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Der Trailer zum Story-Add-on „Stranger“ für das Spiel Dragon Age: Inquisition ist versehentlich online durchgesickert. Problemlösung Dragon Age Inquisition Alien Komplettlösung Drache

Leider haben Spiele Mängel: Ruckler, niedrige FPS, Abstürze, Einfrieren, Bugs und andere kleinere und nicht ganz so kleine Fehler. Oft treten Probleme bereits auf, bevor das Spiel startet, wenn es nicht installiert wird, nicht geladen wird oder nicht einmal heruntergeladen wird. Und der Computer selbst macht manchmal seltsame Dinge, und dann Drachenzeitalter: Inquisition - Trespasser, es gibt einen schwarzen Bildschirm anstelle eines Bildes, die Steuerung funktioniert nicht, ich kann weder den Ton noch sonst etwas hören.

Was ist zuerst zu tun?

  1. Laden Sie das weltberühmte herunter und führen Sie es aus CCleaner(Download über Direktlink) – Dies ist ein Programm, das Ihren Computer von unnötigem Müll befreit, wodurch das System nach dem ersten Neustart schneller arbeitet;
  2. Aktualisieren Sie alle Treiber auf dem System mit dem Programm Treiber-Updater(Download über direkten Link) – es scannt Ihren Computer und aktualisiert alle Treiber in 5 Minuten auf die neueste Version;
  3. Installieren Erweiterter Systemoptimierer(Download über direkten Link) und aktivieren Sie darin den Spielemodus, der nutzlose Hintergrundprozesse beim Starten von Spielen beendet und die Leistung im Spiel verbessert.

Systemanforderungen für Dragon Age: Inquisition – Außenseiter

Wenn Sie Probleme mit Dragon Age: Inquisition - Trespasser haben, sollten Sie als Zweites die Systemanforderungen überprüfen. Im besten Fall müssen Sie dies vor dem Kauf tun, um das ausgegebene Geld nicht zu bereuen.

Mindestsystemanforderungen für Dragon Age: Inquisition - Trespasser:

Windows 7, Info, 4 GB RAM, 26 GB Festplatte, 512 MB 512 MB

Jeder Gamer sollte zumindest ein wenig Verständnis für Komponenten haben und wissen, warum eine Grafikkarte, ein Prozessor und andere Dinge in der Systemeinheit benötigt werden.

Dateien, Treiber und Bibliotheken

Fast jedes Gerät in einem Computer erfordert eine Reihe spezieller Software. Dabei handelt es sich um Treiber, Bibliotheken und andere Dateien, die den ordnungsgemäßen Betrieb des Computers gewährleisten.

Sie sollten mit den Treibern für Ihre Grafikkarte beginnen. Moderne Grafikkarten werden nur von zwei großen Unternehmen hergestellt – Nvidia und AMD. Nachdem wir herausgefunden haben, welches Produkt die Kühler in der Systemeinheit antreibt, gehen wir auf die offizielle Website und laden das neueste Treiberpaket herunter:

Erforderlicher Zustand Für das erfolgreiche Funktionieren von Dragon Age: Inquisition – Outsider ist die Verfügbarkeit der neuesten Treiber für alle Geräte im System erforderlich. Laden Sie das Dienstprogramm herunter Treiber-Updater einfach und schnell herunterladen neueste Versionen Treiber herunterladen und mit einem Klick installieren:

Wenn Dragon Age: Inquisition - Trespasser nicht startet, empfehlen wir Ihnen, Ihr Antivirenprogramm zu deaktivieren oder das Spiel in Antiviren-Ausnahmen zu versetzen und die Konformität erneut zu überprüfen Systemanforderungen Und wenn etwas von Ihrer Baugruppe nicht übereinstimmt, dann verbessern Sie Ihren PC nach Möglichkeit durch den Kauf leistungsstärkerer Komponenten.

In Dragon Age: Inquisition – Trespasser schwarzer Bildschirm, weißer Bildschirm, Farbbildschirm. Lösung

Probleme mit Bildschirmen verschiedene Farben lassen sich grob in 2 Kategorien einteilen.

Erstens müssen oft zwei Grafikkarten gleichzeitig verwendet werden. Wenn Ihr Motherboard beispielsweise über eine integrierte Grafikkarte verfügt, Sie aber auf einer separaten Grafikkarte spielen, wird Dragon Age: Inquisition – Trespasser möglicherweise zum ersten Mal auf der integrierten Grafikkarte gestartet, Sie sehen das Spiel selbst jedoch nicht , da der Monitor an eine separate Grafikkarte angeschlossen ist.

Zweitens treten Farbbildschirme auf, wenn es Probleme bei der Darstellung von Bildern auf dem Bildschirm gibt. Dies kann verschiedene Gründe haben. Beispielsweise funktioniert Dragon Age: Inquisition – Stranger nicht mit einem veralteten Treiber oder unterstützt die Grafikkarte nicht. Außerdem kann ein schwarzweißer Bildschirm erscheinen, wenn mit Auflösungen gearbeitet wird, die vom Spiel nicht unterstützt werden.

Dragon Age: Inquisition – Trespasser stürzt ab. Zu einem bestimmten oder zufälligen Zeitpunkt. Lösung

Du spielst für dich selbst, spielst und dann – bam! - Alles geht aus, und jetzt haben Sie einen Desktop vor sich, ohne dass ein Spiel erkennbar ist. Warum passiert das? Um das Problem zu lösen, sollten Sie versuchen herauszufinden, um welche Art es sich handelt.

Wenn ein Absturz zu einem zufälligen Zeitpunkt ohne Muster auftritt, können wir mit einer Wahrscheinlichkeit von 99 % sagen, dass dies ein Fehler im Spiel selbst ist. In diesem Fall ist es sehr schwierig, etwas zu reparieren, und es ist am besten, Dragon Age: Inquisition - Trespasser einfach beiseite zu legen und auf den Patch zu warten.

Wenn Sie jedoch genau wissen, in welchen Momenten der Absturz auftritt, können Sie das Spiel fortsetzen und Situationen vermeiden, die einen Absturz provozieren.

Wenn Sie jedoch genau wissen, in welchen Momenten der Absturz auftritt, können Sie das Spiel fortsetzen und Situationen vermeiden, die einen Absturz provozieren. Darüber hinaus können Sie den Dragon Age: Inquisition – Stranger-Speicher herunterladen und den Abflugort umgehen.

Dragon Age: Inquisition – Eindringling friert ein. Das Bild friert ein. Lösung

Die Situation ist ungefähr die gleiche wie bei Abstürzen: Viele Einfrierungen stehen in direktem Zusammenhang mit dem Spiel selbst bzw. mit dem Fehler des Entwicklers bei der Erstellung. Allerdings kann ein eingefrorenes Bild oft als Ausgangspunkt für die Untersuchung des beklagenswerten Zustands einer Grafikkarte oder eines Prozessors dienen.

Wenn also das Bild in Dragon Age: Inquisition - Trespasser einfriert, verwenden Sie Programme, um Statistiken zum Laden von Komponenten anzuzeigen. Vielleicht hat Ihre Grafikkarte ihre Lebensdauer längst erreicht oder der Prozessor erhitzt sich auf gefährliche Temperaturen?

