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Regeln des Damespiels – Königszüge. Erster Schachzug. Ist es notwendig, Dame zu schlagen?

Wie spielt man russische Dame?

1.1. Schachbrett

Das Schachbrett besteht aus 64 identischen Quadraten, abwechselnd helle (weiß) und dunkle (hellbraun) Felder.

Das Spiel wird nur auf dunklen Feldern gespielt. Das Schachbrett wird so zwischen den Partnern positioniert, dass sich links vom Spieler ein dunkles Eckfeld befindet.

Bei offiziellen Wettkämpfen muss ein Board verwendet werden, das folgende Anforderungen erfüllt:

Eine Spielfläche von 40 bis 45 cm haben;

Die Oberfläche der Platte sollte nicht glänzend, sondern matt sein;

Der Wechsel von hellen und dunklen Feldern sollte deutlich sein, ihre Farbe sollte nicht zu blass sein und nicht mit der Farbe der Steine ​​verschmelzen.

1.2. Name der Diagonalen des Schachbretts

Bild

Eine schräge Reihe von Quadraten von einer Kante des Bretts zur anderen bildet eine Diagonale.

Diagonalen, die mit einem Ende auf der Unterkante (Seite) des Bretts aufliegen, gelten als untere Diagonalen, und solche, die auf der Oberkante aufliegen, gelten als obere Diagonalen.

Die größte der Diagonalen, die aus 8 schwarzen Quadraten besteht und das Spielfeld von links nach rechts durchquert, wird als große Straße bezeichnet.

Zwei Diagonalen (je 6 Felder) liegen auf beiden Seiten der großen Straße und zwei Diagonalen (je 3 Felder) verbinden die erste, bilden aber an den Enden einen Abschlag. Die großen Diagonalen des Abschlags werden als unterer bzw. oberer Abschlag bezeichnet, und die kleinen Diagonalen werden als unterer bzw. oberer Abschlag bezeichnet.

Zwei Diagonalen, die die Hauptstraße und den Abschlag kreuzen (jeweils 7 Felder), bilden ein Double. Diese werden als unterer und oberer Zwilling bezeichnet.

Die beiden dem Doppel folgenden Diagonalen (je 5 Nullen) bilden zusammen mit den sie an den Enden verbindenden Diagonalen (je 4 Felder) einen Pfosten. Dementsprechend werden sie Unter- und Oberpfosten, Unter- und Oberpfosten genannt.

1.3. Dame

Vor Spielbeginn erhalten die Partner 12 Steine ​​(flach, runde Form): einer – weiß, der andere – schwarz. Die Steine ​​werden auf den schwarzen Feldern der ersten drei horizontalen Reihen auf jeder Seite platziert.

Checker müssen folgende Anforderungen erfüllen:

Alle Steine ​​müssen die gleiche Form und Größe haben;

Ihr Durchmesser sollte 5-10 mm kleiner sein als die Fläche der Platte;

Die Dicke des Steins sollte 1/4 oder 1/5 seines Durchmessers betragen;

Alle weißen und schwarzen Steine ​​müssen jeweils die gleiche Farbe haben;

Sie sollten nicht glänzen und ihre Farbe sollte nicht mit den Feldern des Schachbretts verschmelzen.

1.4. Züge von Dame und König

1.4.1. Als Zug in einem Spiel gilt die Bewegung eines Steins von einem Feld auf dem Spielbrett zu einem anderen. Den ersten Zug macht immer der Spieler, der Weiß spielt. Die Partner ziehen abwechselnd einen Zug nach dem anderen, bis das Spiel endet.

1.4.2. Dame werden in einfache Steine ​​und Damen unterteilt, aber in der Ausgangsstellung sind alle Steine ​​einfach.

1.4.3. Ein einfacher Zug geht nur diagonal vorwärts zum angrenzenden Feld.

1.4.4. Erreicht ein Stein während des Spiels eines der Felder der letzten, achten (von sich aus gezählten) horizontalen Reihe, verwandelt er sich in einen König und erhält neue Rechte. Auf jeder Seite können mehrere Könige gleichzeitig auf dem Spielbrett stehen. Damen werden durch doppelte Steine ​​angezeigt, d. h. übereinander gelegt.

1.4.5. Eine Dame bewegt sich im Gegensatz zu einer einfachen Dame diagonal in jede Richtung (sowohl vorwärts als auch rückwärts) auf jedes der freien Felder, kann sich aber wie eine einfache Dame nur auf Felder bewegen, die nicht von anderen Steinen besetzt sind, und springt nicht darüber seine eigenen Dame Vielleicht.

1.4.6. Ein Zug gilt als ausgeführt, wenn der Spieler, nachdem er einen Stein oder König von einem Feld auf ein anderes bewegt hat, seine Hand davon entfernt.

