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  • Dragon Age: Inquisition – Herstellung von Rüstungen und Waffen. Dragon Age: Inquisition – tolle frühe Spielausrüstung. Schwere Rüstung von Dragon Age Inquisition

Dragon Age: Inquisition – Herstellung von Rüstungen und Waffen. Dragon Age: Inquisition – tolle frühe Spielausrüstung. Schwere Rüstung von Dragon Age Inquisition

Auswahl an Waffen und Gegenständen in Drachenzeitalter: Origins ist trotz des Fehlens des üblichen Crafting-Systems sehr umfangreich. Es wird erfolgreich durch vorgefertigte Rüstungssätze und einteilige Waffen ersetzt. Unter den gewöhnlichen Dingen gibt es manchmal einzigartige Dinge, die meist über verbesserte Eigenschaften verfügen. Den Geschichten ihres Vorkommens sind gesonderte Seiten im Kodex gewidmet. Waffen und Rüstungen werden von Händlern in verschiedenen Teilen der Welt verkauft – Denerim, Orzammar, Lake Calenhad und Brecilian. Die Kosten der Dinge variieren je nach Wert. Die wertvollsten Exemplare können mehrere Dutzend Goldmünzen kosten, aber alle Kosten werden mehr als wettgemacht. Hochwertige Waffen mit Spezialeffekten ermöglichen es Ihnen, starken Gegnern standzuhalten.

Waffen können in einer Truhe auf Soldier's Peak aufbewahrt werden, nachdem Guardian Fortress installiert und abgeschlossen wurde. Mit der Zeit entwickelt sich ein Verständnis dafür, welche Waffen Aufmerksamkeit verdienen und welche nur gewöhnlicher Müll sind, der mangels eines besseren vorerst verwendet werden kann. Jeder Charakter im Trupp darf zwei Waffensätze haben – die Haupt- und die Ersatzwaffe. Der Satz wird durch Drücken der Taste [/] ausgewählt.

Die besten Langschwerter in Dragon Age: Origins:

  • Eidbewahrer(Stärke: 15; Schaden: 8,40; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +10 % auf erhaltene Heileffekte, 1 Platz für Runen) – für das Erledigen aller Aufgaben vom Schwarzen Brett in Lothering.
  • Macht Asturiens(Schaden: 8,40; +2 auf Schaden, Schwächung der Kreaturen der Dunkelheit, +1 auf Rüstungsdurchdringung, 1 Platz für Runen) – Graue Wächter von Asturian.
  • Grüne Klinge(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +10 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +6 auf Schaden gegen Tiere, 1 Platz für Runen) – der Schlüssel zur Truhe im zweiten Stock liegt bei Bevin (dem Jungen aus dem Schrank). in Caitlins Haus in Redcliffe). Ein hohes Maß an Fähigkeit „Einfluss“ wird helfen, zu überzeugen.
  • Sägeschwert(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +1 auf Schaden, +1 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf) – im Sarkophag vor dem Eingang zur Halle der Herrin des Waldes im Versteck der Werwölfe in den Ruinen von Ostbrecilian.
  • Duncans Schwert(Schaden: 9,60, +3 auf Willenskraft, +3 auf List, +2 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +4 auf Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, 2 Slots für Runen) – ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld aus dem Zusatz „Rückkehr“. - weiter nach Ostagar.
  • Marics Klinge(Schaden: 9,80, +0,75 zur Wiederherstellung von Gesundheit und Ausdauer im Kampf, +6 zum Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, Schwächung von Kreaturen der Dunkelheit, 2 Plätze für Runen) – Kaylans Truhe in der königlichen Enklave aus dem Add-on „Rückkehr nach Ostagar“. .
  • Zauberwirker(Kampfmagier, Schaden: 10,50; +5 auf Magie, +1 auf Manawiederherstellung im Kampf, +10 % auf die Chance, feindliche Magie zu reflektieren, +3 Schaden durch Elektrizität, 2 Plätze für Runen) – sektiererischer Aufseher in einem großen Norden Halle in den Höhlen der Kultisten auf dem Weg zur Heiligen Urne von Andraste.
  • Imperiale Klinge(Stärke: 27, Schaden: 10,50; +2 auf Schaden, +3 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, +6 auf Angriff) – ein kleiner Raum im Tevinter-Lagerhaus im Elvenage nach einem Treffen mit Denera.
  • Overlanders Ehre(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +20 auf Widerstand gegen Geistermagie, +6 auf Schaden gegen die Toten, 3 Plätze für Runen) – auf den Tiefen Pfaden.
  • Schlitzende Klinge(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +2 auf Rüstungsdurchdringung, +6 auf Angriff, +3 Kälteschaden, 3 Slots für Runen) – tote Abenteurer.
  • Sternenfang(Stärke: 31; Schaden: 11,90; +3 auf Beweglichkeit, +3 auf Schaden, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung, 3 Plätze für Runen) – vom Schmied Mikael Dryden von Soldier's Peak.