Die einfachste Möglichkeit, die Auslastung und Temperaturen der Grafikkarte und der Prozessoren zu überprüfen, ist das Programm MSI Afterburner. Wenn Sie möchten, können Sie diese und viele andere Parameter sogar über dem Bild Dragon Age: Inquisition - Stranger anzeigen.

Welche Temperaturen sind gefährlich? Prozessoren und Grafikkarten haben unterschiedliche Betriebstemperaturen. Bei Grafikkarten liegen sie normalerweise bei 60-80 Grad Celsius. Bei Prozessoren liegt sie etwas niedriger – 40-70 Grad. Wenn die Prozessortemperatur höher ist, sollten Sie den Zustand der Wärmeleitpaste überprüfen. Möglicherweise ist es bereits ausgetrocknet und muss ersetzt werden.

Wenn sich die Grafikkarte erwärmt, sollten Sie einen Treiber oder ein offizielles Dienstprogramm des Herstellers verwenden. Es ist notwendig, die Drehzahl der Kühler zu erhöhen und zu prüfen, ob die Betriebstemperatur sinkt.

Dragon Age: Inquisition – Trespasser ist langsam. Niedrige FPS. Die Bildrate sinkt. Lösung

Wenn es in Dragon Age: Inquisition - Stranger zu Verlangsamungen und niedrigen Bildraten kommt, sollten Sie als Erstes die Grafikeinstellungen verringern. Natürlich gibt es viele davon. Bevor Sie also alles reduzieren, sollten Sie genau herausfinden, wie sich bestimmte Einstellungen auf die Leistung auswirken.

Bildschirmauflösung. Kurz gesagt ist dies die Anzahl der Punkte, die das Spielbild ausmachen. Je höher die Auflösung, desto höher ist die Belastung der Grafikkarte. Der Lastanstieg ist allerdings unbedeutend, daher sollte man die Bildschirmauflösung nur als letzten Ausweg reduzieren, wenn alles andere nicht mehr hilft.

Texturqualität. Normalerweise bestimmt diese Einstellung die Auflösung von Texturdateien. Die Texturqualität sollte reduziert werden, wenn die Grafikkarte über wenig Videospeicher verfügt (weniger als 4 GB) oder wenn Sie eine sehr alte Festplatte mit einer Spindelgeschwindigkeit von weniger als 7200 verwenden.

Modellqualität(manchmal nur im Detail). Diese Einstellung bestimmt, welcher Satz von 3D-Modellen im Spiel verwendet wird. Je höher die Qualität, desto mehr Polygone. Dementsprechend benötigen High-Poly-Modelle mehr Rechenleistung von der Grafikkarte (nicht zu verwechseln mit der Menge an Videospeicher!), was bedeutet, dass dieser Parameter bei Grafikkarten mit niedrigen Kern- oder Speicherfrequenzen reduziert werden sollte.

Schatten. Sie werden auf unterschiedliche Weise umgesetzt. In einigen Spielen werden Schatten dynamisch erzeugt, das heißt, sie werden in jeder Sekunde des Spiels in Echtzeit berechnet. Solche dynamischen Schatten belasten sowohl den Prozessor als auch die Grafikkarte. Aus Optimierungsgründen verzichten Entwickler häufig auf das vollständige Rendering und fügen dem Spiel vorgerenderte Schatten hinzu. Sie sind statisch, da es sich im Wesentlichen nur um Texturen handelt, die über die Haupttexturen gelegt werden, was bedeutet, dass sie den Speicher und nicht den Grafikkartenkern belasten.

Oftmals fügen Entwickler zusätzliche Einstellungen im Zusammenhang mit Schatten hinzu:

  • Schattenauflösung – Bestimmt, wie detailliert der von einem Objekt geworfene Schatten ist. Wenn das Spiel dynamische Schatten hat, lädt es den Grafikkartenkern, und wenn ein vorab erstelltes Rendering verwendet wird, „frisst“ es den Videospeicher.
  • Weiche Schatten – gleicht Unebenheiten in den Schatten selbst aus. Normalerweise wird diese Option zusammen mit dynamischen Schatten angeboten. Unabhängig von der Art der Schatten wird die Grafikkarte in Echtzeit geladen.

Glätten. Ermöglicht das Entfernen hässlicher Ecken an den Kanten von Objekten durch die Verwendung eines speziellen Algorithmus, dessen Kernstück normalerweise darin besteht, mehrere Bilder gleichzeitig zu erzeugen und sie zu vergleichen, um das „glatteste“ Bild zu berechnen. Es gibt viele verschiedene Anti-Aliasing-Algorithmen, die sich in der Auswirkung auf die Leistung von Dragon Age: Inquisition – Trespasser unterscheiden.

Beispielsweise arbeitet MSAA frontal und erstellt 2, 4 oder 8 Renderings gleichzeitig, sodass die Bildrate jeweils um das 2-, 4- oder 8-fache reduziert wird. Algorithmen wie FXAA und TAA funktionieren etwas anders und erzielen ein glattes Bild, indem sie nur die Kanten berechnen und einige andere Tricks anwenden. Dadurch verringern sie die Leistung nicht so stark.

Beleuchtung. Wie beim Anti-Aliasing gibt es auch für Lichteffekte unterschiedliche Algorithmen: SSAO, HBAO, HDAO. Sie alle verbrauchen Grafikkartenressourcen, tun dies jedoch je nach Grafikkarte selbst unterschiedlich. Tatsache ist, dass der HBAO-Algorithmus hauptsächlich auf Grafikkarten von Nvidia (GeForce-Reihe) beworben wurde und daher am besten auf „grünen“ Karten funktioniert. HDAO hingegen ist für Grafikkarten von AMD optimiert. SSAO ist die einfachste Art der Beleuchtung; sie verbraucht die wenigsten Ressourcen. Wenn sie also in Dragon Age: Inquisition – Outsider langsam ist, lohnt es sich, darauf umzusteigen.

Was muss zuerst reduziert werden? Schatten, Anti-Aliasing und Lichteffekte erfordern in der Regel die meiste Arbeit, daher ist es am besten, dort anzufangen.

Oft müssen Spieler Dragon Age: Inquisition - Trespasser selbst optimieren. Fast alle Hauptversionen verfügen über verschiedene verwandte Foren, in denen Benutzer ihre Möglichkeiten zur Verbesserung der Produktivität austauschen.

Eines davon ist ein spezielles Programm namens Advanced System Optimizer. Es wurde speziell für diejenigen entwickelt, die ihren Computer nicht manuell von verschiedenen temporären Dateien bereinigen, unnötige Registrierungseinträge löschen und die Startliste bearbeiten möchten. Advanced System Optimizer erledigt dies für Sie und analysiert außerdem Ihren Computer, um Möglichkeiten zur Verbesserung der Leistung in Apps und Spielen zu finden.

Dragon Age: Inquisition – Der Fremde bleibt zurück. Große Verzögerung beim Spielen. Lösung

Viele Menschen verwechseln „Bremsen“ mit „Verzögerungen“, aber diese Probleme haben völlig andere Ursachen. Dragon Age: Inquisition – Trespasser wird langsamer, wenn die Bildrate, mit der das Bild auf dem Monitor angezeigt wird, abnimmt, und verzögert sich, wenn die Verzögerung beim Zugriff auf den Server oder einen anderen Host zu hoch ist.

