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Dragon Age Origins Vertrauter des Königs. Komplettlösung für Dragon Age: Origins DLC – Rückkehr nach Ostagar. Rückkehr nach Ostagar

Um diese Quest zu erhalten, muss das Add-on installiert sein. Steinerner Gefangener" Gehen Sie zum Sulker's Pass-Standort und der dort stehende Händler bietet Ihnen einen Kontrollstab für den Golem an. Sie können es völlig kostenlos bekommen, da dieser Stab im Großen und Ganzen nutzlos ist – der Golem ist nicht daran befestigt, Sie müssen ihn im Dorf Honnlit finden, das derzeit von einer Abteilung der Brut der Dunkelheit besetzt ist.

Gehen Sie zu einem neuen Ort, der auf Ihrer Karte geöffnet wurde. Es ist wirklich voller einer Vielzahl von Unholden der Dunkelheit, hauptsächlich Bogenschützen und Krieger. Wenn Sie alles erledigt haben, können Sie versuchen, den auf dem Platz stehenden Golem mit dem Ihnen gegebenen Passwort zu aktivieren.

Nachdem Sie sichergestellt haben, dass das Passwort nicht funktioniert, gehen Sie weiter, nämlich zu der Tür, die als „Wilhelms Keller“ gekennzeichnet ist. Nachdem Sie unter der Führung eines Herlock-Abgesandten und eines Alpha-Harlocks einen weiteren Trupp der Brut der Dunkelheit durchquert haben, werden Sie hinter einer magischen Barriere auf überlebende Dorfbewohner stoßen.

Hinter der Absperrung finden Sie Matthias, Sohn von Wilhelm. Er wird Ihnen sagen, dass der Golem seinen Vater getötet hat und seine Mutter den Steuerstab verkauft hat, höchstwahrscheinlich absichtlich mit dem falschen Passwort. Matthias verspricht, Ihnen das richtige Passwort zu verraten, wenn Sie seine Tochter aus Vilhelms Labor retten, die während des Angriffs auf das Dorf dorthin geflohen ist. Das Labor ist geschützt verschiedene Arten magische Fallen, damit andere Dorfbewohner nicht dorthin gelangen können (diejenigen, die es versucht haben, haben sich leider nicht den Kopf gesprengt).

Das Labor befindet sich im selben Keller weiter am Korridor entlang, und die Fallen werden sich als Schatten herausstellen, die von Zeit zu Zeit aus dem Hinterhalt auf Sie springen. Gehen Sie weiter den Korridor und die Brücke entlang (dieser Wilhelm hat einen sehr geräumigen Keller, nicht wahr?) und Sie werden eine weitere magische Barriere finden. Es ist nicht für Sie bestimmt, Sie können also ruhig hindurchgehen.

Hinter der Absperrung finden Sie Amalia, die Tochter von Matthias, in Begleitung einer sprechenden Katze. Aber Sie als erfahrener Vernichter böser Geister wissen sehr gut, dass es ohne eine Art Dämon wahrscheinlich nicht möglich gewesen wäre. Aufgrund einer von Wilhelm errichteten magischen Barriere kann der Dämon das Labor nicht verlassen.

Sie können den Dämon sofort zum Kampf herausfordern (aber sie wird von dem Mädchen Besitz ergreifen und Sie müssen sie töten) oder versprechen, sie gehen zu lassen (Sie können lügen), wenn sie im Gegenzug verspricht, Amalia in Ruhe zu lassen (aber danach ihr Wort bricht). Sie entfernen die Barriere). Sie können auch zurückkehren und Matthias die Situation melden, der sich selbst opfern wird, um Amalia zu retten, sodass der Dämon seinen Körper übernehmen kann (und dann müssen Sie ihn entweder töten oder sowohl ihn als auch den Dämon, der ihn besitzt, gehen lassen).

Wenn Sie das Mädchen und ihren Vater retten möchten, versprechen Sie dem Dämon, sie gehen zu lassen.

Dazu müssen Sie ein kleines Rätsel lösen – wie man Feuer auf Steinplatten von einer Ecke zur anderen zieht. Die Antwort ist einfach: Verschieben Sie die Pfeilplättchen. Das Feuer brennt in Pfeilrichtung, Sie müssen also nur die Pfeile so ausrichten, dass sie die Flamme in die gewünschte Richtung zeigen. Für ihren Standort gibt es hier viele Möglichkeiten.

Eine Lösung:

Sobald die Barriere entfernt ist, wird der Dämon sein Wort brechen und Sie zusammen mit mehreren Wutdämonen angreifen. Alternativ kannst du sie Amalias Körper übernehmen lassen und dafür sogar eine zusätzliche Belohnung verlangen – einen Zauberstab. (Zugegebenermaßen ist der Stab nicht so gut, aber einer der besten Helme im Spiel kann vom Körper des Dämons abgenommen werden.)

Wenn Sie den Dämon sofort zu einem Kampf herausfordern, wird Stan zustimmen.

