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Dragon Age: Inquisition – Quest: Böse Augen und böse Herzen. Böse Augen und böse Herzen Western Reach - Fort Echo


Eine sehr kleine Suche. Wird automatisch vergeben, wenn Sie nach Ihrer Ankunft in Skyhold mit Ihren Beratern und Varric sprechen. Um es abzuschließen, musst du Varric auf den Wällen finden und mit seinem „alten Freund“ und auch mit Josephine sprechen.

Böse Augen und böse Herzen


Diese Quest wird dir automatisch gegeben, nachdem du die Quest From the Ashes abgeschlossen hast. Aus den in der Festung der Templer gefundenen Dokumenten (oder aus dem bizarren Abenteuer auf Schloss Redcliffe, welchen Weg Sie zuvor gewählt haben) haben Sie erfahren, dass Corypheus aus irgendeinem Grund Kaiserin Selina eliminieren will. Da die Wünsche von Corypheus in keiner Weise für Sie von Vorteil sein können, müssen Sie sich in seine Pläne einmischen.

Um diese Quest zu aktivieren, benötigst du Einfluss 30. Die empfohlene Stufe der Vollendung liegt bei 12 - 15. Kleine Details werden variieren, je nachdem, welche Follower du mit dir einlädst, aber im Allgemeinen spielt es keine große Rolle.

Nachdem Sie am Ort angekommen sind und mit Duke Gaspar gesprochen haben, sehen Sie eine neue Leiste in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Es wird die Zustimmung des kaiserlichen Hofes zeigen. Die Zustimmung des Gerichts ist aus zwei Gründen wichtig – erstens, wenn sie zu niedrig ist (0), wirst du aus dem Palast geworfen und die Quest schlägt fehl, und zweitens gibt dir eine hohe Zustimmung (85 und höher) eine zusätzliche Option Schließe diese Quest am Ende ab.

Ein menschlicher (nicht-magischer) Inquisitor beginnt mit der höchsten gerichtlichen Genehmigung von 40. Der Rest der Inquisitoren muss etwas länger arbeiten, aber keine Sorge – es wird mehr als genug Möglichkeiten geben, die gerichtliche Genehmigung zu erhalten. (In der Regel bringen die zweiten Antwortmöglichkeiten in Gesprächen die meiste Zustimmung, da übertriebene Höflichkeit ebenso wie übertriebene Geradlinigkeit bei den Höflingen von Orlais nicht hoch geschätzt wird, sie bevorzugen List und Witz.)

Im Innenhof des Palastes, wo Sie die Suche beginnen, befindet sich eine verwirrte Dame. Sie wird Ihnen sagen, dass sie einen sehr wichtigen Ring für sie verloren hat. Sie können sofort fünf Gerichtsgenehmigungspunkte erhalten, wenn Sie im Gespräch mit ihr die zweite Antwortoption auswählen. Der Ring liegt am Brunnen in der Nähe dieser Dame – Sie müssen die Suchfunktion verwenden, um ihn zu finden. Wenn Sie den Ring zurückgeben, erhalten Sie weitere +5 Genehmigungspunkte des Gerichts. Alternativ können Sie den Ring auch behalten, wenn Sie möchten - aber es ist nur ein Stück zum Verkauf, nichts Besonderes daran. Wenn Sie zuerst den Ring finden und erst dann mit der Dame sprechen, verlieren Sie die Gelegenheit, die 5 Punkte zu erhalten, die im ersten Gespräch mit ihr vergeben werden.

Eine kleine Mini-Quest „Öffne das Ostgewölbe“ erscheint automatisch für dich, wenn du dich der Tür zu diesem Gewölbe näherst. Dazu benötigen Sie eine Figur eines Galliers. Sie finden eine dieser Figuren im zweiten Stock über dem Gewölbe – gehen Sie die Treppe hinauf und aktivieren Sie die Suchfunktion. Es gibt viele Türen im Palast, die sich auf diese Weise öffnen lassen, aber es gibt weit weniger Statuetten von Galliern. Sie müssen sich entscheiden, welche Türen Sie öffnen möchten, da es nicht genug Gallenstatuetten für alles gibt.

Sie erhalten auch die Nebenaufgabe „Die Herde der Steingallier“, für deren Abschluss Sie 10 Figuren finden müssen.

Auf der anderen Seite befindet sich ein weiterer Tresorraum, der mit einem normalen Schlüssel geöffnet werden kann. Du findest den Schlüssel auf dem Balkon links neben dem Tor, wenn du die Suchfunktion benutzt. Beide Gewölbe haben nichts mit den Hauptquests zu tun, sie geben dir nur zusätzliche Beute. Auf dem Weg dorthin können Sie einige Geheimnisse der Höflinge belauschen. Lauschen ist etwas, das Sie auf dem Ball oft tun müssen – es gibt Ihnen Erfahrung, Einfluss und manchmal (nicht immer) Geheimnisse, die Sie Leliana erzählen können. Sie wiederum wird sie verwenden, um die Zustimmung des Gerichts zu erwirken. Ein guter Ort zum Abhören ist normalerweise mit einem roten Kreis markiert – Sie müssen hineingehen und ihn aktivieren. Nachdem Sie jede Phase dieser Quest abgeschlossen haben, können Sie noch mehr Höflinge finden, mit denen Sie sprechen, Orte zum Lauschen usw.

Sie können nicht in den Innenhof zurückkehren, nachdem Sie die Lobby betreten haben.

Wenn Sie mit der Arbeit im Hof ​​fertig sind, machen Sie weiter.

Erkunden Sie die Lobby, belauschen Sie Gespräche und sprechen Sie, wenn Sie fertig sind, mit Duke Gaspard. Dann sehen Sie sich das Video Ihrer offiziellen Vorstellung vor dem Publikum an. Es wird auch Ihre erste Gelegenheit sein, Kaiserin Selina zu sehen. Beeilen Sie sich nicht, Gaspard zur Kaiserin zu folgen, wenn Sie die Einführung Ihrer Gefährten am Hof ​​​​hören möchten (einige von ihnen sind ziemlich lustig).

Gehen Sie im Ballsaal herum und sammeln Sie Informationen. Die meisten Ihrer Gefährten werden am selben Ort sein. Sie können in einem Gespräch mit Josephines Schwester eine gerichtliche Genehmigung erhalten, wenn Sie die zweite Option wählen, wenn sie nach Ihren Abenteuern fragt. Wenn Sie Serah mitgenommen haben, wird sie Ihnen die Mini-Quest Red Jennie Secrets geben, wenn Sie sie fragen, ob ihre Freunde Informationen für Sie haben. Caches sind auf der Karte markiert (es gibt insgesamt drei) und jedes Mal, wenn Sie sie öffnen, erhalten Sie Seras Zustimmung. Wenn Sie Ihren LI mitgebracht haben, vergessen Sie nicht, ihn/sie zum Tanzen aufzufordern. (Seien Sie nicht verärgert, wenn Sie die Antwort hören – schließlich fängt der Abend erst an.)

Wenn Sie mit allen sprechen und alles erkunden, was verfügbar ist dieser Moment Gehen Sie im Ballsaal zurück in die Lobby. Dort wird Leliana automatisch mit Ihnen sprechen, die ihren eigenen Verdacht hat, wer genau gegen die Kaiserin vorgehen könnte. Um Lelianas Tipp zu überprüfen, müssen Sie in die Palastbibliothek gehen. Die Türen zur Bibliothek in Ihrer Nähe sind verschlossen, Sie müssen also suchen alternativer Weg um dorthin zu kommen.

Gehen Sie durch die Tür, die zum Gästeflügel führt, und weiter durch die Halle der Helden, im nächsten Raum gehen Sie durch die Westtür. Der Korridor, in dem Sie sich befinden, öffnet sich zu einem Garten. Wenn Sie im Garten genau hinsehen, finden Sie dort ein Spalier, an dem Sie hochklettern können.

Nehmen Sie sich Zeit, sprechen Sie zuerst mit den Gästen des Balls, lauschen Sie ein paar Geheimnissen. Wenn Sie bereit sind, klettern Sie auf das Gitter. Sie werden eine Warnung sehen, dass Ihre lange Abwesenheit die Zustimmung des Gerichts schmälern wird. Dies ist wahr, also schauen Sie von Zeit zu Zeit auf Ihre Zustimmungslinie. Die Zustimmung hört sofort auf zu fallen, wenn Sie mit den Höflingen in die Zone zurückkehren. Wenn Sie in der Bibliothek die Tür öffnen, die zum Foyer führt und zuvor verschlossen war, erhalten Sie einen kürzeren Weg in den „sicheren“ Bereich.
Auf dem Balkon finden Sie eine Tür, die zum Öffnen eine Galla-Figur benötigt. Wenn Sie noch keinen gefunden haben, laufen Sie am Balkon entlang – Sie finden ihn am Geländer. Tretet ein und nehmt den Brief des Herzogs. Dann geh in die Bibliothek.

