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Dragon Age Origins Relikt der Legion der Toten. Perfekt. Asche-Dämon

Auftrag ein Drachenspiel Age Origins „Dead Castle“ ist für viele Spieler ein unüberwindbarer Test. Einige wissen nicht, was sie während des Abenteuers tun sollen, andere verpassen diese Mission und wieder andere leiden unter einem Fehler. In diesem Artikel finden Sie umfassende Informationen zu dieser Quest mit einer Beschreibung aller Probleme und Geheimnisse.

Wie man eine Aufgabe annimmt

Zu Beginn ist festzuhalten, dass die Aufgabe Drachenzeit Origins Castle of the Dead wird von Spielern oft übersehen, da es nur an einem versteckten Ort in den Deep Roads abgeholt werden kann. Dieses Gebiet heißt Tote Gräben und zeichnet sich dadurch aus, dass es sich nicht sofort öffnet. Der Eingang wird dem Spieler erst zugänglich, nachdem Ortan es geschafft hat, Brankas Tagebuch im Teich zu finden. Dieser Gegenstand kann als Schlüssel zur Aufgabe angesehen werden, da ohne ihn nicht einmal versucht werden kann, die Mission abzuschließen. Die Belohnung für den Abschluss ist die Legion of the Dead Full Armor mit , die guten Schutz bietet. Es kann an der Hauptfigur getragen oder einem der Mitarbeiter gegeben werden.

Questbeginn

Die Mission in Dragon Age Origins „Dead Castle“ wird automatisch aktiviert, nachdem das Tagebuch gefunden wurde. Der Spieler sollte sich auf die Hinrichtung vorbereiten, da der versteckte Ort mit einer großen Anzahl von Gegnern behaftet ist. Um die Aufgabe abzuschließen, muss der Benutzer nach vier Teilen der Legion of the Dead-Rüstung suchen, die später zu einer Belohnung werden. Es sollte beachtet werden, dass die Belohnung ziemlich symbolisch ist, da die Soldaten dieses Trupps immer noch in der Festung von Bonammar gegen die Kreaturen der Dunkelheit kämpfen. Der erste Gegenstand, nach dem gesucht werden muss, sind die Stiefel. Um sie zu erhalten, müssen Sie der Legion im Kampf mit Feinden am Eingang zur ehemaligen Festung der Zwerge helfen. Dann sollten Sie durch den Tunnel vom Tor gehen. Unmittelbar am Ausgang können Sie einen großen Sarkophag sehen, in dem sich das erste Rüstungsteil befindet. In der Festung wird empfohlen, äußerst vorsichtig zu sein und nicht zu vergessen, ständig die Speicherfunktion zu verwenden. In der Mission "Dead Castle" in Dragon Age Origins-Komplettlösung hält einige unangenehme Überraschungen bereit.

Fortsetzung der Suche

Nach Erhalt der Stiefel muss der Spieler drei weitere Gegenstände finden, um die Dead Castle-Quest in Dragon Age Origins abzuschließen. Der Spieler kann Handschuhe in dem Raum finden, in dem sich eine Statue eines Gnoms befindet, aber es wird empfohlen, sich vorsichtig zu bewegen. Die Statue spuckt Feuer, wenn Sie mit aktivierter Falle auf die Platte treten. Die Flamme braucht viel Gesundheit, und deshalb ist es besser, den stärksten Verbündeten zuerst zu schicken. Der Brustpanzer ist ebenfalls im Sarkophag versteckt, aber an einem anderen Ort. Es wird von Skeletten bewacht und von einem Hurlock-Abgesandten kommandiert. Es sollte keine Probleme geben, den Ort zu räumen, da der Spieler vor dieser Aufgabe viele Male auf die Kreaturen der Dunkelheit stoßen wird. Der letzte Gegenstand ist ein Helm, der am einfachsten zu finden ist. Der Spieler muss nur zum Heiligtum der Legion gehen, zum Altar gehen und das Richtige aufheben. Niemand bewacht sie, aber die Schwierigkeiten bei dem Auftrag enden hier nicht. Vier Gegenstände eröffnen den Zugang zu einem neuen Ort, der im persönlichen Kodex angegeben wird.

Bosskampf

Der Leitfaden für die Passage des „Toten Schlosses“ in Dragon Age Origins sollte den Benutzer auf die Hauptprüfung vorbereiten. Alle vier Teile der Rüstung wurden zusammengesetzt, um den Weg zu einem verschlossenen Ort in der ehemaligen Zwergenfestung zu öffnen. Es reicht aus, wenn die Spieler die Mitte des Tunnels erreichen, der zur Gebärmutter führt – dem Hauptfeind in Bonammar – und dann das letzte Stück der Legion of the Dead-Rüstung aufheben. Es ist das Emblem der Kaste, du kannst es einfach aufheben, einsetzen und gehen. Wenn Sie sich auf Stärke testen möchten, können Sie gegen den Boss kämpfen, aber zuerst müssen Sie nach dem Schlüssel suchen. Er öffnet das Tor zu dem Territorium, in dem sich die Kreatur befindet. Ist gewünschten Artikel im südlichsten Raum, unweit des Legionärsaltars. Der Kampf sollte nicht zu schwierig sein, wenn alle deine Kameraden richtig eingesetzt werden. Für den Sieg gibt es gute Items und eine kleine Menge Gold, das im Spiel nie überflüssig ist.

Abschluss der Aufgabe

Ein vollständiger Satz Legion der Toten-Rüstung in der Quest „Das tote Schloss“ in Dragon Age Origins ist erforderlich, um die Quest abzuschließen. Der Spieler muss erneut, bereits mit neuen Sachen bekleidet, in den Raum gehen, in dem der Benutzer zuvor den Helm gefunden hat. Auf dem Altar wird es ein Relikt geben, das nur aktiviert werden kann, während man eine Rüstung trägt. Die Aktion führt zum Erscheinen eines mysteriösen Schattens, gegen den Sie kämpfen müssen. Es gibt keine Preise für den Gewinn, aber die Aktion ist erforderlich, um die Aufgabe abzuschließen. Ein entsprechender Eintrag über den Sieg erscheint im Codex. Danach können Sie zu den Diamond Halls gehen. Zuvor darf der Spieler nicht vergessen, den Wächtern das Emblem der toten Kaste zu geben. Weiter auf dem rechten Flügel Diamanthallen Es wird ein Erinnerungsbuch zum Anklicken geben. Erst dann wird die Aufgabe abgeschlossen und im Protokoll als erledigt markiert. Der Weg wird nicht kurz sein, aber die Belohnung lohnt sich, und eine Reise durch die Festung von Bonammar wird neue Seiten in der Geschichte der Zwerge öffnen.

Mögliche Fehler

Das Problem mit der Dead Castle-Quest ist für Spieler alles andere als neu, viele Benutzer sind darauf gestoßen. Der Fehler liegt darin, dass der letzte Sarkophag, in dem das Emblem der Kaste der Toten versteckt ist, nach dem Sammeln von vier Rüstungsteilen nicht aktiv ist. Wenn Sie nicht den vollständigen Satz sammeln, können Sie die Aufgaben nicht bestehen. Leider gibt es für dieses Problem keine optimale Lösung. Wie oben erwähnt, ist es für Spieler in den Totengräben besser, oft zu speichern. Das Zurücksetzen auf ältere Dateien kann in dieser Situation hilfreich sein. Zunächst sollten Sie versuchen, den Ort zu verlassen, zu speichern und das Spiel zu schließen. Wenn Sie das nächste Mal eintreten, können Sie feststellen, dass der Fehler verschwunden ist, und Sie können mit dem Sarkophag interagieren. Diese Methode ist am effektivsten, aber wenn nichts passiert ist, sollten Sie sich nicht aufregen. Das vollständige Set der Legion of the Dead ist im Awekening-Add-on erhältlich.

Die Quest beginnt nach der Schlacht von Ostagar. Um den Erzdämon zu besiegen, brauchen wir Verbündete. Wir haben einen uralten Vertrag der Grauen Wächter in unseren Händen, der uns Verbündete verschafft. Einer davon sind die Zwerge von Orzammar. Der Teich selbst (zwergischer Name einer Stadt oder Siedlung) liegt in den Frosty Mountains, wir fahren dorthin.

Noch bevor wir das Territorium der Gnome betreten, begegnen uns Attentäter, die von Loghain geschickt wurden (das ist aus der Begrüßung nicht schwer zu erraten). Unter ihnen sind zwei Armbrustschützen und ein Magier. Nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, betreten wir das Territorium der Gnome. In der Nähe des Eingangs von Orzammar sehen wir, wie die Leute von Loghain (zu viele Leute des selbsternannten Regenten in einem Gebiet, richtig?) mit der Wache streiten. Annäherung an Sie können an der Auseinandersetzung teilnehmen. Wenn Einfluss entwickelt wird, können sie eingeschüchtert werden. Dann werden die Leute von Loghain vor Wut ersticken, aber sie werden gehen, und wir werden nach Orzammar eingelassen.

Als wir in die Commons gehen, sehen wir, wie zwei Anwärter auf den Thron von Orzammar streiten (der vorherige König starb, ohne einen Nachfolger zu hinterlassen). Kurz zu den Kandidaten:

  1. Prinz Belen Aedukan. Ein durchaus fortschrittlicher Reformer - plädiert für den aktiven Handel mit dem Irdischen, dessen Abschaffung Kastensystem und das Recht der Entrechteten, sich dem Militär anzuschließen. Zwar schreckt er auch vor recht harten Methoden nicht zurück.
  2. Lord Piral Harrowmont. Harrowmont ist ein sanfter Herrscher, bei dem Belen Druck oder energische Methoden anwendet, und macht Zugeständnisse. Es stimmt, dass der Herr in seinen Traditionen sehr stagniert: Er ist kategorisch gegen den Handel mit der Erde und weigert sich rundweg, die Gleichberechtigung der Unberührbaren mit den anderen anzuerkennen.

Darunter befindet sich eine Passage für Prinz Belen (die für Harrowmont bestanden haben, können diese Zeile jederzeit in einem Kommentar oder Artikel hinzufügen).

  1. Gunst des Prinzen. Erste Aufgabe.

Um eine Audienz bei Belen zu bekommen, müssen Sie Ihre Loyalität (oder zumindest Neutralität) beweisen. Dazu müssen Sie die beiden Häuser, die sich versammelt haben, um für Harrowmont zu stimmen, davon überzeugen, nicht für ihn zu stimmen.

Belens Assistent – ​​Vartag Gavorn – gibt uns Schuldscheine, die besagen, dass Harrowmont zwei Häusern gleichzeitig dasselbe Grundstück versprochen hat (oh, er ist ein Schurke! Frag nur nicht, woher Vartag diese Papiere hat). Der erste Questcharakter befindet sich dort – im Diamond Quarters. Lady Days wird nach Sichtung der Papiere zustimmen, dass sie lokalen Ursprungs sind. Sie selbst kann die Abstimmung aber nicht absagen, dazu braucht sie den Hausherrn, der sich an den tiefen Wegen im Edukan-Teig befindet. Er muss vor den tiefen Jägern gerettet werden. Nach zwei abgewehrten Wellen wird er sich die Rechnungen ansehen (sagen Sie ihm nur nicht, wer sie gegeben hat) und sagen, dass er nicht für Harrowmont stimmen wird. Danach bietet er Ihnen an, mit ihm ins Diamantenviertel zurückzukehren. Die zweite potentielle Stimme – Lord Helmi – befindet sich in den Gemeindesälen am „Cabatchikov“. Nachdem er sich die Papiere angesehen hat, wird er sagen, dass er jetzt den Vertrag kündigen und für Belen stimmen muss.

Wir kehren mit einem Bericht zu Vartag Gavorn zurück und gehen zu einer Audienz mit Belen.

2. Gunst des Prinzen: die zweite Aufgabe.

Belen sagt uns, dass die Charta, eine kriminelle Gruppe kastenloser Gnome, die Stabilität in Orzammar untergräbt und eliminiert werden muss. Im Allgemeinen nicht sehr schwierig, abgesehen von den Kämpfen mit den Attentätern der Charta.

Sie können in das Versteck der Charta gelangen, indem Sie den Schlüssel finden. Dazu müssen Sie Alimar oder Nadezhda nach dem Versteck fragen. Wenn wir das entfernte Haus betreten, finden wir dort eine Abteilung der Charta. Der Kampf endet, nachdem der Anführer besiegt wurde. Er wird uns den Schlüssel geben. Wir fügen es in das Schloss ein und finden uns in den Kerkern der Charta wieder. Dann müssen Sie nur alle Einwohner dort töten (obwohl es viele von ihnen gibt). Dann kehren wir zum Diamond Quarter nach Belen zurück.

3. Amboss der Leere.

Belen muss die Stimme des Perfekten für einen qualitativen Vorteil bekommen. Der letzte der Perfekten war Branca, der vor zwei Jahren zu einer Expedition aufbrach. Auf dem Weg zu den Pfaden treffen wir auf eine schillernde Gestalt – den immer betrunkenen Berserker-Zwerg Ogren, der sagt, dass er weiß, wohin Branca gegangen ist. Die Quest kann in 4 Teile unterteilt werden.

  • Kreuzung von Caridina. Es ist besser, wenn ein Oger im Kader ist, es wird einfacher sein, den richtigen Weg zu finden. Nach der Fahrt durch die Tunnel, vor einer der Kurven, wird unser neuer Freund sagen, dass der Ausgang rechts ist.
  • Teig Ortan. Spinnen sind die Hauptbedrohung. Ungefähr auf halber Strecke werden wir Geistern und mehreren Golems begegnen. Am Ende wartet ein Kampf mit der Königin der verderbten Spinnen. Es lässt eine gute Axt fallen (wenn Sie keine bessere Waffe haben) und Handschuhe mit Boni auf die Kräfte der Natur. Brancas Tagebuch befindet sich in der Nähe des Schlachtfelds.
  • Tote Wassergräben. Die Hauptgefahr sind die Kreaturen der Dunkelheit. Gegen Ende des Ortes treffen wir Gespit – die Herrin (Sie sehen, es gibt keinen Ehemann von Ogren) Branca. Sie wird von Brancas Verrat erzählen und davonlaufen. In einem der Säle liegt der Schlüssel zur Hauptgruft. Dort wartet ein Kampf mit der Chef-Gebärmutter. Hüte dich vor den Tentakeln. Am besten legt man im Vorfeld Taktiken fest, damit die Bogenschützen nicht in den Nahkampf ausbrechen. Nach dem Sieg wird Gespit wieder auftauchen und nach einem kurzen Monolog Selbstmord begehen.
  • Amboss der Leere. Eine Kette von Fallen. Am Anfang der Location treffen wir Branca. Stimmt, in diesen zwei Jahren ist sie verrückt geworden, und jetzt ist sie besessen von der Idee, den Amboss der Leere in Besitz zu nehmen. Nachdem wir alle Fallen überwunden haben, finden wir einen anderen Perfekten - Karidin verwandelte sich in einen Golem - den Erfinder des Amboss. Er wird uns über den Preis der Erschaffung von Golems erzählen – sie wurden aus lebenden Gnomen erschaffen. Am Höhepunkt erscheint Branca und sagt, dass die Golems neu erschaffen werden müssen. Wir müssen uns zwischen zwei Perfects entscheiden. Wenn Sie sich für Branca entscheiden und Sheila im Kader ist, wird letztere angreifen. Auch in diesem Fall müssen Sie gegen Karidin kämpfen. Ansonsten - mit Branka.

