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Alles, was Sie über Dragon Age: Inquisition wissen müssen. Dragon Age: Inquisition – Herstellung von Rüstungen und Waffen Dragon Age Inquisitionsrüstung, die Schritte dämpft

Die Entwickler von BioWare haben beim Crafting-System (Dinge erstellen) großartige Arbeit geleistet Rollenspiel. Dank dessen können Spieler ihre eigenen Waffen, Rüstungen und Schilde herstellen. Daher kann die beste Ausrüstung in diesem Rollenspiel nicht nur von Bossen oder versteckten Truhen erhalten, sondern auch selbst hergestellt werden. Sie sollten sich jedoch nicht vorzeitig freuen und denken, dass Sie gleich zu Beginn Ihres Durchspiels in der Lage sein werden, das beste Schwert oder den besten Stab im Spiel herzustellen. Tatsache ist, dass Sie zunächst eine gute Skizze finden und dann seltene Materialien sammeln müssen. Erst dann haben Sie die Möglichkeit, in der Werkstatt einen Artikel herzustellen.

Daher ist noch nicht ganz klar, was schwieriger ist – Dinge zu bekommen lila(einzigartig) oder Designs für mächtige Gegenstände. Daher sollten Sie Waffen und Rüstungen, die von Monstern (hauptsächlich von Hochdrachen) fallen gelassen werden und sich in gut versteckten Schatzkammern befinden, nicht abschreiben.

In diesem Leitfaden behandeln wir nicht nur die besten Waffen jedes Typs (einhändig, zweihändig, Bögen, Stäbe und Dolche) und Schilde, sondern präsentieren auch Listen einzigartiger Waffen. Leider können sie noch nicht als vollständig bezeichnet werden, da es in „Inquisition“ viele Verstecke gibt, die noch niemand entdecken konnte. Vielleicht werden Sie Besitzer einer bisher unbekannten Waffe. Teilen Sie uns in diesem Fall dieses Wissen unbedingt in den Kommentaren zum Leitfaden mit, damit auch andere Spieler von Ihrem Fund erfahren.

Bei der Herstellung von Waffen und Schilden haben wir den zehnprozentigen Bonus, den man durch besondere Materialien (z. B. Drachenzahn) erhält, nicht berücksichtigt. Lassen Sie es uns erklären: Im Spiel gibt es zusätzlich zu den üblichen Handwerksplätzen spezielle Plätze, in die Sie einen von einem Schatten berührten Gegenstand (er verleiht dem Gegenstand eine einzigartige Fähigkeit) oder ein Material mit einer Wahrscheinlichkeit von zehn hinzufügen können Auf einhundert Prozent werden alle Eigenschaften des Artikels erhöht. Achten Sie darauf, sie bei der Herstellung von Ausrüstung zu verwenden, um deren Nutzen zu maximieren.

Speichern/Laden hilft in diesem Fall übrigens nicht. Wenn Sie also einen verbesserten Gegenstand erhalten möchten, müssen Sie Folgendes tun: Speichern, einen unnötigen Gegenstand erstellen und einen Drachenzahn verwenden (im ersten Fall ist es unwahrscheinlich, dass Sie eine Verbesserung erhalten) und dann den Gegenstand herstellen wir brauchen bereits (im zweiten Fall funktioniert die Erweiterung normalerweise). Wenn es beim zweiten Mal nicht möglich war, das Ding zu verbessern, laden wir den vorherigen Speicherstand und erstellen zwei unnötige Elemente und beim dritten Mal das Ding, das wir brauchen.

Einhändig

IN Drachenzeitalter: Inquisition, Einhandwaffen werden normalerweise von Panzern (mit Schilden ausgerüstete Krieger) getragen. Aus diesem Grund sind die Hauptparameter dieser Waffe Körperbau und Stärke, dank derer ein Nahkämpfer einer beträchtlichen Anzahl von Angriffen standhalten und gleichzeitig dem Feind größtmöglichen Schaden zufügen kann. Wenn wir uns die Skizzen ansehen, sind die besten zum Basteln: „Gravierte Axt mit Spitzbart“ und „Zorn der Schlange“. Die erste fällt zufällig aus Truhen an Orten ab, die für Spieler über Level 16 vorgesehen sind, und die zweite kann in den Whistling Wastes in einem Grab nordöstlich des Statuenlagers gefunden werden.

Für einen Panzer ist die Axt „Serpent's Fury“ vorzuziehen, da sie über einen Stützschlitz verfügt, der die Physis erhöht. Betrachten wir es daher – zum Basteln beste Version Wir benötigen die folgenden Ressourcen: Drachenknochen und Everit. Für Angriffsplätze wird Metall benötigt, für Schaden und Unterstützung werden Knochen verwendet. Somit erhalten wir eine hervorragende Einhandwaffe mit einem hervorragenden Schaden pro Sekunde: 279 DPS.

Hinweis: Wir erinnern Sie daran, dass Verstärker, Runen und zusätzliche Artikel wurden nicht berücksichtigt. Zusammen mit ihnen übersteigt der DPS leicht dreihundert Einheiten.

Wenn Sie seltene Waffen in Betracht ziehen, werden Sie feststellen, dass nur die Axt „Song of the Marshes“ mit einer selbstgemachten Axt mithalten kann, die für die Erfüllung spezieller Missionen auf dem Kriegstisch ausgegeben wird, die in direktem Zusammenhang mit dem Helden von Ferelden – der Hauptaxt – stehen Drachencharakter Alter: Herkunft. Wenn er im ersten Teil gestorben ist, wird es in Inquisition keine weiteren Quests mit ihm geben.

Einzigartige Einhandwaffen:


Zweihändig

Damager sind mit Zweihandwaffen ausgestattet (fügen dem Feind maximalen Schaden zu). Am häufigsten werden einzigartige Zweihandwaffen gefunden, das heißt, es ist unglaublich schwierig, eine Skizze einer mächtigen Axt oder eines Zweihandschwerts zu finden. Von den Designs ist das Kriegshammer-Rezept das mächtigste, das zufällig aus Truhen an hochstufigen Orten gefunden werden kann. Es kann sein, dass Sie es nicht während des gesamten Durchspielens des Spiels erhalten. Wir empfehlen Ihnen daher, auf lila Waffen zu achten, die viel einfacher zu bekommen sind.

