tischmitte ausgelegt werden und jeder Spieler seine persönliche Farm vor sich ablegt. Darauf sind zwei Holzräume ausgelegt, in denen zwei Familienmitglieder ausgestellt sind (runde Holzscheiben). Der Startspieler wird ausgelost und erhält den entsprechenden Spielstein. Außerdem erhält er 2 Nahrung, alle anderen Spieler drei.

Vor uns liegt also Folgendes: Neben jedem Spieler befindet sich ein kleines Feld, auf dem sich seine Farm und seine Familienmitglieder befinden, und in der Mitte des Tisches befindet sich ein großes Feld, das in viele kleine quadratische Felder unterteilt ist. Auf diese Aktionen richtet sich die Aufmerksamkeit der Spieler. Die Spielzüge laufen hier wie folgt ab: Beginnend mit dem Startspieler nehmen alle Spielteilnehmer abwechselnd ein Familienmitglied von ihrem Bauernhof und setzen es auf eine der auf dem Spielfeld angegebenen Aktionen. Danach wird der Effekt der gewählten Aktion sofort ausgeführt und das Zugrecht geht auf den nächsten Spieler über, der ebenfalls ein Mitglied seiner Familie auf eine der Aktionen setzt. Wenn alle Spieler alle ihre Männer eingesetzt haben, beginnt der nächste Spielzug.

Was müssen Sie also während des Spiels tun? Hier ist eine kurze Liste von Maßnahmen, die jeder Landwirt durchführen muss:

  • Holz, Ton, Stein, Schilf, Getreide, Gemüse und Lebensmittel extrahieren;
  • neue Räume bauen;
  • Kinder haben;
  • neu aufbauen Holzhaus in Ton und dann in Stein;
  • Felder umgraben;
  • die umgegrabenen Felder mit Getreide und (oder) Gemüse besäen;
  • Zäune und Scheunen für das Vieh bauen;
  • Schafe, Schweine und Kühe züchten.

Die Bekanntschaft eines unvorbereiteten Spielers mit „Agricola“ kann Angst machen. Das ist kein Scherz, es gibt so viele verschiedene Aktionen, und etwa ein Dutzend sind vom ersten Zug an verfügbar. Versuchen Sie, das profitabelste davon auszuwählen. Hier geraten die Augen ins Straucheln und es ist für einen Anfänger sehr schwierig, es sofort zu verstehen.

Eigentlich ist es gar nicht so kompliziert. Alle Aktionen lassen sich in zwei Gruppen einteilen: Ressourcengewinnung und Ressourcenverbrauch. Die erste Gruppe umfasst alle „Sammelzellen“: Holz holen, Lehm holen, Nahrung holen, Hirse holen, ein Feld umgraben, Tiere holen. Die zweite Gruppe umfasst Aktionen, mit denen Sie zuvor erhaltene Ressourcen in etwas Nützliches umwandeln können Haushalt. Mit der Aktion „Zäune bauen“ können Sie beispielsweise Ställe für Vieh aus vorhandenem Holz bauen, mit dem Käfig „Räume bauen“ können Sie den Wohnraum vergrößern und mit dem Feld „Ein Beet pflanzen“ können Sie zuvor geerntetes Holz platzieren Hirse auf einem zuvor ausgehobenen Beet.

Tatsächlich sind die Produktion (genauer gesagt die Gewinnung) und der Verbrauch von Ressourcen der Grundstein, auf dem das gesamte Spiel aufbaut. Aber Sie sollten nicht denken, dass hier alles einfach ist, Sie haben Holz gesammelt, eine Hütte gebaut, Essen besorgt und von Schokolade gelebt. Das Spiel verfügt über viele Ressourcen und es gibt noch mehr Möglichkeiten, diese zu nutzen. Und das Wichtigste: Es fehlt immer etwas. Öl ins Feuer zu gießen ist die Regel, dass jede Aktion nur einmal pro Spielzug durchgeführt werden kann, so dass der Spieler ständig gezwungen ist, sich schwierigen Entscheidungen zu stellen.

Generell macht das Spiel sehr deutlich, was ein Defizit ist. Egal wie oft Sie es spielen, Sie werden immer das Gefühl haben, dass etwas fehlt. Zuerst werden Sie einen Mangel an Nahrung spüren, dann an Holz, dann an Lehm, dann an Tieren und schließlich an Passagen. Und das ist in Ordnung.

Das Spiel dauert immer genau 14 Züge und in dieser Zeit müssen die Spieler ihre Farm so weit wie möglich weiterentwickeln. Am Ende des Spiels werden Siegpunkte für jeden Aspekt der Farmentwicklung vergeben. Darüber hinaus sind die Spieler verpflichtet, auf alle Bereiche zu achten, da sie sonst mit einer Geldstrafe belegt werden. Es stellt sich heraus, dass jeder Spieler in 14 Zügen die ihm gebotenen Möglichkeiten „ausnutzen“ und seine Leute so effizient wie möglich für die Entwicklung der Farm einsetzen muss. Eine ruhige Entwicklung wird aber nicht nur aufgrund des ständigen Mangels an Ressourcen und der Konkurrenz mit anderen Spielern nicht möglich sein. Tatsache ist, dass im Spiel regelmäßig „Ernten“ stattfinden – die Zeit, in der Sie Ihre Leute ernähren müssen, indem Sie für jedes Familienmitglied 2 Lebensmittel an die Spielbank spenden. Essensmangel wird streng mit Strafpunkten bestraft, daher ist es sehr unrentabel, zu hungern. Daher müssen die Spieler nicht nur die Farm weiterentwickeln, sondern auch regelmäßig Lebensmittel beschaffen, um ihre Familie mit Lebensmitteln zu versorgen.

Nach ein paar Spielen werden Sie feststellen, dass es im Spiel zwei Hauptnahrungsquellen gibt: die Aufzucht von Tieren oder den Anbau von Getreide. Im ersten Fall bauen Sie Ställe und Scheunen, halten Schafe und Schweine, bauen eine einfache Feuerstelle oder eine geräumige Küche und braten Fleisch. Im zweiten Schritt holst du Getreide, gräbst Beete aus, baust einen Herd und backst Brot. Dies sind jedoch nur die grundlegenden Möglichkeiten zur Nahrungsbeschaffung, daneben müssen noch viele weitere Wege entdeckt werden.

Alle Familien leben von Subsistenzwirtschaft, das heißt, jeder arbeitet nur für sich selbst und kann sich nur auf sich selbst verlassen. Hier gibt es keine direkte Interaktion oder Konfrontation zwischen den Spielern. Sie können keine Ressourcen austauschen und dem Feind auch keinen direkten Schaden zufügen. Das Maximum, das Sie tun können, besteht darin, Maßnahmen zu ergreifen, die Ihre Gegner benötigen, oder ihnen die notwendigen Ressourcen vor der Nase zu stehlen. Im Allgemeinen können Sie Ihren Feind nur mit großer Mühe ernsthaft verärgern. Das Gegenteil ist auch der Fall – man kann also nicht mit jemandem mitspielen „Agricole“ Sie werden nie auf einen „Familienvertrag“ stoßen, wenn sich ein verliebtes Paar gegenseitig hilft oder einer der Spieler den anderen offen „zieht“.