Aus diesem Grund kann es nur bei Online-Spielen zu Verzögerungen kommen. Die Gründe sind unterschiedlich: schlechter Netzwerkcode, physische Entfernung zu Servern, Netzwerküberlastung, falsch konfigurierter Router, niedrige Internetverbindungsgeschwindigkeit.

Letzteres kommt jedoch am seltensten vor. Bei Online-Spielen erfolgt die Kommunikation zwischen Client und Server durch den Austausch relativ kurzer Nachrichten, sodass bereits 10 MB pro Sekunde ausreichen sollten.

In Dragon Age: Inquisition - Trespasser ist kein Ton zu hören. Ich kann nichts hören. Lösung

Dragon Age: Inquisition – Trespasser funktioniert, aber aus irgendeinem Grund klingt es nicht – das ist ein weiteres Problem, mit dem Spieler konfrontiert sind. Natürlich können Sie so spielen, aber es ist immer noch besser, herauszufinden, was los ist.

Zuerst müssen Sie das Ausmaß des Problems bestimmen. Wo genau gibt es keinen Ton – nur im Spiel oder sogar auf dem Computer? Wenn nur in einem Spiel, dann liegt das vielleicht daran, dass die Soundkarte sehr alt ist und DirectX nicht unterstützt.

Wenn überhaupt kein Ton zu hören ist, liegt das Problem definitiv an den Computereinstellungen. Möglicherweise sind die Soundkartentreiber falsch installiert oder aufgrund eines bestimmten Fehlers in unserem geliebten Windows-Betriebssystem ist kein Ton zu hören.

Die Steuerung funktioniert in Dragon Age: Inquisition - Stranger nicht. Dragon Age: Inquisition – Trespasser erkennt Maus, Tastatur oder Gamepad nicht. Lösung

Wie spielt man, wenn es unmöglich ist, den Prozess zu kontrollieren? Probleme mit der Unterstützung bestimmter Geräte sind hier unangemessen, weil wir reden darüberüber bekannte Geräte - Tastatur, Maus und Controller.

Somit sind Fehler im Spiel selbst praktisch ausgeschlossen; das Problem liegt fast immer auf der Seite des Benutzers. Sie können das Problem auf unterschiedliche Weise lösen, aber auf die eine oder andere Weise müssen Sie den Fahrer kontaktieren. Wenn Sie ein neues Gerät anschließen, versucht das Betriebssystem normalerweise sofort, einen der Standardtreiber zu verwenden, aber einige Modelle von Tastaturen, Mäusen und Gamepads sind damit nicht kompatibel.

Daher müssen Sie das genaue Modell des Geräts herausfinden und versuchen, seinen Treiber zu finden. Geräte bekannter Gaming-Marken werden seit dem Standard oft mit eigenen Softwarepaketen ausgeliefert Windows-Treiber Es ist einfach nicht möglich, den korrekten Betrieb aller Funktionen eines bestimmten Geräts sicherzustellen.

Wer nicht für alle Geräte einzeln nach Treibern suchen möchte, kann das Programm nutzen Treiber-Updater. Es ist so konzipiert, dass es automatisch nach Treibern sucht. Sie müssen also nur auf die Scanergebnisse warten und die erforderlichen Treiber über die Programmoberfläche herunterladen.

Häufig können die Bremsen von Dragon Age: Inquisition - Trespasser durch Viren verursacht werden. Dabei spielt es keine Rolle, wie leistungsstark die Grafikkarte in der Systemeinheit ist. Sie können Ihren Computer scannen und ihn mit speziellen Programmen von Viren und anderer unerwünschter Software befreien. Zum Beispiel NOD32. Das Antivirenprogramm hat sich als das Beste erwiesen und wurde von Millionen Benutzern auf der ganzen Welt anerkannt.

ZoneAlarm ist sowohl für den persönlichen Gebrauch als auch für kleine Unternehmen geeignet und kann einen laufenden Computer schützen Windows-System 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista und Windows XP vor allen Angriffen: Phishing, Viren, Malware, Spyware und anderen Cyber-Bedrohungen. Neue Benutzer erhalten eine 30-tägige kostenlose Testversion.

Nod32 ist ein Antivirenprogramm von ESET, das für seinen Beitrag zur Sicherheitsentwicklung mehrfach ausgezeichnet wurde. Auf der Website des Entwicklers sind Versionen der Antivirenprogramme sowohl für PCs als auch für mobile Geräte verfügbar; es wird eine 30-Tage-Testversion bereitgestellt. Für Unternehmen gelten besondere Konditionen.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser, heruntergeladen von einem Torrent, funktioniert nicht. Lösung

Wenn die Spieleverteilung per Torrent heruntergeladen wurde, kann grundsätzlich keine Funktionsgarantie übernommen werden. Torrents und Repacks werden fast nie über offizielle Anwendungen aktualisiert und funktionieren nicht über das Netzwerk, da Hacker beim Hacking alle Netzwerkfunktionen aus Spielen herausschneiden, die häufig zur Überprüfung der Lizenz verwendet werden.

Die Verwendung solcher Spielversionen ist nicht nur umständlich, sondern sogar gefährlich, da sehr oft viele darin enthaltene Dateien geändert wurden. Um beispielsweise den Schutz zu umgehen, modifizieren Piraten die EXE-Datei. Gleichzeitig weiß niemand, was sie sonst noch damit machen. Vielleicht bauen sie eine Selbstausführung ein Software. Wenn das Spiel beispielsweise zum ersten Mal gestartet wird, integriert es sich in das System und nutzt seine Ressourcen, um das Wohlergehen von Hackern zu gewährleisten. Oder Dritten Zugriff auf den Computer gewähren. Hier gibt es keine Garantien und kann es auch nicht geben.

Darüber hinaus stellt die Verwendung von Raubkopien nach Ansicht unserer Veröffentlichung einen Diebstahl dar. Die Entwickler haben viel Zeit in die Entwicklung des Spiels investiert und ihr eigenes Geld investiert, in der Hoffnung, dass sich ihre Idee auszahlt. Und jede Arbeit muss bezahlt werden.

Wenn daher Probleme mit Spielen auftreten, die von Torrents heruntergeladen oder auf die eine oder andere Weise gehackt wurden, sollten Sie die Raubkopie sofort entfernen, Ihren Computer mit einem Antivirenprogramm und einer lizenzierten Kopie des Spiels reinigen. Dies schützt Sie nicht nur vor zweifelhafter Software, sondern ermöglicht Ihnen auch, Updates für das Spiel herunterzuladen und offiziellen Support von seinen Entwicklern zu erhalten.

Dragon Age: Inquisition – The Outsider gibt eine Fehlermeldung bezüglich der fehlenden DLL-Datei aus. Lösung

In der Regel treten beim Start von Dragon Age: Inquisition - Trespasser Probleme im Zusammenhang mit fehlenden DLLs auf, aber manchmal kann das Spiel während des Vorgangs auf bestimmte DLLs zugreifen und, wenn sie diese nicht finden, stürzt es auf die eklatanteste Weise ab.