Auf jeden Fall bekommen wir eine vom Perfekten geschmiedete Krone. Branca kann überredet werden, den Amboss zu zerstören. Danach könnt ihr nach Orzammar zurückkehren, wo die Abstimmung bereits in vollem Gange ist. Unabhängig davon, wem geholfen wurde, können wir einen neuen König wählen. Wenn Harrowmont gewählt wird, greift Belen an.

Ein Kind braucht keinen guten Vater. Er braucht einen guten Lehrer. Ein Mann ist ein guter Freund. Und eine Frau ist eine geliebte Person. Lassen Sie uns im Allgemeinen besser über Stichspuren sprechen.

Arkady und Boris Strugatsky, „Ferner Regenbogen“

Der Frieden von Ferelden wird nicht nur von der Fäulnis bedroht. Hunderte von Abschaum aller Couleur hoben ihre Köpfe und warteten auf das Ende der Welt. Wir können uns ihnen anschließen und die Schurken bestrafen. Um sicherzustellen, dass Sie keine Gelegenheit verpassen, haben wir eine Liste mit Nebenmissionen zusammengestellt, die auf unseren Seiten noch nicht behandelt wurden.

  • Ostagar und die Wildnis – der Anfang der Geschichte
  • Lothering - eine lebende tote Stadt
  • Der Kreis der Zauberer - magische Geheimnisse
  • Redcliffe – universelle Anziehungskraft
  • Sanctuary - Klassisches Osterei
  • Brecilian Forest - Spuren der Korruption
  • Orzammar - Diebe und ihre Beute
  • Denerim Quest-Reihe
  • Gilden - Alle finden
  • Sheila - rohe Schönheit

Beginnen wir mit den Hintergrundgeschichten unserer Helden. In jedem Fall können wir mehrere zusätzliche Aufgaben erledigen, die jedoch nicht schwierig sind - Training. Sie können sie sogar überspringen und direkt nach Ostagar eilen. Die sorgfältige Erkundung der anfänglichen Gebiete bringt Ihnen jedoch nicht nur Geld, Erfahrung und etwas Ausrüstung. Ganz am Anfang, wenn der Held sehr jung und unerfahren ist, können Sie viele interessante Dinge über die Welt lernen, die Sie später nicht mehr herausfinden können. Wir raten Ihnen also, zumindest am Anfang in alle Ecken zu schauen.

Jede Hintergrundgeschichte wird Ihnen etwas Nützliches bringen und Ihren Weg erleichtern. Ein edler Mensch bekommt einen Hund, einen Dolean - einen guten Bogen ... mit einem Wort, jedem das Seine. Aber es gibt einen Helden, der am Anfang viel einfacher sein wird als die anderen. Dies ist ein edler Zwerg – er geht mit Duncan und klimpert mit mehr als zwanzig Goldstücken in seiner Tasche! Gehen wir ihnen nach.

Ostagar und die Wildnis

kranker Hund

Zwergenpolitik

Sprich mit dem Zwinger im Lager und er wird dir von dem kranken Mabari erzählen, der verdorbenes Blut geschluckt hat. Um ihn zu heilen, benötigen Sie eine spezielle Blume, die hineinwächst Wildnis Korcari. Laut Handlung müssen Sie immer noch dorthin gehen, also stimmen Sie ruhig zu. Schauen Sie in die Ruinen ein paar Meter von der Stelle entfernt, an der Sie einen verwundeten Soldaten treffen werden. Der geheilte Hund wird sich Ihnen nach der Ostagar-Schlacht anschließen, wenn Sie noch kein Haustier haben.

Hungriger Gefangener

Ein unglücklicher Soldat hängt in einem Käfig im Lager. Er wird nicht nur nicht entlassen, sondern auch nicht gefüttert. Der arme Mann wird Sie bitten, ihm etwas zu essen zu besorgen. Fragen Sie den Gefangenen, bevor Sie ihm seine Einwilligung und Nahrung geben, warum er eingesperrt wurde. Am Ende der Geschichte können Sie von dem Gefangenen den Schlüssel zur Zaubertruhe verlangen. Nahrung kann von der Wache erhalten werden, indem man sie überzeugt oder besticht. Und die Truhe wird erst nach der Rückkehr aus den wilden Ländern geöffnet, wenn der Befriedete sie verlässt.

Schwert

Du kannst den Boten Peak dazu bringen, ein gutes Schwert zu bekommen. Aber zuerst muss der Junge gefangen werden – finden Sie ihn mit den Aschekriegern und rennen Sie ihm dann nach.

Missionarskiste

Unweit der Grenze der Wildnis findet ihr die Leiche des Missionars Jogby. Daraus können Sie einen Brief mit Hinweisen entfernen – wo Sie den Schatz finden können. Suchen Sie nach der Truhe im Süden der Karte.

Spuren jagen

Im Westen der Wildnis befindet sich ein verlassener Parkplatz und eine Truhe mit einer Zeitschrift. Lesen Sie es und folgen Sie der angezeigten Markierung. Eine Kette solcher Spuren führt Sie zum Schatz.

letzter Wille

Der Hund spielt die Rolle eines Psychoanalytikers

Der Professor schläft – die Studenten sind glücklich

Mitten im Ödland stoßen Sie auf die Leiche von Rigby. Das Testament beschreibt, wo seine Habseligkeiten versteckt sind: in einem verlassenen Lager westlich der Leiche. Nachdem Sie die Truhe ausgegraben haben, können Sie sie entweder öffnen oder zur Witwe Jetta bringen. Sie erwartet Sie in der Kirche von Radcliffe.

Asche-Dämon

Auf der Leiche eines Soldaten, nicht weit vom Abgesandten der Hurlocks, liegt ein Beutel mit Asche und ein Blatt mit einer lokalen Legende. Die Legende ist wahr, und indem Sie die Asche auf einen Steinhaufen nordwestlich der Brücke schütten, beschwören Sie Gazarath, den „orangefarbenen“ Dämon des Zorns. Auf die Sieger warten schöne Pokale.

Verliebt

Erstelle drei Umschläge/Fallen/Giftflaschen

Die Aufgaben sind von der gleichen Art, sie stammen jeweils von Miriam, Allison und Barlin. Es gibt nichts Kompliziertes, es werden nur die entsprechenden Fähigkeiten und Komponenten benötigt, die bei Barlin gekauft und auf der Karte gesammelt werden.

Verstorbener Templer

Am Eingang zum Ort nach dem Kampf mit den Banditen finden Sie die Leiche eines Templers. Sachen davon sollten zu Ser Donall in die Kirche gebracht werden.

Auf eine Anmerkung: In derselben Kirche sollten Sie Sir Brian offenbaren, dass Sie ein grauer Wächter sind, und um Hilfe bitten. Er wird dir den Schlüssel zum Kompressenschrank geben.

Vorstand des Predigers

Wenn Sie alle vier Aufgaben von der örtlichen Predigertafel erfüllen, erhalten Sie als Belohnung ein gutes Schwert.

Kreis der Weisen

Anruf

Im ersten Stock des Turms, in der Bibliothek, können Sie verschiedene Beschwörungsübungen durchführen. Finden Sie dazu zwei Hälften des Buches: in der Bibliothek und neben der Treppe zum nächsten Stockwerk. Führen Sie alle drei Rituale durch und die Aufgabe ist abgeschlossen. Aber das ist noch nicht alles. Wiederholen Sie alle drei Rituale hintereinander und aktivieren Sie die vierte Beschwörungsflamme – sie befindet sich in dem Raum, in dem sich die zweite Hälfte des Buches befand. Eine Kreatur erscheint und verschwindet schnell wieder. Es kann ausgeraubt werden, indem man eine Notiz erhält. Aber das ist nicht alles! Auf der Predigertafel kannst du später eine Aufgabe übernehmen, die von verschwundenen Reisenden handelt. Es stellt sich heraus, dass der Dämon, den wir gerufen haben, beschlossen hat, davon zu profitieren. Wir töten ihn, nehmen die Trophäen weg, informieren den Prediger und gehen, um die Gewissensbisse mit Bier zu füllen.

Die Hauptfigur macht mit ihrer ganzen Erscheinung deutlich, dass sie eine graue Garde sein und die Welt retten will

Anscheinend sieht Oghren uns alle nur so...

Wächter der Grenze

Welche Behausung von Zauberern kommt ohne Geheimnisse aus? Wir haben es definitiv in unserem Turm. Um es zu entschlüsseln, müssen Sie mehrere Notizen der Schüler finden: ein paar in den Schülerzimmern, eine weitere in der Bibliothek, zwei neben Owain und den Blutmagiern und schließlich eine in der Haupthalle. Aktiviere nun die drei Statuen in der großen Halle – eine Statue mit Schale, mit erhobenem Schwert, ein gesenktes Schwert – und eine Statue mit Speer (in einem anderen Raum, in der Mitte des Bodens). Gehen Sie in den ersten Stock hinunter, gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie Wynn getroffen haben, und versuchen Sie, in den Keller zu gelangen. Töte die Wache und nimm ein großes Schwert, das dir zum Beispiel hilft, Flemeth zu besiegen.

Jennys Sarg

Im Büro des Hauptzauberers finden Sie nicht nur Flemeths Zauberbuch, sondern auch eine Truhe. Es kann zu einem Haus im Marktviertel von Denerim in der Nähe der Kuriositäten von Thedas geliefert werden. Es sei denn natürlich, Sie haben die Notiz über Red Jenny nach dem Treffen mit Zevran abgeholt. Als Belohnung erhalten Sie Geld, aber keine Informationen über diese mysteriöse Kiste.

Verzauberter Templer

Im vierten Stock treffen Sie auf einen Templer, der von einem Dämon der Begierde besessen ist. Wenn Sie sie angreifen, erhalten Sie einige gute Trophäen, aber wenn Sie sie loslassen, werden Sie sie höchstwahrscheinlich nicht wiedersehen, aber es besteht eine kleine Chance, sie auf der Karte über dem Leichenberg zu treffen: Die Dämonen werden zufrieden stellen ihren unersättlichen Hunger. Hier kommen sie Repressalien nicht aus dem Weg!

redcliffe

Truppen sammeln

Bann Tegan gibt uns eine Story-Mission (mit der es mehrere zusätzliche gibt): das Dorf auf die Belagerung vorbereiten. Dazu müssen Sie mit Perth und Murdoch sprechen. Der erste wird Sie bitten, ihm Amulette zu bringen. Wir werden sie von der Mutter in der örtlichen Kirche erhalten. Darüber hinaus finden Sie im Shop einen Haufen Ölfässer. Perth sollte auch davon erzählt werden.

Murdoch wird Sie bitten, mehr Soldaten zu bringen und Waffen für sie zu besorgen. Die Reihen der „Freiwilligen“ können durch den Zwerg Dwinn aufgefüllt werden, wenn man ihn gut überredet. Mehrere Rekruten werden uns eine örtliche Taverne bringen. Zunächst einmal ist dies ein verdächtiger Elf am Tisch. Ihre Räuber werden Ihnen helfen, seine Spionage-Essenz zu entdecken. Der Wirt selbst, Lloyd, wird dem Elfen nachgehen, er wird drohen müssen. Aber es ist besser, zuerst die Kellnerin Bella und die Männer in der Taverne nach ihrem Leben zu fragen. Du kannst versprechen, der Kellnerin zu helfen, und für die Verteidiger kannst du kostenloses Ale von Lloyd aushandeln. Beim Schmied können Waffen erbettelt werden, die ihm versprechen, seine Tochter zu retten.

Mor kam zu einer adeligen Adelsfamilie

Spektakuläre Beleuchtung macht Stan noch überzeugender

Die Tochter des Schmieds

Sie finden es im Schloss, in einem kleinen Lagerraum im Erdgeschoss.

versteckter Junge

Caitlin steht in der Kirche und bittet darum, ihren vermissten Bruder zu finden. Er versteckte sich zu Hause im Schrank. Nachdem wir den Jungen gefragt haben, erfahren wir etwas über das Familienschwert, das sowohl angeeignet als auch zurückgegeben werden kann.

Dämon

Wenn Sie als Magier spielen, können Sie selbstständig in den Schatten eintreten, um den Sohn von Eamon zu befreien. Der Dämon wird einen Deal anbieten. Sie können einen zusätzlichen Zauberpunkt, Blutmagier-Spezialisierung, „verbotenes Vergnügen“ mit einem Dämon erhalten ... Bitte beachten Sie, dass die Wahl das Ende der Geschichte beeinflusst.

Asyl

Im Dorf selbst, wie auch im Tempel, gibt es keine zusätzlichen Aufgaben (außer die Lieferung von Schriftrollen an die Kirche von Denerim als solche zu betrachten), aber es gibt ein amüsantes „Osterei“, das man sich schon mal ansehen kann Klassiker der Rollenspiele. Kehren Sie nach dem Ende der Story-Mission ins Dorf zurück und gehen Sie zum örtlichen Friedhof. Epitaphien werden Ihnen sicher gefallen. Hier sind nur einige davon:

    Cheryl ist nicht hier. Sie wurde eingeäschert.

    "Axt kann ich auch" - Jim, Schwertschlucker.

    Multiplayer mit Liebe.

    Ururgroßvater Gygax.

Um als Sheila zu spielen, müssen Sie das separate Stone Guardian-Modul herunterladen. Lernen wir dieses gefährliche Mädchen besser kennen.