Dabei handelt es sich jedoch keineswegs um ein Multiplayer-Solitärspiel. Der Wettbewerb und die Interaktion zwischen den Spielern sind hier vielleicht nicht offensichtlich, aber sie existieren. Und „Battles for Action“ gibt es hier mehr als genug. Erinnern Sie sich an das Wort „Knappheit“? Beim Spiel zu zweit herrscht immer Konkurrenz um Ton und Stein, wenn sich drei Spieler am Tisch versammeln – Schilf ist Gold wert, und die vier stehen in einem intensiven Wettbewerb um die „Fortpflanzung“.

Es ist sehr wichtig, dass es im Spiel praktisch keine Unfälle gibt. In jeder Runde haben die Spieler Zugriff auf eine neue Aktion, die jedoch immer in einer mehr oder weniger vorhersehbaren Reihenfolge abläuft. Es gibt auch Karten für Berufe und kleinere Verbesserungen, aber wenn Sie damit spielen, können Sie die Option „Draft“ verwenden, die Sie vor erfolglosen (oder umgekehrt besonders erfolgreichen) Händen bewahrt.

Ein weiteres Plus ist das „Agricole“ kein Durchhängen oder Ausfallzeiten. Die Mechanik der „Feldarbeiter“, die das Herzstück des Spiels bildet, ermöglicht es den Spielern, nacheinander „Mikrobewegungen“ auszuführen. Tatsächlich werden Aktionen ständig und ohne Unterbrechung ausgeführt. Es gibt Pausen, aber sie sind ausschließlich mit einem nervösen Erlebnis verbunden – wo soll man seinen Bauern platzieren, welche Aktion soll man wählen?

Was haben wir am Ende? Ein reichhaltiges und hochwertiges Spiel, das sich gleichermaßen gut für das Alleinspiel mit zwei, drei, vier und fünf Spielern eignet. Zwei Regelvarianten: Familien- und Regelregel. Dynamische Spielzüge, wichtige Entscheidungen, spürbarer Wettbewerb, unterschiedliche Spiele und vor allem ein unbeschreibliches Gefühl des Stolzes auf ein Stück Pappe, auf dem am Ende des Spiels die eigene kleine Farm erscheint. Solche Spiele erscheinen höchstens alle fünf oder sogar zehn Jahre.

Abschließend finden Sie hier eine kurze Zusammenfassung des Spiels. Agricola:

  • 2007 – Meeple Choice Award;
  • 2008 – International Gamers Award;
  • 2008 – Spiel des Jahres;
  • 2008 – BoardGameGeek Golden Geek;
  • 2009 – Spiel des Jahres auf BoardGamer.ru.

In der Gesamtwertung hat dieses Spiel etwa zwei Dutzend Auszeichnungen. Glaubst du, das ist nicht genug? Dann ist hier noch ein Fakt für Sie: Von 2008 bis 2009 belegte dieses Spiel den 1. Platz in der Gesamt-TOP der Brettspiele auf BoardGameGeek und verlor ihn erst 2010 an seinen früheren Spitzenreiter ( Puerto Rico), rückt auf die zweite Position.

Eigentlich sollte man an dieser Stelle mit dem Lesen aufhören und dringend loslaufen „Agricola“ in den Laden, weil eines der besten Brettspiele der Welt vorbeikommt. Glauben Sie mir, es lohnt sich, sie kennenzulernen. Diese Gelegenheit zu vernachlässigen ist ein Verbrechen.

Vor etwa 5-7 Jahren war das Thema Landwirtschaft in Brettspielen sehr beliebt. Im Internet (einschließlich RuNet) erschienen oft viele Rezensionen zu Spielen, in denen man das Land pflügen, etwas darauf anbauen, Scheunen für Tiere bauen und sie züchten musste.

Ehrlich gesagt wollte ich in der Einleitung zunächst schreiben, dass das Thema Landwirtschaft mittlerweile nicht mehr so ​​beliebt ist wie früher, aber als ich mir die Top-Spiele zu diesem Thema angeschaut habe, wurde mir klar, dass ich falsch lag – Spiele mit einem solchen Themes werden immer noch veröffentlicht und sind recht erfolgreich. Ich weiß nicht warum, aber ich habe das Gefühl, dass es zwischen 2007 und 2013 zu viele Landwirtschaftsspiele gab. Sie waren für mich ein Dorn im Auge, hinderten mich daran, mich normal mit Brettspielen zu beschäftigen, und machten mir Angst mit ihrer „Heuristik“ (ich mache natürlich Witze). Im Jahr 2012 habe ich das damalige europäische Spitzenspiel ausprobiert – Agricola . Die Bekanntschaft war erfolglos und auch ein zweiter Versuch, sich mit dem Spiel anzufreunden, brachte nichts Gutes.

Nach 5 Jahren Agricola kam wieder in meine Reichweite. Vor mir liegt die „Neue Edition“, und heute möchte ich Ihnen davon erzählen, weil meine Meinung dazu ist Agricole (Spoiler-Alarm!) hat sich verändert 😉

Wie baut man mit Agricola Muskeln auf?

Kürzlich ist eine neue Ausgabe in meiner Sammlung aufgetaucht Agricola , herausgegeben vom größten russischen Verlag Hobbywelt . Wahrscheinlich würde es viele von Ihnen interessieren, wie sich die neue Ausgabe von der alten unterscheidet, die HW vor vielen Jahren veröffentlicht hat. Bedauerlicherweise, vergleichende Analyse Ich werde es nicht schaffen, weil es „alt“ ist. Agricola , das ich vor 4 Jahren gespielt habe, gehörte nicht mir, und es waren keine Bilder mehr in meinem Kopf, aus denen ich Rückschlüsse ziehen konnte. Daher werde ich in dieser Rezension nur auf die „neue“ Ausgabe eingehen, die jetzt problemlos im Handel zu finden ist.

Ob in der alten oder der neuen Ausgabe, das erste, was das Spiel auszeichnet, ist sein Gewicht. Der Karton ist sehr schwer, da er voller Pappe und Holzteile ist. Daher können Sie morgens anstelle von Gewichten eine Kiste heben Agricola =) Oder besser noch, zwei auf einmal 😉

Agricola Es wird auf jeden Fall diejenigen ansprechen, die gerne Komponenten auspressen, sie in Tüten stecken und Aufkleber auf Meeples kleben. Ich bin genau der Typ Fetischist, der mehr Zutaten braucht, also habe ich eine wundervolle halbe Stunde damit verbracht, den Inhalt der Schachtel zu studieren.

Was kann ich also zur Qualität der Leistung sagen? Alles ist ziemlich gut gemacht. Die Holzteile sind eindeutig nicht russisch, da sie in Russland nicht so hergestellt werden. Sie sind perfekt verarbeitet und liegen angenehm in der Hand. Der Karton scheint auch gut zu sein, wenn die Hände nicht krumm sind, dann klappt alles gut. Die Karten scheinen nicht aus dünnem Karton zu sein; sie werden wie in den besten Spielbanken gemischt. Das Spielfeld ist zusammengesetzt, die Spielfeldteile passen perfekt in die Rillen (nur die Einlage für drei Spieler passt etwas schwer hinein), der Karton ist nicht „bucklig“.