1.4.7. Berührt der Spieler, der am Zug ist, seinen Stein, mit dem er einen Zug ausführen kann, muss er ihn bewegen. Wenn er zwei oder mehr berührt, muss er mit dem Stein ziehen, den er zuerst berührt hat, sofern ein Zug oder Schlag möglich ist. Das Berühren Ihres Steins, der gemäß den Spielregeln keinen Zug erlaubt, hat keine Konsequenzen und es steht dem Spieler frei, jeden möglichen Zug auszuführen.

1.4.8. Wenn ein Spieler bei einem Zug seinen Stein oder König auf ein anderes Feld bewegt, aber seine Hand nicht davon wegnimmt, hat er das Recht, diesen Stein oder König auf jedes andere für ihn mögliche Feld zu bewegen.

1.4.9. Wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine ​​korrigieren möchte, muss er seinem Gegner zunächst deutlich sagen: „Ich korrigiere.“ Sie können Steine ​​nur korrigieren, wenn Sie am Zug sind.

1.5 Einnahme

1.5.1. Wenn einfach Checker Befindet sich ein Stein auf der gleichen Diagonale neben dem gegnerischen Stein, hinter dem sich ein freies Feld befindet, muss er durch diesen Stein auf das freie Feld übertragen werden. In diesem Fall wird der Stein des Gegners vom Brett entfernt.

1.5.2. Befindet sich der König auf der gleichen Diagonale neben oder im Abstand vom gegnerischen Stein, hinter dem sich ein oder mehrere freie Felder befinden, muss er durch diesen Stein auf ein beliebiges freies Feld übertragen werden. In diesem Fall wird der Stein des Gegners vom Brett entfernt.

1.5.3. Das Schlagen des gegnerischen Steins ist obligatorisch und kann sowohl vorwärts als auch rückwärts erfolgen. Ein Schlag zählt als ein gespielter Zug. Die Mitnahme eigener Spielsteine ​​ist verboten.

1.5.4. Die Abholung muss deutlich gekennzeichnet und in einer bestimmten Reihenfolge erfolgen. Es gilt als abgeschlossen, nachdem der gegnerische Stein vom Brett entfernt wurde.

1.5.5. Wenn beim Schlagen eines Steins dieser erneut auf derselben Diagonale neben dem Stein eines anderen Gegners landet, hinter dem sich ein freies Feld befindet, muss er durch das zweite, dritte usw. übertragen werden. Checker.

1.5.6. Wenn er beim Schlagen mit einem König erneut auf derselben Diagonale neben oder in einiger Entfernung vom gegnerischen Stein landet, hinter dem sich ein oder mehrere freie Felder befinden, muss der König unbedingt durch das zweite Feld gezogen werden. Dritter usw. Spielstein und besetzen Sie ein beliebiges freies Feld auf derselben Diagonale hinter dem zuletzt genommenen Spielstein.

1.5.7. Nach Beendigung der Einnahme gemäß den Absätzen. 1.5.5. und 1.5.6. Die vom Gegner genommenen Steine ​​werden dann in der Reihenfolge, in der sie genommen wurden, vom Brett entfernt. Dies wird als sequentielle Aufnahme bezeichnet.

1.5.8. Beim sequentiellen Schlagen ist es verboten, Steine ​​oder Könige selbst zu übertragen.

1.5.9. Bei der sequentiellen Eroberung ist es erlaubt, dasselbe Feld mehrmals zu durchlaufen, es ist jedoch verboten, einen Stein oder König mehr als einmal über denselben Stein (König) des Gegners zu ziehen.

1.5.10. Der Schlag muss Stein für Stein deutlich markiert werden, indem der Schlagstein auf das Schlagfeld und dann auf das letzte Feld gelegt wird.

1.5.11. Eine aufeinanderfolgende Eroberung gilt als abgeschlossen, wenn der Spieler, nachdem er die Bewegung des Steines oder Königs abgeschlossen hat, seine Hand davon entfernt.

1.5.12. Gefangene Steine ​​können erst nach Abschluss einer sequenziellen Eroberung und in derselben Reihenfolge, in der sie geschlagen wurden, vom Brett entfernt werden.

1.5.13. Das Entfernen genommener Steine ​​vom Spielbrett gilt als abgeschlossen, wenn der Spieler den letzten genommenen Stein entfernt hat.

1.5.14. Wenn es möglich ist, mit einem König oder einem Stein in zwei oder mehr Richtungen zu schlagen, liegt die Wahl, unabhängig von der Anzahl oder Qualität der genommenen Steine ​​(Könige oder einfache), beim Nehmenden.

1.5.15. Wenn die Einfache beim Schlagen die letzte (achte) horizontale Reihe erreicht und ihr die Möglichkeit gegeben wird, weitere Steine ​​zu schlagen, ist sie verpflichtet, den Kampf mit dem gleichen Zug fortzusetzen, jedoch als Königin.

1.5.16. Erreicht die Einfache die letzte horizontale Reihe ohne zu schlagen und erhält dann die Gelegenheit zum Kämpfen, dann darf sie (sofern diese Gelegenheit bestehen bleibt) erst mit dem nächsten Zug als Königin schlagen.