Einige mächtige Zweihandwaffen werden von Händlern verkauft, wie zum Beispiel Siege's End, aber ihre Preise sind manchmal atemberaubend. Wenn Sie noch nicht genügend Goldmünzen zusammenkratzen konnten, empfehlen wir Ihnen die Herstellung gewöhnlicher Zweihandschwerter, Hämmer und Äxte. In diesem Fall müssen Sie die Angriffseigenschaften, die Stärke und die Rüstungsdurchdringung verbessern. Eine gute Skizze einer Axt namens Hossberg Twainer kann bei einem Händler in der Festung Suledin (Emprise du Lyon) erworben werden.

Was die besten einzigartigen Waffen betrifft, ist die Sulevin-Klinge die mächtigste, die von einem Krieger verwendet werden kann, der Stufe zwanzig erreicht hat. Um es zu bekommen, müssen Sie eine schwierige Quest bestehen. Um es zu starten, müssen Sie zum Standort Emprise du Lyon gelangen und die Leiche eines Händlers in den Bergen finden. In seinem Inventar finden wir eine Notiz, in der es um die legendäre Elfenklinge geht. Danach öffnet sich der Zugang zu einem neuen Ort auf dem Militärtisch, wo sich die Fragmente des Schwertes befinden, die wir benötigen.

Vergessen Sie nicht, Ihre Zweihandwaffe mit einem Knauf und einem Schaft aufzurüsten, um ihre Eigenschaften zu verbessern. Bei einem Zweihänder ist es am wichtigsten, die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers und dessen Größe zu erhöhen. Installieren Sie außerdem Runen, die den Schaden eines Schwertes, eines Hammers oder einer Axt erhöhen.

Einzigartige Zweihandwaffen:

Wir gehen von gewöhnlichen Waffen zu magischen Waffen über, die von Zauberern und Zauberern aller Couleur verwendet werden. Unter den einzigartigen Stäben gibt es einige recht interessante Exemplare, die jedoch allesamt den Gegenständen, die man selbst herstellen kann, unterlegen sind. Lila Stäbe fallen normalerweise von hohen Drachen oder Story-Bossen, und einige können für sagenhaftes Geld bei Händlern gekauft werden. Zu den besten Skizzen gehören die folgenden Rezepte: ausgezeichneter Mortalitasi-Stab und ausgezeichneter Archon-Stab. Ihr Standard-DPS beträgt 115 Einheiten. Der erste Stab wird für den Zauberer effektiver sein, aber die Wahrscheinlichkeit, den zweiten Stab zu erhalten, ist viel höher.

Tatsache ist, dass der ausgezeichnete Archon-Stab für die Erfüllung einer Reihe von Aufgaben rund um einen Spion auf dem Militärtisch des Kommandohauptquartiers verliehen wird, die nach Abschluss einer persönlichen Quest erscheinen Eiserner Bulle(Sie müssen verhindern, dass das Qunari-Schiff in die Luft gesprengt wird). Bei der Herstellung verwenden wir Drachenknochen und Stoff der dritten Stufe, was die Magie erhöht.

Was einzigartige Waffen betrifft, sind die besten Stäbe: Yavanalis und Leerenstab. Beide können bei Händlern erworben werden (in der Suledin-Festung und der Hauptstadt Orlais). Der Leerestab kann auch durch Töten erhalten werden hoher Drache Hivernal. Natürlich sind diese Dauben den selbstgemachten Produkten unterlegen, aber sie sind auch ganz gut.

Wenn Sie die oben genannten Skizzen aus irgendeinem Grund nicht erhalten konnten, kann der Stab des Ersten Zauberers eine gute Alternative dazu sein, dessen Standard-DPS ebenfalls 115 Einheiten beträgt, dessen Herstellungsmaterialien jedoch nicht ganz erhöht werden notwendige Eigenschaften des Magiers. Sie können dieses Rezept bei einem Händler in der Suledin-Festung kaufen.

Einzigartige Notensysteme:

Bogenschützen in Inquisition werden in späteren Phasen des Spiels zu den Hauptschadensverursachern. Dank ihrer besonderen Fähigkeiten können sie dem Feind unglaublichen Schaden zufügen. Außerdem sind Charaktere dieser Klasse im Kampf weit entfernt von Feinden und laufen daher nicht Gefahr, getötet zu werden, was man von Attentätern nicht behaupten kann, die mitten im Kampfgeschehen sein müssen.

Wenn wir uns die Skizzen ansehen, ist einer der stärksten Bögen der ausgezeichnete Langbogen mit Stacheln, dessen DPS 172 Einheiten beträgt. Es gibt auch einen Schwanenlangbogen mit dem gleichen Schaden pro Sekunde, aber leicht unterschiedlichen Steckplätzen für Materialien. Es ist viel schwieriger zu finden, also schauen wir uns die „Spitze“ an. Eine Skizze dafür finden Sie im Grab der Gnome in den Whistling Wastes. Um die beste Version dieses Bogens herzustellen, benötigen wir die folgenden Materialien: Drachenschuppen, Gurtband und Knochen sowie Schnüffelhaut oder Allrounder-Schuppen (für den Stützschlitz verwendet).

Dadurch verfügen wir über eine hervorragende Langstreckenwaffe mit einem hohen Anteil an Panzerungsdurchdringung. Dadurch kann der Bogenschütze problemlos mit gut geschützten Mobs und hohen Drachen fertig werden, die sich oft zusätzliche Rüstungen herstellen. Wenn wir über Sekundärgeräte sprechen, verwenden wir in diesem Fall einen fein gefertigten Griff. Es erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und die Durchschlagskraft von Waffen. Sie können jede Rune verwenden, wir empfehlen jedoch die Verwendung eines Schändungssteins, da wir hauptsächlich gegen Lebewesen kämpfen müssen.

Unter den einzigartigen Waffen gilt der Greifen-Langbogen als die mächtigste, der von Bogenschützen getragen werden kann, die Level 18 erreicht haben. Pro Sekunde ist er in der Lage, jedem Feind 170 Schadenseinheiten zuzufügen. Eine gute Waffe, aber selbstgemacht ist immer noch besser.