Hand aufs Herz muss ich sagen, dass mir die Art und Weise gefallen hat, wie es gemacht wurde Agricola (obwohl die Version der berühmten Blogger-Kopie nicht ausgeschlossen ist ( Sarkasmus aktiviert)). Ich war mit allem in der Box mehr als zufrieden. Dennoch gab es einige kleine Ecken und Kanten. In meinem Exemplar fehlten 5 blaue Meeples. Das ist nicht das Schlimmste, was meiner Box passieren kann. Ein echter Brettspieler sollte immer Meeples in allen Farben und Größen zur Hand haben, die er aus anderen Spielen ziehen kann. Als letzten Ausweg habe ich zu diesem Zweck immer farbige Kieselsteine ​​dabei. Dennoch bringt es nichts zu weinen und zu weinen, wenn die Komponenten fehlen. Sobald sich herausstellte, dass meine blauen Meeples irgendwo in einem Lagerhaus in Moskau verblieben waren, kontaktierte ich sofort den Kundendienst. Ich habe das Formular ausgefüllt, meine Absenderadresse hinterlassen und warte nun auf Grüße aus Moskau. Ich rate jedem, der mit einem Mangel konfrontiert ist, nicht in diversen Desktop-Foren nach der Wahrheit zu suchen, sondern sich schnell an den HW-Support zu wenden. Dort arbeiten gute Leute, die das Problem schnell lösen und einem bei dem Problem helfen 😉

Es gibt einen Mann, eine Frau, eine Hütte, eine Heugabel und eine Schaufel. Was ist als nächstes zu tun?

Aktionen in Agricole finden in einem interessanten Zeitraum statt – Mitteleuropa um 1670. Bis vor kurzem wütete eine Pest, die ein Leben ohne Angst unmöglich machte, doch es scheint, dass nun endlich ruhige Zeiten gekommen sind und die Dorfbewohner wieder ihrer Lieblingsbeschäftigung nachgehen und andere Probleme vergessen können. Die Spieler schlüpfen in die Rolle solch armer, aber zielstrebiger Dorfbewohner, die bisher nur zwei Verwandte (seien sie Ehemann und Ehefrau), ein kleines Grundstück mit einem gebauten Haus mit zwei Zimmern (eines für jeden Verwandten) und einen kleinen Vorrat an haben Essen.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, anstelle einer heruntergekommenen Hütte einen coolen Bauernhof mit Gemüsegarten, Ställen, Weiden und Villen zu bauen.

In der Spielbox finden Sie 2 Regelbücher. In einem Buch geht es um die Hauptpunkte des Spiels, im zweiten gehen wir detailliert auf verschiedene Spielnuancen ein. Ich werde nicht im Detail darüber sprechen, wie Sie Ihre Farm richtig aufbauen, da der Zweck meiner Rezension nicht darin besteht, die Regeln wörtlich nachzuerzählen. Aber ungefähr Allgemeine Grundsätze Gerne erzähle ich Ihnen von den Spielen.

Agricola ist ein Spiel mit Worker-Placement-Mechaniken. Darüber hinaus ist dies meiner Meinung nach einer der beste Spiele mit solcher Mechanik. Ich würde empfehlen, sich bereits im Spiel mit dieser Mechanik vertraut zu machen Steinzeit , was nur in 10 von 10 Fällen erledigt ist, und dann können Sie sicher weitermachen Agricole e, was Ihr Gehirn etwas härter arbeiten lässt als in der Steinzeit.

Party rein Agricola ist in 14 Runden unterteilt, in denen die Spieler jeweils Aktionen ausführen, indem sie ihre Arbeiter auf Aktionsfelder auf dem Spielfeld setzen. Das Gameplay ist äußerst einfach: Wenn Sie einen freien Meeple im Haus haben, platzieren Sie ihn auf einem der freien Felder und führen seine Aktion aus. Zu Beginn des Spiels stehen Ihnen nur 2 Meeples und eine kleine Anzahl an Aktionsplätzen zur Verfügung. Aber mit jeder Runde wird es mehr Zellen geben und die vorgeschlagenen Aktionen werden vielfältiger. Das Erscheinen neuer Zellen ist auf das Auslegen einer neuen Aktionskarte zurückzuführen. Es gibt genau 14 solcher Karten im Spiel – entsprechend der Anzahl der Runden. Zusätzlich zu diesen Karten haben die Spieler Zugang zu Startzellen, die Holz- und Tonmarker bringen, es ihnen ermöglichen, ein Feld zu pflügen, einen Getreidemarker zu nehmen, einen Startspielermarker zu erhalten, einen Beruf zu erlernen usw. Durch die Felder auf den Aktionskarten können Sie mehr über die Landwirtschaft erfahren. Sie ermöglichen es Ihnen, Tiere zu züchten, Brot zu backen, Getreide und Gemüse anzupflanzen, Steine ​​abzubauen, Kinder zu bekommen, Ihr Haus umzubauen usw.

Nachdem alle verfügbaren Arbeiter auf dem Spielfeld platziert wurden, nehmen die Spieler sie zurück und bereiten sich durch Öffnen auf eine neue Runde vor neue Karte Aktionen und Füllzellen, die die Eigenschaft haben, sich mit neuen Ressourcen anzusammeln.

Einige Runden enden mit der Ernte (sie sind auf dem Spielfeld mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet). Dies ist eine sehr wichtige Phase, die die Spieler im Voraus erreichen müssen. In dieser Phase ernten die Spieler von ihren Feldern, wenn etwas darauf wächst, füttern ihre Verwandten (Sie müssen 2 Nahrung für jeden Verwandten ausgeben, aber wenn nicht genug Nahrung vorhanden ist, erhält der Spieler eine Strafe von -3 Punkten) und erhält neue Tiermarken auf ihren Weiden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Am Ende der 14. Runde erfolgt die letzte Ernte und die Spieler beginnen mit der Zählung der Siegpunkte. Punkte werden für verschiedene Indikatoren vergeben – für die Anzahl der gepflügten Felder, für Weiden, für Getreide und Gemüse, für Tiere, für gebaute Scheunen und umgebaute Wohnungen, für erworbene Verbesserungen. Zusätzlich zu den positiven Punkten können Sie auch negative Punkte erhalten. Spieler werden für leere Zellen auf Farmen, auf denen nichts gebaut wurde, bestraft und für Bettelmarken, die ausgegeben werden, wenn sie nicht genug Nahrung haben, um ihre Verwandten zu ernähren. Anschließend werden alle Punkte zusammengezählt und der Gewinner ermittelt.

Agricola. Ein paar Jahre später

Ich möchte Ihnen wirklich die Geschichte erzählen, warum... Agricola Mir ist nicht alles auf Anhieb gelungen, und warum bin ich trotzdem zu ihr zurückgekehrt? Wenn Sie sich zum ersten Mal mit einem Spiel vertraut machen, ist es wahrscheinlich von großer Bedeutung für den Eindruck, den Sie gewinnen, wie Ihnen die Regeln dieses Spiels erklärt wurden. In meinem Fall war es „ Lasst uns anfangen, ihr werdet es im Laufe der Zeit herausfinden.“, und das war unmöglich.

Agricola - Dies ist ein Spiel, in dem alles möglich ist. Hauptsache, die Zelle ist frei und man kann sie belegen. In diesem Spiel ist es unmöglich, eine Runde zu verpassen, da alle Zellen besetzt sind. Kannst du keinen Baum nehmen? Nimm Ton. Kein Ton? Nimm das Schilfrohr. Kein Schilf? Beginnen Sie mit dem Pflügen des Feldes. Diese Freiheit erzeugt die Illusion, dass man alles richtig macht. Es ist, als würden Sie Ressourcen sparen, das Land pflügen und etwas anbauen.

