Օդափոխում. Ջրամատակարարում. Կոյուղի. Տանիք. Պայմանավորվածություն. Պլաններ-նախագծեր. Պատեր
  • Տուն
  • Հիմնադրամներ 
  • Արնախումներ. դիմակահանդես - մարում. ուղեցույցներ և քայլարշավներ: Ուղեցույց և ուղեցույց «Vampire: The Masquerade - Redemption» խաղի ընթացքը Արնախումներ դիմակահանդեսների մարման համար

Արնախումներ. դիմակահանդես - մարում. ուղեցույցներ և քայլարշավներ: Ուղեցույց և ուղեցույց «Vampire: The Masquerade - Redemption» խաղի ընթացքը Արնախումներ դիմակահանդեսների մարման համար

Օգնությա՞ն է պետք:

Դուք կարող եք ցանկացած հարց տալ կամ խորհուրդ խնդրել այս խաղի վերաբերյալ: Դա երկար չի տևի։


Խաղի նկարագրություն

Գոթական և մութ խաղ՝ հիմնված «Վամպիր. դիմակահանդես» թղթախաղի վրա, որը մշակվել է White Wolf-ի կողմից:

Ի տարբերություն Vampire: The Masquerade – Bloodlines-ի, այն մեծ համբավ ձեռք չբերեց խաղացողների շրջանում, բայց ժամանակին այն շատ ջերմ ընդունվեց և գնահատվեց, և նրանք, ովքեր նվագում էին այն, շատ դուր եկավ:

Շատերը դա համեմատում են Diablo-ի հետ նույն գծային RPG-ի և նույն բանտային սողացողների հետ, միայն այս ամենը տեղի է ունենում ավելի բարելավված գրաֆիկայի և երրորդ անձի տեսախցիկով (ավելի ճիշտ՝ տեսախցիկը կլինի ոչ թե թռչնի տեսադաշտում, այլ հերոսի կողքին) և մեծ շեշտադրում է արվում սյուժեի վրա:

Հողամաս

Գործողությունները տեղի են ունենում մութ միջնադարում։ Պատմությունը պատմում է մեր խիզախ GG Crusader Քրիստոֆ Ռումալդի մասին: Հաջորդ արշավի ժամանակ նա ծնկի մեջ նետ ստացավ և գնաց կուսանոց։ Բուժման համար. Որտեղ նա սիրահարվում է միանձնուհի Անյային, որը խնամում էր իրեն։ Սերը փոխադարձ է ստացվել, բայց կարճ. Գայլերի ամբոխը ներխուժում է տեղի վանք՝ անկարգությունների և ջարդերի պատճառ դառնալով։ Քրիստոֆը բացատրում է նրանց, որ նրանք սխալ են, և դրա համար նրան աքսորում են արծաթի հանքեր՝ արքեպիսկոպոս Գեզայի անունից, ով նույնպես խրախուսում է Անյայի համար:

Քրիստոֆը լավ արեց իր աշխատանքը և նույնիսկ սպանեց շատ հարգված վամպիրի լայն շրջանակներում, ինչը նրան մեծ ատելություն առաջացրեց այս հասարակության կողմից: Նրան աջակցում է Բրուջայի կլանների ղեկավարը՝ Եկատերինա Իմաստունը, ով գրեթե համաներում է տվել նրան՝ դարձնելով իր տեսակի մեջ։

Քրիստոֆ Ռումալդը ստիպված կլինի խորապես ներքաշվել արյունակցողների և նրանց կյանքի գործերի մեջ և ընդունի, որ այժմ նրա վեհ գործերն այլևս այդքան վեհ չեն լինի, երբ զգա ծարավի առաջին նշանները...

Խաղախաղ

Գծային Diablo ստանդարտ զնդան սողալով: Կա նաև շատ բարդ RPG համակարգ, բոլոր տեսակի խաղալիքների, զենքերի, հանդերձանքի, մոգության հսկայական զինանոց, և կան նաև ստանդարտ վիճակագրություններ, որոնց վրա կարող եք ծախսել մարտում վաստակած փորձի միավորներ՝ տոկունություն, ուժ, մոգություն, մարդասիրություն և այլն: .

Մարդկությունը, ի դեպ, Bloodlines-ի «Մարդասիրության» լոկալ տարբերակն է, որը շատ հեշտ է իջեցնել անմեղին կամ իրավապահին սպանելով, և շատ դժվար է մեծացնել՝ օգտագործելով միայն որոշակի սյուժետային կետեր։ Մարդկությունն ազդում է այն բանի վրա, թե որքան հաճախ եք դուք կորցնում վերահսկողությունը ձեր բնավորության վրա՝ տրվելով Գազանի կանչին և խաղի ավարտին:

Միայն թե, ի տարբերություն Դիաբլոյի, շատ են երկխոսությունները, սյուժետային շրջադարձերն ու ինտրիգները: Դուք նույնիսկ կարող եք մտնել 19-րդ դարի աշխարհ, որտեղ կարող եք նաև համալրել հագուստի և զենքի ձեր զինանոցը: Ուրիշ որտե՞ղ կարող եք գտնել մինի հրացանով աշխատող ասպետի:

Կա նաև մուլտիպլեյեր, որը թույլ է տալիս խաղալ կենդանի գործընկերոջ հետ՝ ոչ այնքան մտածված AI-ի:

Վերջապես, խաղը շատ համահունչ է մութ ոճին և ունի ցնցող գրաֆիկա և լավ մտածված տիեզերք 1999-ի համար:

Ներքեւի գիծ

Թերևս Bloodlines-ն իր ձևով անփոխարինելի է, բայց Redemption-ը դեռ ավելի էպիկական է թվում, հաշվի առնելով, որ սյուժեի համար ավելի հեշտ է պտտվել արդեն ձևավորված մեկ կերպարի շուրջ և հետևել զարգացման մեկ գծին:

Չնայած այն հանգամանքին, որ շատերը քննադատում են խաղը սխալների, խմբում գործընկերային կերպարների թույլ արհեստական ​​ինտելեկտի և բանտից հեռու պահելու ունակության համար (Չնայած, կարծես, կարկատելը դա շտկել է), շատերը նաև գովաբանում են այն RPG համակարգի համար, տարբեր. տեղանքները և հրեշները, մուլտիպլեյերի և իր ժամանակի համար զարմանալի գրաֆիկայի առկայությունը:

Գոթական, մութ, մթնոլորտային, վամպիրային թեմաներով, Diablo-ի նման RPG-ների և պարզապես միջավայրի սիրահարների համար, Vampire: The Masquerade-ն անպայման դուր կգա:





Հենց նոր անցավ։ Ընդհանրապես, այո, այստեղ խորհուրդ տալու բան չկա, շատ հնացած է։ Հերոսների արահետը շատ ծուռ է, փորձում ես ինչ-որ տեղ հասնել, և կերպարը բախվում է ինչ-որ մեկի կամ ինչ-որ բանի և վերջ: Երբեմն անզգուշության պատճառով շատ դժվար էր, զնդանը ժամացույցի աշտարակի մեջ, և այն, որ դրանից հետո գրեթե փչացրի, մնացի 1 կերպար առանց ռեսուրսների և մի կերպ, մեծ դժվարությամբ, հասցրի. մինչև վերջ նեկրոմանտիկ հմտությունները կին կերպարի համար նույնպես սարսափելի են: Հետաքրքիր չէ, երբ կա բանտ զնդանի հետևից, սյուժեն շատ մակերեսային է, գրաֆենը սարսափելի է, ես չհրաժարվեցի, որովհետև հավանաբար այն անցնում էր: Մի օր կփորձեմ երկրորդ մասը, բայց ոչ հիմա հաստատ:

Նույնիսկ եթե դուք չեք համեմատում այն ​​Bloodlines-ի հետ, դա շատ վատ է մեր ժամանակների համար: Չափից շատ հղկվածություն, գերակտիվ դերասաններ, զզվելի մակարդակի դիզայն, ձանձրալի հարթեցում - ամեն ինչ իր տեղում է: Այնուամենայնիվ, իր ժամանակի համար լավագույն գրաֆիկա, սյուժեի հիանալի շրջադարձեր և բավականին մեծ բաց 3D աշխարհ: Ընդհանուր առմամբ, միգուցե գլուխգործոց, որը, ցավոք, չի դիմացել ժամանակի փորձությանը:

Սա այն խաղերից է, որ եթե մի ժամանակ խաղացել ես, ապա նրանց համար, ովքեր խաղում են, սա հիանալի բան է դառնում, չնայած ընդհանուր թերություններին, բայց հիմա մի փոքր դժվար է նման բան վերցնել, բայց ոչ այնքան, որքան որոշները: իսկապես հին բաներից... չնայած ես, հավանաբար, այստեղ եմ իմ անունից, կարծում եմ, որ դժվար է օրինակներ բերել:

Ես այն նվագել եմ որպես երեխա շատ վաղուց և այդ ժամանակվանից անաստված երկրպագու եմ: Ոչ ոք չի կարող ինձ համոզել, որ սա World of Darkness խաղն է: Ես նույնիսկ կասեի, որ սա զարմանալի խաղ է:

Եվ կա՛մ 16-ին, կա՛մ 17-ի սկզբին, ես նորից խաղացի այն, և այն դեռ ծծում է, նույնիսկ ավելին: Ես նույնիսկ սկսեցի ավելի շատ սիրել նրան։

Օհ.. լավ է դա, թե վատ, դժվար է ասել, ես խաղացել եմ խավարի աշխարհի և գլուխգործոց արյունատար գծերի պատճառով, ընդհանուր առմամբ այն դուրս է եկել նույն պահին կամ ինչ-որ տեղ Diablo 2-ի կողքին և հետևաբար շատ է աղմկում. ԴՈՀԻՐԱ խաղում սյուժեն անցնելու համար պետք է շատ բան մանրացնել, հանուն նրա, որ ես անցա սյուժեն, ինձ դուր եկավ իր ժամանակի խաղի մթնոլորտը, հիմա դժվար թե որևէ մեկին դուր գա:

Տարիքը
վարկանիշ ELSPA՝ 15+
ESRB: Մ - Հասուն
OFLC (A)՝ Մ- Հասուն
USK: USK 12[d]

Արնախումներ: Դիմահանդես - փրկագնումը 2000 թվականի երրորդ անձի գործողությունների դերային համակարգչային խաղ է, որը հիմնված է սեղանի վրա տարածված դերախաղի վրա Արնախումներ. «Դիմակահանդես»..