1.6. Dame-Notation und Partie-Notation

1.6.1. Das System heißt Dame-Notation Symbole Felder der Tafel. Die acht horizontalen Linien der Tafel sind mit Zahlen von 1 bis 8 gekennzeichnet, die acht vertikalen Linien – in kleinen lateinischen Buchstaben von „a“ bis „h“ (a, b, c, d, e, f, g, h) oder in russischer Aussprache - „a“, „be“, „tse“, „de“, „e“, „ef“, „zhe“, „ash“). Der Buchstabe „a“ bezeichnet die Vertikale ganz links auf der Seite des Spielers, der Weiß spielt (die Vertikale ganz rechts auf der Seite des Spielers, der Schwarz spielt). Als erster Rang gilt der Rang, der dem weißen Spieler am nächsten liegt.

Jedes Feld der Tafel wird abhängig davon bezeichnet, in welcher Vertikalen und Horizontalen es sich befindet, d.h. Jedes Feld wird durch eine Kombination aus einem Buchstaben und einer Zahl gekennzeichnet, die die vertikalen und horizontalen Zeilen angibt, an deren Schnittpunkt sich das Feld befindet.

1.6.2. Mithilfe der Notation ist es möglich, sowohl ganze Partien als auch einzelne Stellungen aufzuschreiben, beispielsweise wird die Position der Steine ​​zu Beginn der Partie wie folgt geschrieben: weiß: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); Schwarz: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Um den Zug eines Dames oder Königs aufzuzeichnen, markieren Sie zunächst das Feld, auf dem der Dame oder König stand, setzen Sie dann einen Bindestrich und notieren Sie das Feld, auf dem er platziert ist, zum Beispiel: a3-b4. Beim Aufzeichnen einer Gefangennahme (Schlacht) wird anstelle eines Bindestrichs ein Doppelpunkt eingefügt.

Bei der Einnahme mehrerer Steine ​​in einem Zug wird der Zug wie folgt aufgezeichnet: Zuerst wird das Feld aufgezeichnet, von dem aus der Stein seinen Zug begonnen hat, dann wird ein Doppelpunkt gesetzt und das Feld angegeben, auf dem er nach dem Kampf stand.

Wenn die Eroberungsrichtung notiert werden muss, wird nach der Aufzeichnung des Feldes, von dem aus die Schlacht begann, nacheinander die Bezeichnung der Felder aufgezeichnet, auf denen die Richtungsänderung vorgenommen wurde. Zwischen den Bezeichnungen einzelner Felder wird ein Doppelpunkt gesetzt.

1.7. Zweck des Spiels

Das ultimative Ziel jeder Seite ist ein Sieg oder ein Unentschieden, abhängig von den Aufgaben, die sich der Spieler in diesem bestimmten Spiel stellt.

1.8. Das Spiel gewinnen

1.8.1. Der Gewinner des Spiels ist derjenige, der zuerst eine Position erreicht, in der sein Gegner:

Er erkannte, dass seine Position verloren war, und kündigte an, dass er aufgeben würde;

Wird nicht in der Lage sein, einen weiteren Schritt zu machen;

Hat keinen einzigen Prüfer;

Es ist mir nicht gelungen, die festgelegte Anzahl an Zügen in einer bestimmten Zeit auszuführen.

1.9. Enden ziehen

1.9.1. Das Spiel endet in folgenden Fällen unentschieden:

Im gegenseitigen Einvernehmen der Gegner (einer der Teilnehmer schlägt ein Unentschieden vor, der andere nimmt diesen Vorschlag an);

Wenn es für keinen der Gegner möglich ist, zu gewinnen;

Wenn ein Teilnehmer am Ende des Spiels drei Damen (oder mehr) gegen einen der Könige des Gegners hat und den König des Gegners nicht mit seinem 15. Zug schlägt (gerechnet ab dem Moment, in dem das Kräftegleichgewicht hergestellt ist);

Wenn sich in einer Stellung, in der beide Gegner Könige haben, das Kräfteverhältnis nicht verändert hat (d. h. es gab keinen Schlag und kein einziger einfacher Stein wurde zum König), während:

* in Endspielen mit 2 und 3 Figuren - 5 Züge,
* in 4- und 5-stelligen Endspielen - 30 Züge,
* in Endspielen mit 6 und 7 Figuren - 60 Züge.

Wenn ein Teilnehmer am Ende des Spiels drei Könige, zwei Könige und einen einfachen, einen König und zwei einfache, drei einfache gegen eine einzelne Dame auf der Hauptstraße hat, kann er mit seinem 5. Zug keine Gewinnstellung erreichen;

Wenn die Spieler 15 Züge lang nur Züge mit Königen machten, ohne einfache Steine ​​zu bewegen und ohne zu schlagen;

Wenn dieselbe Position (dieselbe Anordnung der Steine) dreimal (oder öfter) wiederholt wird und die Zugdrehung jedes Mal auf derselben Seite erfolgt.