Einzigartige Bögen:

Räuber können neben Bögen auch Dolche tragen. Den größten Schaden verursachen diejenigen, die unabhängig voneinander entstehen. Dazu gehört beispielsweise eine hervorragende Klinge mit zwei Kurven, die in einem der Gnomengräber in den Whistling Wastes zu finden ist. Sein DPS erreicht 341 Einheiten. Um die beste Option herzustellen, benötigen wir Drachenschuppen und -knochen.

Wir verfügen über ausgezeichnete Dolche mit beträchtlichen Boni auf kritische Treffer, List und Geschicklichkeit. Vergessen Sie nicht, auch einen festen Griff für die beiden Klingen zu schaffen. Um es herzustellen, benötigen Sie Everit und andere seltene Materialien, die die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens und seine Größe erhöhen. Was Runen betrifft, empfehlen wir die Installation einer Rune, die Elementarschaden hinzufügt. In diesem Fall können Sie fast allen Feinden und nicht nur bestimmten Gruppen (Drachen, Untoten, Menschen usw.) zusätzlichen Schaden zufügen.

Natürlich erhalten Sie nicht sofort Zugriff auf einen solchen Dolch und Materialien. Daher empfehlen wir Ihnen, zum Basteln zunächst Bärenfelle zu verwenden, von denen Sie reichlich haben sollten. Dann sollten Sie die Haut des Schnüfflers verwenden (dies ist ein kleines und friedliches Tier, das im Emprise du Lyon lebt).

Wenn wir über einzigartige Dolche sprechen, gibt es davon viele im Spiel und sie werden den Skizzenversionen zunächst deutlich überlegen sein. Achten Sie besonders auf Agony und Walking Death. Sie verursachen mehr als dreihundert Schadenseinheiten pro Sekunde und verfügen über gute Boni auf die für einen Räuber notwendigen Eigenschaften. Agony ist im Solasan-Tempel im Raum mit dem Dämon des Stolzes (Sie müssen alle Türen öffnen), und wir bekommen Walking Death, nachdem wir den Hochdrachen Highland Destroyer (lebt in Emprise du Lyon) getötet haben.

Wenn Sie sich für den besten Schild im Spiel entscheiden, müssen Sie erneut nach den entsprechenden Skizzen suchen. Leider sind die einzigartigen Schilde in diesem Fall nicht so stark. Einer der besten gilt als polierter Schild. Es fällt zufällig aus Truhen der Stufe 3 ab, die sich hauptsächlich an Orten wie dem Emprise du Lyon und den Whistling Wastes befinden. Erhöhen Sie beim Erstellen von Schilden die Eigenschaften, die die Verteidigung des Charakters gegen Nah- und Fernangriffe erhöhen. Wenn Sie nicht über die entsprechenden Materialien verfügen, können Sie Ihre HP (Gesundheitspunkte) erhöhen. Zu erschaffen beste Option Um einen polierten Schild herzustellen, benötigen Sie die folgenden Materialien: Omniscale, Everit und Drachenknochen. Als Ergebnis erhalten wir einen Gegenstand, dessen Rüstung 48 Einheiten beträgt.

Schilde einzigartiger Natur sind denen, die wir selbst erschaffen können, etwas unterlegen. Beispielsweise hat der Schild des Imperators einen Rüstungswert von nur 33 Einheiten. Aber er hat einen hervorragenden Bonus: Er stellt alle zehn Sekunden fünfzehn Prozent der Gesundheit aller erlittenen Schäden wieder her. Sie finden es in Val Royeaux von einem Händler in einem Geschäft. Magol wird in Skyhold verkauft. Von seinen Eigenschaften her ist es dem oben beschriebenen Schild unterlegen, kann aber in der Mitte des Durchgangs sehr nützlich sein.

Damit ist unser Leitfaden zu den besten Waffen und Schilden in Dragon Age: Inquisition abgeschlossen. Wie Sie sehen, bietet das Spiel eine große Auswahl an Waffen, die schwer zu bekommen sein können. Deshalb wünschen wir Ihnen viel Glück in dieser komplexen und schwierigen Angelegenheit!

Wie jedes moderne Rollenspiel mit Selbstachtung beinhaltet Dragon Age: Inquisition auch die Herstellung von Rüstungen und Waffen. Anders als im ersten Teil beschränkt sich das Basteln hier nicht auf das Einfügen von Runen – jetzt haben wir die Möglichkeit, einen Gegenstand nach Belieben von Grund auf zu erstellen Aussehen, Typ, Material, das die notwendigen Boni und Verbesserungen bietet. Auch wenn die Runen bestehen bleiben, was wären wir ohne sie? Im Allgemeinen ist das Basteln meiner bescheidenen Meinung nach langweilig und uninteressant, wie alles andere in diesem traurigen Spiel, es gibt viele Möglichkeiten, aber herumzulaufen und all diesen Müll einzusammeln, macht keinen großen Spaß.

Skizzen von Waffen und Rüstungen

Um Gegenstände, Upgrades oder Runen zu erstellen, benötigen Sie ganz am Anfang Skizzen derselben Gegenstände, Upgrades und Runen. Wo kann ich sie bekommen? In Truhen, bei Händlern, in Missionen im Hauptquartier, manchmal sogar bei Bossen. Skizzen werden in der Liste der zum Basteln verfügbaren Gegenstände angezeigt; sie können so oft verwendet werden, wie Sie möchten, und das Beste daran ist, dass sie keinen Platz in Ihrem Inventar beanspruchen.

Es gibt nur 3 Skizzenebenen im Spiel. Je höher es ist, desto mehr Zellen enthält der Gegenstand, desto besser ist die Qualität und mit mehr Boni kann der Gegenstand hergestellt werden. Skizzen der Ebene 1 erfordern das Vorhandensein von 2 Zellen, Skizzen der Ebene 2 - 3 Zellen, Skizzen der Ebene 3 - 4 Zellen.