Beste Schilde in Dragon Age: Origins:

  • Havards Schild(Stärke: 22, Verteidigung: 4,00, Ermüdung: 3,36 %, Ablenkung von Pfeilen und Projektilen: 4,50 %, +4 % Chance, feindliche Magie zu reflektieren, Chance, Projektilen auszuweichen) – Oger auf dem Ishala-Turm.
  • Kaylans Schild(Stärke: 32, Verteidigung: 4,00, +1 auf Rüstung, Chance, Projektilen auszuweichen) – ein Garlock von der Frontlinie hinter dem Zwinger aus dem Add-on „Return to Ostagar“.
  • Schild von Eamon(Stärke: 22; Verteidigung: 4,00; +6 auf Verteidigung, +25 auf Ausdauer) – Truhe, Lager im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
  • Schild der auserwählten Krieger von Redcliffe(Stärke: 32; Verteidigung: 4,00; +1 auf Willenskraft, +3 auf Verteidigung, +15 auf elektrischen Widerstand, +2 auf Angriff) – für die Rettung von Earl Eamon.
  • Schattenwand(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 auf Verteidigung, +20 % auf erhaltene Heileffekte, +1 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +25 auf Ausdauer) – nach Lösung des Rätsels der Abenteurer.
  • Schild von Hou(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +12 auf Verteidigung, +10 auf Widerstand gegen Feuer und Kälte, -2 auf Willenskraft) – Truhe, Schatzkammer im Anwesen von Earl Denerim vor dem Abstieg in den Kerker.
  • Tragbare Bastion(Stärke: 36; Verteidigung: 6,00; +1 auf Stärke, Beweglichkeit und Konstitution) – Bodan Feddik im Hauptlager der Abteilung.
  • Duncans Schild(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 auf Willenskraft; +6 auf Verteidigung, +1 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf) – ein geheimer Tresorraum der Grauen Wächter im Handelslager hinter dem Laden „Curiosities of Thedas“ in Denerim. Riordan erklärt, wie man früher in Earl Eamons Zimmer gelangt, wenn man ihm die Dokumente des Grauen Wächters zeigt, die bei der Befreiung von Königin Anora aus dem Anwesen von Earl Denerim gefunden wurden.

Beste Großschwerter/Großschwerter in Dragon Age: Origins:

  • Flaches Schwert Hasind(Stärke: 20; Schaden: 12,10; +1 % auf kritische Trefferchance im Nahkampf, +1 auf Rüstungsdurchdringung) – Truhe, südliche Mittelinsel mit Wölfen hinter den zerstörten Bögen, an der Seite der Tempelkuppel innen wilde Länder Korcari.
  • Stans Schwert(Stärke: 22; Schaden: 13,20; +1 auf Willenskraft; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +12 auf Angriff, 1 Platz für Runen) – nach Abschluss.
  • Yusaris(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf Feuerwiderstand, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Plätze für Runen) – nach dem Sieg über den Zirkel der Magier im Turm am Calenhad-See.
  • Schwert des Sommers(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf physischen Widerstand, Chance, das Ziel niederzuschlagen, 2 Plätze für Runen) – Mrs. Coutren am Ausgang des Anwesens von Earl Denerim oder vor der Halle der Landversammlung.
  • Zeitlos(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +4 Schaden gegen Dunkle Brut, +0,25 auf Ausdauerwiederherstellung im Kampf, Schwächung der Dunklen Brut, blutiges Durcheinander, erhöhte Feindseligkeits- und Einschüchterungsindikatoren) – Löse das Rätsel mit dem Thron von Orzammar im königlichen Palast von Orzammar. Gehen Sie dazu zum Thron und aktivieren Sie ihn. Im Codex erscheint ein neuer Eintrag „Locked in Stone“. Wir schicken zwei Begleiter in den südwestlichen Teil des Raumes, stellen uns auf zwei Kacheln in Form von Pfeilen in der Nähe der Wand, ein charakteristisches Geräusch (Knirschen) sollte zu hören sein. Den vierten Begleiter schicken wir in den Flur und stellen uns auf die runde Bodenplatte. Dann aktivieren wir den Thron mit der Hauptfigur. Die Satelliten müssen an ihrem Platz bleiben. Blitze werden in der Halle zucken und ein Drache wird erscheinen. Wir töten ihn und nehmen das Schwert.
  • Sternenfang(Stärke: 38; Schaden: 18,70; +3 auf Stärke, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung, +8 auf Angriff, 3 Slots für Runen) – vom Schmied Mikael Dryden von Soldier's Peak.