Um diesen Fehler zu beheben, müssen Sie die erforderliche DLL finden und auf dem System installieren. Am einfachsten geht das mit dem Programm DLL-Fixer, das das System scannt und dabei hilft, fehlende Bibliotheken schnell zu finden.

Wenn sich herausstellt, dass Ihr Problem spezifischer ist oder die in diesem Artikel beschriebene Methode nicht geholfen hat, können Sie in unserem Abschnitt „“ andere Benutzer fragen. Sie helfen Ihnen schnell!

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Durch Ausführen wird das Add-on aktiviert Story-Mission auf der Befehlstabelle „Komm zur Sitzung des Heiligen Rates“ für 8 Einflusspunkte, aber erst nach dem Ende des Hauptspiels (d. h. dem Sieg über Corypheus). Es ist auch erwähnenswert, dass wir durch den Start dieses Add-ons automatisch alle noch nicht abgeschlossenen Quests und Missionen blockieren, die wir noch haben. Deshalb überprüfen wir sorgfältig unser Tagebuch, erledigen schnell unerledigte Angelegenheiten, ziehen eine zeremonielle Uniform an und machen uns auf den Weg, über die Zukunft unserer Inquisition zu entscheiden. Schließlich wurde in den zwei Jahren, die seit der letzten Schlacht vergangen sind, die Ordnung wiederhergestellt, alle Lücken geschlossen, die Überreste feindlicher Truppen und Dämonen besiegt, ein ruhiger und ruhiger Ort friedliches Leben. Aber die Stärke und Macht dieser Organisation, die von niemandem kontrolliert wurde, begann, die Mächtigen dieser Welt stark zu stören, und der Einfluss und die Autorität der Inquisition begannen, die Grundlagen der Monarchien von Orlais und Ferelden zu bedrohen.

Um den Erfolg „Thinking Outside the Box“ freizuschalten, müssen Sie Rätsel mit vier Wolfsstatuen lösen.

  • Elfenruinen, Vergessenes Heiligtum. Wir lesen die Inschrift auf dem Stein gegenüber der Wolfsstatue, zünde genau das Feuer an, auf das die Statue blickt (Teil 5 vom 17.10.).
  • Zerstörte Bibliothek, Zuflucht des Wissenschaftlers. Wir gehen durch das Eluvian im Ruined Tower, im Wissenschaftlerrefugium gehen wir in den zweiten Stock und lesen die Inschrift auf dem Stein, dann gehen wir in den dritten Stock, schauen uns in der Nähe der Wolfsstatue um, drücken dann den Knopf und Kehren Sie schnell zum Standort „Ruined Tower“ zurück (Sie können ein Gruppenmitglied in der Nähe des Eluvian lassen), zünden Sie das Vorhangfeuer im Kreis der Toten an und gehen Sie zurück zur Wolfsstatue. Wir zünden in der Schüssel gegenüber der Statue ein Feuer an. (Teil 9 ab 10.18) (Wenn man eine Fackel mit ins Unterarchiv nimmt, kann man dort die Schleierrune lesen).
  • Tiefe Wege. Nachdem der Inquisitor die Fähigkeit „Ankerexplosion“ erhalten hat, kehren wir zu den tiefen Pfaden zurück, finden eine Blockade vor dem Eluvianer und aktivieren den Anker, um den Durchgang freizumachen. Wir gehen durch den Eluvian, nehmen den Feuervorhang, lesen dann die Inschrift auf dem Stein neben der Wolfsstatue, lesen dann die Vorhangrune auf den Fresken, drücken dann den Knopf an der Wolfsstatue, gehen die Stufen hinauf und zünden an die Kohlenpfanne für das Vorhangfeuer (Teil 11 ab 13.00 Uhr)
  • Darvaarad, Forschungsturm. Im dritten Stock des Turms lesen wir die Inschrift auf dem Stein und zünden dann das Vorhangfeuer in der folgenden Reihenfolge an: Eule, Hirsch, Drache (Teil 12 von 14.17)

Um die vierte Zeile im Dialog zu öffnen (dass Solas Fen „Harel“ ist), müssen Sie vier Kodexeinträge sammeln.

  • Elfenruinen, ein vergessenes Heiligtum auf einer Insel mitten in einem See. Hinweis zu Leiche Qunari am Ufer (Teil 11 ab 07.30 Uhr).
  • Tiefe Wege. Ein Hinweis auf der Kiste vor dem blauen Absperrfeuer (Teil 7 vom 21.02.).
  • Zerstörte Bibliothek, Zuflucht des Wissenschaftlers. Hinter dem blauen Barrierefeuer befindet sich in der Nähe der Truhe ein Erinnerungsbuch (Teil 9 von 09.20).
  • Darvaarad, Forschungsturm. Eine Notiz angeblich zum Selbstporträt von Fen „Harel (Teil 12 von 13.45)

Mit ihrer Fähigkeit „Schattenumhang“ aus dem Spezialisierungsbaum „Zauberritter“ kann Vivien auch das blaue Barrierenfeuer überwinden.

Während Bestehen des DLC Der Spieler hat die Möglichkeit, einige Attribute seines Charakters zusätzlich um +10 Einheiten zu erhöhen und einen zusätzlichen Bonus in Form einer Skizze oder eines Gegenstands zu erhalten.

  • Erhalte +10 Konstitution. Es ist notwendig, den „teuren Leckerbissen für Hunde“ einzusammeln, der auf dem Territorium neben dem Palast verstreut ist (10 Stück. Als Schatz mit dem Buchstaben V gesucht). Anschließend legen Sie alle Knochen in einen Korb neben Cullens Mabari. Als Dank bringt der Hund den Streitkolben „Keule der schwarz-goldenen Königin“
  • Erhalte +10 Stärke. Muss an der Wand korrigiert werden verschiedene Räume 5 Gemälde hängen schief.
    Ein Gemälde (ein Reiter) befindet sich in einem Haus neben Charterres.
    Ein Gemälde (Porträt) befindet sich in der Taverne.
    Ein Gemälde (Porträt) befindet sich im Badehaus.
    Zwei Gemälde (groß) befinden sich im Raum mit dem Eluvianer.
  • Erhalte +10 Beweglichkeit. Sie müssen jeweils fünf Narren fangen N-te Menge Mal (es war nicht möglich, genau zu zählen). Für jeden geben sie +2 auf Beweglichkeit und Gold. Für alle fünf noch eine Skizze des Langschwerts „Scorcher“
  • Erhalte +10 auf Gerissenheit. Von linke Hand Nach dem Betreten des ersten Eluvian befindet sich zwischen zwei Steinblöcken ein Skelett, daneben eine Figur eines Galliers und eine Karte mit dem Standort der nächsten Figur. Für jede weitere gefundene Figur erhalten wir +1 auf List (insgesamt +4), für das Finden der fünften Galla erhalten wir eine Skizze des „Encore“-Stabs. Dann kehren wir zum Skelett am Scheideweg zurück und geben ihm den Hut, den wir neben der letzten Figur gefunden haben. Wir bekommen weitere +6 auf List.
  • Erhalte +10 auf Magie. Bevor Sie nach Darvaarad fahren, können Sie auf dem Balkon neben Kasandra ein Feuerwerk zünden. Nachdem die Ladungen freigesetzt wurden, müssen Sie versuchen, jede einzelne an ihrem höchsten Punkt zur Detonation zu bringen, damit ein sehr heller Blitz entsteht. Für diese Blitze gibt es Punkte.
    Für 50 Punkte bekommen wir +1 auf Magie.
    Für 70 Punkte erhalten wir +3 auf Magie und das Golem-Zeichen.
    Für 80 Punkte erhalten wir +6 auf Magie und eine Skizze des „Großen Zauberschwerts“

