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Korsaren haben für jeden seine eigene niederländische Passage. Niederländisches Gambit: Grundoptionen. „Holländisches Gambit“, verschiedene Passmöglichkeiten

Komplettlösung von Corsairs Jedem das Seine. Niederländisches Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Die erste Aufgabe ist das Niederländische Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Wir segeln nach Martinique in Saint-Pierre, um unseren Bruder zu besuchen und erhalten dort wertvolle Informationen von ihm.
Aus dem Magazin: Mein lieber Bruder hat mir eine andere Aufgabe gestellt – das Vertrauen der Mächtigen zu gewinnen. Ich habe die Wahl: entweder mich in den Dienst der Niederländischen Westindien-Kompanie zu stellen oder einen einflussreichen englischen Freibeuter in Antigua zu finden oder wer weiß was in Bridgetown. Ja. Spaß... Na ja, zumindest liegt die Entscheidung bei mir! Meinen ersten Auftrag erhielt ich vom Vizedirektor des Unternehmens. Es ist notwendig, die Flöte eines gewissen Balthasar Ridderbock zu begleiten. Ich kann einen Händler im Hafenbüro finden.
Gehen Sie zur Hafenbehörde von Willemstad und sprechen Sie mit Ridderbock Balthasar. Aus dem Magazin: Balthasar Ridderbock ist mein Begleiter. Ich fahre nach Philipsburg.
Sobald Sie aufs Meer hinausfahren, beginnt Alex Lyuty sofort mit der Verfolgungsjagd auf seinem Schiff. Sein Schiff ist sehr schnell, also wird er nicht entkommen können! Es ist am besten, aufs Meer hinauszugehen und in der Nähe der Festung zu bleiben, damit Ihnen die Festung bei einem Kampf mit zwei Schiffen hilft. Zerstöre Schiffe oder erobere sie, indem du an Bord gehst. Du solltest ihn nicht einholen. Landen Sie an der Küste von Philipburg auf Sint Martin, sprechen Sie mit Balthasar und erhalten Sie eine bescheidene Belohnung von ihm. Die Aufgabe ist erledigt – Balthasar ist in Philipsburg und sein Piratenfeind ist ganz unten. Ich erhielt 5.000 für die Arbeit – Ridderbock ist ein seltener Geizhals … Ich kehre nach Willemstad nach Rodenburg zurück. Segeln Sie zurück nach Curacao, gehen Sie zur GVIK-Residenz und sprechen Sie mit Rodenburg.
Die zweite Aufgabe ist das Niederländische Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Die nächste Aufgabe von Rodenburg besteht darin, nach Kuba in die Stadt Santiago zu reisen und ein Paket in die Hände von Don Simono Acevedo, einem leitenden Beamten der Geraldi-Bank, zu übergeben.
Aus dem Magazin: Es scheint, dass ich der Verhandlungsführer des Unternehmens werden soll. Lucas Rodenburg beauftragte mich, ein Paket und einen Geldbetrag an die Filiale der Geraldi Bank in der Siedlung Santiago, Kuba, zu liefern. Seltsam, aber er wurde offensichtlich von einigen Bedenken hinsichtlich der vor mir liegenden Mission geplagt, und Mynheer Rodenburg weigerte sich, sie zu erklären.
Es lohnt sich, sich zu beeilen, um die Frist einzuhalten – 15 Tage nach Kuba. Und man sollte sich genau umschauen. Schwimmen Sie nach Kuba (in der oberen linken Ecke der Karte), schwimmen Sie nicht in die Stadt Santiago, denn... Ihr seid Feinde der Spanier. Rechts von Santiago befindet sich ein Kap mit einem Leuchtturm. Stellen Sie sich rechts vom Kap auf und aktivieren Sie den Segelmodus vor der Küste Kubas. Drücken Sie die Eingabetaste und navigieren Sie zu Anna Maria Bay. Machen Sie am Ufer fest und folgen Sie diesem Weg – gehen Sie entlang einer Straße zum nächsten Ort und wählen Sie dann den Weg nach rechts, rechts, geradeaus (der einzige), rechts, rechts. Sie befinden sich an der Stelle mit den Stadttoren, sie befinden sich gleich hinter der Abzweigung auf der rechten Seite. Betreten Sie die Stadt nach 00:00 Uhr, um nicht von der Sicherheitskontrolle angehalten zu werden. Verstecken Sie sich an einem abgelegenen Ort (in der Ecke hinter einem beliebigen Gebäude), stellen Sie die Zeit auf 8 Uhr morgens zurück und gehen Sie zur Bank. Die Bank befindet sich in der Gasse gegenüber der Residenz. Sprechen Sie mit Simon, sagen Sie, dass Sie Informationen benötigen und sagen Sie ihm dann, von wem Sie hier sind. Simon wird antworten wollen und bittet darum, am nächsten Tag wiederzukommen. Verlassen Sie die Bank und Sie werden fassungslos sein.
Aus dem Magazin: Mynheer Rodenburgs Befürchtungen beginnen sich zu bewahrheiten. Sie betäubten mich direkt auf der Straße, in der Nähe der Geraldi-Bank, und sperrten mich in irgendein Zimmer ein! Was fragte dieser Typ? Wer zum Teufel ist er? Egal... er hat mich nicht einmal gefesselt und ist gegangen – ich werde dafür sorgen, dass er dieses Versehen bereuen wird. In diesem Raum muss sich zumindest etwas befinden, das als Waffe durchgehen könnte!
Sprechen Sie mit dem Feind, geben Sie nicht alle Geheimnisse preis, sprechen Sie nicht über Entschädigung. Er wird gehen und dich in der Obhut seiner Banditen zurücklassen. Wenn der Bandit herauskommt, finden Sie eine Harpune in einer der Truhen und verwenden Sie sie über das Inventarmenü anstelle einer Waffe. Der Bösewicht wird zurückkehren – töte ihn im normalen Kampf mit einer Harpune. Verlassen Sie den Raum, gehen Sie nach unten und stoßen Sie auf Vernon, den ersten Banditen, und töten Sie ihn. Tatsächlich ist es nicht so einfach, Banditen zu töten; Sie sollten Ihren Helden entweder vorher weit aufleveln oder sich über Heiltränke informieren, oder beides. Aber um ehrlich zu sein: Kämpfen Sie 0,5 Mal in Zeitlupe (Tasten NAM +, -) und bewahren Sie zwei Heiltränke für den zweiten Banditen auf. Nachdem Sie den ersten Banditen getötet haben, laufen Sie direkt durch die Tür; es wird äußerst unbequem sein, im Gang zu kämpfen.
Aus dem Magazin: Es gelang mir zu fliehen, aber mein Entführer und sein Assistent waren tot. Meine Ausrüstung ist wahrscheinlich irgendwo im Haus aufbewahrt. Wir müssen genau hinschauen. Es ist natürlich schade, aber ich habe nie herausgefunden, was hier los ist. Und zum Teufel damit! Ich muss den Antwortbrief vom Bankier abholen und nach Willemstad zurückfahren – irgendwie fühle ich mich in Santiago sehr unwohl ...
Im ersten Stock gibt es eine Truhe – nimm von dort alle deine Sachen, die dir die Banditen weggenommen haben. Verlassen Sie das Haus, gehen Sie zu Simons Bank und holen Sie den Antwortbrief ab. Simon wird die Antwort in Worten übermitteln: „Dieser Mann muss sterben.“ Drehen Sie die Zeit auf 24:00 Uhr zurück, stellen Sie sich in der Nähe des Tors der Sicherheitskräfte auf und verlassen Sie die Stadt, weil ... Es wird keine Wache mehr am Tor geben. Laufen Sie die ganze Zeit auf das Schiff zu und biegen Sie an den Gabelungen rechts ab. Steigen Sie am Ufer der Anna Maria Bay in das Boot und kehren Sie nach Curacao zur GVIK-Residenz zurück.
Aus dem Magazin: Die Dankbarkeit von Mynheer Rodenburg ist beeindruckend. Doch über den Vorfall in Santiago ist nichts klarer geworden. Vielleicht kann ich in Zukunft mehr herausfinden, aber im Moment habe ich sieben Tage Zeit, um mich in Ordnung zu bringen.