Wenn Sie einen Deal mit dem Dämon abschließen oder Mattias erlauben, sich selbst zu opfern, wird dies Morrigans Zustimmung und die Missbilligung von Wynn, Zevran, Alistair und Leliana einbringen. Wenn Sie dementsprechend den Dämon töten und das Mädchen retten, wird Morrigan das nicht gutheißen, aber die anderen werden ziemlich glücklich sein.

In jedem Fall wird das Ergebnis darin bestehen, das richtige Golem-Aktivierungskennwort zu erhalten. Kehren Sie zum Platz zurück und nehmen Sie einen neuen Begleiter in Ihre Gruppe auf – den Golem Sheila (Alistair wird diese Idee nicht besonders mögen, aber Sie können den Einflussverlust mit Hilfe von Überzeugung auf ein Minimum (-1) reduzieren).

Wenn Sie möchten, können Sie Sheila auch töten.

Notiz: Wenn du aus dem Labor zurückgehst, werden die Schatten dich erneut zweimal angreifen.

In Honnlith finden Sie in der Nähe eines der Häuser eine verschlossene Truhe. Der Schlüssel zu dieser Truhe liegt am Körper eines Bauern unweit von Sheila. Die Truhe enthält einen sehr guten Dolch mit zwei Schlitzen.


Festung der Wächter

Sie erhalten diese Quest, wenn Sie das Add-on „Festung der Wächter“ installiert haben. Nach der Installation erscheint jemand namens Levi Dryden in Ihrem Lager. Er wird Sie bitten, mit ihm die verlassene Festung der Grauen Wächter zu finden, in der einst seine Ururgroßmutter Sophia (damals Wächterin und Kommandantin von Ferelden) kämpfte, um dort und damit Beweise für ihr heldenhaftes Leben zu erhalten Stellen Sie den guten Namen der Drydens wieder her.

Gehen Sie zum Soldier's Peak-Standort, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Im Innenhof der Festung werden Sie Visionen aus der Vergangenheit sehen – sie werden Ihnen während Ihrer Erkundung der Festung immer wieder passieren und Ihnen einen guten Eindruck davon vermitteln letzte Tage ihre Verteidigung. Die im Hof ​​​​liegenden Leichen werden sehr schnell aufstehen und Sie angreifen, wenn Sie sich der Treppe nähern, die zur Festung führt. Sie können eine gute antike Armbrust aus dem Körper Ihres Elitekommandanten entfernen.

Säubern Sie den ersten und zweiten Stock der Festung und erfahren Sie unterwegs anhand von Visionen, Notizen und Büchern, die überall verstreut sind, mehr über ihre Geschichte. In der großen Halle im ersten Stock sehen Sie Sofias allerletzte Schlacht, nach der Sie von einem Dämon der Wut angegriffen werden. Denken Sie daran, dass er sich weiterhin selbst heilt, solange mindestens ein Wächtergeist am Leben ist, der ihm hilft. Daher ist es sinnvoll, sich zuerst um die Wächter zu kümmern (sie werden vom Dämon nur zweimal beschworen).

Der Ausgang aus dem zweiten Stock ist für Sie vorübergehend gesperrt – gehen Sie in Sofias Büro und sprechen Sie mit ihr selbst – oder mit dem, was von ihr übrig ist. Jetzt müssen Sie eine Entscheidung treffen – ob Sie ihr Angebot annehmen oder nicht. Wenn Sie sich weigern, müssen Sie mit ihr kämpfen. Wenn nicht, gehen Sie durch die Tür und die Brücke (hüten Sie sich vor den Fallen darauf) zum Turm von Avernus und kämpfen Sie mit ihm. Wenn Sie Sophia getötet haben, bietet Ihnen Avernus wiederum an, die Löcher im Schleier zu flicken. Unabhängig davon, für welche Seite Sie sich entscheiden, müssen Sie vier Dämonenwellen abwehren, während Ihr ausgewählter Verbündeter sich um das Leichentuch kümmert, von denen der letzte der Wunschdämon sein wird.

Nach dem Kampf können Sie Ihren Verbündeten entweder am Leben lassen oder ihn töten. Wenn du sie am Leben lässt, wirst du nichts mehr von ihnen hören (es sei denn, Levi erwähnt vielleicht, dass Avernus seinen Kopf nicht aus seinem Turm steckt). Wenn Sie einen Verbündeten am Leben lassen, erhalten Sie außerdem weder das Guardian Commander-Rüstungsset (Sophia) noch die Avernus-Robe (Avernus).

Danach wird Levi mit Ihnen sprechen und Ihre Suche ist abgeschlossen. Leider war es nicht möglich, den guten Namen der Drydens wiederherzustellen, aber jetzt können Sie und die Familie Levi die Festung als Stützpunkt nutzen. Wenn Sie Soldier Peak verlassen (zumindest ins Lager) und zurückkehren, erhalten Sie eine Truhe, in der Sie Dinge aufbewahren können, ohne Ihren Rucksack damit zu füllen, sowie zwei Händler – Levi selbst und seinen Schmiedbruder. Der Schmied kann dir auch das wunderschöne Starfang-Schwert schmieden, wenn du bei einer der zufälligen Begegnungen auf der Weltkarte einen Meteoriten findest (das passiert leider nicht in jedem Spiel).