Aktivieren Sie in der Bibliothek die Suchfunktion und Sie finden ein Hebelbuch. Aktivieren Sie es und Sie können in den geheimen Raum gehen. Durchsuche sie, aber berühre den Brief auf dem Tisch noch nicht. Wenn Sie es lesen, wird der Timer für Sie gestartet, um in den Ballsaal zurückzukehren, und Sie haben weniger Zeit, das Rätsel zu lösen.

An der Wand ist eine Fackel mit Feuervorhang. Nimm es und kehre in den Raum mit sechs Urnen orlesianischer Kaiser zurück. Wenn Sie die Urnen in der richtigen Reihenfolge anzünden, öffnen Sie eine geheime Treppe, die mit Beute in den Keller führt.

Die richtige Reihenfolge beim Anzünden der Urnen, vorausgesetzt, Sie stehen auf der Schwelle des Raumes, in dem Sie das Vorhangfeuer angezündet haben, wenn Sie diesen verlassen:

Letzter links - Zweiter links - Erster links - Letzter rechts - Zweiter rechts - Erster rechts.

Wenn Sie die Urne in der richtigen Reihenfolge entzünden, entzündet sie sich blaue Farbe, wenn falsch - dann rot.

Nehmen Sie danach den Brief und Sie werden sofort die Glocke läuten hören. Die Glocke läutet dreimal. Sie können eine gerichtliche Genehmigung einholen, wenn Sie nach dem zweiten Piepton dort sind (eine leichte Verzögerung ist hier ein Zeichen guter Manieren), aber wenn Sie zögern und der dritte Piepton ertönt, wird die gerichtliche Genehmigung aufgehoben, weil Sie zu spät sind. Wenn Sie sich beeilen und nach dem ersten Schlag am Ort ankommen, erhalten Sie keine Genehmigung.

Notiz: Der Timer startet, nachdem Sie beide Dokumente gefunden haben - einen Brief vor der Tür mit einer Galle und einen Brief in der Bibliothek. Wenn Sie den ersten Buchstaben noch nicht genommen haben, klingelt es nicht.
Wenn Sie beide erforderlichen Buchstaben genommen haben, laufen Sie auf jeden Fall zurück.

Unterwegs können Sie bei zwei Adligen vorbeischauen, die sich im Garten unterhalten, und Ihre Meinung darüber äußern, ob die Aktionen von Magiern oder Templern zurückgehalten werden sollten. Dies ist nur möglich, wenn Sie sie belauscht haben, während Sie auf dem Balkon über ihnen standen. Dadurch erhalten Sie einen zusätzlichen Agenten der Inquisition.

Wenn Sie die Tür zum Ballsaal erreichen, werden Sie dem okkulten Berater der Kaiserin vorgestellt, von dem Leliana Ihnen erzählt hat. Wenn Sie frühere YES-Spiele gespielt haben, werden Sie diese Dame leicht erkennen. Während des Gesprächs wird sie Ihnen den Schlüssel zum menschlichen Raum geben, in den Sie gehen müssen, um die nächste Stufe der Suche abzuschließen. Der Eingang zum Quartier der Diener befindet sich in der Halle der Helden. Wenn Sie durch die Tür gehen, finden Sie sich mit Ihrer Gruppe wieder. Achten Sie darauf, ihre Ausrüstung zu überprüfen, da sie alle formelle Anzüge tragen und keine Waffen haben (oder besser gesagt, das Spiel gibt ihnen eine Standardwaffe, die um ein Vielfaches schlechter ist als Ihre Ausrüstung). Wie Sie sich vorstellen können, wird die Erkundung dieses Territoriums nicht zu 100 % friedlich verlaufen ...

Während Sie diesen Teil der Quest abschließen, sinkt die gerichtliche Genehmigung, aber nicht so schnell wie in der Bibliothek.

Gehen Sie durch die Räume, während Sie den Kommentaren Ihrer Teamkollegen zuhören, was Sie hier sehen. Folgen Sie dem Garten, wo ein Kampf auf Sie wartet. Nachdem Sie fertig sind, untersuchen Sie den Körper und ziehen Sie Schlussfolgerungen aus dem, was Sie finden. Folgen Sie danach dem entflohenen Harlekin-Narr – Blutspuren und Leichen sind auch ohne den Questpfeil gute Hinweise auf seinen Weg. Sie müssen in den zweiten Stock gehen (auf dem Weg gegen mehrere Gruppen von Gegnern kämpfen). Wenn du endlich dein Ziel erreichst, wirst du von einem der Hauptprotagonisten des anhaltenden Aufruhrs in Orlais begrüßt – der Elfe Briala. Sie wird Ihnen ihre eigene Version dessen erzählen, was passiert. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, kehren Sie zum Palast zurück.

Unterwegs können Sie mit den Wachen sprechen, die im Trophäenraum stehen. Wenn Sie sie an Cullen senden, erhalten Sie +20 Gerichtszulassungspunkte und gleichzeitig Zugriff auf früher geschlossener Raum um dort ein paar Dokumente über die Pläne des Herzogs Gaspard, Beute und eine Figur eines Galliers zu finden.

Im Ballsaal werden Sie von der Gastgeberin des Balls - Herzogin Florianna - empfangen. Stimme zu, mit ihr zu tanzen und zu reden. Wie in vielen anderen Fällen bringen Ihnen die zweiten Antworten die Zustimmung des Gerichts ein – ein gelungener Tanz mit der Herzogin kann diese Zustimmung sehr hoch heben. Die Herzogin wird Ihnen ihre Version der Ereignisse erzählen.

Nach dem Tanz werden Ihre Berater auf Sie zukommen und Sie haben die Möglichkeit, mit ihnen einen Plan für das weitere Vorgehen zu besprechen. Jeder der Mitstreiter hat seine eigene Meinung darüber, wen genau die Inquisition unterstützen soll, Josephine lässt lieber Selina auf dem Thron, Kallen wählt Gaspard als legitimsten Anwärter auf den Thron, und Leliana möchte Gaspard nominell setzen an der Staatsspitze, aber hinter ihm Briala als "grauer Kardinal".

Sie müssen sich jetzt nicht entscheiden. Du kannst antworten, was du denkst.

Die nächste Stufe der Suche ist die letzte und der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Wenn Sie den Palast ein wenig mehr erkunden, weitere Informationen finden, mit anderen sprechen, die Zustimmung des Hofes erhöhen und andere Kleinigkeiten haben möchten, tun Sie dies jetzt, bevor Sie in die königlichen Gemächer gehen.

Wenn Sie endlich für den letzten Schritt dieser Quest bereit sind, gehen Sie zur Questmarkierung in den königlichen Gemächern. (Die Zustimmung des Gerichts in dieser Phase der Quest wird abnehmen, aber sehr langsam.) Nach einer Weile werden Sie Schreie hören – gehen Sie zu Florians Zimmer und retten Sie den Elfendiener. Sie wird Ihnen interessante Fakten über Brial erzählen und ist bereit, diese öffentlich zu bestätigen, wenn Sie es brauchen. Schick sie zu Cullen und mach weiter.
Hinter der Tür zu den Privatgemächern der Kaiserin in der Nähe sind auch Schreie zu hören. Um diese Tür zu öffnen, benötigen Sie 5 Statuetten von Galliern. Wenn Sie nicht in die Gemächer der Kaiserin gelangen, können Sie keinen Waffenstillstand zwischen ihr, Gaspard und Briala schließen. Wenn dies das Ergebnis ist, das Sie nicht benötigen, müssen Sie nicht dorthin gehen.

Wenn Sie einen Waffenstillstand erreichen wollen und 5 Gallierfiguren in Ihren Händen halten, gehen Sie zu den Gemächern der Kaiserin. Dort findest du jemanden, der dir die Möglichkeit gibt, Selina zu erpressen.