Geschenke an Sheila
Geschenk Wo suchen
Prächtiger Amethyst Staubige Stadt Orzammar, Alimar-Markt
Prächtiger Diamant Orzammar Commons, Händler Garin
Prächtiger Smaragd Orzammar Commons, Figoras Laden
Prächtiger Saphir Orzammar Commons, Händler Legnar
Prächtiger Malachit Circle Tower, Quartiermeister
Prächtiger Granatapfel Denerim Market District, Wunder von Thedas
Prächtiger Rubin Elfinage, Alarita-Geschäft
Prächtige Jade Der Keller eines Hauses in Honnleath
Prächtiger Topas Frostgebirge, Händler Faryn

Sheila ist ein ehemaliger Gnom, der zum Golem wurde. Sie schafft es, Weiblichkeit (sie will zum Beispiel rote Schuhe nähen) und vorgetäuschte Unhöflichkeit ("Lass uns ein paar Köpfe zerquetschen") zu kombinieren. Generell sind Witze über den „Hermaphroditismus“ des Golems vielleicht die kuriosesten im ganzen Spiel. Übrigens hasst sie ausnahmslos alle Vögel, woran sie ständig erinnert („Ich glaube nicht an den Schöpfer. Schließlich wird ein vernünftiges Wesen niemals Vögel erschaffen! Woran hat er gedacht?!“).

Im Kampf ist Sheila ein wahrer Allrounder. Sie kann ein Hit-Boy, ein Shooter, ein Controller und sogar eine Unterstützung sein. In der letzten Inkarnation (einem Zweig von Racks) ist es am effektivsten. Es ist fast unmöglich, eine Gruppe aus einem Golem in einer Haltung, einem Heiler, einem Magier und einem Krieger mit einer Zweihandwaffe zu zerstören. Es gibt nur eine Unannehmlichkeit: Die Bewegung unseres Talismans dauert einige Zeit.

Wie Sie der Tabelle entnehmen können, gibt es keine besonderen Geschenke für sie, aber Sie können ihr ganz einfach eine Freude machen, indem Sie sie zum ersten Mal in Kristalle kleiden.

Die persönliche Suche bezieht sich auf die Wiederherstellung des Gedächtnisses. Sheila möchte wissen, wer sie war, bevor sie ein Golem wurde. Die Quest kann laut der Geschichte nach einem Gespräch mit Perfect Karidin erhalten werden. Um es zu vervollständigen, gehen Sie zum Kadash-Teig, der auf der Karte der tiefen Pfade erschien. Gehen Sie durch den Teich bis zur Statue der Heldin.

Wald Brecilian

gebissene Frau

Sprich im Lager der Dalish mit Atras. Seine Frau wurde von Werwölfen gebissen und alle sagen, sie sei tot, aber er glaubt es nicht. Danaila wartet in der Nähe des nördlichen Eingangs zum östlichen Wald auf dich. Rette sie leider nicht.

Eisenrinde

Waffenschmied Varathorn wird Sie bitten, ihm seltene Eisenholzrinde zu bringen, aus der lokale Handwerker prächtige Ausrüstung herstellen. Die Rinde kann von einem umgestürzten Baum in der Nähe des nördlichen Durchgangs zum östlichen Wald abgerissen werden. Als Belohnung kann der Meister einen Bogen, eine Rüstung (oder beides, wenn Sie darauf bestehen) oder ein Amulett erhalten, wenn Sie alles aufgeben.

Elfe verliebt

Letztes Familienfoto. Sehr bald werden die meisten von ihnen nicht mehr leben - Verräter sind schlimmer als Dreck ...

Anscheinend werden nicht nur weibliche Charaktere von populären Leuten kopiert ... Und Eddie Murphy hat nicht nur den Esel von Shrek geäußert

kranke Galle

Im Lager hatte die Hausmeisterin der Gallierin Elora ein Unglück: Einer ihrer Mündel ist krank. Sie können mithilfe von Überleben herausfinden, was der Grund ist, oder Sie können den Pfleger davon überzeugen, dass das Tier unheilbar ist.

gebissener Elf

In der Mitte des westlichen Teils des Waldes, nicht weit von den Ogern entfernt, liegt ein verwundeter Deygan. Es kann ins Lager gebracht, geheilt, ausgeraubt, ausgesetzt oder getötet werden. Viel Auswahl – ist das nicht, was wir von einem Gut erwarten Rollenspiel?

Auf eine Anmerkung: Wenn Sie zuerst einen Elf ausrauben und ihn dann ins Lager schicken, kann er Dinge zurückgeben und die Beziehungen wiederherstellen.

Todestraum

Südlich der Großen Eiche liegt ein verlassenes, aber sehr gemütliches Lager, in das es einen zur Ruhe zieht ... Beim Aufwachen beginnen ein oder mehrere Mitglieder Ihres Trupps einen Kampf mit einem Schatten, der die Illusion erzeugt hat. Besiege den Dämon und untersuche den "gemütlichen" Halt erneut.

Das ist interessant: Nachdem Sie die Story-Mission im Wald beendet haben, gehen Sie zum Lager und sprechen Sie mit Leliana. Sie wird Ihnen ein Lied aus dem Hauptmenü des Spiels vorspielen.

Orzammar

Verlorener Sohn

Die Geschichte ist vorbei. Der Held steht auf der Straße und blickt nachdenklich in den Sonnenuntergang ... Aber es ist zu früh für ihn, sich auszuruhen!

In den Gemeinschaftshallen werden wir auf Filda stoßen. Ihr Sohn ging zu tiefe Wege und kam nicht zurück. Wir werden die Hand im Teich Ortan finden, sie ist mit der Handlung verbunden - verpassen Sie sie nicht.

Kirche

Burkel will in Orzammar eine Kirche eröffnen. Sie können ihm dabei helfen, indem Sie den Chronisten (in der Halle der Wächter) davon überzeugen, die Erlaubnis zu erteilen. Sie werden eine magere Belohnung erhalten, aber diese Kirche wird einen entscheidenden Einfluss auf das Schicksal der Welt haben. Und nicht die beste...

Zwergenmagier

Dagna möchte unbedingt in den Kreis der Zauberer kommen. Es ist möglich, indem Sie ihrem Vater Jannar von den Plänen ihrer Tochter erzählen, um sie daran zu hindern, oder Sie können helfen, indem Sie mit dem ersten Zauberer sprechen, falls er natürlich am Leben ist. Als Belohnung bekommen wir eine gute Rune oder Lyrium. Darüber hinaus wird Dagna eine herausragende Wissenschaftlerin.

Naga-Suche

Alle seine Haustiere flohen vor dem Schläger Bemora. Nagas müssen in den Gemeinschaftshallen gesucht werden, insgesamt gibt es fünf davon. Für jedes Biest bekommen wir 25 Silbermünzen. Und wenn Sie danach mit Leliana sprechen, dann gibt sie zu, dass sie so ein Tier wirklich für sich haben möchte. Sie können es in Dust Town von einem müßigen Zwerg gegen eine bescheidene Gebühr bekommen. Jetzt wird dieser "Igel" bei Ihnen im Lager leben.

Schläger

Nachdem Sie die erste Aufgabe von einem der Anwärter auf den Thron erhalten und die Diamond Halls verlassen haben, werden Sie sehen, wie die örtlichen Banditen den Händler Figor bedrohen. Wenn Sie ihnen in den Laden folgen, können Sie dem Händler helfen. Wenn Sie die Angelegenheit friedlich regeln, wird er Ihnen danken und bleiben, um zu handeln, und wenn Sie die Räuber töten, dann ... wird er Sie schelten und davonlaufen.

Kampf ohne Regeln

Im Westen der Hallen der Prüfungen befindet sich in einem kleinen Raum ein Büchsenmacher, der anbietet, an den Kämpfen teilzunehmen. Die Belohnung für jeden Kampf ist gering, aber der Ring, den man nach vier Siegen bekommt, ist für Blutmagier nicht schlecht.

unerwünschtes Kind

In Dusty City findest du einen unglücklichen Gnom, der aus seiner Familie geworfen wurde, weil sie einen Sohn von einem Unberührbaren zur Welt gebracht hat. Sie können sie zwingen, ihren Sohn loszuwerden, wie es ihre Verwandten wollen, oder Sie können letztere davon überzeugen, dass sie falsch liegen, und die Familie wiederherstellen.

Drache im Thronsaal

So müssen Sie zwei Charaktere in den Thronsaal stellen, um einen Drachen zu beschwören

Wenn die Lücken vorbei sind, Sie aber etwas sagen müssen, stellt sich Folgendes heraus

Die Architektur der Zwerge überrascht manchmal. Nachdem wir die Inschriften auf dem Thron studiert haben, erhalten wir eine Notiz im Kodex. Jetzt müssen Sie die Mitglieder des Trupps richtig positionieren: einen in der "Umkleidekabine" auf dem Platz in der Mitte der Halle und die anderen beiden im Thronsaal selbst, in seinem südwestlichen Teil, auf den Knöpfen, die aussehen wie das Ende eines Pfeils. Wir klicken mit dem letzten Zeichen erneut auf den Thron und lernen den örtlichen Gefangenen kennen.

Die Diebe

Wenn Sie an der Schatzkammer des Königs vorbeilaufen, werden Sie auf eine Gruppe von Dieben stoßen, die versucht haben, einen Tunnel zu graben. Kümmere dich um sie und erhalte eine wohlverdiente Belohnung von der Wache, die zu dem Lärm gerannt kam.

Gift

In einer der Kammern für den Adel treffen Sie den Kräuterkundigen Vidron, der am Bett einer sterbenden Dame steht. Er wird Ihnen sagen, dass sie vergiftet wurde, und Sie bitten, ein Gegenmittel herzustellen. Dann gibt er Ihnen ein Rezept, das die Hauptbelohnung sein wird.

gestohlenes Buch

Der Assistent des Chronisten in den Hallen der Hüter möchte, dass wir ein wertvolles Buch finden, das kürzlich gestohlen wurde. Trickster lebt in Dust City. Die Verhandlungen mit dem Dieb werden zum Erliegen kommen ... Aber die von der Leiche aufgenommene Notiz führt uns zu den Banditen, die gerade den Wälzer zum Zaun in den Hallen der Prüfungen tragen. Nach dem Kampf kann das Buch entweder an denselben Hehler verkauft oder an die Bewahrer zurückgegeben werden.

Der fehlende Stammbaum

Zwergin Orta glaubt, dass sie aus einem Adelshaus Ortan stammt, aber das ist Pech: Die Aufzeichnungen des Stammbaums sind im gleichnamigen Teil verschwunden. Zumindest fand sie sie nicht in den Hallen der Wächter, was bedeutete, dass es sie nirgendwo anders gab. Die Aufzeichnungen liegen wirklich in der Mitte des Teichs, nicht weit von der Ruka-Höhle entfernt.

Liste der Golems

Im Raum mit dem Amboss der Leere gibt es eine Tabelle, die alle auflistet, die zu Golems geworden sind. Die Namen können kopiert und zum Chronisten gebracht werden.

Schatz der Wanderer

Finde vier Steinhaufen in Caridin's Crossing:

    Am westlichen Ausgang zur Karte.

    Südwestlich der Brücke.

    Nicht weit von der Kreuzung von drei Straßen.

    Östlich der Deep Hunter's Cave.

Unser Naga-Haustier namens Shmoplez. Mit dem Hund scheinen sie sich gut zu verstehen.

Danach erscheint auf der Karte eine Markierung mit dem Cache eines Vagabunden.

Ehre der Legion

Sobald wir alle Teile der Rüstung der Toten Legion gesammelt haben, erhalten wir die Quest „Totes Schloss“. Jetzt können wir das Emblem der Totenkaste aus dem Sarkophag (im Raum der Legion in den Totengräben) holen und zum Chronisten bringen. Aber bevor Sie den Tempel verlassen, rüsten Sie jemanden in voller Rüstung aus und aktivieren Sie das Relikt der Legion.

Schwert der Erdenmenschen

In den tiefen Pfaden können Sie eines der besten Einhandschwerter ergattern - Ehre des Grounders. Suchen Sie zuerst das Grab in Ortan teig (südöstliche Ecke). Jetzt suchen wir Stücke:

    Der Knauf liegt im Ortan-Teig in einer Vase in der Ruka-Höhle.

    Hilt kann von der Leiche eines Genlock-Emissärs bei Caridina Crossing entfernt werden (der Genlock wartet in dem Tunnel, der von West nach Süd verläuft, auf Sie).

    Die Klinge wird aus der Leiche einer uralten Darkspawn im Dead Ditch (auf der Brücke in der Mitte der Karte) entfernt.

Wenn Sie alles gefunden haben, kehren Sie zum Grab zurück.

Zwischenspeicher

Im Charter Shelter bekommen wir Jammers Tagebuch, das über den Schatz spricht. Wir müssen drei Truhen finden: Jammer selbst, Kanky und Pique. Wir bekommen von ihnen Silberring für ein Kleid, einen eisernen Brieföffner und eine Granatapfel-Dekoration. Du kannst nichts anderes nehmen! Es bleibt, einen Cache in der Nähe des gezähmten Bronto zu finden und ihn zu öffnen.

Das Leben des Wächters

Um die Aufgabe zu erhalten, berühre die Wand der Erinnerungen in den Hallen der Wächter. Finde jetzt drei Runensteine:

    In der Nähe des Leiters der Bergleute in den Gemeinschaftshallen.

    In den südöstlichen Höhlen von Caridin's Crossing.

    Im Westen der zentralen Räume in den Totengräben.

Wir kehren für eine Belohnung zur Wand der Erinnerungen zurück.

Zerrissener Dämon

Gnome sind solide Kerle: Wenn sie den Dämon schon zerstören, werden die Stücke über alle Länder getragen: Was, wenn sie zusammenwachsen? Sie können diese Stücke auf den tiefen Pfaden sammeln.

    Äste im Nordwesten des Aedukani-Teigs.

    Der Torso und der Kopf befinden sich bei Caridina Crossing im Südosten bzw. Nordosten.

Wir bringen ihn zum Altar in Ortan teig und beleben den Dämon wieder. Wir haben eine andere Wahl - ihn für Geld gehen zu lassen oder ihn zu töten. Diesmal ist es endgültig. Was wirst du wählen?

Denerim

Hilf dem Gesetz

In der Nähe des Hauses des Schmieds Wade befindet sich Sergeant Keelone. Er wird sich bei den Behörden beschweren und um Hilfe bei der Bekämpfung der Kriminalität bitten. Sie können sowohl aus Überzeugung als auch einfach mit Gewalt handeln. Wenn Sie eine hohe Belohnung wünschen, hören Sie auf die Vorlieben des Kunden.