Das Herstellungssystem hier ist logisch – schwere Rüstung ist erforderlich große Zahl Metall, etwas weniger Leder und selten Stoff, aber bei einem Zauberergewand ist das Gegenteil der Fall. Für Schwerter und Waffengriffe benötigen Sie eine Basis, außerdem ein Leder- oder Stoffgeflecht und Ähnliches.

Insgesamt gibt es 4 Arten von Zellen: die Hauptzelle, die die Grundparameter bestimmt, und drei zusätzliche Zellen, deren Satz je nach Skizze variieren kann. Nämlich:

Schaden— die Hauptzelle für Waffen, bestimmt den Schaden pro Sekunde abhängig vom Material sowie der Art des Elementarangriffs des Stabes.

Angriff– ein zusätzlicher Steckplatz für Waffen und Waffen-Upgrades. Abhängig vom Material fügt es Boni zu Angriffsarten hinzu oder erhöht die Wahrscheinlichkeit, dem Feind Statuseffekte aufzuerlegen.

Rüstung— die Hauptzelle für Rüstungen, bestimmt den Grad der Rüstung je nach Material und Schutz vor physischem Schaden im Nahkampf.

Schutz- zusätzlicher Steckplatz für Rüstung und Rüstungs-Upgrades. Abhängig vom Material fügt es Widerstandsboni durch Elementar-, Fernkampf- und magische Angriffe sowie die Wahrscheinlichkeit einer Vergeltungsblutung oder zusätzlicher Gesundheit hinzu.

Unterstützung— eine zusätzliche Zelle für alle Arten von Artikeln. Abhängig vom Material werden Statuspunkte (Geschicklichkeit, Magie usw.) hinzugefügt.

Für Upgrades jeder Stufe stehen immer nur zwei zusätzliche Slots zur Verfügung; Upgrades können nur Boni und/oder Statuspunkte hinzufügen, nicht jedoch Schaden oder Rüstungsstufe (Ausnahme: Bianca).

Arten von Verbesserungen und Handwerk

Rüstung

Es stehen drei Arten von Rüstungen zum Herstellen zur Verfügung (leicht, mittel und schwer) sowie Helme für jede dieser drei Arten. Für fast alle Rüstungstypen stehen zwei Upgrade-Slots zur Verfügung: Armschienen und Gamaschen (Ausnahme: Spezialrüstungen wie die Robe des Elfenwächters oder Rüstungen). Legion der Toten). Verbesserungen werden separat erstellt, jedoch nach einem ähnlichen Prinzip.

Manchmal sind fertige Verbesserungen in Truhen zu finden oder werden als Belohnung für den Abschluss einer Mission im Hauptquartier erhalten. Verbesserungen können auch von fallengelassenen Gegenständen entfernt und auf anderen platziert werden.

Waffe

In Dragon Age: Inquisition gibt es noch mehr Waffentypen als Rüstungen, und mit Verbesserungen sind sie nicht mehr so ​​einfach.

Waffentyp

Spielautomaten

Name

Einhändig - Schwerter

Langer Schwertgriff

Einhändig – Streitkolben, Hämmer, Äxte

Einhandgriff (Schaft)

Zweihändig – tolle Schwerter

Großschwertgriff, Großschwertkopf

Zweihändig – große Äxte und Hämmer

Zweihandgriff (Schaft)Knauf

Zauberstäbe

StabtippStabgriff

Dolche/Dolche

Dolchgriff/Griffe für Doppelklingen

Bügelgriff

Unabhängig davon ist Bianca erwähnenswert, da die Waffe einzigartig ist. Nur mit Hilfe von Verbesserungen können Sie die Schadenskontrolle und die Eigenschaften erhöhen. Bianca verfügt über 3 Upgrade-Slots: Schultern, Visier, Griff. Für die Schultern steht die Hauptzelle zur Verfügung, was die Schadenskontrolle erhöht, für den Griff gibt es auch eine Stützzelle und für das Visier eine Angriffszelle. Obwohl, als ich das Spiel irgendwo in der Mitte beendete, Bianca um ein Vielfaches schlechter war als mittelmäßige Bögen ...

Bastelmaterialien

Für die Herstellung von Waffen und Rüstungen stehen im Spiel drei Arten von Materialien zur Verfügung: Metall, Leder und Stoff, die wiederum in drei Ebenen unterteilt sind. Je höher die Materialstufe, desto höher die Rüstungsstufe oder der Bonusindikator. Auch die Art der Rüstung variiert je nach Material.

Metall

Metall wird mit der Suchtaste (oder einem scharfen Auge) in Höhlen und an Berghängen in Form kleiner Ansammlungen mehrerer Arten pro Standort gefunden. In den Smaragdgräbern in der Argonenhütte können Sie „Perfekter Kronleuchter“, Obsidian und Pyrophyt kaufen, und farbiges Seroglas wird in Skyhold von einem Händler aus Orlais verkauft.

Metalle der Stufe 1

Metalle der Stufe 2

Metalle der Stufe 3

Leder

Leder wird aus getöteten Tieren einer bestimmten Tierart gewonnen. Beim Kaufmann Hinterland(Kreuzung) Im Dalish-Lager in können Sie fast alle Lederarten der Stufe 1 kaufen Heilige Ebenen Sie können Nadelleder, Phönixschuppen und Lammfell kaufen.

Skins der Stufe 1

Skins der Stufe 2

Skins der Stufe 3

Stoffe

Stoffe fallen von getöteten Feinden. Seide, Halbsamt und Baumwolle können im Val Royeaux gekauft werden.

Stoffe der Stufe 1

Stoffe der Stufe 2

Ausgezeichnete Dinge

Nachdem Sie die Zauberin eingeladen haben (Mission im Hauptquartier), haben Sie die Möglichkeit, in Skyhold hervorragende Dinge zu erschaffen. Beim Erstellen eines Artikels erscheint direkt über dem Hauptplatz ein separater Slot für einen hervorragenden Artikel. Gewöhnliche Materialien funktionieren hier nicht. Für einen hervorragenden Gegenstand benötigen Sie vom Schatten berührte Metalle, Leder oder Stoffe, die beim Sammeln zufällig auftauchen, sowie besondere Fundstücke wie einen Drachenzahn oder eine Eisenrinde. In eine Zelle kann nur eine Einheit dieses Materials eingebracht werden, ein Befüllen ist jedoch nicht erforderlich.