Die besten Hämmer, Äxte, Streitkolben und Äxte in Dragon Age: Origins:

  • Unbeholfener Vers(Stärke: 27; Schaden: 9,00; +2 Schaden, glücklich, +10 % Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken, +4 Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) – aus einem Baumstumpf im „Seltsamen“ Standortwald ziehen " während einer zufälligen Begegnung, während man sich über die Weltkarte in den Wald von Brecilian bewegt, nachdem D. auf Befehl von K eliminiert wurde. Die Werbung stammt von einem Gastwirt mit Verbindungen zu „Der bittere Adlige von Denerim“.
  • Axt der Mäßigkeit(Schaden: 9,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +15 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken, 2 Plätze für Runen) – Earl Rendon Howe im Verlies von Earl Denerims Anwesen.
  • Wesiall(Stärke: 31; Schaden: 9,60; +2 auf Stärke, +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +1 auf die Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Rückenstich, + 2 Schaden durch Naturgewalten, 3 Plätze für Runen) - Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
  • Hammer des Schmiedemeisters(Stärke: 32; Schaden: 12,60; +25 Feuerwiderstand, +6 Angriff, 2 Slots für Runen) – Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
  • Heiliger Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +2 auf Willenskraft, +10 auf psychischen Widerstand, +4 auf Schaden gegen die Toten, 2 Plätze für Runen) – ein Tresor im Südflügel von Banna Franderels Anwesen in Denerim. .
  • Triana Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +4 Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, 2 Plätze für Runen) – Belen, für seine Unterstützung bei der Lösung der Thronfrage von Orzammar.
  • Axt von Vaskhot(Stärke: 32; Schaden: 14,00; +1 auf Stärke und Schaden, +2 auf Willenskraft, 2 Plätze für Runen) – Harlock-General im Handelsviertel von Denerim, gefangen von den Kreaturen der Dunkelheit.
  • Hasinda Crusher(Stärke: 38; Schaden: 14,40; +3 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, -5 auf Angriff) – verkauft von Farin am Frosty Pass vor den Toren von Orzammar.
  • Großer hasindischer Streitkolben(Stärke: 38; Schaden: 14,40; +5 Schaden, +2,5 Rüstungsdurchdringung, +0,5 Ausdauerwiederherstellung im Kampf, +75 Ausdauer, 3 Plätze für Runen) – verkauft von Gorim im Einkaufsviertel Denerim.

Die besten Bögen und Armbrüste in Dragon Age: Origins:

  • Fuchsbogen(Beweglichkeit: 26; Schaden: 7,50; Chance, Projektilen auszuweichen) – Waffenregal, Lager im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
  • Neumond(Beweglichkeit: 30; Schaden: 8,00; +2 auf Willenskraft, +10 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1,5 auf Rüstungsdurchdringung) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald.
  • Wolfboy(Schaden: 8,40; +4 Schaden gegen Tote, +8 Schaden gegen Bestien) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald nach der Lieferung der Eisenrinde.
  • Speerwerfer(Beweglichkeit: 30; Schaden: 9,00; schnelles Zielen, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung) – Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
  • Goldener Sonnenbogen(Beweglichkeit: 30; Schaden: 9,00; +4 auf Angriff) – Elf Denera, Assistent des Sklavenhändlers Caladrius, im Tevinter-Lagerhaus im Elfage von Denerim.
  • Falon'Dinas Griff(Schaden: 9,60, +2 Schaden, schnelles Zielen) – Drachenschatz, obere Ebene der Elfenruinen in Ostbrecilian.
  • Auge des Magiers(Beweglichkeit: 34; Schaden: 9,60; +3 % auf die Chance eines kritischen Treffers aus der Ferne, +4 auf Angriff) – Truhe, Dorfladen im Dorf Shelter.
  • Verneige Marjolaine(Beweglichkeit: 34; Schaden: 9,60; +3 auf List und Schaden, schnelles Zielen) – Truhe, Marjolaines Haus im Denerim-Handelsviertel nach dem Start.
  • Antike Wächterarmbrust(Stärke: 14, Schaden: 9,60, Rüstungsdurchdringung: 7,00, Reichweite: 44, +1 Schaden, schnelles Zielen) – Aufklärungskommandeur der Wachen vom Soldier's Peak aus dem Guardian Fortress-Add-on.
  • Armbrust mit verbessertem Griff(Stärke: 26; Schaden: 12,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +4 auf Angriff) – für die Erfüllung der Befehle der Raben von Meister Ignacio in der Taverne „Bitten Nobleman“ im Handelsviertel von Denerim.

Die besten Dolche in Dragon Age: Origins:

  • Olafs außergewöhnliches Käsemesser(Beweglichkeit: 24; Schaden: 5,60; +1 auf Rüstungsdurchdringung, 2 Plätze für Runen) – Olafs verschlossene Truhe im Dorf Honnlit, der Schlüssel liegt an der Leiche neben Sheila.
  • Duncans Dolch(Beweglichkeit: 24, Schaden: 5,60, +4 auf Beweglichkeit, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Stich in den Rücken, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) – ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld von der Add- auf „Rückkehr nach Ostagar“.
  • Bestienmensch-Dolch(Schaden: 5,60; +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken, 2 Plätze für Runen) – der vierte Stock des Turms des Zirkels der Magier.
  • Ausgestorbener Thaig Shanker(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +5 auf List, +0,5 auf Rüstungsdurchdringung, +6 auf Angriff, unterbricht Zaubersprüche, 2 Slots für Runen) – eine zerbrochene Truhe auf der Baustelle mit dem Oger-Anführer in der Kadash-Taiga aus Ergänzungen „Steingefangener“.
  • Dorn der toten Götter(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +3 auf Schaden und Rüstungsdurchdringung, 2 Slots für Runen) – nachdem man sich am Caridin Crossroads befindet.
  • Geschenk der Grauen(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, 2 Slots für Runen) – Valendrian nach der Rettung des Sklavenhändlers Caladrius aus der Gefangenschaft in der Elfage von Denerim.
  • Rabendolch(Beweglichkeit: 30; Schaden: 6,40; +15 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken) – Godwin aus dem zweiten Stock des Zirkels der Magier, nachdem er ein Paket Lyrium von Rogek aus der Staubstadt in Orzammar geliefert hat (Sie benötigen für die Ware den Betrag von 75 Gold zu verlangen).
  • Rosendorn(Beweglichkeit: 30; Schaden: 6,40; +2 auf Beweglichkeit, +1 auf Gesundheitswiederherstellung im Kampf, +3 auf Schaden, +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +30 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder von hinten schlagen, 3 Plätze für Runen) – verkauft von Garin aus den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.

Die besten Stäbe in Dragon Age: Origins:

  • Harrowmonts Stab(Magie: 20; Schaden: 4,80; +1 auf Magie, +2 auf Konstitution) – Harrowmont, für die Unterstützung bei der Lösung der Thronfrage von Orzammar.
  • Sylvans Gnade(Magie: 24; Schaden: 5,20; +5 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf magische Kraft, +10 % auf Schaden durch Naturgewalten) – Bodan Feddik im Hauptlager der Abteilung.
  • Bösartiger Stab(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 auf Manaregeneration im Kampf, +5 auf magische Kraft, -1 auf Willenskraft, +10 % auf Schaden durch spirituelle Magie und Elektrizität) – Garlock-General wird von den Kreaturen der Dunkelheit Elvenage gefangen genommen Denerim.
  • Eichenzweig(Schaden: 5,20; +1 auf Magie, +2 auf Konstitution, +10 % auf Naturschaden) – Große Eiche aus Westbrecilian für die Rückgabe der Eichel.
  • Stück Holz(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 auf Konstitution, +10 auf Widerstand gegen die Naturgewalten) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald. Geben Sie den Mabari den Befehl, nach etwas Nützlichem zu suchen.
  • Das letzte Argument(Magie: 32; Schaden: 6,00; +3 Schaden, +10 magische Kraft, +15 % Feuerschaden) – Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
  • Hauch des Winters(Magie: 36; Schaden: 6,40; Distanz: 58, magische Kraft: 7; +25 auf Kältewiderstand, +15 % auf Kälteschaden) – ein wütender Dämon aus dem zweiten Stock der Wächterfestung auf Soldier's Peak.
  • Stab des Obermagisters(Magie: 36; Schaden: 6,40; +6 auf Willenskraft und magische Kraft, +2 auf Manawiederherstellung im Kampf, +10 % auf Schaden durch Feuer und spirituelle Magie) – verkauft vom Quartiermeister ab dem Turm des Zirkels der Magier der See Calenhad.

Die besten Accessoires in Dragon Age: Origins:

  • Gürtel " Segen von Andruil„(+2 auf alle Eigenschaften, +20 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf Wiederherstellung von Mana und Ausdauer im Kampf, +10 auf physischen Widerstand) – verkauft vom Quartiermeister vom Turm des Zirkels der Magier am See Calenhad.
  • Ring " Schivitel„(+10 auf Konstitution, +3 auf Gesundheitswiederherstellung im Kampf und in Rüstung, +10 auf Gesundheitswiederherstellung außerhalb des Kampfes, +20 % auf erhaltene Heileffekte) – verkauft von Garin aus den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.
  • Ring " Schlüssel zur Stadt„(+2 auf alle Eigenschaften, +4 % auf die Chance, feindliche Magie zu reflektieren, +10 % auf erhaltene Heileffekte) – Ratschläge in Diamanthallen, nachdem fünf Kodexeinträge in den Wohngebieten von Orzammar gefunden wurden.
Beste Rüstungssets in Dragon Age: Origins: , .

In diesem Artikel möchte ich auf die Existenz und den Standort einzigartiger Rüstungssets im Spiel hinweisen.

Bausätze

Uralte Elfenrüstung (+5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung in Trümmern im Bressilianischen Wald. Die Rüstung selbst befindet sich im Sarkophag.

Helm im Ostbressilianischen Wald. Um es zu bekommen, müssen Sie es mit dem Einsiedler tauschen. Wenn Sie den Einsiedler vorher töten, können Sie den Helm vergessen.