Notiz: Am Eingang des Raums, in dem Sie Avernus treffen, sehen Sie eine Phiole mit den Ergebnissen seiner Forschungen zur Blutmagie. Wenn Sie den Inhalt trinken, erhalten Sie zwei zusätzliche Fähigkeiten – welche von der Klasse Ihres Helden abhängen.

Finden Sie vier Informationsquellen über den in der Festung versteckten Schatz und finden Sie dann den Schatz selbst. Diese Quest wird aktiviert, wenn Sie eine von vier Informationsquellen finden:
- Statue im westlichen Teil des Hofes
- Buchen Sie im Archiv im ersten Stock
- ein Glas Himbeermarmelade im zweiten Stock
- eine Leiche an der Mauer im Turm von Avernus.

Ich empfehle, die Statue zuerst zu aktivieren (zumindest nicht zuletzt) ​​– wenn Sie die Quest „Soldier’s Peak“ abschließen, können Sie nicht mehr zur Festung selbst zurückkehren und dementsprechend auch den Schatz dort nicht erhalten. Wenn Sie alle Informationen gefunden haben, gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie nach dem großen Gemälde über dem Kamin. Wiederholen Sie den Eid der Wächter und eine Truhe mit sehr guten Dingen wird aus der Wand kommen, von der das Schwert von Asturian erwähnenswert ist – ein Einhandschwert mit einem Schlitz und der Eigenschaft, Unholde der Dunkelheit zu schwächen.


Rückkehr nach Ostagar

Diese Quest erscheint Ihnen unmittelbar nach der Installation des Return to Ostagar DLC, nachdem Sie Lothering abgeschlossen haben. Der Kern davon ist, dass Sie während Ihrer Reisen vage Gerüchte über einen Soldaten gehört haben, der die Schlacht von Ostagar überlebt hat und sich irgendwo in den Ländern von Banna Loren versteckt und – vielleicht aus reiner Neugier oder vielleicht aus Kameradschaftsgefühl – beschlossen hat, sie zu finden mehr über ihn erfahren.

Gehen Sie zu dem neuen Standort, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Sie können in das Geschehen eingreifen oder nicht, aber das hat keinen Einfluss auf Elrics Schicksal – die Bann-Soldaten werden ihn auf der Stelle erstechen und der einzige Unterschied besteht darin, ob sie dann in Ruhe gehen oder Sie angreifen. Sprechen Sie auf jeden Fall mit dem Sterbenden. Elric wird Ihnen sagen, dass König Kaylan ihm vor der Schlacht den Schlüssel zu einer Truhe mit wichtigen Dokumenten gegeben hat und wird Sie bitten, diese Dokumente zu finden und gleichzeitig zu versuchen, Kaylans Rüstung und Waffen von der Brut der Dunkelheit zurückzuerobern und, falls Wenn die Leiche des Königs gefunden wird, geben Sie ihm ein richtiges Begräbnis.

Gehe nach Ostagar. Es wimmelt von Spawn of Darkness aller Art und Größe, und Kaylans Rüstung wurde unter fünf ihrer Kommandeure aufgeteilt. Zwei davon befinden sich im westlichen Teil von Ostagar, zwei im östlichen Teil und zum letzten muss man etwas länger gehen.

Im westlichen Teil der Festung finden Sie den Schlüssel, den Elric erwähnt hat. Kaylans Truhe befindet sich an derselben Stelle, etwas südlich der Position des Schlüssels. Die Truhe enthält einige sehr interessante Dokumente ...

Zusätzlich zu Kaylans Truhe finden Sie im westlichen Teil der Festung eine weitere verschlossene Truhe mit der Bezeichnung „Magiertruhe“. Sie können es nur öffnen, wenn Sie die Truhe mit dem Schlüssel des Deserteurs NICHT gleich zu Beginn Ihres Abenteuers nach der Quest „Der hungrige Deserteur“ geöffnet haben. Wenn Sie den Schlüssel nicht früher vom Deserteur erhalten haben, können Sie ihn an der Leiche des armen Kerls im nordwestlichen Teil der Karte finden.

Nachdem Sie den westlichen Teil der Festung geräumt und zwei Teile von Kaylans Rüstung erhalten haben (von Harlock dem Kolobrod im nördlichen Teil und Harlock dem Wächter im südöstlichen Teil), gehen Sie über die Brücke. Dort finden Sie die Leiche des Königs, aber Sie dürfen nichts damit anfangen, da ein bunter Unhold-Nekromant auf dem Schlachtfeld erscheint, der mehrere Skelette, darunter einen Magier, schickt, um Sie anzugreifen. Hinter Ihnen werden auch mehrere Feinde auftauchen, seien Sie also vorsichtig.

