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Die Inquisitionsallianzen des Drachenzeitalters verlassen. Dragon Age: Inquisition – Komplettlösung: Handlung – Verführerisches Flüstern (Pfad der Magier). Böse Augen und böse Herzen

Diese Aufgabe schließt die Möglichkeit einer weiteren Zusammenarbeit mit Magiern aus. Es ist jedoch möglich, einen Termin im Dorf Redcliffe wahrzunehmen.

Zum Abschließen sind 15 Einfluss erforderlich. Das empfohlene Niveau liegt zwischen 4 und 7.

Zunächst sollten Sie alles Unnötige aus dem Inventar verkaufen und Ausrüstung vorbereiten.


Beim Rat enthüllt Cullen, dass der Lord Seeker dabei ist die Zitadelle von Therinfal. Leliana und Josephine boten an, die Unterstützung des edlen Adels von Orlais in Anspruch zu nehmen, und zwangen den Herrn so zu Verhandlungen.

Bei der Ankunft in der Zitadelle werden wir von der Vertreterin der Aristokraten Esmeral Abernash und Cullens Informant Ser Barris empfangen.

Bevor Sie zum Treffen gehen, werden Sie gebeten, ein Ritual durchzuführen. Wir müssen die Banner der Kirche, Ferelden und der Templer in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit hissen. Es kann keinen Fehler geben, aber Ihre Begleiter werden die Wahl zu schätzen wissen, auf jeden Fall können Sie ablehnen.

An seiner Stelle schickte Lord Lucius den Hauptmann des Ordens, der unter Nennung des Namens Älter, wird deinen Trupp angreifen.

In einem der Räume unter dem Schloss befindet sich das Amulett der Macht für Cassandra.

Die Reihen der Besessenen durchbrechen Rote Templer Endlich finden wir Lucius Korin, oder besser gesagt, was sich unter ihm verbirgt ... er schnappt sich den Inquisitor und schickt ihn in die Schattenwelt.

Neid Dämon in einem Durst, ein Herold zu werden, lassen Illusionen und Fallen Zweifel an unserer Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft aufkommen.

Aber der freundliche Geist Cole scheint zu helfen, er gibt Rat und moralische Unterstützung.

Unterwegs können Sie eine Nebenquest abschließen. Dämonisches Dogma indem Sie die drei Geheimnisse der Inspiration finden. Geheimnisse geben den Hauptmerkmalen eine gute Steigerung.

Mit einer Fackel anzünden Vorhang Feuer an vier weiteren Punkten am Standort. Nachdem Sie sich in der Reflexion des Innenhofs von Terinfal befinden. Versuchen Sie, nicht aufzuhören, sonst haut Sie die Verzerrung um. Der Dämon wird versuchen, deinen Körper zu übernehmen, scheitert aber und der Schatten löst sich auf. Neid, der seine wahre Form gezeigt hat, versteckt sich hinter der Barriere des Schleiers.

Ser Barris bietet an, die Barriere mit den Fähigkeiten der Templer zu überwinden, aber dafür braucht er die Hilfe von Veteranen und einen Vorrat an Reinem Lyrium. Ihr findet sie in den Kammern auf beiden Seiten der Halle. Sobald Sie eine der Türen betreten, beginnt der Countdown. Es wird notwendig sein, zurückzukehren, bevor die Streitkräfte, die die Haupthalle beschützen, aufgebraucht sind. Wenn Sie jedes Mal zurückkehren, müssen Sie den Angriff abwehren. Außerdem haben Sie mit jeder Rückkehr immer weniger Zeit, sich in den Kammern aufzuhalten.

Sie können zuerst in die oberen Kammern gehen, zwei Veteranen helfen und Lyrium finden. Kehre in die Halle darüber zurück, lasse die Leiter herunter und hilf den Templern. Nachdem Sie den Vorrat an Tränken aufgefüllt haben, betreten Sie das Quartier der Offiziere. Für jeden gefundenen Veteranen wird der Statusleiste der Halle ein wenig hinzugefügt.

Auf beiden Seiten gibt es einen geheimen Raum, den man erreichen kann, indem man mit einem Krieger die Wand durchbricht.

Sobald die Templer beginnen, die Barriere zu beeinflussen, werden die Besessenen beginnen, durch sie hindurch zu erscheinen.

Barris wird überleben, wenn der Zustand der Halle nicht unter die Hälfte fällt.

Vergiss nicht, vor dem bevorstehenden Kampf deine Vorräte am Kohlenbecken auf der linken Seite aufzufüllen.

Das Verhalten des Chefs ähnelt dem Dämon des Grauens. Parallel dazu fügt er Fernkampfschaden mit Geistermagie zu. Wenn seine Gesundheit auf ein bestimmtes Niveau sinkt, ruft er um Hilfe und nimmt die Form einer dunklen Gestalt an (abhängig von der Klasse der Hauptfigur).

Cole wird auch kämpfen, indem er Schaden mit Dolchen verursacht.

Nachdem wir gewonnen und den Dolch Insolence mit den restlichen Trophäen genommen haben, treffen wir eine wichtige Entscheidung. Wollen Sie den Orden wiederherstellen und ein vollwertiges Bündnis mit ihm eingehen, oder wollen Sie den Orden auflösen und die verbliebenen Templer unter dem Neuanfang der Inquisition aufnehmen?

Abhängig von Entscheidung Ihre Berater werden das anders wahrnehmen.

Cole erscheint plötzlich direkt auf dem Kommandotisch, er ist dir von der Zitadelle aus gefolgt und bittet dich, ihn in dein Team aufzunehmen ...


Nächste Aufgabe:

ist ein sehr großes Spiel. Nur der Durchgang der Hauptquest kann 40 bis 60 Stunden dauern, und wenn Sie die Nebenaufgaben berücksichtigen, wird es völlig beängstigend. Auf dem Weg zum endgültigen Ziel können Schwierigkeiten auftreten, zu deren Lösung unsere Passage beitragen wird. Lassen Sie uns zunächst etwas klarstellen.

. Drachenzeit: Inquisition ist ein nichtlineares Spiel. Das bedeutet, dass abhängig von Ihren Entscheidungen sowie vom Geschlecht und der Rasse des Inquisitors viel abhängt. Das neue Projekt von BioWare hat genug Abzweigungen, die Ihre Geschichte von unserer unterscheiden werden.

. Wir reden nur über die Hauptquest. Ja, es gibt viele interessante Aufgaben in Inquisition, aber die Beschreibung jeder von ihnen würde unanständig viel Zeit in Anspruch nehmen. Daher nur Missionen aus der Gruppe Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inquisition ist kein "Schnelllauf". Um in der Geschichte voranzukommen, müssen Sie Power Points sammeln. Am meisten der schnelle Weg Dazu müssen mehrere sekundäre Aufgaben erledigt werden. Auch wenn Sie sich nicht für die persönlichen Angelegenheiten Ihrer Gruppenmitglieder und Quests zum Sammeln von Kräutern und Metallen interessieren, müssen Sie dies manchmal dennoch tun.

. Der folgende Text enthält Spoiler. Wir werden versuchen, auf unnötige Handlungsdetails zu verzichten, aber ... THE KILLER IS THE BUTLER!

Himmlischer Zorn / Der Zorn des Himmels

Der Prolog von Dragon Age: Inquisition verläuft komplett linear – selbst wenn man möchte, kann man sich trotzdem nicht verlaufen. Folge Cassandra, lies aufmerksam die Hinweise und kämpfe gegen schwache Gegner. Hierbei sollte es keine Probleme geben. Bald führt der Weg zu den Elfen Solas und dem Zwerg Varrik, deinen neuen Gefährten.

Danach wird Ihnen beigebracht, wie Sie die taktische Pause nutzen. In Zukunft wird sich dieser Modus mehr als einmal als nützlich erweisen, insbesondere bei hohes Level Komplexität, also versuchen Sie es so früh wie möglich zu meistern.

Bald kommen Sie zu einer Lücke - einem Ort, von dem aus Dämonen aus dem Schatten in die reale Welt eindringen. Um die Lücke zwischen den Dimensionen zu schließen, müssen Sie zuerst alle Feinde in der Umgebung zerstören. Nachdem Sie die Dämonen besiegt haben, müssen Sie die Lücke berühren und einige Sekunden warten, danach schließt sie sich. Während des Spiels müssen Sie solche Portale ziemlich oft schließen.

Nach der Rückkehr zur Festung haben Sie die Wahl: Gehen Sie direkt zur größten Lücke oder machen Sie einen Umweg. Im ersten Fall kommst du schneller zum nächsten Ort, im zweiten Fall kannst du die vermissten Soldaten retten.

Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, Sie finden sich bald bei den Ruinen einer riesigen Burg wieder. Nachdem Sie zur Lücke hinuntergegangen sind, beginnen Sie den Kampf mit dem ersten Boss – Dämon des Stolzes.

Besondere Schwierigkeiten sollte es nicht geben: Nicht nur Parteimitglieder, sondern auch die Soldaten der Inquisition werden Ihnen helfen. In der ersten Phase ist der Boss unverwundbar – beachten Sie, dass sein Gesundheitsbalken anders aussieht als bei zuvor angetroffenen Monstern. Um den Dämon verwundbar zu machen, müssen Sie eine Lücke verwenden. Lassen Sie den Boss von den Verbündeten ablenken und drücken Sie die Aktionstaste neben dem Portal. Nach ein paar Sekunden donnert eine Explosion und der Dämon fällt auf die Knie – dann schlagen Sie zu. Nach einiger Zeit wird es wieder undurchdringlich - Sie wissen bereits, wie Sie es beheben können. Wenn kleinere Dämonen auf dem Schlachtfeld erscheinen, kümmere dich zuerst um sie und interagiere dann mit der Lücke.

Die Gefahr ist nicht vorbei / Die Bedrohung bleibt

Nachdem Sie sich nach dem Kampf ausgeruht haben, gehen Sie nach draußen. Gehen Sie in Richtung Kirche und folgen Sie dem Schild. Betritt die Kommandozentrale und vervollständige den Prolog des Spiels.

Danach haben Sie Zeit, sich an die Zentrale zu gewöhnen. Verwenden Sie es, um Schmiedekunst zu lernen, mit Gefährten zu sprechen und sich den Standort wichtiger NPCs zu merken. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie in die Kirche zurück. Von hier aus können Sie zum nächsten Ort reisen − Hinterland(Hinterlands) im Königreich Ferelden. Dazu können Sie das Hauptquartier des Kommandos oder die Weltkarte verwenden.

Im Hinterland warten unzählige Quests – hier kannst du bis zu 12 Stunden verbringen! Wenn Sie also nicht verwirrt werden möchten, markieren Sie die Prioritätsquests für Sie im Tagebuch – dann sagt Ihnen ein spezielles Leuchtfeuer, wohin Sie gehen müssen. Wenn Sie vorhaben, so schnell wie möglich mit der Hauptquest ("Der Weg des Inquisitors") fortzufahren, markieren Sie sie in der Liste der Quests.

Folgen Sie dem Schild. Bald wirst du auf eine Abteilung der Inquisition stoßen, die gegen rebellische Magier und Templer kämpft. Sie werden Ihre Hilfe brauchen. Danach werden Sie in ein großes Lager eingeladen – die Hauptfestung der Inquisition im Hinterland. Hier müssen Sie mit Giselles Mutter sprechen, die die Helden an einen neuen Ort führt.

Sie können im Hinterland bleiben und die Quests erledigen, genug, um ein paar Level zu verdienen. Andernfalls kehren Sie zum Hauptquartier des Kommandos zurück und gehen Sie zu Val Royeaux.

Hier hilft Ihnen wieder der Zeiger - folgen Sie dem Leuchtfeuer. An diesem Ort gibt es sehr wenig zu tun: Wenn Sie den angegebenen Ort erreicht haben, sehen Sie sich das Video an, treffen Sie die Templer und gehen Sie dann zum Ausgang. Bevor Sie zum Hauptquartier aufbrechen, wird der Zauberwirker, der Kopf der Magier, mit Ihnen sprechen.