Dunkle Geschäfte

Der Versuch, den Narren zu erklären
dem Zwerg, dass es unmöglich ist, "in den Himmel zu fallen". Wynn und ich versuchen immer noch, zu Bewusstsein zu gelangen, und Sheila bietet ... im Allgemeinen dasselbe, aber viel mehr der schnelle Weg

Eamon hat einen großen Sinn für Schönheit. In all seinen Villen kann gefunden werden
echte Kunstwerke

Auf der anderen Seite des Hauses steht die Schmiede des schlauen Couldry. Nur Räuber können ihm begegnen. Er hat zwei Aufgabenlinien: für Diebe und für Einbrecher. In beiden Linien wird Stealth für Sie äußerst nützlich sein.

Es ist wichtig: Vergessen Sie nicht, zu auffällige Begleiter für die Dauer der Mission im Lager zu lassen.

Vor dem Treffen der Länder werden wir in der Lage sein, drei Diebstähle und zwei Einbrüche durchzuführen. Ein weiterer Diebstahl und zwei Einbrüche danach. Wenn Ihre Tarnung nicht auf Meisterniveau ist, helfen Ihnen Geld, Überzeugung und Fäuste bei einigen Aufgaben.

Sekte

In einer der Gassen (Sie besuchen sie, wenn Sie die Banditen auf Befehl der Kirche vernichten) finden Sie die Leiche von Ser Frieden, der starb, als er versuchte, die Sekte der Blutmagier zu vernichten. Sie können diese edle Tat vollenden – gehen Sie zu einem verlassenen Haus (ein neuer Ort auf der Karte von Denerim) und schneiden Sie die Schurken aus.

Böse

Das Böse hat sich im Waisenhaus im Elfenhaus eingenistet, von dem euch der Templer Otto erzählen wird. Sammeln Sie einige Hinweise, einschließlich der Befragung des Elfenmädchens, das auf der Türschwelle sitzt. Vergessen Sie nach der Reinigung des Tierheims nicht, das Amulett dem Elfen zurückzugeben.

Gefangene von Howe

In den Kellern des Anwesens von Earl Howe finden Sie mehrere Gefangene gleichzeitig.

    An einem Gestell im Folterraum hängt der Sohn von Bann Sieghard, der als Belohnung beim Treffen für dich eintreten wird.

    Im Gefängnis wurde die Templerin Irminrik verrückt. Bring seinen Ring zu Banana Alfstanna.

    Auch Veteran Reksel konnte die Haft nicht ertragen. Es ist notwendig, dem Prediger Rosamund davon zu erzählen.

Gildenquests

Die Aufgaben der meisten Gilden (Predigervorstände, Blackstone-Freiwillige, Attentäter und "Interessierte") werden größtenteils problemlos erledigt: Glücklicherweise sind die Ziele auf der Karte markiert oder zumindest ihre ungefähre Position beschrieben. Aber es gibt ein paar Ausnahmen.

Wenn in der letzten Aufgabe Freiwillige Sie wählen die Seite des Vaters, dann müssen Sie, um an den Sohn zu gelangen, nicht nach Lothering gehen, das von diesem Moment zerstört wird, sondern einfach passieren die Stadt. Taoran wird dir in einer "zufälligen" Begegnung begegnen.

Liebe stellt fest, dass einer von interessiert(Aufgaben werden vom Gastwirt in Denerims Bitten Nobleman erteilt), buchstäblich über die ganze Welt verstreut. Sie zu finden ist nicht einfach. Hier sind alle Orte:

    Im Lager der Dalish, hinter dem Kaufmann.

    In der Nähe des Eingangs zu den Ruinen im Brecilian-Wald befindet sich links eine Geheimtür.

    Im königlichen Palast von Orzammar, in einem unscheinbaren Raum im Osten des Palastes.

    In Orzammars Charterversteck, in dem Raum rechts von der Halle, in der Jarvia fiel.

    In einem anderen Versteck, diesmal in einem Dorf, neben dem Eingang zu einem Haus mit einem blutigen Altar.

    In der Taverne "Spoiled Princess" in der Nähe des Turms der Zauberer.

    Im Turm selbst, im zweiten Stock, im Ostzimmer.

    In der Windmühle von Redcliffe (wo es einen Geheimgang zum Schloss gibt).

    Im Untergeschoss von Redcliffe Castle, kurz vor dem Eingang zum Innenhof.

    In Wades Schmiede in Denerim.

    Im Bordell „Pearl“ (Standort in Denerim) im Südostraum.

    In Eamons Herrenhaus in Denerim im nordwestlichen Raum.

Zusätzlich zu diesen gleichen Gesichtern werden sie dich zum Laufen bringen und Magier aus der Community.

Blutspuren

Wir müssen vier Türen in Denerim bluten lassen: zwei im Handelsviertel und jeweils eine in Dirty and Dark Alleys.

Orte der Kraft

Wir müssen vier Orte der Kraft aktivieren.

    Ein Grab im westlichen Brecilian.

    Altar im Teich Ortan.

    Ein Baum in der Alienage von Denerim.

    Treppe zum zweiten Stock des Turms der Zauberer.

Schriftrollen von Banastor

Sie müssen fünf Schriftrollen an den folgenden Adressen finden.

    Der südöstliche Ruinenraum im zweiten Stock des Magierturms.

    Nordwestlicher Raum im dritten Stock des Magierturms.

    Südostbibliothek im verlassenen Tempel mit der Asche von Andraste.

    Westkaserne (Eingang von der Mitte) in einem verlassenen Tempel mit der Asche von Andraste.

    Südöstlicher Raum in der Werwolfhöhle.

Die restlichen Aufgaben sollten keine Schwierigkeiten bereiten.

Nagatreiber Bemor steht im Unterhaus in der Nähe des Eingangs zum Diamantenviertel. Er wird sich darüber beschweren, dass alle seine Nagas in der Stadt verstreut sind, und jetzt muss er den Fall abschließen. Biete ihm deine Hilfe an und er wird dir sagen, dass ihm sogar ein Naga ausreichen wird, um die Dinge in Ordnung zu bringen.

Sobald Sie der Eroberung zustimmen, erscheinen Nagas in verschiedenen Ecken und Winkeln der Stadt. Fang einen und bring ihn zu Bemor. Er zahlt dir 12 Silbermünzen und die Aufgabe ist erledigt. Sie können jedoch die restlichen Nagas fangen und zu ihm ziehen, um die gleichen 12 Silber zu erhalten, nur zahlt er nicht für ein Stück, sondern sofort für den Stapel, sodass es rentabler ist, sie einzeln zu nehmen, und nicht in Masse.

Tiere können an folgenden Orten gefunden werden:

  • Am Checkpoint in den Deep Roads;
  • In der Nähe des Figora-Ladens;
  • Auf der Brücke vor dem Eingang zu den Orzammar-Prüfungen;
  • In der Gasse hinter Janars Laden;
  • In der Nähe von Bruder Berkel.

Nachdem Sie fünf Stücke zu Bemor gebracht haben, wird er sagen, dass Sie alle Nagas in Thedas gefangen haben und nichts mehr von ihm erhalten werden kann.

Anmerkung 1: Es kann ein Fehler sein, wenn Bemor sagt, dass es immer noch keine gefangenen Nagas gibt.
Anmerkung 2: Wenn Sie Leliana im Unterhaus einen Naga als Haustier geben, können Sie ihn fangen und Bemora übergeben.

die Hoffnung der Mutter

In den Commons in der Nähe von Janars Werkstatt finden Sie Filda die Zwergin, die für ihre Vorfahren betet, dass sie ihr helfen, Rooks Sohn zu finden, der in den Deep Roads verloren gegangen ist. Biete ihr deine Hilfe an.

Du findest Ruka in Ortan teige. Er wird anfangen, vor dir wegzulaufen, ihm zu seinem Lager folgen, wo er lebt und das Fleisch der Kreaturen der Dunkelheit frisst. Sie können Rook töten oder ihn überzeugen oder einschüchtern, damit Sie mit ihm sprechen und handeln können (er hat ein paar gute Gegenstände zu verkaufen sowie ein paar Geschenke für Partymitglieder). Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu verschonen, wird er Ihnen sagen, warum er in die Tiefen Wege geflohen ist, und Sie bitten, seiner Mutter nichts von seinem Schicksal zu erzählen.

Wenn Sie zustimmen, Filda wegen seines Todes anzulügen, wird Wynn zustimmen.

Wenn Zevran in der Gruppe ist, wird er am Ende des Gesprächs mit Rook anbieten, ihn zu töten, und Sie müssen es tun. Wenn Sie dies dennoch vermeiden möchten, beenden Sie das Gespräch über das Handelsfenster.

Wenn Stan auf der Party ist, wird er Filde nicht über das Schicksal seines Sohnes lügen lassen und ihr die Wahrheit sagen.

Belohnung:

Als Belohnung für das Erledigen der Aufgabe gibt es Erfahrung, Geld oder den Schild der Hand (kleiner Schild, Stahl, Abwehr: 1,50, Projektilabwehr: 2,25, +10 % auf Geisterresistenz, +4 auf Angriff).

Wenn Rook überlebt und Filda über seinen Tod belogen hat, erhältst du Erfahrung und einen Schild. Wenn Sie ihn getötet, aber darüber gelogen haben, werden Sie nur Erfahrung sammeln.

Wenn du ihn tötest und ihr die Wahrheit sagst, wird sie dich verfluchen und du wirst wieder nur Erfahrung sammeln. Wenn Sie sich entscheiden, nicht danach zu suchen, und Filda sagen, dass Sie danach gesucht, aber nichts gefunden haben, wird sie Ihnen das Geld geben.

Wenn Sie den Turm getötet haben, besteht die Möglichkeit, Erfahrung, Gold und einen Schild als Belohnung zu erhalten. Wählen Sie dazu die Option "Ich bezweifle, dass Sie das hören wollen" und belügen Sie sie dann darüber, wie er vor langer Zeit heldenhaft gestorben ist.

Notiz: Wenn Sie mit Rook gesprochen haben, bevor Sie die Quest erhalten haben, können Sie sie immer noch abschließen. Wenn Sie nach Orzammar zurückkehren, sprechen Sie mit Filda und dann erneut mit Rook. Dies muss jedoch vor dem Betreten des Anvil of the Void-Standorts erfolgen – nach der Krönung von Filda wird er verschwinden.

Allzeit Wissenschaftler

Wenn Sie zustimmen, mit den Magiern zu sprechen, werden Wynn und Leliana zustimmen.

Wenn Sie Janar von der Bitte seiner Tochter erzählen, bevor sie zum Zirkel aufbricht, wird er Sie bitten, ihr diese Tat auszureden. Alternativ könnt ihr zurückgehen und sie davon überzeugen, in Orzammar zu bleiben.

Wenn Sie sich entscheiden, ihre Bitte an die Magier weiterzuleiten, müssen Sie zuerst die Story-Quest „Zerbrochener Kreis“ abschließen. Ob Dagna zum Studium im Zirkel zugelassen wird, hängt davon ab, auf wessen Seite Sie stehen: Magier oder Templer. Knight-Captain Gregor wird dagegen sein, dass sie im Zirkel studiert, und First Enchanter Irving wird im Gegenteil sagen, dass es eine interessante Erfahrung sein wird.

Kehre zu Dagna zurück und erzähle ihr von der Entscheidung des Zirkels. Wenn Sie sagen, dass sie sie nicht aufnehmen wollen oder dass der Zirkel zerstört ist, wird sie ohne Erlaubnis selbst dorthin gehen. Wenn du ihr sagst, dass sie im Zirkel erwartet wird, wird sie es dir danken und dich mit einem großen Lyrium-Trank oder einer Dweomer-Rune belohnen.

Notiz: Wenn Dagna zum Kreis geht, wird Janar sehr unzufrieden damit sein und den Handel mit Ihnen einstellen. Wenn Sie Ihren Händler nicht verlieren wollen, sprechen Sie nicht mit ihm über Ihre Tochter.

ausgefallene Heilmittel

Im südwestlichen Raum des königlichen Palastes versucht der Kräuterkundige Vidron, seine Patientin Lady Brodens zu heilen, die mit einem exotischen Gift vergiftet wurde. Um ihm zu helfen, musst du ein Gegenmittel aus seltenen und teuren Zutaten mitbringen:

  • Elfenwurzel - 4;
  • Stein des Lebens - 2;
  • Konzentrationsreagenz - 2;
  • Flasche - 1.

Um ein Gegenmittel zuzubereiten, muss ein Charakter oder Gruppenmitglied geübt sein Maximales Level Kräuterkunde-Fähigkeit. Stelle einen Trank her und gib ihn den Kranken. Erhalte Erfahrung als Belohnung.

Verlorene Aufzeichnungen

Die Zwergin Orta sucht nach einigen Aufzeichnungen des Hauses Ortan, um zu beweisen, dass sie aus diesem Haus stammt. Taig Ortan ging während der letzten Seuche verloren und Aufzeichnungen über ihn sind fast verschwunden. In der Familie von Ortas Mutter wurde jedoch angenommen, dass sie von der jüngsten Tochter des Hauses Kelana Ortan abstammen, die zu der Zeit, als der Thaig verloren ging, in Orzammar studierte.

Sie können die Quest entweder persönlich von Orta erhalten, den Sie in den Hallen der Wächter finden, oder indem Sie Papiere aus einer Truhe in Ortan teig nehmen, nicht weit von der Stelle entfernt, an der Sie Rook treffen. Geben Sie diese Papiere an Orta zurück, um sie dem Rat zu zeigen und zu fordern, dass ihre Familie ihren Titel und ihr Erbe wiedererlangt.

Um die Quest abzuschließen, sprich erneut mit ihr in den Ratskammern. Sie können mehr Geld verlangen, um 5 Gold zu erhalten, Sie können sie bitten, für einen der Kandidaten zu stimmen, oder nach dem Sammeln von Erfahrung nichts dafür verlangen.

In jedem Fall gibt Orta dir 10 Gold, wenn du Orzammar verlässt und dann wieder dorthin zurückkehrst.