1.9.2. Das Verfahren zur Erklärung eines Unentschiedens im Falle einer Stellungswiederholung:

Macht der Spieler einen Zug, wodurch sich die Stellung ein drittes Mal oder öfter wiederholt, so hat sein Partner das Recht, vor dem nächsten Zug dem Wettkampfrichter zu erklären, das Spiel abzubrechen und als anzuerkennen ziehen;

Wenn einer der Spieler einen Zug machen möchte, wodurch die Stellung ein drittes Mal (oder öfter) wiederholt wird, muss er ihn, ohne diesen Zug an der Tafel auszuführen, auf dem Formular aufschreiben und mitteilen Der Richter muss das Spiel beenden und es als Unentschieden anerkennen. Erfolgt der nächste Zug dennoch, so erlischt der Anspruch auf Remis dieses Teilnehmers und wird bei einer erneuten Wiederholung der gleichen Stellung wieder wiederhergestellt;

Es ist nicht notwendig, dass die Wiederholungen der Stellung aufeinander folgen;

Sie können ein Remis auch dann verlangen, wenn sich die Stellung dreimal zu verschiedenen Zeitpunkten der Partie wiederholt, also nach beliebig vielen Zügen, aber mit der gleichen Zugfolge;

Die Richtigkeit der Aussage über die Anerkennung des Spiels als Unentschieden aufgrund der dreimaligen Wiederholung der Stellung wird vom Wettkampfrichter auf Kosten der Zeit des Gegners überprüft, der diese Aussage gemacht hat. Ergibt die Prüfung, dass es keine dreifache Wiederholung gegeben hat, gilt der vom Antragsteller aufgezeichnete Zug als ausgeführt und das Spiel wird fortgesetzt.

Läuft bei der Überprüfung die Zeit ab, in der der Teilnehmer den Ausgang des Spiels als Unentschieden anerkennen wollte, wird aber festgestellt, dass eine dreifache Wiederholung der Stellung stattgefunden hat, so wird das Spiel als unentschieden beendet anerkannt; Wurde die Stelle nicht dreimal wiederholt, gilt der Bewerber als Verlierer, dessen Zeit bei der Prüfung abgelaufen ist.

1.9.3. Ein Teilnehmer kann ein Remis in dem Moment anbieten, in dem er gerade einen Stein oder einen König bewegt hat. Nachdem er ein Remis angeboten hat, startet er die Uhr seines Partners. Das Losangebot und die Antwort darauf müssen in Kurzform formuliert werden: „Ich biete ein Los an“, „Ich stimme zu“, „Ich stimme nicht zu“ – und unterliegen keinen Bedingungen. Dieser kann das Angebot annehmen oder mündlich oder als Antwort ablehnen.

1.9.4. Wenn ein Spieler ein Remis vorschlägt, während die Uhr seines Partners läuft und dieser über seinen Zug nachdenkt, kann dieser sein Angebot annehmen oder ablehnen. Der Spieler, der ein Remis anbietet, muss daher vom Schiedsrichter verwarnt werden.

1.9.5. Wenn ein Spieler bei laufender Uhr ein Remis vorschlägt, kann sein Partner das Angebot annehmen, ablehnen oder seine Entscheidung verschieben, bis er den Zug des Spielers sieht.

1.9.6. Wird der Auslosungsvorschlag nicht angenommen, kann derselbe Teilnehmer erst dann erneut eine Auslosung vorschlagen, wenn ein anderer Teilnehmer von seinem Recht Gebrauch gemacht hat.

1. Das Spiel wird von zwei Personen auf einem Schachbrett gespielt, das in 64 weiße und schwarze Felder unterteilt ist, wobei 12 weiße Spielsteine ​​einem Spieler und 12 schwarze Spielsteine ​​dem anderen Spieler gehören.

2. Das Spielbrett wird so zwischen die Spieler gelegt, dass die Hauptstraße vom Spieler von links nach rechts verläuft.

3. Die Steine ​​auf jeder Seite werden in den ersten drei Reihen des Spielers in schwarzen Quadraten platziert.

4. Die Spieler führen nacheinander ihre Züge aus.

5. Als Zug gilt das Vorwärtsbewegen eines Steins auf ein angrenzendes schwarzes Feld sowie das Schlagen feindlicher Steine.

6. Wenn das angrenzende Feld von einem Feind, beispielsweise einem schwarzen Stein, besetzt ist und das darauf folgende schwarze Feld frei ist, dann „schlägt“ der schwarze Stein, das heißt, der weiße Stein springt über den schwarzen zum freien Schwarz daneben ein Quadrat und der schwarze Stein „essen“ – vom Brett entfernt.