Schon bald wirst du dich zwischen Templern und Magiern entscheiden müssen. Zwei Quests werden in der Kommandozentrale verfügbar sein: In Hushed Whispers („In Secret“) und Champions of The Just („Defenders of Justice“). Die Auswahl eines davon deaktiviert die Ausführung des zweiten. Um die Templer davon zu überzeugen, sich der Inquisition anzuschließen, schließen Sie Champions of The Just ab, oder, wenn Sie die Hilfe von Magiern mehr schätzen, In Hushed Whispers. In unserer exemplarischen Vorgehensweise haben wir uns entschieden, Assistenten zu unterstützen, aber es steht Ihnen frei, etwas anderes zu tun.

Im Geheimen / In gedämpftem Flüstern

Reise ins Hinterland. Hier müssen Sie in die Stadt Redcliff gelangen, die sich im Norden des Ortes befindet. Es wird eine weitere Lücke vor den Stadttoren geben – kümmere dich darum und du darfst die Mauern verlassen. Suchen Sie in Radcliffe eine Taverne, sprechen Sie mit der Zauberin und begeben Sie sich zu einem neuen Treffpunkt – er ist nicht weit entfernt.

Hier triffst du Dorian, einen der potenziellen Gefährten. Schließen Sie die Lücke, hören Sie dem Zauberer zu und gehen Sie zur Kommandozentrale. Hier müssen Sie mit den Beratern sprechen und schließlich entscheiden, wer nützlichere Verbündete sein werden - Magier oder Templer. Dies ist Ihre letzte Chance, Ihre Meinung zu ändern.

Wenn Sie immer noch vorhaben, mit Zauberern befreundet zu sein, kehren Sie mithilfe der Befehlstabelle nach Radcliffe zurück. Dorian wird auf jeden Fall in der Party sein, und Sie können die verbleibenden zwei Plätze anderen Helden zuweisen.

Was als nächstes passiert, werden wir nicht verraten – dies ist ein Spoiler. Sagen wir einfach, dass Sie und Dorian sich nach den Zwischensequenzen in einem Kerker wiederfinden werden. Sobald du die Kontrolle zurückerlangt hast, verbessere die Fähigkeiten des Magiers, damit er dir mit Zaubersprüchen im Kampf hilft.

Da Sie allein sind, bewegen Sie sich vorsichtig durch den Dungeon. Es gibt hier nur wenige Feinde, aber sie verursachen anständigen Schaden. Am einfachsten ist es, wenn du als "Panzer"-Krieger spielst. Schwieriger - wenn für einen Nahkampfschurken. Sei besonders vorsichtig, wenn du als Bogenschütze oder Magier spielst.

Den Markierungen folgend erreicht man bald eine Weggabelung. Auf der Karte werden drei Punkte markiert: Zwei davon zeigen die Parteimitglieder an, die aus der Haft entlassen werden müssen, und der dritte führt Sie zur Zauberin Fiona. Gehen Sie zuerst zu den verlorenen Verbündeten – Sie vier werden viel einfacher sein. Nachdem Sie mit Fiona gesprochen haben, öffnet sich der nächste Teil der Aufgabe – folgen Sie der neuen Markierung.

Um Ihre Heiltränke aufzufüllen, suchen Sie nach speziellen Gewölben (sieht aus wie Kisten mit verschiedene Flaschen). Auf der Karte erscheinen neue Markierungen, die untersucht werden müssen. Sie können sich innerhalb des Ortes frei bewegen und Ziele in zufälliger Reihenfolge besuchen. Bitte beachten Sie, dass diese Zone mehrere Ebenen hat, sodass einige Stellen nur über Treppen erreichbar sind.

Bald wirst du auf eine verschlossene Tür stoßen. Um es zu öffnen, müssen Sie fünf rote Lyriumstücke sammeln. Ihr Standort ist auf der Karte markiert. Sobald Sie alle fünf gesammelt haben, füllen Sie Ihre Tränke auf und machen Sie sich bereit für den Bosskampf. Alexios.

Alexius benutzt Offensivzauber, belegt sich mit einem Schild und teleportiert sich durch den Raum. Im Allgemeinen ist der Kampf mit ihm einfach: Lassen Sie den Krieger die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich lenken, während der Rest der Gruppe maximalen Schaden anrichtet. Wenn er nur noch die Hälfte seiner Gesundheit hat, wird Alexius verschwinden, aber im Raum wird eine Lücke erscheinen – Sie wissen bereits, was Sie mit ihm machen sollen. Sobald Sie die Lücke geschlossen haben, kehrt der Boss auf das Schlachtfeld zurück. Er wird den Verschwinden-Trick bei einem Viertel seiner Gesundheit wiederholen.

Wird in unseren Herzen brennen ... / In Your Heart Shall Burn

Nachdem Sie zur Basis zurückgekehrt sind, können Sie mit Verbündeten chatten, einige Aufgaben erhalten oder sogar erledigen und so weiter – nutzen Sie diese Zeit, um Dinge im Vault (Himmel) zu erledigen. Bitte beachten Sie, dass Sie nicht hierher zurückkehren werden.

Indem Sie Folgendes aktivieren Story-Mission, sehen Sie mehrere Videos. Kurz nachdem Sie die Kontrolle über den Charakter wiedererlangt haben, treffen Sie Cole, ein weiteres potenzielles Gruppenmitglied. Es erscheint nur, wenn Sie die Hilfe von Magiern gewählt haben. Andernfalls wird Dorian ihn ersetzen, und Sie werden Cole während der Mission für die Templer treffen. Je nach Wahl der Seite wechseln auch die Gegner: Entweder Magier oder Templer greifen dich an.

In diesem Fall sind die Aufgaben dieselben. Folgen Sie den Markierungen und zerstören Sie die Gegner. Sie müssen ein Trebuchet beschützen und das andere erobern. Danach werden Sie aufgefordert, zum Tresor zurückzukehren. Unterwegs kannst du ein paar Charaktere speichern, was zusätzliche Erfahrung bringt. Wenn Sie die Kirche erreichen, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und kehren Sie zum Schlachtfeld zurück.

Jetzt müssen Sie das Trebuchet zielen. Gleichzeitig stören Gegner die Helden – wir raten Ihnen, sie zuerst alle zu töten und erst dann die Führung zu übernehmen. Irgendwann taucht der Boss auf – ein Ritter Danam.

Kümmere dich zuerst um sein Gefolge - eine Bande von Dämonen. Danach befiehlst du deinem „Panzer“, den Boss auf dich abzulenken: Das Monster hat ziemlich starke Angriffe, die den Magiern des Trupps keine Chance lassen. Halten Sie verwundbare Verbündete hinter dem Boss, um den Schaden für sie zu minimieren. Bei 75, 50 und 25 Prozent Gesundheit wird Danam alle negativen Effekte von sich entfernen und eine mächtige Barriere errichten. Der Kampf kann lang sein, aber solange der "Panzer" die Linie hält, den Feind ablenkt und Tränke trinkt, gibt es nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste.

Nach dem Sieg über Danam wird eine lange Zwischensequenz gezeigt. Wenn Sie Ihren Helden wieder kontrollieren können, folgen Sie den Schildern – der Weg ist absolut linear. Bald wird Ihnen beigebracht, wie man eine neue Fähigkeit einsetzt, und dann findet sich der Held während eines Sturms in einer verschneiten Wüste wieder. Gehen Sie einfach geradeaus und leicht nach rechts.

Aus der Asche

Dieser Teil der Hauptquest ist ziemlich kurz. Es wird Ihnen angeboten, durch die neue Festung zu spazieren, ihre Hauptgebäude zu erkunden und mit Verbündeten zu plaudern. Einige Bereiche von Skyhold werden gesperrt und Sie können sie bei Ihrem nächsten Besuch des Schlosses besuchen.

Nach dem Gespräch mit Josephine und Varric öffnen sich zwei Hauptquests: Wicked Eyes und Wicked Hearts („Evil Eyes and böse Herzen“) und „Here Lies the Abyss“ („Da liegt der Abgrund“). Sie können in beliebiger Reihenfolge durchgeführt werden. Bevor Sie zu einem von ihnen gehen, empfehlen wir dringend, mit allen Parteimitgliedern zu sprechen – Sie werden viele interessante Dinge sehen und lernen.

Dort liegt der Abgrund / Hier liegt der Abgrund

Nachdem Sie mit Varricks Freund gesprochen haben, erhalten Sie Zugang zu einem neuen Ort – Crestwood. Gehen Sie zu einem Treffen mit einem Informanten. Gehen Sie die Küste entlang, bis Sie auf eine Höhle stoßen – gehen Sie dorthin.

Nach dem Gespräch liegt Ihr Weg an einem anderen Ort, der Westgrenze (Western Approach). Folgen Sie den Markierungsanweisungen. An Ort und Stelle wird Ihnen eine Zwischensequenz gezeigt, gefolgt von einem Kampf mit einer Horde Dämonen. Wegen Komparativ kleine Größen der Kampfarena, ist es nützlich, hier den Zauber Mark of the Rift zu verwenden. Nachdem Sie den Kampf beendet haben, kehren Sie nach Skyhold zurück.

Gehen Sie von der Kommandozentrale nach Orlais, um die Mission fortzusetzen. Davor empfehlen wir Ihnen dringend, die Ausrüstung der Party zu sortieren und Platz in Ihrem Inventar freizugeben, da Sie in absehbarer Zeit nicht nach Skyhold zurückkehren werden.

Die Markierung führt Sie durch das Schlachtfeld. Bald erhalten Sie eine optionale Aufgabe – den Truppen der Inquisition im Kampf zu helfen. Es ist notwendig, drei Gruppen von Grauen Wachen zu zerstören, die von Dämonen unterstützt werden. Wenn Sie dieses Ziel erreichen, erhalten Sie Zugang zu einer Truhe mit wertvoller Beute.

Bald wirst du einer großen Ansammlung von Feinden gegenüberstehen, angeführt vom Demon of Pride. Kümmere dich zuerst um kleine Gegner und nimm es dann mit dem Mini-Boss auf. Halte verwundbare Helden von seinen elektrischen Peitschen fern. Der Kampf wird durch einen riesigen Drachen erschwert, der regelmäßig Zauber auf Ihre Gruppe loslässt. Versuchen Sie, Verbündete in der Arena zu verteilen, um den Schaden zu minimieren.

Der Marker lässt Sie hier nicht verloren gehen. Wir raten Ihnen, das Radar sorgfältig zu beobachten: Sein Leuchten bedeutet, dass irgendwo in der Nähe ein Gegenstand vorhanden ist, der benötigt wird, um die Quest „Fears of the Dreamers“ abzuschließen. Versuchen Sie im nördlichen Teil der ersten Zone, ein menschliches Skelett zu finden, und wechseln Sie in den Suchmodus – dies löst eine zusätzliche Aufgabe aus. Die restlichen vier Artikel befinden sich in anderen Bereichen des Standorts. Es kann nur bis zum Ende dieses Abschnitts des Spiels abgeschlossen werden.

Um deine Erinnerungen wiederherzustellen, töte die Dämonen und drücke die Aktionstaste neben ihren Körpern. Um an diesem Ort voranzukommen, müssen Sie diesen Trick mehrmals wiederholen. Die Episode als Ganzes ist linear – gehe vorwärts, bis du auf einen Boss triffst, Albtraum.

Machen Sie sich bereit für einen intensiven Kampf. Nightmare hat viel Gesundheit und mächtige Angriffe. Von Zeit zu Zeit wird er Spinnen herbeirufen, die schnell zerstört werden müssen - sonst werden sie von Zahlen zerquetscht. Lassen Sie den "Panzer" die Aufmerksamkeit des Chefs auf sich ziehen, während der Rest sich um seine Schergen kümmert. Sobald es eine Verschnaufpause von kleinen Feinden gibt, verwenden Sie die mächtigsten Fähigkeiten von Nightmare. Bei 25 % Gesundheit wird der Boss starke Dämonen zu Hilfe rufen – dies ist die beste Zeit, um die Fähigkeit „Mark of the Rift“ einzusetzen. Kehren Sie nach dem Sieg nach Skyhold zurück.

