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Fähigkeiten in Dragon Age Origins. Dragon Age: Ursprünge, Charakterentwicklung, Attribute und Fähigkeiten Fähigkeiten in den Ursprüngen des Drachenzeitalters

Es gibt Spiele, über die man gerne spricht, weil sie von hoher Qualität sind. Es gibt solche, über die man leicht schreiben kann, weil das Genre des Spiels Ihr Favorit ist und es schwierig ist, Sie mit etwas Neuem darin zu überraschen. Indem Sie einen Artikel erstellen Drachenzeit, ertappe ich mich bei dem Gedanken: So versuchen wohl zeitgenössische Künstler, die Schöpfungen Michelangelos zu kopieren. Echte Gefühle öffnen sich erst beim Anblick des Originals, und die Kopie vermittelt nur eine Ahnung. Ich werde versuchen, aus dieser Präsentation ein möglichst vollständiges Bild für Sie zu machen ...

Wie sich viele Leute, die Rollenspiele lieben, erinnern, hat uns kürzlich die BioWare Corporation solche Meisterwerke im RPG-Genre wie Baldur's Gate und Neverwinter Nights (Rollenspielserie Krieg der Sterne und Mass Effect - eine etwas andere Küche), beschloss, einen wichtigen Schritt in seiner Entwicklung zu tun - sich von der Lizenzierung des Regelsatzes und des Universums von Dungeons & Dragons zu entfernen und zu versuchen, etwas Eigenes zu schaffen, und zwar ernsthaft und für lange Zeit Zeit.

Aus Interviews mit den Entwicklern erfährt man, dass das Spiel zunächst mit Hilfe des guten alten Neverwinter Nights 2 gestartet wurde (einige Level wurden auf dessen Engine getestet). Die Baldur's Gate-Serie wurde als Standard bei der Erstellung von Dragon Age genommen.Die Erstellung des Kampfsystems wurde von den Bildern aus der Herr der Ringe-Serie, 300, sowie Filmen über die Abenteuer von Conan (mit Arnold Schwarzenegger, if Sie erinnern sich.) An inszenierten Kämpfen nahmen übrigens Profis teil, die im Film "300" gearbeitet haben.

Mich persönlich interessierte vor allem die Umsetzung eines Rollenspielsystems, das erstens nicht so sehr den Regeln von D&D entsprechen sollte (um nicht mit rechtlichen Schritten konfrontiert zu werden) und zweitens die sehr anspruchsvollen Fans nicht verprellen sollte von BioWare-Spielen. Nun, wir werden dieses Problem in den Weiten von Ferelden untersuchen.

Übrigens über die Welt von Dragon Age. Auf der Südhalbkugel des Planeten befindet sich ein Kontinent namens Thedas (Thedas ist ein Akronym für Der Drache Alterseinstellung). Dieser Kontinent ist etwa so groß wie Europa.


Dragon Age: Origins spielt im Königreich Ferelden, das Sie auf der Karte unten leicht finden können. Man kann BioWare nur viel Glück wünschen weitere Entwicklung mein Universum - ich hoffe es wird so legendär wie die Forgotten Realms aus Dungeons & Dragons...

Systemvoraussetzungen für Dragon Age Origins:


Klasse Prozessor Intel Core Prozessor 2 bei 1,8 GHz
Arbeitsspeicher: 1,5 GB
Grafikkarte der Klasse ATI Radeon X1550 mit 256 MB RAM oder NVIDIA mit 256 MB RAM.

Das Spiel läuft auch unter Windows XP und System Anforderungen in diesem Fall wird bescheidener sein. Wichtig: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Artikels war ein Patch verfügbar, der ihn auf die Version 1.02a aktualisiert. Der Patch kann hier heruntergeladen werden.

Die ersten Schritte

Das Erste, was einem unmittelbar nach der Installation des Spiels auffällt (neben der wunderbaren Musik des Startmenüs natürlich), ist das Modul Configuration Utility.


Damit können Sie bequem die erforderlichen Einstellungen vornehmen und kleinere "Reparaturen" durchführen (fehlende Verknüpfungen im Menü wiederherstellen, eine Ausnahme zur Liste der Firewall-Regeln hinzufügen, den Cache mit heruntergeladenen Daten leeren). Denken Sie daran, Ihre Einstellungen zu speichern, wenn Sie dieses Dienstprogramm beenden. Der Upload-Punkt verdient eine separate Diskussion. Sie können Ihr Online-Profil erstellen, es mit Screenshots aktualisieren und vieles mehr.

Der Eröffnungs-Bildschirmschoner erzählt, dass die einst mächtigen Magier auszogen, um die Tore zur Goldenen Stadt (Paradies) zu öffnen und dabei in den Willen des Schöpfers einzugreifen. Die Zauberer scheiterten und die Pestilenz kam auf die Welt – eine Bestrafung in Form einer Horde böser Geister und Korruption, die Menschen in Monster verwandelt. Befehl Graue Wächter, der selbstlos das Böse bekämpft, konnte den Frieden in den Weiten von Ferelden – dem Königreich, in dem das Spiel stattfindet – wiederherstellen. Aber mit dem Beginn einer anderen Ära kehrt Pestilence plötzlich in die Welt zurück. Es gibt nicht mehr viele Menschen im Orden der Grauen Wächter, aber sie sind immer noch bereit, ohne zu zögern, für die Verteidigung der Welt einzustehen ...


Du bist eingeladen, deinen Charakter auszuwählen, während je nach Rasse und Klasse einer von sechs einzigartigen Hintergründen auf dich wartet ("Edler Mann", "Magier", "Stadtelf", "Dalianer Elf", "Bürgerlicher Zwerg", "Edler Zwerg"). Dieser Ansatz dürfte das Interesse an deutlich steigern Wiederholung Spiele.


Entscheiden Sie sich für das Geschlecht des Protagonisten (männlich, weiblich), die Rasse (Mensch, Elf, Zwerg), die Klasse (Krieger, Magier, Räuber). Rogue bezeichnet in der russischsprachigen Hilfedatei die legendäre Rogue-Klasse, die verschiedene Rollenspielsysteme mit "Rogue", "Dieb", "Landstreicher" übersetzen. Mit Ihrer Erlaubnis werde ich weiterhin den geläufigeren Begriff für Rollenspiele „Dieb“ verwenden. Wer an Frisuren, Haarfarbe, Nasenform etc. basteln möchte. - Entwickler werden ein gutes Generierungsmodul zu schätzen wissen das Auftreten Protagonist.

Rollensystem

Es ist besser, die Charakterentwicklung im Voraus zu planen, nachdem Sie sich mit den Grundlagen des in Dragon Age implementierten Rollenspielsystems vertraut gemacht haben. Insgesamt sind es sechs grundlegende Eigenschaften Charakter:

Gewalt. Stärke erhöht den Grundschaden aller Waffen außer Armbrüsten und Zauberstäben und bestimmt zusammen mit der Beweglichkeit, ob ein Nahkampfangriff erfolgreich ist. Ein hohes Maß an Kraft ist erforderlich, um Zweihandwaffen zu führen oder schwere Rüstungen zu tragen. Stärke verbessert auch die körperliche Belastbarkeit des Charakters und beeinflusst die Einschüchterungspunktzahl in der Fertigkeit „Zwang“.

Beweglichkeit. Als Hauptkomponente des Verteidigungswerts eines Charakters hilft Agilität dabei, Angriffen auszuweichen. Beweglichkeit, gepaart mit Stärke, verbessert den Nahkampfangriffswert, der bestimmt, ob eine Waffe ihr Ziel erreicht. Bei Fernkampfwaffen ist Agilität der einzige Wert, der den Angriffswert verbessert. Ein hohes Maß an Beweglichkeit erhöht auch den Schaden, der von Stichwaffen (wie Dolchen und Pfeilen) verursacht wird. Agilität verbessert die körperliche Belastbarkeit und ist eine Voraussetzung für einige Waffenfertigkeiten.

Willenskraft. Willenskraft beeinflusst das Mana und die Ausdauer des Magiers – eines Kriegers oder Diebes, die ein Charakter für einen Zauber oder eine Fähigkeit ausgeben kann. Dieser Wert ist für Magier von entscheidender Bedeutung, aber auch sehr nützlich für Krieger oder Diebe, die häufig Fähigkeiten einsetzen. Willenskraft verbessert auch die mentale Stabilität des Charakters.

Magie. Der Modifikator dieser Eigenschaft bestimmt die Stärke des Zaubers, einschließlich des daraus resultierenden Schadens. Für Charaktere aller Klassen erhöht dieser Wert auch die Wirksamkeit von Heiltränken, Umschlägen und Salben. Eine hohe Magicka ist erforderlich, um Stäbe zu verwenden. hohes Level oder einige Zaubersprüche lernen. Magie verbessert auch die mentale Stabilität.

Gerissen. Charaktere können einige fortgeschrittene Fertigkeiten nur erlernen, wenn sie über ein hohes Maß an Gerissenheit verfügen. Diese Eigenschaft ist für Diebe äußerst wichtig, da ein hohes Level viele Fähigkeiten dieser Klasse verbessert (z. B. das Knacken von Schlössern). List hilft Charakteren, Schwächen in der Rüstung eines Gegners zu erkennen, erhöht die Rüstungsdurchdringung und verbessert die mentale Zähigkeit und Überzeugungskraft in der Fähigkeit „Zwang“.

Körpertyp. Jeder Konstitutionspunkt erhöht die Gesundheit des Charakters, wodurch er mehr Schaden erleiden kann, bevor er auf das Schlachtfeld fällt. Daher ist diese Eigenschaft wichtig für diejenigen, die in den vorderen Reihen kämpfen. Die Konstitution verbessert auch die körperliche Belastbarkeit (wichtig, um vielen feindlichen Spezialangriffen entgegenzuwirken).