Հողամաս

Խաղի սյուժեն նվիրված է երկու վամպիրների կլանների՝ Բրյուջայի (Պրոմեթյանների) և Ցիմիշեի (կամ Ցիմիշեի) առճակատմանը։ Բայց խաղացողը պետք է պայքարի նաև շատ այլ կլանների դեմ: Խաղն ունի նաև սիրային «նոտա». Իսկ Քրիստոֆեի (գլխավոր հերոսի) գործողությունների հիմնական շարժառիթը հենց նրա սերն է միանձնուհու՝ Անեսկայի (կամ Անեչկայի) հանդեպ։ որտեղ նա հանդիպում է միաբանությունՍուրբ Խաչ, որը գտնվում է Պրահայում։ Այս առումով խաղն առանձնանում է դրամայի և գոթականության հատուկ ոգով, թեև սա ավելի շատ «պատմության սիրահարների» համար է։ Եվ հենց այս ոգին էլ ավելի ամրապնդվում է խաղի սաունդթրեքով:

Gameplay

Խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է այցելի միջնադարյան Պրահա և Վիեննա, ինչպես նաև ժամանակակից Նյու Յորք և Լոնդոն։

Անձնավորություններ

Խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է վերահսկի մի խումբ կերպարներ: Դրանցից մեկը գլխավորն է, և խաղացողը այս կերպարի հետ կանցնի մարդուց վամպիրի վերածվելու միջոցով: Այս կերպարի անունը Քրիստոֆ Ռոմուալդ է, նա խաչակիր է։ Այն բանից հետո, երբ նրան դիպավ անհավատի արձակած նետը, Քրիստոֆը հայտնվեց Սուրբ Խաչ վանքում, որը գտնվում է Պրահայում։ Շուտով տաճարի վրա հարձակվում են այլանդակ հրեշները, որոնց Քրիստոֆին հաջողվում է վանել։ Տեղի բնակիչներից Քրիստոֆը իմանում է, որ քաղաքից դուրս գտնվող լքված արծաթի հանքից հրեշներ են գալիս քաղաք։ Քրիստոֆի կողմից հզոր Ցիմիշեի արնախումների սպանության պատճառով խաչակիրը դարձավ ոչ միայն ժողովրդական հերոս, այլև լուրջ խնդիր Պրահայի վամպիրների համար։ Պրոմեթեական Բրուջա կլանի ղեկավարը՝ Եկատերինա Իմաստունը, որոշում է Քրիստոֆի մարտական ​​հմտություններն ու տաղանդն օգտագործել ի շահ իրեն և նրան վերածում է վամպիրի։ Միստիկ արյունակցական կապերով կապված Քեթրինի հետ՝ Քրիստոֆը օգնում է Պրոմեթեացիներին, բայց շարունակում է փնտրել Անեսկային։

Չնայած Քրիստոֆ Ռոմուալդի կերպարը գլխավորն է, խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է կառավարի արնախումների խումբը (2-4 արնախումներ), որոնց միջև կարող եք անցնել։

RPG համակարգ

Խաղը օգտագործում է հարմարեցված համար համակարգչային խաղսեղանադիր համակարգ դերային խաղեր Խավարի աշխարհըհին հրատարակություն (օգտագործվել է մինչև 2004 թ.)։

Խաղի դերային համակարգը հիմնված է այսպես կոչված «փորձի» վրա, որը բնորոշ է RPG ժանրի շատ խաղերին: Կերպարն ունի որոշակի առանձնահատկություններ՝ ճարպկություն, ուժ, խելք, մարդասիրություն և այլն: Թշնամուն ոչնչացնելուց հետո խաղացողը ստանում է որոշակի քանակությամբ «փորձ», որը կարող է ծախսվել կերպարի բնութագրերը բարձրացնելու և նոր հմտություններ բարելավելու/ձեռք բերելու վրա: Այնուամենայնիվ, խաղը չի բարձրացնում հերոսի մակարդակները: Կերպարի մարդասիրությունը հատուկ ուշադրության է արժանի։ Դա մի սանդղակ է, որի բաժանումները նվազում են քաղաքացիական անձանց կամ իրավապահների սպանության դեպքում։ Դուք կարող եք բարձրացնել մարդասիրության ցուցանիշը միայն սյուժեի որոշակի պահերին: Եթե ​​բոլոր սանդղակները անհետանում են, խաղն ավարտվում է: Նաև մարդասիրության ցուցիչը ազդում է մարտում հերոսի ինքնատիրապետման և խաղի ավարտի վրա:

Առեղծվածային ունակություններ (արյան դիսցիպլիններ)

Խաղացողը կարող է օգտագործել այն, ինչ ունի միստիկական ունակություններ(Կարգապահություններ), որոնք սպառում են որոշակի քանակությամբ արյուն (մանայի անալոգը): Այս ունակությունների թվում են ձեր մարմինը ամրացնելու, անտեսանելի դառնալու, արարածների միտքը կառավարելու ունակությունը, ինչպես նաև մի քանիսը. կախարդական ոճեր, ինչպես օրինակ՝ վերահսկել կրակը, ցուրտը, արյունը, էլեկտրականությունը, անմահացածները և հեռահաղորդումը դեպի Հավեն:

Գլխավոր հերոսի ապաստանը Արնախումներ. Դիմահանդես- Redemption-ը արևի լույսից թաքնված փոքրիկ սենյակ է (սենյակ), որը նախատեսված է վամպիրների «ցերեկային քնի» համար, որտեղ կարող եք պահպանել խաղը, ավելացնել/փոխել սարքավորումները կամ բաժանել փորձի միավորներ՝ բնութագրերը բարելավելու համար:

Սկզբում Քրիստոֆն ունի երեք կլանային դիսցիպլիններ՝ Might, Celerity և Presence: (Սեղանի սկզբնական միջավայրում Power-ը և Presence-ը չեն ծախսում վամպիրի թանկարժեք արյունը, և արագությունը ծախսում է մեկ միավոր յուրաքանչյուր շրջադարձի համար: Միևնույն ժամանակ, վամպիրն ունի տասից մինչև 20 արյան միավոր՝ կախված Կայենի հետ ազգակցական կապից): Նա նաև ունի բոլոր վամպիրների համար ընդհանուր ճյուղ՝ անկախ կլանից։ Սա ներառում է բուժելու, սնվելու և հերոսի հատկությունների բարձրացման կարողությունները: (Խաղի փորձից ելնելով` հերոսի բնութագրերը քիչ են ազդում նրա արդյունավետության վրա. ամենայն հավանականությամբ, դրանք նախատեսված են միայն այս կամ այն ​​իրը հագցնելու կամ նոր կարգապահություն սովորելու համար:) Նույն ճյուղում կան. կարողություններ, որոնք շատ են տարբերվում սկզբնական պարամետրից: Օրինակ՝ արթնանալը տկարությունից և հեռահաղորդում դեպի ապաստարան: (Չնայած առաջին կարողությանը կարող են տիրապետել Սալուբրի կլանի արնախումները, սակայն երկրորդի անունը հիշեցնում է Լասոմբրայի երեցների կարողությունները)

Վերադառնանք կլանային դիսցիպլիններին։ Խաղի սկզբում ամենաարդյունավետ ունակությունը Awe-ն է Presence մասնաճյուղից: (Ավելի լավ է այն թարմացնեք Winhelm-ից, և որպեսզի Քրիստոֆը փորձի միավորներ կուտակի այս կարգապահության ավելի ուժեղ տարբերակի համար) Այս ունակությամբ դուք կարող եք մեկ առ մեկ հրապուրել թշնամիներին, որից հետո հեշտությամբ կարող եք գործ ունենալ նրանց հետ կամ օգտագործել դրանք: արյուն. Խորհուրդ. Մի խմեք ամբողջ արյունը, ավելի լավ է սպանել թշնամուն, այլապես նրա համար փորձ չեք ստանա): Այս ունակությունը լավ է ազդում նաև գիշերային ժամերին փողոցներում հայտնված անկասկած անցորդների վրա: Նրանք ապահով հետևում են վամպիրին դեպի մեկուսի անկյուն, որտեղ պահակները չեն տեսնի նրանց: Հաջորդ ամենաօգտակար հմտությունը Celerity-ն է: (Կրկին, իմաստ ունի սկզբում բարձրացնել Վինդհելմից, իսկ ավելի ուշ՝ Քրիստոֆից) Այս ունակությունը մեծացնում է հարձակման և շարժման արագությունը: Շատ հարմար է հաղթահարել երկար հեռավորությունՕրինակ՝ զնդանից դուրս գալ առանց մագաղաթ ծախսելու) Մինչ ընտանիքը (դաշնակից արնախումների խումբը) հանդիպի Տրեմերների կլանի ուժերին, Քրիստոֆը կկարողանա լավ մղել Մեծությանը, վերջին կարողությունը։ Ներկայության մասնաճյուղ. Նրա շնորհիվ բոլոր թշնամիները կդողան վամպիրի առաջ՝ սառած նրա մեծության առաջ: (Դե, եթե մինչ այս Քրիստոֆը կարողանա գնել իր համար հատուկ արտեֆակտներ, որոնք նվազեցնում են կարգապահության արժեքը, ապա նա կկարողանա ավելի հաճախ օգտագործել այն) Այս ունակությունը արդյունավետ է մի խումբ թշնամիների դեմ և թույլ է տալիս ավելի հեշտությամբ վարվել թշնամիների հետ և արագ. Վերջին կարգապահությունը. Կարող է ձեզ ավելի շատ վնաս պատճառել: Արագության հետ զուգակցված այս հմտությունը վամպիրին դարձնում է ուժեղ մարտիկ:

Ձեր խմբի յուրաքանչյուր նոր անդամի հետ դուք մուտք ունեք նոր առարկաներ: Վինդհելմն արդեն ունի Տրանսֆորմացիայի կարգապահությունը, որը նա կսովորեցնի Քրիստոֆին ապագայում։ Սա Gangrel կլանի կարգ է և հիմնականում օգնում է վամպիրին ճանապարհորդել անապատում: Քանի որ գանգրել վամպիրները նախընտրում են անտառները, քան բնակեցված քաղաքները: Գազանի աչքերը թույլ են տալիս տեսնել մթության մեջ, իսկ երկրի հետ միաձուլվելը թույլ է տալիս հանգստանալ օրվա ընթացքում՝ թաքնվելով արևի ճառագայթներից։ Դե, վայրի ճանկերը թույլ են տալիս չներծծվող վնաս հասցնել: Կենդանու վերածվելը թույլ է տալիս լինել գայլի մաշկի մեջ (բնօրինակում դուք կարող եք վերածվել չղջիկ), իսկ մառախուղի ձևը ձեզ անխոցելիություն կտա ֆիզիկական վնասորոշ ժամանակով.