Böse Augen und böse Herzen

Bei dieser Mission sind zwei Dinge wichtiger denn je: Die Zusammensetzung der Partei und die Wahl der richtigen Zeilen in den Dialogen. Wir raten euch, mindestens einen Magier mit der Fähigkeit „Barriere“ (Barriere) in die Gruppe aufzunehmen, da Heiltränke knapp werden. Wenn Sie mit dem Adel kommunizieren, versuchen Sie, nichts Schroffes oder Unhöfliches zu sagen - schmeicheln Sie und stimmen Sie zu. Und ja: Bevor Sie die Mission starten, speichern Sie das Spiel in einem separaten Slot.

Die Besonderheit dieser Aufgabe ist, dass Sie sich für eine Weile in einen weltlichen Löwen verwandeln müssen. Gutes Benehmen, Höflichkeit und kleine Gefälligkeiten für Gäste erhöhen die Wertung des Inquisitors. Eine lange Abwesenheit oder zweifelhafte Aussagen senken ihn. Wenn es auf Null fällt, werden Sie aus dem Ball geworfen und die Mission schlägt fehl. Verpassen Sie also nicht die Gelegenheit, die Bewertung zu erhöhen.

Der Ort hat etwas zu tun, außer der Hauptmission. Sie können Figuren sammeln, die den Zugang zu Beutekisten öffnen, nach kompromittierenden Informationen über den Adel suchen und vieles mehr. Ganz am Anfang des Ortes können Sie der Dame am Tor helfen, die etwas verloren hat. Lost befindet sich am Brunnen – benutze den Suchmodus. Durch die Rückgabe erhöhen Sie Ihre Bewertung - für den Anfang reicht dies aus.

Die Markierung zeigt den Pfad und die Charaktere an, mit denen man sprechen kann. Nach der offiziellen Präsentation besteht die Möglichkeit, mit Verbündeten zu kommunizieren und die Situation zu studieren. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie in die Lobby und weiter zu den Gästezimmern. Finden Sie die Halle der Helden, gehen Sie hindurch und verlassen Sie sie auf der Westseite. Gehen Sie den Korridor hinunter, bis Sie den Brunnen erreichen. Hier müssen Sie mithilfe des Gitters an der Wand in den zweiten Stock klettern.

Sobald Sie aus der Öffentlichkeit verschwunden sind, sinkt Ihre Bewertung langsam, handeln Sie also schnell. Die Markierung markiert den zu durchsuchenden Bereich. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie die Treppe hinunter zur Bibliothek und wechseln Sie in den Suchmodus. Nachdem Sie die Beweise gefunden haben, kehren Sie zum Ball zurück. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Ihr Ranking ein wenig zu verbessern: Gehen Sie erst nach dem zweiten Klingeln in den Ballsaal - es ist immer etwas spät, um zu wissen, oder?

Du erhältst den Flügelschlüssel des Dieners. Sie können dorthin durch die untere Etage der Halle der Helden gelangen. Begleiter werden Sie am Eingang begleiten – vergessen Sie nicht, ihre Abendgarderobe gegen die Kampfausrüstung zu tauschen. Sie müssen mindestens 10 Bewertungspunkte haben: Jede Minute wird Ihnen ein Punkt abgezogen, also zögern Sie nicht und gehen Sie schnell mit Gegnern um. Folgen Sie der Spur von Blut und Leichen, und bald werden Sie einem Mörder begegnen. Kehren Sie nach dem Kampf und der Zwischensequenz zum Ball zurück.

Die Herzogin lädt Sie zum Tanzen ein. Seien Sie so höflich wie möglich – wir raten Ihnen, immer die Antwortoption ganz rechts zu wählen. Nachdem Sie mit der Herzogin gesprochen haben, haben Sie die letzte Gelegenheit, Leliana den Dreck zu übergeben.

Bald kommen Sie zu einem weiteren Riss, der im Innenhof des Schlosses offen ist. Zerstöre zuerst die menschlichen Feinde und kümmere dich dann um die Dämonen. Die zweite Welle von Gegnern wird viel stärker sein als die erste, also machen Sie sich bereit. Danach werden Ihnen mehrere Zwischensequenzen gezeigt, Sie dürfen eine wichtige Entscheidung treffen und werden dann mit dem Endgegner des Ortes in den Kampf geschickt Herzogin.

Werde zuerst ihre Schergen los. Lassen Sie die Magier bei der ersten Gelegenheit den Gruppenmitgliedern einen Schild auferlegen. Der Boss wird sich durch die Arena teleportieren – versuchen Sie, sie nicht aus den Augen zu verlieren. Wenn die Gesundheit der Herzogin auf 50 % sinkt, wird sie nach Assistenten rufen – kümmere dich so schnell wie möglich darum. Ansonsten ist dies ein Kampf ohne Überraschungen.

Was der Stolz bewirkt hatte

Begib dich wie immer auf eine Mission durch das Hauptquartier des Kommandos. Im ersten Teil der Aufgabe müssen Sie nur den Markierungen folgen und feindliche Einheiten abwehren. Bald erreichen Sie einen alten Tempel.

Wenn Sie eine große verschlossene Tür erreichen, erhalten Sie die Aufgabe, ein Ritual durchzuführen. Dies kann an der Statue auf der unteren Ebene der Halle erfolgen. Sie müssen auf spezielle Öfen gehen, um sie alle anzuzünden. Bereits aktivierte Plättchen können nicht erneut betreten werden. Mit dem ersten Rätsel sollte es keine Probleme geben – es ist ganz einfach. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie tief in den Tempel hinein.

Nach der Zwischensequenz haben Sie die Wahl: Gehen Sie direkt auf die Feinde zu oder folgen Sie den Traditionen der Elfen und führen Sie vier Rituale durch. Im ersten Fall müssen Sie nicht nur mit den Schergen des Bösewichts kämpfen, sondern auch mit den Wächtern des Tempels. Im zweiten Fall werden vier Rätsel mit Tellern angeboten: Wenn Sie sie lösen, erhalten Sie die Unterstützung der Elfen und kämpfen mit einem alternativen Standortboss.

Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, folgen Sie den Markierungen auf der Minikarte. Wenn Sie die Rituale abgeschlossen haben, können Sie sich mit den Wachen gegen die Eindringlinge zusammenschließen. In diesem Fall wird Ihnen ein Guide zugeteilt, der Ihnen den Weg durch die Location bis zum Boss zeigt. Wenn Sie sich entscheiden, die Traditionen zu ignorieren, dann machen Sie sich bereit, mit den Elfen und den Templern zu kämpfen. Der Weg durch das Labyrinth muss selbst gelegt werden – folgen Sie dem Radar und verwenden Sie den Suchmodus.

Bald triffst du dich mit dem Boss. Abhängig von der bisherigen Wahl ist dies entweder Samson(wenn du Magier als Verbündete gewählt hast), oder Calperia(wenn Sie Templer bevorzugen).

Samson greift nur im Nahkampf an. Dabei helfen ihm Schergen, die sofort beseitigt werden sollten. Wenn der Boss anfängt sich zu drehen, nehmen Sie die Kämpfer weg. Verteile deine Verbündeten über das Schlachtfeld, um zu verhindern, dass Samsons Angriffe mehrere Helden gleichzeitig treffen. Nutzen Sie die taktische Pause – Gruppenmitglieder wählen Ziele nicht immer gut aus, besonders zu Beginn des Kampfes.

Calperia legt oft Feuerrunen auf den Boden – Sie müssen vor ihnen davonlaufen und Verbündete von dort wegnehmen. Sie teleportiert sich gerne, ist immun gegen Betäubung, Lähmung und Angst und hat eine hohe Feuerresistenz. Blitz und Kälte sind deine besten Freunde in diesem Kampf.

Der letzte Akt / Das letzte Stück

Sehr kurze Mission. Gehen Sie durch das Hauptquartier des Kommandos zum Altar. Wenn Sie in der letzten Aufgabe Ihrem Begleiter erlaubt haben, aus dem Brunnen der Sorgen zu trinken, müssen Sie nur mit jemandem sprechen. Andernfalls werden Sie einem Drachenbosskampf gegenüberstehen.

Wenn der "Panzer" die Aufmerksamkeit des Monsters auf sich selbst lenkt und die Fernkämpfer nicht unter die Pfoten und den Schwanz des Monsters klettern, wird der Kampf ohne Probleme verlaufen. Es wird empfohlen, Feuerangriffe abzulehnen, da sie der Kreatur nur sehr geringen Schaden zufügen. Kälte hingegen ist sehr effektiv. Sie müssen die Gesundheit des Drachens auf die Hälfte reduzieren, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt.

Staunen Sie über Perfektion / Untergang über die ganze Welt

Es ist Zeit für den letzten Kampf. Wir empfehlen, vor Beginn der letzten Mission einen separaten Speichervorgang durchzuführen. Sie können einige der verbleibenden Quests danach abschließen, aber einige der Inhalte werden nicht verfügbar sein. Wenn Sie also vorhaben, Inquisition von innen und außen zu erkunden, ist dies Ihre letzte Chance.

Nehmen Sie mindestens einen Magier mit Barrier zum Kampf mit Corypheus mit, am besten gleich zwei. Der Boss verursacht viel Schaden, ist immun gegen Statuseffekte und hat eine riesige Menge an Gesundheit, also mach dich auf einen langen Kampf gefasst. In der ersten Phase wird der Bösewicht Dämonen beschwören, sich in der Arena bewegen und mit mächtigen Zaubersprüchen angreifen. "Barriere" und Heiltränke werden helfen, die Party auf den Beinen zu halten.

Nach einiger Zeit wird Corypheus in eine neue Arena ziehen – folge ihm. Vergessen Sie nicht, unterwegs Ihre Tränke aufzufüllen. Die zweite Phase ist fast die gleiche wie die erste. Nur dass die Situation anders ist.

Wenn der Boss nur noch halb so gesund ist, wird er durch einen riesigen Lyrium-Drachen ersetzt. Lass den Schildkrieger wie immer den Boss ablenken, während die Fernkampfhelden ihm Schaden zufügen. Konzentriere das Feuer auf die Pfoten des Monsters – das wird es verlangsamen. Konzentrieren Sie sich darauf, Helden mit Nahkampfwaffen zu heilen und zu schützen: Sparen Sie keine Tränke und wenden Sie Barriere auf sie an. Verteilen Sie die Gruppe in der Arena, damit der feurige Atem des Drachen nicht so gefährlich ist. Vergessen Sie nicht die taktische Pause.

Nachdem Sie mit dem Drachen fertig sind, wechseln Sie zurück zu Corypheus. In der Endphase des Kampfes wird er sich viel öfter teleportieren. In seinem Arsenal erscheinen Zaubersprüche, die dem gesamten Trupp Schaden zufügen. "Barriere" und Heiltränke helfen Ihnen dabei.

Eigentlich endet hier die Hauptkampagne von Dragon Age: Inquisition, herzlichen Glückwunsch! Letzter Tipp: Verpassen Sie nicht die Post-Credits-Szene!

Computerspiel im RPG-Genre der dritte Teil der Serie Drachenzeit, wurde von der kanadischen Firma BioWare entwickelt. Herausgeber ist Electronic Arts, die Veröffentlichung erfolgte am 18. November 2014 für die Plattformen Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nach den Ereignissen des ersten Teils der Welt Thedas stürzt in den Abgrund vernichtender Kriege und politischer Intrigen. Darüber hinaus öffnen sich in verschiedenen Teilen der Welt ungewöhnliche Risse, durch die Dämonen in Thedas eindringen können. Der Protagonist erhält eine Note und schließt mehrere Fehler ein Tempel der Heiligen Asche erhält die Führung der Inquisition, um das daraus resultierende Chaos zu beseitigen.

Kapitän der Eisernen Bullen

Nach Abschluss der Hauptstory-Quest " Die Gefahr ist nicht vorbei» Am Ausgang der Kirche im Frosthafen wird der Herold von Soldaten getroffen Creme, der der Hauptfigur die Botschaft seines Kapitäns übermittelt. Qunari-Krieger Eiserner Stier bietet an, sich an der Sturmküste zu treffen. In der Nähe des Lagers des Protagonisten wartet ein Gefecht mit Räubern, in dem Mitglieder der Organisation " Bykow". Außerdem folgt ein kleines Gespräch, in dessen Folge die Hauptfigur eine Entscheidung über die Anstellung des Bullen und seiner Soldaten treffen muss.