Das Rollenspielsystem bezieht seine Ideologie natürlich aus den Regeln von Dungeons & Dragons (es ist töricht, das Offensichtliche zu leugnen – BioWare-Spezialisten verwenden es seit Jahren in ihren Projekten). Andererseits sind sich die meisten Rollenspielsysteme auf die eine oder andere Weise ideologisch ähnlich, und daran führt kein Weg vorbei. Denken Sie daran, dass es in den Regeln von D & D auch sechs Hauptmerkmale gibt: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution - genau wie BioWare in Dragon Age, aber Charisma, Intelligenz und Weisheit fehlen bereits (statt ihnen, wie Sie sehen können, wird List vorgeschlagen Dragon Age, Magie und Willenskraft).

Erfahrenen Rollenspielern wird es jedoch nicht schwer fallen, schnell einen Plan für die Entwicklung ihres Charakters zu skizzieren, der sich an den folgenden „Leveling“-Regeln von Dragon Age orientiert, bei denen der Charakter mit jedem neuen Level erhält:

Drei Statistikpunkte.
Ein Zauber oder eine Fertigkeit.
Fertigkeitspunkt (einer für alle zwei Stufen für Schurken, einer für alle drei Stufen für Krieger und Magier).
Mehrere Gesundheitspunkte und Mana/Ausdauer.
Erhöhung des Grundschadens.

Drei Statuspunkte sind ein großzügiges Geschenk, nichts zu sagen! In D&D musste man 4 Level warten, um einem Attribut einen Punkt hinzufügen zu können. Und hier für 4 Stufen geben sie zwölfmal mehr.

Angesichts der Verteilung von drei Eigenschaftspunkten pro Level erwies sich das System als spielerfreundlicher, da es kleinere Fehler in der Charakterentwicklung verzeiht, die beim nächsten Levelanstieg gemacht wurden. Und das ist eher ein Plus als ein Minus, denn wenn man das Spiel zum ersten Mal durchspielt, weiß man nicht, welche „Versammlung“ des Charakters im Kampf am nützlichsten sein wird. Dies bedeutet, dass Sie Ihren Helden schnell anpassen können, wenn Sie das Level im Dienst erhöhen.

Übrigens eine interessante Passage aus den Dragon Age-Regeln:

Bitte beachte, dass in vielen Fällen laut Spielregeln nicht die Eigenschaft deines Charakters berücksichtigt wird, sondern dessen Modifikator. Einfach ausgedrückt ist ein Statistik-Modifikator die Differenz zwischen Ihrem aktuellen Statistikwert und einer Basiszahl von 10, mit anderen Worten, die Gesamtzahl der Punkte, die Sie dieser Statistik hinzugefügt haben.

Ungefähr auf die gleiche Weise (wahr, +1 - für jeweils zwei Punkte eines Merkmals über 10) funktioniert ein Modifikator in den Regeln von D&D, der zu Angriffsindikatoren, Rettungswürfen, Verteidigungsklasse usw. hinzugefügt wird.

Nun zum Angriff. Die Differenz zwischen dem Angriffswert des Angreifers und dem Verteidigungswert des Gegners, plus etwa 50, ist die prozentuale Chance auf einen erfolgreichen Angriff. Ist der Angriff erfolgreich, erhält das Ziel eine bestimmte Anzahl an Schadenspunkten, die von der aktuellen Gesundheit abgezogen werden. Rüstung reduziert den physischen Schaden, der der Gesundheit des Charakters zugefügt wird. Wie Sie sich erinnern, ist in D&D ein Angriff erfolgreich, wenn der Angriffswert nach Addition aller Boni plus der gewürfelten Zahl auf dem 20-seitigen Würfel den Verteidigungswert übersteigt (ebenfalls nach Addition aller Boni).

In Dragon Age ist der Wert „Verteidigung“ dafür verantwortlich, einem Angriff auszuweichen, und der Wert „Rüstung“ ist dafür verantwortlich, den durch einen erfolgreichen Angriff erlittenen Schaden zu reduzieren. Diese beiden Anzeigen sind für Sie auf dem Bildschirm des Charakters (oder Inventars) sichtbar. Die Verteidigung besteht aus Basisverteidigung (abhängig von der Klasse des Charakters) und einem Geschicklichkeitsmodifikator und wird auch von Schilden, Fähigkeiten, Zaubersprüchen, Fertigkeiten, Statuseffekten, Gegenständen und dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad beeinflusst. Was die Rüstung betrifft, verursacht ein erfolgreicher Angriff unabhängig von seiner Bewertung immer mindestens einen Schadenspunkt. Wenn Sie eine Rüstung gesammelt haben (alle Dinge aus demselben Material und demselben Rang), bietet Ihre Rüstung zusätzliche Boni.

Denken Sie daran, dass jede Waffe ihre eigene Rüstungsdurchdringung hat, die die Rüstungswertung des Ziels erheblich verringert, bevor der endgültige Schaden berechnet wird. Wenn der Charakter beschädigt ist, wird er von der Gesamtzahl der Gesundheitspunkte abgezogen. Der maximale Gesundheitswert wird durch die Klasse des Charakters bestimmt und erhöht sich mit jedem neuen Level und mit jedem Punkt, der in die Konstitutionseigenschaft investiert wird. Verlorene Gesundheit – wird wiederhergestellt (auch während des Kampfes, aber viel langsamer). Verschiedene Tränke und Heilzauber werden verwendet, um verlorene Gesundheitspunkte wiederherzustellen.

Schäden können sowohl körperlicher Art als auch von einem bestimmten Element (Zaubersprüche; in Waffen integrierte Runen etc.) sein: Feuer, Kälte, Elektrizität, Naturgewalten und Geistermagie. Der Spieler kann Gegenstände oder Balsame verwenden, die die Wirkung eines bestimmten Elements auf ihn verringern. Einige Feinde sind gegen einen bestimmten Elementtyp immun – in solchen Fällen erscheint anstelle von Schaden die Aufschrift „Immune“ über ihrem Kopf.

Auch im Rollenspielsystem gibt es Konzepte wie körperliche und geistige Stabilität. Im Fall eines bestimmten physischen Aufpralls (z. B. ein Angriff, der zu Boden schlägt oder festnagelt) werden der entsprechende Attributmodifikator des Angreifers und der physische Widerstandsindikator des Opfers verglichen. Wenn der physische Widerstand höher ist, gilt der Schlag gegen Sie als erfolglos (normalerweise sehen Sie das Wort Resisted über Ihrem Kopf). Physischer Widerstand ist die Hälfte der Summe der Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsmodifikatoren des Charakters plus zusätzliche Boni von Gegenständen, Zaubersprüchen usw. Im Falle einer mentalen Auswirkung (Schlaf- oder Betäubungsversuch) vergleicht das Spiel den charakteristischen Modifikator des Angreifers und den Indikator der mentalen Stabilität des Opfers. Mentale Stärke ist die Hälfte der Summe der Willenskraft-, Magicka- und List-Modifikatoren des Charakters.

Bei Magiern bestimmt ihr magischer Kraftindikator die Wirksamkeit von Zaubersprüchen, den Schaden durch die Ladungen eines Zauberstabs sowie die Wirksamkeit von Tränken und Balsamen. Magic Power ist ein Modifikator (Anzahl der Punkte über der Basis 10) im Magic-Statistik. Dieser Indikator wird auch von Fähigkeiten, Statuseffekten, Zauberstäben usw. beeinflusst. Wenn Gegenstände zwei Boni auf magische Kraft verleihen, werden sie summiert.

Wie bei vielen anderen Rollenspielsystemen kann das Wirken eines Zaubers durch einen Magier durch ihm zugefügten Schaden unterbrochen werden. Je höher die Fertigkeitsstufe Kampftraining, desto mehr Schaden ist erlaubt, bevor der Zauber unterbrochen wird.

Noch eins wichtiger Punkt sind Kombinationen von Zaubersprüchen. Es gibt 10 mögliche Kombinationen von Zaubersprüchen im Spiel, die Ihnen anfangs verborgen bleiben, aber Informationen darüber "poppen" im Code nach ihrer ersten versehentlichen Verwendung in der Praxis. Sie frieren beispielsweise Feinde ein und verwenden dann eine Betäubung – die Tatsache, dass der gefrorene Feind zerbrechlich wird, hält ihn nicht nur inne, sondern erleidet durch diesen Effekt auch Schaden.

Fortfahren. In den D&D-Regeln (mit denen wir unwissentlich, aber absolut gerechtfertigt die Dragon Age-Regeln vergleichen werden) wird ein Charakter durch eine Reihe einzigartiger Merkmale (Talente) und Fähigkeiten (Fähigkeiten) charakterisiert. Ihre Alternative in Dragon Age sind Fähigkeiten und Talente/Zauber. Im Fall eines Kriegers oder Diebes - Fähigkeiten, im Fall eines Magiers - Zaubersprüche.

Kompetenzen


Jeder Charakter hat die Möglichkeit, eine Reihe von acht Fähigkeiten zu entwickeln:

Zwang. Schaltet neue Dialogoptionen frei, die andere Sims davon überzeugen können, ihre Meinung zu ändern. Daher gibt es manchmal neue Wendungen in der Handlung oder bessere Geschäftsbedingungen. Erscheint im Dialog die Option „Überzeugen“, wird die Erfolgschance durch den Entwicklungsstand der Fertigkeit „Zwang“ und den Indikator List bestimmt. Wenn die Option „Einschüchtern“ erscheint, hängt Ihr Erfolg von „Zwang“ und Ihrem Stärkewert ab.