7. Auf einmal werden so viele Steine ​​„geschlagen“, wie unter den oben genannten Bedingungen unterwegs sind.

8. Wenn es möglich ist, die Steine ​​des Gegners gleichzeitig in zwei Richtungen zu schlagen, liegt die Wahl, unabhängig von der Anzahl, im Ermessen des Schlagnehmers.

9. Beim Schlagen werden Steine ​​erst am Ende des Zuges vom Brett entfernt.

10. Es ist nicht erlaubt, einen Stein während eines Zuges zweimal in einem Zug zu nehmen (mit dem Schlagmann zu kreuzen).

11. Wenn ein Stein eines der Spieler während des Spiels die letzte Reihe erreicht, verwandelt er sich in einen König.


12. Wenn ein einfacher Stein beim Schlagen der feindlichen Steine ​​zum König wird und danach erneut die Möglichkeit hat, die feindlichen Steine ​​zu schlagen, dann ist ein solcher Schlag obligatorisch (im Gegensatz zu polnischen Steinen).

13. Die Königin hat das Recht, sich über die gesamte Länge der Reihe schwarzer Felder an jeden Ort zu bewegen, an dem sich keine Steine ​​befinden.

14. Sie „schlägt“ den gegnerischen Stein, wenn sich unmittelbar dahinter ein freies schwarzes Feld befindet. Es trifft entlang der gesamten Länge einer Reihe schwarzer Quadrate in beliebiger Entfernung von sich selbst.

15. Sowohl ein einfacher Dame als auch ein König sind verpflichtet, zu „schlagen“, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.

16. Sowohl der Einfache als auch der König „schlagen“ die Steine ​​des Gegners sowohl vorwärts als auch rückwärts.

17. Der Gewinner des Spiels ist derjenige, der entweder alle Steine ​​des Gegners nimmt oder ihm die Möglichkeit nimmt, irgendwelche Züge zu machen, indem er die verbleibenden Steine ​​auf dem Brett sperrt.

18. Wenn es für beide Seiten unmöglich ist, das Spiel zu gewinnen, gilt das Spiel als unentschieden.

19. Wenn dieselben Züge auf einer Seite dreimal wiederholt werden, hat der Gegner das Recht, das Spiel für unentschieden zu erklären.

20. Wenn drei Könige gegen einen kämpfen, dürfen nicht mehr als 15 Züge zum Sieg führen.

21. Wenn mit einem König ein oder mehrere Steine ​​vorhanden sind, sind nicht mehr als 30 Züge zum Sieg erforderlich, bis sich das Kräfteverhältnis ändert.

22. Wird in beiden letzten Fällen kein Sieg erzielt, gilt das Spiel als unentschieden.

24. Um den Zug eines Steins aufzuzeichnen, markieren Sie zunächst das Feld, auf dem er stand, verwenden Sie die Zahl und den Buchstaben, die dieser Zelle entsprechen, setzen Sie einen Bindestrich und weisen Sie dann auf die gleiche Weise den Namen des Felds zu, auf dem er steht.

25. Wenn Sie die Entfernung eines Steins vom Brett angeben müssen, dann steht zwischen dem Namen des Feldes, von dem aus die Bewegung beginnt, und dem Namen des Feldes, auf dem der Stein nach dem Kampf platziert wird, ein Doppelpunkt (manchmal ein X). ) wird anstelle eines Bindestrichs platziert.

26. Beim Kampf gegen eine Reihe von Steinen werden nur der Beginn und das Ende des Kampfes angezeigt, wobei die Zwischenfelder weggelassen werden.

Ist Ihr Vorschulkind alt genug und gleichzeitig recht fleißig, um Brettspiele zu spielen? Sag ihm, wie man Dame spielt. Ein neues Hobby wird dazu beitragen, intellektuelle Fähigkeiten zu entwickeln, die zu zukünftigen guten Studien beitragen werden.

Dame – ein spannendes Brettspiel

Jeder weiß, dass Sport nicht nur Spiele im Freien, sondern auch Brettspiele umfasst – Dame und ihre Ursprünge reichen bis in die ferne Vergangenheit zurück. Einige Historiker glauben, dass sie vom griechischen Krieger Palamedes während der zehnjährigen Belagerung Trojas erfunden wurden, während andere an den ägyptischen Ursprung dieses antiken Spaßes glauben. Als Ergebnis von Ausgrabungen fanden Archäologen auf dem Gebiet der Kiewer Rus, Schwedens, Norwegens und vielen anderen Ländern ähnlich aussehende Brettersätze mit Zellen oder Quadraten und runden Chips. Dies bedeutet, dass Dame seit langem aufgrund seiner Einfachheit und gleichzeitig der Notwendigkeit, einen ziemlich scharfen Verstand zu haben, um diese Wissenschaft zu beherrschen, seit langem besonders beliebt ist. Und in unserer Zeit das Brettspiel fasziniert jeden – von jung bis alt. Bemerkenswert ist, dass sogar Mini-Checker hergestellt werden kleine Größe, konzipiert für einen nützlichen Zeitvertreib auf Reisen, während die Chips über spezielle Beine für eine dauerhafte Befestigung am Spielfeld verfügen.