Nachdem Sie den Feind durchdrungen haben, räumen Sie den östlichen Teil der Festung frei. Zusätzlich zum Spawn of Darkness gibt es im südlichen Teil, fast unmittelbar nach der Brücke, Fallen, die über die Oberfläche verstreut sind, und dahinter warten Ballisten (zum Glück sind sie praktisch nicht manövrierfähig, daher ist es wichtig, nicht hineinzustehen eine direkte Schusslinie). Hinter den Fallen und Ballisten finden Sie Harlock den Strategen, von dem Sie ein weiteres Teil der Rüstung des Königs entfernen können. Ein weiteres Rüstungsteil befindet sich im nördlichen Teil der Karte bei General Harlock und schützt den Zugang zum Ishal-Turm.

Nachdem Sie den Spawn-Bereich an der Oberfläche geräumt haben, gehen Sie zum Turm von Ishal. Seien Sie nicht beunruhigt – Sie müssen nicht alle vier Stockwerke durchlaufen, sondern dieses Mal nur das erste. Dort werden Sie von einem Oger und vielen niederstufigen Unholden angegriffen, was Ihnen keine Probleme bereiten sollte. Erkunden Sie die erste Etage. Nicht weit von der verbarrikadierten Tür entfernt finden Sie eine Lücke (Sie erinnern sich vielleicht, dass Ihnen die Wache in Ostagar von den im Turm entdeckten unterirdischen Tunneln erzählt hat) – springen Sie dorthin.

In den Tunneln finden Sie Spinnen und ein paar Herlock-Abgesandte, aber im Allgemeinen sind sie recht klein und werden Sie sehr bald zum ehemaligen Schlachtfeld führen. Hier findet Ihr letzter Kampf statt. Der Nekromant wird denselben Oger von den Toten erwecken, der Kaylan getötet hat. Darüber hinaus wird der Nekromant die Toten aus den armen gefrorenen Körpern, die in Hülle und Fülle herumliegen, um Hilfe bitten. Nachdem Sie sich mit dem Oger befasst haben, gehen Sie zum Nekromanten – er ist nicht sehr stark und greift hauptsächlich mit einem Stab an – offensichtlich gibt er sein gesamtes Mana für die Auferweckung der Toten aus.

Vom Oger erhalten Sie Duncans Dolch und Schwert und vom Nekromanten können Sie das letzte Stück der Rüstung des Königs entfernen. Gehen Sie zurück zu den Tunneln – und Sie finden sich automatisch auf der Brücke in der Nähe von Kaylans Leiche wieder. Jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie damit machen möchten. Sie können ihm einen Scheiterhaufen geben, Sie können ihn so lassen, wie er ist, oder Sie können ihn entfernen, aber nicht begraben, sondern ihn den Wölfen überlassen. Je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, können Ihre Teamkollegen zustimmen oder nicht. Sobald Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, können Sie Ostagar verlassen. Eine kleine Warnung: Sie können nicht hierher zurückkehren. Wenn also etwas ungeprüft und unvollendet bleibt, ist es besser, es jetzt zu tun.

Diese Aufgabe erscheint unmittelbar nach der Installation des DLC namens „Return to Ostagar“. Diese Quest erscheint sofort, nachdem Sie die Siedlung Lothering abgeschlossen haben. Der Kern davon ist, dass Sie während Ihrer Reise vage Nachrichten über einen Soldaten gehört haben, der es irgendwie geschafft hat, die Schlacht von Ostagar zu überleben. Er versteckt sich im Land von Banna Loren und Sie müssen Ihrem Freund im Unglück helfen.

Gehen Sie zu dem Ort, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Wenn Sie diese Person finden, können Sie entweder in das Geschehen eingreifen oder sie einfach beobachten, aber dies hat auf jeden Fall keinen Einfluss auf das Schicksal des Banns. Die Soldaten werden Bann Elric bald auf der Stelle erstechen und der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie den Soldaten auf den Kopf schlagen können. Irgendwann müssen Sie mit einem sterbenden Bann sprechen. Elric wird Ihnen erzählen, dass König Cailan ihm vor der Schlacht den Schlüssel zu einer Truhe gegeben hat, die einige sehr wichtige Dokumente enthält. Daher besteht sein letzter Wunsch darin, die Truhe zu finden und die Dokumente an sich zu nehmen. Darüber hinaus müssen Sie die Rüstung von König Kailan aus den Abenteuern der Dunkelheit zurückerobern, und wenn Sie seinen Körper finden, dann geben Sie ihm ein würdiges Begräbnis.