Der Diebstahl. Charaktere, die das Stehlen gelernt haben, können in den Taschen anderer Charaktere stöbern – freundlich, neutral oder feindselig. In den meisten Fällen werden Gegenstände, die durch Diebstahl erlangt wurden, zu denen hinzugefügt, die der Feind fallen lassen würde, wenn er im Kampf starb.

Fallen machen. Charaktere, die dieses Kunststück lernen, können Fallen oder Köder aus gewöhnlichen Materialien herstellen, wenn sie die richtigen Anweisungen haben. Die zweite und vierte Stufe dieser Fertigkeit erhöhen auch die Entfernung, aus der der Charakter feindliche Fallen erkennen kann. Fallen können von allen Charakteren mit dieser Fertigkeit aufgestellt werden, und nur Diebe können sie entschärfen.

Überleben. Survival ermöglicht es dem Charakter, Feinde zu entdecken, die sonst unsichtbar bleiben würden. Höhere Stufen dieser Fertigkeit ermöglichen es dem Charakter zu bestimmen, wie stark ein verborgener Feind ist, sowie Boni auf die Naturresistenz.

Kräuterkunde. Ermöglicht dem Charakter, eine Vielzahl von Tränken, Umschlägen, Salben, Balsamen, Elixieren usw. herzustellen, vorausgesetzt, er hat die Zutaten und das Rezept. Auf hohen Stufen dieser Fertigkeit kann der Charakter mit komplexeren Rezepten umgehen und stärkere Tränke herstellen.

Gifte machen. Die Herstellung von Giften basiert auf dem Mischen tödlicher Substanzen, mit denen ein Charakter Nahkampfwaffen anreichern kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und Feinde oft zu immobilisieren. Diejenigen, die sich in dieser Kunst auskennen, können Bomben herstellen, die auf Feinde geworfen werden können. Um mit dieser Fertigkeit Gift herzustellen, benötigst du ein Rezept und Zutaten. Diese Fähigkeit ist nicht nur erforderlich, um Gifte herzustellen, sondern auch, um sie zu verwenden.

Kampftraining. Für Krieger und Diebe eröffnet jede Stufe dieser Fertigkeit die Möglichkeit, sie zu erlernen Neues level Waffenfähigkeiten sowie andere Vorteile. Indirekt ist es auch für Magier nützlich, da es den Schaden eines Angriffs, dem sie standhalten können, erheblich erhöht, bevor sie gezwungen sind, den Zauber zu unterbrechen.

Kampftaktiken. Jede Stufe dieser Fertigkeit erhöht die Anzahl der Plätze, die in der Liste der Kampftaktiken des Charakters verfügbar sind. Jeder Slot bietet die Möglichkeit, eine zusätzliche Aktion in der Verhaltenslinie des Charakters während des Kampfes festzulegen. Je mehr Slots vorhanden sind, desto flexibler können Sie die Verhaltensweise des Charakters im Kampf gestalten (wenn Sie natürlich jedes Mitglied des Teams manuell steuern möchten, indem Sie häufige Pausen verwenden, ist das Festlegen der Verhaltensweise weniger gefragt).

Diebe erhalten alle zwei Stufen einen Fertigkeitspunkt, Krieger und Magier alle drei Stufen einen Fertigkeitspunkt. Jede Fertigkeit hat vier Meisterschaftsstufen, aber manchmal ist eine hohe Stufe eines grundlegenden Attributs erforderlich, um eine Fertigkeit auf hoher Stufe zu erhalten, oder es gibt eine Beschränkung der Charakterstufe.

Fähigkeiten / Zauber


Fertigkeiten (für Krieger und Schurken) und Zaubersprüche (für Magier) sind spezielle, einzigartige Fähigkeiten, die von der Spezialisierung deines Helden abhängen (im Gegensatz zu Fertigkeiten, die jeder erlernen kann). Einige Fähigkeiten - Erweitern Sie die Fähigkeiten des Charakters und seien Sie passiv. Einige – müssen während des Kampfes aktiviert werden und verbrauchen Ausdauer (Dieb, Krieger) oder Mana (Magier). Ausdauer / Mana der Charaktere wird nach und nach wiederhergestellt (im Kampf geschieht dies viel langsamer). Der Vorrat an Mana/Ausdauer wird von der Klasse des Charakters bestimmt und erhöht sich mit jedem neuen Level und mit jedem Punkt, der in die Eigenschaft Willenskraft investiert wird. Darüber hinaus fügt das Gewicht von Rüstungen und Schilden den üblichen Kosten von Fähigkeiten oder Zaubern eine zusätzliche Ermüdungsstrafe hinzu, die die Summe aller Strafkoeffizienten der am Charakter getragenen Dinge ist.

Auf jeder Stufe erhältst du einen Punkt, den du für Fähigkeiten oder Zaubersprüche ausgeben kannst. Im Gegensatz zu Fertigkeiten haben Talente und Zauber keinen Kompetenzfortschritt – sie sind in verwandte Fähigkeiten gruppiert, Viererketten (das Erlernen einer Fertigkeit oder eines Zaubers schaltet die nächste Fähigkeit in dieser Kette frei, vorausgesetzt, der Charakter erfüllt die anderen festgelegten Einschränkungen). Einige Zaubersprüche und Fähigkeiten sind für alle Charaktere einer bestimmten Klasse verfügbar, und einige Gruppen von Fähigkeiten sind nur für bestimmte Klassen oder Spezialisierungen verfügbar. Es gibt mehr als hundert Fähigkeiten und Zaubersprüche in Dragon Age, hier nur einige Beispiele für den "Samen" (da die Beschreibung des Spiels nach der englischen Version erfolgt, werden die Namen der Fähigkeiten in Englisch angegeben):

Mächtig. Zusätzliche Lebenspunkte und reduzierter Malus (Müdigkeit) durch das Tragen von Rüstungen.

Präzises Schlagen. Wenn dieser Modus aktiviert ist, schlägt der Held alle 15 Sekunden mit einem erhöhten Angriffsbonus und einer erhöhten Chance auf kritischen Schaden zu.

Nahkampf-Bogenschütze. Der Bogenschütze wird durch den Schaden, der ihm im Nahkampf zugefügt wird, nicht abgelenkt und schießt weiter.

Schneller Schuss. Beschleunigung der Feuerrate, jedoch mit der Unfähigkeit, dem Feind mit Ihrem Schuss kritischen Schaden zuzufügen.

Ein wichtiger Punkt – Spezialangriffe und Zaubersprüche haben einen sogenannten. Abklingzeit - die Zeit, während der ein erneutes Zaubern nicht möglich ist. Daher sollten die meisten der verfügbaren Optionen nicht ignoriert werden – fügen Sie der Hotbar mehrere Fähigkeiten oder Zauber auf einmal hinzu, um Ihr Arsenal an Fähigkeiten im Kampf zu erweitern.

Spezialisierungen


Spezialisierungen sind ein einzigartiger Weg, den dein Charakter innerhalb seiner Klasse einschlägt. Darüber hinaus können Sie in Dragon Age: Origins zwei Spezialisierungen wählen - auf Stufe 7 und auf Stufe 14. Jede Spezialisierung gibt Ihnen einige Boni und öffnet einen eigenen Zweig zum "Pumpen" in der Liste der verfügbaren Fähigkeiten. Hier ist eine Liste der verfügbaren Spezialisierungen für jede Klasse (Übersetzung in Klammern - aus dem offiziellen russischsprachigen Handbuch für das Spiel) sowie die entsprechenden Boni:

Krieger
Berserker(Berserker). Eine Steigerung von Kraft und Gesundheit.
Champion(Ritter). Erhöht Willenskraft und List.
Templer(Templer). Erhöht die charakteristische Magie und mentale Stabilität.
Plünderer(Aufreißer). Verbessert Konstitution und körperliche Ausdauer.

Dieb
Attentäter(Attentäter). Erhöhte Agilität und kritischer Trefferbonus.
Barde(Barde). Erhöhte Willenskraft und List.
Duellant(Duellant). Bonus auf Geschicklichkeit und verursachten Schaden.
Ranger(Pfadfinder). Erhöht Konstitution und Naturresistenz.

Magier
Arkaner Krieger(Kampfmagier). Bonus auf Geschicklichkeit und Angriff.
Blutmagier(Blutmagier). Erhöht Konstitution und Zauberkraft.
Gestaltwandler(Werwolf). Verbesserte Konstitution und Rüstungsbonus.
Geistheiler(Geistiger Heiler). Bonus auf Magie und verbesserte Gesundheitswiederherstellungsrate.

Vergessen Sie nicht, dass die Spezialisierung neben Boni auch einen eigenen Zweig für Pumpfähigkeiten bietet. Wenn Ihr Held beispielsweise die Spezialisierung Templer (Templer) hat, können Sie Fähigkeiten wie Gerechter Schlag (jeder erfolgreiche Angriff von Ihnen auf einen feindlichen Magier nimmt ihm sein Mana), Bereich reinigen (Entfernung aller magischen Effekte auf Charaktere) pumpen ausgewähltes Gebiet), mentale Festung (ein bedeutender Bonus für die mentale Stabilität), Holy Smite (Schaden an nahen Feinden mit Geistermagie, mit der Fähigkeit, sie zu betäuben und im Falle eines Magiers Mana zu nehmen).

Planen Sie Ihren Charakter sorgfältig. Verschwende deine Zeit nicht mit unnötigen Fähigkeiten, indem du versuchst, einen vielseitigen Helden zu machen – du wirst seine potenziellen Stärken nur schwächen. Und denken Sie daran, dass es in Ihrer Gruppe Platz für zusätzliche Helden geben wird, sodass die Charakterklasse, die Sie brauchen, immer zur Hand ist ...