Handschuhe im zerstörten Tempel, im Anschluss an die Quest mit der Urne.

Stiefel Stiefel können in Lotheringa gefunden werden, aber aufgrund eines Fehlers existieren sie möglicherweise leider nicht.

Juggernaut-Set (+3 Stärke und Konstitution pro Set)

Das gesamte Set befindet sich im Bressilianer Wald mit Handschuhen, Helm und Stiefeln in den Gräbern (wenn das Grab aktiviert wird, kriechen Untote daraus heraus). Die Rüstung liegt dahinter in Trümmern geschlossene Tür, was durch ein Ritual offenbart wird.

Rüstung

Helm

Handschuhe

Stiefel

Fleiß-Set (+5 Willenskraft pro Set)

Rüstung im Tempel von Andraste, entsprechend der Quest mit der Urne. Gefunden bei der Leiche des Ritters im rechten Gang.

Handschuhe in Orzammar, in der Bibliothek der Wächter, in einer verschlossenen Truhe.

Stiefel in Redcliffe von einem Schmied gekauft, nachdem er seine Tochter gerettet hatte.

Legion of the Dead-Set (+3 Schaden und Konstitution pro Set)

In toten Gräben auf tiefen Wegen. Der Helm steht auf dem Sockel, an der gleichen Stelle wie der Schlüssel. Die restlichen Teile liegen in Sarkophagen am gesamten Standort verteilt.

Rüstung

Helm

Handschuhe

Stiefel

Anstrengungssatz (-10 % Ermüdung pro Satz)

Rüstung auf der Suche nach Tiefe Wege aus der Gebärmutter entfernt.

Helm Um diesen Helm zu finden, müssen Sie mit Ihrem Hund zu Teig Educan gehen. Nachdem sie mit ihr gesprochen und sie auf eine Suche geschickt hat, wird sie den „geflügelten Helm des Kreuzfahrers“ zurückbringen.

Handschuhe Suche nach freien Prospektoren. Nachdem alle Steine ​​eingesammelt wurden, wird der Ort ihres Schatzes auf der Karte markiert – in dieser Truhe befinden sich Handschuhe.

Stiefel kann in Dusty Town gekauft werden.

Hohe Drachensets

Nachdem Sie den Hohen Drachen getötet und Schuppen aus seinem Kadaver gewonnen haben, können Sie Wade auswählen, um daraus eine herzustellen drei Typen Sätze:

Mittel (-25 % Ermüdung, +5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung

Handschuhe

Stiefel

Schwer (-20 % Ermüdung, +5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung

Handschuhe

Stiefel

Massiv (-15 % Erschöpfung, +5 Verteidigung pro Satz)

Rüstung

Handschuhe

Stiefel

Darüber hinaus gibt es auch ein zweiteiliges Set, das bei gleichzeitigem Tragen keinen Bonus bringt. Das:

Knight Commander Helm Es kann in drei Exemplaren gefunden werden: während der Quest „Böse“ im Denerim Elvenage (im letzten Raum des Tierheims); im Gewölbe im zweiten Stock von Redcliffe Castle; kann bei Cesar gekauft werden, nachdem alle Ravens-Missionen abgeschlossen wurden.

Knight Commander-Rüstung kann beim Plünderer vor Orzammar gekauft werden.

Unvollständige Rüstung

Körper

Templerrüstung fällt vom verzauberten Templer im Turm des Zirkels der Magier.

Schatten des Imperiums von einem Händler in den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.

Rüstung des göttlichen Willens kann bei Ruka in der Ortan-Taiga gekauft werden.

Schurkenkleidung in Wades Laden (Denerim).

Kettenhemd von Avon dem Großen das Gleiche gilt für Wade.

Hasind Robe Wird für die Quest „Hasinda Way Sign“ vergeben. Es könnte auch im Dalish-Laden sein.

Hexengewand kann bei Curiosities of Thedas (Denerim) erworben werden.

Robe des Ersten Zauberers Nach Abschluss der Quests können Raben bei Cesar gekauft werden.

Robe des Lordmeisters Wird vom Anführer der Sklavenhändler in Denerim Elvenage fallen gelassen.

Mantel des Besitzes auf Morrigans Suche.

Reaper-Kleidung in Kuriositäten von Thedas.

Kopf

Templerhelm fällt vom verzauberten Templer im Turm des Zirkels der Magier.

Dicker Qunari-Helm Von einem Banditenanführer in Lothering fallen gelassen.

Reds Helm gegeben für die Rettung von Redcliffe vor den Untoten, wenn niemand von der Miliz starb.

Weitblick fällt ab hoher Drache.

Sehr enger Helm Verkauft von Varathorn.

Helm für Zweidraht Tropfen von Jarvia. Auch im Vorrat von Jammer zu finden.

Schaden Von einem Garlock-General während der Belagerung von Denerim fallen gelassen.

Helm des Fahnenträgers Truhe im Fort Drakkon im ersten Stock während der Belagerung von Denerim.