Reise zur Ostagar-Festung. Hier wird alles mit Abenteuern der Dunkelheit jeder Art und Größe gefüllt sein und Kaylans Rüstung wird unter den Kommandanten aufgeteilt. Zwei Rüstungsteile werden sich im westlichen Teil von Ostagar befinden, zwei weitere im östlichen Teil, nun ja, und der letzte Teil wird fast ganz am Ende sein. Im westlichen Teil dieser Festung finden Sie den Schlüssel, den der sterbende Elric einst erwähnte. Die Truhe von König Kaylan wird sich an derselben Stelle befinden, etwas südlich des Schlüssels. Die Truhe wird sehr interessante Dokumente enthalten ...

Neben der königlichen Truhe finden Sie im westlichen Teil dieser Festung auch eine weitere verschlossene Truhe, die als „Magische Truhe“ bezeichnet wird. Sie können diese Truhe nur öffnen, wenn Sie sie nicht gleich zu Beginn geöffnet haben. Als dir ein Deserteur den Schlüssel zu dieser Truhe gegeben hat. Wenn Sie diesen Schlüssel noch nicht erhalten haben, können Sie ihn an der Leiche desselben Deserteurs im nordwestlichen Teil der Festung finden.

Sobald Sie den westlichen Teil dieser Festung geräumt und zwei Teile von Kaylans Rüstung erhalten haben, die Sie von Harlock dem Kolobrod (nördlicher Teil der Festung) und Harlock dem Wächter (südöstlicher Teil der Festung) erhalten haben, gehen Sie über die Brücke und weiter So wirst du dem Körper des gefallenen Königs begegnen, aber während du nichts mit ihm zu tun hast, wird er dir nicht gegeben, da Feinde dir im Weg stehen werden. Im Allgemeinen ist das Bild so: Sie sind von allen Seiten umzingelt, genauer gesagt von zwei, es werden sowohl Zauberer als auch Skelette anwesend sein, sodass der Kampf staubig sein wird.

Sobald Sie sich einen Weg durch die Horden von Feinden bahnen, räumen Sie schnell den östlichen Teil dieser Festung. Zusätzlich zu der Brut der Dunkelheit auf der Oberfläche des südlichen Teils wird es fast unmittelbar hinter der Brücke eine Reihe von Fallen geben, und dann werden Sie auf Ballisten stoßen. Zum Glück sind sie nicht manövrierfähig, Sie müssen also nur vermeiden, direkt unter ihre Schusslinie zu geraten. Hinter all diesen Fallen und Ballisten finden Sie Harlock den Strategen, von dem Sie ein weiteres Teil von König Kaylans Rüstung entfernen können. Jetzt machen wir uns auf die Suche nach dem letzten Teil der Rüstung des Königs. Gehen Sie in den nördlichen Teil der Festung zum Harlock-General, der den Zugang zum Turm von Ishal bewacht.

Sobald Sie das Gebiet von Feinden befreit haben, gehen Sie zum Turm von Ishal. Keine Sorge – jetzt müssen Sie nicht mehr durch alle vier Stockwerke des Turms gehen, sondern dieses Mal nur durch das erste. Hier werden Sie von einem Oger und niedrigstufigen Gegnern angegriffen. Untersuchen Sie sorgfältig den ersten Stock des Turms. Bald wird in der Nähe der verbarrikadierten Türen ein Loch sein – springen Sie in dieses Loch.

In diesen Tunneln finden Sie Spinnen und ein paar Herlock-Abgesandte, aber sie werden Ihnen keine Probleme bereiten und Sie werden bald einfach das bereits bekannte Schlachtfeld betreten. Hier gilt es zum letzten Mal zu kämpfen. Der Nekromant erweckt denselben Oger von den Toten, der einst König Kaylan und Duncan getötet hat. Darüber hinaus ruft der Nekromant auch kleine Feinde um Hilfe. Sobald Sie diesen Oger besiegt haben, wechseln Sie zum Nekromanten. Der Nekromant ist nicht allzu gefährlich und greift nur mit einem Stab an.

Vom Oger erhältst du Duncans legendäre Waffen – einen Dolch und ein Schwert, und vom Nekromanten entfernst du das letzte Stück von König Kaylans Rüstung. Gehen Sie nun zurück zu den Tunneln und bald finden Sie sich automatisch in der Nähe der Leiche des verstorbenen Königs wieder. Sie müssen entscheiden, was Sie damit machen möchten. Sie können ihm ein anständiges Begräbnis geben, Sie können ihn zurücklassen oder Sie können ihn den Wölfen überlassen. Je nachdem, was Sie tun, werden Ihre Teamkollegen unterschiedlich reagieren. Sobald Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, können Sie diese Festung verlassen. Bitte beachten Sie, dass Sie nach dem Verlassen der Festung nicht mehr zurückkehren können. Überprüfen Sie daher am Ende am besten alles sorgfältig.

Damit ist dieser DLC abgeschlossen.


DICKICHT

Seuchenwolf x4 Brut der Dunkelheit Rang 2
Bereskarn x2 Brut der Dunkelheit Rang 3
Jowan x1 Spirituell Heiler Rang 3 Jovans Absichten.