Das erste Problem, auf das ich während des Spiels stieß, war, dass ich meine Verwandten ernähren musste. Ich bekam sofort Geldstrafen wegen Bettelns und wurde bis zum Ende des Spiels von anderen Spielern beleidigt, die ihnen Essen vor der Nase wegstahlen. Ich habe das erste Spiel mit einem negativen Endergebnis beendet. Können Sie sich das vorstellen? Am Ende des Spiels lag ich am Boden, während es den anderen Spielern mit Punkten gut ging. Ich war überrascht, als ich herausfand, dass es keine Kühe, Schweine, Ackerland usw. gab. Du bekommst Strafpunkte. Es sind alles blühende Beeren, wenn man einem nicht vor dem Spiel sagt, was und wie man tun soll. Am Vortag die Regeln durchblättern Agricola Ich habe herausgefunden, dass die Wertung buchstäblich ganz am Anfang der Regeln steht, damit die Spieler wissen, wonach sie streben müssen.

Im zweiten Spiel wusste ich bereits, dass es in diesem Spiel nie zu viel Essen gibt, also habe ich sofort meine ganze Energie darauf verwendet, Essensmarken zu besorgen. Was soll ich euch sagen – ich hatte wirklich keine Probleme mit dem Essen. Aber meine Verwandten hatten offensichtlich nicht genug Kraft, um eine Farm zu errichten, und obwohl ich sie gut ernährte, war ich nicht in der Lage, eine coole Farm zu bauen. Am Ende habe ich nur etwa 5 oder 6 Punkte erzielt. Zumindest ist es kein Minus mehr =)

Auch das Thema des Spiels hat mir mit seinen leuchtenden Farben nicht gefallen. Seit meiner Kindheit habe ich nicht gern im Garten gebuddelt. Die Aussicht, Kartoffeln anzupflanzen oder zu ernten, macht mich bald mutlos. Deshalb habe ich beim Thema Landwirtschaft keine Romantik gefunden. Infolgedessen hielt ich das Spiel für ungeeignet und vergaß es.

Das war alles im Jahr 2012, als ich Spiele über den Weltraum, Roboter, Orks, Elfen, Ritter usw. bewunderte. usw. Ein paar Jahre später änderte sich die Situation etwas. Ich habe es entdeckt Steinzeit und wollte andere Spiele eines ähnlichen Genres kennenlernen. Wie überrascht war ich, als mir auf Anfrage für BGG eine Antwort gegeben wurde Agricola , das ganz oben auf der Liste stand. Und dann wurde es mir klar Agricola Und Steinzeit - wirklich Spiele aus derselben Kohorte. IN Agricole Auch wir platzieren wie in der Steinzeit Arbeiter auf Aktionsfeldern und erhalten dafür Boni, die dann für verschiedene Verbesserungen ausgegeben werden können. Die Entdeckung dieser Tatsache hat mich umgehauen, denn jetzt konnte ich mich nicht mehr darauf einlassen Agricole die Art, wie er sie zuvor behandelt hat. Als nächstes kaufte ich das Spiel im Appstore und begann, es selbst zu lernen. Niemand hat mich mit Ratschlägen belästigt, ich habe aus meinen Fehlern gelernt, beobachtet, wie sich künstliche Intelligenz verhält, welche Zellen sie am häufigsten auswählt, und das erworbene Wissen genutzt. Anwendung Agricola hat mir beigebracht, das Spiel richtig zu verstehen, und ich wollte unbedingt so schnell wie möglich versuchen, mit echten Spielern zu spielen.

Und hier hat mir der Verlag sehr geholfen Hobbywelt beschlossen, wieder zu dem Spiel zurückzukehren, das sie einst veröffentlicht hatten, dessen Verbreitung jedoch längst eingestellt war. Veröffentlichung einer Neuauflage Agricola Das war eine tolle Neuigkeit, die all jene erfreute, die sich schon lange mit dem Spiel vertraut machen wollten, aber nicht wussten, wie man es macht.

Die Neuauflage weist kosmetische Verbesserungen auf, d.h. Das Spiel wurde nicht so oft neu gemacht, dass es völlig unkenntlich wird. Das Spielfeld hat sich ein wenig verändert, die Holzspäne sind schöner geworden (jetzt kann man ein Getreide optisch gut von einem Gemüse unterscheiden). Der Karton ist immer noch vollgepackt mit Bauteilen und schwer wie ein Ziegelstein. IN Spielplan das spiel bleibt das gleiche.

In seinem ersten Teil der Neuauflage Agricola Ich habe, ich wage es zu sagen, den Nervenkitzel des Gameplays erlebt. Jetzt bin ich ein geriebener Kalach und weiß, dass ich den Mechanismus für die Nahrungsaufnahme im Voraus durchdenken muss. Während des gesamten Spiels hatte ich keine Probleme mit dem Essen. ÜBERHAUPT. Weißt du, es ist so ein schönes Gefühl, dass du endlich gelernt hast, ein Spiel zu spielen, das dich früher genervt hat. Wenn mir das jetzt jemand sagt Agricole Das ganze Problem ist das Essen, dann ist meine Antwort, dass du einfach nicht weißt, wie man spielt.

Ohne Zweifel ist dies das gleiche Arbeitspraktikum, das ich so sehr liebe. Alle Spieleraktionen hängen von den ausgewählten Zellen ab. Das Spiel verfügt über ein sehr einfaches Beziehungssystem zwischen Spieler und Spiel – alles, was Sie tun können, steht auf dem Spielfeld. Ich habe bereits erwähnt, dass auf den ersten Blick alle Maßnahmen gleich nützlich zu sein scheinen, aber tatsächlich muss man bei der Auswahl von Lösungen von den optimalen Möglichkeiten ausgehen. Bei jedem Zug, den Sie machen, denken Sie darüber nach, was den größten Nutzen bringt und was Sie tun sollten, wenn ein anderer Spieler die Zelle, die Sie im Auge haben, einnimmt. Vor 4 Jahren konnte ich 6 Tonplättchen nehmen und dann nicht wissen, wo ich sie hinlegen soll. Jetzt denke ich zunächst einmal darüber nach, was im Moment am relevantesten und notwendigsten ist.

Kein Fremder wird in Ihren Garten gelangen können. Ihre Farm ist nur Ihre Farm, und lassen Sie andere neidisch sein, dass Ihnen alles gut geht. IN Agricole Man kann für jemanden nichts zerstören. In dieser Hinsicht ist das Spiel friedlich und auf die Schöpfung ausgerichtet. Aber es gibt eine interessante Sache in diesem Spiel, die den Spielern Sorgen bereitet und manchmal sogar Groll hegt. Tatsache ist, dass auf jeder Zelle in Agricole Es kann nur einen Meeple geben. Wenn ein für Sie schmackhafter Platz bereits belegt ist, müssen Sie auf die nächste Runde warten, in der die Meeples in ihre Häuser zurückkehren und Sie diese Zelle besetzen können. Und es ist keine Tatsache, dass Sie dies tun können, wenn Sie nicht das erste Spielerstück besitzen. Es lohnt sich nicht, in diesem Spiel Letzter zu werden. Bewegungen werden nicht aufeinander übertragen. Die Figur des Startspielers kann nur abgefangen werden, indem ein bestimmtes Feld besetzt wird. Es kommt oft vor, dass man mit nur zwei Verwandten drei oder vier Zellen belegen möchte, von denen jede wirklich, wirklich benötigt wird, und nicht weiß, wie man sie aufteilt. Ich mag diesen Moment wirklich, besonders wenn die Wahl einen großen Einfluss auf die Endsituation hat.