Կապոդակյան կլանի վամպիր Սիրենի հայտնվելով ձեր թիմում կհայտնվեն նոր դիսցիպլիններ։ Օրինակ՝ գուշակությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել անտեսանելին կամ տեղեկություններ ստանալ թշնամիների մասին՝ կարդալով նրանց աուրան: Հնարավոր է նաև դիպչել որևէ առարկայի և բացահայտել դրա թաքնված հատկությունները, եթե իրը նույնականացված չէ: Այս ճյուղի վերջին ունակությունը թույլ է տալիս արնախումների ոգուն հեռանալ իր մարմնից և հետախուզել առջևում գտնվող իրավիճակը՝ չգրավելով թշնամիների ուշադրությունը խմբի վրա: Այս կլանի մեկ այլ կարգապահություն է Fortitude-ը: Թույլ է տալիս մեծացնել կերպարի պաշտպանությունը, նույնիսկ այնպիսի վնասների, ինչպիսիք են արևը և կրակը: Այս կլանի վերջին կարգը Մորտիսն է։ Մահվան կարգապահությունը, որը թույլ է տալիս վերակենդանացնել դիակները, օգնության կանչել հոգին, ստեղծել ժանտախտի քամի և այլն:

Հարկ է նշել նաև Թավմատուրգիայի գիրքը, որը կարելի է գտնել Տրեմերեի մատուռում։ Օգտագործելով այն դուք կարող եք սովորել Արյան ուղին: Օգտագործելով այս ճանապարհը, դուք կարող եք ստիպել զոհին վատնել արյունը (լավ է իրենց՝ Tremere-ի դեմ, որպեսզի նրանք անօգնական դառնան առանց իրենց կախարդանքների) կամ նվազեցնել արյան ծախսերը՝ կարգապահություններ օգտագործելու համար: Եվ նաև արյուն գողացեք ձեր թշնամիների մարմիններից: (Հարկ է նշել, որ մահկանացուները, ովքեր կորցրել են իրենց ամբողջ արյունը) Եթե խաղի մեջ ճիշտ օգտագործեք այս ճյուղը, կարող եք մոռանալ արյան պակասի մասին խաղն անցնելիս։

Ինչ վերաբերում է կարգապահության մակարդակի մակարդակին. Որոշ առարկաներ մինչև վերջ ավելացնելն անիմաստ է, քանի որ դրանք մեծացնում են ոչ թե ուժը, այլ այդ դիսցիպլինների գործողության տևողությունը։ Օրինակ, Celerity-ի տեւողությունը 5 միավորով հավասար է Power-ի կամ Fortitude-ի տեւողությանը 3 միավորով: Հետևաբար, նախքան փորձը առարկաների վրա ծախսելը, ավելի լավ է այն գործնականում ստուգել: Բայց պետք է նաև նշել, որ դիսցիպլինների մի փոքր մասը մեծացնում է իրենց գործողության ուժը։ Սրանք են, որ գործում են կարճ ժամանակով։

Առաջին անգամ, երբ կարդացի խաղի վերնագիրը, ուրախացա։ Այդ վամպիր RPG-ի մասին, որի մասին այնքան շատ եմ լսել: Ռուլետիկայի շնորհիվ ես հնարավորություն ունեցա ծանոթանալ դրան։ Բայց դա այդպես չէր։ Ես շփոթեցի ավելի հայտնի «Bloodlines»-ը նախկինում անհայտ «Redemption»-ի հետ: Ես որոշեցի հետաձգել լիցենզավորված տարբերակը գնելը, քանի որ այնքան էլ վստահ չէի, թե արդյոք ինձ դուր կգա այն, ինչ տեսա:
Torrents-ն ինձ ցույց տվեց ճանապարհը։ Ներբեռնված, տեղադրվեց, կարկատվեց, թարմացվեց ռուսերեն տարբերակով... Չի աշխատում: Սա ծովահենության և հին խաղերի խնդիրն է: հետ անհամատեղելի վերջին տարբերակները Windows. Իմ հմտության մակարդակը միջինից բարձր է, ուստի ես շարունակեցի որոնումը:
Ես սկսեցի խաղը։ Ես փորփրեցի ճաշացանկը: Բացման տեսահոլովակը մի կողմից ինձ ստիպեց ժպտալ, քանի որ ցածր որակիսկ ընդլայնումը հիմա շատ վատ տեսք ունի. և նոստալգիա (այս բառը հաճախ կհնչի), քանի որ ժամանակին նման գրաֆիկան կատարելության բարձունք էր թվում։ Այն ժամանակ, երբ «Voodoo 3DFx»-ը բոլորի շուրթերին էր, 3D գրաֆիկան նոր էր սկսում զարգանալ: Եվ հիմա դուք չեք կարող նայել նրան առանց արցունքների: Ահա թե ինչպես էի նայում խաղի առաջին կադրերին։ Այն, ինչ ինձ ստիպեց ավելի շատ ծիծաղել, ծովահեն թարգմանությունն էր, որը շատ զվարճալի էր: Իմ անկյունային հերոսը խոսում էր նույնքան անկյունային երիտասարդ տիկնոջ հետ՝ ակտիվորեն ժեստերով ակնարկելով վստահության համար:

Եվ հետո իմ սցենարը սառեց... Կրկին վերագործարկեք: Ես սկսում եմ ընտելանալ գրաֆիկային: Զարմանալի է, թե ինչպես է հայտնվել տեսախաղերի արդյունաբերությունը 10 տարվա ընթացքում: Սարսափելի է մտածել, թե ինչ կլինի ևս 10 տարի հետո։
Մինչդեռ խաղում. Ես սողում եմ մենյուով: Ես ուսումնասիրում եմ ինտերֆեյսը: Ես փնտրում եմ ինտերֆեյս՝ հերթով սեղմելով ստեղնաշարի բոլոր կոճակները: Սարսափելի տեղանքի քարտեզ, որը ցույց է տալիս միայն իմ գտնվելու վայրի տարածքը: Վիճակագրության պատուհանը լի է վիճակագրությամբ, ինչպես պետք է լինի ցանկացած RPG: Անշնորհք թարգմանությունն էլ ավելի է փչացնում իրավիճակը։ Ես գնացել եմ Google՝ պարզելու, թե ինչ խաղ է սա և ինչով են մարդիկ ուտում այն: Պարզվում է, որ սա իր ժամանակի կուլտային RPG-ն է: Այն նույնիսկ մի քանի վերջավորություններ ունի։ Իսկ սա սովորական Hack & Slash-ի համար է: - Արժանի: Ես ճանաչում եմ նաև թիվ 1 խաղի մի տհաճ հատկանիշ. Հետո ավելի շատ կլինի: Տեսախցիկի կառավարումը կասեցված է թվային ստեղնաշարի վրա, որը գտնվում է աջ կողմում: Դուք խելացի՞ եք։ Թիվ 2 - բանալիների դասավորությունը հնարավոր չէ փոխել: Ընդհանրապես հնարավոր չէ: Ոչ մի կերպ: Հանգիստ սարսափը սկսում է սողալ իմ գեյմերի հոգու մեջ:

Քանի որ սա RPG է, մեր առաջին կանգառը, իհարկե, կլինի խանութը: Մեզ հաջողվեց մի երկու շիշ առողջություն ձեռք բերել։ Սյուժեն սկսում է արձակել իր մեխանիզմներն ու աղբյուրները։ Մեզ ուղարկում են առաջին զնդան։ Իհարկե, ըստ ժանրի օրենքների, դրանք քարանձավներ են։ Իհարկե, ըստ ժանրի օրենքների, առաջին թշնամիներն են... Եվ գուշակեք, թե ինչ! Հուշում՝ նրանք նաև առաջինն են Fallout-ում։ Եվ առաջին մարտերը ցույց են տալիս, թե որքան թերի է կառավարվող տեսախցիկը և մարտական ​​համակարգի անշնորհքությունը: Խնդիր # 3 - ավտոմատ պահպանում միայն միջև անցումներում խաղային տարածքներ, իսկ սեյվերը միայն հատուկ տեղերում են։ Ինձ համար, որպես կոնսոլ նվագարկիչ, սա կառավարելի է: #4 - հրեշների թողած ոսկիների պառկած կույտերն ընդհանրապես տեսանելի չեն: Ես անցնում եմ իմ վրայով և շարունակում եմ չար ոգիներին սուրբ Չեխիայից վտարելու իմ ուղին (գործողությունը սկսվում է միջնադարյան Պրահայից): Կես ժամ խաղալը շատ քիչ է կարծիք կազմելու համար։ Վրեժխնդրության համար ես պատժում եմ առաջին պետին՝ քաոսային կերպով թուրս ճոճելով և փորձելով սուրբ ջուր լցնել թշնամու վրա։ Լզարգացնել ! Բնութագրերի ցանկում վառվում են ավելի քան տասը գումարած նշաններ. բոլոր բնութագրերը կարող են բարելավվել: Բայց ամեն ինչ չէ, որ պարզ է, թե ինչու։