Arten von Kontrolleuren

Historisch gesehen hat dieses Hobby im Laufe der Zeit in jedem Land seine eigenen Besonderheiten entwickelt. Wie spielt man Dame zum Beispiel auf Armenisch oder Brasilianisch? Machen wir uns mit den Regeln einiger Länder vertraut:

International. Die Regeln ähneln denen des russischen Spiels, das Spielfeld besteht jedoch aus einhundert Feldern (10 x 10). Nur ein Dame, der den Kampf auf einem Feld beendet hat, kann Königin werden (was beispielsweise bei einer langen Reihe von Zügen beim Sieg über einen Gegner unmöglich ist).

Englisch. Das Spiel ähnelt in vielerlei Hinsicht dem russischen Damespiel. Die Unterschiede liegen im Verbot des Schlagens in die entgegengesetzte Richtung und der Forderung, dass Könige nur auf einem Spielfeld stehen dürfen.

Armenisch. Die Steine ​​bewegen sich nicht diagonal, sondern in senkrechter Richtung und kreuzen Zellen unterschiedlicher Farbe. Genau wie bei den englischen ist es verboten, gegnerische Figuren durch Rückwärtsbewegung zu zerstören.

Brasilianer. Die Regeln sind die gleichen wie bei internationalen, und das Spielfeld ist wie bei russischen: 8 x 8 Felder mit 12 Chips für jeden Gegner.

Spanisch. Es gelten die brasilianischen Regeln, aber die Steine ​​befinden sich auf weißen Feldern und das Spielfeld ist um 90 Grad gedreht. Du kannst nicht zurückschlagen.

Grundregeln des Damespiels (Russisch) für einfache Bauern

Machen wir uns mit den Grundprinzipien vertraut, die befolgt werden müssen, wenn man Chips über das Spielfeld bewegt, den Feind trifft und sich in Könige verwandelt. Achten Sie besonders auf die Besonderheiten des Spiels, wenn sich der Status eines Steins ändert. Die Regeln der Endphase (nach dem Erscheinen der Königinnen) erhalten unterschiedliche Bedingungen und werden später im Artikel beschrieben.

  1. Das Spielbrett ähnelt einem Schachbrett und besteht aus 64 Feldern mit abwechselnden Farben (8 horizontal, 8 vertikal).
  2. Jeder Gegner hat 12 Steine, die zunächst in drei Reihen auf schwarzen Feldern angeordnet sind.
  3. Der Falz auf dem Spielbrett ist die Trennlinie der Spielerfelder.
  4. Bewegungen werden abwechselnd in diagonaler Richtung nur auf dunkel gefärbten Feldern ausgeführt.
  5. In einem Zug können Sie mehrere gegnerische Spielsteine ​​gleichzeitig treffen (vom Spielbrett entfernen), wenn sie so platziert sind, dass zwischen ihnen freie Zellen für Züge vorhanden sind.
  6. Die Bewegungsrichtung kann sich ändern (rechts, links). Ein Rückwärtszug kann nur stattfinden, wenn der Gegner geschlagen wird.
  7. Alle betroffenen Spielsteine ​​werden erst nach Abschluss des Spielzugs vom Spielfeld entfernt.

Regeln für die letzte Phase des Spiels

  1. Die Verwandlung in einen König ist bei Erreichen der gegenüberliegenden Reihe (der Startreihe des Gegners) möglich. Normalerweise wird der Chip umgedreht, manchmal enthält das Spielset jedoch speziell gekennzeichnete Elemente der entsprechenden Farbe.
  2. Die Königin hat das Recht, beliebig viele Felder in jede diagonale Richtung zu bewegen.
  3. Die Königin sollte sich nicht weigern, den Feind zu besiegen, daher tappen „gekrönte Häupter“ dank dieser Regel oft in Fallen.
  4. Der Gewinner ist der Spieler, der alle Steine ​​des Gegners nimmt oder eine Situation schafft, in der er keinen einzigen Zug ausführen kann.
  5. Ein Unentschieden wird festgestellt, wenn derselbe Zug dreimal wiederholt wird und keine weiteren Züge mehr ausgeführt werden.
  6. Das Spiel wird aufgezeichnet, indem die Position der Zellen bestimmt wird, indem Zahlen auf dem Brett in der Nähe jedes Quadrats entlang der linken vertikalen Linie des Bretts und Buchstaben auf der unteren horizontalen Linie angebracht werden.