Kamenayas Visier Verkauft von Gorim in Denerim.

Kostenloser Scout-Helm Wird in der letzten Quest der Blackstone Volunteers von Taoran fallen gelassen.

Griffin-Helm Gruft des Grauen Wächters in Denerim.

Freiheitskämpfer-Kapuze Leiche im 4. Stock des Circle of Mages Tower.

Kapuze mit Kamee Drops während der Quest „Fünf Seiten, vier Magier“.

Kapuze des Zauberers in einer Truhe auf der unteren Ebene der Ruinen (Bressilianischer Wald).

Es gibt zwei Möglichkeiten, fast unmittelbar nach der Haven Sandbox an sehr gute Ausrüstung zu gelangen. Eh, ich schreibe dies anstelle einer seit langem geplanten Anleitung zum Basteln. Oder anstatt meine Abenteuer auf dem Weg zu Cassandras Herz zu beschreiben. Aber was gewachsen ist, ist gewachsen. Kommen wir also gleich zur ersten Methode – dem Erhalten tolle Rezepte fast unmittelbar nach der Besetzung von Skyhold durch die Investition wertvoller Inquisitionsvorteile.

Diese Methode ist absolut ehrlich, erfordert jedoch erhebliche Kosten. Sie müssen bis zu 3 Inquisitionsvorteile ausgeben – studieren Sie sie im Kräftezweig – Schemata für Magier/Schurken/Krieger. Dadurch erhalten wir Diagramme der besten Waffen und Rüstungen der 2. Stufe – die blauen Masterwork-Waffen. Mit einer solchen Ausrüstung ist es durchaus möglich, bis zur Stufe 16 aufzusteigen, selbst wenn wir sie aus Materialien der Stufe 1 herstellen. Warum bis zum 16.? Aber dazu weiter unten.

Lassen Sie uns in der Zwischenzeit über die Nachteile der ersten Methode sprechen. Hauptproblem die Tatsache, dass wir zum Öffnen der Zeichnungen nicht nur bis zu 3 Vorteile ausgeben müssen, sondern auch, dass wir zuvor 4 Vorteile in Streitkräfte investieren müssen. Zugegeben, zu diesem Zeitpunkt werden wir bereits zwei Hinterland-Agenten haben – Lord Berand und Clemence. Aber wie auch immer, die ersten beiden müssen auf jeden Fall Massaches Methode (+5 % Erfahrung für das Töten eines Feindes im Kampf, sehr nützlich und genau wie der allererste Vorteil) und Unterweltwissen (+50 % Erfahrung für das Lesen von Büchern und mehr) nehmen . Optionen beim Gespräch mit dem „Untergrund“ Das heißt, es gibt keine Handlungsfreiheit, ob Sie es wollen oder nicht, und die ersten 5 Vergünstigungen sind strikt verteilt.

Der zweite, aber nicht weniger bedeutende Nachteil besteht darin, dass uns diese Waffen und Rüstungen bis Level 18 treu dienen werden. Und dann müssen wir sie gegen fortgeschrittenere austauschen. Andererseits wird der Zeitraum von Level 10 bis Level 18 mindestens ein paar Tage dauern. Aber bis zu 3 Vorteile, die für viel weniger friedliche Zwecke genutzt werden könnten ... Im Allgemeinen mit kurze Beschreibung Die 1. Methode ist als Klasse beendet.

Zischende Ödlande – Grab von Fairel

Machen wir sozusagen aus der Ferne weiter. Es gibt einen solchen Ort Zischende Abfälle, auf der strategischen Karte sieht aus wie Stoppen Sie die Venatori-Aktivitäten im Westen, das Öffnen kostet 20 Kraft. Dort finden wir garantiert am meisten beste Schemata für Militär- und Diebeswaffen - blaue der 3. Stufe. Und wenn wir darüber hinaus auf Level 16+ dorthin gelangen, können wir nicht nur diese Schemata finden, sondern auch einfach unzählige Ressourcen der 3. Stufe farmen – auf Rissen und nur auf Monstern.

Darüber hinaus verkauft der Händler im Canyon die besten einfachen (nicht seltenen) Designs für Rüstungen, Armschienen und Gamaschen für alle Klassen (übrigens, Gerüchten zufolge, wenn man den Vorteil „Short List“ in Anspruch nimmt, dann gibt es auch blaue Versionen dieser Rüstungen). erscheinen auch im Angebot, ich habe aber nur eins bekommen). Es ist das gesamte Geld wert, das Sie bis Level 16 verdienen, oder sogar mehr. Aber glauben Sie mir, sie sind es wirklich wert. Aber es war ein Sprichwort: Ich fange tatsächlich an, Geschichten zu erzählen.