Verteidiger der Gerechtigkeit

Templer Val Royeaux verlassen und nicht verhandeln wollen, müssen Sie Einfluss sammeln (15) und gehen Zitadelle von Therinfal. Wenn die Wahl des Protagonisten auf die Templer fällt, kann die Inquisition außerdem nicht mit Magiern zusammenarbeiten. Wir gehen zum Standort der Zitadelle und gehen zum Tor, sprechen mit Barris und betritt den Hof. Als nächstes muss der Herold einen kleinen Auftritt machen Ritual, wobei das Volk, die Templer und die Inquisition priorisiert werden (Abernash schlägt vor, die Forderungen des Lord Seekers zu ignorieren).


Doch statt Verhandlungen erwarten die Hauptfiguren Hinterhalt rote Templer (einfache Templer widerstehen den roten und stellen sich damit auf die Seite der Inquisition). Nachdem der Raum geräumt ist, müssen sich der Herold und seine Männer durch die Reihen des Feindes kämpfen und die Zitadelle verlassen. Nachdem ich die untere Kaserne geräumt hatte, Protagonist fällt in den Innenhof (erwartet wieder einen Kampf mit den roten Templern).


Als er zur Kirche hinaufsteigt, trifft der Herold auf den Lord Seeker Lucius Korin, der damals schon lange vom Dämon des Neids besessen war. Der Herold ist verzaubert, nun muss er den Dämon überlisten, indem er den Bann bricht. Nach einer kurzen Wanderung durch die Illusionen trifft der Protagonist auf Cole, der ihm hilft, mehrere Hindernisse zu überwinden.


Im Gefängnis, in einer der Zellen, treffen wir Cole wieder, der einen Hinweis zur Flucht gibt. Notwendig zu verwenden Vorhang Feuer und die Kohlebecken in anderen Gefängniszellen in Brand setzen.


Außerdem betritt die Hauptfigur den Wald, in diesem Stadium werden Geister dem Herold folgen, Envy versucht, die Hauptfigur von der Unvermeidlichkeit der Invasion von Dämonen zu überzeugen.


Nach dem Wald betritt der Herold den Hof Zitadellen von Therinfal Um auszusteigen, müssen Sie zur Kirche hinaufgehen (früher ging die Hauptfigur mit den Templern denselben Weg).


Vor dem Tor trifft der Bote auf den Dämon in seiner eigenen Gestalt, nach einem kleinen Gefecht zwischen Cole und Envy verlässt der Dämon den Körper des Protagonisten und versteckt sich in der inneren Kapelle des Tempels, um den überlebenden Templern seine Essenz zu offenbaren.


Ein Dämon in Gestalt eines Lord Seekers vergiftete den gesamten Kommandostab rote Lyrie. barris bittet die Inquisition, die überlebenden Leutnants und unverdorbenen Lyriumvorräte aufzuspüren, damit die Templer die Barriere durchbrechen und das Schattenportal schließen können. Während die Hauptfiguren ihre Mission erfüllen, halten die Templer die Dämonen zurück. Während der Suche kann der Herold mit seinem Trupp in die Haupthalle zurückkehren und bei der Vernichtung der Dämonen helfen. Wir verlassen die Große Halle und treten ein obere Kaserne, wir säubern die Gegend und finden zwei Leutnants. Als nächstes kehren wir in die Halle zurück und helfen den Templern bei der Vernichtung der Dämonen (während Sie in der Halle sind, werden die Streitkräfte der Templer wiederhergestellt).


Als nächstes gehen wir zu Offiziersquartier, in einem der Räume finden die Hauptfiguren eine Büste von Kaiserin Selina. In dem Raum heben wir den Schlüssel des Lord Seekers und finden in einem Raum in der Nähe ein Lagerhaus mit Lyrium (im ersten Stock befindet sich ein rotes und entweihtes Lyrium, im zweiten – im Cache finden Sie das übliche Lyrium). Barris verlangte).


Wir erklimmen die Festungsmauer und retten den letzten Leutnant, dann kehren wir in die Große Halle zurück und helfen den Templern bei der Vernichtung der Dämonen (falls nötig, gibt es in der Halle eine Trankkiste).


Wir sprechen mit dem Ritter Barris, die Templer beginnen mit dem Ritual der Zerstörung Barriere, besteht die Aufgabe der Hauptfiguren darin, die Dämonen und roten Templer zu eliminieren, die aus der Barriere erscheinen werden.


Schließlich steht der Herold vor einem Kampf mit der Neid in der Opferkapelle. Der Dämon kann seine Gestalt verändern und rote Templer zu Hilfe rufen (während sich der Dämon hinter einer Barriere versteckt). Envy verwendet auch einen Schrei, der jeden erschreckt, der in der Nähe steht (ansonsten ähnelt Envy dem Dread-Dämon). Cole wird dir in diesem Kampf helfen.


Nach dem Sieg kehren wir zu den Templern zurück, der Herold sollte über das Schicksal des Ordens entscheiden. Belassen Sie sie als separate Organisation und freie Verbündete oder lösen Sie die verbleibenden Templer auf und schließen Sie sie der Inquisition an (in dieser Passage werden die Templer als separate Organisation belassen, diese Entscheidung verurteilt Solas, aber der Rest der Truppmitglieder unterstützt).


Als wir zum Frostgewölbe zurückkehren, treffen sich der Herold und Cole in der Kommandozentrale, der NPC bietet seine Hilfe beim Schließen der Bresche an (wenn wir Cole im Lager zurücklassen, erhalten wir Cassandras Verurteilung). Dieser Artikel ist Teil der Walkthrough-Reihe zu Dragon Age: Inquisition.

Stichworte Inquisition des Drachenzeitalters


Die erste Story-Quest ist eine Fork, nach deren Abschluss Sie sich für immer der Möglichkeit berauben, ein Bündnis mit den Templern einzugehen.

Sie können den ersten Teil dieser Quest auch dann abschließen, wenn Sie ein Bündnis mit den Templern planen. Bis diese Mission auf Ihrem Tisch in der Kommandozentrale erscheint, haben Sie den Punkt ohne Wiederkehr nicht erreicht.

Sie erhalten diese Quest, nachdem Sie Fiona bei Ihrem ersten Besuch in Val Royeaux getroffen haben. Sie lädt dich ein, mit den rebellischen Magiern in Redcliffe Castle zu verhandeln. Du hast das Tor zum Dorf Redcliffe vielleicht schon während deiner Erkundung des Hinterlandes entdeckt, aber bis zu Fionas Einladung wirst du ohnehin nicht hineingelassen.

Gehen Sie zum Dorf Redcliffe im nördlichen Teil der Karte, und eine verängstigte Wache wird auf Sie zukommen. Es stellt sich heraus, dass sich direkt am Tor eine weitere Lücke gebildet hat. Schließen Sie es und Sie erhalten endlich Zugang zum Dorf. Einer der Agenten der Inquisition wird Sie darüber informieren, dass Fiona aus unerfindlichen Gründen so tut, als wüsste sie nichts von einer Einladung. Danach trägt einer der Zauberer zur Verwirrung bei, indem er verkündet, dass hier eine Art Meister Alexius alles regiert und überhaupt nicht Fiona. Um das alles zu verstehen, gehen Sie in die Taverne. Sie werden ein langes Gespräch führen, zuerst mit Fiona und dann mit Alexius selbst. Es wird die Dinge ein wenig klären.

Unabhängig davon, ob Sie ein Bündnis mit Alexius eingehen möchten oder nicht, Ihre Verhandlungen werden unterbrochen und der Magister wird sich seinen eigenen Angelegenheiten widmen. Sie können auch die Notiz lesen, die Ihnen zugesteckt wurde.

Gehen Sie zur Kirche, wo Sie einen Magier sehen werden, der die Dämonen bekämpft, die aus dem nächsten Riss strömen. Helfen Sie ihm und schließen Sie den Riss – er wird sich vorstellen und erklären, was los ist. Von nun an erscheint die Mission „Whisper of Seduction“ auf Ihrem Tisch in der Kommandozentrale, und wenn Sie sich dafür entscheiden, können Sie kein Bündnis mehr mit den Templern eingehen.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Hauptquartier und aktivieren Sie die Mission. (Ich empfehle, etwas zusätzliche Magierausrüstung in Ihrem Inventar zu haben, da ein neuer Gefährte sich Ihnen auf dieser Mission anschließen wird.)

Hören Sie sich die Debatte Ihrer Berater und den Plan an, den sie schließlich entwickelt haben. Dorian, der erschienen ist, wird ebenfalls dazu beitragen.

Nach dem Ende des Gesprächs befinden Sie sich automatisch in Redcliffe Castle. Sprich mit Alexius. Während des Gesprächs wird er sagen, dass Ihr Zeichen „gestohlen“ ist, und auch einen bestimmten Ältesten erwähnen. Sie werden auch die Hauptmotivation von Alexius entdecken, sich mit diesem rätselhaften Ältesten zu verbünden. Am Ende des Gesprächs wendet Alexius Magie an – mit unerwarteten Folgen, dank der Intervention von Dorian – und Sie finden sich an einem völlig anderen Ort und ohne Ihre Gefährten wieder. Nur Dorian wird bei dir bleiben. Vergiss nicht, ihn auszurüsten und seine Fertigkeitspunkte zu verteilen, wenn du es mit den zwei feindlichen Venatori-Wachen zu tun hast.

Nach dem Kampf wird Dorian seine Theorie darüber aufstellen, was genau mit dir passiert ist und was du dagegen tun musst. Heben Sie den Schlüssel zur Zelle auf, der von einem der Wächter fallen gelassen wird. Wenn Sie nichts extra für den Magier mitgebracht haben, enthält eine der Truhen in der Nähe eine Rüstung, die etwas besser ist als Dorians Rüstung.

Öffnen Sie die Zellentür mit dem gefundenen Schlüssel und suchen Sie nach einem Ausweg, während Sie die sehr ... beängstigende Landschaft des Schlosses genießen. Gehen Sie durch die untere und obere Kammer - und Sie befinden sich an einer Art Kreuzung mit drei möglichen Straßen. Er wird von mehreren Venatori-Wachen beschützt.

Ihre Begleiter sitzen in Zellen am Ende der Korridore dieser Kreuzung. Von ihnen erfährst du genau, wo – und vor allem – wann genau – du dich befindest. Danach werden sie sich Ihnen anschließen. In einer der Zellen triffst du auf Fiona. Sie wird dich darüber informieren, dass Leliana hier irgendwo ist und du sie finden solltest, bevor du Alexius triffst.

Gehen Sie bereits mit einer vollständigen Gruppe die Treppe zum Questmarker hinauf, bis Sie eine Kreuzung erreichen, an der Sie mit mehreren Wachen kämpfen müssen. In der Wachkaserne in der Nähe finden Sie einen Cache zum Auffüllen der Vorräte. Hinter einer verschlossenen Tür, die nur ein Schurke öffnen kann, finden Sie zufällige Beute.

Leliana ... oder besser gesagt, eine sehr unerwartete Version von Leliana für diese Zukunft, befindet sich oben in den Folterkammern. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird sie sich Ihnen anschließen - allerdings nicht als Mitglied der Gruppe. Mach weiter. Am Gitter, hinter dem sich der Pier befindet, hängt eine Lücke. Nach dem Schließen den Rost mit dem Hubrad öffnen und weiter geht es.

Es gibt einen weiteren Cache zum Auffüllen von Tränken, wenn Sie es brauchen. Es gibt auch ein paar Schatten, die herumlaufen. Gehen Sie durch den Hof, wo Sie die nächsten beiden Pausen schließen müssen, in die Wohnräume. Wenn Connor in Ihrem Zustand der Welt lebt, werden Sie in einem der Räume sehen, was in dieser Version der Zukunft aus ihm werden würde.

Das Tränkegewölbe befindet sich in der Nähe der Treppe von der oberen Ebene dieses Flügels zur unteren. In der ersten Halle der unteren Ebene erwartet Sie ein großer Kampf mit zahlreichen Schatten und Venatori. Der Eingang zum Thronsaal befindet sich ebenfalls hier, aber im Moment ist er mit Magie verschlossen, und Sie benötigen fünf Splitter rotes Lyrium, um die Tür zu öffnen. Lyriumscherben sind im Besitz der Venatori, die in ziemlich großen Gruppen (normalerweise mindestens ein halbes Dutzend) die oberen und unteren Ebenen dieses Teils der Burg patrouillieren. Alle sind auf der Karte markiert.