Betreten Sie die Tür am Questmarker, hinter der wütende Schreie zu hören sind, und sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Sie endlich verstehen, wer genau hinter den Attentatsversuchen auf die Kaiserin steckt. Schließe dich nach der Zwischensequenz dem Kampf an, kümmere dich um Gegner und schließe den Riss. Danach haben Sie die Möglichkeit, mit einem bestimmten Herrn zu sprechen, der Ihnen seine Geschichte einer Einigung mit Herzog Kaspar erzählt. Er wird bereit sein, es öffentlich zu bestätigen, wenn Sie es brauchen. Somit sollten Sie im Moment drei Beweisstücke in der Hand haben, mit denen Sie Druck auf alle drei Seiten des Konflikts ausüben können – Gaspard, Briala und Selina. Je nachdem, welchen Austausch Sie bevorzugen, benötigen Sie jedoch möglicherweise nicht alle.

Gehe zurück in den Ballsaal, um deine Quest abzuschließen. Dort müssen Sie eine Entscheidung treffen - lassen Sie die Verschwörer ihren Plan ausführen und später eingreifen oder stoppen Sie sie sofort. Wenn Sie Selina auf dem Thron halten wollen, sollten Sie eingreifen, ohne die Auflösung abzuwarten, wenn Sie Gaspard oder Briala bevorzugen, warten Sie.

Wenn Sie sich sofort zum Eingreifen entschließen und die Zustimmung des Gerichts derzeit bei 85 oder höher liegt, haben Sie die Chance, alles ohne das geringste Blutvergießen zu lösen. Sagen Sie Ihren Beratern, dass Sie zuerst mit dem Anführer der Verschwörung sprechen wollen, und beschuldigen Sie die Person vor dem gesamten Gericht lautstark des Verrats. Entscheiden Sie danach, was damit geschehen soll.

Wenn die Zustimmung des Gerichts nicht hoch genug ist, Sie selbst lieber kämpfen als reden oder sich entscheiden, zu warten, bis die Verschwörer ihre Pläne ausführen, müssen Sie ihnen in den Hof folgen und ihnen dort einen Kampf liefern, einschließlich des Bosses. Der Boss ist im Vergleich zu den vorherigen nicht so stark, teleportiert sich aber gerne herum, was es für Nahkampfcharaktere schwierig macht, zu kämpfen. Fernkampfcharaktere sollten kein großes Problem haben.

In der anschließenden Unterhaltung zwischen Selina, Gaspard und Briala (oder nur Gaspard und Briala, je nach Ihrer Wahl) müssen Sie den Anführer von Orlais bestimmen. Sie haben mehrere Möglichkeiten:

1. Selina bleibt Kaiserin. Gaspar wird zum Tode verurteilt oder ins Exil geschickt (wenn Sie ihn um Gnade bitten).

2. Kaspar wird Kaiser.

3. Gaspar wird Kaiser, aber Briala regiert im Geheimen mit ihm (Sie müssen Beweise gegen Gaspar haben, damit er dem zustimmt).

4. Selina und Briala versöhnen sich. Kaspar wird zum Tode verurteilt. Für diese Option müssen Sie ein Elfenmedaillon in einem Raum im menschlichen Flügel finden. Sie benötigen drei Statuen von Galliern, um die Tür zu diesem Raum zu öffnen. Sprechen Sie mit Briala über das Medaillon (sie wird auf dem Gartenbalkon sein, nachdem Sie sie zum ersten Mal getroffen haben), und bestehen Sie darauf, dass Selina, wenn sie es behält, immer noch Gefühle für Briala hat. Sprechen Sie dann mit den drei Hofdamen der Kaiserin über das gefundene Medaillon, danach erscheint sie selbst. Sprich mit ihr, frage sie, ob sie Briala immer noch liebt.

Sagen Sie im letzten Gespräch mit der Kaiserin, nachdem Sie sich mit der Verschwörung befasst haben, dass Briala Ihnen bei den Ermittlungen geholfen hat und dass sie eine Belohnung verdient. In diesem Fall werden sich Selina und Briala versöhnen. Wenn Sie versuchen, sie zu versöhnen, ohne ein Medaillon und einleitende Gespräche zu finden, wird Selina Briala vergeben, sie aber ins Exil verurteilen.

5. Sie versöhnen alle drei Kriegsparteien. Nur wenn Sie Beweise in der Hand haben, können Sie alle drei erpressen, das heißt, Sie haben den Elfendiener, den Anführer der Söldner und den Soldaten Gasper entdeckt und alle drei davon überzeugt, öffentlich auszusagen.

Nachdem Sie den weiteren Kurs von Orlais entschieden und anschließend mit dem kaiserlichen Ratgeber gesprochen haben, wird Ihnen endlich ein paar Minuten Zeit zum Ausruhen gegeben. Wenn Ihr LI auf dem Ball dabei war/war, dann bekommen Sie eine sehr angenehme kleine Szene auf dem Balkon.

Andere Informationen:


Sie können insgesamt 30 Erpressungsbeweise erhalten, die Ihren Einfluss beim Gericht erhöhen, wenn Sie es Leliana melden. Sie finden Hinweise, indem Sie Gespräche belauschen, geheime Dokumente finden und manchmal sogar einfach mit Höflingen ins Gespräch kommen.

Es gibt 15 Launenmünzen, die im Palast verstreut sind – wenn Sie den Assassin's Mark DLC in DA 2 gespielt haben, erinnern Sie sich vielleicht an diese Münzen. Jedes Mal, wenn Sie eine solche Münze in den Brunnen werfen, erhalten Sie +1 Gerichtszustimmungspunkt.

Sie können die Witwe zum Tanz einladen, wenn Ihr Inquisitor über das Extra Wissen des Adels verfügt. Sie wird nicht mit dir tanzen, aber dies wird dir in Zukunft eine neue Mission auf deinem Militäroperationstisch eröffnen.

Mehrere "flüsternde Elfen" Diener streifen durch den Palast. Wenn Sie sie anklicken, werden sie normalerweise etwas Unfreundliches grunzen und sich ein wenig entfernen, aber danach können Sie einen Ort in der Nähe finden, an dem Sie sie belauschen können. Nach den belauschten Informationen können Sie schlussfolgern, dass mit dem Menschen etwas nicht stimmt. (Wenn Sie der Hauptquest folgen, werden Sie sie trotzdem finden.)
Wenn Ihr Inquisitor ein Elf ist, werden die Diener viel freundlicher sein und Ihnen sagen, was sie stört – Sie müssen nicht einmal irgendetwas belauschen.

Corypheus plant ein Attentat auf die Kaiserin Selina, was Orlais wahrscheinlich ins Chaos stürzen wird. Um das Schlimmste zu verhindern, müssen Sie in das politische Spiel eingreifen. Cousin der Kaiserin Kaspar, lädt Sie zu Verhandlungen über den Bürgerkrieg in den Winterpalast ein. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie 30 Einflusspunkte.

Gaspar verdächtigt den Botschafter einer Verschwörung Brialou. Nach dem Gespräch wird der Zähler des Standorts des kaiserlichen Hofes aktiviert. Gespräche mit dem Adel und gute Manieren tragen zur Steigerung der Zustimmung bei. Wenn der Zähler auf 0 fällt, werden Sie ausgeschlossen. Wenn das Ende über 85 liegt, erhalten Sie eine zusätzliche Endoption.

Eine edle Person, die kein Zauberer ist, beginnt mit der Genehmigung des Gerichts mit einem Wert von 40. Der Rest der 40 wird von 10 abgezogen.

Im Innenhof haben Sie die Möglichkeit, drei Nebenaufgaben zu erledigen.

Wenn Sie mit der Adligen sprechen, die den Ring verloren hat, und die mittlere Antwort wählen, erhalten Sie dafür +5 Gunst des Hofes. Wenn Sie den Verlust zurückgeben, erhalten Sie weitere +5 Punkte. Der Ring hat keinen besonderen Wert, Sie können ihn später verkaufen.

Wenn Sie vom Haupteingang die rechte Treppe hinaufsteigen, können Sie die Figur der Gallier nehmen, dies aktiviert die Aufgabe Herde von Steingallen. Statuen können verwendet werden, um Türen zu öffnen. Zum Beispiel aus dem Stauraum unter der Treppe. Aber denken Sie daran, dass Sie nicht alle Türen öffnen können. Insgesamt gibt es 11 Figuren.

Auf dem gegenüberliegenden Flügel können Sie versuchen, ein Gespräch zu beginnen und dann zwei Adlige belauschen. Dazu müssen Sie einen roten Kreis finden, sich hineinstellen und ihn aktivieren. Alle Gerüchte beziehen sich dann auf Leliana. Gehe weiter bis zur Haltestelle, dort findest du einen Schlüssel, der von unten einen weiteren Tresorraum öffnet.