„Corsairs“ ist eines der wenigen im Inland produzierten Spiele, das weltweite Berühmtheit erlangt hat. Viele Spieler schätzten die Idee und die gute Gestaltung der Abenteuer, denen sie sich stellen mussten. Es lohnt sich jedoch, dies gesondert zu erwähnen letztes Spiel Die Serie mit dem Titel „Jedem das Seine“ ist eine Art Höhepunkt, eine Sammlung all der guten Dinge, die in den vorherigen Teilen passiert sind, und deren Zusammenführung in einem. Das Ergebnis ist ein sehr interessantes Projekt, das es Ihnen ermöglicht, sich in der Rolle eines mutigen Piraten zu versuchen, der die Meere und Ozeane befahren, Aufgaben erledigen und sowohl an Land als auch auf dem Wasser kämpfen muss. Und das alles passiert in offene Welt, das heißt, niemand bindet Sie an eine bestimmte Handlung – Sie können zu jedem beliebigen Zeitpunkt in jeden Teil der Welt segeln. Sie können mit dem Handel Geld verdienen, Sie können Piraten machen und Schiffe ausrauben – niemand schränkt Sie ein, Sie können also tun, was Sie für richtig halten. Nun, das Leben hier ist unglaublich reich. Leider wird es nicht möglich sein, Sie dabei zu begleiten – Sie müssen alles selbst lernen, aber die Quests, die Sie während Ihrer Reise erhalten können, können beschrieben werden.