Im Anfängermodus wird nicht mit Upgrade- und Berufskarten gespielt. Ich stimme zu, dass dies völlig ausreicht, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen passende Option. Die Verwendung der Karten setzt voraus, dass Sie mit dem Spiel zumindest einigermaßen vertraut sind. Aber ohne sie ist das Spielen ziemlich langweilig, wenn Sie nicht zum ersten Mal spielen. Upgrade- und Berufskarten machen jedes Spiel anders. Diese Karten werden den Spielern zu Beginn des Spiels nach dem Zufallsprinzip gegeben, jeweils 7 von jeder Art. Im Laufe des Spiels können Spieler Berufe erlernen und Upgrades erwerben, die bestimmte Dinge für Spieler einfacher oder besser machen. Sie können beispielsweise effizienter Holz fällen, zusätzliche Nahrung erhalten oder dafür sorgen, dass Sie am Ende des Spiels zusätzliche Siegpunkte erhalten. Es ist absolut nicht notwendig, alle Berufe und Upgrades, die einem in den Weg kommen, auszuprobieren. Du musst sie gar nicht spielen, wenn sie dir überhaupt nicht passen. Aber manchmal sind sie von großem Nutzen, wenn man zum richtigen Zeitpunkt ein Upgrade oder einen Beruf spielt. In einem anderen Spiel erhalten Sie unterschiedliche Karten, sodass Sie nicht zwei identische Spiele spielen können. Dadurch bietet das Spiel Abwechslung.

Agricola ist kein einfaches Spiel. Mit einfach meine ich ein Spiel, bei dem alles, was man tut, Vorteile und Siegpunkte bringt. In den Spielen von Stefan Feld ist zum Beispiel alles genau so. Doch Uwe Rosenberg ist der Urheber eines anderen Plans. Bauen Sie absolut alles ein Agricole sehr schwierig. Die Krise ist immer noch spürbar. Du brauchst zum Beispiel Kühe, aber sie erscheinen erst gegen Ende des Spiels, und seltsamerweise werden sie nicht nur von dir, sondern auch von anderen Spielern benötigt, sodass Kühe sehr gefragt sein werden. Erinnern Sie sich an die Zelle, die von einem anderen Spieler besetzt war? Das ist das Gleiche, Sie können in diesem Spiel nicht gähnen, weil jemand etwas abfangen könnte, das Sie brauchen. Meiner Meinung nach muss man in diesem Spiel versuchen, auf ein bisschen von allem zu achten, und genau das ist mein Lieblingsspielstil.

Der Unterschied zwischen verschiedenen Spielerzahlen ist recht gering. Es besteht lediglich aus einer unterschiedlichen Anzahl an Startfeldern, die Spieler in der ersten Runde besetzen können. Im Übrigen bleibt das Spiel gleich – sowohl die Anzahl der Runden als auch die Upgrade-/Berufskarten ändern sich nicht. Ehrlich gesagt habe ich noch nicht mit zwei Spielern gespielt, aber ich habe keinen großen Unterschied zwischen 3 und 4 Spielern bemerkt. Ich mag den Wettbewerb mehr, daher gefällt mir die 4-Spieler-Option besser. Ich nehme an, dass der Spieler bei zwei Spielern weniger Angst hat, nicht zur richtigen Zelle zu gelangen, aber wenn man mit vier Spielern spielt, wird die Zelle, die einem den Chip des ersten Spielers gibt, sehr wertvoll.

Wie ich bereits erwähnt habe, Agricola - Das Spiel ist langsam. Aber klug. Es kann in keiner Weise als Füllstoff verwendet werden, da es etwa 1,5 bis 2 Stunden Freizeit frisst. Aber gleichzeitig verspüre ich persönlich nach einem Spiel den Wunsch, noch einmal zu spielen. Nun, das kann auch ein Plus für das Spiel sein.

Es gefällt mir wirklich gut Agricole Ich plane und hoffe, dass meine Pläne in Erfüllung gehen. In deinem Kopf baust du eine Handlungskette auf, mit der du etwas pflügst, pflanzt, reproduzierst und baust. Und irgendwann werden Ihre Pläne unweigerlich scheitern (denken Sie immer daran, dass sich das Spiel in einer Krise befindet!) und Sie müssen Ihre Pläne dringend ändern. Ja, man hat nicht mehr genug Holz, man kann keinen Zaun bauen, die Zellen mit Lebensmitteln sind belegt. Was zu tun ist, was zu tun ist... Ich liebe es.

Es ist erstaunlich, wie sich meine Meinung über das Spiel geändert hat. Vorher habe ich nicht verstanden, wie man das spielen kann, jetzt verstehe ich nicht, wie man es nicht spielen kann =)

Rauheit

Lassen Sie uns ein wenig über die Nachteile und verschiedene spezifische Spielaspekte sprechen. Ich habe es nicht eilig, das zu sagen Agricola ist ein Meisterwerk des Tabletop-Game-Designs. Dieses Spiel hat auch einiges zu bieten, worüber man stolpern kann.

Ich beginne mit dem Aufbau und der Vorbereitung für jede Spielrunde. Das alles nimmt ziemlich viel Zeit in Anspruch und die Person, die das Spiel vorbereitet, muss sehr darauf achten, keine Fehler zu machen. Ich erinnere mich noch gut daran, wie der Besitzer der Box im ersten Spiel, das schon vor langer Zeit gespielt wurde, sagte: „ Dieses Spiel muss elektronisch sein, damit der Computer alles für Sie erledigt.". Und gut ist auch, dass viele der Komponenten in Tüten verteilt sind. Ohne sie wäre es völlig schlecht. Persönlich stört es mich ein wenig, nach jeder Runde Holzsäcke in die Hand zu nehmen und abwechselnd Ressourcen mit Akkumulationseffekt auf die Felder zu legen. Aber es gibt kein Entrinnen – das ist die Besonderheit des Spiels selbst.

Vielfalt und Einzigartigkeit im Spiel werden mit Hilfe von Upgrade- und Berufskarten erreicht. Ohne sie wird das Spiel etwas trocken. Aber Karten führen bekanntlich immer zu gnadenlosem Zufall. Ja, tatsächlich kann ein Spieler eine Glückskarte erhalten, während der andere Spieler nichts Interessantes in seinen Händen hält. Dies kann leicht passieren und kann nur durch einen Entwurf behoben werden, der in den Regeln des Abschnitts über andere Spieloptionen beschrieben wird.

Das Spiel ist gegenüber Anfängern ziemlich grausam. Höchstwahrscheinlich werden Sie im ersten Spiel eine schwere Niederlage erleiden. Um zu verstehen, wie das Spiel funktioniert, müssen Sie es mindestens ein paar Mal spielen. Daher können erfahrene „Agricole-Spieler“ problemlos mit Anfängern umgehen. Diese Tatsache kann von einigen Spielern beleidigt sein, die nicht gerne verlieren, weil sie nicht sofort verstanden haben, was und wie zu tun ist. So etwas passierte mir, als ich wütend auf das Spiel und meine Gegner war, weil ich meine Verwandten nicht ernähren konnte. Mit jeder neuen Charge sammeln Sie Erfahrungen, die Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Farm richtig entwickeln. Sie müssen sich nur immer von Anfang an einen Mechanismus zum Ansammeln von Nahrungsmitteln überlegen. Dies kann durch Pflügen, Säen, Töpfen und Hausfeuern geschehen. Glauben Sie mir, es wird genügend Verpflegungsmöglichkeiten geben, auch wenn Sie mit der maximalen Mannschaft spielen.