In einem der Nebenräume befindet sich ein weiteres Tranklager.

Nachdem Sie alle fünf Lyriumsplitter gesammelt haben, gehen Sie zurück und öffnen Sie den Thronsaal. Unabhängig davon, wie Sie sich in einem Gespräch mit Alexius verhalten, müssen Sie gegen ihn kämpfen. Alexius Barrieren selbst endlos, und nachdem Sie ihm eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten genommen haben, öffnet er einen Riss, um Ihnen noch mehr Spaß zu machen. Nachdem Sie diesen Zyklus ein paar Mal wiederholt haben, können Sie ihn schließlich beenden.

Während Dorian dir den Weg in die Vergangenheit öffnet, kannst du zusehen, wie deine Gefährten die Angreifer heldenhaft abwehren und dir Zeit verschaffen. Danach springen Sie in die Lücke und finden sich wieder an diesem Ort und vor allem an der Zeit wieder, aus der Sie so kurzerhand herausgerissen wurden.

Alexius wird sich kampflos ergeben, und Sie werden mit einem sehr wütenden Gesicht - oder Gesichtern - konfrontiert, je nachdem, welchen Zustand der Welt Sie in Kip gewählt haben. Während des Gesprächs können Sie wählen, ob Sie eine vollwertige Allianz mit den Magiern eingehen oder sie unter Ihrer vollständigen Kontrolle zu einem Teil der Inquisition machen. Wie zu erwarten, wird ein Bündnis von Gleichen denen nicht gefallen, die freien Magiern (Cassandra, Vivien) nicht vertrauen, aber Blackwall, Solas und Sera werden es gutheißen. Varrics Reaktion hängt davon ab, auf welcher Seite Hawk am Ende von DA 2 gekämpft hat. Wenn er auf der Seite der Magier gekämpft hat, dann wird Varric einer vollwertigen Allianz mit den Magiern zustimmen – und umgekehrt.

Danach werden Sie automatisch zurück zum Tresor transportiert, und dies wird diese Quest abschließen.

Himmlischer Zorn

Sehen wir uns das Video an. Wir folgen Cassandra zu der Lücke und fallen manchmal vor den unerträglichen Schmerzen, die das Mal verursacht, auf die Knie. Die Brücke wird einstürzen und wir werden auf den ersten Feind treffen, vorher haben wir unsere erste Waffe erhoben (sie wird neben den Trümmern der Brücke liegen und hängt von der Charakterklasse ab). Beschäftigen Sie sich mit den Dämonen und brechen Sie nach einem kurzen Gespräch zum Außenposten auf dem Weg durch und töten Sie ein paar Dämonen. Am Außenposten werden Varric und ein Elf sein – ein Abtrünniger namens Solas, der unsere Hand mit einem Zeichen benutzt, um die Lücke zu schließen. Nach dem Dialog weiter durchbrechen.

Im nächsten Kampf öffnen Sie eine taktische Kamera und trainieren darauf. Beschäftige dich mit Dämonen. Beeilen Sie sich nicht, die Treppe hinaufzulaufen. Erkunden Sie besser die beiden Häuser und gehen Sie zum anderen Ende des eisigen Sees. Danach können Sie zu einem Treffen mit Leliana gehen, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Es wird eine zweite Lücke in der Nähe des Außenpostens geben. Töte Dämonen und schließe es.

Passage der Geschichte Drachenquests Alter: Inquisition


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Im Außenposten musst du dich nach einem kleinen Gefecht mit einem Angestellten der Kirche entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Durch die Berge gehen oder direkt mit den Soldaten gehen? Es gibt nur einen Unterschied. Wenn Sie durch die Berge gehen, werden Sie die Soldaten retten, die die Dämonen bekämpfen. Und so ist alles beim Alten – gehe durch die Dämonen, schließe den Vorhang und komme zu einem riesigen Loch im Himmel, wo du gegen den Boss kämpfen musst.

Dämon des Stolzes

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Wir müssen gegen diesen Boss kämpfen. Wir handeln mit dem Schleier und beseitigen die Barriere für den Dämon. Jetzt ist er verwundbar und kann geschlagen werden. Wenn seine Gesundheit auf 75 % sinkt, wird er ein paar Dämonen zu Hilfe rufen und seinen Schild wiederherstellen. Kümmere dich um sie und wechsle dann zurück zum Boss, um seine Verwundbarkeit mit Hilfe des Schleiereffekts zu beseitigen. Er wird einen solchen Trick immer noch bei 50% und 25% seiner Gesundheit ausführen. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, klicken Sie auf die Lücke und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Die Gefahr ist nicht vorbei

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Wir wachen im Vault auf. Wir verlassen das Haus. Es wird eine begeisterte Menge auf der Straße geben, die uns als Herold von Andraste betrachtet. Wir gehen zur Kirche, um uns mit Cassandra zu treffen. Darin werden sich Kanzler Roderick und die Suchende Cassandra streiten. Cassandra ist des Streitens überdrüssig und beschließt, die Inquisition wiederzubeleben.

Jetzt müssen Sie durch den Tresor gehen und seine Bewohner während der Nebenquest „Die Besten der Besten“ kennenlernen. Danach könnt ihr in die Kirche zurückkehren und die erste Aufgabe übernehmen. Wir werden unseren Beratern vorgestellt und zum Kommandotisch eingeladen, um die erste Aufgabe anzunehmen. Wir gehen auf die Seite von Ferelden und wählen die Aufgabe "Aufklärung des Hinterlandes" für 1 Einflusspunkt. Hier müssen wir Mutter Giselle helfen, die Leliana gebeten hat, sich mit uns zu treffen.

Hinterland

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Der Scout wird uns auf den neusten Stand bringen. Wir gehen hinunter zum Scheideweg und helfen unseren Soldaten, die Magier und Templer abzuwehren. Aus Dankbarkeit für die Hilfe wird sie Ratschläge zu den Priesterinnen geben und Ihnen raten, Val Ruyao zu besuchen. Dazu müssen wir 4 Einflusspunkte erzielen.

Wir sprechen mit Corporal Vail auf dem Hügel und bekommen einen kurzen Bericht über die Situation an diesem Ort. Zuerst müssen Sie den Reiter Dennett besuchen und nach Pferden für die Inquisition fragen, und danach können Sie Nebenaufgaben übernehmen, Einfluss erhöhen und Erfahrung für Val Ruyao sammeln.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Operations Kosten: 4 Einflusspunkte.

Gehen Sie zur strategischen Karte und wählen Sie die Seite von Orlais, klicken Sie dann auf die Story-Mission und starten Sie sie. Lesen Sie in der Stadt alle Schilder neben den Stouts und gehen Sie in die Mitte des Platzes, um den Kirchenmännern zuzuhören. Sie werden von den Templern unterbrochen, die einen der Minister der Kirche schlagen und der Inquisition ihre Respektlosigkeit ausdrücken werden. Cassandra wird merken, dass hier etwas unsauber ist.

Hier haben wir nichts zu tun, also lass uns gehen. Am Ausgang der Stadt wird sich die oberste Zauberin Fiona an uns wenden und uns zu Verhandlungen mit den Magiern nach Redcliffe einladen.

Geheim

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Wir kehren zum Tierheim zurück und besprechen mit unseren Beratern die Möglichkeit einer magischen Vereinigung. Wir reisen ins Hinterland und fahren nach Redcliffe. Auf dem Weg zum Dorf vernichten wir die Dämonen und schließen den Vorhang. Danach gehen wir in das geöffnete Tor und hören uns den Bericht unseres Soldaten an. Es sieht so aus, als hätte hier niemand auf uns gewartet.

Geh in die Taverne und hör auf Fiona. Sie wird sagen, dass sie nicht in Val Ruyao war und dass die freien Magier Tevinter bereits die Treue geschworen haben. Mitten im Gespräch erscheint Tevinter Magister Hermine Alexius mit seinem Sohn. Am Ende des Gesprächs wird sein Sohn vorgeben, sich unwohl zu fühlen, um seinen Vater aus der Taverne zu führen und uns eine Notiz zu geben.

Wir folgen dem Rat aus dem Zettel und gehen zur Kirche. Es wird einen Magier geben, der Dämonen bekämpft. Wir helfen ihm, die Dämonen abzuwehren, und schließen dann den Schleier. Der Magier heißt Dorian und kommt aus Tevinter. Er wird von den Plänen seines ehemaligen Lehrers erzählen, und von Felix, der zur Rettung kam, wird er von einer bestimmten Sekte namens Venatori erzählen, die Pläne gegen die Inquisition schmiedet.

Nach diesem Gespräch wird die Quest „Verlockendes Flüstern“ auf dem Strategietisch verfügbar.

Verführerisches Flüstern

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Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Story-Betriebskosten: 15 Einflusspunkte.

Aufmerksamkeit! Nach dieser Operation werden die Magier auf Ihrer Seite stehen. Ein Bündnis mit den Templern wird nicht mehr möglich sein.

Ich fange an, mir einen Plan auszudenken, um den Magiern zu helfen. Wir müssen uns persönlich mit Alexius treffen und ihn mit "Verhandlungen" ablenken, und in diesem Moment werden Lelianas Späher in das Schloss eindringen und sich mit den Wachen des Meisters befassen. Während der Besprechung des Plans kommt Dorian herein und bietet seine Hilfe an.

Alexius hört nicht auf kompetente Argumente und wird versuchen, uns anzugreifen, aber die Agenten der Inquisition werden bereits alle seine Wachen töten und er wird fliehen wollen, und Dorian wird ihn daran hindern. Etwas geht schief und wir landen mit einem Dorian in den unteren Gemächern von Radcliffe Castle. Unsere Satelliten werden irgendwo verschwinden. Wir töten die Venatori und stellen Dorian Fragen. Es stellt sich heraus, dass wir rechtzeitig umgezogen sind und unsere Gefährten höchstwahrscheinlich im Schloss geblieben sind.

Nimm den Schlüssel von der Leiche der Wache, verlasse den Käfig und gehe in die oberen Stockwerke. Töte zwei Wachen und gehe nach rechts. Dort triffst du Fiona, aus der Lyrium wächst. Sie wird sagen, dass wir ein ganzes Jahr weg waren, und sie wird auch sagen, dass Leliana hier ist. Raus hier und auf die linke Seite. Geh runter und dort findest du deine verlorenen Gefährten.

Kehren Sie nach dem Sammeln der Partner in die Haupthalle zurück. Es wird bereits Wachen geben, die die Brücke absenken werden. Töten Sie die Wachen, gehen Sie in ihr Zimmer und füllen Sie die Vorräte auf. Gehe in den Folterraum und töte dort den Magier namens Hunley. Es lässt einen lila Dolch "Spiritual Bloodletter" fallen.

Jetzt kannst du gehen und Leliana retten. Leliana hat sich sehr verändert, aber sie wird sich immer noch freuen, uns zu sehen. Wir wählen den Schlüssel aus dem Boden und gehen in den Thronsaal von Alexius. Unterwegs töten wir die Dämonen und schließen den Schleier. Es wird ein paar weitere Dämonen am Pier geben, und es wird auch Vorräte geben. Von der Seebrücke gehen wir hinaus in den Hof. Schließen Sie die beiden Lücken dort und gehen Sie weiter.

Im oberen Flügel können Sie sehen, wie Connor sich lebendig verbrennt, um den Dämon in ihm auszurotten (wenn Sie Connor im ersten Teil am Leben erhalten haben). Füllen Sie die Vorräte auf und gehen Sie zum unteren Flügel. Töte Venatori, Dämonen und schließe die Lücke. Die Tür zum Thronsaal wird durch Magie geschlossen. Um es zu öffnen, müssen Sie fünf Fragmente von rotem Lyrium sammeln. Geh zu den Markierungen, töte die Venatori und nimm die Fragmente von ihnen. Kehre zur Tür zurück und öffne sie.

Darin wird ein reuiger Alexius sein, der uns unter allen Umständen angreifen wird. Wenn seine Gesundheit auf 75 % sinkt, versteckt er sich unter der Barriere und macht einen Schleier. Töte Dämonen und schließe es. Er wird den gleichen Trick wiederholen, wenn seine Gesundheit auf 25 % sinkt.