Es gibt auch Add-ons im Spiel, wie zum Beispiel „Corsairs: To Each His Own – Kaleuche“, deren Passage nicht berücksichtigt werden muss, da möglicherweise nicht jeder den DLC kaufen möchte. Das Gleiche gilt auch für andere Add-ons. DLCs ​​wie „Corsairs: To Each His Own – Gwik“ werden hier nicht berücksichtigt; die Komplettlösung betrifft nur das Basisspiel, sodass Sie nicht nach Quests suchen müssen, die dem Spiel durch herunterladbare Inhalte hinzugefügt werden.

„Rum für den Barkeeper“, „Call Girl“ und „Return the Manuscripts of the Priest of Saint-Pierre“

Die ersten Quests, die Ihnen in der Spielwelt begegnen, werden Ihnen wahrscheinlich keine Schwierigkeiten bereiten. Sie müssen nichts Übernatürliches, keine Spezialwaffen oder ungewöhnliche Schiffe einsetzen, sodass Sie es sicher mit ihnen aufnehmen können. Die Überfahrt kann Dutzende oder sogar Hunderte von Stunden dauern, da das Leben hier langsam voranschreitet, und wenn Sie es genießen möchten, können Sie sich Zeit lassen. Aber wenn Sie eine Quest wie „Rum für den Barkeeper“ annehmen, kommen Sie dem Ende des Spiels näher. In dieser Quest müssen Sie also echte Geister treffen, die auf einem ebenso echten Schiff reisen. Und von ihnen müssen Sie den Rum abholen. Finden Sie dazu zunächst das Passwort heraus, das Sie dem Kapitän des Geisterschiffs mitteilen müssen, und treffen Sie sich dann mit den Geistern selbst. Durch die Angabe Ihres Passwortes bestätigen Sie Ihre Identität und erhalten Rum, den Sie dem Barkeeper übergeben müssen.

Die Passage von „Jedem das Seine“ kann unterschiedlich sein – es hängt von der Essenz der Quest ab: In einigen Fällen müssen Sie sofort mit der Sache beginnen, in anderen müssen Sie sich nicht beeilen. Zum Beispiel wie in der „Call Girl“-Quest, bei der Sie eine besondere Frau mit leichter Tugend für einen hochrangigen Beamten bestellen müssen. Sie müssen sich darüber informieren das richtige Mädchen vom Zuhälter, und Sie werden verstehen, dass Sie sie nur innerhalb einer Stunde, von elf bis zwölf Uhr abends, abholen können. Aber jeden Tag, es besteht also kein Grund zur Eile.

Aber die Quest „Gib die Manuskripte des Priesters Saint-Pierre zurück“ muss so schnell wie möglich erledigt werden, ist aber nicht schwierig. Sie müssen lediglich die Manuskripte von einer Kirche zur anderen liefern, aber gleichzeitig müssen Sie beweisen, dass Ihre Gedanken nicht schmutzig sind.

„Lagerarbeiter“, „Gestohlenes Juwel“ und „Kannibalen“

Die Passage von „Jedem das Seine“ wird Sie immer wieder überraschen, da Sie aufgefordert werden, eher ungewöhnliche Aufgaben zu erledigen. „Lagerarbeiter“ ist beispielsweise eine Quest, die aus zwei Teilen besteht. Es wird Ihnen von einem Verkäufer in einem Geschäft überreicht, dessen wertvoller Mitarbeiter, ein Lagerarbeiter, verschwunden ist. Du musst ihn finden. Es ist klar, dass es keine zeitlichen Einschränkungen gibt, aber Sie können sofort in den Dschungel gehen und ein Piratendorf finden, in einem der Geschäfte, in denen der vermisste Angestellte arbeiten wird. Er wird nicht zurückkommen wollen, also geh zurück und erzähle dem Händler die Neuigkeit. Damit ist der erste Teil beendet, Sie können jedoch sofort mit dem zweiten beginnen. Der Händler braucht einen Ersatz, und in der Piratenstadt finden Sie ihn. Nachdem Sie einen bestimmten Betrag bezahlt haben, stimmen Sie der Überprüfung der Kandidaten zu. Wenn Sie ein Nickerchen machen und aufwachen, werden Sie in der Taverne drei Piraten sehen, die den Wunsch geäußert haben, einen Job zu bekommen. Wählen Sie eines davon aus und senden Sie es an die Stadt. Wenn Sie das nächste Mal dorthin gehen, wird der Händler sagen, dass Sie einen hervorragenden Mitarbeiter mitgebracht haben. Dafür wird er Sie großzügig belohnen.