Spezielle Materialien bieten eine kurzfristige Fähigkeit, wie „Walking Fortress“, „Unbreakable“ oder „Shadow Cloak“, eine Chance, einen Bonus zur Fokusakkumulation zu erhalten oder bis zu 15 % der Gesundheit bei einem tödlichen Schlag zu heilen. Mögliche Boni werden zufällig generiert und davon gibt es viele.

Dragon Age: Inquisition – Herstellung von Rüstungen und Waffen wurde zuletzt geändert: 5. Mai 2015 von Administrator

Alles, was Sie wissen müssen Drachenspiel Alter: Inquisition ✥ Teil II ✥ Rückkehr der Rassen Es muss gesagt werden, dass wir nicht sofort der Anführer einer so mächtigen Organisation werden, wir müssen Vertrauen gewinnen, die „Karriere“-Leiter erklimmen und Unterstützung von Dritten gewinnen. und wir selbst werden in der Lage sein, zu wählen, von wem wir es annehmen. Die Rasse unserer Hauptfigur wird dabei eine wichtige Rolle spielen, und es wurde angekündigt, dass es bis zu vier davon geben wird! Zusätzlich zu den üblichen Gnomen, Elfen und Menschen wird auch die Rasse der Qunari (genauer gesagt die Cossites) in das Lager der spielbaren Rassen aufgenommen, was viele Fans des Spiels schockierte, da sie auf eine solche Gelegenheit gewartet hatten lange. Laut den Entwicklern wird die Rasse auch die Einstellung der Bevölkerung uns gegenüber beeinflussen; dies zeigt sich in Dialogen und Quests. Für einen Elfen- oder Qunari-Inquisitor wird es schwieriger sein, Gunst zu erlangen, aber in gewisser Weise werden sie ihre eigenen Vorteile haben und jede Rasse wird ihren eigenen Hintergrund haben – die Vorgeschichte. Die Entwickler versichern, dass unsere Entscheidungen wichtig sein werden und jeder einzelne davon berücksichtigt wird.

Der Inquisitor wird in der Lage sein, die Welt ganz realistisch und in großem Maßstab zu beeinflussen, indem er Außenpostenfestungen einnimmt, Agenten anheuert und sie nach eigenem Ermessen auf Missionen schickt. Er muss die eroberten Orte erschließen, und nichts wird ihm umsonst gegeben. Sie müssen die richtigen Leute einstellen, Bedingungen für den Handel schaffen und so weiter. Sie erobern nicht nur eine Festung und lassen sich darin nieder, sondern können sie auch individuell gestalten, indem Sie ihr Aussehen ändern. Aus den unscheinbaren Ruinen können Sie eine echte und militärische Festung bauen. Dies ist jedoch nur ein kleiner Teil aller Möglichkeiten. Standort

Übrigens wurden die Gebiete, in denen sich die Hauptaktion abspielen wird, erst vor relativ kurzer Zeit bekannt. In Inquisition wird es Ferelden aus Origins geben, das uns aus früheren Spielen bekannt ist, sowie den Freien Marsch, einen kleinen Teil davon, den wir in Dragon Age II erkundet haben, und völlig neue – Orlais und Nevarra, vielleicht werden wir auch andere Teile davon besuchen Welt, aber darüber werden wir näher an der Veröffentlichung erfahren.

Ferelden und seine Kultur sind den Spielern bereits vertraut und ich denke, die Spieler werden dorthin zurückkehren, um mehr über die Folgen der Pest zu erfahren gute Idee. Das Land kam nach seinem Ende nie wieder auf die Beine.

Der Freie Marsch ist uns nur aus einem Kirkwall bekannt, in dem ein Aufruhr mit Magiern und Templern begann, und dieses Land wird auf jeden Fall für eine vollständige Studie interessant sein, die uns im zweiten Teil nicht zur Verfügung gestellt werden konnte und die auch riesig ist Potenzial in Bezug auf die Handlung angesichts der neuen Informationen über die Roten Templer.

Orlais ist eines der interessantesten und farbenfrohsten Länder, von denen uns hauptsächlich aus dem Kodex und den Charakterdialogen erzählt wurde. Es ist der mächtigste Bundesstaat Thedas mit starken und spezifischen kulturellen Traditionen. Es wird von Kaiserin Selina I. regiert, deren Residenz sich in der Hauptstadt Val Royeaux befindet. Dort befindet sich auch das Zentrum der kirchlichen Macht – die Große Kathedrale, eines der majestätischsten Gebäude von Thedas. Derzeit ist es nicht in bester Verfassung, aber Spieler haben lange darüber spekuliert, wo Dragon Age: Inquisition spielen wird, wobei dieses Land an erster Stelle steht, und tatsächlich haben sie es teilweise erraten. Über Nevarra ist recht wenig bekannt und wir können nur spekulieren, was uns in diesem nicht weniger farbenfrohen Land erwartet. Der Herrscher des Landes ist die Familie Pentagast, deren Vertreter wir bereits im Spiel kennengelernt haben; es handelt sich um Cassandra, eine der Suchenden der Kirche. Es wird nicht weniger interessant sein, dieses Land zu betrachten, das durch Gewalt und Kampf das Recht auf seine unabhängige Existenz erlangt hat.