Wir gehen problemlos zur zweiten Methode über, die zwar nicht ganz ehrlich ist, aber gegen keine Spielgesetze verstößt. Sie können Hissing Wastes sofort nach der Eröffnung besuchen. Und es ist durchaus möglich, bis Level 8 20 Power anzusammeln, auch ohne durch das komplett sandige Hinterland zu gehen. Die Frage ist: Was sollen Charaktere, die den Hinterland-Sand noch nicht von ihren Füßen geschüttelt haben, am High-Level-Standort tun? Hier ist was:

Holen Sie sich Baupläne für die besten Waffen
- Erhalten Sie mehrere einzigartige Ringe (zum Beispiel +10 % Angriff), falls gewünscht – eine unbegrenzte Anzahl davon
- Graben Sie so viel aus, wie Sie Geduld haben, Nevarrit und Vulkanaurum (Metalle der Stufe 3)
- Und auch allerlei Kräuter einsammeln, die wir allerdings vorerst nicht wirklich brauchen werden

Hier sind die Eigenschaften der Waffenpläne (sie sind tatsächlich die besten im Spiel):

Zorn der Schlange- Einhandaxt. Schaden 204/276, Slots: Schaden: 17 Metall, Angriff: 6 Metall, Nutzen: 4 Metall, Angriff: 4 Metall. Gefunden in einem Grab nordöstlich des Statue Camp. Insgesamt werden 31 Metalle zum Herstellen benötigt; in zusätzlichen Slots ist Everite (+ zum Angriff) oder Nevarite (Betäubungschance beim Aufprall) wünschenswert.

Gezahntes Großschwert- Zweihand-Helmschwert. Schaden 215/289, Slots: Schaden: 22 Metall, Nutzen 8 Metall, Nutzen 6 Metall, Angriff: 6 Metall. Gefunden in einem Grab in der Schlucht. Insgesamt werden für die Herstellung 42 Metalle benötigt.

Doppelt gebogene Klinge- Ein Dolch trifft die Gegend. Schaden 251/341, Slots: Schaden 11 Metall, Utility 5 Leder, Utility 3 Leder, Utility 3 Leder. Gefunden in einem Grab im Südwesten der Karte (Burial Grounds). Um ein Paar Dolche herzustellen, benötigen Sie nur 22 Metalle, absolut jedes Metall.

Stachellangbogen- Zwiebel. Schaden 128/172, Slots: Schaden: 22 Metall, Nutzen: 8 Leder, Angriff: 6 Leder, Angriff: 6 Stoff. Gefunden in einem Grab in der Nähe des Sand Crags Camp. Außerdem 22 Metalle zum Basteln.

Leider gibt es kein Diagramm eines Zauberstabs, aber wenn der Magier in Ihrem glorreichen Team mit der Unterstützung und Kontrolle beschäftigt ist, dann ist das zu diesem Zeitpunkt absolut unbedeutend. Nun, leider macht es keinen Sinn, die Eigenschaften der Rüstung der Legion der Toten anzugeben. Erstens ist es nur in einem Fall geeignet – wenn ein Zwergenkrieger in der Gruppe ist. Wenn man bedenkt, dass der einzige Gnom der Mafioso Varric ist (der keineswegs ein Krieger ist), können wir nur davon ausgehen, dass diese Rüstung ausschließlich für Ihren GPG-Gnom gedacht ist. Zweitens können dieser Rüstung übrigens weder Armschienen noch Leggings hinzugefügt werden.

Zusätzlich zu den Mustern finden wir folgenden Schmuck:
- Hervorragender Angriffsring (+10 %)
- Hervorragender Ring des kritischen Schadens (+20 %)
- Hervorragende Durchschlagskraft des Rings der Wache (+20 %)
- Hervorragender Ring des Blutens (+10 %)
- Hervorragender Gürtel der Nahkampfverteidigung (+10 %)

Was braucht es, um all diesen Reichtum auf (lächerlich) Level 8-10 zu bekommen? Aber nur ein Dieb mit der Stealth-Fähigkeit (vorzugsweise verbessert) und einem schnellen Pferd (und nicht dem ursprünglichen Nörgler). Wir werden alle Gegner umgehen und unseren Geschwindigkeitsvorteil ausnutzen. Und wo es unmöglich ist, herumzukommen, wird sich unser tapferer Dieb einschleichen. Kommen wir also zum nächsten Beitrag, sonst ist dieser schon gewachsen.

Rüstung:

Bausätze
(Beim Tragen aller Gegenstände aus dem Set erhält der Charakter einen dauerhaften Bonus):


1.Templer-Kommandeur-Set:

Leider haben uns die Entwickler die Möglichkeit genommen, das komplette Set und dementsprechend die Boni dafür zu sehen. Das Einzige, was wir wissen, ist, dass die Templer-Commander-Rüstung eine verbesserte Version des Templer-Sets ist (ebenfalls unvollständig).