Es gibt aber auch weniger verwirrende Quests im Spiel, wie zum Beispiel „Das gestohlene Juwel“. Während Sie durch den Dschungel wandern, wird sich vor Ihnen eine Szene abspielen: Zwei Eingeborene werden in eine unbekannte Richtung davonlaufen. Sie können ihnen nachjagen, aber das bringt Ihnen nichts – die Vervollständigung von „Jedem das Seine“ erfordert einen tieferen Ansatz. Gehen Sie lieber dorthin, wo sie geflohen sind, dann wird dort eine Leiche liegen. Untersuchen Sie es – Sie werden Ohrringe finden. Sie können ziemlich teuer verkauft werden, aber lohnt sich das? Denken Sie noch einmal darüber nach, was für Sie am besten ist, und fragen Sie die Bewohner, wem dieser Schmuck gehören könnte. Es stellt sich heraus, dass es sich um Ohrringe handelt, die der Frau des Gouverneurs gestohlen wurden, die Sie großzügig für den Fund belohnen wird.

Wenn Sie kämpfen möchten, müssen Sie die Quest „Kannibalen“ annehmen – sie kann bei einem der Bewohner des Postens in der Nähe der Stadt gefunden werden. Er wird Ihnen erzählen, dass sein Freund alleine losziehen wird, um seine Tochter aus den Fängen der Ureinwohner zu retten. Begleiten Sie ihn und gehen Sie zum Kannibalenversteck – dort müssen Sie kämpfen, aber wenn Sie das tun, stellt sich heraus, dass die Tochter Ihres Partners am Leben ist. Sie werden auch eine weitere Geisel finden, die ebenfalls gerettet werden kann. Dadurch werden sowohl Ihr Partner als auch die gerettete Geisel belohnt.

„Die Bürde der Gascogne“ – Story-Quest

Nach Abschluss dieser Aufgaben haben Sie Zugriff auf die Story-Quest „Die Bürde der Gascogne“, die Sie zwar abschließen können, aber dafür ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Machen Sie sich also bereit und legen Sie los. Ihr Ziel ist es, ein Schiff zu kaufen, eine Besatzung zusammenzustellen und nach Guadeloupe zu fahren. Im Projekt gibt es Quests, die nichts damit zu tun haben Handlung, wird Ihnen regelmäßig dabei helfen, das Finale zu erreichen. Natürlich besteht kein Grund zur Eile, aber Sie sollten dennoch verstehen, dass das Spiel ein logisches Ende hat, zu dem Sie am Ende kommen müssen. Nach dem Kauf des Schiffes müssen Sie in die Taverne gehen, wo Sie auf einmal eine Besatzung zusammenstellen können – dort ist ein Seemann, der Ihnen bis zu vierzig Paar Hände anbieten kann, aber nur, wenn Sie sie alle nehmen sofort und erfüllen seine Bedingungen. Sie sind ganz einfach: Das Schiff muss über die richtige Atmosphäre, Nahrung und Medikamente verfügen. Man kann von allem ein bisschen kaufen, nur um den Bedarf zu decken, aber das ist noch nicht alles. Sie brauchen einen Navigator, aber er sitzt in Untersuchungshaft, weil er einem Kredithai eine hohe Summe schuldet. Gehen Sie zu ihm und finden Sie heraus, was Sie tun können, um diesen Betrag zu spenden. Genau dort werden Sie empfangen Nebenquest„Spanischer Ingenieur“, da Sie einen Geldverleiherkollegen retten müssen, der von Piraten entführt wurde. Zunächst können Sie versuchen, diese davon zu überzeugen, den Ingenieur aufzugeben, müssen sie dann aber trotzdem töten – im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ läuft das Abschließen von Quests oft darauf hinaus. Dann kommt es zu einem Nahkampf mit dem Spanier selbst, der nie glauben will, dass Sie gekommen sind, um ihn zu retten. Besiege ihn und führe ihn in die Stadt, aber meide die Wachen. Wenn Sie den Ingenieur zum Geldverleiher bringen, stellt Ihnen dieser Quittungen aus, aus denen hervorgeht, dass die Schulden zurückgezahlt wurden. Sie müssen sie ins Gefängnis bringen, damit der Navigator freigelassen und die Quest „Guadeloupe“ aktiviert wird.