Wir müssen all diese Orte besuchen und werden nicht nur durch ein paar Städte und Wälder laufen, sondern wir werden in der Lage sein, das riesige, Freiflächen In jedem dieser Länder und auf eigene Faust wird es ziemlich schwierig sein, dies zu tun, so die Entwickler Fahrzeug- Pferde. Einer der Orte, die während der Demo-Präsentation auf der PAX Prime 2013 gezeigt wurden, war nach den Maßstäben von Dragon Age: Inquisition mittelgroß und sogar viel größer als alle Orte aus Dragon Age II zusammen und Gott sei Dank werden wir ihn nicht sehen Schade, dass es im zweiten Teil der Serie keine identischen und sich wiederholenden Orte mehr gab, zu denen man immer wieder zurückkehren muss. Dank der leistungsstarken visuellen Innovationen und Änderungen im Gameplay können wir uns ohne Hindernisse durch solch riesige Räume voller verschiedener Gebiete, Städte, Dörfer, Höhlen und Wildtiere bewegen, und das alles ohne Ladebildschirme

Ich möchte auf eine wichtige Sache hinweisen, die den Entwicklern alle Werkzeuge zur Verfügung stellte und es ihnen ermöglichte, alle ihre Ideen zum Leben zu erwecken – die Frostbite 3-Engine. Man kann sagen, welchen Unterschied macht es, welche Art von Engine und Was für eine Grafik, aber vergessen Sie nicht, dass die Engine nicht nur saftig ist und schönes Bild, das in unserer Zeit bei weitem nicht an letzter Stelle steht, egal was begeisterte Fans der „alten Schule“ sagen, sondern auch die Möglichkeit, große und detaillierte Welten, Physik und fortschrittliche Tools für Entwickler zu erstellen, die es ermöglichten, sie zum Leben zu erwecken dringend benötigte Gameplay-Innovationen Drachenserie Alter. Man kann sagen, welchen Unterschied macht es, welche Art von Engine und welche Art von Grafik, aber vergessen Sie nicht, dass die Engine nicht nur ein saftiges und schönes Bild ist, das in unserer Zeit bei weitem nicht an letzter Stelle steht, Egal, was begeisterte „Old-School“-Fans sagen, sondern auch die Fähigkeit, große und detaillierte Welten, Physik und fortschrittliche Tools für Entwickler zu erstellen, die es ermöglichten, die für die Dragon Age-Serie so notwendigen Gameplay-Innovationen zum Leben zu erwecken. Die alte Engine des Studios, die Eclipse Engine, auf der Dragon Age: Origins erstellt wurde und deren Wurzeln auf die Aurora Engine zurückgehen, die in Neverwinter Nights verwendet wurde, war für ihre Zeit recht gut und schön. In Dragon Age II kam die Lycium Engine zum Einsatz, die zwar das Grafikniveau erhöhte, ansonsten aber nicht mehr zeitgemäß war und nicht die Möglichkeit bot, das Gameplay irgendwie zu erweitern, sondern im Gegenteil zuließ degradieren.

Sie können zum Beispiel die Plattform zerstören, auf der die Bogenschützen stehen, und sie fallen direkt zu Boden, oder Sie können die Tore einer Festung zur Hölle sowie alle möglichen Kleinigkeiten zerstören, ganz zu schweigen von zerstörbaren Gebäuden. Umfeld wird einen nichtillusorischen Effekt auf die Bewegung des Helden haben. In Wüsten wird es zum Beispiel schwieriger sein, sich zu bewegen, und die Position unseres Inquisitors auf dem Boden wird seine Animation angemessen beeinflussen, dieses System wurde von den Jungs von EA Sports ausgeliehen, Kleidung wird mit Schmutz oder Blut bedeckt sein, und Viele weitere Freuden des neuen Motors erwarten uns. Wunderschöne Wettereffekte, detaillierte Umgebung, riesige Orte, Physik, es scheint mir, dass die Entwickler mit diesen Änderungen definitiv keinen Fehler gemacht haben, alles sieht einfach großartig aus, aber lasst uns zum Gameplay selbst zurückkehren. Kampfsystem Einer der Hauptaspekte von Dragon Age ist das Kampfsystem. In Dragon Age: Origins war es taktisch und langsam, sodass man bauen konnte verschiedene Strategien Allerdings gefielen vielen Spielern die langsamen und meditativen Bewegungen nicht, die die Kämpfe teils glaubwürdig, andererseits aber furchtbar langweilig machten. Im zweiten Teil gingen die Entwickler bis zum Äußersten und beschleunigten die Kämpfe erheblich, wodurch sie näher an das Geschehen herankamen. An manchen Stellen sah es ein wenig... komisch aus und passte überhaupt nicht zur Atmosphäre des Spiels. In Dragon Age: Inquisition haben die Entwickler versucht, einen Mittelweg zu finden und beide Arten von Kampfsystemen zu kombinieren. Jetzt ist es nicht zu schnell und riecht nicht nach „Japanisch“, aber gleichzeitig ist es unterhaltsam genug, um es nicht zu machen Jede Schlacht ist für den Spieler eine höllische Qual der Langeweile. Auch die lang erwartete taktische Sichtweise ist zurückgekehrt, die es den Spielern ermöglichen wird, jede Runde des Kampfes durchdachter und interessanter zu durchdenken. Anpassung

Ein ebenso wichtiger Teil des Spiels ist die Individualisierung des Charakters und seiner Ausrüstung. In DA:O hatten wir nur die Möglichkeit, das Erscheinungsbild unseres Charakters und unserer Anhänger leicht zu variieren, aber leider wurde uns im zweiten auch diese Möglichkeit genommen. Nur bestimmte Rüstungssets, nur für bestimmte Klassen und sehr wenig Abwechslung, ganz zu schweigen davon, dass das Design nicht sehr gut ist. Im neuen Bioware-Spiel haben sie diesen Fehler ebenfalls berücksichtigt; dank des neuen Editors haben wir jetzt enorme Möglichkeiten, nicht nur das Aussehen des Charakters anzupassen, sondern auch die Möglichkeit, unseren Protagonisten dort zu ändern, herzustellen und mit ihm auszurüsten wird überhaupt keine identische Rüstung sein. Es ist wahr, dass Sie nicht im Handumdrehen eine Waffe oder Rüstung herstellen können; Sie müssen an einen bestimmten Ort gelangen, an dem dies möglich ist, und sogar Materialien für die Herstellung sammeln, alle Arten von Lebewesen jagen oder das Erforschte durchsuchen Bereiche. Jetzt gibt es praktisch keine Klassenbeschränkungen mehr, obwohl Sie einem Magier beispielsweise kein Schwert geben können, aber Sie können ihn jederzeit in unabhängig gefertigte und maßgeschneiderte schwere Rüstungen kleiden, ganz zu schweigen von anderen Rüstungen, die Sie leicht anbringen können auf deinen Charakter. Sie können die Ausrüstung Ihrer Gruppenmitglieder auch ohne besondere Hindernisse wechseln, es besteht jedoch die Möglichkeit, dass es in Zukunft einige Einschränkungen bei den Eigenschaften der Charaktere geben wird, um einige Klassen nicht unausgewogen (zu stark) zu machen. aufgrund des Tragens dieser oder jener Rüstung/Waffe, wie es in Dragon Age: Origins der Fall war. Charaktere, Beziehungssystem Eine der wichtigsten Visitenkarten der Spiele des Bioware-Studios ist die Beziehung zwischen den Charakteren, die Interaktion zwischen ihnen und ihre Geschichten. Die Möglichkeit, sowohl Freund als auch Feind zu werden und auf Wunsch sogar eine Affäre zu beginnen. All dies machte die Spiele von Bioware zu etwas Einzigartigem unter anderen Rollenspielen. Dragon Age: Origins hatte viele interessante Charaktere. Hier ist zum Beispiel der mysteriöse, leicht zickige und nicht ganz normale Morrigan, der religiös ist und gleichzeitig die „dunklen“ Geheimnisse der Vergangenheit von Leliana verbirgt, die eine eher „normale“ Begleiterin war. Es gab auch lustige Kerle, wie den ständig betrunkenen Ogren und den albernen Bastard Alistair, aus dem sie einen Templer machen wollten und der es nicht mag, wenn man ihn „angreift“. Sie alle standen für die Liebe zur Verfügung, sonst könnte man zu Feinden werden und sie würden einen einfach verlassen.