Fremder

Und schließlich kommen wir an Winterpalast in Halamshirala, und die erste Person, die uns hier trifft, ist Mutter Giselle. Wir kommunizieren gut, tauschen gegenseitige Höflichkeiten aus, erfahren gute und weniger gute Nachrichten. Es stellt sich heraus, dass unsere Kameraden und Freunde, die in der jüngsten Vergangenheit alle Nöte und Nöte des Kampfes sowie die Freude über den Sieg mit uns teilen mussten, zum Heiligen Rat kamen, um uns zu unterstützen. Und das ist die einzige Gelegenheit, vor dem Rat mit ihnen zu plaudern; dann ist vielleicht einfach keine Zeit dafür. Wir können sie fragen, wie diese zwei Jahre verlaufen sind, wo sie waren, was sie getan haben und welche Pläne sie für die Zukunft haben. Besuchen wir also unsere Kameraden und genießen Sie die Kommunikation mit ihnen. Aber egal wie lange wir uns unseren Pflichten entziehen und den unangenehmen Moment hinauszögern, wir müssen den Botschaftern von Orlais und Ferelden trotzdem einen Höflichkeitsbesuch abstatten.

So, alle Treffen, angenehme und weniger angenehme, sind vorbei, die Vorbereitungen für das Treffen sind abgeschlossen, wir gehen zum Heiligen Rat. Wir sitzen da, hören Behauptungen und Anschuldigungen zu, sterben vor Langeweile und denken: „Wann wird das alles enden?“ Und dann übermitteln sie uns eine Nachricht über die Notwendigkeit eines dringenden Treffens. Hurra! Eine hervorragende Ausrede, um diesem seelen- und nervenaufreibenden Treffen zu entfliehen, die wir gleich gerne nutzen. Als wir am Treffpunkt ankommen, finden wir einen toten Qunari-Krieger in voller Kampfrüstung. Nach Rücksprache mit Leliana und Nachdenken kommen wir zu dem Schluss, dass nichts klar ist und wir irgendwie mit dieser unverständlichen Situation umgehen müssen. Es ist gut, dass unsere Freunde uns wieder nahe sind, denn vielleicht erwartet uns wieder ein weiteres Ärgernis und ein gefährliches Abenteuer.

Nun stehen wir vor der Aufgabe herauszufinden, wie der Qunari-Krieger in den Winterpalast gelangte, und zwar unbemerkt. Wir folgen seiner blutigen Spur, um herauszufinden, wohin er uns führen wird. Wir klettern das Gartengitter hinauf und finden uns in einem Raum mit einem aktiven Eluvianer wieder. Alleine dorthin zu gehen ist reiner Selbstmord, also versammeln wir unsere Kameraden wieder und gehen durch den Zauberspiegel. An der Kreuzung angekommen finden wir einen verschlossenen Eluvianer, durch den der Qunari-Krieger zu gelangen versuchte, aber er scheiterte eindeutig. Die Blutspur führt uns jedoch in die andere Richtung und führt uns zu einem anderen Spiegel, durch den wir gehen können, was wir voller Neugier auch tun. Nachdem wir die Eluvianer durchquert haben, stellen wir fest, dass wir uns in alten Elfenruinen befinden, und etwas weiter finden wir einen weiteren toten Qunari-Krieger. Doch der Weg endet hier nicht, also bewegen wir uns weiter auf ihm, bis er uns nach einiger Zeit zu einer Brücke zur Insel führt, wo wir offenbar hin müssen. Allerdings hat die Brücke keine Spannweite, was bedeutet, dass Sie einen anderen Weg durch die verfügbaren Eluvianer finden müssen.

Wir tauchen in den nächstgelegenen ein und finden uns am Fuße des Rauchenden Turms wieder, bewacht von den Schutzgeistern der alten Elfen.

Konsequenzen der Grundstücksentscheidung:

Wenn der Inquisitor aus der Quelle des Kummers getrunken hat, ist es möglich, auf einen Kampf mit den Geisterwächtern zu verzichten.

Nach einer kurzen, aber sehr „bedeutungsvollen“ Kommunikation mit den Wachen entdecken wir ein seltsames Mosaik aus Grüntönen, das uns beim Versuch, es zu untersuchen, Informationen gibt und verschwindet und den nächsten Spiegel freigibt. Das heißt, wir sollten dorthin gehen, denn es gibt keine anderen Alternativen. Und wieder der Turm, jetzt Still. Wir schauen uns um und bemerken Geister, die sich hinter einem weiteren grünen Mosaik verstecken, sowie tote Qunari-Krieger. Wir folgen den Geistern durch das verhangene Bild und füllen unseren intellektuellen Gepäck mit einer weiteren Information auf. Nach einem weiteren Vorhangmosaik und einer weiteren Information über die alte Elfengeschichte finden wir uns in einer Halle mit Statuen wieder, wo wir eine Entladung von Magie und eine neue Ankerfähigkeit erhalten. Wir setzen es in die Tat um (ja, ja, jetzt können wir auch als Lampe etwas dazuverdienen) und nehmen die Wolfsfigur vom Sockel. Aber Schätze haben immer Wächter, und diese Figur war keine Ausnahme. Wir müssen unser Recht auf den Fund verteidigen.

Nachdem sie sich alle gewichtigen Argumente angehört haben, die wir auf Lager hatten, lassen uns die Wachen mit unserer Beute zurück. Wir greifen es mit beiden Händen und sagen: „Mein Schatz…“, dann kehren wir zur Brücke zurück, wo wir die Figur auf den Sockel stellen. Schließlich können wir die Insel erreichen und mit den Qunari sprechen, um die Umstände dieses möglichen Missverständnisses zu klären. Aber aus irgendeinem unbekannten Grund, der nicht von uns abhängt, wird der Dialog nicht sofort eingeleitet; wir dürfen nicht einmal ein Wort sagen, geschweige denn Fragen stellen. Wir sind gezwungen, einfach unser Recht zu verteidigen, in dieser Welt unter der Sonne zu leben. Nach erfolglosen Verhandlungen stellen wir fest, dass alle unsere Fragen unbeantwortet bleiben. Die Notwendigkeit, die Situation zu klären, zwingt uns, selbst nach diesen Antworten zu suchen; wir müssen die alten Zeiten abschütteln und uns daran erinnern, was wir vor zwei Jahren getan haben. Wir holen unsere Nachwuchsdetektivausrüstung heraus und begeben uns auf Spurensuche. Nachdem wir alle Ecken durchsucht und jeden dunklen Winkel überprüft haben, kehren wir mit den gesammelten Informationen zu Leliana zurück.