Ես վերադառնում եմ քաղաք։ Սյուժեի տեսարանները հուզիչ են. Գրաֆիկական պարամետրերի և հին խաղերի վատ աջակցության պատճառով նորերի կողմից օպերացիոն համակարգեր, շատ հաճախ հերոսների դեմքերը հայտնվում են էկրանի հետեւում։ Սյուժեն սյուժե է դարձնում՝ խաղ արնախումների մասին, ինչը նշանակում է գլխավոր հերոսը-Խիզախ խաչակիրը քթից (վզից) պետք է արյուն հոսի... լավ, հասկանում ես։ Ես արդեն հաստատապես համոզված եմ, որ իզուր չէր, որ ես չեմ գնել խաղը GOG.com կայքում։
Նրանք ինձ գործընկեր են տալիս: Կամ ինձ տալիս են նրան։ Եվ նրանք ձեզ ուղարկում են նոր առաքելության: Հաշվի առնելով խաղի հնությունը՝ կարող եք մոռանալ մարկերների և ուղղորդող այլ հուշումների մասին: Խնդիր չկա. Google-ն այստեղ է օգնելու:

Մարտական ​​աղաղակով մենք ներխուժեցինք նոր զնդան: Թշնամիներն ավելի շատ են, մարտերն ավելի քաոսային են ու անհասկանալի։ Խաղը ոչ մի կերպ չի նշում, թե արդյոք թիրախին վնաս է հասցվել: Իմ գործընկերն իրեն ավելի տարօրինակ է պահում՝ առանց իմ մասնակցության կամ հրամանի վազելով թշնամիների հետևից։ Տատիկիս անունով իր կարմիր դրոշի բաժնի իրական ժամանակում: Հաջորդ ծեծկռտուքի ժամանակ գլխավոր հերոսին դուրս են հանում։ Եվ նա անհետանում է էկրանից։ Ես շփոթված եմ։ Եվ հետո պարզվում է, որ գործընկերն ունի իր սեփական գույքագրումը: Այսպիսով, ես խաբեցի: Իսկ հարության ոլորան, որը երկար սեղմում եմ՝ փորձելով հասկանալ դրա գործողության մեխանիզմը։ Դե, բարի վերադարձ, իմ նորաստեղծ վամպիր)
Պարզվում է, որ յուրաքանչյուր կերպար ունի իր գույքագրման և վիճակագրության պատուհանը: Դուք կարող եք իրեր և զենքեր փոխանցել միմյանց միջև: Դուք կարող եք կառավարել խմբի ցանկացած կերպար: Իսկ հետո ինձ խոստանում են ջոկատում երեք հոգի։ Դուք կարող եք զինել իմ գործընկերոջը: Հակառակ դեպքում, ամեն ինչ բռունցք է և բռունցք: Այս բացահայտումից անմիջապես հետո մենք սկսեցինք ավելի ուժգին հարվածներ հասցնել թշնամիներին։ Դժբախտություն թիվ 5. կերպարի մոտ ավելացել է նստարաններին, սեղաններին, արձաններին կառչելու և խրվելու կիրքը: Նա ինձ ամենաշատը բարկացրեց: Մեծ ցավով հասա մակարդակի շեֆին։ Մնում է միայն բացել վերջին դուռը։ Եվ ես նստեցի գրելու այս հոդվածը:

Խաղն իր ժամանակի համար շատ տեխնոլոգիապես զարգացած էր։ Newfangled 3D անվճար տեսախցիկով: Վամպիրի թեմա. Շատ վերջավորություններ. Կա բարոյական ընտրություն, ինչպիսին է հասարակ մարդու արյունը մի քիչ կամ ամբողջությամբ խմելը: Երկու վամպիրների կլանների միջև դիմակայության մասին սյուժեն միջնադարից տեղափոխվում է ուղիղ մեր ժամանակներ՝ սրերը փոխարինելով ատրճանակներով: Խաղում կան տոննա զենքեր: Շատ տարբեր ուղղագրություններ: Մինչև չորս հոգուց բաղկացած խաղային թիմ (վամպիրներ) ներառյալ: Իրական ժամանակի մարտական ​​համակարգ: Արդյունքում խաղը ներառվել է ցանկում լավագույն խաղերըժամանակի ընթացքում ստեղծված արնախումների մասին: Ցավոք, « Vampire: The Masquerade - Redemption» - էր լավագույն աշխատանքզարգացման ընկերություն -« Նիհիլիստական ծրագրային ապահովում« Հետագա նախագծերը շատ անորակ էին։

Համացանցն ինձ ասում է, որ խաղն ունի երկրպագուների փոքր, բայց նվիրված խումբ: Ինչպես Fallout և Diabl սերիաները o Elder Scrolls և ուրիշներ։ Մարդիկ ամեն տարի կրկնում են այն, քննարկում, լուծումներ և խորհուրդներ գրում: Սա լավ է։ Բայց վատ է, որ խաղը բարոյապես հնացել է։ Հիմա անհնար է, որ նրբություններին անգիտակից ու հին խաղերին սովոր մարդն այն խաղա։ Ես, օրինակ. Չնայած ես ավելի քան 15 տարի է, ինչ խաղում եմ։ Եվ ես վստահ եմ, որ այս նույն երկրպագուները» Արնախումներ: Դիմակահանդես - փրկագին«Նաև կանցնի X-Com: Enemy Unknown, որի երկրպագուն եմ ես: Այդ խաղն իրականում 21 տարեկան էր։ Ուստի ես խնայեցի իմ գործընկերոջ նյարդերը Game Roulette-ում։ Հակառակ դեպքում ես հիանում եմ X-Com: Enemy Unknown-ով և պարբերաբար նվագում եմ: Ես նաև շատ ուրախ եմ, որ մի ժամանակ ես միացա խաղային կոնսուլների ճամբարին, այլ ոչ թե անհատական ​​համակարգիչների: Վերահսկիչները միշտ ավելի ինտուիտիվ են եղել վահանակների վրա: Եվ պարզ, ճիշտն ասած:

Այսպիսով, ես կողմ եմ այն, ինչին դուր է գալիս, նրան դուր է գալիս: Եվ թող խաղան՝ վերակենդանացնելով մանկության հիշողությունները։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա այս խաղը:

Ընկերներ, խաղացեք տեսախաղեր:

Հետգրություն. - Կաթերը ոչ մի կերպ չեն տեղադրվում:

Արնախումներ - Դիմահանդեսային փրկագին
հակիրճ նպաստ Համար սկսնակները
Էնդրյու Լեսլիի կողմից AKA Lewis Therin AKA 2:5055/145
2.1 տարբերակ՝ 2004 թվականի հունվարի 12-ով

Բովանդակություն .

1. Ներածություն.
2. Առաջնային հատկանիշներ.
3. Երկրորդական հատկանիշներ և իրեր.
4. Արյան դիսցիպլիններ.
5. Նիշերի զարգացման ռազմավարություն.
6. Մի փոքր մարտական ​​մարտավարության մասին:
7. Եզրակացություն.


1. Ներածություն .

Vampires-ը իմ երբևէ խաղացած ամենահզոր RPG-ներից մեկն է: Հարդքոր դերային խաղերի գիտակները կարող են առարկել ինձ՝ ասելով, որ սյուժեն ուղիղ է փայտի պես, չկան կողային ճյուղեր կամ կողային որոնումներ։ Բայց սա միակ բանն է, որն իրականում խաղի մեջ չէ: Այն ունի հիմնական բանը, որը պահանջում է ցանկացած դերային խաղ՝ կերպարին ընտելանալու զարմանալի հնարավորություններ: Եվ չնայած սյուժեում ձեզնից այդքան քիչ բան է կախված, դուք ապրում եք այն, ինչ ապրում է Քրիստոֆը: Գերազանց գրաֆիկա, հիանալի ձայնային դիզայն՝ ամեն ինչ նպաստում է դերակատարման պահին: Խաղը խաղում է այնպես, կարծես ֆիլմ եք դիտում, որտեղ դուք գլխավոր դերում եք:

Սակայն ես չսկսեցի գրել այս խաղալիքին գովասանքի ձոն երգելու համար։ Այս աշխատանքի նպատակը, ինչպես անունն է հուշում, սկսնակներին օգնելն է: Շատերին կարող է հետաձգել խաղը իր անծանոթ համակարգի պատճառով, որը առաջին հայացքից (և ոչ առաջին) թվում է բավականին բարդ: Ստորև գրված ամեն ինչ իմ չորս խաղադրույքների արդյունքն է: Եթե ​​ինչ-որ բան ճիշտ չէ, ապա խնդրում եմ ինձ մի մեղադրեք, ցավոք, ես երբեք չեմ գտել խաղի ձեռնարկ: Սա այս ձեռնարկի երկրորդ տարբերակն է, որը պարունակում էր մի քանի սխալներ և անճշտություններ: Այս անգամ, արդեն ավարտելով խաղի ոչ թե 2, այլ 4 խաղադրույքներ, 5-րդ և 6-րդ գլուխների խորհուրդները զգալիորեն փոխվել են, 2-րդ գլխից անճշտությունները նույնպես հանվել են, իսկ մնացած գլուխներին ավելացվել են որոշ փոփոխություններ։

Այսպիսով, կարծում եմ, արժե սկսել կերպարի հիմնական հատկանիշներից՝ առաջին հայացքից դրանք այնքան շատ են...