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Nach seinem Tod erhalten wir einen Stab und ein Amulett, dank dessen wir unsere Zeit erreichen werden. Unsere Gefährten und Leliana werden den Feind ablenken und natürlich sterben, aber zu unserer Zeit werden wir alle Aktionen von Alexius annullieren.

Königin Anora wird ins Licht blicken (eigentlich hängt es davon ab, wem Sie im ersten Teil die Macht über Ferelden übertragen haben) und die Magier aus ihren Ländern vertreiben. Jetzt können wir sie unter unsere Fittiche nehmen. Es gibt zwei Bedingungen: Wir können sie fast zu Sklaven machen oder sie zu willigen Verbündeten machen. Du entscheidest.

Nach dieser Aufgabe wird Dorian gebeten, sich unserem Trupp anzuschließen.

Verteidiger der Gerechtigkeit

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Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Story-Betriebskosten: 15 Einflusspunkte.

Aufmerksamkeit! Nach dieser Operation werden die Templer auf deiner Seite stehen. Eine Allianz mit Magiern wird unmöglich.

Leliana und Josephine versammelten die Adligen, um die Templer zu Verhandlungen zu zwingen. Wir gehen zu Verhandlungen in die Zitadelle von Terinfal. Bei der Annäherung an die Zitadelle werden wir von einem Vertreter der Templer empfangen, der uns zum Leutnant bringen muss.

Außerdem bietet er an, ein Ritual durchzuführen, bei dem Sie die Banner in der für Sie wichtigen Reihenfolge anordnen müssen. Sie können nicht passieren, sondern sofort zur Hauptstraße gehen. Der Lord Seeker wird nicht vor Ort sein, aber sein Kapitän wird kommen und uns nach dem Gespräch angreifen. Das ist ein Hinterhalt. Wir töten die Feinde und machen uns auf den Weg zum Lord – Seeker.

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Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Anstelle des Lord Seekers wird der Dämon des Neides in seiner Gestalt treten. Der Dämon wird uns zum Schatten schicken. Gehen Sie dort zu der Markierung auf der Karte und beobachten Sie die Besessenheit des Dämons. Weiche den Fallen aus und nach einer Weile triffst du einen freundlichen Geist namens Cole, der sich freiwillig bereit erklärt, uns im Kampf gegen den Dämon zu helfen. Wir folgen seinem Rat. Wir gehen in die Gefängnisse und zünden auf Anraten von Cole vier Vorhangfeuer an. Es wird funktionieren und wir werden weiter in den Wald gehen. Im Wald erreichen wir das Schloss und ziehen den Hebel, um die Türen zu öffnen. Wir gehen im Schloss zu der Stelle, wo uns der Dämon des Neids in Wirklichkeit angegriffen hat. Danach werden wir von seinem Einfluss befreit und er wird davonlaufen.

Dämonisches Dogma (Nebenquest). Lüfte die drei Geheimnisse des Envy Demon, um deine Statistiken zu verbessern. Zuerst für geschlossene Tür(Die Barriere hängt von Ihrer Klasse ab); die zweite, nachdem Sie das Vorhangfeuer aktiviert haben (wenn Sie eine Fackel haben), kehren Sie zum Anfang dieses Ortes zurück und gehen Sie um die Zellen herum, in einer von ihnen können Sie den Schlüssel zum Gefängnis sehen und abholen (danke an Juliabee für die Hinweis); der dritte ist in der Taverne im zweiten Stock.

Wir müssen Leutnants und Lyrium für das Ritual finden. Sie müssen auch den Hallenhaltezähler im Auge behalten und zurückkehren, sobald er die kritische Marke erreicht, sonst fällt die Halle und Sie verlieren.

Ich rate Ihnen, durch die obere Kaserne zu gehen. Dort finden Sie zwei Leutnants. Hilf ihnen mit den Dämonen. Für jeden gefundenen Leutnant steigt der Status der Haupthalle leicht an. Kehren Sie von der Kaserne in die Große Halle zurück, lassen Sie die Leitern herunter und helfen Sie dabei, die Dämonen zu töten. Warten Sie, bis die Halle wiederhergestellt ist, und gehen Sie zum Offiziersquartier. Hilf dem Templer und gehe hinunter. Räumen Sie den Platz frei und betreten Sie den Raum, in dem Sie mehr über die Pläne des Dämons erfahren. Nimm den Schlüssel des Lord Seekers und nimm das unbeschädigte Lyrium aus dem Nebenraum.

Kehren Sie in die Große Halle zurück, wehren Sie den Angriff ab und sprechen Sie mit Baris, der ein Ritual durchführen wird, um die Schutzbarriere zu entfernen. Wir beschützen ihn und die Leutnants während des Rituals vor den Roten Templern.

Nachdem Sie die Barriere entfernt haben, füllen Sie die Vorräte auf und gehen Sie zum Kampf mit dem Boss.

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Nachdem Sie den Dämon getötet haben, gehen Sie zu den Templern und entscheiden Sie, was mit ihnen geschehen soll. Du kannst sie Teil der Inquisition machen oder ihnen helfen, die Ordnung wiederherzustellen und Verbündete zu werden.

Nach dieser Aufgabe wird Cole gebeten, sich unserem Team anzuschließen.

Wird in euren Herzen brennen...

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Story-Betriebskosten: 1 Einflusspunkt.

Wir sehen uns ein Video an, in dem wir den Bruch mit den Streitkräften der Verbündeten schließen. Für ein solches Ereignis wurde eine Feier organisiert, die von den unbeaufsichtigten feindlichen Streitkräften unterbrochen wurde (Magier, wenn Sie sich auf die Seite der Templer stellten, oder Templer, wenn Sie sich auf die Seite der Magier stellten). Am Tor wird ein Bote stehen – Dorian (wenn Sie sich auf die Seite der Templer gestellt haben) oder Cole (wenn Sie sich auf die Seite der Magier gestellt haben). Er wird über den Anführer des Angriffs erzählen, und wir werden auch den Ältesten sehen, dessen Pläne wir zerstört haben.

Verteidige das nördliche Trebuchet vor Feinden und gehe weiter zum südlichen, um es zu reparieren. Töten Sie die Feinde in der Nähe der Installation und beginnen Sie, das Rad zu drehen, während Ihre Kämpfer gegen die Feinde kämpfen. Es stellt sich heraus, dass der Feind einen Drachen als Haustier hat. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und kehren zum Tor zurück. Unterwegs kannst du Harit helfen, zu seinem Haus zu kommen, damit er die notwendigen Dinge mitnimmt. Sobald Sie das Tor verlassen haben, helfen Sie allen, die in Schwierigkeiten sind, und gehen Sie zur Kirche. Ich rate Ihnen, besonders auf diejenigen zu achten, die sich in einem brennenden Gebäude befinden oder nicht aufstehen können. Denn sie können brennen oder explodieren.

Kanzler Roderick wird Ihnen von dem geheimen Weg erzählen, den jeder gehen kann. Wir müssen den Ältesten und seinen Drachen von uns ablenken. Wir gehen zu den Trebuchets und fangen an, sie auf den Berg zu richten, um sie auf unsere Feinde zu bringen. Manchmal bekämpfen wir die Templer. Wenn das Trebuchet um 50 % gescrollt ist, kämpfen Sie gegen den Boss (der Boss hängt davon ab, welche Seite Sie gewählt haben). Nachdem Sie den Boss besiegt haben, beenden Sie das Trebuchet und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Wir wachen in einer Höhle auf. Hier haben wir eine neue Fähigkeit „Mark of the Rupture“, die hilft, schwache Dämonen sofort zu zerstören oder zu verlangsamen und starken Schaden zuzufügen. Wir töten die Dämonen und verlassen die Höhle. Wir gehen einfach zum Marker und holen so unsere Leute ein.

Sehen wir uns das Video an. Jetzt führen wir die Inquisition.

Aus der Asche

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


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Sprich mit Varric auf den Wällen und er wird uns Hawke vorstellen. Bevor Sie Hawke treffen, können Sie ihr / sein Aussehen anpassen oder den Charakter so lassen, wie Sie ihn im Spiel hatten. Hawke wird von den grauen Wachen erzählen und anbieten, ihren Freund Alistair zu finden (an Alistairs Stelle könnte es Stroud oder Loghain geben; es hängt alles von Ihren Aktionen in Dragon Age: Origins ab). Danach öffnet sich die Story-Quest „There Lies the Abyss“.

Sprich mit Josephine und sie wird sagen, dass die Kaiserin von Orlais, Selina, in Gefahr ist und wir hineinkommen müssen Winterpalast um einen Attentatsversuch zu verhindern. Danach wird die Story-Quest „Evil Eyes and Evil Hearts.

Da liegt der Abgrund

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Story-Betriebskosten: 8 Einflusspunkte (für das Öffnen von Crestwood) + 8 Einflusspunkte (für das Öffnen des Western Reach) + 20 Einflusspunkte für den Angriff auf die Adamant-Festung.

Wir gehen zum Strategietisch und gehen für 8 Einflusspunkte nach Crestwood, um nach dem Wächter zu suchen. Die Situation wird durch die Tatsache erschwert, dass Sie zur Höhle des Wächters durch die roten Templer und die Toten gehen müssen, die aus dem See kriechen.

Auf den Zugängen zum Dorf graue Wachen die Toten abwehren. Helfen Sie ihnen und finden Sie heraus, dass sie den Befehl haben, den Wächter zu fangen, den wir suchen. Hike, mit der Bestellung geht wirklich etwas Seltsames vor sich.

Es wird auch Dämonen und Tote vor den Toren des Dorfes geben. Aber darum kümmern wir uns etwas später.

Es wird Wölfe und Räuber in der Nähe der Höhle geben. Wir töten sie und nähern uns der Höhle. Hawk wartet bereits auf uns. Wir gehen mit ihm/ihr (je nachdem, wen du im letzten Teil gespielt hast) zu einem Treffen mit dem Guardian. Er wird Ihnen sagen, dass Corypheus mit Hilfe eines Anrufs irgendwie alle Wachen kontrolliert. Und dass die Wache – Commander Clarel verrückt geworden ist und etwas vorhat. Aber dafür muss er die Western Reach besuchen und mehr Informationen bekommen.

Wir kehren nach Skyhold zurück und öffnen die Western Reach für 8 Einflusspunkte. Wir ziehen dorthin und gehen zu einem Treffen mit dem Guardian und Hawk, die in der Nähe des Forts auf uns warten. In der Festung sehen wir, dass die Grauen Wachen begannen, sich mit Blutmagie zu beschäftigen und ihre Leute zu opfern, um Dämonen zu beschwören. Sie wurden durch das Versprechen getäuscht, dass eine Armee von Dämonen bei der Reinigung helfen würde Tiefe Straßen und dadurch zukünftige Seuchen verhindern. Jetzt stehen fast alle Wachen unter dem Einfluss der Corypheus und sogar der Dämonen, die Orlais gefangen nehmen können. Wir müssen sie aufhalten. Nach dem Gespräch töten wir die verrückten Wachen zusammen mit den Dämonen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Der wichtigste Blutmagier – Erimond – konnte entkommen und wir müssen ihm auf den Fersen folgen. Die Wache zeigt auf die Adamant-Festung. Es wird auch Wachen, Dämonen und alle Oberbefehlshaber dieser Parade geben.

Kehre zur Himmelsfeste zurück und benutze den Kommandotisch, um mit deinem Angriff auf die Festung der Grauen Wächter zu beginnen.

Wir schauen uns das Video an und säubern den Hof. Danach sprechen wir mit Cullen und eilen zu den Wänden, um zusammen mit Alistair Feinde zu töten. Töten Sie Feinde in einem anderen Hof und gehen Sie zum Haupthof. Helfen Sie dort den normalen Wachen, Magier und Dämonen abzuwehren, und entscheiden Sie dann, was mit ihnen geschehen soll. Sie können sie entweder töten oder in Ruhe lassen und zu den Wänden gehen. Weiterhin wird es linear sein. Töte Feinde und gehe weiter. Auf den Mauern können Sie die Befestigungen erobern oder direkt zu Clarel gehen. Ich rate Ihnen zu greifen, die Erfahrung ist nicht überflüssig. In der Nähe der ersten Festung wird ein Dämon des Zorns mit Wachen sein. Töte sie und gehe weiter.