LÄNDER VON BANNA LORENA

Private Miliz x5 Krieger Rang 2, 3 Optionaler Questkampf Vertrauter des Königs.

Zufluchtsort KADAN-FE

Kadan-Fe-Söldner x7 Krieger Rang 2, 3 Quest-Kampf Prozess gegen die Raben.

CAMP TAORANA

Taoran Hawkwind x1 Krieger Rang 4 Optionaler Questkampf Machtwechsel.
Blackstone-Söldner
(Blackstone-Söldner)
x8 Krieger Rang 2


Quest vom Predigerausschuss. Wenn Sie den Gefangenen Jovan im Keller von Redcliffe Castle freilassen, dann nach Abschluss der Quest Graf von Redcliffe Im Tagebuch erscheint eine Aufgabe – den Übeltäter Jovan zu finden. Auf der Weltkarte sollte eine neue Markierung erscheinen, aber aufgrund eines Fehlers im Spiel kann dies nicht passieren. Das Abschließen der Quest ist mit einem Cheat-Code möglich.

Die Eingabe von Cheat-Codes ist möglich, wenn:

1. In der Datei Keybindings.ini im Ordner Eigene Dateien\BioWare\ Drachenzeitalter\Settings in der Zeile OpenConsole_0=Keyboard::Button_X ändern X in eine beliebige Taste, die nicht im Spiel verwendet wird (z. B. U).

2. Erstellen Sie eine Verknüpfung zur Datei Daorigins.exe und fügen Sie in den Verknüpfungseigenschaften nach dem Dateinamen -enabledeveloperconsole durch ein Leerzeichen getrennt hinzu.

Danach müssen Sie das Spiel mit der erstellten Verknüpfung starten. Drücken Sie U, geben Sie runscript zz_ran_debug ein und drücken Sie die Eingabetaste (der eingegebene Text ist möglicherweise nicht auf dem Bildschirm sichtbar). Wählen Sie in der angezeigten Liste Abschnitt 1.Wald und dann Standort 4.Jowan aus. Der Trupp teleportiert sich zum Standort Thicket, wo Jovan Flüchtlinge rettet. Sie können ihn töten oder freilassen, nachdem Sie die Flüchtlinge gerettet haben.

Wenn man den Flüchtlingen erzählt, dass Jovan ein Blutmagier ist, werden sie ihn selbst töten, obwohl er ihnen „dreimal das Leben gerettet hat“. Interessanterweise verwendet Jovan in dieser Episode keine Blutmagie – er ist ein spiritueller Heiler geworden.

Ergebnis:
175 XP und 3 Goldmünzen für den Abschluss der Quest.


[Brauche einen Mod Rückkehr nach Ostagar.] Auf der Weltkarte am Standort Banna Lorena Land (neue Markierung) müssen Sie mit Elric sprechen. Er wird König Kaylan anbieten, die Dokumente, Waffen und Rüstungen von Ostagar zurückzugeben, und Ihnen sagen, wo der Schlüssel zur königlichen Truhe versteckt ist. Zusätzliche Dialoge werden für Alistair (oder Loghain) und Wynne bereitgestellt, die an der Schlacht von Ostagar teilgenommen haben.

Ergebnis:
-.


[Brauche einen Mod Rückkehr nach Ostagar.] Diese Quest erscheint, nachdem ein Gespräch mit Elric über die Quest abgeschlossen wurde Vertrauter des Königs.

Sie müssen zum Standort Ostagar gehen (eine neue Markierung auf der Weltkarte) und die Waffen und Rüstungen von König Kaylan (insgesamt 6 Gegenstände) sowie seine geheime Korrespondenz abholen.

Ergebnis:
Es empfiehlt sich, Alistair (oder Loghain) und Wynn aus der Schlacht von Ostagar mitzunehmen, da ihnen zusätzliche Dialoge geboten werden.


Kailans Rüstungsset, Kailans Waffenset.

2. Töte die Kadan-Fe-Söldner. Ein neuer Standort, Kadan-Fe Shelter, wird auf der Weltkarte erscheinen.

3. Töte Botschafter Heinley. Der Botschafter und der Wachmann befinden sich im Königspalast von Orzammar, in den Räumen von Prinz Trian.

4. Töte Captain Chase. Ein neuer Ort, Ransom Place, wird auf der Denerim-Karte erscheinen.

Nach Abschluss der Quest verfügt der Händler Cesar über ein zusätzliches Sortiment auf dem Denerim-Markt. Wenn Sie Meister Ignacio nach Abschluss der Quest töten, wird der Handel mit Cesar unmöglich.

Ergebnis:
Armbrust mit verbessertem Griff Und Rauhdarm-Stulpen für die ersten drei Aufgaben;
Handschuhe Finder von Red Jenny für den Abschluss der Quest.


Quest „Freiwillige aus Blackstone“ (kann in Denerim angenommen werden). Die Quest wird nach Abschluss der anderen fünf Freiwilligenquests vergeben. Sie müssen mit Relnor Hawkwind im Handelsviertel sprechen und eine Entscheidung treffen: Töten Sie ihn oder töten Sie seinen Sohn Taoran Hawkwind (zufällige Begegnung auf der Weltkarte, Standort Taorans Lager).