Spielablauf

Ich wählte den Weg eines Mannes - eines Kriegers, und das Spiel begann mit der Abreise meines Vaters und meines Bruders im Rahmen einer Militärkampagne. Die Hauptfigur bleibt im Schloss „auf dem Bauernhof“.


Die Quest wird sofort hinzugefügt, und Sie studieren Ihr Tagebuch – eine unschätzbare Wissensquelle und eine Erinnerung an alle abgeschlossenen und unvollständigen Quests.


Im Tagebuch enthält die mit einem Pfeil markierte Registerkarte unvollendete Quests und die mit einem Häkchen markierte Registerkarte enthält abgeschlossene Quests. Sie können mehrere Quests gleichzeitig annehmen, aber nur eine wird als aktuelle ausgewählt (ein Indikator in Form von zwei Pfeilspitzen an den Seiten) - dafür zeigt die Schnittstelle mit der Gebietskarte interessante Punkte an. Wenn Sie möchten, können Sie die aktuelle Quest in der Liste ändern – mit der Schaltfläche Aktivieren.

Das Tagebuch speichert auch Ihre Dialoge mit NPCs. Darüber hinaus gibt es einen Abschnitt namens Kodex. Es enthält Informationen, die Sie über das Leben in Thedas, über Charaktere, Monster und über das Spiel selbst gesammelt haben. Manchmal sind dies künstlerische Auszüge aus gefundenen Büchern, manchmal - Notizen oder sogar Korrespondenz von jemandem. Der Code wird mit Einträgen aufgefüllt, während Sie Objekte und Gegenstände in der Welt studieren, über bestimmte Themen sprechen und Feinde zerstören. Tipps, die in der unteren rechten Ecke des Bildschirms erscheinen, werden ebenfalls hier gespeichert. Manchmal enthalten die Codex-Einträge, die sich auf Quests beziehen, die Informationen, die benötigt werden, um sie abzuschließen.

Eine Karte hilft Ihnen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden. Die lokale Karte zeigt den aktuellen Dungeon, Gebäude, Bereich.


Es gibt auch eine globale Weltkarte, die Ihnen nach Abschluss des Prologs zur Verfügung steht.


Die Kamera kann durch Scrollen mit der Maus vergrößert (um die Situation hinter dem Rücken der Figur zu betrachten) und herausgezoomt werden (eine praktische strategische Skala mit Draufsicht). Der Held bewegt sich mit den Tasten "W", "A", "S", "D" oder Sie können mit der rechten Maustaste an die Stelle klicken, an der Sie Ihren Charakter bewegen möchten.

Seien Sie nicht faul, ständig die TAB-Taste zu verwenden, um wichtige Objekte auf dem Bildschirm "hervorzuheben" - dies hilft Ihnen, das Wichtige, das für die Quest erforderlich ist, nicht zu verpassen und alle Trophäen vom Schlachtfeld einzusammeln usw. Schön ist übrigens, dass sich das Spiel Ihren Aufprall am aktuellen Ort merkt – manche Leichen verschwinden, manche verwandeln sich in Skelette, die dann dort liegen, wo Sie diesen Gegner besiegt haben.

Das Inventar wird mit der „I“-Taste aufgerufen.


Darin können Sie: den Helden ausrüsten (Rüstung, Ringe, Kleidung); Waffensätze wechseln; Verfolgen Sie die aktuelle Menge an Erfahrungspunkten und Geld; Sehen Sie sich die aktuellen Gegenstände in der Reisetasche an (Waffen, Rüstungen, Zubehör, Werkzeuge zur Wiederherstellung der Gesundheit usw.). In Ferelden sind drei Arten von Münzen im Umlauf: Kupfermünzen, Silbermünzen und Goldmünzen. Eine Silbermünze enthält 100 Kupfermünzen und eine Goldmünze enthält 100 Silbermünzen. Das Spiel wandelt Ihr Geld automatisch in höherwertige Münzen um. Sie können Ihre Inventarkapazität erhöhen, indem Sie eine spezielle Tasche kaufen – sie verschwindet sofort nach dem Kauf und Ihr Inventar wird automatisch geräumiger. Mir gefiel die Tatsache, dass das Inventar für alle Charaktere des Teams gleich ist (Sie können Gegenstände bequem und schnell zwischen Gruppenmitgliedern übertragen, ohne Zeit mit der Suche nach dem Richtigen zu verschwenden). Es ist auch schön, dass, wenn Sie mit der Maus über eine Waffe oder Rüstung fahren, die Eigenschaften der Waffe und Rüstung auftauchen, die Sie (oder Ihre Verbündeten) gerade verwenden.

Wenn Sie um die Welt reisen, füllen Sie Ihr Inventar auf - plündern Sie die Leichen von Feinden, öffnen Sie verschiedene Kisten und Behälter. Einige Truhen sind geschlossen – Sie benötigen entweder Schlüssel (es ist nicht erforderlich, dass sie für diese Truhe überhaupt im Spiel sind) oder einen Dieb, der das Schloss knackt. Um die Chancen auf einen erfolgreichen Hack zu erhöhen, verbessern Sie die Gerissenheit Ihres Diebes und investieren Sie in die entsprechende Fähigkeit.

Der Eigenschaftenbildschirm des Charakters wird durch Drücken der Taste „C“ aufgerufen.


Darauf befinden sich neben den Eigenschaften der Rüstung, den Verteidigungs- und Angriffsparametern und dem verursachten Schaden zwei Bildschirme. Der erste fasst die Grundeigenschaften des Charakters sowie verschiedene Verteidigungsboni (durch physischen und mentalen Schaden, durch verschiedene Elemente) zusammen. Indem Sie auf die Schaltfläche unten klicken, öffnen Sie eine zweite Seite – mit Ihren Erfolgen (und auch den Erfolgen Ihrer Gruppe – während des gesamten Spiels).
Hier können Sie Ihren Fortschritt beim Bestehen des Spiels, die Anzahl der Kills, den Namen des beeindruckendsten der besiegten Feinde usw. sehen.


Im Spiel fungieren Sie als Anführer eines Teams von Abenteurern (die maximale Anzahl von Gefährten beträgt vier, Sie eingeschlossen).


Jedes Mitglied der Gruppe hat seine eigenen Vorteile, die beim Erreichen des Ziels helfen. Der Kampf kann im Allgemeinen in normale Begegnungen mit einer Gruppe von Monstern unterteilt werden ...


...und epische Bosskämpfe.


Die Farbe seines Namens über seinem Kopf hilft Ihnen, die Art des Feindes zu unterscheiden. Weiß ist ein gemeinsamer Feind, Gelb ist ein Elite-Feind, Orange ist ein lokaler oder wichtiger Boss. In jedem Fall müssen Sie Ihre eigene Taktik entwickeln und möglicherweise die Funktionalität der in das Spiel integrierten taktischen Regeln für jedes Mitglied der Gruppe verwenden - eine Art "Automatisierung des Kampfprozesses".


Im Prinzip ist alles einfach - Sie legen ein Regelwerk nach dem Prinzip "wenn<условие>, dann<действие>". Zum Beispiel: "Wenn die Gesundheit des Charakters auf weniger als 25% gesunken ist, muss er einen Heiltrank der geringsten Potenz trinken." Sie können Ihre Regelsätze für die weitere Auswahl zum richtigen Zeitpunkt speichern.

Die Entwickler bieten mehrere voreingestellte Verhaltenssets an ("Verteidiger", "Heiler" usw.), aber ich persönlich habe alle Charaktere manuell verwaltet und oft die Pause gedrückt. Wahrscheinlich eine Frage der Gewohnheit. Außerdem wollte ich keine wertvollen Fertigkeitspunkte für eine Erhöhung der verfügbaren Slots im taktischen Mechanismus ausgeben (zwischen Kampfautomatisierung und Verbesserung der Charaktereigenschaften entscheide ich mich definitiv für Letzteres).

Um die Kampffähigkeit Ihres Charakters und der Gruppe als Ganzes zu erhöhen, können Sie eine Reihe von Zusatzfunktionen. Zum Beispiel Waffen mit der Fähigkeit, Runen zu integrieren.


Indem Sie eine Feuerrune in den Schlitz Ihres Schwertes oder Dolches stecken, erhalten Sie zusätzlichen Feuerschaden (der Wert hängt vom Rang der Rune ab). Runen können aus Slots entfernt werden, sie sind nicht dauerhaft an Waffen angebracht. Erstklassige Waffen haben mehrere Runenplätze.

Außerdem kann ein Charakter, der die Giftherstellungsfähigkeit (Giftproduktion) „gepumpt“ hat, seine Klingen mit Gift, Säure usw. schmieren. - was auch dem Feind zusätzlichen Schaden zufügt. Es gibt auch taktische Vorteile, z. B. wenn Sie einen Feind von hinten oder von der Flanke angreifen, erhalten Sie einen zusätzlichen Vorteil (z. B. eine größere Chance auf einen kritischen Treffer) und Charaktere der Diebesklasse – fügen Sie einen Backstab zu, der ist oft schwerwiegender als ein normaler kritischer Treffer.

Jeder Charakter im Inventar hat zwei Waffensätze. Im Allgemeinen sind dies ferngesteuerte (Bögen, Armbrüste, magische Stäbe) und Nahkampfwaffen (Dolche, Schwerter, Äxte, Keulen usw.). Sie können mit einer "Hot"-Taste (standardmäßig - "/") zwischen Waffensätzen wechseln. Bei Fernkampfwaffen im Allgemeinen Kurzbögen (hohe Feuerrate, kurze Reichweite, geringer Schaden, zusätzlicher Schaden durch den Stärkemodifikator), Langbögen (mittlere Feuerrate, mittlere Reichweite, mittlerer Schaden, zusätzlicher Schaden durch den Stärkemodifikator), Armbrüste ( niedrige Feuerrate, große Reichweite, mittlerer Schaden). Aus großer Entfernung verfehlen Charaktere häufiger.