Wenn Sie den Palast betreten, befinden Sie sich in der Lobby. Schauen Sie sich um oder gehen Sie direkt in den Ballsaal. Dort werden Sie und Ihre Begleitpersonen dem Gericht offiziell vorgestellt. Wenn Sie mit Selina sprechen, wählen Sie die mittlere Option für mehr Gunst.

Leliana wird dich dann in der Lobby sprechen wollen...

Sie hat ihren eigenen Verdacht darüber, wer versucht, die Kaiserin zu ermorden. Um sie zu überprüfen, müssen Sie in die Palastbibliothek gehen. Die Tür ist verschlossen, also musst du einen anderen Weg suchen. Betritt die Halle der Helden und belausche das Gespräch zwischen den beiden Elfen. Folgen Sie weiter in den am weitesten entfernten Korridor und verlassen Sie ihn zum Balkon. Verwenden Sie die Suche und wählen Sie das zylindrische Siegel aus.

Folgen Sie der Blutspur und finden Sie einen Ausgang zu einem kleinen Garten mit Springbrunnen. Dort werden Sie von drei Hofdamen der Kaiserin begrüßt.

Aktiviere den Brunnen, um die Nebenquest zum Finden von Münzen zu starten Geld ins Wasser.

Klettern Sie links vom Brunnen über das Gitter zum Balkon. Sobald Sie aufstehen, beginnt die Position allmählich abzunehmen.

Lauft zuerst nach rechts und nehmt die Galle vom Geländer, dann öffnet die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Dort finden Sie Gaspars Brief.

Verwenden Sie in der Bibliothek die Suchtaste, um ein Buch im Regal auf der linken Seite zu finden. Eine Geheimtür wird sich öffnen. Beeilen Sie sich nicht, den Brief vom Tisch zu nehmen. Löse zuerst das Rätsel. Zünden Sie eine Vorhangfeuerfackel an und aktivieren Sie dann die Urnen eins bis drei, von der Tür bis zur Bibliothek gezählt. Verwenden Sie dann die gleiche Reihenfolge auf der anderen Seite und der Cache wird geöffnet.

Sobald Sie den Brief entgegennehmen, läutet die Glocke. Warten Sie auf das zweite Musterungssignal, bevor Sie den Ballsaal betreten, um +10 Platzdisposition zu erhalten. Wenn Sie zögern und die Halle nach dem dritten Klingeln betreten, werden Ihnen 20 Punkte abgezogen.

Die Reihenfolge, in der Gegenstände gefunden werden, hat keinen Einfluss.

Unterwegs werden Sie vom Berater der Kaiserin abgefangen Morrigan, was Leliana vermutet. Sie will dir helfen, weil sie Anklagen fürchtet, falls Selina ermordet wird. Deshalb wird sie Ihnen den Schlüssel zum menschlichen Raum geben, der dem Tevinter-Infiltrator entnommen wurde, den sie getötet hat.

Sprechen Sie zuerst mit den Hofdamen von Briala und Selina in der Halle und gehen Sie dann zum Zimmer der Bediensteten. Wenn Sie dort eintreten, finden Sie sich dort mit der ganzen Gruppe wieder. Ausrüsten nicht vergessen.

Wenn Sie nach unten springen, finden Sie die Leiche eines der Botschafter und die Venatori werden Sie angreifen. Erkunden Sie die noblen Viertel. Im zweiten Stock, hinter der Tür, die sich mit drei Figuren öffnet, finden Sie ein Power-Amulett für Vivien und Elfen Medaillonöffnet eine weitere Option zum Abschließen der Aufgabe.

In einem der Korridore befindet sich eine große Gruppe Venatori. Nach dem Massaker versucht sich der Harlekin-Narr zu verstecken, aber Briala taucht plötzlich auf und tötet ihn. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, ist es Zeit zurückzukehren.

Besuchen Sie unterwegs die Trophäenhalle. Schicke die Wachen zu Cullen.

Sobald Sie den Ballsaal betreten, Herzogin Frorianna biete dir einen Tanz an. Während des Tanzes wird sie Fragen stellen. Antworten können Ihren Ruf stark erhöhen oder stark schädigen.

Während des Tanzes macht Florian Gaspar für alles verantwortlich und vereinbart einen Termin für dich.

Danach wird Ihr Liebesinteresse auf Sie zukommen. Sie können mit ihr oder mit ihm tanzen, dies wird auch von der High Society genehmigt. Andernfalls wird Josephine auf Sie zukommen.

Leliana bietet an, Selinas Mord zugunsten der Inquisition zu wenden. Aber wie auch immer Sie sich entscheiden, jetzt müssen Sie im Imperial Wing Erpressungsmaterial finden.

Um Selina zu beeinflussen, müssen Sie zuerst mit Hilfe von fünf Gallen die Tür ihrer Kammern öffnen. Dort finden Sie einen nackten Soldaten, der an ein Bett gefesselt ist, er kann aufgerufen werden, um gegen die Kaiserin auszusagen.

Im Nebenraum versucht der Harlekin, die Elfenmagd zu töten. Für ihre Rettung ist sie bereit, gegen Briala auszusagen.

Im Hof ​​überfiel Florianna deine Gruppe und verriet ihre geheime Absprache mit Corypheus.

Nachdem Sie die Lücke geschlossen haben, sprechen Sie mit dem Söldner. Er wird gegen Gaspar aussagen, wenn Sie es brauchen.

Jetzt haben Sie alle drei Beweise gegen Anwärter auf den Thron.

In der Halle wird Cullen dich fragen, was du mit Florianna machen sollst. Wenn Sie mehr als 85 Gerichtsurteile haben, legen Sie es öffentlich offen, es wird helfen, einen Kampf zu vermeiden. In anderen Fällen müssen Sie mit ihr im Hof ​​​​kämpfen (Schieße aus einem Bogen).

Der nächste Schritt ist, zu entscheiden, wer regieren wird. Wenn Selina regiert, wird Gaspard hingerichtet oder ins Exil geschickt. Wenn Sie zuvor das Elfenmedaillon gefunden und Brialla gezeigt haben, wird sie eine Marquise unter Seline. Gaspard kann gezwungen werden, mit Briala zu kooperieren oder allein regieren zu dürfen, aber dafür muss Celinas Ermordung zugelassen werden.

Wenn Sie tiefer in die Geschehnisse am kaiserlichen Hof von Orlais eintauchen möchten, lesen Sie den Roman „Empire of Masks“.

Nach der Rückkehr in die Himmelsfeste werden Mutter Giselle und ein Vertreter der Kirche berichten, dass Cassandra und Leliana als engste Vertraute der toten Justinia den Titel einer Hohepriesterin beanspruchen müssen.


Nächste Aufgabe:

Im fünften Teil der Passage Drachenzeit Inquisition viele neue Schauplätze sowie bedeutende Fortschritte in der Geschichte.

Westliche Grenze - Korakavus

Die erste Hälfte des Videos spielt in Skyhold, hier machen wir keine großen Fortschritte in der Promotion. Dann fahren wir zur Westgrenze. Ein verlassener Ort, an dem ich schon war, aber wegen der giftigen Wolke nicht weiter konnte. Die Wolke wird in der Kommandozentrale durch Erledigen einer Aufgabe (wie andere Missionen, wie "Brücke wiederherstellen" usw.) eliminiert.

Im neuen Teil des Western Reach suchen wir nach Fragmenten, enträtseln Astrarien und untersuchen auch die verlassene Burg aus der Zeit des Tevinter-Imperiums - Korakavus. Nehmen Sie unbedingt einen Zauberer mit, denn hier müssen Sie den Tunnel mit Magie schließen. Aufgrund dieses Problems musste ich ein wenig hin und her laufen.

Westliche Grenze – Fort Echo

Am meisten wichtige Punkte nicht viel in diesem Video. In Fort Echo: Rune an der Wand (27:52), Astrarium (28:15) und Scherben finden (38:40)

Western Reach - Thedas-Flaschen

Flasche Thedas (9:24), Fragment des Archdemon-Mosaiks (10:34), Rune an der Wand (10:53). All dieses Zeug befindet sich in einer Höhle, zu der Sie Zugang erhalten, nachdem Sie alle Astrarien gelöst haben. Es wird auch eine Truhe im Grab geben, Sie müssen das Artefakt daraus nehmen, um die Mission mit Astrarien abzuschließen (15:40). Irgendwie ist es mir nicht gleich aufgefallen, also rannte ich aus irgendeinem Grund minutenlang durch die Wüste auf der Suche nach „einer anderen“ Astrariumhöhle.