2. Առաջնային հատկանիշներ.

Սկզբում Քրիստոֆը մարդ է։ Ես կարող եմ ձեզ վստահեցնել, որ դա երկար չի տևի, մեկ կամ երկու ժամ խաղալ, ոչ ավելին (չնայած դա կախված է նրանից, թե ինչպես եք խաղում): Խաղի հիմնական մասը՝ ամբողջ 40-50 ժամը, կխաղան Քրիստոֆ վամպիրը և նրա ուրախ ընկերությունը։ Յուրաքանչյուր կերպար ունի 4 հիմնական հատկանիշ, որոնք հնարավոր չէ բարձրացնել փորձառությամբ, և 9-ը, որոնք կարող են թարմացվել նույն փորձառությամբ: Սկսենք նրանցից, որոնք չեն տատանվում: Կոտորակին հաջորդում է այս հատկանիշների անվանումը մարդու/վամպիրի մեջ:

Առողջություն (Առողջություն) Ձեր բնավորության առողջության մակարդակը: Հենց զրոյի հասնի, մարդը կմահանա, իսկ վամպիրը կոմայի մեջ կընկնի (կատաղություն) և չի կարողանա որևէ բան անել, քանի դեռ նրան այս թմբիրից հանել է կախարդանքովԱրթնացեք.

Մանա / Արյուն (Մանա/Արյուն) Երկուսն էլ կերպարի կախարդական էներգիայի չափանիշն են. որքան շատ լինի, այնքան ավելի շատ կախարդանքներ կարող է անել ձեր կերպարը պայթյունից: Քրիստոֆ մարդը ոչ մի կախարդանք չունի, ուստի նկարագրված հատկանիշի առկայությունը հարգանքի տուրք է սեղանի համակարգին:

Հավատք / Խենթություն (Պատիվ/Զայրույթ) Պատիվ (կամ Սրբություն) - մարդու համար, Ծարավ կամ Զայրույթ, համապատասխանաբար, վամպիրի համար: Պատիվը բացարձակապես անօգուտ հատկանիշ է մենախաղում. դա միայն մարդկանց է պետք, և խաղում կա միայն մեկ մարդկային կերպար, և նույնիսկ այն ժամանակ, ոչ երկար: Իրականում, նա պատասխանատու է օրհնված բաներից օգտվելու ունակության համար: Բայց Fury-ն ոչ միայն անօգուտ է, այլ շատ, շատ վնասակար հատկանիշ: Ցանկացած վամպիրի մեջ պղպջակներ են՝ զսպված միայն իրենց կամքով և մտքով, արյան խելագար ծարավ, հսկայական զայրույթ: Երբ կերպարին անխնա հարվածում են, նա կամաց-կամաց կսկսի վայրենանալ: Եվ երբ գազանը բռնկվի՝ հասնելով 100% նշագծին, նա բացարձակապես չի հետաքրքրվի՝ նա ընկեր է, թե թշնամի։ Կերպարի նկատմամբ վերահսկողությունը կորել է, նա աջ ու ձախ կխփի բոլորին ու ամեն ինչին, և հենց որ հայտնվի շշից խմելու հնարավորությունը, անմիջապես կօգտվի դրանից։ Այսպիսով, եթե տեսնեք, որ Rage-ի մակարդակը վտանգավոր կերպով բարձրանում է, հերոսին դուրս հանեք մարտից կամ գոնե քաշեք նրան իր ընկերներից։ Եվ եթե նա ներս է այս պահինձեր անմիջական վերահսկողության տակ չէ, ապա ինքներդ փախեք դրանից: Մեկ այլ տարբերակ է սկսել բուժումը հմայքովԱրյուն Բուժում. Դա շատ է օգնում։ Կա նաև ևս մեկ ուղղագրություն, բայց դրա մասին ավելին ստորև:

Մարդկություն (Մարդկություն) Հատկանիշ, որը սովորաբար փոխվում է ավելի փոքր ուղղությամբ: Քրիստոֆի համար այն ի սկզբանե հավասար է 70-ի, մյուս կերպարների համար՝ այլ։ Այն 5-ով նվազեցնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ձեր կերպարով սպանել ցանկացած ոչ ագրեսիվ NPC՝ քաղաքացու կամ պահակի: Բնականաբար, սա հասանելի է միայն արնախումներին, ի սկզբանե Քրիսը չի կարողանա հարձակվել նրանց վրա. Որքան ցածր է ձեր Մարդկությունը, այնքան ավելի սառը անիծված զրահ կարող եք օգտագործել, բայց դա անհրաժեշտ չէ. դրանք միայն պաշտպանում են սուրբ ջրի վնասից: Դե, դուք կարող եք բարձրացնել մարդկության մակարդակը միայն խաղի առանցքային վայրերում. շատ երկխոսություններ չկան պատասխանի, փորձի հնարավորությամբ: Վերջին երկու խաղադրույքներն ավարտվեցին Humanity 100-ով: Ի դեպ, խաղի ավարտն ուղղակիորեն կախված է Humanity-ի արժեքից: Չեմ փչացնի ձեր զվարճանքը, միայն կասեմ, որ խաղն ունի 3 ավարտ։

Այս բոլոր պարամետրերը, բացի Honor-ից, չեն կարող արդիականացվել փորձով: Իսկ Առողջությունն ու Արյունը կավելանան (շատ տպավորիչ՝ սկզբնական արժեքների համեմատ), քանի որ դուք աստիճաններ եք ստանում: Վարկանիշը բարձրանում է որոշակի քանակությամբ փորձ ձեռք բերելու միջոցով - ես չգիտեմ ճշգրիտ արժեքները, միայն որ 50.001-ով դուք կդառնաքԵրեց«Օմ, բայց միակ լավ բանն այն է... Դե, դու գիտես: Խաղի ավարտին Քրիստոֆը կունենա մոտ 200,000 Exp.

Հիմա այն ատրիբուտների մասին, որոնք կարելի է կատարելագործել՝ դրա վրա ծախսելով ձեռք բերված թանկարժեք փորձի մի մասը։ Ստորև գրված ամեն ինչ զուտ իմ ենթադրությունների հիման վրա է անձնական փորձև հաստատված է պրակտիկայով: Ցավոք սրտի, ես չեմ կարող ճշգրիտ թվային կախվածություններ տալ, քանի որ չգիտեմ: Հատկանիշները բաժանվում են երեք խմբի՝ ֆիզիկական, մտավոր և խարիզմատիկ։ Ֆիզիկականները պատասխանատու են, համապատասխանաբար, կոպիտ ֆիզիկական շփումների համար, մյուս երկու խմբերը հիմնականում անհրաժեշտ են արյան մոգության տարբեր առարկաների (դպրոցների) կախարդանքներ ուսումնասիրելու համար:

Ուժ . (Ուժ) Ուժ կա՝ խելքի կարիք չկա՞։ Դուք սխալվում եք։ Բայց Ուժը ամենակարևոր հատկանիշներից մեկն է, հատկապես խաղի միջնադարյան մասի համար. Ուժի արժեքն է, որը որոշում է, թե որքան լավ և մահաբեր զենք կարող ես վերցնել: Բացի այդ, եթե Ուժը ցածր է, կարող եք հրաժեշտ տալ լավ զրահին: Կարող եմ անմիջապես ասել՝ ձեր Ուժը հասցրեք 55-ի և մի որոշ ժամանակ մոռացեք դրա մասին: Դուք կկարողանաք կռվել ցանկացած զենքով և կրել ամենածանր ափսեի զրահը (Platemail) Բացի այդ, որքան բարձր է ուժը, այնքան ավելի շատ օգուտներ կբերի ձեր բնավորությունը իր հակառակորդներին: Ուժը նույնպես պատասխանատու է հարվածների ճշգրտության համար:

Ճարպկություն . ( Ճարպկություն ) Այս հատկանիշը պատասխանատու է հարվածելու արագության համար, և կրիտիկական հարված հասցնելու հնարավորությունը նույնպես կախված է ճարտարությունից: Բացի այդ, դա մեծացնում է թշնամու հարվածից խուսափելու ձեր հնարավորությունը: Որոշակի արժեքը նախապայման է աղեղների օգտագործման համար, բայց ո՞ւմ է դա պետք, եթե խաղի խաչադեղերը շատ ավելի լավն են և միակը առողջ սոխՉի՞ պահանջում բարձր ուժ և ճարտարություն: Միակ բանն այն է, որ նախկինում, ցավոք, ես երբեք չէի գտել կրակային խաչադեղ, բայց հաճախակի էին հանդիպում կրակային աղեղները։ Թեև խաչադեղերի համար հրկիզվող զինամթերքը գրեթե միշտ հասանելի է վաճառքի:

Տոկունություն . ( Տոկունություն ) Պատասխանատու է ֆիզիկական և կախարդական հարձակումներից կերպարի ստացած վնասի նվազեցման համար: Եվ սա շատ կարևոր է, ի վերջո, Ֆյուրիի մակարդակը բարձրանում է ստացված վնասից, և կերպարը պարզապես երկար ժամանակ կծկվի իրեն հասցված օգուտից։ Բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս առաջինը օրորել այն, սկզբում ռոքի շատ բան կա:

Ընկալում . (Ընկալում) Որքան հասկանում եմ, դա անհրաժեշտ է միայն բոլորովին անհարկի արյունոտ առարկաներից որոշ կախարդանքներ ուսումնասիրելու համար։

Բանականություն . (Միտք) Ինչ էլ որ ասեք, պետք է մինչև 70 քաշեք: Ոչ անմիջապես, իհարկե, բայց դա պետք է լինի: Որովհետև դա Միտքն է, որը հիմնական հատկանիշն է՝ սովորելու Կրակի կարգապահության կախարդանքները: Եվ Կրակի դպրոցում կա մի շատ լավ ուղղագրիչ, որը շատ սիրալիր կոչվում է.Հրդեհ Փոթորիկ (հրդեհային փոթորիկ): Ես ձեզ կպատմեմ այդ մասին մի փոքր ուշ, բայց առայժմ միայն հաշվի առեք սա: Եվ կա նաև Արյան Դպրոց, այնտեղ կա նաև մեկ այլ գերմարդկային կախարդանք.Գողություն -ից Վիտաե (արյուն գողանալը):