Wenn Ihr Charakter im Kampf getötet wird, wird er bewusstlos und steht im Ruhezustand (wenn der Kampf vorbei ist) auf. Gleichzeitig hat er wahrscheinlich ernsthafte Schäden (ein gebrochener Arm, ein gebrochener Schädel, eine blutende Wunde usw.) - was eine der grundlegenden Eigenschaften dauerhaft beeinträchtigt. Weglegen negative Auswirkung Sie können entweder ins Lager gehen, um sich auszuruhen, oder die sogenannten nutzen. Verletzungs-Kit. Wenn Ihr Charakter den Kampf verlassen hat – aufgrund einer Wiederherstellung der Gesundheit bewusstlos geworden ist – kann ihn ein Magier mit Heilzaubern auf das Schlachtfeld zurückbringen, daher ist diese Gelegenheit sehr nützlich – vergessen Sie nicht, sie zu erhalten, wenn Sie das nächste Level erreichen.


Ein weiteres interessantes Kampffeature in Dragon Age ist Friendly Fire. In der Tat, eine ungeschickte Bewegung der Maus und jetzt hat Ihr Zauberer, zusätzlich zu ein paar Feinden, seinen Infanteristen mit einem "Eiskegel" eingefroren. Es passiert, es ist wahr, und so: Eine Menge Feinde rennt auf Sie zu, und ein feindlicher Magier schießt einen Feuerball auf Sie - und hier liegen Sie mit geschwächter Gesundheit am Boden und in der Nähe die Überreste von Gegnern, die keine Zeit hatten zu dir zu rennen brennt nieder. So wie in dem Witz über doppelte Gefühle.

Wenn wir über Kampfmagie sprechen, müssen Sie die Regeln, verfügbaren Zauber usw. nicht lange und sorgfältig studieren, da dies in D & D implementiert ist. In Dragon Age ist das einfacher. Zieht die 5-6 aus eurer Sicht effektivsten Zauber in das Schnellzugriffsfenster und verwendet sie rechtzeitig, sowie ihre Bündel (die oben erwähnt wurden).

Von mir selbst stelle ich fest, dass ich auf dem normalen Schwierigkeitsgrad keinerlei Probleme hatte. Einige Schlachten mussten zwar wiederholt werden, wobei die erhaltenen Informationen über einige zuvor unerwartete Eigenschaften der Feinde berücksichtigt wurden.

Dialoge, Quests


Der Dialog ist der Eckpfeiler aller Rollenspiel. In Dragon Age wird ihnen auch ernsthafte Aufmerksamkeit geschenkt. Ich würde zwei wichtige Unterkategorien herausgreifen – Dialoge mit NPCs und Dialoge innerhalb Ihres Kollektivs.

Tatsache ist, dass Sie im Spiel, wie oben erwähnt, mehrere Begleiter haben (die maximale Anzahl der Teilnehmer in der Gruppe beträgt vier, Sie eingeschlossen). Gefährten, die derzeit aus dem Team ausgeschlossen sind, warten im Lager auf Sie – dies ist ein Mini-Standort mit mehreren Zelten und einem Feuer, an dem Sie mit Ihren Kameraden sowie mit den NPCs kommunizieren können, die an diesem Ort erscheinen ( Zwergenhändler; Magier, der auf Hilfe in Form von Runen wartet usw.).


Wenn Sie nach der Aufgabe ins Lager zurückkehren, ist es Zeit, sich gegenseitig Ihre Seele auszuschütten. Diese Gespräche am Lagerfeuer gehören zu den schönsten Stärken Drachenzeit. Durchdachte Charaktere, realistische Grafik, hervorragend gewählte Stimmen der Schauspieler (ich werde reservieren – ich habe die englische Originalversion des Spiels gespielt) – schaffen eine einzigartige Atmosphäre.


Sie entwickeln Beziehungen innerhalb des Teams, und das ist auch aus kaufmännischer Sicht wichtig - die Stimmung eines Mitstreiters erraten und auswählen gewünschte Zeile Konversation - Sie verbessern seinen Loyalitätsindikator, und für hohe Loyalitätsindikatoren für den Charakter werden Boni für grundlegende Eigenschaften vergeben.

Sie können die Loyalität mit Geschenken erhöhen (lila Aufschrift Gift in der Artikelbeschreibung). Wenn Sie es wünschen und ein hohes Maß an Loyalität erreichen, können Sie sogar eine Affäre mit einem Kampfkameraden des anderen Geschlechts haben.


Darüber hinaus haben Ihre Gefährten auch während Ihrer Wanderungen durch die Welt von Ferelden Zeit, verschiedene Sätze untereinander auszutauschen. Du läufst durch das Dorf, siehst dich um, und plötzlich fangen deine Gefährten an, miteinander zu plaudern – „Hör zu, was ist mit deiner Mutter los?“ – Weißt du, lass uns über deine Mutter reden der Wald, du kennst ...“, – dabei siehst du die Mimik deiner Gefährten, Gestik. Alles ist absolut natürlich. Und Sie glauben an das, was passiert! Es ist wirklich toll, ein wenig Fantasie und Vorstellungskraft - und hier taucht man ganz einfach in diese virtuelle Welt ein...


Bei Gesprächen mit NPCs können hier zwei häufig vorkommende Optionen erwähnt werden - "Persuade" (Persuade) und "Intimidate" (Intimidate). Die Hauptfigur hat eine solche Fähigkeit wie die Kraft des Zwangs (Coercion). Wenn es gut entwickelt ist, können Sie Ihre Gegner erfolgreich überzeugen und einschüchtern und das Gespräch in die gewünschte Richtung lenken. Im Fall von Einschüchterung wird der Stärke-Modifikator zum Zwangsstärke-Indikator hinzugefügt, und im Fall von Überredung wird der List-Modifikator hinzugefügt.

Quests im Spiel sind unterteilt in solche, die Teil der Handlung sind, und die sogenannten Nebenquests. Zum Beispiel haben Kirchen Schwarze Bretter mit Nebenquests für diejenigen, die gerne „Geld sammeln und einen Helden aufrüsten“. Es gibt aber auch ganz normale Nebenaufgaben nach dem Prinzip „und wenn nötig, gib es der Person, wenn du sie triffst“. Im Allgemeinen können die meisten Quests als gut, durchdacht, aber immer noch klassisch bezeichnet werden (wie auch die Hauptquests). Handlung) - hier hat BioWare das Rad nicht neu erfunden, und das ist meiner Meinung nach richtig. Mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass ich selbst bei dem Versuch, das Spiel zu diversifizieren, indem ich eine Quest aus der Welt der Spirituosen einbezog, zunächst Feindseligkeit empfand und nur einen Vorgeschmack auf das Ende hatte. Aber ich bin nicht so ein hoffnungsloser Konservativer, das sind viele gestandene "Rollenspieler" ...

Fazit

Also ein lang ersehntes Projekt, über das lange gesprochen wurde... Durchbruch oder nicht? Ich denke eher nicht. Wir sehen einen selbstbewussten Schritt nach vorne, aber wenn wir von einem Durchbruch sprechen, dann eher technologisch. Ja, die Technologie hat sich weiterentwickelt, aber das Talent der Schöpfer von Charakteren, Handlungen und Dialogen ist gleich geblieben, ausnahmslos hoch. Wenn ein Bardenmädchen der Hauptfigur eine romantische Legende über einen untröstlichen Liebhaber erzählt, der zum Star geworden ist, bleiben die Herzen vieler Romantiker stehen. Aber vor allem, weil man dieses Mädchen in Dragon Age „lebendiger“ wahrnimmt als in Neverwinter Nights. Mehr Polygone pro Modell, Glanz in den Augen, sinnliche Lippen, Gesichtsausdrücke. Ja, die Haare wehen immer noch nicht im Wind, aber naja - in zukünftigen Projekten ist Platz für einen Schritt nach vorne ...

Wenn wir über das Rollenspielsystem sprechen, dann ist der Gesamteindruck gut, aber langjährige Erfahrung und dutzende abgeschlossene Spiele in diesem Genre sagen mir deutlich, dass in vielen Aspekten gewisse Verbesserungen erforderlich sind. Irgendwo klein, irgendwo - ernster. Idealerweise sollte das Gameplay an das Rollenspielsystem angepasst werden und ich hatte den Verdacht, dass an einigen Stellen das Polieren der Spielbalance zur Anpassung des neugeborenen Rollenspielsystems führte. Vielleicht irre ich mich, aber ich bin mir 100% sicher - in zukünftigen Versionen von Spielen Drachen-Serie Altersveränderungen werden und sicherlich nicht nur kosmetisch sein. Nehmen wir an, ein Barde ist jetzt eine der Spezialisierungen eines Diebes (Schurke). Nun, bis zu einem gewissen Grad ist es logisch erklärbar, aber für viele Anhänger von D&D wird diese Ausrichtung Schmunzeln oder Verwirrung hervorrufen.

Dies sind jedoch alles nur Spitzfindigkeiten. Das Projekt ist großartig geworden, und es ist wirklich ein weiterer Meilenstein in der Geschichte des RPG-Genres, das jetzt von BioWare und einer sehr kleinen Anzahl von Entwicklungsstudios geschrieben wird. Dialoge, Atmosphäre – erwecken den Eindruck eines echten Abenteuers. Der Stil ist erkennbar und ausnahmslos hoch und bewaffnet moderne Technologien und den nächsten Höhepunkt auf dem Weg zu den Höhen des Realismus erobern (hauptsächlich aufgrund der visuellen Komponente), gibt uns das BioWare-Team sein neues Meisterwerk ...