Bevor Sie beginnen, den Verlauf der Handlung des Spiels zu beschreiben, ist es sofort erwähnenswert, dass sich die einleitenden Teile der Geschichte voneinander unterscheiden, je nachdem, welchen Charakter Sie wählen, um die Welt zu retten. Um Verwirrung gleich zu Beginn der Geschichte zu vermeiden, hält es Ihr gehorsamer Diener für notwendig, alle Optionen für die Verschwörung zu beschreiben. Also kurz und der Reihe nach.

Zwerg - Kronprinz

Nach einem kleinen Plausch mit dem Diener gehen Sie sofort zur Feier, wo Sie sich mit Ihrem Vater treffen. Von ihm erhältst du Anweisungen, um deinen Bruder Belen zu finden, der sich in der Arena der Prüfungen aufhält. Er wird dir sagen, dass dein anderer Bruder etwas Böses plant. Sobald Sie Zeit haben, gemeinsam in den Bankettsaal zurückzukehren, werden Sie sofort in eine gottverlassene Stadt geschmissen. Auf dem Weg dorthin treffen Sie auf eine kleine Anzahl von Gegnern, mit denen Sie problemlos fertig werden sollten, zumal sich Ihnen auf dem Weg eine Gruppe von Verbündeten anschließt. Wenn Sie die Stadt erreichen, erledigen Sie eine kleine Abteilung von Söldnern und erhalten Sie eine Trophäe in Form eines Siegels vom Finger eines von ihnen. Wenn Sie das Haus betreten, platzieren Sie Ihre Mitarbeiter auf den Tellern, die sich vom allgemeinen Hintergrund abheben. Nach diesem einfachen Vorgang werden Sie stolzer Besitzer eines Schildes aus einem Sarkophag. Gehen Sie mit diesem Reichtum nach draußen und brechen Sie die Mauer, danach müssen Sie ein wenig kämpfen. Für begangenen Brudermord werden Sie ins Gefängnis gesteckt. Bevor Sie sich an die offizielle Situation gewöhnen, werden Sie ins Exil geschickt, damit Sie sich dem Orden der Grauen Wächter anschließen können. Nachdem Sie alle Übeltäter entlang der Straße verstreut haben, werden Sie endlich Duncan treffen und mit ihm nach Ostagar gehen.

Zwerg - Unberührbar

Gehen Sie hier zunächst mit Ihrem Partner in die Taverne, wo Sie beim örtlichen Händler eine Ladung Lyrium ausschalten müssen, die angeblich aus der Charta gestohlen wurde. Nachdem Sie ihm die Waren abgenommen haben, gehen Sie zu Ihrem Besitzer Berat, der einen solchen offiziellen Eifer nicht zu schätzen wissen und Sie des Diebstahls beschuldigen wird. Um die Vergebung des Bosses zu verdienen, müssen Sie zu einer Art Gladiatorenkämpfe gehen, bei denen Sie einen der Gegner Ihrer Gruppe vergiften müssen. Natürlich müssen Sie auch den Kämpfer ersetzen, der wegen Trunkenheit ausgefallen ist, und seine Rüstung anlegen. Dann lenke Mylarom mit einem Gespräch ab, während dein Komplize sein Getränk vergiftet. Danach finden Sie mehrere unbedeutende Kämpfe in der Arena, gefolgt von einer unangenehmen Entlarvung und Inhaftierung. Nachdem Sie aus dem Gefängnis entlassen und Ihren Freund befreit haben, gehen Sie die Korridore entlang, an deren Ende Sie Ihren Arbeitgeber erledigen werden. Jetzt mit reines Gewissen Gehen Sie auf die Straße und treffen Sie nach einem unangenehmen Treffen mit den Wachen Duncan, der Ihnen anbietet, mit ihm nach Ostagar zu gehen.

Mensch - Magier

Nach einer kurzen Einweisung geht es direkt los, denn es wird gleich einen kleinen Kampf geben. Dann treffen Sie einen Zauberer namens Mouse, der Ihnen empfiehlt, mit zwei Geistern zu kommunizieren. Der erste davon wird der Geist der Ehre sein. Von ihm erhältst du einen Stab, aber nicht, bevor du ihn in einem Duell besiegst. Wenn Sie dann ein wenig weiter gehen und eine weitere Portion böser Geister auf den Weg streuen, werden Sie einem zweiten Geist begegnen - dem Dämon des Müßiggangs. Du kannst gegen ihn kämpfen oder versuchen, 3 seiner Rätsel zu lösen. Als Belohnung dafür wird er dem Zauberer Maus beibringen, sich in einen Bären zu verwandeln. Gehen Sie zurück, wo Sie mit Hilfe der Maus mit einem Rudel Geisterwölfe fertig werden. Etwas weiter treffen Sie auf den Dämon der Wut, nach einem kurzen Gefecht, mit dem Sie ihn besiegen müssen. Nach diesen Abenteuern wachst du in deinem Bett auf und nachdem du mit Jovan gesprochen hast, wirst du herausfinden, dass du den Obermagier Irving sehen musst, dessen Kammern sich im zweiten Stock befinden. Wenn Sie an dem Ort ankommen, werden Sie im Korridor auf eine Gruppe von Menschen stoßen, darunter Duncan. Bitten Sie ihn, nachdem Sie ein wenig geredet haben, zu gehen und Ihr Gespräch mit Jovan fortzusetzen. Nachdem Sie ihm Ihre Hilfe versprochen haben, müssen Sie in die Mitte der Halle gehen, wo einer der Befriedeten Sie bitten wird, ihm die Erlaubnis seiner Vorgesetzten im Austausch für einen Feuerstab zu bringen. Lenken Sie Ihre Schritte zum Labor, wo eine der Zauberinnen lebt. Während des Gesprächs werden Sie feststellen, dass sie bereit ist, Ihnen Papier zur Verfügung zu stellen, um das Lagerhaus von Spinnen zu reinigen (das Lagerhaus befindet sich hier). Nachdem Sie die Aufgabe bewältigt haben, nehmen Sie ihr das Dokument ab und tauschen Sie es gegen einen Feuerstab aus. Jetzt werden Sie zusammen mit Jovan und Ihren Kameraden einen Spaziergang in die Kerker des Turms machen. Nachdem Sie ziemlich viel durch die Katakomben gewandert sind und eine Reihe von Wachen requiriert haben, erreichen Sie einen Raum mit einem Schrank und einer Statue einer Katze. Nachdem Sie den ersten gedrückt und den zweiten mit einem Feuerschlag getroffen haben, gehen Sie weiter, wo Sie ein kleines Gefecht und das gewünschte Amulett von Jovan erwarten. Nachdem Sie an die Oberfläche gekommen sind und sich mit alten Bekannten getroffen haben, von denen Duncan Sie ablehnen wird, gehen Sie mit ihm nach Ostagar.

Mann - Edel

Nachdem Sie mit Ihrem Vater und Duncan gesprochen haben, gehen Sie in das Schlafzimmer Ihres Bruders. Auf den Weg in die Küche gehen und mit ihm aussortieren treuer Hund mit einem ganzen Bataillon Ratten, triff dich mit deinem Bruder und rede mit ihm, danach gehst du beruhigt ins Bett. Nachdem Sie aufgewacht sind und feststellen, dass Sie angegriffen wurden, streuen Sie die Gegner tapfer in die Ecken und sprechen Sie mit Ihrer Mutter. Gehen Sie dann in die Haupthalle hinunter. Führen Sie dort eine systematische Reinigung der Räumlichkeiten durch und gehen Sie durch eine der Türen nach draußen und begeben Sie sich in die bereits bekannte Küche. Nachdem Sie dort mit dem sterbenden Vater gesprochen haben, stimmen Sie zu, sich Duncan anzuschließen und nach Ostagar zu gehen.

Elf - Städtisch

Sprich nach der unangenehm unterbrochenen Hochzeit mit Duncan und Valendrian. Nachdem Sie von ihnen den Grund für das, was passiert ist, erfahren haben, gehen Sie zur Burg von Denerim, um Gerechtigkeit zu üben. Wenn Sie durch die Tür für die Diener eintreten, nachdem Sie zuvor alle Wachen niedergeschlagen haben, besorgen Sie sich Alkohol und Gift (Sie erhalten Feuerwasser in der Küche und Gift in der Speisekammer). Vergifte drei weitere Soldaten mit diesem Trank und treffe den Kidnapper Vaughan. Nachdem Sie ihn getötet haben, bringen Sie die Mädchen nach Hause und nehmen Sie Duncans Einladung an, sich den Grauen Wächtern anzuschließen.

Elb - Dalish

Wenn Sie mit einer Gruppe von Menschen konfrontiert sind, erledigen Sie sie für ein Paar mit Ihrem Freund und gehen Sie zu den Ruinen. Dort, nachdem Sie den Spiegelraum erreicht haben, treffen Sie auf eine unfreundliche Kreatur, die Sie besiegen und zum Spiegel gehen und in Ihrem Lager aufwachen werden. Nachdem Sie mit Duncan gesprochen haben, gehen Sie zuerst zum Lehrling des Ältesten und kehren Sie dann zu den Ruinen zurück, wobei Sie alle auf Ihrem Weg zerstören. Gehen Sie im Spiegelraum, nachdem Sie erneut mit Duncan gesprochen haben, zurück und erzählen Sie dem Ältesten alles. Jetzt können Sie sicher nach Ostagar gehen.

Elf - Magier

Diese Handlung stimmt vollständig mit der Geschichte des Mannes - des Magiers überein, daher macht es keinen Sinn, sie noch einmal zu wiederholen.

Ostagar

Nachdem Sie Ostagar erreicht haben, empfehle ich Ihnen als Erstes, sich gründlich umzusehen und durch die Nachbarschaft zu wandern. Nachdem Sie diese Aufgabe gemeistert haben, machen Sie sich auf die Suche nach Alistair - einem neuen Begleiter bei Ihren schwierigen Unternehmungen. Nachdem Sie seinen intellektuellen Streit mit dem Zauberer unterbrochen haben, eskortieren Sie Ihren neuen Bekannten zu Duncan, von dem Sie den Auftrag erhalten, drei Fläschchen mit Dämonenblut zu sammeln und alte Schriftrollen aus dem Archiv der Wachen zu holen. Gehen Sie jetzt zusammen mit Alistair und zwei anderen Gruppenmitgliedern in die Sümpfe, wo Ihr Trupp zuerst von Wölfen und dann von den sehr dämonischen Kreaturen angegriffen wird, deren Blut Sie bekommen müssen. Nachdem Sie die erste Aufgabe bewältigt haben, empfehle ich Ihnen, auf der Suche nach einer rot-weißen Blume durch die Sümpfe zu wandern (wenn Sie nicht als edler Mann). Wenn Sie es finden, geben Sie die Pflanze dem Besitzer des Zwingers in Ostagar. Die Belohnung dafür ist der Mabari-Kampfhund (er wird am Ende dieses Spielabschnitts verfügbar sein). Nachdem Sie die Ruinen eines alten Turms erreicht haben, die sich irgendwo in der Mitte des Sumpfes befinden, wird Ihr Trupp auf heftigen Widerstand aller bösen Geister stoßen. Kein Wunder, denn die begehrten Schriftrollen sollten in der Truhe aufbewahrt werden, die mitten in der Ruine steht. Aber sie sind nicht da, da sie bereits durch den Familienvertrag der Hexen - Flemeth und Morrigan - privatisiert wurden. Nach einem taktvollen Gespräch werden Ihnen die Manuskripte nicht nur ausgehändigt, sondern auch wieder in die Stadt zurückgeschickt. Nachdem Sie sich mit Duncan getroffen und den Initiationsritus bestanden haben, gehen Sie zu König Kailan, von dem Sie eine neue Aufgabe erhalten. Sie müssen die Brücke überqueren und ein Signalfeuer auf dem Turm entzünden, der bereits von Feinden erobert wurde. Gehen Sie nach oben und schneiden Sie Feinde in kleine Vinaigrette, bis Sie den vierten Stock erreichen. Hier empfehle ich Ihnen dringend, sich zu konzentrieren, denn im obersten Stockwerk des Turms finden Sie ein kräftiges Tier, das auf den Spitznamen Oger reagiert. Die Tipps zur Zerstörung sind ziemlich einfach – haben Sie viele Heiltränke dabei und schlagen Sie Ihren Trupp auf keinen Fall in einen Haufen. Wenn Sie dies tun, kann die Org mit einem Angriff allen Ihren Kameraden massiven Schaden zufügen. Nachdem Sie mit dem Monster fertig geworden sind, zünden Sie die Fackel an und beenden Sie so die Mission. Wenn Sie in Flemeths Haus aufwachen und schlechte Nachrichten von ihr erfahren, haben Sie keine andere Wahl, als zusammen mit Alistair und Morrigan, die sich bereit erklärt haben, Ihrem Trupp zu helfen, in das Dorf Lothering zu gehen. Übrigens, wenn Sie in den Sümpfen eine Blume bekommen und sie dem Besitzer des Zwingers gegeben haben, werden Sie unterwegs den Hund Mabari treffen, der mit mehreren Bruten der Dunkelheit kämpft. Indem Sie dem Tier helfen, finden Sie einen wahren Verbündeten für den Rest des Spiels.

Verliebt

Sobald Sie das Dorf betreten, stellt sich eine Gruppe von Erpressern Ihrer Abteilung in den Weg und verlangt Geld für die Überfahrt. Bei ihnen gibt es nichts zu zeremoniell - nehmen und hacken Sie alle in Kohl. Im Dorf warten eine Reihe von Nebenquests auf dich, aber wenn du sofort weiter in der Handlung vorankommen möchtest, dann begib dich in die Taverne. Dort kommt es zu einer kleinen Schlägerei mit Loghains Soldaten. Für den Fall, dass Sie ihnen gnädig sind, wird sich eine andere Figur namens Leliana Ihrer Gruppe anschließen. Nachdem Sie sich zum Ausgang von Lothering begeben haben, begegnen Sie einem Mann namens Stan, der in einem Käfig eingesperrt ist. Wenn Sie ihn wegen guter Führung freilassen wollen, müssen Sie zur örtlichen Kirche gehen und die Äbtissin um Nachsicht gegenüber dem Gefangenen bitten. Dies kann auf viele Arten erfolgen – von Bestechung bis hin zu Drohungen, aber wenn Leliana sich Ihnen anschließt, wird Stan automatisch freigelassen. Gehen Sie mit der gesamten privaten Gesellschaft zum Ausgang des Dorfes, wo Ihr Trupp zwei schlauen Gnomen jede erdenkliche Hilfe leisten muss, um die Angriffe böser Geister abzuwehren. Im Gegenzug erhalten Sie die Möglichkeit, den während Ihrer Abenteuer angesammelten Schrott zu verkaufen.