Խելք . (Արագ խելք) Այս հատկանիշը լավ է, քանի որ դրա բավականին ցածր արժեքը (40) թույլ է տալիս սովորել ուղղագրությունըԹիկնոց որ Հավաք, ուղղակի հմայություն, որն անտեսանելի է դարձնում ամբողջ կուսակցությունը:

Խարիզմա . (Հմայքը) Պատասխանատու է հմայիչ և գերիշխող կատեգորիայի տարբեր ուղղագրություններ ուսումնասիրելու ունակության համար:

Մանիպուլյացիա . (Հիպնոսացնող) Շատ օգտակար հատկանիշ. Հենց նա է պատասխանատու խանութներում գների համար (և ոչ թե հմայքը և արտաքին տեսքը, ինչպես ես նախկինում կարծում էի): 90+ մակարդակում իրերը գնում են ավելի էժան, քան վաճառվում են. նկատի ունեցեք, որ խաղի առաջին երրորդի ավարտին դուք պետք է խնդիրը լուծեք ֆինանսների և արդյունքում՝ սարքավորումների հետ: Լավ կախարդանքներից, որոնք հիպնոսության բարձր արժեքը թույլ է տալիս սովորել, հավանաբարՀանգստացեք որ Գազան ԵվՆկարչություն Դուրս որ Գազան. Համապատասխանաբար - Հանգստացնել գազանին և արթնացնել գազանին: Կարծում եմ՝ արդեն պարզ է, որ դրանցից առաջինը նվազեցնում է Fury-ի մակարդակը ընկերների մեջ, իսկ երկրորդը բարձրացնում է այն թշնամիների մոտ։ Բայց օգտագործելով այս կախարդանքները ճակատամարտում... Չգիտեմ, չեմ փորձել:Հրդեհային փոթորիկ«Բայց դա բավական էր։

Արտաքին տեսք . (Արտաքին տեսք) Ուղղագրություններ սովորելու ունակություն: Անմիջապես ուզում եմ ասել՝ հակառակորդներին հմայող կախարդանքներ մղելու հատուկ կարիք չկա: Եթե ​​թշնամին չի հանձնվում, նա ոչնչացվում է, բայց այստեղ նա երբեք չի հանձնվում, նա միայն երբեմն է ձևացնում:

3. Երկրորդական հատկանիշներ և իրեր .

Բացի հիմնական 13 ատրիբուտներից, կան ևս մի քանի ոչ այնքան վերջին նիշերի ցուցիչներ: Սա այն վնասն է, որն առաջացնում է և դրա տեսակը, ինչպես նաև պաշտպանությունը տարբեր տեսակներտհաճ հետևանքներ՝ և՛ ֆիզիկական, և՛ այլ: Կերպարը կարող է ֆիզիկական վնաս պատճառել, հարվածել կրակով, էլեկտրականությամբ (հիմնականում կայծակի տեսքով՝ շատ տհաճ կախարդանք) կամ սուրբ ջրի (Հավատք վնաս) Նա, իր հերթին, նույնպես կարող է ծեծի ենթարկվել վերը նշված բոլորով: Համապատասխանաբար, դուք կարող եք պաշտպանվել ձեզ բոլոր տեսակի վնասներից:

Ֆիզիկական վնասը բաժանված է 3 տեսակի. Կտրում-կտրում (Մահաբեր) ենթարկվում են սրերով, կացիններով և դրանց նման այլոց: Ջախջախիչ և հարվածային (Բաշինգ) - ակումբներ, ակումբներ և ամեն ինչ հրազեն. Պիրսինգ և թափանցող (Վատացած) - նիզակներ, աղեղներ և խաչադեղեր, ինչպես նաև ճանկեր (Ֆերալ Ճանկեր) Կարկատված տարբերակում աղեղներն ու խաչքարերը գործարք ենՄահաբեր վնաս. Բացի այդ, որոշ զենքեր առաջացնում են կրակային վնասներ (հատուկ աղեղներ և խաչադեղեր, ինչպես նաև բոցասայլեր) և էլեկտրականություն (թեյզեր): Սուրբ ջուրն իր սրբությամբ վնաս է պատճառում (Հավատք), կներեք բառախաղի համար։ Բոլոր զենքերից ամենալավն այն է, որ խոցում էՎատացած վնաս - այն ամենաշատը նյարդայնացնում է (ինչպես հետևում է բառացի թարգմանությունից) թշնամուն և գործնականում չկա նորմալ պաշտպանություն նրա դեմ:

Զրահը պաշտպանում է ֆիզիկական վնասների մեծ մասից՝ ոմանք ավելի լավ, ոմանք ավելի վատ: Անցյալի լավագույն զրահը - զրահ (Platemail) հիանալի պաշտպանում է կտրատող զենքերից, բայց բավականին վատ՝ ջախջախիչներից և փշոտներից։ Այնուամենայնիվ, դա կարելի է փոխհատուցել վահաններով, սաղավարտներով և ձեռնոցներով: Միևնույն ժամանակ, ապագայի լավագույն զրահը զրահապատ վերարկուն է (հարմարեցված Զրահապատ) հիանալի պաշտպանում է հարվածի վնասից, բայց շատ վատ է կտրվածքի վնասից: Հետևաբար, մի վաճառեք ձեր ընտրիչը Լեոպոլդից հեռանալուց անմիջապես հետո, դա ձեզ հարմար կլինի: Ավելին, հրազենը, ավաղ, ավելի ցածր է, քան հիմքը:

Անիծված զրահը կփրկի ձեզ սուրբ ջրի վնասից: Բացի այդ, Վիեննայում կարելի է գնել վահաններ, սաղավարտներ և ձեռնոցներ, որոնք պաշտպանում են հրդեհից, ցրտից, էլեկտրականությունից և արևից։ Արևապաշտպան միջոցներն անօգուտ են. խաղի մեջ կա միայն մեկ տեղ, որտեղ դուք աշխատում եք օրվա ընթացքում: Ավելի լավ է համբերատար լինել և մի փոքր արևայրուք ընդունել՝ վիտամին D-ն օգտակար է մաշկի համար։ Ճիշտ է, ինչ-ինչ պատճառներով ձեր ընկերները փորձում են մահանալ նրանից - ըստ երևույթին, շատ լավը նույնպես լավ չէ: Եվ ահա մի քանի մեծ վահան (Հիանալի Վահան) հրդեհից և հոսանքից պաշտպանվածությամբ, ինչպես նաև նույնից պաշտպանված թեթև սաղավարտներով, խորհուրդ եմ տալիս գնել - դա հարմար կլինի: Նրանք հազվադեպ են հարվածում ցրտին (բայց ճշգրիտ - սառեցնելը բավականին տհաճ կախարդանք է, բայց դա շատ հաճախ չի պատահում), ուստի դրանից պաշտպանված վահան գնելը փողի վատնում կլինի: Կարող եք նաև գնել հրդեհից և էլեկտրականությունից պաշտպանված ձեռնոցներ։ Այնուամենայնիվ, փակ սաղավարտներ (Լրիվ Սաղավարտ), ինչպես նաև ծանր ձեռնոցներ (Ծանր Ձեռնոցներ) Ես վաճառքում չեմ տեսել նման դիմադրողներ, իսկ բաց սաղավարտներն ու պարզ ձեռնոցները զգալիորեն ավելի վատ պաշտպանություն են ապահովում ֆիզիկական վնասից: Էլ չասած, որ ձեռնոցների փոխարեն ավելի լավ է թեւնոց կրել։

Քանի որ խոսքը գնում է հագուստի մասին, արժե ավելի մոտիկից նայել, թե որոնք են ձեզ անհրաժեշտ, և որոնք գնելու համար գումարի վատնում կլինի: Սկզբում Քրիսը իր ձեռքերում ունի հսկայական քանակությամբ 50 մետաղադրամ, որոնցով դուք կարող եք ձեռք բերել բռունցքի վահան (Բաքլեր) կամ գլխարկ (Գանգ գլխ) Ես դա խորհուրդ չեմ տալիս: Առաջին խնդիրը կատարյալ կերպով կատարվում է պարզ սուրը ձեռքին: Բացի այդ, հանքերը լի են սնդուկներով, որոնցում դուք կգտնեք շատ օգտակար բաներ։ Իմ առաջին խաղահրապարակում ես դուրս եկա հանքից վերը նշված իրերով՝ լաթի մեջ (Լաթեր) և գերազանց ռեպիրով (Լավ Ռապիեր), նման այլ անվճար տարբերակ չկար, բայց այն, ինչ այնտեղ գտնում ես ամեն դեպքում, բավական է սկզբի համար։

Իսկ հիմա այն իրերի մասին, որոնք ցանկացած իրեն հարգող վամպիր պետք է ունենա իր հետ։ Նրանք թանկ են, բայց արժե այն: Նախ, սա կարգապահությունների ամուլետն է (Կարգապահություն Ամուլետ), արյունոտ կախարդանքների արժեքը նվազեցնելով 40%-ով, դուք կարող եք դրանք գցել արժեքի միայն 60%-ով: Չափից շատ մի վատնեք նմանատիպ մատանիների և ապարանջանների վրա. մատանին միայն նվազեցնում է արժեքը մինչև 80%-ով, իսկ թեւնոցները մինչև 69%-ով (կարկատված տարբերակի տվյալները, չկարկատված տարբերակում ապարանջանները գործնականում չեն նվազեցնում արժեքը: ընդհանրապես կախարդանքների մասին): Երկրորդ, սրանք արյան օղակներն ու ապարանջաններն են (Արյուն Մատանի, Արյուն Ապարանջան) Օղակները արյանը տալիս են +10, ապարանջանները՝ +20։ Արյունը քո կախարդական էներգիան է, ես մի փոքր ուշ կգրեմ մոգության մասին, բայց առայժմ իմ խոսքն ընդունիր՝ երբեք շատ արյուն չի լինում։ Այնուամենայնիվ, մի շտապեք գնել արյունոտ մատանիներ։ Կա ևս մեկ բան, որի օգտագործումը ձեզ մեծապես կօգնի զնդաններով և ամրոցներով երկար թափառելիս.Հանդարտություն Մատանի. Այս օղակը կրկնապատկում է Fury-ի կրճատման արագությունը: Երրորդ, երբ Էրիկը հասնում է Hypnoticity մակարդակի 90-ին, գնեք նրան երկու մատանի, որոնք մեծացնում են այս հատկանիշի արժեքը՝ կապիտալի ավելի արագ կուտակման համար:

Մենք դասավորել ենք կախարդական գործիքները: Ես տրամադրել եմ համապարփակ ցուցակ, թե ինչ իմաստ ունի գնել: Մնացած ամեն ինչ, անկախ նրանից, թե որքան գեղեցիկ և գայթակղիչ տեսք ունի, չարժի գումարը – հավատացեք ծեր Մունչկինին: Հիմա զենքի և զրահի մասին։ Իհարկե, զրահներով շրջելը ոճային և զով է, բայց շատ, շատ թանկ՝ իհարկե Hypnoticity-ի բարձրացման աստիճան: Բայց դա, ամենայն հավանականությամբ, տեղի կունենա միայն տևտոնական բազայից հետո։ Նաև պաշտպանությունը, և շատ լավ պաշտպանությունը, ապահովված է լիարժեք սաղավարտով և մեծ վահանով: Ընդհանուր առմամբ, սա ապահովում է 60-ի պաշտպանություն կտրվածքի վնասից, 60-ը ջախջախիչ վնասվածքից և 40-ը ծակող վնասից: Եվ գոնե դուք կունենաք կաշվե բաճկոն՝ ևս մեկ գումարած 15, 10, 10: Բավական վատ չէ, թեև իդեալական չէ:

Զենքերի մասին. Կարիք չկա գայթակղվել բարձր վնասով և ինչ-որ սարսափելի երկձեռքի մարդու ակնհայտ կոշտությամբ (Սարսափ Հիանալի Սուր) Մի մոռացեք, որ բացի վնասից (վնաս) զենքն ունի նաև ճշգրտություն (ճշգրտություն) և արագությունը (արագություն) Ես չեմ անդրադառնա բոլոր հավաքողների, մռայլների և այլ անհեթեթությունների նկարագրությանը, այլ միայն կասեմ, որ սրի օպտիմալ զենքը ֆլամբերն է (Ֆլամբերգ), ակումբներից՝ շերտավոր մահակ (Ֆլանգավոր Մեյս), իսկ հրացանից՝ խաչադեղ (Խաչադեղ) Ընդ որում՝ թե՛ անցյալում, թե՛ ապագայում։ Միակ բանն այն է, որ ապագայում դուք դեռ կարող եք ուշադրություն դարձնել բոցասայլին (Բոցասայլ) և մինի հրացանով (Չայնգուն) Կարկատված տարբերակում այնպիսի զենքերի նշանակությունը, ինչպիսին է խաչադեղը, զգալիորեն նվազում է դրանց պատճառած վնասի տեսակի փոփոխության պատճառով: Այնուամենայնիվ, ապագայում դա բավականին լավ կլինի, հատկապես հրկիզվող պտուտակներով: Բացի այդ, ուշադիր փնտրեք բոլոր զնդանները. նախկինում դուք կգտնեք 3 հոյակապ զենք՝ վամպիրի սուր (հիմնված տեուտոնների վրա), երկու ձեռքով, արյուն է ծծում թշնամուց, ավելացնում է 10-ը ճարտարությանը, հասցնում է 30 ծակող վնաս, արագություն։ 85; դաշույնԲերսերկեր Ժանիք- նույն 30 թափանցող վնասը, բայց 124 (!) արագությամբ; թույն աղեղՓղոսկր Խոնարհվել- 40 ծակող վնաս, առանց հատկանիշի պահանջների, արագություն 75 (իդեալական զենք Սերենայի համար):

Ի տարբերություն ֆակի նախորդ տարբերակի խորհրդին, որտեղ ես խորհուրդ էի տալիս փող չծախսել հենց հայտնվեց, ես ճիշտ հակառակ խորհուրդը կտամ՝ հենց որ ինչ-որ օգտակար, լավ ու բարի բանի համար խնայես, գնիր տեխնիկա ( կախարդական մատանիների, ապարանջանների և ամուլետների համար, ըստ սկզբի, փողն այնքան էլ չի լինի, այնպես որ գնեք զրահներ, վահաններ, զենքեր, ձեռնոցներ, սաղավարտներ): Վիեննայում կմոռանաք խնայելու անհրաժեշտության մասին։

Նաև մի փոքր ուղղում խանութներում ապրանքների տեսականու փոփոխության վերաբերյալ. տեսականին փոխվում է ոչ թե ամեն անգամ մուտք գործելիս, այլ ամեն վերաբեռնումից հետո։ Օգտագործեք սա ձեզ անհրաժեշտ իրերը գտնելու համար:

Vampire: The Masquerade – Redemption-ը 2000 թվականի երրորդ անձի RPG խաղ է, որը հիմնված է սեղանի հանրահայտ դերային խաղի վրա Vampire: The Masquerade: Գլխավոր հերոսը Քրիստոֆ Ռոմուալդն է, ով հետագայում վերածվում է վամպիրի, պետք է խաղալ նրա անունից, բայց բուն խաղում մենք պետք է խաղանք նաև այլ կերպարների համար։

Համակարգի պահանջներ

  • Պրոցեսոր՝ Pentium 233 ՄՀց
  • Հիշողություն՝ 64 ՄԲ
  • Վիդեո քարտ՝ 8 ՄԲ

Հողամաս

Խաղի սյուժեն նվիրված է երկու վամպիրների կլանների՝ Բրյուջայի (Պրոմեթյանների) և Ցիմիշեի (կամ Ցիմիշեի) առճակատմանը։ Բայց խաղացողը պետք է պայքարի նաև շատ այլ կլանների դեմ: Խաղն ունի նաև սիրային «նոտա». Իսկ Քրիստոֆեի (գլխավոր հերոսի) գործողությունների հիմնական շարժառիթը հենց նրա սերն է միանձնուհու՝ Անեսկայի (կամ Անեչկայի) հանդեպ։ Որին նա հանդիպում է Պրահայում գտնվող Սուրբ Խաչ վանքում։ Այս առումով խաղն առանձնանում է դրամայի և գոթականության հատուկ ոգով, թեև սա ավելի շատ «պատմության սիրահարների» համար է։ Եվ հենց այս ոգին էլ ավելի ամրապնդվում է խաղի սաունդթրեքով:

Gameplay

Խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է այցելի միջնադարյան Պրահա և Վիեննա, ինչպես նաև ժամանակակից Նյու Յորք և Լոնդոն։

Անձնավորություններ

Խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է վերահսկի մի խումբ կերպարներ: Դրանցից մեկը գլխավորն է, և խաղացողը այս կերպարի հետ կանցնի մարդուց վամպիրի վերածվելու միջոցով: Այս կերպարի անունը Քրիստոֆ Ռոմուալդ է, նա խաչակիր է։ Այն բանից հետո, երբ նրան դիպավ անհավատի արձակած նետը, Քրիստոֆը հայտնվեց Սուրբ Խաչ վանքում, որը գտնվում է Պրահայում։ Շուտով տաճարի վրա հարձակվում են այլանդակ հրեշները, որոնց Քրիստոֆին հաջողվում է վանել։ Տեղի բնակիչներից Քրիստոֆը իմանում է, որ քաղաքից դուրս գտնվող լքված արծաթի հանքից հրեշներ են գալիս քաղաք։ Քրիստոֆի կողմից հզոր Ցիմիշեի արնախումների սպանության պատճառով խաչակիրը դարձավ ոչ միայն ժողովրդական հերոս, այլև լուրջ խնդիր Պրահայի վամպիրների համար։ Պրոմեթեական Բրուջա կլանի ղեկավարը՝ Եկատերինա Իմաստունը, որոշում է Քրիստոֆի մարտական ​​հմտություններն ու տաղանդն օգտագործել ի շահ իրեն և նրան վերածում է վամպիրի։ Միստիկ արյունակցական կապերով կապված Քեթրինի հետ՝ Քրիստոֆը օգնում է Պրոմեթեացիներին, բայց շարունակում է փնտրել Անեսկային։

Չնայած Քրիստոֆ Ռոմուալդի կերպարը գլխավորն է, խաղի ընթացքում խաղացողը պետք է կառավարի արնախումների խումբը (2-4 արնախումներ), որոնց միջև կարող եք անցնել։

RPG համակարգ

Խաղը օգտագործում է սեղանի դերային համակարգ, որը հարմարեցված է համակարգչային խաղի համար: խաղեր TheԽավարի աշխարհը հին հրատարակություն.