Nachdem wir ein Krisentreffen mit unseren Beratern abgehalten haben (wie lange ist es her, seit wir komplexe Probleme gemeinsam gelöst haben), kehren wir zurück zum Scheideweg, um herauszufinden: „Was haben die Qunari vor?“ und wir bemerken eine kleine Abteilung gehörnter Krieger, die sich in einem anderen Eluvianer versteckt. Wir folgen ihnen sorgfältig und finden uns... auf tiefen Pfaden wieder. Was für eine Überraschung! Warum hat uns der Elfenspiegel hierher geführt und was brauchen die Qunari hier? Wir werden versuchen, alles herauszufinden und gleichzeitig am Leben zu bleiben. Während wir weiter voranschreiten und gleichzeitig die Angriffe der Bewohner der unterirdischen Labyrinthe abwehren, stoßen wir auf ein kleines Gewölbe, sprechen mit seinem Besitzer, erfahren für uns sehr enttäuschende Neuigkeiten und lösen das Problem dann zukünftiges Schicksal. Nun, die Aufgabe ist klar, das Ziel ist für uns festgelegt, wir machen uns auf die Suche nach einer Lösung für dieses Problem. Wir bahnen uns unseren Weg durch zahlreiche feindliche Massen zum Lagerhaus mit Sicherungen, nehmen sie und veranstalten einen kleinen, nun ja, sehr kleinen Ba-da-Boom. Und dann stürmen wir kopfüber zum Ausgang, schade, dass wir nicht zum Angeln bestimmt waren – das Wasser kam zu schnell.

Nach einem außerordentlich dringenden Treffen mit Beratern und einer Diskussion über die Gefahr einer Qunari-Invasion, die aus dem Nichts kam, machten wir uns erneut auf den Weg, nachdem wir unsere kleine Truppe zusammengestellt, einen Erste-Hilfe-Kasten mit Tinkturen und Tränken geschnappt und unsere Taschen mit Granaten gefüllt hatten zum Scheideweg auf der Suche nach dem Hauptverursacher der Probleme, die uns widerfuhren. Nachdem wir den Eluvianer in der Nähe des Bücherregals passiert haben, finden wir uns in einer zerstörten alten Elfenbibliothek wieder. Wie viel Wissen ist hier verloren gegangen und wie viel davon kann wiederhergestellt werden? Indem wir diese Gedanken von uns selbst vertreiben, kommen wir unserem Ziel näher. Nachdem wir ein paar Worte mit dem Archivar gewechselt haben, eilen wir weiter, wir bemerken eine Gruppe von Qunari auf einer der Inseln, die ins Nichts treibt, und den Eluvianer, der höchstwahrscheinlich dorthin führt. Doch nur mit Hilfe eines rot leuchtenden eiförmigen Artefakts können wir einen Teil des Weges wiederherstellen. Wir müssen nach anderen suchen, vielleicht können wir die verbleibenden Spannweiten der Brücken wiederherstellen.

Wir gehen durch den nächsten Spiegel und finden uns im Innenhof wieder, wir bemerken zwei weitere aktive Eluvianer, wir stecken unsere neugierige Nase in beide Richtungen, aber besser zuerst in die linke. Wir gehen durch den Spiegel und finden uns im zerstörten Turm wieder, wir finden einen weiteren Eluvianer und nichts, was helfen könnte, die Brücken wiederherzustellen. Das heißt wieder vorwärts durch die magische Oberfläche des Glases. Und hier vor uns liegt ein weiterer Teil der zerstörten Bibliothek – die Zuflucht des Wissenschaftlers. Nach einer gründlichen Inspektion des Territoriums aktivieren wir das Artefakt und kehren in den Innenhof zurück. Mit einer Entladung von Magie und einer weiteren Ankerfähigkeit bekommen wir einen weiteren Schlag in die Magengrube. Jetzt lasst uns ein bisschen Spaß haben, jetzt zeigen wir ihnen allen, wie sie uns in die Quere kommen können. Dann leiten wir unsere „Andrastechosen“-Schritte durch das rechte Eluvian und finden uns in der Shattered Hall wieder. Und wieder ein anderer Spiegel und wieder durch ihn hindurch ins Unbekannte. Und jetzt sind wir schon im Unterarchiv, schauen uns aufmerksam um und werden fündig. Jetzt können Sie zur umgekehrten Insel gehen, um zu sehen, wie alles auf dem Kopf steht, und gleichzeitig nach Viddasala suchen.

Aber aus irgendeinem Grund funktioniert unser Dialog mit Viddasala erneut nicht; wir müssen unseren Standpunkt und gleichzeitig das Recht auf Leben verteidigen. Anscheinend kennen wir Qunlat überhaupt nicht, oder wir haben es in den letzten zwei Jahren irgendwie geschafft, uns mit dem sprachlosen Virus anzustecken. Sie müssen zu Ihren Beratern zurückkehren und Ihre Unzulänglichkeit als Verhandlungsführer eingestehen. Nachdem wir alle Beschwerden unserer Berater über die begriffsstutzigen Vertreter der Gehörntenrasse ausgeschüttet und uns ihre Argumente und Vorschläge angehört haben, wird uns plötzlich klar, dass uns nicht mehr viel Zeit bleibt und wir immer noch mehr als genug zu tun haben . Und die Hauptaufgabe besteht darin, diese gehörnte Armee um jeden Preis aufzuhalten. Wir überprüfen sorgfältig unsere Waffen und Rüstungen, packen einen „Erste-Hilfe“-Rucksack, decken uns mit Munition ein, rufen unsere Kameraden zusammen und machen uns auf den Weg, die aufgetürmten Probleme zu lösen, bevor sie alles verschlingen, wofür wir zuvor gekämpft haben. Wir sind uns völlig darüber im Klaren, dass dies die letzte Schlacht ist und es für uns möglicherweise kein Zurück mehr gibt. Deshalb nehmen wir all unseren Mut und Willen zusammen und machen uns auf den Weg zum Eluvian, das nach Darvaarad führt.

Nachdem wir den Spiegel passiert haben, befinden wir uns im Innenhof der Festung. Versuchen wir herauszufinden, was die Qunari die ganze Zeit hier gemacht haben und welche anderen Pläne sie schmieden. Wir kämpfen uns durch feindliche Barrieren und Patrouillen und stoßen auf ein sehr interessantes Tor, das den Eingang zur Festung versperrt. Nachdem wir ein wenig am Verriegelungsmechanismus herumgefummelt haben, entriegeln wir sie. Jetzt können Sie sehen, was die Qunari hier machen, und dann versuchen, ihre grandiosen Pläne zu vereiteln (dies ist nicht das erste Mal, dass wir dies tun). Wir schreiten mit Kämpfen voran und entdecken die Fabrik zur Herstellung von Gaatlok und die Produktionsquelle seiner Hauptzutat (Überraschung, Überraschung). Jetzt müssen wir entscheiden, was in dieser Situation zu tun ist. Während wir uns mit der Lösung dieses Problems beschäftigten, erreichten Viddasala und ihre Krieger den nächsten Eluvianer, aber bevor sie mit der Hand winkte, geruhte sie sich dennoch dazu, uns die Beweggründe für ihr Handeln zu erklären und uns einige Informationen über einen unserer Taten zu geben Mitstreiter - Solas. Jetzt liegt es an uns zu entscheiden, wie sich unsere zukünftige Beziehung zu ihm entwickeln wird und in welcher Tonart der Dialog strukturiert sein wird, wenn wir es schaffen, ihn vor den Qunari-Kriegern zu erreichen.