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Bewertungen


Grafik: 85%
Klang: 90%
Spielablauf: 95%

Allgemeiner Eindruck: 95%

Also schauen wir uns jetzt einige Dragon Age: Origins-Codes an, die entworfen wurden, um dem modernen Spieler das Leben zu erleichtern. Es sollte beachtet werden, dass das Spiel, egal wie schwierig es auch sein mag, immer interessanter ist, wenn es ehrlich gespielt wird. Trotzdem müssen Cheats zu Dragon Age Origins entschlüsselt werden, da sie oft unverständlich sind. Also müssen Sie zuerst die Verknüpfung bearbeiten, um das Spiel ein wenig zu starten. Fügen Sie in der Verknüpfung zum Starten des Spiels nach den Anführungszeichen hinzu, zum Beispiel "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . So.
Gehen Sie danach in den Ordner Eigene Dateien\BioWare\Dragon Age\Settings und öffnen Sie die Datei "keybindings.ini". Dadurch erhalten Sie Zugriff auf die Codierung des Spiels selbst, aber ich rate unwissenden Personen dringend davon ab, mich selbst zu verwenden. Wir gewähren weiterhin Zugriff auf den Anfang des Codes für das Drachenzeitalter. Zeile finden:
"OpenConsole_0=Tastatur::Button_X"

Ändern Sie darin X in eine beliebige Taste, die nicht am Gameplay beteiligt ist. Stellen Sie sicher, dass es keinen Konflikt gibt. Im Zweifelsfall, ob eine Taste verwendet wird, ist es besser, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu öffnen, dann zu steuern und die dort zugewiesenen Tasten anzuschauen. Speicher die Datei. Super, die Konsole ist aktiviert. Und Sie können es öffnen und Codes für Dragon Age eingeben, indem Sie die Taste Ihrer Wahl drücken. Betrachten Sie nun eine Liste, die alle bekannten Cheats für enthält Spiel Drache Alter Ursprünge.

runscript addxp X - Fügt X-Erfahrung hinzu
runscript zz_money X - Fügt X Kupfermünzen hinzu
runscript pc_immortal - Gottmodus (unsterblich)
runscript ai off - Deaktiviert die automatische Intelligenz
runscript selectparty - Partei ändern
runscript chargen - Charaktererstellung
runscript killallhostiles - Tötet alle Feinde
runscript zz_dropparty – Löscht die aktuelle Gruppenmitgliedschaft
runscript zz_pre_demo2 Teleportiert die Gruppe zu Duncans Kamin in Ostagar, wenn er in der Stadt ankommt.
runscript zz_pre_strategy – Bewegt die Gruppe vor der Schlacht um Ostagar nach Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Beginne ein Gespräch mit dem nächsten NPC
runscript setplayerimmortal - Unsterblichkeit für die gesamte Gruppe
runscript healplayer - Stellt die Gesundheit aller Gruppenmitglieder wieder her
runscript zz_givearmor - Knochendrachenrüstung der Legion erscheint im Inventar
Runscript-Cheat – Erhalte 120 Sekunden lang 30 Rüstung und 100 Gruppenverteidigung
runscript zz_party_addgifts – Gibt Geschenke, die Gruppenmitgliedern überreicht werden können: – Antivan-Lederstiefel, Dalish-Handschuhe, Amulett von Alistairs Mutter, Duncans Schild, Andrastes Anmut, süßer Nug-goldener Spiegel, schwarzer Grimoire, Flemeths Grimoire und Stens Schwert
runscript levelparty - Zeichen zurücksetzen. Jene. Sie bringen es in den Zustand eines neu geschaffenen Charakters
runscript zz_set_trap - Mehrere Fallen erscheinen im Inventar.
runscript zz_reveal_map - Zeigt die gesamte Karte an
runscript e3_party - Fügt Yorick und Daveth zur Party hinzu
Runscript-Betrüger – Schaltet Errungenschaften frei
runscript zz_eurodemo_end - Überträgt die Gruppe ins Dalish-Lager (möglicher Fehler oder ähnliches)
runscript zz_add_skills3 - Erscheint 3 Fähigkeiten, die erst nach dem Neuladen oder Speichern des Spiels erscheinen
runscript zz_economizer - Entkleidet den Charakter
runscript zz_supercrit player - Fügt jedem Charakter in der Gruppe 1000 Mana und Gesundheit sowie 50 Punkte Stärke und Geschicklichkeit hinzu
runscript zz_addapproval X -Y - Fügt NPC-Reputation hinzu (X - Parteinummer, YY - Menge).
runscript zz_jump_around - Springt zu einem beliebigen Punkt auf der Karte

Es sollte gesagt werden, dass einige Fehler in der Konsole debuggt werden können. Schauen wir uns daher Dragon Age Cheats an, die Ihnen helfen, jedes Problem zu lösen.

runscript zz_cli_debug – Aktiviert Korrekturen im Zusammenhang mit der Redcliffe-Sperre
runscript zz_pre_debug – Aktiviert den Debug-Modus, der den Startpositionen zugeordnet ist.
runscript zz_cir_debug - Schaltet den Debug-Modus für den Magierkreis ein
runscript zz_orz_debug - Aktiviert den Orzamar-bezogenen Debug-Modus
runscript zz_arl_debug - Aktiviert den Debug-Modus für Earl Eamon
runscript zz_urn_debug – Aktiviert den mit der heiligen Urne verknüpften Debug-Modus.

Sie können auch Dragon Age-Cheats verwenden, um einige Gefährten zur Party zu rufen. Geben Sie dazu den Runscript-Befehl zz_addparty X ein, wobei X die Zeichennummer ist:
1 - Alistair
2 - Hund
3 - Morrigan
4 - Winn
5 - Sheila
6 - Stan
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10 - Logane

Eigentlich sollte auch gesagt werden, dass ich Ihnen in Erinnerung an andere Spiele nicht raten würde, Cheats zu verwenden, da dies manchmal die Erfolge beeinträchtigt. Im dritten Helden ändert sich Ihr Name also im Laufe des Spiels in „Betrüger“. Nicht sehr schön, oder? Verwenden Sie daher bei Bedarf bessere Trainer


VON Das Heldenentwicklungssystem in Dragon Age: Beginning basiert auf drei Säulen: Eigenschaften, Fertigkeiten und Fähigkeiten. In dieser Reihenfolge, denn ohne die Verbesserung der Eigenschaften können Sie einige Fähigkeiten nicht verbessern, und ohne die entsprechenden Fähigkeiten zu verbessern, können Sie die erforderlichen Fähigkeiten nicht auf das Maximum bringen.

VON 7 verschiedene Fähigkeiten stehen den Reisenden deines Helden zur Verfügung: Diebstahl, Überleben, Giftherstellung, Fallenherstellung, Kräuterkunde, Kampftraining und Kampftaktiken. Die Hauptfigur hat auch Zugriff auf die achte Fähigkeit – Einfluss. Es eröffnet neue Verzweigungen in den Dialogen und ermöglicht es ihm, je nach Stärke/Geistigkeit des Charakters, seine Gesprächspartner einzuschüchtern/zu überzeugen.

Einfluss*

Einfluss
Erforderlich: 10 Tricks.
Der Charakter ist stark genug, um andere Menschen zu überzeugen. Entwickelte Stärke hilft, Ihr Ziel durch Drohungen zu erreichen, und entwickelte List - durch Überredung.
Verbesserter Einfluss
Erforderlich: 12 Tricks.
Die Fähigkeit des Charakters, andere zu beeinflussen, hat noch mehr zugenommen.
Kunstvoller Einfluss
Erforderlich: 14 Tricks.
Der Charakter hat einen außergewöhnlichen Einfluss auf die Menschen, und alle außer den willensstärksten Individuen unterwerfen sich ihm.
Meisterhafter Einfluss
Erforderlich: 16 Tricks.
Der Charakter ist obszön eloquent und kann von jedem bekommen, was er braucht.
*Diese Fertigkeit steht nur dem Hauptcharakter zur Verfügung

Dieb

Dieb
Entfernung: persönliche Aktion
Aktivierung: 0
Abklingzeit: 10 Sek.
Erforderlich: 10 Tricks.
Ein agiler Charakter kann ziehen kleines Objekt vom Feind oder Verbündeten, wenn er nicht zu aufmerksam ist.
Erfahrener Dieb
Erforderlich: 12 Tricks.
Der Charakter hat sein Stehlen verbessert und stiehlt jetzt erfolgreicher.
geschickter Dieb
Erforderlich: 14 Tricks.
Der Charakter ist so flink mit seinen Fingern, dass die Opfer des Diebstahls die Entführung fast immer erst bemerken, wenn es bereits zu spät ist.
Dieb Meister
Erforderlich: 16 Tricks.
Der Charakter hat sich zu einem Weltklasse-Dieb entwickelt und kann Feinde ablenken und sie sogar während des Kampfes auf die falsche Fährte bringen.

Fallen machen

Fallen machen
Entfernung: persönliche Aktion
Aktivierung: 0
Abklingzeit: 0 Sek
Der Charakter hat gelernt, einfache Fallen und Köder aus gewöhnlichen Komponenten herzustellen.
Erfahrener Fallenmacher
Erforderlich: Level 4.
Der Charakter hat gelernt, komplexe Fallen und Köder der zweiten Stufe herzustellen, und Fremde können auf größere Entfernung als zuvor erkannt werden.
Geschickter Fallenbau
Erforderlich: Stufe 7.
Der Charakter hat gelernt, tödliche Fallen und Köder des dritten Levels zu sammeln.
Meisterhafte Fallenherstellung
Erforderlich: Stufe 10.
Der Charakter beherrscht die Kunst, mörderische Fallen und Köder der vierten Stufe zu erschaffen, und sieht Fremde aus der Ferne.