Am Ende der Story-Quest über die Grauen Wächter.

Western Reach - Graue Wächter

Letztes Video zur Westgrenze. Eine Zwischensequenz mit einem der Venatori – Lord Erimond, dann ein einfacher Kampf und eine Quest mit einem Drachenforscher. Jedes Mal, wenn ich zu diesem maskierten Mann komme, erfindet er eine weitere Portion Laufen um die Markierungen auf der Karte. Generell kann ich sagen, dass sich meine Einstellung zu Inquisition im Vergleich zu meiner eigenen Meinung über das Spiel im allerersten Teil der Passage zum Positiven verändert hat. Das Sammeln machte mit Crafting und Skyhold Sinn, außerdem fing ich an, mich in die Handlung zu vertiefen, außerdem gibt es viele verschiedene Orte im Spiel, die einfach angenehm für das Auge sind. Aber manchmal gibt die Formel "n von etwas sammeln" schon aus. Sobald Sie die ganze Karte gelöscht haben und hier sind Sie, wieder ein Auto voller Diamanten - sammeln Sie 5-30 Buchstaben / Leichen / Diagramme / Erinnerungen / Pflanzen / Kisten / Bücher / Figuren / Kacheln / Häute ... Und ja, wenn jemand versucht, absolut alles zu sammeln, dann erwartet ihn eine unangenehme Überraschung :) Ich bin zum Beispiel auf einige Bücher gestoßen, die nicht gelesen werden können.

Also, mit der Westgrenze so weit aussortiert. Danach gehen wir zurück nach Skyhold, hier entscheiden wir über das Schicksal des Zauberers Serbis, weisen Cullen an, die Judicaele-Brücke (Emprise du Lion) wiederherzustellen und ein neues kleines Gebiet zu eröffnen.

Wiege Sulevin

Der Ort ist klein, aber die Feinde sind hart. Die Hauptaufgabe besteht darin, vier Fragmente des Sulevin-Zweihandschwerts zu sammeln. Dementsprechend gibt es vier Altäre, die jeweils von den Auferstandenen bewacht werden. Ich erinnere mich an diese Typen aus Dragon Age: Origins. In diesem Fall haben sie das 20. Level (ich habe nur Drachen gesehen - 21) und sie töten mit einem oder zwei Treffern. Plus alle möglichen Skelette 20 Level (zu diesem Zeitpunkt habe ich nur den 15.). Sogar der Blackwall-Steinpilz zerbröckelt vor einem solchen Feind wie ein Lumpen. Ich habe es jedoch geschafft, durchzukommen und alle Scherben einzusammeln, obwohl das geschmiedete Schwert immer noch nur von einem Level-20-Helden ausgerüstet werden kann.

Judicaele-Brücke

Dieses Video zeigt zunächst den Prozess der Erstellung der Sulevin-Klinge aus den erhaltenen Fragmenten. Der DPS-Indikator ist nicht sehr hoch - 319, aber der Besitzer einer solchen Waffe erhält +42 (!) Stärke sowie die Chance, bei einem Treffer den Effekt "Attraction of the Abyss" auszulösen. Diese besondere Fähigkeit des Bruchmagiers (Solas) besteht darin, Feinde zu einem Punkt zu ziehen, was für einen Krieger mit einem Zweihandschwert und großem Schaden in einem Gebiet sehr praktisch ist. Auf Stufe 20 gibt es also die Möglichkeit, die Schlagkraft des Eisernen Bullen zu testen.

Dann gehen wir zu Emprise du Lion. Die Soldaten der Inquisition vervollständigten die Brücke mit dem unbehaglichen Namen Zhyudikael. Hinter der Brücke befinden sich jedoch Feinde der Stufe 20 (sowie zwei ganze Drachen). Ich hatte bereits genug von Sulevin, also ziehen wir an einen friedlicheren Ort – die Inneren Lande.

Der Bereich vom Anfang der Passage. Hier blieb die Quest „Brief einer Geliebten“ mit Felandaris unerfüllt (diese Pflanze ist in Emprise du Lion zu finden). Aber das Spiel war die Kerze nicht wert. Ein zufälliger Dämon tauchte auf, den ich in Pausen schon zu Tausenden getötet habe. Es gibt keine Beute daraus, obwohl ich hinter der Statue eine Truhe gefunden habe, in die nur Müll gesteckt wurde.

An diesem Ort erscheint auch einer der Wälzer für Vivienne (Quest „Gunst für die Zauberin“).

Heilige Ebene

Hier ist die Passage eines neuen großen Gebiets - der Heiligen Ebene. Es war viel früher möglich, hierher zu kommen, da die Feinde an diesem Ort Level 11 sind. Eine kleine Beschreibung:

Die Sacred Dale Plains sind gleichermaßen für ihre Schönheit und Unruhe bekannt. Hier fand das Elfenreich vor Jahrhunderten sein Ende. Auf diesen Feldern stieß die Elfenarmee mit den Streitkräften der menschlichen Kirche zusammen und starb, während sie ihr gelobtes Land bis zum letzten Atemzug verteidigten. Dieses Vermächtnis bleibt, und jetzt kämpfen die Dales erneut.

Die Heilige Ebene ist jetzt ein Schlachtfeld im Bürgerkrieg von Orlais, und Soldaten sterben hier in großer Zahl. Während sich die Grenzen der Realität in ganz Thedas lockern, zieht die Erinnerung an vergangene und gegenwärtige Ungerechtigkeiten rastlose Geister an, die die Toten bewohnen, um die Lebenden im blutgetränkten Land zu verfolgen.

Als erstes wähle ich den letzten Wälzer für Vivien aus. Außerdem war mein Ziel das Ocularum und die Suche nach Fragmenten. Unterwegs führen wir eine Suche mit Gruben und brennenden Ghulen durch. Vergiss nicht, einen Magier in dein Team zu holen, er wird sich als nützlich erweisen, um elementare Barrieren zu durchbrechen.

Erkundung der Regionen der Heiligen Ebene

Zu Beginn des Videos die Thedas-Flasche (1:05) und das Ocularum (1:50). Außerdem viele Schlachten, Zugang zur Garnison des Flusses. Hier im Keller müssen Sie den Riss schließen, sowie eine weitere Thedas-Flasche (18:00). Und ich sammle weiterhin Fragmente, von denen einige auf den Dächern von Häusern liegen, wo es nicht so einfach ist, darauf zu klettern. Mein Weg um 21:40.

Heilige Ebene - Rest der Toten

Wiederholung ist die Mutter des Lernens. Diese Aussage beschreibt perfekt die Passage von Dragon Altersinquisition. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie in der Regel an mehreren Stellen dieselbe Aktion ausführen. Dementsprechend gilt die gleiche Regel für die Mission „Rest of the Dead“. Die Gruben mit Toten sind nicht eine, sondern mehrere. Sie müssen durch die markierte Markierung auf der Karte gehen, die Brut des Feindes besiegen, die Barriere durchbrechen, die Leichen in Brand setzen, das Horn blasen. Wiederholen Sie dies, bis „Mission Complete“ erscheint.

Auch auf dem Video ist die Sammlung von Fragmenten. Wenn jemand Schwierigkeiten hat, die richtige Route zu finden, dann hilft das Video weiter. Ich versuche, alle Fragmente zu finden, weil ich wirklich alle drei Türen im Tempel des Stolzes öffnen und den größtmöglichen Schutz vor verschiedener Magie erhalten möchte.

Die politische Korrektheit von Bioware ist so korrekt, dass sogar Negerelfen in Thedas zu finden sind (12:45). Ok, betrachten wir es einfach als gebräunt, aber es sieht trotzdem irgendwie seltsam aus. Es muss davon ausgegangen werden, dass die indischen Elfen nicht weit entfernt sind. Naja eigentlich. Sie schauen sich irgendwo in Mumbai den Herrn der Ringe an und denken wahrscheinlich schon, dass es schön wäre, einen Punkt auf die Stirn dieses Elfen zu malen.

Gegen Ende des Videos ist die Region Var Bellanaris ein Elfenfriedhof. Ich habe es geplündert, obwohl ich schon dabei vermutete, dass es irgendwo nach hinten losgehen würde. So ist es nun mal, in Zukunft braucht ihr die Zustimmung des Ältesten der Elfen, die etwas abnimmt, wenn ihr die Gräber der Elfenvorfahren ausgräbt. Aber auch in diesem Fall kann die Genehmigung durch das Abschließen einiger Quests erlangt werden. Auf dem Friedhof müssen Sie in den Gräbern drei Schlüsselfragmente sammeln, mit denen Sie zum Hauptgrab gehen können.