Für manche scheint die Konfliktlosigkeit eine schlechte Eigenschaft zu sein. Natürlich können Sie eine Zelle besetzen, die jemand dringend braucht, aber Sie können die Entwicklung der Farm eines anderen nicht beeinflussen. Es gibt keinen Tribut, kein göttliches Eingreifen oder keine Apokalypse im Spiel. Wenn Sie Schweine haben, wird Ihnen niemand diese stehlen, es sei denn, Sie verwenden sie selbst als Fleisch. Also irgendwie Agricola - Das ist wirklich das Graben im eigenen Garten (Tablet).

Die Spielregeln sind ziemlich klar, ich kann das Spiel nicht als schwer verständlich bezeichnen, aber es gibt dennoch viele Nuancen. In der Box mit dem Spiel finden Sie 2 Regelbücher, die jeweils sorgfältig und am besten mehrmals gelesen werden müssen. Als ich die neue Ausgabe gespielt habe, habe ich in den ersten drei Spielen häufig auf die Regeln zurückgegriffen, um Probleme zu lösen. Und so sehr ich es auch versuchte, in unseren Spielen schlichen sich immer noch Fehler ein. Wer hat gesagt, dass es einfach ist, eine eigene Farm zu bauen?

Das Design des Spiels würde ich als mittelmäßig bezeichnen. Das Spiel versucht nicht, Sie mit seinen Illustrationen und seiner Farbpalette zu überraschen. Das würde ich sogar sagen Agricola mehr über Text als über Bilder. Der Künstler versuchte, interessante Kunstwerke für die Raumfliesen zu schaffen, aber seine Leute erwiesen sich als ziemlich lustig. Wer also schwindelerregende Schönheiten vom Spiel erwartet, wird sie nicht bekommen. Andererseits ist die grüne Farbe angenehm, entspannend und nicht aufdringlich. Agricole Ich finde es nicht. Mir gefallen alle Holzteile sehr gut, vor allem die Tierfiguren. Aber meistens liest man auf den Karten und auf dem Spielfeld eher den Text, als dass man sich die Illustrationen ansieht.

Wie Sie sich erinnern, habe ich das Spiel früher wegen seines Themas gehasst. Gemüseanbau ist für mich harte Arbeit, was für eine Romantik kann das Thema also haben? =) Mittlerweile bin ich jedoch entspannter geworden, was das Thema Gartenanbau angeht, da immer noch weniger Spiele mit einem solchen Thema veröffentlicht werden als zuvor , und sie gefallen mir nicht, Schwielen. Hand aufs Herz, das sage ich Agricola , wahrscheinlich das beste Spiel zu diesem Thema, das ich je gespielt habe. Für mich ist es wichtiger, dass es ein gutes Spiel mit toller Mechanik ist, als dass es ein Gartenspiel ist. Wenn jemand Das Thema ist wichtiger, dann er Agricola darf nicht reinkommen.

Diesen Punkt kann ich auch anmerken: Wenn man mitten im Spiel merkt, dass man am Anfang etwas verpasst hat und sich nicht richtig entwickeln konnte, und einer seiner Gegner es mehr als gut macht, dann ist es unwahrscheinlich, dass man es fangen kann mit dem Anführer zusammen. Zumindest kann ich es nicht tun. Daher kommt es manchmal vor, dass Sie in der 9. oder 10. Runde das Interesse am Spiel verlieren, weil Sie verstehen, dass Sie nicht den ersten Platz erreichen werden.

Fazit

Ich sage dir ehrlich, ich bin froh darüber Agricola erschien in meiner Sammlung. Dennoch war es nicht umsonst, dass ich nach zahlreichen Spielen mit KI in einer elektronischen Anwendung das Spielen ausprobieren wollte Agricola. Neuauflage mit Live-Spielern. Mir hat ein „Live“-Brettspiel, das man mit den Händen anfassen kann, viel Freude bereitet. Mir gefielen die neuen Holzbauteile und auch das Spielfeld mit den „angebissenen“ Kanten erschien mir interessant.

Im Brettspiel Agricola steuerst du eine Bauernfamilie. Zunächst stehen Ihnen nur eine kleine Holzhütte und ein bescheidenes Grundstück zur Verfügung. Wie kann man als Bauer im 17. Jahrhundert erfolgreich sein? Wir müssen expandieren und Baue dein Haus wieder auf, Gemüse anpflanzen und die Felder mit Getreide besäen, und natürlich Denken Sie über Familienplanung nach. Was ist für einen echten Landwirt sonst noch interessant? Angeln, Pilze sammeln, Bastelbrot backen, Tiere zähmen ... Oder möchten Sie vielleicht als Holzfäller oder Priester etwas dazuverdienen? Ihr Schicksal liegt in Ihren Händen!

Agricola ist eines der am häufigsten ausgezeichneten Brettspiele der Welt. „Agricola“ hat Auszeichnungen in Spanien, Kanada, Russland, Polen, Portugal und vielen anderen Ländern erhalten. Im Jahr 2008 „Agricola“ wurde Spiel des Jahres laut BGG, dem weltweit größten Portal zum Thema Brettspiele, und erhielt auch eine prestigeträchtige Auszeichnung - Spiel des Jahres Komplexes Spiel. Jetzt „Agricola“ enthalten Top 10 der besten Spiele BGG.

©BoardGameGeek

Auszeichnungen und Nominierungen „Agricola“

Das Geheimnis des Erfolgs „Agricola„in der idealen Kombination aus bewährter Euro-Spielmechanik und hohem thematischem Gameplay – das Spiel ist fast wie alles im Leben!“ =)

IN „Agricole“ Es gibt viele Komponenten und Möglichkeiten, eine Farm zu verwalten, aber es ist sehr einfach, die Spielregeln zu verstehen und sich daran zu erinnern, da die Aktionen der Spieler sinnvoll und intuitiv sind. Alle Aktionen, die Sie ausführen können, werden auf dem Spielfeld angezeigt. Sie müssen nur noch auswählen, was Sie brauchen! Lesen kurzer Überblick Regeln und eine ausführlichere Erklärung des Spiels finden Sie weiter unten auf dieser Seite.

Neuauflage „Agricola“ Veröffentlichungen im Ausland am 19. Mai. Mit Ihrer Unterstützung hoffen wir, die russische Version des neuen veröffentlichen zu können „Agricola“ diesen Sommer. Für CrowdRepublic wird dies eine minimale Verzögerung gegenüber der Weltpremiere sein. Wir geben die Lieferung im August an, hoffen aber auf Juli!

Neu „Agricola“ deutlich umgestaltet. Hier vollständige ListeÄnderungen in der neuen Version:

  • Die Regeln wurden komplett neu geschrieben. Jetzt sind sie kürzer, klarer, besser strukturiert und mit mehr Illustrationen versehen.
  • Den Regeln beigefügt 12-seitige Bewerbung mit Tipps zum Erlernen des Spiels, Spieloptionen und anderen nützlichen Informationen.
  • Anzahl der Karten reduziert. Die alte Version hatte viele unausgeglichene Karten, was die Rolle des Zufalls verstärkte. Die neue Version enthält beste Karten aus der Basis und Ergänzungen. Viele Karten wurden neu ausbalanciert.