Um die zweite herum werden der Dämon des Stolzes und die Dämonen der Verzweiflung sein. Töte Dämonen der Verzweiflung und wechsle zu einem stärkeren Dämon. Danach wird Hawk fragen, was sie tun soll. Mit dir gehen oder deine Soldaten beschützen? Treffen Sie Ihre Wahl und gehen Sie entweder nach Clarel oder zur dritten Festung.

Um den dritten herum wird es auch einen Dämon und Geister geben. Töte sie, sammle Belohnungen und gehe zu Clarel. Töte in einem engen Durchgang die letzten Dämonen und gehe zum Hauptplatz. Sehen Sie sich das Video an, in dem einer der Wächter geopfert wird.

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Versuchen Sie, mit den Wachen und Clarel zu argumentieren. Sie können sich sofort auf sie stürzen und müssen dann mit Wachen und Dämonen kämpfen oder versuchen, ihnen die ganze Wahrheit zu sagen, und dann werden einige Wachen im Kampf mit Dämonen und verrückten Zauberern auf Ihre Seite gehen.

Renne nach dem Kampf hinter Clarel her und töte Dämonen. Wenn Sie den Ort erreicht haben, sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wir werden physisch in den Schatten versetzt. Wir biegen rechts ab und nutzen die Suche, um die Nebenaufgabe „Fears of Dreamers“ zu aktivieren. Es wird Geisterängste im Schatten der Markierungen geben, wir finden sie mit der Suche, wählen sie aus und setzen sie an der richtigen Stelle ein. Um jede Angst an ihren Platz zu bringen, erhalten wir eine Erhöhung der Hauptmerkmale. Als Belohnung für die Quest, die kurz vor dem Verlassen des Schattens endet, erhalten wir eine „Skizze des Stabes des Erzmagiers“ und eine „Essenz der Vollkommenheit“.

Gehen Sie danach auf die linke Seite, töten Sie die Dämonen und aktivieren Sie den Spiegel, der Ihre Magie um +1 erhöht.

Jetzt kannst du nach oben gehen. Oben angekommen triffst du einen Geist oder jemanden, der der Hohepriesterin ähnlich ist. Sie wird sagen, dass wir zuerst unsere Erinnerungen zurückbringen müssen und dann aus den Schatten herauskommen müssen, indem wir versuchen, einen Dämon namens Nightmare zu töten. Töten Sie nach dem Gespräch die Dämonen und stellen Sie die ersten verlorenen Erinnerungen wieder her. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und gehen zum nächsten Ort des Geistes der Hohepriesterin. Auf dem Weg dorthin wird es einen Spiegel geben, der der Beweglichkeit +1 verleiht. Es wird einen weiteren Spiegel auf einer separaten Erhebung geben. Reinige es von Dämonen und erhöhe deine Geschicklichkeit um +1.

Geh zur Hohepriesterin, töte die Dämonen und stelle ein weiteres Stück Erinnerungen wieder her. Wir sehen uns die Zwischensequenz an, wehren die Feinde ab und gehen zum Geist, der die Barriere zerstören wird. Entlang des Weges wird es einen Spiegel geben, der +1 Willenskraft gewährt. Gehe zur nächsten Barriere und töte die Dämonen, damit die Barriere schläft. Folgen Sie wieder dem Geist, der uns zum Boss führen wird.

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung

Rand des Albtraums

Hawk und Alistair werden in diesem Kampf fassungslos sein.

Der Chef hat viel Gesundheit und handelt sehr starke Schläge. Kann sich über das Schlachtfeld teleportieren und manchmal Spinnen beschwören. Auch der Chef baut sich selbst Barrieren auf, aber nicht so oft, damit Sie sich entspannen können.

Wenn der Boss 25 % Gesundheit erreicht, beginnt er, viele Spinnen und ein paar Horrordämonen zu beschwören. Also sei vorsichtig.

Nachdem Sie den Boss getötet haben, gibt es ein paar Zwischensequenzen, in denen Sie wichtige Entscheidungen treffen müssen. Am Ende werden Sie nach Skyhold transportiert und die Aufgabe wird abgeschlossen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


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Böse Augen und böse Herzen

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Story-Betriebskosten: 30 Einflusspunkte.

Wir müssen einen Attentatsversuch auf Kaiserin Celine verhindern. Wir haben Einladungen, also ziehen wir Kostüme an und gehen zum Winterpalast.

Anmerkung 2: Wenn Sie Sera zum Ball mitgenommen haben, dann sprechen Sie mit ihr im Ballsaal, fragen Sie nach möglichen "Geschenken von Freunden", bekommen Sie Nebenquest Pickel zu sammeln. Es gibt nur drei davon: einen - im Garten im Gästeflügel (auf der Seite, wo die geschlossene Tür ist, im Schrank); die zweite - hinter dieser sehr verschlossenen Tür (die Kosten für das Öffnen betragen bis zu 3 Figuren, denken Sie also darüber nach), befindet sich darunter ein Raucherzimmer, ein paar Mitglieder des Council of Heralds, eine Entführung und eine Launenmünze; der dritte - im Menschen, nach einem Showdown mit dem letzten Rudel Venatori, nicht nach links (zum Ausgang), sondern nach rechts abbiegen, bis zum Ende laufen und sich umsehen, da ist eine Truhe. Aber es wird eine nicht so coole Belohnung geben, 3 Gallierfiguren auszugeben, um eine der Türen zu öffnen.

Danke Julianee für den Tipp.

Am Ball müssen Sie versuchen, den Hof zu vergrößern oder eben zu halten. Wenn die Position des Hofes auf Null fällt, werden Sie aus dem Ball geworfen und die Mission schlägt fehl. Verschiedene Aufgaben werden im Palast verstreut sein, die Ihre Gunstpunkte erhöhen können. Die erste Aufgabe wird ganz am Anfang sein. Hilf dem Mädchen, den Ring zu finden, und erhalte Bevorzugung +5. Beeile dich nicht, zum Ball zu gehen. Hacken Sie die beiden seitlichen Lagerräume, die Statuette und deren Schlüssel im zweiten Stock (suchen Sie mit der V-Suche). Belauschen Sie auch ein Gespräch zwischen zwei Adligen. In einem der Tresore wird es ein Geheimnis und eine Münze geben - eine Laune, all dies wird uns in Zukunft nützlich sein

Dragon Age: Inquisition Story Quest – Komplettlösung


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Nachdem Sie mit Selina gesprochen haben, können Sie Gerüchte belauschen und mit Ihren Gefährten sprechen. Nachdem Sie alles untersucht haben, gehen Sie zu Leliana und sprechen Sie mit ihr. Sie wird über die von Selina umgebene Abtrünnige sprechen, also musst du vorsichtig sein. Jetzt haben Sie Zugang zum Gästeflügel, gehen Sie dorthin und versuchen Sie, auf alles Verdächtige zu achten. Gehen Sie danach hinaus in den Hof, wo Sie von drei Adligen mit einer Nachricht von Selina empfangen werden. Es wird auch einen Brunnen geben, in den Sie die gefundenen Münzen werfen können. Erklimmen Sie die Wand zur Bibliothek und versuchen Sie, alles schnell zu erledigen, damit Sie vor Gericht nicht verloren gehen und keine Punkte verlieren.

Verwenden Sie in der Bibliothek die Suche, um den Hebel zu finden und den Geheimgang zu öffnen. Lesen Sie die Dokumente und lösen Sie das Rätsel mit den Urnen, bevor Sie zum Ball zurückkehren. Zünde die Urnen am Ende jeder Reihe an und gehe nach unten, um Trophäen zu holen.

Verlassen Sie die Bibliothek durch die Hintertür und Sie befinden sich in der Lobby. Gehen Sie in die Halle, wo Sie den Berater der Kaiserin treffen werden. Es wird Morrigan sein, der von dem Tevinter-Spion erzählen und uns den Schlüssel zum menschlichen Spion geben wird. Lass uns da hin gehen.

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Dort werden viele Leichen liegen. Es wird auch eine Gallier-Statuette und ein Buch geben. Um sie zu bekommen, springen Sie auf die Kisten und von dort auf die Balken und nehmen Sie alles, was Sie brauchen. Wir gehen in den Garten hinaus und finden einen mit einem Messer getöteten Ratgeber mit dem Wappen des Hauses Kaspar, und dann wehren wir die Venatori ab. Wir müssen einen Narren finden, der daran beteiligt sein könnte. Unterwegs gehen wir zu den Adelskammern und töten Feinde. Der Narr wird im zweiten Stock sein. Wir kümmern uns um ihn und seine Handlanger, sehen uns dann das Video an und sprechen mit Briala, die im Auftrag der Elfen handelt.

Wir kehren in die Lobby zurück und sprechen mit den Jungs in der Nähe der Halle der Trophäen. Angenommen, Cullen würde gerne ein paar Geschichten über Sie erzählen, und sie werden zu ihm gehen, und Sie erhalten +10 für den Standort des Gerichts und können die Halle der Trophäen erkunden.

Speichern Sie nach dem Gespräch, da hier schwierige Entscheidungen zu treffen sind. Außerdem müssen Sie alle Nebenquests abschließen, da Sie nach dem Infiltrieren des imperialen Flügels nicht mehr zu ihnen zurückkehren können.

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Besuchen Sie den kaiserlichen Flügel, um Briala und Gasper zu beschmutzen. Erinnerst du dich, ich sagte, dass du Steingallen retten musst? Das ist nur für diesen Moment. Öffnen Sie die erste Seitentür und dort finden Sie den Soldaten Gaspar, der von der Kaiserin Selina gerahmt wurde. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie zur ersten Tür, von der Sie Hilfeschreie hören können. Du wirst den Mörder abschrecken und von der Elfe erfahren, dass Briala sie hierher geschickt hat. Gehen Sie von hier aus zu Gaspards Mann und laufen Sie in einen Hinterhalt von Herzogin Florianna. Sie werden Bogenschützen und Dämonen bekämpfen. Sie können die Break Mark-Fähigkeit verwenden, um die Chancen auszugleichen. Nachdem Sie das Territorium geräumt haben, schließen Sie den Schleier und lassen Sie den Mann Gaspar frei, der alle seine Pläne erzählen wird.

Gehen Sie durch eine Reihe von Feinden zu Ihren Beratern und Sie finden sich im Ballsaal wieder. Entscheiden Sie, was zu tun ist. Erlauben Sie Florianna, sie anzugreifen, zu verhaften oder ihre Pläne zu veröffentlichen.

Im ersten und zweiten Fall müssen Sie mit ihr und ihren Schergen kämpfen. Nach dem Kampf kannst du mit denen sprechen, die überlebt haben, und entscheiden, was als nächstes zu tun ist.

Aber der dritte Fall wird verfügbar sein, wenn Sie eine hohe Position des Hofes erreicht haben (90 - 100 Punkte). Dann können Sie die Herzogin Florian öffentlich anklagen und sich dann von den Wachen wegbringen lassen oder eigenhändig hinrichten.

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Danach findet ein Gespräch mit Selina, Gaspard und Briala statt. Wenn Sie alles wie hier beschrieben getan haben, können Sie sie an der Kehle packen und zum Wohle von Orlais zusammenarbeiten lassen.

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Früchte des Stolzes

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Story-Betriebskosten: 40 Einflusspunkte. Wir müssen in die Laubenwildnis gehen, um als Erste das verlorene Elfenartefakt zu finden, um Corypheus Pläne zu vereiteln, in den Schatten einzudringen.

Laube Wildnis

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Sie erhalten einen kurzen Bericht und werden in die Schlacht geschickt. Verlasse das Lager und gehe nach Südwesten. Dort sehen Sie Verbündete, die gegen Feinde kämpfen. Helfen Sie ihnen und machen Sie weiter. Sie werden einen Fluss erreichen, wo es viele Feinde geben wird. Nachdem Sie den Außenposten des Flusses geräumt haben, gehen Sie um den Fluss herum. Sie werden wieder zu Ihren Verbündeten gehen. Helfen Sie ihnen und machen Sie weiter. Dank dessen finden Sie sich im Hauptlager der Templer wieder. Räumen Sie es auf und lesen Sie dann die Notiz auf dem Tisch, füllen Sie die Vorräte auf und nehmen Sie die Beute aus der Truhe. Gehen Sie vom Lager aus den Pfad hinauf und durch den Wald zum Tempel. Helfen Sie unterwegs Ihren Verbündeten, die Kämpfer und die Waldelfen zu besiegen, die zum Licht gekommen sind.