„Guadeloupe“, „Karibische Manieren“ und „Unehrlicher Konkurrent“

Dies ist eine der schwierigsten Quests, hier lauern Gefahren hinter jeder Ecke. Das Bestehen dieser Prüfung erfordert möglicherweise große Geschicklichkeit und Geschicklichkeit von Ihnen im Umgang mit Ihrem Charakter und dem Schiff, auf dem Sie segeln werden. Sie müssen nach Guadeloupe segeln, wo die mehrstufige Aufgabe beginnt. Zuerst müssen Sie mit einer Person sprechen, die Sie weiterleitet. Dort erfahren Sie von einer von den Indianern gestohlenen Säbelsammlung, die Sie zurückgeben müssen, aber ohne die Hilfe eines inhaftierten Einheimischen werden Sie sie nicht finden. Man kann es für viel Geld kaufen, aber es gibt nichts zu tun – man kann nur mit dem Kommandanten streiten und den Preis etwas senken. Nachdem Sie den Indianer befreit haben, können Sie die Expedition ausrüsten, müssen aber gleichzeitig noch einen Job erledigen, der durch die Quest „Karibische Manieren“ gegeben wird. Auch hier erwartet Sie an jeder Ecke Gefahr, und die Passage wird Ihnen wahrscheinlich nicht einfach erscheinen. Im Rahmen dieser Mission müssen Sie zunächst eine Ladung Kanonen abliefern, während Sie an einem feindlichen Hafen vorbeifahren, und diese dann erhalten wichtige Informationen, dafür einen Bettler anheuern und dann ein feindliches Schiff mit einer Ladung Schießpulver vollständig abfangen. Es wird nicht einfach sein, also seien Sie ernst. Nun, die nächste Quest besteht im Wesentlichen darin, Besorgungen zu erledigen. Der „unehrliche Konkurrent“ ist am Ende ein Schmuggler, der sich in einen örtlichen Händler einmischt. Vereinbaren Sie ein Treffen und heißen Sie ihn herzlich willkommen – es ist nicht notwendig, ihn zu töten, da er für sein Leben einen angemessenen Betrag bezahlen wird.

„Die Bürde der Gascogne. Fortsetzung“, sowie „Das Mädchen im Dschungel“ und „Der Weg der Niederländischen Westindien-Kompanie“

Der Durchgang des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ schreitet voran, und dies wird Ihnen dadurch signalisiert, dass Sie die Quest „The Gascon's Burden“ fortsetzen können. Aber versuchen Sie zunächst, die Quest „Die Magd im Dschungel“ zu bekommen – dafür müssen Sie nur durch den Dschungel reisen, bis Sie ein Mädchen sehen, das vor drei Männern davonläuft. Sie wird Sie um Hilfe bitten und sagen, dass ihr Vater sie mit einer Person verheiraten möchte und sie eine ganz andere Person liebt. Sagen Sie den Männern auf jeden Fall, dass Sie das Mädchen selbst ihrem Vater übergeben werden, und entscheiden Sie dann, ob Sie sie gehen lassen und eine gute Tat vollbringen oder sie zu ihrem Vater bringen und eine Belohnung erhalten möchten. Danach können Sie mit „The Gascon's Burden“ beginnen. Dazu müssen Sie nach Martinique zurückkehren und mit Ihrem Freund Michel sprechen, der inhaftiert ist. Er bietet Ihnen mehrere Optionen für die Entwicklung von Ereignissen, die die Quest „Der Weg der Niederländischen Westindien-Kompanie“ starten. Der Durchgang des Saals „Korsaren: Jedem das Seine“ verzweigt sich hier, denn Michel bietet Ihnen drei an verschiedene Möglichkeiten das Ziel erreichen. Der erste ist der Beitritt zur Westindischen Kompanie, der zweite der Beitritt zur englischen Armee und der dritte die Mitgliedschaft in einer Geheimorganisation.