In Dragon Age II wurden einige Änderungen am Beziehungssystem vorgenommen; die Zustimmungsskala wurde entfernt, was dazu führte, dass man sich die Gunst eines anderen Charakters verdiente. Stattdessen tauchten zwei alternative Beziehungszweige auf – die Fähigkeit, sie auf Freundschaft oder auf Rivalität aufzubauen, selbst im zweiten Fall konnte man sich ruhig verliebten Affären hingeben oder ganz normale freundschaftliche Beziehungen haben. In Dragon Age: Inquisition, der Zustimmungsskala und dem Die Fähigkeit, Geschenke zu machen, wird zurückkehren, aber jetzt wird die Ebene der Interaktion mit Satelliten tiefer und nachdenklicher sein. Sie werden Ihnen nicht immer zustimmen und Sie müssen ihrem Beispiel nicht folgen, um Zustimmung zu erhalten oder eine Affäre zu beginnen. Jeder von ihnen wird ein vollwertiger Mensch sein, der sich von seinen eigenen Prinzipien und Interessen leiten lässt. Die Charaktere werden sich Ihrer Handlungen bewusst sein, eine eigene Einstellung dazu haben und all dies wird enger miteinander verbunden sein Handlung. Einige Details werden offener und erwachsener sein. Ihr Interaktions- und Beziehungsergebnis wird nicht auf „Hey, ich warte hier in meinem Zelt auf Sie“ beschränkt sein. Stattdessen werden Sie wirklich wissen, wie sich dieser oder jener Charakter fühlt, er wird auf seine eigene Weise auf das reagieren, was Sie getan haben oder tun werden. Alle deine Abenteuer werden ihre Charaktere beeinflussen. Mike Ladlow Die Hauptfrage ist jedoch, mit wem wir dieses Mal Beziehungen aufbauen müssen? Wer wird unseren Inquisitor auf seiner schwierigen Mission begleiten? Welcher von ihnen wird ihn unterstützen und welcher kann ihm eine Klinge in den Rücken stoßen? Wir werden es wahrscheinlich näher an der Veröffentlichung erfahren, aber einige Bioware-Charaktere wurden angekündigt. Cassandra Pentagast Eine Sucherin, die Varric den Zwerg in Dragon Age II verhört. Sie versuchte mit aller Kraft, den vermissten Hawk zu finden, der alle Ereignisse in Kirkwall verursacht hatte. Eine sehr kämpferische Dame, die es liebt, Messer in Bücher, Karten ... und in die Körper ihrer Opfer zu stechen. Varric Tetras ist ein Zwergenräuber, der einer von Hawkes Gefährten in Dragon Age II ist. Er ist es, der während Cassandras Verhör über alle Ereignisse in Kirkwall spricht. Ein sehr charismatischer und fröhlicher Charakter mit großem Potenzial Weiterentwicklung. Er hegt zarte Gefühle für seine Armbrust, die er Bianca nennt. Wird es den weiblichen Spielern gelingen, ihn von ihrer Schönheit zu trennen? Wir werden es in der Inquisition herausfinden. Vivienne Eine völlig neue Figur, über die recht wenig bekannt ist. Vivien ist die leitende Zauberin des Oresian Circle of Mages. Diese Dame war eine der Hauptkandidaten für den Posten des Ersten Zauberers in ihrem Kreis. Der Konflikt zwischen Templern und Magiern führte jedoch dazu Bürgerkrieg, was sie daran hinderte, diesen Posten offiziell anzunehmen.

All dies sind nur die Charaktere, die Bioware offiziell angekündigt hat. Leliana und Morrigan werden aus früheren Spielen zurückkehren, aber sie werden keine Begleiter der Hauptfigur sein, aber die Entwickler haben klargestellt, dass erstere eine bedeutende Rolle im Spiel spielen wird. Es gibt kleine Hinweise und Informationen, gepaart mit Spekulationen über mögliche Begleiter, die in vielen alten und sehr aktuellen Grafiken für Dragon Age: Inquisition sowie in Gameplay-Videos zu sehen sind. Einige von ihnen sollten im zweiten Teil erscheinen, was aber leider nicht geschah. Iron Bull Ein eher ungewöhnlicher Vertreter der Kossite-Rasse. Die meisten von ihnen sind streng und folgen strikt ihrer Religion – Kun. Allerdings stammt unser gehörnter Freund aus einem anderen Umfeld. Er liebt es, laut zu sein, verhält sich eher leichtfertig, gottlos und große Mengen trinkt alkoholische Getränke und tötet auch gerne die erste Person, die ihm in die Hände fällt. Er ist weit von seiner Heimat entfernt und hat es sogar geschafft, eine Söldnerbande anzuführen, die den Ruf hatte, ein eher grausamer, aber großzügiger Anführer zu sein. Der Stier ist ein echter Schlag ins Gesicht des typischen Cossitt-Bildes. Sera ist jung und heiß. Elf, Bandit. Sie liebt ihren flexiblen Elfenkörper und scheut ihn überhaupt nicht. Sie betrachtet sich überhaupt nicht als Angehörige der Elfenkultur; sie betrachtet sich eher als ein Volk. Es verfügt über ein ziemlich umfangreiches Spionagenetzwerk, das Ihnen hilft, alle Informationen über Sie zu finden oder sogar Ihr Vermögen auszurauben. Codename „Grey Warden“ Bärtig, fröhlich und manchmal streng. Über diesen Charakter ist am wenigsten bekannt, aber er war in vielen neuen Kunstwerken sowie in einem Gameplay-Video zu sehen. Befehl Graue Wächter war irgendwie in die Handlung beider Spiele verwickelt und das Erscheinen ihres Vertreters als Gruppenmitglied in Dragon Age: Inquisition ist durchaus angemessen, denn dieser Orden ist nicht so einfach, einige Aspekte seiner Geschichte sind geheimnisvoll und wir werden es vielleicht herausfinden Rückseite Medaillen mit diesem neuen Charakter. Wissen Sie, nachdem ich einen Charakter erschaffen habe, kommt es mir so vor, als würde ich mein Kind zum ersten Mal zur Schule schicken. Änderungen im David Gaider-Dialog