Agricola ist 8 Jahre alt geworden. In der Originalausgabe gibt es viele Karten, die nie verwendet werden. Diese „Verliererkarten“ nehmen einfach Platz auf Ihrer Hand ein, obwohl Sie stattdessen tolle Karten haben könnten.

Zu viele Karten formen Ihre Strategie rückwärts, weil Sie diese Karten nicht brauchen. Dadurch reduziert sich Ihre tatsächliche Auswahl auf 2-4 Karten.

Es gefällt uns nicht. Uwe (der Autor des Spiels, ca. CrowdRepublic) möchte, dass das Spiel allen Spielern offen steht und die Abhängigkeit von der Zufälligkeit des Eintreffens von Karten verringert wird. Er schlug vor, schwache Karten zu entfernen und stattdessen starke Karten aus Erweiterungen zu nehmen. Wir wollen einen Turnierstandard schaffen, der auch im nächsten Jahrzehnt Bestand hat.

  • Die Grafiken aller Komponenten wurden neu gestaltet. Den Abbildungen auf den Karten wurden Details, Hintergründe und Zeichnungen hinzugefügt.
  • Hinzugefügt neue Tabletten für zusätzliche Spieloptionen. Über diese Spieloptionen werden wir in den Projektnachrichten schreiben.
  • Die Basisversion des Spiels ist für konzipiert 1-4 Spieler.
  • Alle Holzteile sind in Form von Figuren gefertigt. Chips für Gemüse, Getreide, Ressourcen und Arbeiter sind jetzt nicht nur Scheiben, sondern entsprechende Meeples.

Das Spiel dauert 14 Runden. In jeder Runde platziert man seine Arbeitermarker auf dem Spielbrett und belegt so verfügbare Aktionsfelder. Die Spieler nominieren nacheinander Arbeiter. Einem Aktionsplatz kann nur ein Arbeiter zugewiesen werden. Die von Ihnen ausgewählte Aktion wird sofort ausgeführt.

Sie können beispielsweise einen Arbeiter auf der Zelle „Pflug 1 Feld“ platzieren. Danach legt man sofort einen gepflügten Ackermarker auf sein Tableau und das Aktionsfeld „1 Acker pflügen“ wird in dieser Runde für andere Spieler unzugänglich. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und setzt einen Arbeiter ein. Je mehr Arbeiter (Familienmitglieder) Sie haben, desto mehr Aktionen können Sie pro Runde ausführen.

Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Ihre Familie mit Nahrungsmitteln zu versorgen und Ihren Bauernhof so zu gestalten, dass Sie am Ende des Spiels möglichst viele Punkte sammeln.

Die Bewältigung dieser ganzen Landwirtschaft ist überhaupt nicht schwierig. Alle Ihre möglichen Aktionen werden auf dem Spielfeld angezeigt. Mit jeder Runde werden dem Spielfeld neue Aktionen hinzugefügt.

Die Regeln sind sehr leicht zu merken, da sie dem entsprechen, was man vom wirklichen Leben erwartet.

Um beispielsweise Brot zu backen, müssen Sie zunächst Weizensamen beschaffen. Dann müssen Sie das Feld pflügen und säen. Wenn die Erntezeit kommt, können Sie aus dem geernteten Getreide Brot backen. Die Körner können über einem normalen Feuer gegart oder sogar ungekocht gegessen werden. Wenn Sie einen Backofen haben, wird das Brot schmackhafter und nahrhafter;) Sie können das Getreide jedoch auch anders verwenden – zum Beispiel auf einem neuen Feld aussäen oder sogar auf dem Markt verkaufen. Sie können auch eine Fruchtfolge einführen, eine Mühle bauen, einen Pflug bauen oder den Beruf eines Schnitters erlernen ... Sie haben immer die Wahl!

Im Vergleich zur alten Version des Spiels haben sich die Grundregeln des Spiels nicht geändert. Sie können sich unten auf dieser Seite im Abschnitt „Dateien“ mit den russischen Regeln der alten Version vertraut machen. Nun, die neuen Spielregeln werden noch kürzer und bequemer!

Schauen Sie sich unbedingt die Videorezensionen an „Agricola“ im nächsten Abschnitt!

Wenn Sie es noch nicht getan haben, schauen Sie sich unseren Mini-Testbericht des neuen an „Agricola“ ganz oben auf dieser Seite.

Andere Videorezensionen beschreiben nur alte Version Spiele. Falls Sie noch nicht gespielt haben „Agricola“, schaut unbedingt vorbei!

Und sogar eine Rezension zum Gitarrenspielen:

„Warum liebe ich Agricola?“ Diese Frage wurde von Tesera-Benutzern beantwortet. Lesen Sie erstklassige Bewertungen und hinterlassen Sie Ihre Kommentare!

Wir haben beschlossen, die Tradition fortzusetzen, die wir mit dem vorherigen erfolgreichen Projekt begonnen haben. Es erscheint uns fair, dass jeder nur für das bezahlt, was er braucht. Wenn wir bei Eminent Domain angeboten haben, Komponenten für das Spiel auszuwählen, haben wir uns in diesem Projekt entschieden, die Versandkosten vom Preis des Spiels zu streichen.

„Agricola“ ist ein schweres Spiel mit einer großen Menge an Holzkomponenten. Gewicht „Agricola“– etwa 2 Kilogramm. Unter Berücksichtigung unserer Erfahrung haben wir die durchschnittlichen Kosten für die Lieferung per russischer Post berechnet. Für uns werden es 350 Rubel sein. Dies ist der Betrag, den Sie zusätzlich bezahlen können, wenn Sie die Lieferung per russischer Post wählen. Die Kosten für die Lieferung an den Euroset-Shop betragen 300 Rubel. Die Abholung in offiziellen Hobby Games Stores bleibt kostenlos. Darüber hinaus haben wir die Kurierzustellung in ganz Moskau hinzugefügt.

  • Lieferung per russischer Post– 350 Rubel
  • Abholung im Euroset-Store– 300 Rubel
  • Kurierzustellung in Moskau innerhalb der Moskauer Ringstraße– 200 Rubel
  • Kurierzustellung im Umkreis von 10 km von der Moskauer Ringstraße– 400 Rubel
  • Abholung in Hobby Games-Filialen- kostenlos

Sie können die Lieferung per russischer Post und die Abholung bei Euroset vor Beginn der Lieferung im Juli/August bezahlen. Dies ist praktisch, da sich Ihre bevorzugte Versandart zu diesem Zeitpunkt möglicherweise geändert hat.

Zahlung für Kurierzustellung – in bar an den Kurier nach Erhalt.

Versandkosten für mehrere Kartons „Agricola“ zusammengefasst, Ergänzungen werden nicht berücksichtigt. Alle oben aufgeführten Versandarten werden nur innerhalb Russlands durchgeführt.

Für andere Länder ist die Lieferung per EMS Russian Post möglich.