Dann können Sie frei wählen, welche Region Sie zuerst besuchen möchten. Die Reihenfolge der Missionen spielt keine grundlegende Rolle, aber Ihr gehorsamer Diener hat bestanden Handlung Spiele in der folgenden Reihenfolge.

Mage Circle Tower

Nachdem Sie den Pier erreicht haben, überreden Sie einen Mann namens Carroll, Sie zum Turm zu bringen. Wenn Sie dort ankommen, erfahren Sie von Gregor, dass es in den Türmen mies läuft und wenn Ihr Trupp dort eindringt, werden die Türen dahinter sofort geschlossen, bis Ruhe und Frieden und Gottes Gnade einkehren (beachten Sie dies, um sich einzudecken über die notwendigen Dinge im Voraus). Unmittelbar nach dem Betreten des Turms werden Sie von einer Abteilung überlebender Magier empfangen, die von einer Person namens Wynn angeführt wird. Überreden Sie sie, sich Ihren Reihen anzuschließen, und gehen Sie mit ihr systematisch in den vierten Stock des Turms. Der erste Stock ist nicht besonders schwer zu passieren, aber im zweiten streifen recht gefährliche Blutmagier umher. Außerdem könnt ihr dort den befriedeten Owain treffen und ein schwarzes Zauberbuch bekommen, das Morrigan gefallen wird. Hüten Sie sich im dritten Stock unter anderem vor verrückten Templern und Bärenfallen. Aber bereiten Sie sich am vierten auf ein Treffen mit dem Dämon der Untätigkeit vor, der Ihren Helden in die Dämmerung schicken wird, und eines ohne die Unterstützung des Teams.

Dämmerung

Sobald du alleine bist, mach dich bereit, gegen Duncan und deine Kameraden zu kämpfen. Nachdem Sie sie besiegt haben, aktivieren Sie den Sockel der Zwielichtzone und sprechen Sie mit Niall. Gehen Sie nun durch das Schattenportal, um sich mit dem Dämon der Wut zu treffen. Als Belohnung für den Gewinn erhalten Sie die Fähigkeit, sich in eine Maus zu verwandeln. In dieser Gestalt kehren wir zu Niall zurück und klicken auf den Schattensockel. Fünf neue Reiseziele stehen Ihnen zur Verfügung. Gehen Sie zuerst zum brennenden Turm. Hier treffen Sie auf viele feurige Kreaturen, sodass sich der Einfrierzauber als nützlich erweisen wird. Klettern Sie in den zweiten Stock, wo Sie unter anderem den feurigen Dämon zerstören und die Fähigkeit erhalten, sich in eine brennende Person zu verwandeln. Jetzt haben Sie keine Angst mehr vor Feuer. Gehen Sie zu dem Ort, der als Invasion der Kreaturen der Dunkelheit bezeichnet wird. Jetzt, da Sie die Flammen ignorieren können, erreichen Sie leicht die Halle, in der der tapfere Templer mit allen möglichen Monstrositäten kämpft. Helfen Sie ihm, damit fertig zu werden, und er wird Ihnen als Zeichen der Dankbarkeit eine Form des Geistes überreichen. Nun, holen Sie sich das letzte Formular an einem Ort namens Shattered Circle. Bewegen Sie sich vorwärts und schalten Sie systematisch alle Feinde aus, die mit den Füßen zuerst auf Sie zukommen. Ihr Ziel ist es, in den zweiten Stock zu gehen, wo 2 Golems auf Sie warten, die Sie natürlich töten müssen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die endgültige Form des Golems erhalten!

Jetzt kannst du sicher gehen, um die Zwielichtzone zu säubern und alle älteren Dämonen der Reihe nach zu zerstören. Der erste von ihnen, Slaveren, erwartet Sie an derselben Stelle, an der Sie Ihre letzte Form erhalten haben, mit der Sie ihn leicht besiegen können. Der nächste Kandidat für die Leichen – Utkiel der Brecher, der sehr an einen Oger erinnert, lebt in der Invasion der Kreaturen der Dunkelheit. Wenn Sie seine Diener in die Ecken streuen, werden Sie auch diesen Bastard besiegen. Kehren Sie zu Niall zurück, betreten Sie die Geistertür und kämpfen Sie gegen die Dame namens Yovena sowie zwei ihrer Kavaliere. Vergessen Sie nicht die Zone des brennenden Turms! Dort wartet der Dämon Ragos auf dich. Tatsächlich ist dieser Gegner Ihrer brennenden Personenform viel unterlegen, daher wird es nicht viel Kraft kosten, ihn zu töten. Der letzte Wächter auf dem Weg zum Dämon des Müßiggangs wird ein gewisser Vereville sein, der im Alptraum der Templer lebt. Jetzt können Sie Ihre Mitstreiter befreien, die über Orte verstreut sind, die als Albtraum bezeichnet werden. Überzeugen Sie sie einfach, dass alles um sie herum nur eine Illusion ist, und sie werden sich Ihnen anschließen können, um zu helfen, den Dämon der Faulheit zu besiegen. Das wird überhaupt nicht einfach, also mach dich auf einen langen und anstrengenden Kampf gefasst. Darin wird dein Gegner immer wieder sein Aussehen verändern, damit du nicht gähnst und dich in die nötigen Formen verwandelst.

Mage Circle Tower

Nachdem Sie mit dem Gegner fertig geworden sind, werden Sie zurück zum Turm transportiert, wo Sie als erstes plündern werden – entfernen Sie ein äußerst nützliches kleines Ding namens Andrallas Litanei aus Nialls Körper. Vor der Treppe nach oben musst du mit dem Templer Cullen sprechen, der anbietet, alle überlebenden Magier zu erledigen. Ob Sie damit einverstanden sind oder nicht, bleibt Ihnen überlassen, obwohl Sie darauf verzichten können. Oben wartet ein weiterer Feind, Uldred, auf dich. Abgesehen von seiner Fähigkeit, sich in einen riesigen Dämon zu verwandeln, kann er auch die verbleibenden Magier gegen dich aufbringen. Um dies zu verhindern, wenden Sie die ausgewählte Litanei von Andralla auf sie an. Kehren Sie nach dem Sieg in Begleitung von Cullen oder Irving zu Gregor zurück, um von ihm ein Versprechen auf Hilfe im letzten Kampf gegen das Böse zu erhalten. Nachdem Sie nach Herzenslust um den Turm herumgegangen sind, lenken Sie Ihre Schritte zum Dorf Redcliffe.

redcliffe

Die erste Person, die Sie in diesem Bereich treffen, ist ein gewisser Thomas, der Ihnen von all den Schrecken erzählt hat, die sich im Dorf abspielen. Wenn Sie den Haupttempel betreten, werden Sie Ban Tegan sehen und mit ihm über die unglückliche Situation sprechen. Er wird Sie bitten, dem örtlichen Bürgermeister Murdoch und dem Ritter von Perth zu helfen, die Verteidigung zu organisieren. Gehen Sie zunächst zum Bürgermeister, der Sie zum Schmied Owen leitet, damit er die abgetragenen Uniformen in Ordnung bringt. Nachdem Sie sein Haus erreicht und den Schmied überredet haben, die Arbeit im Austausch für das Versprechen zu erledigen, die vermisste Tochter zu finden, kehren Sie nach Murdoch zurück. Gehen Sie jetzt zur Mühle für ein Rendezvous mit Sir Perth. Er wird dich bitten, zu Mutter Hana zu gehen, um den bevorstehenden Kampf zu segnen. Es gibt nichts zu tun, seine fromme Laune zu befriedigen. Kehren Sie danach zu den Rittern zurück und warten Sie auf die Dunkelheit (damit sie kommt, klicken Sie auf die entsprechende Inschrift im Gespräch). Mit Einbruch der Nacht beginnt der Kampf. Nachdem Sie einige Angriffe der wiederbelebten Skelette abgewehrt haben, werden Sie darüber informiert, dass es Ihnen im Kirchenbereich schlecht geht und Sie dort Hilfe benötigen. Gehen Sie zu einer bestimmten Position und zerquetschen Sie die wiederbelebten Knochen an einem neuen Ort. Sprich nach dem Kampf mit Bann Teagan und gehe in Begleitung von Eamons Frau Iseult zum Schloss, um Eamon und Connor zu suchen. Steigen Sie durch den Eingang in der Mühle in den Kerker hinab und nachdem Sie einen kurzen Korridor passiert haben (unterwegs können Sie über das Schicksal von Jovan entscheiden, der in einem Käfig eingesperrt ist), befinden Sie sich im Inneren der Burg. Hier finden Sie neben der nächsten Portion Gegner die verlorene Tochter eines Schmieds. Pass nicht auf sie auf und schick sie alleine zu Daddy. Nachdem Sie den Hof verlassen haben, öffnen Sie sofort das Tor, damit die Verbündeten zur Rettung kommen, um Ihnen zu helfen, eine weitere Gruppe von Ghulen zu besiegen. Wenn Sie nach oben klettern, sehen Sie den gewünschten Connor und Ban Tegan. Diese beiden Charaktere sind eindeutig verrückt, und Tegan wird sich auch mit schlechten Absichten auf Sie stürzen. Nachdem Sie sich mit ihm befasst haben, lösen Sie das Hauptproblem angesichts von Connor. Die beste Option(wenn auch nicht das einzige) Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie den Kreis der Magier um Hilfe bitten. Da es bereits früher fertiggestellt wurde, wird Irving sofort zustimmen, zu helfen. Sie müssen auch die Dämmerung betreten und den Dämon bekämpfen, der Connor bewohnt hat. Nachdem du ihn verbannt hast, musst du einen Weg finden, seinen Vater zu heilen – Eamon. Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie in die Stadt Denerim gehen.

Denerim

Gehen Sie zuerst zum Haus von Bruder Dzhenitevi, der leider nicht dort sein wird. An der Schwelle werden Sie jedoch von seinem Assistenten Waylon empfangen, der Sie darüber informiert, dass die gesuchte Person in die Gegend von Calenhard Lake gesegelt ist. Wenn Sie versuchen, diese dubiose Person zu sprechen, oder einfach zur Hintertür des Hauses gehen, gibt sich der Betrüger als sich selbst aus und greift Ihren Helden an. In einer populären Form, die erklärt, wie er sich geirrt hat, finden Sie die Leiche von Jenivetis echtem Assistenten im Hinterzimmer sowie Informationen, die Sie benötigen, um ihn in einem Dorf namens Tierheim zu suchen. Es gibt nichts zu tun, folgen Sie der angegebenen Richtung.

Dorf

Man kann nicht sagen, dass dieses Outback sehr glücklich über das Erscheinen Ihrer Abteilung ist, also verschwenden Sie keine Zeit und gehen Sie sofort zur Kapelle. Schicken Sie ihn dort nach einem kurzen Gespräch mit Pater Eirik in die nächste Welt, ebenso wie die Kameraden, die ihm zu Hilfe gekommen sind. Nimm das Medaillon von der Leiche von Eirik und im nächsten Raum hinter dem Geheimgang findest du Bruder Dzhenitevi, der dir anbietet, zum zerstörten Tempel zu gehen.

zerstörter Tempel

Sobald Sie sich mit Hilfe des Medaillons im Tempel befinden, bereiten Sie sich auf ein herzliches Treffen mit einer ganzen Reihe von Feinden vor. Hier leben Räuber, Kultmagier und Aschengeister in Gesellschaft von Bogenschützen. Ihr Ziel ist es, zu den Räumen der Kultisten zu gelangen, in denen Sie den Schlüssel zu der zuvor verschlossenen Tür finden. Gehen Sie zurück und gehen Sie zu dem zuvor unzugänglichen Bereich, wo Sie einen weiteren Schlüssel finden. Nachdem Sie ihnen eine weitere Tür geöffnet und ein Stück vorwärts gegangen sind, befinden Sie sich an einer Gabelung. Welchen Weg Sie wählen, spielt keine Rolle. In jedem Fall wartet Ihr Trupp auf ein Treffen mit einer neuen Gruppe von Gegnern, unter denen sich große und kleine Drachen befinden werden. Nachdem Sie sich mit diesen Dinosaurier-Verwandten befasst und Trophäen gesammelt haben, treffen Sie den Anführer der Kultisten, Kolgrim. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten – stimmen Sie seinem Vorschlag zu oder gehen Sie auf einen banalen Mord ein. Es ist einfacher, die zweite Option zu wählen, außerdem erhalten Sie ein Signalhorn. Gehen Sie jetzt mit gutem Gewissen an die Oberfläche. Ignorieren Sie den fliegenden Drachen (obwohl Sie ihn mit Hilfe eines Trophäenhorns zum Kampf herausfordern können) und gehen Sie in das Nachbargebäude. Hier wird der Vormund Sie treffen und mit Ihnen in ein langes Gespräch eintreten. Verlieren Sie nicht die Beherrschung, und Sie können problemlos weiter in den Testraum gehen. Hier werden Ihnen Rätsel gestellt. Wenn Sie alles richtig beantworten, dann werden Sie ungehindert weitergehen, wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie Ihr Schwert schwingen. Im nächsten Raum warten Ihre bösen Kontrahenten auf Sie, nach dem Kampf, mit dem Sie ein weiteres Rätsel lösen müssen. Um es zu lösen, ordnen Sie einfach Ihre Mitstreiter an, wie in den Screenshots angegeben, und bewegen Sie die Hauptfigur schrittweise entlang der Brücke vorwärts.

Wenn ein Held den Abgrund überquert, werden es die anderen schaffen. Im nächsten Raum musst du deine Ausrüstung ablegen, damit du weiter gehen kannst. Jetzt nehmen wir die begehrte heilige Asche und verlassen die Höhlen. Betreten Sie den Tempel erneut und machen Sie Bruder Genitivi glücklich, kehren Sie dann nach Redcliffe Castle zurück, wo Sie Eamon heilen und seine Unterstützung für den letzten Kampf gewinnen. Es bleibt mit den Zwergen abzustimmen, der Weg dorthin führt durch die frostigen Berge.

frostige Berge

Auf dem Weg zur Hauptstadt der Zwerge Orzamar triffst du auf eine andere Gruppe von Jägern für das Wohl anderer. Ich denke, Sie haben selbst erraten, was genau mit ihnen zu tun ist. Wenn Sie die Stadttore erreichen, werden Sie Zeuge eines verbalen Gefechts zwischen Orzamars Wachen und einer Gruppe von Loghains Männern. Sie können die Abteilung des Homo Sapiens töten oder sie überreden, hierher zu gehen.