Խաղի դերային համակարգը հիմնված է այսպես կոչված «փորձի» վրա, որը բնորոշ է RPG ժանրի շատ խաղերին: Կերպարն ունի որոշակի առանձնահատկություններ՝ ճարպկություն, ուժ, խելք, մարդասիրություն և այլն: Թշնամուն ոչնչացնելուց հետո խաղացողը ստանում է որոշակի քանակությամբ «փորձ», որը կարող է ծախսվել կերպարի բնութագրերը բարձրացնելու և նոր հմտություններ բարելավելու/ձեռք բերելու վրա: Այնուամենայնիվ, խաղը չի բարձրացնում հերոսի մակարդակները: Կերպարի մարդասիրությունը հատուկ ուշադրության է արժանի։ Այն ներկայացնում է մասշտաբներ, բաժանումներ, որոնք կրճատվում են քաղաքացիական անձանց կամ իրավապահների սպանության դեպքում։ Դուք կարող եք բարձրացնել մարդասիրության ցուցանիշը միայն սյուժեի որոշակի պահերին: Եթե ​​բոլոր սանդղակները անհետանում են, խաղն ավարտվում է: Նաև մարդասիրության ցուցիչը ազդում է մարտում հերոսի ինքնատիրապետման և խաղի ավարտի վրա:

Առեղծվածային ունակություններ (արյան դիսցիպլիններ)

Խաղացողը կարող է օգտագործել իր առեղծվածային ունակությունները (Disciplines), որոնք սպառում են որոշակի քանակությամբ արյուն (մանայի անալոգը): Այս ունակությունների թվում են ձեր մարմինը ամրացնելու, անտեսանելի դառնալու, արարածների մտքերը կառավարելու ունակությունը, ինչպես նաև մի քանի կախարդական ոճեր, ինչպիսիք են կրակը, ցուրտը, արյունը, էլեկտրականությունը, անմահացածներին կառավարելը և դեպի Հավեն տեղափոխելը:

Գլխավոր հերոսի ապաստարանը Vampire: The Masquerade - Redemption-ը արևի լույսից թաքնված փոքրիկ սենյակ է (սենյակ), որը նախատեսված է արնախումների համար «օրվա ընթացքում քնել», որտեղ դուք կարող եք պահպանել խաղը, ավելացնել/փոխել սարքավորումները կամ բաժանել փորձի միավորներ։ բարելավել բնութագրերը.

Ի սկզբանե Քրիստոֆն ունի 3 կլանային դիսցիպլիններ՝ ուժ, ազնվություն և ներկայություն:

Սեղանի սկզբնական միջավայրում Might-ը և Presence-ը թանկարժեք արնախումների արյուն չեն արժենում, իսկ Swiftness-ն արժե մեկ պտույտ: Այս դեպքում վամպիրն ունի տասից մինչև 20 արյան միավոր՝ կախված Կայենի հետ հարաբերությունների հեռավորությունից։

Նա նաև ունի մի ճյուղ, որն ընդհանուր է բոլոր վամպիրների համար՝ անկախ կլանից։ Սա ներառում է բուժելու, սնվելու և հերոսի հատկությունների բարձրացման կարողությունները: Խաղի փորձից ելնելով, հերոսի բնութագրերը, ամենայն հավանականությամբ, քիչ են ազդում նրա արդյունավետության վրա, դրանք նախատեսված են միայն այս կամ այն ​​բանի վրա դնելու կամ նոր կարգապահություն սովորելու համար. Նույն մասնաճյուղում կան կարողություններ, որոնք շատ են տարբերվում սկզբնական պարամետրից: Օրինակ՝ արթնանալը տկարությունից և հեռահաղորդում դեպի ապաստարան: Չնայած առաջին կարողությանը կարող են տիրապետել Սալուբրի կլանի վամպիրները, սակայն երկրորդի անունը հիշեցնում է Լասոմբրայի երեցների կարողությունները։

Վերադառնանք կլանային դիսցիպլիններին։ Խաղի սկզբում ամենաարդյունավետ ունակությունը Awe-ն է Presence մասնաճյուղից: Լավագույնն այն է, որ այն թարմացնեք Winhelm-ից, և Քրիստոֆը փորձի միավորներ կուտակի այս կարգապահության ավելի ուժեղ տարբերակի համար: Այս ունակությամբ դուք կարող եք հերթով հրապուրել թշնամիներին, որից հետո հեշտությամբ կարող եք գործ ունենալ նրանց հետ կամ օգտագործել դրանք արյան համար: Խորհուրդ. Մի խմեք ամբողջ արյունը, ավելի լավ է սպանել թշնամուն, այլապես նրա համար փորձ չեք ստանա: Այս ունակությունը լավ է ազդում նաև գիշերային ժամերին փողոցներում հայտնված անկասկած անցորդների վրա: Նրանք ապահով հետևում են վամպիրին դեպի մեկուսի անկյուն, որտեղ պահակները չեն տեսնի նրանց: Հաջորդ ամենաօգտակար հմտությունը Celerity-ն է: Կրկին իմաստ ունի մակարդակը բարձրանալ նախ Վինդհելմից, իսկ ավելի ուշ՝ Քրիստոֆից: Այս ունակությունը մեծացնում է հարձակման և շարժման արագությունը: Շատ հարմար է երկար տարածություն անցնելու համար, օրինակ՝ զնդանից դուրս գալու համար, առանց ոլորան ծախսելու։ Մինչ ընտանիքը (դաշնակից արնախումների խումբը) հանդիպի Տրեմերների կլանի ուժերին, Քրիստոֆն արդեն կկարողանա լավ մղել Մեծությանը, ներկայության ճյուղի վերջին ունակությունը: Նրա շնորհիվ բոլոր թշնամիները կդողան վամպիրի առաջ՝ սառած նրա մեծության առաջ: Դե, եթե մինչ այս Քրիստոֆը կարողանա գնել իրեն հատուկ արտեֆակտներ, որոնք նվազեցնում են առարկաների արժեքը, ապա նա կկարողանա ավելի հաճախ օգտագործել դրանք: Հնարավորությունը արդյունավետ է մի խումբ թշնամիների դեմ և թույլ է տալիս ավելի հեշտ և արագ վարվել թշնամիների հետ: Վերջին կարգապահությունը. Կարող է ձեզ ավելի շատ վնաս պատճառել: Արագության հետ զուգակցված այս հմտությունը վամպիրին դարձնում է ուժեղ մարտիկ:

Ձեր խմբի յուրաքանչյուր նոր անդամի հետ դուք մուտք ունեք նոր առարկաներ: Վինդհելմն արդեն ունի Տրանսֆորմացիայի կարգապահությունը, որը նա կսովորեցնի Քրիստոֆին ապագայում։ Սա Gangrel կլանի կարգ է և հիմնականում օգնում է վամպիրին ճանապարհորդել անապատում: Քանի որ գանգրել վամպիրները նախընտրում են անտառները, քան բնակեցված քաղաքները: Գազանի աչքերը թույլ են տալիս տեսնել մթության մեջ, իսկ երկրի հետ միաձուլվելը թույլ է տալիս հանգստանալ օրվա ընթացքում՝ թաքնվելով արևի ճառագայթներից։ Դե, վայրի ճանկերը թույլ են տալիս չներծծվող վնաս հասցնել: Կենդանու կերպարանափոխվելը թույլ է տալիս լինել գայլի կաշվի մեջ (բնօրինակում դուք կարող եք նաև վերածվել չղջիկի), իսկ մառախուղի ձևը ձեզ որոշ ժամանակ անձեռնմխելիություն կտա ֆիզիկական վնասից։

Կապոդակյան կլանի վամպիր Սիրենի հայտնվելով ձեր թիմում նոր դիսցիպլիններ են հայտնվում։ Օրինակ՝ գուշակությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել անտեսանելին կամ տեղեկություններ ստանալ թշնամիների մասին՝ կարդալով նրանց աուրան: Հնարավոր է նաև դիպչել որևէ առարկայի և բացահայտել դրա թաքնված հատկությունները, եթե իրը նույնականացված չէ: Այս ճյուղի վերջին ունակությունը թույլ է տալիս արնախումների ոգուն հեռանալ իր մարմնից և հետախուզել առջևում գտնվող իրավիճակը՝ չգրավելով թշնամիների ուշադրությունը խմբի վրա: Այս կլանի մեկ այլ կարգապահություն է Fortitude-ը: Թույլ է տալիս մեծացնել կերպարի պաշտպանությունը, նույնիսկ այնպիսի վնասների, ինչպիսիք են արևը և կրակը: Այս կլանի վերջին կարգը Մորտիսն է։ Մահվան կարգապահությունը, որը թույլ է տալիս վերակենդանացնել դիակները, օգնության կանչել հոգին, ստեղծել ժանտախտի քամի և այլն:

Հարկ է նշել նաև Թավմատուրգիայի գիրքը, որը կարելի է գտնել Տրեմերեի մատուռում։ Օգտագործելով այն դուք կարող եք սովորել Արյան ուղին: Օգտագործելով այս ճանապարհը, դուք կարող եք ստիպել զոհին վատնել արյունը (լավ է իրենց՝ Tremere-ի դեմ, որպեսզի նրանք անօգնական դառնան առանց իրենց կախարդանքների) կամ նվազեցնել արյան ծախսերը՝ կարգապահություններ օգտագործելու համար: Եվ նաև արյուն գողացեք ձեր թշնամիների մարմիններից: Հարկ է նշել, որ մահկանացուները, ովքեր կորցրել են իրենց ամբողջ արյունը: Եթե ​​խաղի մեջ ճիշտ օգտագործեք այս ճյուղը, կարող եք մոռանալ արյան պակասի մասին խաղն անցնելիս։

Ինչ վերաբերում է կարգապահության մակարդակի մակարդակին. Որոշ առարկաներ մինչև վերջ ավելացնելն անիմաստ է, քանի որ դրանք մեծացնում են ոչ թե ուժը, այլ այդ դիսցիպլինների գործողության տևողությունը։ Օրինակ, Celerity-ի տեւողությունը 5 միավորով հավասար է Power-ի կամ Fortitude-ի տեւողությանը 3 միավորով: Հետևաբար, նախքան փորձը առարկաների վրա ծախսելը, ավելի լավ է այն գործնականում ստուգել: Բայց պետք է նաև նշել, որ դիսցիպլինների մի փոքր մասը մեծացնում է իրենց գործողության ուժը։ Սրանք են, որ գործում են կարճ ժամանակով։

Տեսանյութի վերանայում

Թեմայի վերաբերյալ լավագույն հոդվածները