Natürlich ist es profitabler zusammenarbeiten mit Freunden zu Geld sparen bei Lieferung. Hier sind vorläufige Lieferberechnungen für Weißrussland, Kasachstan und die Ukraine:

1 Karton – 2145 Rubel

2 Kartons – 2525 Rubel (1262,5 für jeden Karton)

3 Kartons – 2905 Rubel (968,33 für jeden Karton)

4 Kartons – 3285 Rubel (821,25 für jeden Karton)

5 Kartons – 3665 Rubel (733 für jeden Karton)

6 Kartons – 4045 Rubel (674,16 für jeden Karton)

7 Kartons – 4425 Rubel (632,14 für jeden Karton)

8 Kartons – 4805 Rubel (600,62 für jeden Karton)

Die maximale Bestellmenge beträgt 8 Kartons.

Zu den auf der EMS-Website angegebenen Kosten berechnen wir nichts. Sie können die Versandkosten in Ihr Land berechnen. Der Karton mit dem Spiel wiegt 2 kg und der Verpackung kommen noch weitere 500 Gramm hinzu, unabhängig von der Anzahl der Kartons. Beispielsweise beträgt das Gewicht von 4 Kartons mit Verpackung 8,5 kg.

Das Gewicht der Box wird noch ermittelt; wir haben noch kein Muster des Spiels erhalten. Eine leichte Korrektur ist möglich.

Die Kosten für den EMS-Versand werden unmittelbar vor der Lieferung separat bezahlt – genau wie bei der Nutzung anderer Lieferoptionen.

Beschützer

Wir bieten Protektoren von unserem Stammpartner Mayday Games an.

Diese Stufen sind enger als die „Almost a Penny“-Stufen und kosten etwas mehr. Die Größe wird speziell für die Karten ausgewählt „Agricola“.

Veranstalter

Der Organizer für die neue „Agricola“ wird unter Berücksichtigung der neuen Komponenten erstellt. Das Hauptmaterial ist HDF. Einige Elemente bestehen aus 2 mm Plexiglas. Der Organizer wird zerlegt geliefert. Für die Montage benötigen Sie PVA-Kleber.

Nachdem Sie den Organizer zusammengebaut haben, können Sie alle Komponenten des neuen Agricola in separaten Behältern mit transparenten Deckeln aufbewahren. Der Organizer passt vollständig in die Spielebox.

Inhalte des Veranstalters:

  • Block mit Ressourcenchips – Organizer für 9 Fächer mit abnehmbarem Deckel.
  • Spieler-Chipblöcke – 4 separate Organizer mit jeweils 3 Fächern. Ausgestattet mit transparenten Klappdeckeln
  • Block zum Aufbewahren von Karten. Enthält 4 Fächer unterschiedlicher Größe zur Aufbewahrung passender Decks. Im selben Block befindet sich ein Notizblock zum Notieren von Punkten.
  • Chip-Aufbewahrungseinheit aus Pappe mit 5 Fächern.
  • Block – ein Tablett zum Aufbewahren von Lebensmittelchips. Es hat eine spezielle Form, die das Aufnehmen kleinerer Späne erleichtert. Ausgestattet mit einer abnehmbaren transparenten Abdeckung.

Die restlichen Felder und Tablets werden oben auf den Organizer gelegt und so fest in der Box fixiert.

Spielstein des ersten Spielers

Die Figur des ersten Spielers wird aus 4 Teilen zusammengesetzt und zusammengeklebt. Höhe 10,5 cm. Material – HDF. Der Chip kann nach Ihrem Geschmack und Ihrer Farbe lackiert werden – HDF eignet sich hierfür hervorragend.

Lebensmittelmarken

Für Enthusiasten, die noch mehr Holzchips wollen – HDF-Futterchips!

Vollständiger Satz – 8 „5 Lebensmittel“-Token, 36 „1 Lebensmittel“-Token

Superziele

Unser Projekt hat zwei große Ziele: Aufkleber und Werbekarten. Lesen Sie mehr über Supergoals weiter unten auf der Seite und in unseren News.

Wir brauchen dringend Ihre Unterstützung! Nur mit Ihrer Teilnahme neue Version „Agricola“ wird in Russland auftreten können. CrowdRepublic-Mitglieder erhalten einen Rabatt von mehr als 1000 Rubel auf den empfohlenen Verkaufspreis und die Möglichkeit, ein neues Spiel zu spielen „Agricola“ vor allen anderen. IN Einzelhandelsumsätze Das Spiel wird erst nach Auslieferung an die Projektteilnehmer geliefert.

Produktbeschreibung

Wer gemütliche Strategie-Brettspiele mag, kann sich das Spiel „Agricola (Neuauflage)“ kaufen. Es erhielt zahlreiche Auszeichnungen als bestes Familienspiel und hat sich zu einem anerkannten Marktführer in der Welt der Strategiespiele entwickelt. Die Tischplatte wird diejenigen ansprechen, die bereits „Puerto Rico“ und „Le Havre“ geschätzt haben.

Die neue Ausgabe unterscheidet sich deutlich von der vorherigen. Die Anzahl der Karten hat sich von 360 auf 120 geändert, spezielle Spielpläne haben Startaktionskarten ersetzt und die maximal mögliche Teilnehmerzahl beträgt nun vier.

Warum lohnt es sich, dem Spiel Aufmerksamkeit zu schenken?

Die Spieler müssen sich in Bauern verwandeln, die ihre eigene Farm gründen und entwickeln müssen. Jeder Teilnehmer repräsentiert eine Familie, die zu Beginn über ein kleines Grundstück und ein kleines Haus verfügt. Die Eigentümer müssen Vieh züchten und Lebensräume für sie schaffen, Felder bewirtschaften, Gemüse und Getreide anbauen.


Ein Spiel besteht aus 14 Runden. Dabei muss der Spieler Familienmitglieder auswählen und sie auf bestimmte Jobs schicken, von denen es immer mehr gibt. Zunächst stehen nur zwei Personen zur Verfügung, doch im Laufe des Spiels wird ihre Zahl zunehmen. Dazu müssen Sie Ihr Zuhause um zusätzliche Räume erweitern. Alle Familienmitglieder müssen am Ende der Runde, die mit der Ernte endet, gefüttert werden.


Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:

  • Vorbereitend. Zum Ausführen von Aktionen wird eine zusätzliche Zelle hinzugefügt.
  • Arbeit. Familienmitglieder werden in die ausgewählten Zellen verschoben.
  • Rückkehr nach Hause. Nach Beendigung der Arbeit ruhen sich die Angehörigen aus.
  • Ernte. Die Phase, in der es notwendig ist, Familien zu ernähren und reife Pflanzen zu ernten.

Was das Spiel interessanter macht, ist die Notwendigkeit, spezielle Ställe und Zäune für die Tiere zu bauen – andernfalls könnten sie einfach entkommen. Bevor Sie mit der Getreideaussaat beginnen, sollten Sie das Feld pflügen.

Das Spiel endet, nachdem die 14. Runde gespielt und die letzte Ernte eingeholt wurde. Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Spielpunkte erzielt. Sie werden für erhaltenes Getreide und Gemüse sowie für die Unterbringung von Tieren und Familienmitgliedern in getrennten Räumen vergeben.


Für jede unbesetzte Zelle des Geländes werden Strafpunkte vergeben. Bei gleiche Menge Der Teilnehmer, der die maximale Menge an Baumaterialien erhält, gewinnt Punkte.

Wenn Sie einen schönen Abend mit Freunden oder der Familie verbringen möchten, können Sie das Spiel „Agricola (Neuauflage)“ kaufen. Es wird dazu beitragen, strategische Fähigkeiten zu entwickeln und einen unterhaltsamen und aufregenden Zeitvertreib zu bieten.

Beste Artikel zum Thema