Anweisungen des Vaters

Das Wertvollste im Grab ist ein Mosaikfragment, selbst die Obdachlosen werden den Rest nicht sammeln. Etwas mehr Nützliches im Video gegen 13:30 Uhr. Dieser Ort war auf der Karte von Enavouris markiert, aber ich habe ihn zufällig gefunden. Für den Rest des Videos suchte ich nach den versteckten Gegenständen meines Vaters aus der Quest „Vaters Wegbeschreibung“. Ich war tatsächlich etwas verwirrt von der Rune auf der Burgmauer, also verstand ich nicht ganz, wonach ich suchte. Die gewünschte Truhe stand unter einem Baum. Die Beute war die aufgewendete Zeit eindeutig nicht wert, aber Hauptsache, die Aufgabe wurde erledigt.

goldene Galle

Goldgalle füllt sich mit dem Aroma von Tee, wie Nikolai Baskov sagen würde. In diesem Video bin ich zu einer kleinen Elfensiedlung gekommen, wo man Loranil rekrutieren kann. Dafür benötigen Sie jedoch einen Dalish-Standort. Genau das, wovon ich oben gesprochen habe. Daher müssen Sie einige einfache Aufgaben erfüllen: Informieren Sie sich über das Schicksal von Bruder Emalien, sammeln Sie Vorräte für Nissa und bringen Sie die Goldene Galla.

Scherben an heilige Ebene

Sehr kurzes Video. Ocularum und Suche nach Fragmenten um 2:55.

Fort Rewasan

Das letzte Video über die Heilige Ebene in diesem Teil der exemplarischen Vorgehensweise. Wir akzeptieren Loranil in der Inquisition. Der epische Moment der Vereidigung ist etwas durcheinander geraten. Zufällig hatte der Inquisitor eine Fackel mit Vorhangfeuer in der Hand, also steckte er die Fackel in seinen Kopf, anstatt die Hand an die Brust zu legen. Ich verstehe, dass dies nicht das Beste ist wichtige Informationen, aber nach dem monotonen Erledigen von Quests wie "auf die Markierung gehen" sind solche Momente notwendig :)

Die Inquisition braucht viel Zeit, um den richtigen Weg zum Marker zu finden. Manchmal ist der Durchgang durch Bäume blockiert, oder es ist ein Hügel, der einfach nicht bestiegen werden kann usw. Besonders erfreut am Ende des Horns, das geblasen werden musste. Es scheint eine triviale Aufgabe zu sein. Aber um dorthin zu gelangen, musste ich einen Kreis um die Festung ziehen. Warum es so kompliziert ist, ist nicht ganz klar, denn dies ist kein Fragment und keine Art Truhe mit einem Artefakt, sondern eine reguläre Suche. Ich habe nur vergessen zu hupen, als ich von der anderen Seite hereingekommen bin.

Bitte schön. Fast alle. Es bleibt nur, in Fort Revasan zu rennen und die letzten Quests zu übergeben. Mit einem Gefühl der Erfüllung blicke ich auf eine leere Landkarte. Aber eine nette Tante hat entschieden, dass ich die aufregenden Missionen nicht genug genossen habe, und bietet mir an, 7 Soldatenbriefe zu finden. Aaaaaaaaa! Warum nur sieben und nicht siebenundsiebzig? Okay, genug von mir. Ein andermal vielleicht.

Genug schon langweilige Quests, schauen wir uns einen Soap Movie an.

Festung Adamant

Story-Mission mit einer Fülle von Zwischensequenzen und Kämpfen. Ein Bug kann passieren, wenn der Gegner irgendwo in den Tiefen der Festung feststeckt, da hilft nur ein Neustart.

Endlich erreichen wir Guard Clarel. Um ehrlich zu sein, verstehe ich nicht wirklich, wie die Wächter dazu kamen, Blutmagie zu praktizieren. Man könnte meinen, sie seien von Corypheus hypnotisiert, aber nein, Clarel trifft offenbar alle Entscheidungen allein. Also nähert sie sich ihrem alten Freund und schneidet ihm die Kehle durch, um ein Ritual durchzuführen, das angeblich alle Pestilenz beendet. Was? Wie ist das überhaupt möglich? Wer wird es glauben? Clarel, hast du nicht geglaubt, du würdest gezüchtet? Nach Dragon gibt es also keine Pest Alter Ursprünge. Warum hast du den Mann getötet? Bei all dem verbündet sich Clarel mit Erimond, einem Magier aus Tevinter, Agent von Venatori und Assistent von Corypheus. Aber aus irgendeinem Grund glauben die Grauen Wächter, dass Corypheus tot ist. Hey, du hast doch nicht an jeder Ecke rote Templer und grüne Lücken gesehen, oder? Im Allgemeinen ist es besser, nicht über die Handlung nachzudenken, hier ist es dasselbe wie in der LOST-Serie. Sie betrügen, aber es wird keine logischen Erklärungen geben. Ich bin nicht pingelig, ich möchte nur, dass Entwickler logischere Skripte schreiben. So wird die geschaffene Welt realer und interessanter.

Aber in Sachen Unterhaltung gibt es nichts zu meckern. Übrigens können Sie Blackwall während der Zwischensequenz um ein Gespräch bitten Graue Wächter und versuchen Sie, mit ihnen zu argumentieren. Aber es besteht der Verdacht, dass seine Rede den Gesamtverlauf der Handlung nicht wirklich beeinflusst hat. Wenn Sie möchten, können Sie dies mit Ihrer Passage überprüfen (23:40).

Schatten

Der Inquisitor fällt von der Wand und benutzt das Mal, um ein Rissportal zum Nichts zu erschaffen. Zum Glück habe ich dieses Mal Solas mitgenommen. Er ist nur auf „Schatten“-Magie spezialisiert und sagt, wie glücklich wir alle sind, hier zu sein.

Der Schatten hat Nebenquest"Fears of Dreamers", indem Sie die Eigenschaften Ihres Charakters verbessern. Stimmt, die Verbesserungen fallen unterschiedlich aus. Zuerst fiel die Magie 2 Mal hintereinander aus. Aber für meinen persischen Räuber ist diese Eigenschaft nutzlos, Geschicklichkeit ist gefragt. Dann denke ich, lass mich Solas nehmen, ihn mit Magie aufziehen, aber später fielen andere Eigenschaften heraus. Es wird insgesamt 5 "Ängste" geben, die nicht so schwer zu finden sind. Im Gegensatz zum Schattenlabyrinth in Dragon Age Origins ist der Schatten in Inquisition nicht so verwirrend.

Hawk oder Stroud

In diesem Teil wird sich der Oberinquisitor daran erinnern, wie er das Zeichen auf seiner Hand bekommen hat. Und gegen Ende des Bosskampfes. Danach muss eine Entscheidung getroffen werden, wer im Schatten bleibt, um den Rückzug der restlichen Gruppe zu decken. Die Wahl muss zwischen Hawk und Stroud getroffen werden. Ich habe mich entschieden, Hawke zu verlassen, weil er wirklich darum gebeten hat, und im Allgemeinen stellte sich heraus, dass es tragischer war. Varriks Trauer veränderte sogar den Skin der Karte. Übrigens frage ich mich, was Varrick selbst sagen würde, wenn er in diesem Moment im Team wäre ... Möchtest du nicht bei Hawke bleiben?

Aber es gibt auch eine positive Seite. Hawks Tod wurde nicht gezeigt. Es ist möglich, dass Bioware diesen Helden für die Zukunft aufbewahrt hat. Drachenspiele das Alter. Während seiner Zeit im Schatten kann Hawke ein sehr mächtiger Magier werden, also sollten wir damit rechnen, dass er in Dragon Age 4 zurückkehrt.

Heimat der Himmelsfeste

Nach dem Story-Teil muss ich eine kurze Pause machen, ich kehre zu Skyhold zurück. Hier müssen Sie zwei Prüfungen abhalten und mit Varrik und Cullen sprechen. Nun galt es, sich um die Rettung der Kaiserin Orlais zu kümmern.