Überleben

Überleben
Erforderlich: 10 Tricks.
Der Charakter spürt die Anwesenheit von Kreaturen in der Nähe unterhalb seiner Stufe. Diese Fertigkeit gewährt auch einen kleinen Bonus auf Naturresistenz.
Erfahrenes Überleben
Erforderlich: 12 Tricks.
Der Charakter spürt die Anwesenheit von Kreaturen in der Nähe seiner Stufe und darunter. Diese Fertigkeit gewährt auch einen kleinen Bonus auf Naturresistenz.
geschicktes Überleben
Erforderlich: 14 Tricks.
Der Charakter spürt die Anwesenheit von Kreaturen in der Nähe, deren Level die Stufe des Charakters um nicht mehr als 2 übersteigt. Der Charakter wird sich der Stufe der Kreatur und ihrer Unterart bewusst. Diese Fertigkeit gewährt auch einen kleinen Bonus auf Naturresistenz.
Meisterhaftes Überleben
Erforderlich: 16 Tricks.
Der Charakter spürt die Präsenz aller Kreaturen in der Nähe, unabhängig von der Stufe, und erhält außerdem einen Bonus auf körperliche Resistenz und Resistenz gegen Naturgewalten.

Gifte machen

Gifte machen
Entfernung: persönliche Aktion
Aktivierung: 0
Abklingzeit: 0 Sek
Der Charakter hat ein mühsames Training durchlaufen und kann nun einfache Gifte und Granaten herstellen.
Experte Gift Hersteller
Erforderlich: Level 4.
Der Charakter kann tödliche Gifte und Granaten der Stufe 2 herstellen.
Geschickte Giftherstellung Erforderlich: Level 7. Der Charakter beherrscht exotische Techniken zur Herstellung von Giften und Granaten bis zum dritten Level.
Meisterhafte Giftherstellung
Erforderlich: Stufe 10.
Der Charakter ist zu einem herausragenden Spezialisten geworden und kann Gifte und Granaten der vierten Stufe herstellen.

Kräuterkenner

Kräuterkenner
Entfernung: persönliche Aktion
Aktivierung: 0
Abklingzeit: 0 Sek
Der Charakter kann aus gewöhnlichen Kräutern einfache Tränke, Salben und Umschläge herstellen.
Erfahrener Kräuterkenner
Erforderlich: Level 4.
Der Charakter kennt sich mit wichtigen Kräutern aus und kann eine Vielzahl von Köstlichkeiten, Salben und Umschlägen bis zur zweiten Stufe herstellen.
Erfahrener Kräuterkundiger
Erforderlich: Stufe 7.
Der Charakter hat seine Fähigkeiten verbessert und kann Tränke, Salben und Umschläge der dritten Stufe herstellen.
Meister der Kräuterkunde
Erforderlich: Stufe 10.
Der Charakter verfügt über ein umfassendes Wissen über Kräuter und kann mächtige Tränke, Salben und Umschläge der vierten Stufe zubereiten.

Kampftraining

Kampftraining
Der Charakter hat eine grundlegende Kampfausbildung abgeschlossen. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu Waffenfertigkeiten der ersten Stufe. Magier können durch Angriffe mehr Schaden erleiden, bevor sie gezwungen sind, den Zauber zu unterbrechen.
Verbessertes Kampftraining
Krieger und Schurken erhalten Zugriff auf Waffenfertigkeiten der zweiten Stufe und einen Bonus auf die Ausdauerregeneration. Magier können durch Angriffe mehr Schaden erleiden, bevor sie gezwungen sind, den Zauber zu unterbrechen, und erhalten außerdem einen Bonus auf die Manaregeneration.
Spezielles Kampftraining
Der Charakter hat mehr Kämpfe hinter sich als ein erfahrener Soldat und erhält einen kleinen Angriffsbonus. Krieger und Schurken erhalten Zugriff auf Waffenfertigkeiten der dritten Stufe. Magier können durch einen feindlichen Angriff mehr Schaden erleiden, bevor dieser ihren Zauber unterbricht.
Außergewöhnliches Kampftraining
Der Charakter hat viel Erfahrung im Kampf gesammelt und erhält kleine Boni für Rüstung und Angriff. Der Charakter hat eine grundlegende Kampfausbildung abgeschlossen. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu erstklassigen Waffenfertigkeiten. Magier können durch einen feindlichen Angriff mehr Schaden erleiden, bevor dieser ihren Zauber unterbricht.

Kampftaktiken

Kampftaktiken
Erforderlich: 10 Tricks.
Der Charakter kann im Kampf schnell Taktiken entwickeln und erhält einen Platz für Kampftaktiken.
Verbesserte Kampftaktiken
Erforderlich: 12 Tricks.
Der Charakter analysiert die Kampfsituation aufschlussreicher und erhält eine zusätzliche Zelle für Kampftaktiken.
Fortgeschrittene Kampftaktiken
Erforderlich: 14 Tricks.
Der Charakter hat viele taktische militärische Tricks gelernt und erhält zwei zusätzliche Slots für Kampftaktiken.
Perfekte Kampftaktik
Erforderlich: 16 Tricks.
Der Charakter ist ein Meister des taktischen Kampfes geworden, berücksichtigt jede sich bietende Gelegenheit und erhält zwei zusätzliche Slots für Kampftaktiken.

Als Oldschooler war es für mich lustig, die neuesten Posts zum Thema „Welche Art von Party ist besser“ zu lesen! =) Getötet von der Tatsache, dass es sogar diejenigen gab, die schrieben, dass Magier schlimmer als Panzer sind, ein Kampfmagier in gleicher Ausrüstung dem Krieg unterlegen ist und Blutmagie überhaupt nicht als besondere Ausrüstung angesehen werden kann - Sie, Genossen, haben nur Ein Ausweg - mehr Übung und weniger Rotz! Und nun zur Hauptsache:

1. Kampfmagier (BM)

BM als Spezialisierung impliziert Kontaktkampf, was wiederum die Möglichkeit des Zauberns nicht ausschließt - meiner Meinung nach ist dies schon ein sehr großer Bonus, denn. Die einzige Schwäche eines Magiers in einer Robe ist seine geringe Kaubarkeit. BM, in schwerer Rüstung gekleidet zu sein (ich rate dringend davon ab, massive Rüstungen zu tragen, da die Ermüdung sehr hoch sein wird, sodass Sie bei Bossen oder starken Feinden einen starken Mangel an Mana erfahren werden), mit der Unterstützung von Verteidigungsmagie wird es viel haben mehr Schutz, Rüstung, Resistenz (Widerstand) als jeder Krieger - und das ist eine unbestreitbare Tatsache! Steinhaut + magischer Schild (in Awakening ist es noch beeindruckender, was nur ein Plus ist) + BM-Fähigkeiten = ein absolut spielbarer und multifunktionaler Panzer, der mehr Angriffe, Verteidigung, Rüstung und Schaden hat als jeder Krieger als Panzer. Das einzige, was er nicht hat, ist Provokation und Einschüchterung. "Ohne das ist ein Panzer kein Panzer" - sagen Sie, und Sie werden absolut Recht haben. Aber die ganze Mathematik ist, dass Feinde entweder auf diejenigen angreifen, die schwerere Rüstungen tragen, oder auf diejenigen, die sie aufrichten, oder auf diejenigen, die ihnen den größten Schaden zufügen. Von hier aus ist die Schlussfolgerung, den Kampf mit massiven Zaubersprüchen zu beginnen. Fireball passt für diese Zwecke sehr gut, weil. Verursacht anständigen Schaden bei Kontakt und einen sehr großen DOT-Schaden, dh Schaden, der über die Zeit verlängert wird. Somit erfüllt der BM die Rolle eines Panzers nicht schlechter als eines Kriegers, ich würde sogar "viel besser" sagen, weil. Um die Rolle eines Panzers (und nicht eines Hybriden) richtig zu erfüllen, legt ein Panzerkrieg Priorität auf die Anzahl der HP und die Verteidigung, wo es keinen Platz für anständigen Schaden gibt und wenn Ihr Panzer mehr Schaden verursacht als ein Schurke, Magier oder Zweihänder, das ist kein Panzer! Und im Großen und Ganzen ist es sehr interessant, einen BM als Panzer zu spielen, das Spiel beschränkt sich nicht auf das Drücken einiger Tasten, es gibt mehr Möglichkeiten, in unvorhergesehenen Situationen zu reagieren, sprich einfache Sprache- mehr Bewegung!

Als nächstes werde ich direkt BMA beschreiben:
Magie und Konstitution - ab dem 7. Schaden (nach Erhalt der BM-Spezialisierung) sind dies vorrangige Eigenschaften, ich denke, es macht keinen Sinn, ihre Bedeutung in Bezug auf diese Spezialisierung und die Rolle des Tanks zu beschreiben.
Ich würde eine schwere Rüstung bevorzugen, weil. In massiven gibt es viel Ermüdung, daher einen größeren Manaverbrauch, und in meinem Fall hat die Willenskraft für den BM-Panzer überhaupt nicht geschwungen! Sie ist großartig mit Gegenständen und Sets für Inception und sehr cool mit Fähigkeiten für Awakening.
Zauber:
Steinhaut + magischer Schild + giftige Dämpfe + BM-Fähigkeiten (schimmernder Schild und Kampfmagie) - das war in meinem Fall, weil. Ich wiederhole - ich habe vergewaltigt schwere Rüstung. Definitiv ein massiver Zauber, Feuerball ist am besten, tk. es ist für sie am einfachsten, wegen des enormen Schadens „einzuschüchtern und zu rechtfertigen“.
In meinem Fall habe ich einen funktionsfähigen Panzer mit sehr guter Panzerung und Schutz, Widerstandsfähigkeit und Überlebensfähigkeit und vor allem - interessant und aufregend zu spielen.