Regeloptionen

Da unser Volk jedoch gerne von Standards abweicht, ergeben sich im alltäglichen Leben häufig interessante Interpretationen der einheitlichen Spielregeln der russischen Dame. Vor allem Kinder fantasieren. Sicherlich werden sich viele an die exzentrischen „Werbegeschenke“ erinnern, bei denen das Ziel des Spiels nicht darin besteht, den Feind zu schlagen, sondern so schnell wie möglich zu verlieren und seine Chips dem Kampf auszusetzen. Wie spielt man Dame nach diesen „Regeln“? Es gibt viele Möglichkeiten! Hier sind einige davon:

Stawropol. Im Spiel kann ein Teilnehmer in der Reihenfolge seines Zuges einen Zug nicht mit seinen eigenen Chips, sondern mit denen seines Gegners ausführen.

Säule. Die Steine ​​bewegen sich über das Spielfeld, unter dem sich die vom Gegner niedergeschlagene Trophäe befindet.

Samojeden. Gemäß den Regeln müssen Sie nicht nur die Steine ​​des Gegners schlagen, sondern auch Ihre eigenen.

Wie man spielt

Dieses Brettspiel unterscheidet sich sowohl in den Regeln als auch im Inhalt erheblich vom herkömmlichen. Erstens fällt es einem sofort ins Auge Aussehen Bretter, die wie ein sechszackiger Stern geformt sind. Zweitens werden Steine ​​durch Chips ersetzt. In diesem Fall können zwei bis sechs Spieler am Spiel teilnehmen (maximal – je nach Anzahl der verwendeten Farben). Was sind die Spielregeln? Auf den Spitzen des Sterns befinden sich Steine, deren Anzahl von der Größe des Feldes abhängt und zwischen sechs und zehn liegt. Der „klügste“ Spieler beginnt sich zu bewegen. Die Reihenfolge ändert sich dann im Uhrzeigersinn. Das Ziel besteht darin, das andere Ende des Sterns zu erreichen. Gemäß den Regeln können Sie sich in jede Richtung bewegen und dabei über die Chips anderer Leute springen, hinter denen sich eine freie Zelle befindet. Wer zuerst das geforderte Ziel erreicht, gewinnt.

Ist es nicht einfach und leicht zu verstehen, wie man Dame spielt? Probieren Sie es aus! Und es wird Ihnen auf jeden Fall gelingen!

Meiner Meinung nach leben wir unser Leben als kindisches und „nicht-kindliches“ Spiel: „Mütter und Töchter“, „Liebe“, „Familie“, „Leidenschaft“, „Arbeit“ usw.

Wir spielen unbewusst, immer mit Begeisterung, aber nicht immer zu unserem eigenen Vergnügen. Es ist, als hätte jemand für uns entschieden: wie wir leben sollten, was wir tun sollten, wen wir lieben sollten, warum wir leiden sollten.

Wer bestimmt die Regeln in Ihrem Leben und in Ihrem Spiel? Bist du in diesem Spiel ein Bauer oder bist du bereits eine Königin? Spielen Sie für „Leben“ und Vergnügen oder für Leiden und Einschränkungen?

Wenn Sie sich entscheiden, ist es Zeit, endlich anzufangen... DEIN SPIEL, Sie müssen definieren REGELN Ihres Spiels, das Ziel des Spiels und vieles mehr, ohne die das Spiel grundsätzlich nicht stattfinden kann. Wofür? Um zu überleben, zu gewinnen und das Leben zu genießen.

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Ich helfe Menschen, sich im Geschäft zurechtzufinden, Ideen zu sortieren, die Ängste vor der Unternehmensgründung und die Schwierigkeiten beim Markteintritt zu überwinden. Individuelle Unterstützung der persönlichen Leistungsfähigkeit von Unternehmern im Sinne der Geschäftsentwicklung.

Mehr als 300 durchgeführte Schulungsprogramme mit Schwerpunkt auf persönlichem Wachstum und der Entwicklung unternehmerischen und geschäftlichen Denkens. Studium an der MGIMO-Universität des Außenministeriums der Russischen Föderation, Praktika in Israel und den USA. Ich verfüge über Zertifikate spezialisierter Programme im Bereich Geschäftsentwicklung und -förderung, Startup-Projekte, Business-Coaching, Entwicklung persönlicher und Managementkompetenzen. Experte des russischen Regierungspreises im Bereich Management.

Ich bin spezialisiert auf die Beratung und Durchführung von Einzel- und Team-Coaching-Sitzungen für angehende Unternehmer und Manager kleiner und mittlerer Unternehmen, die an einem neuen Entwicklungssprung, der Generierung neuer Geschäftsideen, der Entwicklung eines Aktionsplans für einen Verkaufsdurchbruch und einer Gewinnsteigerung interessiert sind.

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Nachdem Sie sich mit den Regeln des Damespiels vertraut gemacht haben, die auf dieser Seite ausführlich beschrieben werden, können Sie sicher klassisches russisches Damespiel und Giveaways spielen. Die Dame-Regeln sind sehr einfach; nachdem Sie sie einmal gelesen haben, werden Sie lernen, sie ein Leben lang zu spielen.