Böse Augen u böse Herzen

Eine neue Mission - wir gehen zum Winterpalast, aber nicht zu dem in St. Petersburg, sondern zum Orlesian Palace. Es wird mehrere Anwärter auf die Machtergreifung in Orlais gleichzeitig geben und eine Vielzahl von Lösungen. Am Ende war ich schon völlig verwirrt, wer mit wem schlief, was die Elfen damit zu tun hatten und wer wessen Bruder und Schwester war ... Kurz gesagt, in meiner Version der Passage bin ich dem Thron treu geblieben . Obwohl er anscheinend, wie in der Geschichte, den Herzog unterstützen sollte. Im Palast habe ich, wie man so schön sagt, die Kontrolle über die Ereignisse verloren und bin mit dem Strom geschwommen. Warum ist das geschehen? Etwas niedergeschlagen hat mich die Aufgabe „Lage des Hofes“.

BEI Winterpalast, wie an anderen Orten der Dragon Age Inquisition, gibt es Wimmelbild-Quests. In diesem Fall müssen Sie Figuren von Galliern (um verschlossene Türen zu öffnen) sowie Münzen (15 Stk.), Skandalöse Geheimnisse für Leliana (30 Stk.) Und Lieder (21 Stk.) Sammeln. Gleichzeitig müssen Sie den "Standort des Hofes" pflegen. Wenn Sie das Innere des Palastes erkunden, wird der Standort allmählich abnehmen, sodass Sie vor der Öffentlichkeit bleiben müssen. Beim ersten Durchspielen ist es sehr schwierig, den Ort zu erhöhen, weil man einfach nicht weiß, welche Antwort man geben soll. Pro richtige Wahl bekommt man +5, für falsch -20. Nach dem Tanz mit der Herzogin dachte ich, dass ich von dieser Veranstaltung ganz rausgeschmissen werde, da die Location auf 4 von 100 gefallen ist (bei null, laut Auflagen müssten die eigentlich rausfliegen). Deshalb habe ich einfach versucht, dieses Level so schnell wie möglich zu bestehen, ohne unnötig zu laufen und die Situation zu studieren.

Laut Video: der Schlüssel zum Gewölbe (5:50), in welcher Reihenfolge die Urnen angezündet werden, um den Geheimgang zu öffnen (24:00), die Figur der Gallier (27:00).

Morrigan

Die Kaiserin hat einen mysteriösen „okkulten Berater“, wie Leliana warnt: „ Die Kaiserin ist fasziniert von allen Arten von Mystik - die Zukunft vorherzusagen, mit den Toten zu reden und all dieser Unsinn.". Ernsthaft? Leliana, Liebling, stört es dich nicht, dass wir gegen Dämonen, Geister und all diesen Unsinn kämpfen? Mm?

Es stellt sich also heraus, dass der Morrigan aus Dragon Age Origins derselbe „Berater“ ist. Es sieht so aus, als würde sie wirklich versuchen, die Kaiserin zu beschützen, also ist der Mörder jemand anderes. Ok, wir haben geredet und weitergemacht.

Bioware entschied, dass es ohne Kämpfe zu langweilig wäre, also fügten sie den fanatischen Venatori hinzu. Wie sind sie auf das Schlossgelände gelangt? Es gibt auch den kaiserlichen Hof, Sicherheit und all das ... Magie, nicht anders. Aber die Hauptsache ist anders. Für die Dauer des Durchgangs durch den Palast trägt der Charakter anstelle von Rüstung und Waffen ein friedlicheres Outfit. Und nach dem Angriff ist der Inquisitor automatisch mit einfachen Klingen ausgestattet. Ich machte mir keine Mühe und kletterte ins Inventar, aber wie sich herausstellte, vergebens. Die Klingen erwiesen sich als Schein. Anstelle von 2000-3000 Crits habe ich ungefähr 1-2 Schaden zugefügt. So entscheiden in Inquisition die richtigen Rüstungen und Waffen.

Es ist eine Falle!

Zu Beginn der Tanz mit der Herzogin. Sie können sehen, welche Antworten ich gegeben habe, und andere entsprechend auswählen, um die "Lage des Hofes" zu verbessern. Generell rate ich euch, im Winterpalast manuell zu speichern, wenn ihr die maximal 100 Gunstpunkte erreichen wollt.

Plötzlich tappen wir in eine Falle, die von derselben Herzogin aufgestellt wurde, es stellt sich heraus, dass sie gleichzeitig mit Corypheus ist und plant, die Kaiserin zu töten.

Großherzogin

Ich habe einen schweren Fehler gemacht, als ich Varric zu einem Durchspiel mitgenommen habe, aber ich habe weder seine Bianca-Armbrust noch seine Rüstung verbessert. Dadurch verwandelte sich Varric in ein Stück Fleisch und der Kampf mit der Herzogin wurde viel schwieriger. Ich musste die Kontrolle über den Zwerg übernehmen und die Rolle einer Unterstützung spielen, um gefallene Kameraden wiederherzustellen. Irgendwie schaffte es der Killer beim dritten Versuch zu tanken.

Wir sehen uns die letzte Zwischensequenz an, im Dialog mit der Kaiserin treffen wir schicksalhafte Entscheidungen, die Mission ist beendet. Ich habe versucht, Briala zu unterstützen, aber der Elf wurde trotzdem ins Exil geschickt, und Herzog Gaspard wurde zum Feind des Imperiums erklärt und hingerichtet. Morrigan tritt der Inquisition bei, kann aber nicht als Gefährte ausgewählt werden.

Eluisch

Wir kehren nach Skyhold zurück. Hier versuche ich, Leliana zur Romantik zu befördern, aber irgendwie sind die Dinge ins Stocken geraten. Vielleicht gibt es in Inquisition einfach keine Beziehung zu Leliana, oder die Zeit ist noch nicht gekommen. Auf jeden Fall gab es anfangs „romantische“ Verzweigungen in den Dialogen, aber jetzt sind sie es nicht mehr.

Dann sprechen wir mit Morrigan über ein Artefakt namens Eluvian. Eine Art Portal zu einer Welt wie der Schatten, nur ruhiger und ohne Dämonen. Die Morrigan nennen diesen Ort die Kreuzung. Höchstwahrscheinlich haben die Autoren im Gegensatz zur Hölle (Shadow) den Himmel (Crossroads) geschaffen. Es gibt einen weiteren Eluvianer in der Arbor Wilderness. Es wird notwendig sein, Corypheus daran zu hindern, an ihn heranzukommen. Aber jetzt gehen wir zu den Emerald Graves.

smaragdgrüne Gräber

Ein weiterer großer Ort, was bedeutet, dass viele nicht geschlossene Lücken und nicht gesammelte Fragmente vor uns liegen! Okular (8:30).

Nicht besonders friedlich Peacewood

Es gibt viele Kämpfe, und ich habe immer noch kein Zeichen dafür, dass der Leiter der Assassinengilde das Messer einsammelt und den Zweig des Pfades der Assassinen öffnet. Sie schreiben, dass Crestwood alles hat, wir sollten gehen, denn das Spiel wird bald enden.

Und in den Emerald Graves ist alles beim Alten, wir schließen die Lücken, wir öffnen Regionen mit klangvollen Namen: Mirnolesye, Stonethump usw. In den Tiefen des Waldes gibt es einen Ort, an dem die Giants und Bronto zu Dutzenden grasen. Im Zuge des Abbaus werden zwangsläufig immer mehr neue Feinde hinzugeschaltet, sodass ein ordentlicher XP-Anstieg garantiert ist, wenn man überlebt.

Chateau d’Onterre

Im östlichen Teil der Emerald Graves-Karte befindet sich das verlassene Château d'Onterre. Ich habe es auf und ab durchwühlt, vollständige Anleitung dauerte etwa 30 Minuten. Der weichste Teil ist, den Schlüssel zur verschlossenen Tür zu finden (24:00). Hinter der Tür befindet sich ein Würfel, bei dessen Berührung der Perser +10 auf List (!) erhält, was sehr nützlich ist, da List für die Schurkenklasse wichtig ist (erhöht die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern). Außerdem kannst du hier allerlei nützliche Artefakte ergattern und ein Stück Mosaik aufheben.

Smaragdgräber - schließe die Lücken

Hier ist die Fortsetzung der Passage der "Emerald Graves". Viel Kampf, Herden von großen Bären, Brontos und Riesen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel automatisch Gegner basierend auf Ihrem Level auswählt. Die Anzahl der starken Feinde hier ist einfach absurd - Sie können fast immer eine Gruppe von 3-4 Riesen im Wald finden, und in der Nähe gibt es ein paar weitere Brontos, die Sie noch treffen können. Nun, wie immer, schließen Sie die Lücken.