Orzamar

Wenn Sie die Stadt betreten, besprechen Sie zunächst die aktuellen Angelegenheiten mit dem Vorsitzenden des Rates, Bandelor, der sich im Diamantenviertel befindet. Während des Gesprächs stellt sich heraus, dass Ihr Trupp eine von zwei Seiten einnehmen muss, um Unruhen in der Stadt zu verhindern. Sie können Harrumont oder Prinz Belen auf den Thron setzen. Da sich Ihr weiteres Vorgehen je nach gewählter Seite unterscheiden wird, beschreibe ich beide Szenarien.

Wenn Sie sich entscheiden, Lord Harrumont zu unterstützen, finden Sie nach einem Gespräch mit seinem Vertreter heraus, dass zwei tapfere Kämpfer in der Arena der Prüfungen nicht auf der Seite von Harrumont stehen wollen. Wir müssen ein Aufklärungsgespräch mit ihnen führen. Der erste von ihnen, Gwiddon, wird genug von Ihrer Beredsamkeit haben, aber Bayzil wird sich sträuben und als Gegenleistung seine Zustimmung verlangen, ihm die am angegebenen Ort aufbewahrten Briefe zu bringen. Bei dieser Aufgabe gibt es nichts Schwieriges. Wenn Sie Baizil also das Erforderliche bringen, wird er sich bereit erklären, an Kämpfen teilzunehmen. Natürlich müssen Sie auch Ihr Schwert in der Arena schwingen, und zwar nicht nur einmal, sondern bis zu 5 Mal. Nachdem Sie aus allen Kämpfen als Sieger hervorgegangen sind, gehen Sie in die örtliche Taverne, wonach Ihnen eine Audienz bei Lord Harrumont zugesprochen wird.

Wenn Sie sich für die Seite von Belen entscheiden, müssen Sie wiederum nicht direkt, sondern über einen Mittelsmann mit dem Kandidaten für den Thron sprechen. Er wird Sie anweisen, die Rolle eines Boten zu spielen und belastende Korrespondenz mit Lord Helmy und Lady Days zu führen. Beim ersten ist alles einfach - er ruht sich in einer Taverne aus und stimmt nach dem Lesen des Briefes sofort zu, sich auf die Seite von Belen zu stellen. Bei der Dame im Diamantenviertel ist die Sache etwas komplizierter. Sie wird dich zu ihrem Vater schicken. Folgen Sie dem angezeigten Bereich, in dem es von verschiedenen Schurken nur so wimmelt. Helfen Sie Lord Days, sie abzuwehren, und geben Sie ihm einen Brief. Gehen Sie danach zurück und holen Sie sich eine Einladung zu Prinz Belen.

Welche Seite Sie auch einnehmen, die weiteren Anweisungen sind die gleichen. Gehe in eine staubige Stadt und kümmere dich um eine Bande, die von einer gewissen Jarvia angeführt wird. Sprich auf dem Hauptplatz dieser heruntergekommenen Stadt mit Nadezhda, die am Feuer sitzt. Sie wird Sie auf die Tür hinweisen, durch die die Banditen regelmäßig gehen, es bleibt nur, den Schlüssel daraus zu holen. Es befindet sich in einer nahe gelegenen Hütte, in der Sie auf einen kleinen feindlichen Trupp treffen. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert und den Schlüssel genommen haben, sperren Sie ihn auf geschlossene Tür. Konfrontiert mit der Wache, die naiv ein Passwort von Ihrem Team verlangt, schneiden Sie es ab und gehen Sie weiter und vernichten Sie alle auf Ihrem Weg. Nachdem Sie das Gefängnis erreicht haben, befreien Sie die Gefangenen und gehen Sie weiter, um sich mit Jarvia zu treffen. Der Kampf mit ihr wird aufgrund ihrer bullischen Gesundheit und einer großen Anzahl von Dienern, die unter Ihren Füßen verwirrt werden, nicht einfach sein. Schließlich, nachdem Sie die Bestie besiegt haben, kehren Sie zurück, um sich vor dem Anwärter auf den Thron für eine neue Aufgabe zu verbeugen.

Und es wird nicht einfach. Das Wesentliche der Bestellung ist wie folgt. Sie müssen eine Art super weibliche Schmiedin namens Branca finden, da sie die entscheidende Stimme bei der Wahl eines neuen Königs hat. Um diese Mission abzuschließen, müssen Sie zu einem Ort namens Deep Paths gehen, wo Sie gleich zu Beginn Ihrer Reise den Ehemann der begehrten Heldin Oghren treffen, der sich Ihrer Gruppe anschließen wird. Nachdem Sie die Karidina-Kreuzung erreicht und mit den Gegnern fertig sind, gehen Sie in die Höhle, wonach Sie sich in einer großen Halle befinden. Die Anzahl der Gegner in dieser Zone überschlägt sich einfach, außerdem wird Ihr unbesiegbarer Trupp auf der Brücke von einem Oger begrüßt, der zur Rettung gekommen ist. Nachdem Sie die Halle passiert haben, gehen Sie durch den Tunnel und hacken Sie alle auf Ihrem Weg. Sie gelangen schließlich nach Taiga Ortan.

Wenn Sie diesen Ort besuchen, treffen Sie auf extrem schlagkräftige Gegner in Form von Riesenspinnen. Die einzige gute Nachricht ist, dass die Spinnentiere nicht nur die tapferen Helden angreifen, sondern auch die Anhänger der dunklen Mächte, was Sie sehen werden, wenn Sie die große Halle erreichen. Räumen Sie die Überreste der überlebenden Gegner auf und gehen Sie durch den Korridor, wonach Sie mit einer neuen Gruppe von Gegnern in die nächste Halle fallen. Außerdem triffst du hier einen halb verrückten Zwerg Rook, mit dem du dich unterhalten kannst. Komm vorwärts wie ein Bulldozer und schon bald wirst du die Mutter all dieser Spinnenbrut treffen. Ich rate euch, in diesem Kampf öfter mal diverse Bremszauber einzusetzen, um die unermüdliche Sprungkraft des Bosses zu mindern. Lesen Sie nach dem Sieg Brancas Tagebuch, aus dem deutlich wird, dass Ihr weiterer Weg in toten Gräben liegt.

Wenn Sie die Brücke erreichen, werden Sie Zeuge des tapferen Widerstands der Gnome gegen die Mächte der Dunkelheit. Helfen Sie ihnen, mit den Horden von Gegnern fertig zu werden, und überqueren Sie dann die von Feinden befreite Brücke und rennen Sie zum Tor. Da sie geschlossen sind, müssen Sie sich durch den Seitentunnel bewegen. Übrigens, nachdem Sie ein wenig herumgesucht haben, finden Sie eine Rüstung der toten Legion. Nachdem Sie ein Stück weiter gegangen sind und in einer anderen großen Halle gelandet sind, werden Sie von den Bogenschützen gezielt beschossen. Außerdem verfügt ihr Anführer über einen besonders starken Bogen, der euch die nächsten Kämpfe ein wenig erleichtern wird. In der Nähe des Grabes finden Sie ein weiteres Rüstungsteil, gehen Sie dann mutig weiter in die Halle, die von animierten Skeletten bewohnt wird, und eine weitere Rüstung wartet in einem der Särge auf Sie. Nachdem Sie durch die Korridore gewandert sind, werden Sie eine verrückte Frau treffen, die berichten wird, dass Branca weiter gegangen ist. Blasen Sie in den Tempel der toten Legion, wo Sie das letzte Rüstungsteil und den Schlüssel zu der Tür finden, die aus dem Bereich der Totengräben führt. Finde hinter der Tür das Medaillon, das im Sarg liegt, und vernichte die Geister, die aus dem Nichts eingeflogen sind. Machen Sie sich jetzt bereit, gegen den neuen Boss zu kämpfen! Diesen überwucherten Oktopus zu zerhacken ist nicht einfach und nicht schnell. Hauptsache, greife ihn nicht an der Stirn an, sondern beginne damit, die Tentakel zu zerstören. Wenn ein Wunder-Yudo Gliedmaßen verliert, ist es möglich (und notwendig), sich in den Nahkampf zu begeben. Nachdem Sie den Boss besiegt und durch die folgenden Tunnel gegangen sind, werden Sie unerwartet auf Branca treffen. Jetzt musst du sie zu einem Artefakt namens Amboss des Ödlands eskortieren. Neue Korridore überwindet Ihr Trupp problemlos, bis er in einen mit Gas gefüllten Raum gelangt, der von vier Golems bewohnt wird. Drehen Sie zuerst das Gas ab, indem Sie die Ventile an den Seiten aktivieren, und erledigen Sie dann die Gegner nacheinander. Nachdem Sie den nächsten Raum passiert haben, in dem auch Golems auf Sie warten, befinden Sie sich in einer Halle, in der Sie von den Geistern der Zwerge angegriffen werden, die von einer Maske auf einer Säule belebt werden. Um mit dieser Zauberei fertig zu werden, müssen Sie nach jeder Zerstörung des Geistes auf den Amboss dreschen, der genau hier steht. Nach sieben oder acht Wiederholungen dieser Übung werden Sie in der Lage sein, an dieser Stelle zum letzten Kampf (bei Gott, ich lüge nicht!) überzugehen. Auch hier lässt Ihnen das Spiel die Wahl, auf welcher Seite Sie stehen. Wenn Sie Branca unterstützen, müssen Sie gegen Caridin und seine vier Gefährten kämpfen. Branca selbst und 4 weitere Golems werden auf deiner Seite sein. Bei Sympathie für Karidin muss er seine eigenen Streitkräfte mit der Unterstützung von drei Golems gegen Branca und ihre vier steinernen Assistenten kontrollieren. Für wen Sie sich auch entscheiden, am Ende erhalten Sie die perfekte Krone und werden auf die Reise geschickt. Mit der erhaltenen Trophäe haben Sie einen direkten Weg nach Orzamar, um die Krönung Ihres auserwählten Erben durchzuführen. Übrigens verbietet Ihnen niemand, Ihre zuvor getroffene Entscheidung zu ändern und einen der beiden Bewerber auf den Thron zu setzen. Nachdem die Monarchie wiederhergestellt und die Unterstützung des neu geschaffenen Herrschers gewonnen wurde, ist es an der Zeit, in den Brecilian Forest zu stapfen, um die Dalish von der Invasion der Werwölfe zu befreien.

Brecilian Wald

Beim Betreten des Waldes wirst du sofort angehalten und zu einem Gespräch mit dem Ältesten Zathrian eskortiert, der dir sagen wird, dass Werwölfe seine Stammesgenossen angreifen und die Elfen dir deshalb jetzt nicht helfen können. Eine andere Sache ist, ob Ihr Trupp aus Güte seiner Seele mit dem Anführer der Werwölfe fertig wird, der in den Tiefen des Waldes lebt. Indem Sie sich bereit erklären, diese Aufgabe zu erfüllen, bereiten Sie sich darauf vor, nicht nur Werwölfe, sondern auch die bekannte Brut der Dunkelheit auszurotten. Zwar trifft Ihr Trupp wenig später auf einen der Anführer der sprechenden Wölfe, mit dem Sie sich mit einer gewissen Eloquenz in Ruhe auflösen können. Außerdem wirst du auf deinem Weg zum Rand auf extrem unfreundliche Ents treffen. Wenn sich die wütenden Bäume in Sägemehl verwandeln, kann Ihre Gruppe zu ihrem Anführer gelangen, der ganz friedlich aufgestellt ist. Diese riesige Eiche wird Sie bitten, ihm eine Eichel zu bringen, die ihm von einer verrückten Person gestohlen wurde. Auf dem Weg in den östlichen Teil des Waldes triffst du auf eine sterbende Werwolffrau, die dich auffordert, ihrem Mann den Schal zu übergeben. Nehmen Sie es - es kann im Vorbeigehen helfen. Der alte Entführer befindet sich auf der Lichtung des Einsiedlers im nordöstlichen Teil des Waldes. Sie haben mehrere Möglichkeiten, ihm die Eichel abzunehmen. Zum Beispiel gegen einen anderen Artikel eintauschen (ein früher erhaltener Schal reicht). Obwohl mir persönlich die Möglichkeit, diesen Waldschädling zu töten, besser gefallen hat. Wir kehren mit Beute zur Eiche zurück und geben ihm die gestohlene Eichel. Im Gegenzug versorgt er dich mit einem magischen Stab, der es dir ermöglicht, einen zuvor geschlossenen Bereich des Waldes zu betreten, wo du von dem bereits bekannten lokalen Werwolf-Anführer angegriffen wirst. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, gehen Sie zu den Ruinen auf der Suche nach dem Hauptghul.

Ruine

Steigen Sie ab und vernichten Sie systematisch die bösen Geister, die unter Ihren Füßen kriechen, bis Sie die große Halle erreichen. Hier müssen Sie gegen den ersten ernsthaften Drachen im Spiel kämpfen. Bevor Sie mit dem Angriff der feuerspeienden Eidechse fortfahren, empfehle ich Ihnen dringend, zumindest einige der Fallen zu neutralisieren, die hier in Hülle und Fülle zu finden sind. Den Widersacher selbst belästigt man am besten mit Eiszaubern und hält Magier und Bogenschützen so weit wie möglich fern. Neben einer bedeutenden Siegesbelohnung kann Ihre Gruppe die zweite Ebene der Ruinen erreichen. Hier gesellen sich auch Skelette zu den Spinnen, und wenn Sie den nächsten Raum erreichen, begegnen Sie dem Geist eines Kindes, was jedoch ungefährlich ist. Wenn Sie in den Korridor hinausgehen und die Gabelung erreicht haben, ist es zweckmäßiger, nach rechts abzubiegen. Genau dort findet ihr übrigens einen blauen Kristall, mit dem ihr euch im nächsten Raum mit Altar die Spezialisierung eines Kampfmagiers holen könnt. Nachdem Sie ein paar weitere Räume voller Fallen und Feinde überwunden haben, muss Ihre unbesiegbare Armada mit einer Kreatur namens Witchcraft Horror kämpfen. Er ist absolut nichts Schreckliches, also tauchen Sie mutig in den See ein, wenn Sie mit ihm fertig werden, und machen Sie sich bereit, sich in einer Werwolfhöhle wiederzufinden.