„Holländisches Gambit“, verschiedene Passmöglichkeiten

Es wird sehr schwierig sein, die Passage hier im Detail zu beschreiben, da sie verzweigt ist und in verschiedene Richtungen verlaufen kann. Dies ist einer der interessantesten Teile des Spiels „Corsairs: To Each His Own“. Das Abschließen des „Dutch Gambit“, einer Quest, die Sie zu dem Ziel führt, das Sie und Michel interessiert, wird ziemlich lange dauern. Sie müssen Leistung erbringen große Zahl Erledige Aufgaben, bekämpfe gefährliche Gegner und führe komplexe Befehle aus. Man könnte sogar sagen, dass man an manchen Stellen unter jeden Stein schauen muss; das Abschließen dieser Questkette kann dies durchaus erfordern. Welchen Weg Sie auch wählen, das Ergebnis wird immer noch dasselbe sein: Sie erledigen alle Aufgaben und sammeln genug Geld, um Michel zu befreien.

„Million für Michel“, „Pirate Saga“ und „Shark Hunt“

Überprüfen Sie, ob Sie eine Million haben – denn genau das ist nötig, damit Michel frei ist. Natürlich ist die Menge einfach riesig und es wäre furchtbar schade, sich davon zu trennen, aber es ist immer noch dein bester Freund. Und was am wichtigsten ist: Dies ist eine Schlüsselfigur in der Handlung des Spiels, also sparen Sie nicht. Allerdings ist die Passage im Teil „Corsairs 3: To Each His Own“ nicht so einfach, dass sich alles darauf beschränkt. Es stellt sich heraus, dass das Geld nicht ausreicht, um Michel freizukaufen – Sie müssen erfüllen, was er versprochen, aber nicht getan hat. Um herauszufinden, was wir reden darüber, sprich mit Michel selbst, finde ein schreckliches Geheimnis heraus – etwas Unmögliches erwartet dich. Ihr Ziel ist es, die lokale Regierung zu übernehmen und zu stürzen! Aber die Insel verfügt über eine eigene vollwertige Flotte. Wie können Sie damit umgehen? Hier erfahren Sie, dass es unter den Piraten auch solche gibt, die mit der Regierung auf der Insel nicht zufrieden sind.

Es ist Zeit, mit der Quest „Piratensaga“ fortzufahren. Darin müssen Sie alle einflussreichen Piraten finden, die bereit sind, sich mit Ihnen zusammenzutun, um Tortuga zu stürmen. Aber einer wird Ihnen fehlen, der wichtigste Pirat – der legendäre Hai. Sie werden viel Zeit aufwenden müssen, aber leider werden alle Ihre Versuche vergeblich sein – der Hai ist verschwunden, ohne eine Spur zu hinterlassen. Aber in der Quest „Piraten: Jedem das Seine“ kann die Passage einfach nicht in eine Sackgasse münden, man muss sich also einfach von anderen Dingen ablenken lassen.

„Die Rückkehr des Barons“, „Insel der Gerechtigkeit“ und „Dive“

Von diesem Moment an werden wahre Wunder im Spiel beginnen. Sie müssen einen Schamanen finden, der spezielle Medaillons herstellt, die Ihnen den Zugang zur mysteriösen Insel der Gerechtigkeit ermöglichen. Natürlich müssen Sie einige Besorgungen machen und ein paar Monate warten, bis die Medaillons fertig sind, aber es lohnt sich wirklich. Nur dann können Sie sich im Spiel „Corsairs“ weiter bewegen. Die Passage von „Island of Justice“ mag für alle schwierig erscheinen, da dies ein Wendepunkt im Spiel ist. Schließlich finden Sie auf dieser unglaublichen Insel immer noch den Hai, und er wird sich bereit erklären, sich Ihnen anzuschließen, aber dafür benötigen Sie ein Schiff, das leider nicht existiert. Und bei dieser ganzen Quest wird es darum gehen, ein Schiff für den Hai zu bekommen.

Was die Aufgabe „Immersion“ betrifft, werden die Wunder hier weitergehen. Der Verlauf des Spiels „Jedem das Seine“ wird eine völlig ungewöhnliche Wendung nehmen – Sie müssen unter Wasser gehen, um dort zu finden antike Stadt Maya. Solche unerwarteten Handlungsfreuden erwarten Sie in diesem wunderbaren Spiel.

Das Ende ist nah...