Herrenhaus Morel

Hier müssen Sie drei Fragmente des Schlüssels sammeln. Nachdem die Details gefunden wurden, brechen wir durch den Durchgang in der Wand (wir brauchen einen Krieger). Im Inneren befindet sich ein spezieller Tisch, auf dem wir die Fragmente platzieren und mit Hilfe eines Zauberers einen Schlüssel erstellen. Mit dem resultierenden Runenschlüssel öffnen wir einen Raum mit einem Haufen Truhen. Unter den wertvollsten habe ich eine entweihende Rune und eine Dekoration für Skyhold bekommen - das Banner von Orlais, obwohl ich Vorhänge bevorzugen würde (ich habe noch keine gefunden), weil standardmäßig schmutzige Lumpen im Schloss hängen.

Lelianas Geschichte

Die erste Hälfte des Videos ist Lelianas Suche. Lange konnte ich die Kirche nicht finden, in der ich Leliana treffen sollte. Entweder liegt es einfach nicht auf dem Tisch in der Kommandozentrale, oder ich kann nicht gut sehen. Aber Sie können diesen Ort leicht über Schnellreisepunkte erreichen (einer davon ist nicht weit vom Thron entfernt). Die Aufgabe selbst ist im Wesentlichen eine große Zwischensequenz. Übrigens tötet Leliana unabhängig von der Wahl im Dialog Natalie.

Dann fahren wir nach Val-Royeaux. Es stellt sich heraus, dass die Suche mit Josephine in dieser Stadt ausgesetzt blieb. Wir müssen sie finden und mit ihr reden. Aber das ist noch nicht alles. Es gibt auch einen Deraboam-Händler in Val-Royeaux, der einen besonderen Gegenstand für 10.000 verkauft.Zur Zeit unseres ersten Treffens hatte ich nicht so viel Geld, aber seitdem habe ich es geschafft, auf über 20.000 reich zu werden, also jetzt Ich kann gut Geld ausgeben. Zuerst verstand ich nicht einmal, was ich gekauft hatte, dann bemerkte ich, dass anstelle einer Truhe eine Statue einer goldenen Naga erschien. Wenn Sie es untersuchen, wird im Hauptquartier des Kommandos eine neue Aufgabe „Big?“ Öffnen.

den Geist beruhigen

Ich kehre in die Verbotene Oase zurück, um die im örtlichen Tempel gefundenen Fragmente auszugeben. Es war möglich, die letzten beiden Türen auf einmal zu öffnen - die Magie des Geistes und die Magie des Eises, für die letzte feurige reichte es nicht.

Am Ende beschloss ich, meine Stärke in einem Kampf mit einem Drachen zu testen. Aber Level 21 Kaltenzan ist mir bisher zu stark. Drachen unterscheiden sich nicht nur in der Farbe, sondern auch in das Auftreten, sowie die Art der verwendeten Magie. In Crestwood verwendete der Northern Hunter also Strom und Kaltenzan verwendete Eis. Daher können Sie sich vor jedem Kampf spezielle Ausrüstung gegen bestimmte Magie holen.

Computerspiel im RPG-Genre der dritte Teil der Serie Drachenzeit, wurde von der kanadischen Firma BioWare entwickelt. Herausgeber ist Electronic Arts, die Veröffentlichung erfolgte am 18. November 2014 für die Plattformen Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nach den Ereignissen des ersten Teils der Welt Thedas stürzt in den Abgrund vernichtender Kriege und politischer Intrigen. Darüber hinaus öffnen sich in verschiedenen Teilen der Welt ungewöhnliche Risse, durch die Dämonen in Thedas eindringen können. Der Protagonist erhält eine Note und schließt mehrere Fehler ein Tempel der Heiligen Asche erhält die Führung der Inquisition, um das daraus resultierende Chaos zu beseitigen.

Böse Augen und böse Herzen

Der Inquisitor erhält Informationen - Corypheus versucht, ein Attentat auf Kaiserin Selina zu verüben. Sobald Protagonist an den Ball kommt, muss er den Einfluss der Aristokratie gewinnen, damit die Inquisition nicht vom Ball entfernt wird.


Durchkommen Empfangshalle und wir steigen ein Ballsaal, Der Inquisitor wird der Kaiserin offiziell vorgestellt Seline. Wir steigen in die zweite Ebene der Halle und unterhalten uns mit Leliana. Der Späher berichtet, dass es einen gibt abtrünniger Magier, da Selina das Okkulte mag.


Wir ziehen in den Gästetrakt und finden auf dem Balkon Notizen über die Besucher menschliches Zimmer. Außerdem können Sie im Garten drei Frauen treffen, die die Botschaft der Kaiserin übermitteln, Selina ist bereit, ein Bündnis einzugehen, wenn Kaspar aus der politischen Arena verschwinden.


Im Garten gehen wir hinauf große Bibliothek, dann ziehen wir eines der Bücher heraus und dringen in den geheimen Unterschlupf des Beraters für Okkultismus ein. Wir sammeln Informationen und kehren in den Ballsaal zurück (es gibt auch eine Figur einer Gala und skandalöse Notizen auf der oberen Ebene).


Die Hauptfigur wird sich treffen Morrigan, die über den getöteten Eindringling berichtet. Der Okkulte Ratgeber geht zum Herold über Schlüssel, wir gehen in das Zimmer des Dienstmädchens und gehen zu einem neuen Ort.


Wir kämpfen in den Gärten Venatori und in die Adelskammern ziehen. Der Inquisitor muss es finden Narr(Er ist der nächste Späher). Nachdem wir die Bedrohung beseitigt haben, kehren wir in den Ballsaal zurück und tanzen mit Florianna.


Danach sprechen wir mit unseren Mitarbeitern und gehen zum imperialen Flügel. Wir finden den Agenten, den wir eingerichtet haben Briala. Wir untersuchen den Flügel weiter und finden ihn aktive Lücke, Florianna gesteht seine Absicht, Selina zu töten und kehrt zum Ball zurück. Die Hauptfigur muss den Widerstand des Feindes unterdrücken und das Schattenportal eliminieren.


Jetzt muss der Inquisitor entscheiden, wen er in dieser politischen Situation genau unterstützen soll – Herzog Gaspard, Kaiserin Selina oder Briala. Zuvor muss die Hauptfigur jedoch Florianna eliminieren, die versuchen wird, die Kaiserin zu töten.


Dieser Artikel ist Teil der Walkthrough-Reihe zu Dragon Age: Inquisition.

Stichworte: Inquisition des Drachenzeitalters

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Selina, Kaiserin von Orlais - einer der Schlüssel Drachenfiguren Altersinquisition. Im Land brach ein Bürgerkrieg aus, der Adel stritt sich untereinander, und wie immer leiden die einfachen Leute.

"Als Großherzog Gaspard Kaiserin Selina d'Orlesian angriff, um den Thron zu erobern, dachten wir zuerst, dass der Handel des Landes darunter leiden würde. Er besiegte die Truppen der Kaiserin und schnitt ihr den Weg ab Val Royeaux. Ihr gelang jedoch die Flucht in die Hauptstadt (wie genau - es gibt bereits hundert Vermutungen). Dann begannen wir, die Familiengeschäfte zu schließen, in der Erwartung, dass Gaspar einen blutigen Feldzug durch die Mittellande und nach Norden zu den Selina-treuen Städten führen würde.

Die Leute waren jedoch überraschend entgegenkommend. Wir haben in Val Royeaux gutes Geld mit Häuten und Silber gemacht, als Gaspard Süd-Orlais eroberte und den Warenfluss von Ferelden unterbrach. Der Adel in Montfort und Val Chevin kaufte Veilchen mit aller Macht, als wären sie eine Art Zauber der Kreaturen der Finsternis. Offenbar kündigte Selina das Tragen an lilane Blumen auf Kleidung - eine Möglichkeit, ihr Hingabe zu demonstrieren.

In Ferelden würde in einer solchen Situation jede zweite Stadt brennen, und in Orlais scherzen Aristokraten und blasen sich nicht den Schnurrbart. Die Händler handeln ruhig, während sich die Armeen von Gaspard und Selina in den Dales gegenüberstehen. Nur die Bauern leiden wirklich - wie leider in jedem Krieg in jeder Region.

Fügen Sie Wachen für die nächste Charge hinzu, aber bewahren Sie das Lyrium für Ferelden auf. Es läuft gut für die Familie, so wie es ist."

Aus einem Brief des Zwergenhändlers Dernal Harrick an Verwandte in Ostwick

Konzeptkunst:
Wappen von Orlais und eigentlich von Selina selbst

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