Blutmagier (MK)

Diejenigen, die schreiben, dass MK Unsinn ist, sind entweder Anfänger, die nicht wissen, wie man "kocht =)", oder diejenigen, die noch nicht einmal versucht haben, diese Spezialisierung ernsthaft zu spielen. MK eignet sich sehr gut für die zweite Spezialisierung zum Tank Battle Mage, weil. Eine große Menge HP macht Mana absolut überflüssig. MK eignet sich sehr gut zum Spielen, wenn Sie einen BM-Panzer in der Gruppe haben, auch wenn er von einem Bot und nicht von Ihnen gespielt wird, wird seine große Menge an HP sehr nützlich für Sie sein, da Ihre Zauber HP und kein Mana wegnehmen , und ergänzen HP aufgrund der gleichen Liliana, nicht sehr gute Idee, da mit einem hohen Magic-Score stirbt sie einfach auf der Stelle! Das Spiel für MK ist sehr ... sagen wir "eigenartig". =) In meinem Fall habe ich die zweite Spezialisierung überhaupt nicht heruntergeladen, weil. Es gibt keine doppelte Spezialisierung für MK, ich habe einen Werwolf wegen seiner Boni genommen, nämlich auf Rüstung und Körperbau, daher habe ich mehr Punkte für Pumpzauber. Ich werde eines sagen: Wenn nach ein paar Zaubersprüchen alle Feinde entweder immobilisiert sind oder sich selbst geschlagen haben, gibt dies ein gewisses Gefühl von beeindruckender Kraft, die MK ist. Wie im Fall von BM braucht MK wirklich eine Physis, um genug Kraft für seine schmutzigen Taten zu haben! =)
Klassenboni:
Sehr effektive und starke Fähigkeiten aus der Spezialisierung "Blood Mage" + fast vollständige Kontrolle über feindliche Kreaturen auf dem Schlachtfeld (bei korrekt beschädigten Zaubersprüchen), am besten in Bezug auf schnelle Reaktion bei unvorhergesehenen Situationen, aufgrund der großen Anzahl äußerst hartnäckig von HP und sehr starke Wiederherstellungsfähigkeiten. Und ich verschönere den ganzen Punkt nicht, MK ist eine beeindruckende Kraft, und nur ein kompletter Narr wird nicht alle Reize dieser Spezialisierung erkennen, verzeihen Sie mir, wenn ich jemanden süchtig gemacht habe! :R

Bezüglich MK:
Magie und Körperbau – mehr braucht es nicht! Willenskraft ist nur am Anfang erforderlich, wenn wir noch ein schwacher Magier sind, später werden wir ein schrecklicher und mächtiger MK sein, den die Menschen gerne für ihre bösen Gedanken nähren. Und haben Sie keine Angst, dass die mentale Stabilität geringer sein wird, als wenn wir intensiv Willenskraft pumpen würden. Ja, es wird niedriger sein, aber Sie werden es nicht brauchen! MK tötet alles, was sich bewegt, ohne es hereinzulassen, und die Unglücklichen, die es geschafft haben, den Schleier der Schockzauber zu durchbrechen, werden mit Hilfe von Runen und Lähmungszaubern immobilisiert, wonach Sie sich von der Gesundheit unseres Panzers ernähren und ein Ende setzen können zum Leid des unglücklichen Pöbels. =)
Zauber:
Voll entwickelter Zweig "Blutmagie" + entwickelter Zweig der Elementarmagie (Experimente sind manchmal sehr interessant :)) + magische Kraft und ein funkelndes Licht (eine sehr enorme Steigerung der magischen Kraft) + Schule der Entropie (ich bin meine vorrangige Schule) . Dies war in meinem Fall ein sehr starker Magier, der das gesamte Schlachtfeld kontrollierte, sehr hartnäckig war (eine große Anzahl von HP + Unterheilung auf Kosten des Lebens von Verbündeten für eine riesige Menge an HP) und oft das Ergebnis war der Kampf wurde durch eine Kombination ihrer drei Zaubersprüche entschieden. Außerdem brauchte ich kein Mana, ich habe meinen Körper mit Hilfe von Dingen ganz gut angehoben und mehr Punkte für den Magieindikator ausgegeben, der mir enormen Elementarschaden + eine riesige Menge an HP, die durch Opferblut wiederhergestellt wurden, bescherte.

Persönlich ist in meinem Fall der Biovarovsky-„Albtraumtraum“ nichts anderes als Babysprache, wobei der größte „Albtraum“ nur der Name der Komplexität ist. Auf dem Nexus habe ich einen Mod gefunden, der die Schwierigkeit des Spiels um das 2-3-fache erhöht, die Feinde öfter casten, sie haben Level, die um etwa 3-4 höher sind als unsere, bessere Ausrüstung und Waffen, die Bosse werden im Allgemeinen beiseite gelegt (der erste Oger in den Türmen von Ishal tötet einen Magier mit einem Steinklumpen :)), Wiederherstellung von Umschlägen und Tränken für 45 Sekunden. Alles oben Genannte persönliche Erfahrung und ungefähr fünf Passagen in diesem Schwierigkeitsgrad, sodass ich nicht einmal in eine gesunde Diskussion mit klugen Leuten ala "Albtraumtraum" verfalle, weil wir verschiedene Sprachen sprechen werden.

Viel Glück bei euren Abenteuern, Leute!

Erstellen oder importieren Sie aus dem Hauptspiel MAGA:

Wir gehen leicht zum Boss über, vor dem Kampf beginnen wir mit den Vorbereitungen.
Wir verwenden ein Buch, das die Statistiken zurücksetzt und ermöglicht, dass sie erneut verteilt werden. Wir werfen alle Statistiken in die Magie (nicht durch Willenskraft, wir müssen nicht viel Magie verwenden). Weiter von den Fähigkeiten nehmen wir:

Der gesamte Zweig, der mit dem magischen Pfeil beginnt (dies ist der Hauptzweig, der den Schaden durch regelmäßiges Schießen mit einem Stab beeinflusst – wir werden damit schießen)
- Behandlungsstufe 1 (rein für sich)
- Steinrüstung, Steinfaust
- Sie können Lightning 1 Level nehmen
- Magische Flamme
- Magische Kraft
Ansonsten kannst du die Statistiken nach Belieben streuen, es spielt keine Rolle.

Vergessen Sie nicht, den erforderlichen Schwierigkeitsgrad einzustellen, alle Taktiken für die Hauptfigur auszuschalten, die Behandlung, den magischen Pfeil und die Steinfaust für einen schnellen Angriff einzustellen. Wir sparen und ziehen in die Schlacht.

Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, drehen wir uns um 180 Grad und rennen zurück zu einem kleinen Amboss und Lavafontänen. Hinter dem Amboss ist eine kleine Öffnung – da verstopfen wir uns. Alles - außerdem schlagen wir so viel wie möglich vom Gesundheitsboss aus, aber sie werden den Rest der Charaktere schnell ausschalten.

Der Hauptzeitprozess beginnt: Wir stehen in dieser Ecke, die Feinde sehen uns sozusagen nicht. Wir schießen mit normalen Schüssen auf den Boss, wenn er in Sichtweite ist. Der Boss fügt uns mit einem Fleischwurf Schaden zu, aus dem ein Skelett hervorkommt. Die einzige Schwierigkeit besteht darin. Stellen Sie sicher, dass die Lebensdauer nicht unter 3/4 fällt. Unmittelbar nach dem Wurf des Fleisches heilen wir uns selbst. Wir verwenden keine Magie mehr, damit wir sie im entscheidenden Moment haben. Wenn Buffs plötzlich vom Charakter abfallen, setzen wir sie zurück. Ich rate Ihnen, sich nicht zu beeilen, und selbst wenn die Skelette Sie nicht angreifen, nehmen Sie sich die Zeit und töten Sie sie alle. Weil Es wird definitiv einen geben, der dir Schaden zufügt. Und das ist vielleicht nicht der übliche Gebrechliche, der mit 5-6 Schüssen erledigt ist, sondern ein Skelett aus der Kategorie der Bosse mit einem roten Lebensbalken über dem Kopf. Im Allgemeinen ist es besser, sie alle zu ertragen, weg von Problemen. Wenn das Skelett anfängt, Ihnen Schaden zuzufügen, können Sie eine Steinfaust darauf verwenden, die den Feind zurückstößt.

Auf der zweiten Stufe ist alles beim Alten, nur gibt es etwas weniger Skelette, Fleischschaden wird auch nicht mehr zugefügt, aber der Boss rennt oft weg. Ich rate Ihnen auch, Skelette zu töten. Ein weiteres Feature – wenn das Ziel außerhalb der Schussreichweite ist, rennt unser Held aus seiner Deckung, seien Sie vorsichtig. Eine halbe Stunde mit monotonem Schießen und dummem Sterben zu verbringen, ist unangenehm. Sie können auch schummeln, indem Sie sowohl den Boss als auch seine Schutzzauber in eine gute Position locken – wenn Sie davonlaufen, bemerken sie Sie und rennen in Ihre Richtung. Wenn Sie zurück in die Deckung rennen, halten Feinde an Ort und Stelle an. So können Sie sie herauslocken und auffüllen.

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