Bioware hat beschlossen, diese Probleme zu beheben, hat das Rad aber nicht aufgegeben, obwohl wir jetzt viel mehr Antwortmöglichkeiten haben und wenn Sie mit der Maus über eine Paraphrase fahren, erscheint eine separate Zeile mit weiteren vollständige Beschreibung was Ihr Inquisitor als Ergebnis sagt. Dadurch können die Spieler genauer wissen, was sie ausgewählt haben. Jetzt wird es viel mehr Variationen in der Antwort geben. Auch die Möglichkeit, in bestimmten Situationen Emotionen durch den Inquisitor selbst auszudrücken, wird in Betracht gezogen. In der Entwicklungsphase besteht die Möglichkeit, in die Gespräche Ihrer Kameraden einzugreifen und deren angenehme Unterhaltung zu unterbrechen. Wenn Sie möchten, können Sie das Gespräch mit dem NPC auch einfach verweigern. Das Dialogradsystem sieht eigentlich ziemlich gut aus, es musste nur korrekt und auf interessante Weise umgesetzt werden. Die erste verdammte Sache war klumpig, aber jetzt besteht jede Chance, dass die Dialoge interessant, reichhaltig und abwechslungsreich werden, mit verschiedenen Variationen. Einige unserer Entscheidungen werden sich auf die Welt auswirken. Bioware möchte jedoch, dass Ihre Taten mehr sagen als Ihre Worte. Man kann in Dialogen eine Sache sagen, am Ende aber etwas ganz anderes tun.

Ich bin es leid, anzufangen neues Spiel auf die gleiche Weise, unabhängig von Rasse/Klasse? Dann ist dieser Mod genau das Richtige für Sie. Dadurch wird das anfängliche Rüstungsmodell für jede Rasse/Klasse auf ein spezifisches Modell geändert.


Mod-Optionen:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- für alle Rennen. Diese Option funktioniert mit jeder Rasse/Klasse. Die Startrüstung wird für Schurken, Magier und Krieger durch die Basisversion ersetzt, unabhängig von der Rasse.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- nur für Elfen. Die Startrüstung wird für Magier durch Wächterkleidung, für Räuber durch Dalish-Jägerrüstung und für Krieger durch Dalish-Kriegerrüstung ersetzt.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- nur für Zwerge. Die Startrüstung wird für Räuber durch Charterkleidung und für Krieger durch Legionärsrüstung ersetzt. Bei anderen Rassen wird die Rüstung unsichtbar sein.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- nur für Menschen. Die Startrüstung wird durch drei Varianten der Abenteurerrüstung für den Magier, den Schurken und den Krieger ersetzt. Bei anderen Rassen wird die Rüstung unsichtbar sein.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- nur für Qunari. Die Startrüstung wird für Magier durch Antaam-Saar, für Krieger und Räuber durch Shokra-Taar ersetzt. Bei anderen Rassen wird die Rüstung unsichtbar sein. Erfordert den Qunari Spoils DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - nur für Menschen. Die Startrüstung wird durch drei Varianten der Rüstung der Freien Bürger von Dol für den Magier, den Räuber und den Krieger ersetzt.Bei anderen Rassen wird die Rüstung unsichtbar sein.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - nur für Menschen. Die Startrüstung wird durch drei Varianten der Rüstung des Templerordens für den Magier, den Räuber und den Krieger ersetzt.Bei anderen Rassen wird die Rüstung unsichtbar sein.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - nur für Menschen, Elfen und Gnome. Die Startrüstung wird durch drei Varianten der Rüstung des Grauen Wächters für den Magier, den Schurken und den Krieger ersetzt.Die Rüstung der Qunari wird unsichtbar sein.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - für alle Rassen. Diese Option funktioniert mit jeder Rasse/Klasse. Die Startrüstung wird unabhängig von der Rasse für den Schurken, den Magier und den Krieger durch die Rüstungsvariante aus dem „Stranger“-DLC ersetzt. Erforderlich DLC „Fremder“.
  • Neu! Ordner TMM Starting Armours – Multiplayer – (für Mann, Frau)- für den Mann einer Frau. Drei Optionen zum Ersetzen der Startrüstung durch Isabella-/Assassinen-Rüstung für alle Klassen. Setzen Sie eine Sache.Bei anderen Rassen und bei Menschen wird die Rüstung für den Menschen unsichtbar sein.
  • Neu! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - für alle Rassen. Diese Option funktioniert mit jeder Rasse/Klasse. Die Startrüstung wird durch Rüstungsoptionen für Charaktere aus dem Mehrspielermodus (Elementarmagier, Katari, Isabella, Stille Schwester, Sairabaz, Wächter, Krieger-Magier) für den Schurken, den Magier und den Krieger ersetzt.

Anforderungen:

  • Dragon Age: Inquisition mit dem offiziellen elften Patch von Bioware oder höher.

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