Mythischer Tempel

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Auf den Annäherungen an den Tempel sehen wir, dass Corypheus durch Magie auseinandergerissen wird, aber er baut seine Hülle wieder ab toter Körper Wachen und ruft dann den Erzdämon um Hilfe. Wir rennen zum Tempel. Sprechen Sie mit Morrigan über das, was Sie gesehen haben, und gehen Sie zu der riesigen Tür, die mit einem Ritual versiegelt ist. Gehen Sie zurück zur zentralen Plattform und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Sie müssen ein kleines Rätsel lösen, um weiterzukommen. Die Essenz dieses Puzzles: Treten Sie nicht zweimal an dieselbe Stelle. Biegen Sie links ab, dann rechts und gehen Sie bis zum Ende. Steigen Sie danach auf die benachbarte Kachel und von dort auf die gegenüberliegende, und so weiter, bis Sie die letzte Kachel auf dieser Seite erreichen. Gehen Sie danach durch die verbleibenden Kacheln und die Tür leuchtet, was bedeutet, dass wir weiter gehen können.

Wir gehen durch die Tür und kümmern uns um die Lakaien von Calpernia. Dann haben wir die Wahl: das Ritual fortsetzen oder Calpernia verfolgen.

Krypten

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Sie können auch nach der Durchführung des Rituals in die Krypten hinabsteigen. Spring einfach in das Loch und kämpfe gegen die Venatori. Das einzige, was es wert ist, hier nach dem Ritual zu klettern, sind Runen und ein paar Skizzen für Rüstungen. Am Ende findet man sich immer noch in einem Raum mit Elfen wieder, wenn man die uralten Krypten verlässt. Wenn Sie das Ritual nicht abgeschlossen haben, werden sie Ihnen keine Allianz anbieten.

Rituale

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Um das Ritual durchzuführen, müssen Sie Rätsel lösen, wie das erste im Mythal-Tempel. Das schwierigste Rätsel wird mit dem Hebel sein. Erreichen Sie den Hebel, ziehen Sie ihn und gehen Sie die linke Hälfte fast bis zum Ende entlang. Es ist notwendig, dass zwei freie Zellen auf der rechten Hälfte verbleiben. Danach ziehen Sie den Hebel und gehen Sie zum Ende. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, haben Sie vier zentrale Zellen. Treten Sie auf den Boden, der keiner Magie unterliegt, und von dort zu den verbleibenden Zellen.

Das zweite Rätsel ist sehr einfach. Beginnen Sie in der oberen linken Ecke und gehen Sie bis zum Ende, wobei Sie manchmal die Flugbahn ändern.

Das letzte Rätsel ist in zwei Bereiche mit einem nicht-magischen Bereich in der Mitte aufgeteilt. Der linke Seiteneingang ist durch Trümmer blockiert. Zuerst müssen Sie die Seite ohne Trümmer aktivieren. Vollständig aktivieren, aber am Ende des Puzzles vier Zellen auf verschiedenen Seiten lassen, damit Sie auf die andere Seite gehen können. Auf der anderen Seite erreichen wir die Mitte und springen zu einer der Zellen hinunter, aktivieren die dortigen Zellen und schließen auf der anderen Seite alle Zellen und öffnen die Türen. Vor den Türen treffen Sie auf die alten Elfen, die vor den Toren des Tempels von der Granate des Corypheus zerstört wurden. Sie werden Ihr Wissen über die Rituale zu schätzen wissen und Hilfe anbieten.

Wenn Sie ihre Hilfe annehmen, werden Sie sich nicht mit den Elfen und Venatori zur Quelle durchkämpfen. Die Elfen geben uns einen Führer, der uns durch die geheimen Türen zur Quelle führt. Sie müssen die Waffe nur einmal in der Nähe des Eingangs zur Quelle aufdecken.

Wenn Sie ihre Hilfe ablehnen oder die Quelle in Besitz nehmen wollen, werden sie Sie angreifen und Sie müssen sich gegen die Elfen und Venatori Ihren Weg zur Quelle erkämpfen.

In allen Fällen fliegt Morrigan hinter dem Anführer der alten Elfen her, um die Zerstörung der Quelle zu verhindern.

Nachdem Sie den Brunnen der Trauer erreicht haben, steigen Sie vom Balkon herunter und kämpfen Sie mit dem Boss. Wenn Sie die Hilfe der Elfen angenommen haben, werden sie im Kampf mit dem Boss helfen.

Wenn du die Templer akzeptiert hast, wirst du mit Calpernia kämpfen. Calpernia wird bei den Roten Templern und Venatori sein. Der Boss teleportiert sich gerne und wirft feurige Runen auf das Schlachtfeld. Manchmal beschwört sie Dämonen herauf, um ihr im Kampf gegen dich zu helfen.

Wenn Sie die Magier akzeptiert haben, werden Sie mit Samson kämpfen. Er und seine Roten Templer sind Experten im Nahkampf. Sie schlagen hart zu und haben viel Gesundheit, aber keine Barrieren. Samson ist davon nicht betroffen und seine Templer können Feuer nicht aushalten. Kümmere dich also zuerst um die Templer und wechsle dann zu Samson.

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Nach dem Bosskampf finden Sie sich am Brunnen der Trauer wieder. Nachdem Sie sich alle Dialoge angehört haben, müssen Sie entscheiden, wer von der Quelle trinken wird? Sie oder die Morrigan? Das wird das Gameplay nicht verändern und keine neuen Kräfte geben, aber es wird einen weiteren Einfluss auf die Geschichte haben. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an und lassen Sie sich nach Skyhold transportieren. Die Aufgabe endet dort.

Letzter Akt

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Operations Kosten: Diese Operation wird nicht auf der strategischen Kommandokarte sein.

Zuerst müssen Sie Ihren Trupp vorbereiten. Du wirst einem Drachen begegnen, der sehr stark im Element Feuer ist, eine Anfälligkeit für Kälte hat, aber sehr widerstandsfähig gegen Feuer ist. Was sollten Sie also tun? Korrekt. Machen Sie Runen aus Kälte und versuchen Sie, Rüstungen mit Feuerwiderstand herzustellen, und füllen Sie Tränke für Feuerwiderstand auf, und verteilen Sie Fähigkeiten für einen Ihrer Magier auf den kalten Zweig, um den Kampf gegen den Drachen zu erleichtern. Schurken sind zu weich für diesen Kampf. Wenn Ihr Trupp aus zwei Kriegern und zwei Magiern besteht, dann gut. Bist du selbst ein Räuber, dann nimm einen Krieger und zwei Zauberer.

Sie müssen mit Morrigan sprechen und einen weiteren Aktionsplan aufstellen. Anstelle von Morrigan wird Leliana an Ort und Stelle sein, die sagen wird, dass die Hexe ihren Sohn ins Eluvian gejagt hat. Wir gehen dorthin und gelangen in den Schatten. Im Schatten wird Morrigan stehen, die uns bitten wird, ihren Sohn zu finden. Ihr Sohn wird am Ende des Schattens sein. Mit ihm wird Flemeth sein, der eigentlich Mythal ist. Ja – ja, so ein verwirrendes Universum von Thedas. Flemeth wird über den alten Altar von Mythal sprechen, der von einem Drachen beschützt wird. Wenn wir ihn besiegen, wird er auf unserer Seite sein.

Wir gehen zum Altar und rufen den Drachen zum Kampf auf. Der Drache ist anfällig für Kälte und immun gegen Lähmung, Betäubung und Angst. Der Drache hat über 200.000 Gesundheit (je nach Schwierigkeitsgrad und Spielerlevel), aber Sie müssen 50 % entfernen und der Kampf endet. Der Boss ähnelt allen vorherigen Drachen. Er stampft und schlägt mit seiner Pfote im Nahkampf zu. Der einzige Unterschied besteht darin, dass er während des Kampfes sehr oft von einem Punkt zum anderen springt. Er hat jedoch keine Rüstung oder Barriere, sodass alle Ihre Angriffe zu seinem Kadaver gehen.

Sein starker Angriff besteht darin, dass er sich auf seine Hinterbeine stützt und kräftig mit den Flügeln zu schlagen beginnt. Versuchen Sie in diesem Moment, sich dem Drachen zu nähern, um so wenig Schaden wie möglich zu erleiden. Wenn Sie Vivienne haben, bauen Sie Barrieren auf, um den Schaden zu reduzieren.

Manchmal fliegt er auch in die Luft und spuckt von dort einen Feuerball aus, der den Bereich, den er trifft, in Brand setzt. Versuchen Sie ihm auszuweichen und stehen Sie nicht in diesem Bereich.

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Operations Kosten: 0 Einflusspunkte. Es ist notwendig, Corypheus zu erledigen, bevor er an Stärke gewinnt und eine neue Armee zusammenstellt.

Corypheus

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Jetzt müssen Sie mit Ihren Beratern in der Kommandozentrale sprechen. Corypheus wird Skyhold während des Gesprächs angreifen. Es ist Zeit, sich um ihn zu kümmern.

Er wird über 100.000 Gesundheit haben (je nach Schwierigkeitsgrad und Spielerstufe). Zuerst wird er Sie mit Zaubern treffen, normal und mit Flächen. Er ist immun gegen alle Arten von Betäubung, Schlaf und so weiter. Versuchen Sie, Barrieren häufiger zu verwenden. Sobald seine Gesundheit auf 90 % sinkt, ruft er um Hilfe und teleportiert sich. Aus großer Höhe wird er mit einem Zauber angreifen. Versuchen Sie, sich ihm schnell zu nähern und die Barriere niederzureißen, um ihm erneut einen Nahkampf aufzuerlegen. Sobald seine Gesundheit auf 75 % oder weniger sinkt, teleportiert er sich noch höher. Gehen Sie zu ihm und vergessen Sie nicht, die Vorräte aus dem Vorrat aufzufüllen, und gehen Sie dann zum Boss und kämpfen Sie erneut gegen ihn. Wenn seine Gesundheit auf 50 % sinkt – schau dir das Video an und kämpfe mit dem zweiten Boss.

roter Drache

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Dieser Drache ist nicht sehr anfällig für Kälte, aber nicht besonders immun gegen Feuer. Die Taktik ist genau die gleiche wie beim Guardian of Mythal, aber mit einem Unterschied. Der rote Drache verwendet jedes Mal Barrieren, wenn er 15-20 % seiner Gesundheit verliert. Sobald der Drache 10% übrig hat, sehen wir uns ein Video an, in dem wir ihn töten, und Corypheus verfällt immer mehr in den Wahnsinn.

Corypheus wieder

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Benutze den Cache und gehe zum Boss. Er beginnt, Barrieren auf sich selbst auszustrahlen, wenn er etwa 10-15 % seiner Gesundheit verliert. Er hatte zwei weitere Fähigkeiten, die zu seinen vorherigen hinzugefügt wurden. Während des ersten Skills teleportiert er sich in eine der Ecken und sendet zwei Strahlen aus seinen Händen in unsere Richtung. Verstecken Sie sich hier entweder hinter den Säulen oder gehen Sie hinter seinen Rücken oder hängen Sie eine Barriere auf und fangen Sie alles im Gesicht auf. Während der zweiten Fertigkeit kniet er in der Mitte der Ruinen und beginnt einen Zauber zu wirken. Sie können ihn ein wenig schlagen und sich dann hinter den Säulen verstecken, damit Sie nicht von einem massiven Zauber getroffen werden. Gegen Ende des Kampfes teleportiert er sich in die Mitte und heilt um 50 %. Danach baut er keine Barrieren mehr und teleportiert sich seltener und verliert auch die meisten seiner Fähigkeiten. Der Kampf mit ihm endet, sobald er nur noch 5 % Gesundheit hat.

Wir sehen uns das Video an, sprechen mit allen Partnern, nehmen Glückwünsche entgegen und freuen uns, dass wir Thedas retten konnten. Du verdienst es!

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