Spielbrett und Dame

Dame wird auf demselben Brett gespielt wie Schach; es ist nicht schwer zu kaufen; es wird in Souvenir- oder Sportgeschäften verkauft. Übrigens können Sie Brett und Steine ​​auch zu Hause selbst herstellen. Die Tafel kann auf Papier, Pappe oder dünnem Sperrholz gezeichnet werden, und Figuren (Dame) können aus dicker Pappe, Gummi, Sperrholz oder mit Münzen ausgeschnitten werden. Lass einfach deiner Fantasie freien Lauf :)

Wie viele Zellen und Reihen gibt es auf dem Schachbrett?

Russische und englische Dame werden auf einem Brett mit 64 Feldern (8x8 Reihen) gespielt, genau sowohl schwarze als auch weiße Felder. Auf der linken Seite der Tafel gegenüber den Zellen befinden sich numerische Markierungen von 1 bis 8 und unterhalb der Zellen befinden sich alphabetische Markierungen A, B, C, D, E, F, G, H, alle diese Zahlen und Buchstaben werden benötigt um Züge im Dame- und Schachspiel aufzuzeichnen.

Wie viele Steine ​​gibt es in Dame?

Um russische Dame zu spielen, muss ein Satz genau 24 Steine ​​enthalten, 12 weiße und 12 dunkle.

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie das Spielbrett richtig auf dem Tisch platzieren. Es sollte so liegen, dass das Eckfeld links unten auf der Spielerseite dunkel ist. Die Spielsteine ​​werden auf die drei nächstgelegenen Reihen mit dunklen Feldern gelegt.

Wer zieht zuerst im Damespiel?

Die weißen Spielsteine ​​kommen zuerst. Um zu bestimmen, wer mit welchen Steinen spielt, nimmt einer der Spieler in jede Hand einen Stein, weiß und dunkel, mischt sie hinter seinem Rücken und streckt seine Hände mit zu Fäusten geballten Steinen dem zweiten Spieler entgegen, der die Hand mit dem wählen muss Checker. Gespielt wird, welche Steinfarbe vorkommt.

Wie bewegen und schlagen Dame?

Spielsteine ​​bewegen sich pro Zug um ein Feld und nur auf diagonal angrenzenden schwarzen Feldern. Spielsteine ​​bewegen sich nur vorwärts, Spielsteine ​​bewegen sich nicht rückwärts. Das Bild unten zeigt, dass der weiße Stein zwei Möglichkeiten hat, wohin er gehen soll.

Beim russischen Spiel können Steine ​​sowohl vorwärts als auch rückwärts geschlagen werden.


Der Checker kann vorwärts und rückwärts schlagen

In einem Zug kann ein Dame so viele gegnerische Figuren wie möglich besiegen. Das untere Bild zeigt beispielsweise, wie ein Stein in einem Zug zwei gegnerische Figuren gleichzeitig trifft.

Ist es notwendig, Dame zu schlagen?

Ja, es ist zwingend erforderlich, einen gegnerischen Stein zu schlagen. Wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, gegnerische Steine ​​zu schlagen, bestimmt der Spieler selbst, welchen Stein er trifft. Kommt es vor, dass ein Spieler nicht sieht, dass er schlagen muss, dann muss ihm der Gegner zeigen, wohin er schlagen soll.

Wie bewegt und schlägt eine Dame im Damespiel?

Die Dame ist die stärkste Dame beim Damespiel. Um sie zu bekommen, muss ein einfacher Damespieler das letzte schwarze Feld auf der gegnerischen Seite erreichen, dann wird der Damespieler umgedreht, um ihn als König zu kennzeichnen. Wenn ein einfacher Stein zum König wird, setzt er seinen Zug gemäß den Königsregeln fort. Ein Spieler kann 12 Könige haben. Ihre Anzahl hängt davon ab, wie viele einfache Steine ​​es dem Spieler gelingt, in die letzte Reihe des Gegners zu bringen.

Die Dame geht und schlägt jede Distanz diagonal. Unten sehen Sie ein Beispiel dafür, wie eine Dame zwei gegnerische Figuren gleichzeitig schlägt.

Was tun, wenn es im Damespiel keinen Weg mehr gibt?

Der Spieler, der nicht laufen kann, verliert. Es gibt oft Situationen, in denen noch Steine ​​auf dem Brett sind, diese aber nicht ziehen oder schlagen können, weil sie von den Steinen des Gegners blockiert werden. In solchen Situationen verliert derjenige, der seinen Zug nicht ausführen kann.

Wie spielt man Giveaway?

Bei Giveaways handelt es sich nur um umgekehrte russische Steine, das bedeutet, dass die Regeln bei Giveaways die gleichen sind wie bei russischen Damespielen, nur derjenige, der hier gewinnt, ist derjenige, der seine Steine ​​zuerst dem Gegner übergibt oder sie blockiert. Giveaway-Spiele sind aufgrund ihrer Einfachheit und Schnelligkeit interessant; sie erfreuen sich in Russland, der Ukraine und Weißrussland großer Beliebtheit.

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