Die Passage des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ nähert sich also ihrem logischen Abschluss. Sie müssen lediglich eine Reihe von Neben- und Story-Quests abschließen, um Michel zu befreien, die Insel Tortuga zu erobern und viele weitere Wunder zu sehen, die mit den Mayas in Verbindung gebracht werden. Die Zeit, die man mit diesem Spiel verbringt, kann nicht als langweilig bezeichnet werden, und das Projekt zieht sich nicht in die Länge – Sie entscheiden selbst, wie lange Sie spielen möchten. Sie können ausschließlich die Quests der Handlung absolvieren oder alle Fremdaufträge erfüllen und um die Welt reisen. Natürlich geht es in dieser Komplettlösung von „Corsairs: To Each His Own“ nicht um Schiffe, Säbel, Waffen, Munition und viele andere Aspekte, die nicht direkt mit der Handlung selbst zusammenhängen. Das muss man sich selbst aneignen und hat dabei garantiert jede Menge Spaß.

Finale

Infolgedessen läuft alles auf die Suche nach einem antiken Relikt hinaus – einer Maya-Maske. Und leider werden nicht nur Sie danach suchen, sondern auch Ihr „Millionärs“-Bruder Michel wird Reichtum wollen, Sie verraten und Sie praktisch umbringen. Aber hier kann man sich rächen. Zuerst müssen Sie gegen die Indianer kämpfen und dann gegen Michel selbst, den Hauptboss im Spiel. Alles wird von Minute zu Minute schwieriger, da Sie bereits mit allen gleichzeitig kämpfen, auch mit Ihrem Bruder. Nun, alles wird natürlich mit Ihrem Sieg enden – wenn Sie ein echtes Artefakt in Ihren Händen haben, müssen Sie Michel erledigen, und dann beginnt das letzte Video. Aber das Spiel endet nicht – Sie erhalten die Möglichkeit, die Ozeane weiter zu erkunden – Piraten zu machen, Handel zu treiben, zu leben und natürlich die Quests abzuschließen, für die Sie vorher keine Zeit hatten.

Ich begleitete den Kaufmann nach Tortuga, oder besser gesagt zu seinem Leuchtturm, und er gab mir die Pläne seines Konkurrenten, eines anderen Kaufmanns, dessen Laderaum mit Mahagoni gefüllt war. Sagte, dass er in zwei Wochen auf den Cayman-Inseln erscheinen müsste, um die Vorräte aufzufüllen Trinkwasser. Ich bedankte mich für die Information und hegte keinen Groll gegen meinen ehemaligen Begleiter, stattdessen zog ich zum Hafen von Tortuga und tauschte meine Lugger gegen eine Schaluppe, die etwas besser war als meine und Platz für 15 Personen mehr bot, ganz zu schweigen von einer weiteren Geräumiger Laderaum, zusätzliche Waffen größeren Kalibers. Ich habe mein Schiff nicht beladen, weil meine Matrosen keine sehr guten Kanoniere waren und ich selbst nicht sehr genau war, also nahm ich 6-Pfund-Kanonen (3-Pfund auf der Lugger), belud das Schiff mit Schießpulver und Granaten, Proviant und Proviant Ich nahm genug für die Reise zu den Caymans und mehr für die Tage des Wartens auf das Schiff mit. Ich habe das Schiff nicht zu sehr beladen und mich auf Schnelligkeit und Manövrierfähigkeit verlassen, denn vor mir lag der Kampf gegen Flute, dessen Laderaum eigentlich vor Mahagoni platzen sollte, weshalb es einen Kampf gegen ein schwerfälliges Schwergewicht geben würde.

Ich träumte von einem Berg aus Gold und Ruhm und steuerte mein Schiff auf die Cayman-Inseln an. Unterwegs gab es Piraten und spanische Patrouillen, aber sie würden meine Schwalbe nie einholen. Als ich drei Tage früher als erwartet auf der Insel ankam, beschloss ich, sie aus Profitgründen und für andere Jäger wie mich zu inspizieren. Sobald er am Ufer landete, rannten die Matrosen sofort herbei. Es war ihnen klar, dass sie mehrere Tage lang nichts gegessen hatten und sich sehr freuten, mein Schiff zu sehen. Sie wollten mich in meinen Dienst aufnehmen, aber ich rekrutierte Matrosen in der Taverne Tortuga und hatte keinen Platz für sie. Nun ja, ich habe sie nicht mit leeren Händen und leerem Magen auf der Insel zurückgelassen. Er befahl seinen Seeleuten, ihnen ein Boot, Medikamente und Proviant zur Verfügung zu stellen. Dies würde ausreichen, um die überfüllten Küsten Kubas zu erreichen, und er selbst machte sich auf den Weg ins Landesinnere der Insel. Nach mehreren Stunden der Suche entdeckte ich den Eingang zur Höhle. Darin befand sich eine leere Truhe und in der Höhle selbst herrschte eine widerliche Atmosphäre – es roch wie ein Fluch, also beeilten sich mein Leibwächter und ich, sie schnell zu verlassen. Nachdem ich die gesamte Insel untersucht hatte, kehrte ich zum Schiff zurück. Von diesen Seeleuten fehlt jede Spur, offenbar beschlossen sie, ihr Glück zu versuchen und zu versuchen, zum Festland oder nach Kuba zu schwimmen. Viel Glück für sie dabei.