Voller aufrichtiger Wut stürmen wir Viddasala hinterher, denn unser persönliches Gespräch mit ihr ist noch nicht zu Ende. Und dann erleben wir noch eine Überraschung vom Moderator. Das bedeutet, dass uns immer weniger Zeit bleibt und wir uns beeilen müssen. Wir durchbrechen ständig die Reihen der Feinde und eine Reihe von Spiegeln und versuchen, Viddasala einen Schritt voraus zu sein. Aber unsere Versuche, im Rennen die Führung zu übernehmen, blieben nicht unbemerkt, und Sairat, gefüttert mit Lyrium, stand uns gegenüber. Was sollen wir also jetzt tun? Nichts, es bleibt nur noch, diese Herausforderung anzunehmen und den geworfenen Fehdehandschuh auf sich zu nehmen. Wenn wir ihm das Leben ein wenig schwer machen und der dritte Teil seines aufgeblasenen Egos zurückbleibt, wird Viddasala Sairat zurückrufen, aber eine Gruppe gewöhnlicher Soldaten zurücklassen, um uns festzuhalten, aber das wird ihr nicht viel helfen. Nichts und niemand kann uns auf dem Weg zu unserem Ziel aufhalten, also setzen wir unseren Weg durch den Spießrutenlauf der Feinde und Eluvianer fort.

Und nun haben sich die Reihen der Feinde sehr gelichtet, und Viddasala steht allein vor dem nächsten Spiegel, und wieder stürmen wir kopfüber vorwärts. Aber das war nicht der Fall. Nachdem Sairat seine angeschlagene Gesundheit wiedererlangt hat, versperrt er uns erneut den Weg zum Ziel. Es bleibt nichts anderes übrig, als die Arroganz dieses gehörnten Sportlers, der mit Lyrium überfüttert ist, endgültig niederzuschlagen. Wir versuchen, seine Angriffe genau zu überwachen und nicht unter die Verteilung verschiedener Leckerbissen zu geraten, von denen er reichlich auf Lager hat. Wenn die gesamte Gruppe von ihm angezogen wird, führen wir die Truppmitglieder sofort aus dem Lyriumkreis. Vergessen Sie nicht, auf Ihre Schritte zu achten, um keine Überraschungen in Form spontaner Minen zu erleben. Wir entfernen die Barriere und das Leben daraus, indem wir den Anker lösen. (Viel Glück in diesem Kampf). Und jetzt ist Sairat besiegt, und der Weg zum letzten Eluvianer ist frei, und darüber hinaus werden wir endlich die lang erwarteten Antworten auf die Fragen erhalten, die uns schon so lange quälen. Nach einem Gespräch mit Solas, verblüfft über alles, was wir von seinen Lippen hörten, kehren wir zur Sitzung des Heiligen Rates zurück und entscheiden über das zukünftige Schicksal der Inquisition.

Fremder

Kosten der Operation: 8 Einflüsse

Um mit dem Durchspielen der Erweiterung zu beginnen, müssen Sie zum Befehlstisch gehen und auf der Orlais-Seite die Aufgabe „Kommen Sie zum Heiligen Rat“ auswählen. Bitte lesen Sie diesen wichtigen Hinweis, bevor Sie mit dieser Aufgabe beginnen. Wenn Sie alles erledigt haben, kann es losgehen.

Sie werden in Begleitung Ihrer Berater zum Heiligen Rat kommen und sofort mit Mutter Giselle sprechen und herausfinden, was die Parteien des Rates wollen. Ferelden will die Inquisition auflösen und Orlais übernehmen.

Nach dem Gespräch mit deiner Mutter solltest du zu einem Gespräch mit den Botschaftern gehen und gleichzeitig ein paar Worte mit deinen Kameraden wechseln, die ebenfalls zum Rat gekommen sind.

Dragon Age: Inquisition. Vollständige Komplettlösung„Fremde“ Add-ons


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Nachdem Sie mit Botschaftern und Freunden gesprochen haben, können Sie zum Rat gehen. Während der Diskussionen kommt ein Elfen-Späher und sagt, dass Leliana uns sehen möchte.

Leliana wird die Leiche des Qunari zeigen und sich fragen, wie er in den Winterpalast gelangen konnte. Folgen Sie nach dem Gespräch der blutigen Spur, die Sie zum Portal führt. Aktivieren Sie den Spiegel und Sie befinden sich am Scheideweg. Gehen Sie nach oben zum zweiten Spiegel. Sie werden sich in Elfenruinen wiederfinden. Gehen Sie weiter zum Spiegel und setzen Sie Ihren Weg entlang der Arbeitsspiegel fort, bis Sie auf feindliche Geister stoßen.

Gehen Sie um den rechten Rand herum und Sie werden eine riesige Tür sehen, die Sie mit Ihrer Hand öffnen können. In Zukunft werden Sie noch ein paar solcher Türen treffen, die Ihr Siegel öffnen wird. Am Ende werden Sie auf einen Raum stoßen, in dem sich eine riesige Statue befindet, die die Ankerfähigkeit verbessert. Nehmen Sie danach die Statue vom Sockel und bekämpfen Sie die Geister.

Gehen Sie nun zurück zur Brücke und platzieren Sie die Statue dort. Gehe zum Tempel und töte die Qunari zusammen mit den Geistern. Beide Seiten werden Ihnen gegenüber feindlich eingestellt sein.

Am Ende des Tempels gibt es ein Rätsel. Sie müssen das Feuer in der Urne anzünden (auf die der große Wolf schaut) und dann einfach den Knopf drücken. Die Statue wird sich entfernen und ein Geheimgang wird sich öffnen. Benutze den Anhänger, um die Tür im Gang zu öffnen und weiterzugehen.

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Töte den verbleibenden Qunari-Trupp und lies den Angriffsbefehl. Gehen Sie durch das Portal und ziehen Sie den Hebel, um das Tor anzuheben. Kehren Sie nun zu Leliana zurück und melden Sie den Angriff.

Kehren Sie nach dem Gespräch mit den Beratern wieder zum Spiegel zurück. Wenn Sie das Portal betreten, sehen Sie, wie die Qunari auf den neuen Spiegel zulaufen. Folge ihnen.

Wenn Sie in den nächsten Spiegel springen, finden Sie sich selbst wieder Tiefe Wege. Töte die Qunari-Truppe und gehe weiter. Sie werden feststellen, dass die Brücke eingestürzt ist und auf der anderen Seite ein riesiges Qunari-Lager steht. Gehen Sie in die Öffnung und nutzen Sie den Anker, um sich den Weg zu erhellen und Feinde abzuwehren. Am Ende treffen Sie auf einen ehemaligen Templer aus Kirkwall namens Jerran, der Ihnen alles über die Pläne der Qunari erzählt und Sie bittet, diesen Wahnsinn zu stoppen. Nach dem Gespräch haben Sie die Wahl: Töten Sie den Verräter oder lassen Sie ihn gehen (er wird sowieso sterben).