Ergebnis:
350 XP und 4 Goldmünzen, wenn Sie Relnor töten;
350 XP, 4 Goldmünzen und Kostenloser Scout-Helm, wenn du Taoran tötest;
3 Goldmünzen, wenn Taoran als Lösegeld freigelassen wird.

Der Vertraute des Königs und Rückkehr nach Ostagar
Nachdem Sie zum ersten Mal im Camp angekommen sind. Auf der Weltkarte sehen Sie eine Markierung für einen abgelegenen Ort. Gehen Sie dorthin. Sie werden Zeuge, wie Banditen versuchen, einen edlen Herrn zu töten. Sie können sich auf eine Schlägerei einlassen oder einfach warten, bis die Schläger ihr Opfer verletzen. Wir nähern uns dem blutenden Adligen, er wird Sir Elric sein. Er erkennt dich und du ihn, denn beide waren in Ostagar. Elric wird Ihnen von den wichtigen Papieren von König Cailan erzählen, die noch in Ostagar verbleiben, wo der Schlüssel zur Truhe versteckt ist und wo sie aufbewahrt werden. Gelegentlich wird er Sie auch bitten, den König mit angemessenen Ehren zu begraben, woraufhin er zum Schöpfer geht.
Jetzt haben wir eine Ostagar-Markierung auf unserer Karte. Sobald Sie denken, dass Sie bereit sind, gehen Sie dorthin. Sie müssen das Territorium von den Kreaturen der Dunkelheit befreien. Jeder Genlock-General wird ein Teil von Kaylans Ausrüstung haben. Nehmen Sie unterwegs den Schlüssel zum Versteck, schauen Sie in das verlassene königliche Zelt und schließen Sie die Truhe mit den Dokumenten auf, von denen Elric Ihnen erzählt hat. Der Leichnam von Kaylan selbst wird auf der Festungsbrücke gekreuzigt. Garlock der Nekromant, der letzte der Generäle, wird ständig vor dir davonlaufen. Sie müssen ihm ein ganzes Stück durch die Kerker des Ishal-Turms nachlaufen. Er wird Sie schließlich zum Schlachtfeld führen, wo Duncan starb. Die Leiche des Ogers, der den König getötet hat, wird am Ort der Schlacht bleiben. Der Nekromant wird ihn wiederbeleben, also musst du zuerst mit diesem riesigen Monster kämpfen und dann den bösen Zauberer töten. Nachdem Sie gewonnen haben, befinden Sie sich auf der Brücke und es wird eine Zwischensequenz darüber abgespielt, wie Sie Kaylan begraben. Als Ergebnis erhalten wir die komplette Rüstung des Königs (Kürass, Stiefel, Handschuhe und Helm), die Waffen des Königs (Marics Klinge und Kaylans Schild) und Duncans Waffen (Schwert und Dolch).

Sulker Pass und Golem in Khonlith
Nach der ersten Ankunft im Lager des Trupps erscheint auf der Weltkarte eine Sulker-Pass-Markierung. Dort erwartet Sie ein Händler, der Ihnen den Golem-Kontrollstab gibt und Ihnen mitteilt, dass sich der Golem selbst im Dorf Khonlit befindet. Als wir dort ankommen, finden wir völlige Zerstörung vor. Der Golem bleibt regungslos in der Mitte des Platzes stehen. Aber der Kontrollstab kann ihn nicht wiederbeleben, weil... die Spielerei hat längst ihre Kraft verloren. Lass uns herausfinden, was was ist. Ein paar Häuser werden geöffnet sein. Außerdem wird es in der Nähe eine personalisierte Truhe eines gewissen Olaf geben, die mit einem Schlüssel verschlossen wird. In einem der Häuser wird der Durchgang weit, weit nach unten führen. Wir erkunden die dunklen Korridore und töten alle möglichen dämonischen Kreaturen. Als Ergebnis werden wir einen Mann namens Matthias treffen, der der Älteste dieser Siedlung war. Er wird Ihnen erzählen, dass seine Tochter Amalia unten weggelaufen ist und sich verlaufen hat. Wir gehen bis in die Tiefen der Passage, finden Olafs Schlüssel und treffen den Dämon der Begierde. Wählen Sie im Dialog mit ihm die Option „Dämon, das bekommen Sie nicht“ (oder so ähnlich). Täuschen ist möglich, wenn die Überzeugungsfähigkeit hoch ist (Stufe 3 oder höher). Sagen Sie, dass Sie damit einverstanden sind, das Mädchen aufzugeben. Und dann töte den Dämon. Der Dämon täuscht übrigens auch und sagt am Ende immer: „Ich habe es mir anders überlegt und behalte das Mädchen für mich.“ Aber es ist nicht beängstigend. Denn das Mädchen selbst wird Angst bekommen und weglaufen, da sie nicht bleiben will. Ein Mädchen stirbt nur, wenn es freiwillig einem Dämon übergeben wird. Wir töten die Kreatur und kehren nach oben zu Matthias zurück und berichten über alles. Als Belohnung wird er uns ein geheimes Wort verraten, das den Golem wiederbeleben kann. Wir erwecken ein Steingeschöpf zum Leben. So treffen wir Sheila. Wenn Sie das Dorf verlassen, vergessen Sie nicht Olafs Truhe, sie enthält wertvolle Dinge.