3.Fleißset:

Setboni: +5 Willenskraft


5.Aufwandsset:


7.Wades Rüstung(Shop im Denerim Marketplace):

Leichte Rüstung (bringen Sie drei Drachenschuppenstücke zu Wade, Sie können sie während der Quest „Urne der heiligen Asche“ erhalten):

Setboni: -10 % Erschöpfung


zweite Version der leichten Rüstung (drei weitere Drachenschuppenstücke und 10 Gold):

Setboni: -10 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung


Aus einem Stück der Schuppen eines hohen Drachen (den Sie auch während der Quest „Urne der heiligen Asche“ besiegen können) können Sie zwischen mittlerer, schwerer und massiver Rüstung wählen (ich gebe ausgezeichnete Rüstung – sie sind hergestellt). Nur wenn Sie mindestens einmal für leichte Rüstungen bezahlt haben und gierig sind, sind die Boni dieselben wie bei der allerersten leichten Rüstung.


Setboni: -25 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung

Überlegene Drachenlederrüstung

Setboni: -20 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung

Überlegene Drachenschuppenrüstung

massiv:

Setboni: -15 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung

Überlegene Drachenknochenrüstung

Rüstungen und Gewänder:

* – ein Eintrag zu diesen Dingen erscheint im Code.

1) Kann von Magiern in Elfinage entfernt werden.

2) Sie können es auch bei Curiosities of Thedas in Denerim kaufen.

3) Sie können es auch erhalten, wenn Sie die Hintergrundgeschichte des Dalish-Elfs abschließen; Ihr vorübergehender Verbündeter Merrill trägt diese Kleidung, mit der wir sie ausziehen.

12. Robe des Lordmeisters. Wird vom Magierführer der Sklavenhändler in Elfinage fallen gelassen.

13. Roben des Besitzes (für Morrigan). In Flemeths Hütte (Sie müssen die entsprechende Quest von Morrigan erhalten).

14. Reaper-Kleidung. Gekauft bei Thedas Curiosities in Denerim.


Helme:


1. Templerhelm. Kann vom verzauberten Templer im Turm des Zirkels der Magier entfernt werden.

2. Dicker Qunari-Helm. Nimm es von den Räubern, die auf der Quest vom Predigerbrett in Lothering getötet wurden.

3. Reds Helm. Erteilt Tegan einen Bann, weil er Redcliffe vor der Invasion der Untoten gerettet hat, vorausgesetzt, dass niemand von der Miliz getötet wird.

4. Helm-Weitsichtigkeit

5. Sehr enger Helm. Verkauft von Varathorn im Dalish-Lager.

6. . Verkauft von Legnar im Unterhaus von Orzamar.

7. Helm für Zweidraht. Drops von Jarvia. Derselbe Helm befindet sich in Jammers Cache im Versteck des Charters.

8. Helmschäden. Während der Belagerung von Denerim im Handelsgebiet von Garlock General entfernt.

9. Helm des Fahnenträgers. Gefunden in einer Truhe in Fort Drakkon während der letzten Schlacht im ersten Stock.

10. Kamenais Visier. Verkauft in Denerim von Gorim.

11. Helm eines freien Pfadfinders. Drops von Taoran Hawkwind – dem Sohn des Kommandanten der Blackstone Volunteers (die letzte Aufgabe für die Freiwilligen).

12. Griffin-Helm. Aus der Gruft des Grauen Wächters in Denerim.


Magierhauben:


1. Kapuze des Freiheitskämpfers. Kann von einer Leiche im vierten Stock des Magierturms entfernt werden, im Raum neben der Halle mit dem Dämon des Müßiggangs.

2. Kapuze mit Kamee. Für die Quest „Fünf Seiten, vier Magier“ aus Beihi Jouma entfernt (die Quest wird im Turm der Magier angenommen).

3. Kapuze des Zauberers. Gefunden in einer Truhe im Brecilianwald auf der unteren Ruinenebene.

4. Verstärkte Magierkapuze. Wird im Magierturm verkauft.


Handschuhe:


1. Qunari-Belagerungshandschuhe. Vom hohen Drachen auf dem Gipfel des Berges vor dem Tempel fallen gelassen, der Andrastes Asche enthält.

2. Zusteller. Drops von Jarvia.

3. Knifflige Handschuhe. Von Taliesen fallen gelassen (während des Raven-Angriffs in Denerim).

4. Linkshänder. Verkauft von Alimar in der staubigen Stadt Orzammar.


Magierhandschuhe:


1. Handschuhe mit Taschen

2. Sturmkrallen. Vom hohen Drachen auf dem Gipfel des Berges vor dem Tempel fallen gelassen, der Andrastes Asche enthält.

3. Polarfäustlinge. Beim Quartiermeister im Magierturm.

4. Elektrifizierte Handschuhe. Drops vom Schattenbrecher, der gemäß der „Wissenschaft der Beschwörung“ (dritte Übung) beschworen wird.

5. Stulpen aus Asche. Von Uldred fallen gelassen.

6. Schwarze Fäustlinge. Sie werden gemäß der Quest „Der Mörder deines Bruders“ aus der Gemeinschaft der Magier aus dem Malefikar im östlichen Brecilian entfernt.

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