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Öffne die Tür und kämpfe dich durch die Qunari bis zum Ziel. Am Ende finden Sie sich in einem Raum wieder, in dem sich Qunari zusammen mit einem Militärführer und einem Qunari-Magier befinden. Töte sie und nimm die Zündschnüre für die Explosionen. Jetzt müssen Sie vier Punkte in die Luft jagen, um die Pläne der Qunari zu stoppen. Gehen Sie zu den Punkten und töten Sie die Qunari. Platzieren Sie dann eine Ladung und explodieren Sie. Viermal wiederholen. Laufen Sie nun zum Ausgang und bekämpfen Sie die Qunari.

Sie werden sich wieder im Winterpalast wiederfinden und vor einem neuen Dilemma stehen. Einer von euch hat einen Diener angegriffen. Sie gehen dorthin und können entscheiden, was zu tun ist: den Diener verhaften oder den Wachmann bestrafen. Unabhängig vom Ergebnis erhalten Sie einen Brief mit einem Hinweis an das Oberhaupt der Qunari. Sie können zuerst mit Ihren Verbündeten besprechen, was passiert ist, oder sofort zum Eluvianer gehen.

An der Kreuzung erscheinen ein neuer Pfad und ein Spiegel. Gehen Sie dorthin.

Gehen Sie nun zum Bücherspiegel. Sie befinden sich in der Elfenbibliothek. Sprechen Sie mit dem Archivar und machen Sie weiter. Sie müssen die Brücke zum Haupt-Eluvian anheben. Benutze den Kokon und folge dem Weg zum Spiegel. Sie befinden sich an einer weiteren Kreuzung. Gehen Sie zwischen allen Spiegeln hindurch und heben Sie am Ende mithilfe des Kokons die Brücke an, bis sie vollständig zusammengebaut ist. Jetzt können Sie zum Anfang zurückkehren und zum Hauptspiegel gehen. Sobald Sie alle Brückenteile angehoben haben und zur Kreuzung zurückgekehrt sind, werden Sie von Bibliothekaren angegriffen. Töte sie und gehe zum umgekehrten Spiegel, wo du den Schuldigen für das, was passiert, finden wirst. Nach einem kurzen Gespräch wird sie das Portal betreten und dich verlassen, um gegen ihre Soldaten zu kämpfen.

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Nehmen Sie nach dem Kampf den Schlüssel – einen Stein – von einem der Qunari-Soldaten und sprechen Sie mit dem Archivar am Spalt. Sie wird den Weg reparieren und Sie können zum nächsten Spiegel gehen und zum Winterpalast zurückkehren, um zu erzählen, was Sie herausgefunden haben.

Nachdem Sie mit den Beratern gesprochen haben, gehen Sie erneut zum Spiegel, um nach Darvaarad zu reisen und zu versuchen, den verrückten Qunari aufzuhalten. Der zentrale Spiegel ist jetzt geöffnet. Geh zu ihm. Töte alle Qunari auf der Stelle. Du wirst dich davor wiederfinden Eisentür mit Speeren. Drehen Sie die Hebel im Wachhaus, sodass die Speere vollständig eingefahren sind. Dann öffnet sich die Tür. Gehen Sie weiter und töten Sie erneut alle Qunari, die Ihnen in den Weg kommen.

Als Ergebnis gelangen Sie in einen Raum, in dem Sie einen echten Drachen sehen und erneut gegen die Qunari kämpfen müssen.

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Geh in die Arena. Sie haben die Wahl: Töte den Drachen oder befreie ihn. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu befreien, entfernen Sie zuerst die Feuermechanismen von ihm, oder besser gesagt, entfernen Sie sie vom Tor, damit er hindurchfliegen kann. Öffnen Sie anschließend das Tor, indem Sie zwei Hebel betätigen, und der Drache ist frei.

Schauen Sie sich das Video an und lassen Sie sich überraschen! Jetzt müssen wir vor Viddasala nach Solas gelangen. Das Etikett erinnert uns immer öfter an sich selbst und wird immer wieder aktualisiert. Die Entladung des Ankers verursacht jetzt mehr Schaden, wirkt sich jedoch auf Verbündete aus. Seien Sie also vorsichtig.

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Gehen Sie zum Spiegel und töten Sie die beiden Qunari, dann gehen Sie hinein. Setzen Sie Ihren Weg durch die Qunari-Leichen fort. Am Ende treffen Sie Viddasalas Handlanger namens Sairat. Töte ihn zusammen mit den Soldaten. Es wird nicht möglich sein, ihn zu töten, da er, nachdem er den größten Teil seiner Gesundheit verloren hat, seine Form ändern und beginnen wird, wegzulaufen. Bekämpfe die regulären Soldaten und gehe mit den Spiegeln zum Ausgang, um erneut gegen Sairat zu kämpfen. Sobald seine Gesundheit niedrig ist, verwenden Sie das Etikett, um ihn zu töten. Gehen Sie jetzt zum Spiegel, um Solas zu sehen und Antworten auf Ihre Fragen zu erhalten. Irgendwann verlierst du deine Hand und musst entscheiden, was du mit dem Inquisitor machen willst.

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Schauen Sie sich den Abspann an und vergießen Sie ein paar Tränen.

« Nachdem die Welt von Thedas durch das Schließen der Bresche gerettet wurde, besteht die nächste Mission der Spieler darin, die Zukunft der Inquisition zu bestimmen. Plötzlich beginnt die Marke zu leuchten und strahlt Magie aus, die mit dem Schatten verbunden ist. Attentäter greifen aus dem Schatten an. Und die feindliche Invasion beginnt. In einem Wettlauf gegen die Zeit müssen sich die Spieler dem Bösen von Angesicht zu Angesicht stellen, bevor es zu spät ist. Die neue Erweiterung spielt nach den Ereignissen der Hauptkampagne von Dragon Age: Inquisition und lässt Spieler mit ihrem Team ein letztes Abenteuer erleben, um sich demjenigen zu stellen, der alles begonnen hat", heißt es in der Beschreibung des Add-ons.

Verantwortliche von BioWare haben offiziell bestätigt, dass die Outsider-Erweiterung das letzte Paket neuer Inhalte sein wird. Die Handlung findet zwei Jahre nach den Ereignissen im Hauptspiel statt und die Spieler befinden sich im Mittelpunkt einer Geschichte über „ Organisation der Retter einer Welt, die nicht mehr gerettet werden muss».

« Diese neue Erweiterung ist eine Gelegenheit, alte Freunde zu treffen, einer neuen Bedrohung zu begegnen und über das Schicksal der Inquisition zu entscheiden, an der wir so lange gearbeitet haben. Es kann auch Hinweise auf die Zukunft von ganz Thedas enthalten."- sagte Mike Laidlaw, der Produzent des Spiels.

Der Veröffentlichungstermin für das Add-on ist, dem Trailer nach zu urteilen, der 8. September 2015, berichtet die Website. Den Veröffentlichungstermin bestätigten die Entwickler jedoch nicht.

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