Sternmetall
Während Ihrer Reise um die Weltkarte wird das folgende Ereignis eintreten. Sie werden Zeuge einer Szene, in der ein älteres Ehepaar ein Kind in einer Meteoritengrube findet und es an sich nimmt (Anspielung auf Superman). Anschließend müssen Sie in diese Grube hinabsteigen und dort das Meteoriteneisen aufsammeln. Levi Drydens Bruder wird daraus später in Soldier's Peak ein cooles Schwert schmieden.
Soldier's Peak- und Demon-Angebote
Wenn Sie das Lager der Truppe zum ersten Mal betreten, wird sich ein Typ namens Levi Dryden mit Ihnen in Verbindung setzen. Er wird Ihnen von der alten Festung erzählen graue Wachen Soldatengipfel. Der junge Mann will dorthin, weil... Seine Großmutter Sophia Dryden befehligte einst diese Festung, und niemand weiß noch, was mit ihr passiert ist.
In Soldier's Peak werden wir ab und zu Szenen aus der Vergangenheit der Festung sehen, die von örtlichen Geistern nachgeahmt werden. Sehr bald werden wir verstehen, dass so etwas wie ein kleines Bürgerkrieg. Um die Festung zu erhalten, machte Sophia Dryden einen Deal mit Dämonen. Und leider übernahmen die Dämonen die Macht, nachdem die Feinde der Wachen besiegt waren. Die Festung ist voller Untoter und anderer böser Geister. Es gab einen Riss im Schleier, und nun ist die Festung praktisch dem Untergang geweiht.
Wir werden jedoch Sophia Dryden selbst treffen, oder besser gesagt, ihre Hülle. Es gelingt ihr, den in ihren Körper eingedrungenen Dämon einzudämmen und die Lücke im Schleier zu schließen. Es stimmt, sie wird dies im Austausch für einen Gefallen tun. Wir müssen zum Festungsturm gehen und jeden töten, den wir dort treffen. Sie können zustimmen oder Sofia davon überzeugen, zunächst das Loch im Vorhang zu verschließen (Sie benötigen eine Überzeugungsfähigkeit von mindestens 3). Im Turm treffen wir den Zauberer Avernus, den man am Leben lassen, ihm aber verbieten sollte, an Menschen zu experimentieren. Wenn Sie ihn töten, werden Morrigan und Leliana sehr beleidigt sein. Sophia Dryden wird wütend sein, weil du sie betrogen hast, und wird versuchen, dich zu töten. Wir töten sie, nehmen die Rüstung des Wachkommandanten und vertrauen Levi die Festung an.
Hinweis 1: Sophia Dryden kann sofort getötet werden. In diesem Fall wird Avernus das Loch im Schleier schließen.
Hinweis 2: Auf dem Weg nach Avernus finden Sie eine Flasche Besessenheitstrank. Wenn Sie es trinken, während Sie als Krieger spielen, erhalten Sie zwei Fähigkeiten: Sie beschleunigen den Kampf (auf Kosten Ihrer eigenen Gesundheit) und werfen (ohne sich selbst zu verletzen) Ihr eigenes infiziertes Blut auf Ihre Gegner, was sie niederschlägt und verwundet sie (manchmal schwer).
Wenn Sie das nächste Mal zur Festung zurückkehren, werden die Leichen und andere Schande entfernt und gute Händler und Schmiede werden auftauchen.

Geschichte der Grey Guardian Base
Die Quest wird in Soldier's Peak abgeschlossen. Um es mitzunehmen, lesen Sie einfach alles, was Sie in der Festung in die Finger bekommen können. Sobald alle notwendigen Informationen vorliegen, erscheint im Tagebuch ein Eintrag, dass einer der Ritter einen Schatz in der Festung versteckt hat. Um es zu finden, klicken Sie auf das Bild über dem Kamin. Es öffnet sich ein Cache mit einer Truhe. Nehmen wir unsere Sachen. Die Quest ist abgeschlossen.
Notiz: Der Cache muss gefunden werden, bevor die Hauptquest auf dem Gipfel abgeschlossen und die Festung verlassen wird, denn ... Wenn Sie wieder zur Festung zurückkehren, ist der Zutritt nicht mehr möglich.

Dies ist kein Beruf, in dem man halbherzig arbeiten kann. Der Beruf eines Piloten erfordert ständige Prüfungen und Kontrollen.