Ich befahl, das Schiff zu tarnen und begann, auf diesen Händler zu warten. Drei Tage später erschien er auf seiner Flöte unter französischer Flagge. Sein „Freund“ vergaß, dies zu erwähnen, also befahl ich, meine französische Flagge gegen die Piratenflagge auszutauschen und machte mich auf den Weg, um die Flöte zu treffen. Meine Schaluppe schnitt durch die Wellen wie ein heißes Messer durch Butter und eine halbe Stunde später konnte man durch mein billiges Fernglas bereits das überraschte Gesicht des Händlers sehen. Auf dem Deck der Flöte begannen Matrosen herumzulaufen und störten sich gegenseitig. Neulinge, dachte ich.

Der Kampf dauerte mehrere Stunden. Meine Schaluppe schien in der Nähe eines großen und ungeschickten Elefanten zu tanzen und dessen verletzlichste Stellen zu stechen. Ich hatte nicht viel Schießpulver, weil ich mein Schiff nicht überladen wollte, also feuerte ich als Erstes auf die Schiffsbesatzung. Sie mögen zwar Neulinge sein, aber es waren drei, vielleicht sogar vier, mehr als wir. Das Risiko ist es nicht wert. So gingen die Schrotreserven zur Neige, und die Besatzung der Flöte wurde merklich reduziert, auch ihre Segel wurden beschädigt, jetzt war sie noch ungeschickter. Ich erlaubte diesem unglücklichen Kapitän nicht, sein Schiff seitwärts zu mir zu drehen, ich richtete meine Seite ständig auf sein Heck aus und feuerte aus allen fünf 6-Fuß-Kanonen. Nun, das Schießpulver ist im Laderaum ausgegangen.

Von meinen 59 Matrosen sind nur noch 30 übrig, schade, dass nicht alle von ihnen das Gold sehen können, das ich für die Waren bekomme, die im Laderaum der Flöte liegen, falls es wirklich da ist. Aber es gab keinen Rückzugsort, und es war dumm – wir griffen zu den Waffen und gingen an Bord. Auf jeden unserer Matrosen kamen drei feindliche Matrosen, und das unter Berücksichtigung der Tatsache, dass wir so lange mit Kartätschen auf sie geschossen haben, dass es ausgereicht hätte, eine große Glocke zu läuten.

Wie viele Todesfälle? Von allen Matrosen wurden nur vier herausgequetscht, und selbst dann wurden drei von ihnen schwer verwundet. Wir konnten nicht zulassen, dass der Tod der anderen umsonst war, und bewaffnet stiegen mein indischer Freund und ich in den Laderaum hinab, wo zehn weitere französische Seeleute auf uns warteten. Ihre Zahl steht im Widerspruch zu unseren Fähigkeiten. Das habe ich getan richtige Wahl das hat diesen Indianer vor dem Galgen gerettet. Der Sieg war unser, und ich hatte ein Treffen mit ihrem Kapitän. Der Kaufmann erwies sich als nicht entgegenkommend, aber ich wollte ihn einladen, sich zu ergeben und mit seinen überlebenden oder gefangenen Seeleuten weiterzusegeln. Er dachte, er könnte mich besiegen und verurteilte sein Volk zur Sklaverei – nun, das würde auf seinem Gewissen liegen.

Aber der Kaufmann täuschte nicht. Der Griff der Flöte war komplett mit Mahagoni ausgefüllt. Wir verbrachten mehrere Stunden damit, die Waren in den Laderaum unseres Schiffes umzuladen, und machten uns dann auf den Rückweg nach Tortuga. Der Rückweg verlief recht ruhig und der Wind war herrlich. Das Risiko zahlte sich aus und ich verdiente fünfzigtausend Pesos, von denen zehntausend für die Reparatur meiner Schwalbe, die Rekrutierung eines neuen Teams und das Auffüllen der Vorräte ausgegeben wurden. Aarrrghhh, was war das für ein schöner Tag!

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