Es wird einen kleinen Kampf mit struppigen Feinden geben, nach dem Sie eine Audienz beim Anführer der Werwölfe erreichen können. Und wieder gibt dir das Spiel die Freiheit, die Seite zu wählen, für die du kämpfen musst. Nachdem Sie sich entschieden haben, die Werwölfe zu unterstützen, werden Sie in Begleitung einer Kompanie mit Reißzähnen zum Lager der Elfen gehen und dort einen Massenvölkermord arrangieren. Wenn Sie die Elfen unterstützen, muss Ihre Gruppe die Zahl der formwandelnden Wölfe ernsthaft reduzieren. Nun, die meisten profitable Lösung wird eine Option sein, um den Zauber von den leidgeprüften Bewohnern des Waldes zu entfernen. Dazu müssen Sie Zathrian zum Versteck bringen und ihn stark davon überzeugen, eine gute Tat zu tun. Kehre danach ins Elfenlager zurück (wenn du es nicht auf der Seite der Werwölfe getroffen hast) und hol dir von Zathrians Nachfolger Lanae das Versprechen, dir im Endkampf zu helfen, der schon einen Steinwurf entfernt ist.

Aber bevor Sie es betreten, müssen Sie nach Radcliffe Castle gehen, wo Earl Eamon beschließt, eine Hauptversammlung abzuhalten, um den obersten Herrscher zu wählen. Alle Hauptaktionen finden jedoch in Denerim statt, wohin Sie sich nach einem Gespräch mit Lord Radcliffe bewegen werden.

Denerim

In einem Gespräch mit Loghain empfehle ich dringend, die loyalsten und stromlinienförmigsten Sätze zu wählen, und vor allem sollten Sie Alistair in einem Gespräch nicht erwähnen, wenn Sie ihn unbedingt auf den Thron setzen möchten. Nachdem Sie den Dialog beendet haben, können Sie sicher zum Büro von Earl Eamon gehen, in dem Ihnen die Zofe der Königin mitteilt, dass ihre Geliebte von Earl Howe entführt wurde und gegen ihren Willen in der Villa festgehalten wird. Begeben Sie sich auf eine Rettungsexpedition, um Ihre Majestät aus der Villa von Earl Denerim zu retten. Auf dem Weg zum Anwesen werden Sie von lokalen Punks angegriffen, seien Sie also auf eine solche Wendung vorbereitet. Wenn Sie das Haus erreichen, werden Sie feststellen, dass Sie nicht durch die Vordertüren einbrechen können. Befolgen Sie also den Rat des Dienstmädchens, gehen Sie zum Hintereingang und kämpfen Sie unterwegs gegen eine Gruppe von Wachen. Außerdem können Sie warten, bis die Zofe der Königin die Aufmerksamkeit der Wachen vom Hintereingang ablenkt, oder Sie können dort dreist einbrechen und alle schneiden. Es stimmt, in der Villa empfehle ich Ihnen dringend, sich zu verkleiden. Sonst wird der Rundgang durch das Anwesen zu blutig. Als sie das Zimmer der Königin erreicht hat, stellt sich heraus, dass ein magisches Siegel an der Tür angebracht wurde, das sie am Verlassen hindert. Gehen Sie jetzt zu Howes Zimmer, wo Sie interessante Dokumente finden können, die in der Truhe aufbewahrt werden, und versuchen Sie, in die Schatzkammer in der Nähe einzubrechen. Gehen Sie vom Büro aus direkt in den Keller, wo Sie der Wache Nase an Nase gegenüberstehen. Sie müssen sich jedoch nicht auf den Kampf einlassen, da der flinke Gefangene ihn schnell erwürgt und sich in eine Trophäenuniform verwandelt. Von diesem Moment an funktioniert die Verkleidung nicht mehr und Sie haben keine andere Wahl, als mit jedem der Gegner zu kämpfen, denen Sie begegnen. Zögern Sie auch nicht, unterwegs Gefangene aus der Gefangenschaft zu befreien. In Kürze werden Sie sich mit Earl Howe treffen. Von Howe selbst geht keine ernsthafte Gefahr aus, aber bei zwei Zauberern wirst du ein bisschen basteln müssen. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, kehren Sie in das Zimmer der Königin zurück und führen Sie sie hinaus. Dort werden Sie jedoch bereits von Loghains Leuten erwartet, die Ihnen anbieten, sich zu ergeben.

Wenn Sie diese Option für sich selbst gewählt haben, seien Sie auf die erzwungene Freilassung des Helden aus dem Kerker vorbereitet (auf eigene Faust oder mit Hilfe treuer Mitarbeiter). In Begleitung von Kameraden müssen Sie nur die Sicherheit der Festung durchbrechen und zu der Zelle gelangen, in der sie sich befinden Protagonist. Umgekehrt ist es genau so. Eleganter ist die Möglichkeit der Selbstauslösung. Zuerst musst du die Wache in deine Zelle locken und dort die begehrten Schlüssel in Besitz nehmen. Gehen Sie als nächstes zuerst mit Ihrer Ausrüstung zur Truhe und dann zur Schaufensterpuppe mit der Uniform der Wache. Jetzt müssen Sie ein Passwort erhalten. Dies ist überhaupt nicht schwierig, wenn Sie die Fähigkeit des Taschendiebstahls haben. Stehlen Sie einfach das Passwortblatt aus der Tasche eines der Wächter. Wenn Sie solche Talente nicht haben, gehen Sie nach einem Treffen mit dem Oberst und einem Gespräch mit zwei Rekruten zum Quartiermeister und drohen Sie ihm mit Problemen mit dem Oberst, woraufhin er Klingen ausgibt. Nachdem Sie erneut mit dem Oberst gesprochen und seine Frage beantwortet haben: "Ohne Disziplin", gehen Sie zum Ausgang, wo Sie das Passwort von einem der Wächter erfahren - "Rabbit". Gehen Sie jetzt zu Eamons Villa.

Wenn Sie sich nicht ergeben wollen, müssen Sie gegen Loghains Volk kämpfen und dann zu Eamons Villa gehen und mit ihm und der Königin sprechen, von der Sie Unterstützung für den bevorstehenden Rat erhalten können.

Es ist Zeit, den Elifian District zu besuchen, aber vorher besuchen Sie die örtliche Taverne und sprechen Sie mit den zuvor freigelassenen Gefangenen.

Elifischer Bezirk

Nachdem Sie erfahren haben, dass die Elfen an der Pest erkrankt sind, gehen Sie zum Hauptplatz, wo Sie eine Figur namens Shianni treffen werden. Von ihr erfährst du von der Existenz eines dubiosen Krankenhauses, hinter dessen Mauern seltsame Dinge passieren. Nachdem wir durch die Hintertür in diese Einrichtung eingedrungen sind und zuvor den Wärter getötet haben, untersuchen wir die Räumlichkeiten des Krankenhauses und finden dort einen Brief. Danach wählen wir aus frische Luft, verstreut dort mehrere Gegner, und wieder sprechen wir mit Shianni. Jetzt schickt sie dich zu einem Haus in der Nähe des Krankenhauses. Gehen Sie durch dieses Gebäude, schalten Sie eine kleine Gruppe von Soldaten aus und gehen Sie dann zu Lager. Dort triffst du auf eine andere Elfe namens Devera, die besser davon überzeugt ist, dass ein Kampf mit dir zwecklos ist. Wenn Sie damit weitermachen und unterwegs ein kleines Gesindel töten, erreichen Sie den Hauptschurken der örtlichen Flut Caladrius. Sie müssen überhaupt nicht gegen ihn kämpfen, aber Sie können sich einfach auf einen Deal einigen, bei dem er Sie mit Schmutz auf Loghain versorgt und Sie ihn gehen lassen. Wenn Sie sich jedoch für eine energische Lösung des Problems entscheiden, werden Sie trotzdem bekommen, was Sie wollen, zumal dieser Mini-Boss nicht sehr schwierig ist. Nachdem Sie den Raum verlassen und mit Shianni gesprochen haben, gehen Sie zum Treffen der Länder.

Versammlung der Länder

Lassen Sie Loghain während der Debatte nicht im Stich und wehren Sie seine Angriffe auf Sie ab. Vergessen Sie auch nicht, die Bedrohung durch die Dunkle Brut zu erwähnen. Wenn Sie sich vor dem Rat die Unterstützung der richtigen Verbündeten gesichert haben, dann sollten Sie keine großen Probleme haben. Als Ihr Gegner erkennt, dass er die Wahl verloren hat, wird er wütend und startet einen Putschversuch. Ersticken Sie dieses Unterfangen im Keim, danach müssen Sie sich auf einen Einzelkampf mit Loghain einlassen. Die Aufgabe ist nicht einfach, da Ihr Gegner ein erfahrener Kämpfer mit guter Rüstung ist. Ein Magier ist dank seiner Fähigkeit, lähmende Magie einzusetzen, am besten für die Rolle eines Duellanten geeignet. Die Kämpfer werden es schwer haben, aber eine große Anzahl von Heiltränken wird ihnen helfen. Nachdem Sie Ihren Gegner requiriert haben, können Sie eine von drei Optionen wählen – ihn töten, ihn verschonen oder ihn verschonen und ihn in die „Gray Guards“ verwandeln. Abhängig von Entscheidung, wird Ihnen das Spiel zur Verfügung stellen Verschiedene Optionen Abschnitt des Throns, unter denen Sie nach Belieben wählen können. Das Königreich ist also vereint, es ist Zeit, in die letzte Schlacht einzutreten!

Endkampf

Begib dich zunächst zum bekannten Redcliffe, das bereits von den Dienern des Erzdämons angegriffen wurde. Alle Überlebenden haben sich in die Burg geflüchtet, wo Sie eigentlich hin müssen. Der Weg zum Anwesen wird einfach, da Sie unterwegs auf keine ernsthaften Gegner treffen werden. Es sei denn, ein verirrter Oger wandert versehentlich in den Schlosshof und dies wird sein fataler Fehler sein. Nachdem Sie in die Burg eingebrochen sind, sprechen Sie mit Eamon und Riordan und erfahren Sie von ihnen, dass die Armee des Erzdämons beschlossen hat, Denerim den Hauptschlag zu versetzen, sodass die gesamte ehrliche Gesellschaft zurückkehren muss. Riordan wird Sie auch darüber informieren, dass nur der „Grauer Wächter“ den Hauptgegner besiegen kann, und selbst dann auf Kosten seines Lebens. Beeilen Sie sich nicht, sich aufzuregen! In einem Gespräch mit Morrigan erfährst du, dass du eine Chance hast, den letzten Kampf zu überleben, wenn du der charmanten Hexe „hilfst“, von dir schwanger zu werden. Wenn Sie eine weibliche Figur spielen, müssen Alistair oder Loghain zu diesem Verfahren überredet werden. Sie können dieses verlockende Angebot jedoch ablehnen. In diesem Fall stirbt Ihr Held am Ende des Spiels und der verärgerte Morrigan verlässt Ihren Trupp sofort. Nachdem Sie am Morgen nach Denerim gegangen sind und alle Goner in der Nähe niedergeschlagen haben, gehen Sie zu Riordan, um mit ihm zu sprechen. Hier erhalten Sie neben der Aufgabe, zwei feindliche Generäle in Begleitung von 3 Mitarbeitern zu finden und zu vernichten, auch Zugang zu den Streitkräften, die Ihnen als Unterstützung im letzten Kampf während des Spiels versprochen wurden. Welche Armeen zur Verfügung stehen, hängt von den zuvor getroffenen Entscheidungen ab. Sie können sie einzeln pro Spielort verwenden, also wirtschaftlich und gewinnbringend entsorgen.

Begib dich zunächst auf die Suche nach dem ersten General zum Elvenage, wo du dich mit Shianna triffst, die berichten wird, dass die Barrikaden kurz vor dem Versagen stehen. Helfen Sie den Verteidigern des Gebiets und zerstören Sie all das kleine Gesindel hinter den Barrikaden, aber kümmern Sie sich um den allein gelassenen General und umgeben Sie ihn von allen Seiten. Für diese Aufgabe ist eine auf Nahkampf spezialisierte Armee gut geeignet (Radcliffes Armee oder Werwölfe sind genau richtig). Gehen Sie nun zum Marktplatz, wo, umgeben von hingebungsvollen Ogern, der zweite tapfere General wartet. Das Prinzip seiner Beseitigung ist genau das gleiche, sodass Sie keine Probleme haben sollten.

Nachdem Sie sich mit diesem süßen Paar befasst haben, gehen Sie zum Palastviertel, wo nach dem Ansehen des Videos klar wird, dass Ihr Weg in der Drachenfestung liegt. Auf dem Weg dorthin ist es sinnvoll, eine weitere Armee nach vorne zu schicken, um bei der Bekämpfung von Abteilungen verschiedener böser Geister zu helfen. Es stimmt, bevor Sie die Festung stürmen, müssen Sie die wellenartigen Angriffe des Feindes vor den Toren von Denerim abwehren. Danach können Sie sicher in die Festung einbrechen. In seinem ersten Stock wartet nur ein kleines Gesindel auf Sie, das aus der Ferne leicht zu vernichten ist, aber im zweiten Stock müssen Sie etwas basteln, da sich dort ernsthaftere Rivalen drängen. Es macht jedoch keinen Sinn, sich speziell auf sie zu konzentrieren – im Laufe des Spiels mussten Sie an schwierigeren Kämpfen teilnehmen. Gehen Sie schließlich auf das Dach und atmen Sie tief durch, während Sie sich dem finalen Showdown mit dem Hauptschurken des Spiels, dem Drachen-Erzdämon, stellen.

Erzdämon

Wenn du gegen ihn kämpfst, kannst du deine besten Kräfte einsetzen (Magier, Golems oder Elfen). Beobachte seine Bewegungen genau. Sobald er beschließt, Feuer zu spucken oder sich erhebt, versuchen Sie, Zeit zu haben, um Ihre Leute aus dem betroffenen Gebiet zu bringen. Wenn sein Lebenslevel unter 50 % sinkt, wird er seine Lakaien in großen Mengen zu Hilfe rufen und mit seinem letzten Atemzug wandelnde Bomben daraus machen, die die unglücklichen Menschen in der Nähe Ihrer Verbündeten explodieren lassen. Früher oder später wird ihm die Kraft ausgehen und er wird tot zu Boden fallen.

Sie haben das Spiel also abgeschlossen und ich hoffe, dass Ihnen diese Beschreibung dabei geholfen hat.

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