Ventilasi. Persediaan air. saluran pembuangan. Atap. Pengaturan. Rencana-Proyek. dinding
  • Rumah
  • Yayasan 
  • Penambahan tanaman permainan papan evolusi. Tanaman. Tambahan ke game "Evolusi". Sangat menarik bagaimana jenis tanaman mempengaruhi ketersediaannya.

Penambahan tanaman permainan papan evolusi. Tanaman. Tambahan ke game "Evolusi". Sangat menarik bagaimana jenis tanaman mempengaruhi ketersediaannya.

Pemenangnya adalah pemain yang menerima di akhir permainan jumlah terbesar poin. Pemain menerima poin untuk semua hewan yang masih hidup dan properti yang mereka peroleh.

Mempersiapkan permainan

Campur semua kartu secara menyeluruh dan berikan setiap pemain tujuh kartu dari atas tumpukan umum. Tempatkan mereka menghadap ke bawah (pola kadal) di depan pemain. Tumpukan ini adalah dek pemain. Pemain tidak dapat melihat kartu di deknya.

Permainan sedang bergerak maju. Setiap giliran dibagi menjadi empat fase:

  • Perkembangan
  • Iklim
  • Nutrisi
  • Kepunahan

Di setiap fase, pemain bertindak secara bergiliran, dimulai dengan pemain pertama dan kemudian searah jarum jam. Fase pengembangan dan fase pemberian makan melibatkan beberapa putaran: setelah satu putaran berakhir, pemain pertama bertindak lagi, dan seterusnya. Jika seorang pemain tidak dapat bertindak dalam fase saat ini karena alasan apa pun, dia kehilangan gilirannya.

Pada giliran berikutnya, pemain yang duduk di sebelah kiri pemain yang memulai giliran sebelumnya akan bertindak terlebih dahulu.

Evolusi. Plantarum. - tambahan ketiga yang telah lama ditunggu-tunggu pada Evolution. Sekarang jumlah makanan tidak bergantung pada pelemparan dadu secara acak! Makanan dihasilkan oleh tumbuhan yang muncul, tumbuh, berbuah dan mati menurut algoritma yang jelas. Namun berhati-hatilah, kamu hewan yang lapar! Tanaman karnivora yang akan Anda santap mungkin akan memakan Anda terlebih dahulu! Dan Jamur akan mencerna sisa-sisanya.

Sulit membayangkan kehidupan di planet kita tanpanya tumbuhan! Tumbuhan berfungsi sebagai makanan dan tempat berlindung bagi hewan, musuh dan pelindung. Dalam proses evolusi, tumbuhan “menemukan” racun dan duri untuk perlindungan, dan hewan menemukan penangkal racun ini dan organ khusus untuk memberi makan. Mereka membentuk hubungan simbiosis yang kompleks satu sama lain, serta dengan perwakilan dari kerajaan organisme hidup lain - jamur.

"Evolusi. Tanaman" adalah tambahan ketiga pada permainan sains populer "Evolusi". Perluasan ini mencakup 36 kartu tumbuhan dan 36 kartu sifat tumbuhan dan hewan, serta 40 token.

Tanaman kompatibel dengan semua game dan add-on dalam seri ini. Di akhir aturan terungkap poin penting tentang interaksi “Tanaman” dan permainan lain dalam seri “Evolusi”.

Pemain sekarang dapat mempengaruhi ukuran dan ketersediaan pasokan makanan. Kubus tidak lagi diperlukan - tempatnya telah berhasil diambil alih oleh perwakilan dunia tumbuhan, berkat hewan Anda menerima makanan yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup.

Tanaman pertama diletakkan di meja permainan di awal permainan.

Fase pengembangan terjadi seperti biasa: pemain melampirkan properti pada hewannya dan menciptakan spesies baru. Pada saat yang sama, kartu baru juga memuat khasiat tumbuhan. Pemain dapat menempatkannya pada tanaman - misalnya, untuk membuat makanan hanya tersedia bagi spesiesnya!

Selama fase makan Pemain mengambil token makanan dari tumbuhan dan menempatkannya pada hewan. Selain itu, ada shelter token yang bisa didapatkan dari tanaman tertentu. Tempat berlindung memberikan perlindungan yang andal dari serangan predator.

Beberapa tumbuhan cocok untuk dimakan bahkan untuk predator. Dengan demikian, sumber makanan alternatif muncul bagi makhluk predator, namun bersamaan dengan itu muncullah “ancaman” tempat berlindung, yang tidak akan gagal dimanfaatkan oleh herbivora dan predator yang lebih kecil.

Fase berikutnya, yang sebelumnya tidak ada, adalah fase pertumbuhan. Tumbuhan yang masih hidup akan tumbuh. Terlebih lagi, setiap orang mengikuti hukumnya sendiri, seperti yang terjadi dalam kehidupan nyata.

Lebih banyak tanaman kemudian ditambahkan ke meja dan permainan berlanjut.

TANAMAN

Liana. Selama fase pertumbuhan, ia menghasilkan token makanan sebanyak jumlah tanaman merambat yang dimainkan.

Jamur. Setelah hewan apa pun dibunuh atau dimakan, token makanan akan muncul di jamur.

Buas. Setelah mendapat giliran, hewan yang memutuskan untuk memakannya akan menyerang, atau salah satu pemain mengarahkannya ke hewan pemain lain.

Tahunan. Bertahan jika tidak ada token makanan yang tersisa di sana.

Tanaman lainnya: Kacang-kacangan, Abadi, Rumput, Sukulen Dan Buah.

SIFAT TANAMAN

Air. Hanya unggas air yang bisa mendapatkan makanan dari tanaman tersebut.

Berduri. Pabrik menyediakan sebanyak tiga token perlindungan.

Sayuran akar. Hanya hewan penggali yang bisa mendapatkan akar lezatnya.

Obat. Seekor binatang yang telah makan tanaman obat, dianggap diberi makan, tetapi semua propertinya benar-benar berhenti beroperasi.

Mikoriza. Menghubungkan dua tanaman mana pun. Jika ada makanan yang tersisa pada setidaknya satu dari mereka selama fase kepunahan, kedua tanaman akan bertahan hidup.

Properti lainnya: Pohon, Bergizi, Tanaman Madu.

Mempersiapkan permainan berbeda tergantung pada game Evolution mana yang terlibat. Untuk versi dasar: kartu kemampuan dari “Tanaman” dikocok dengan kartu dari “Evolusi”, dek tanaman dikocok dan ditempatkan secara terpisah, tanaman pertama dari dek diletakkan di atas meja dan token makanan dan tempat berlindung pertama adalah ditempatkan pada mereka. Itu saja, Anda bisa mulai!

Sulit membayangkan kehidupan di planet kita tanpa tumbuhan! Tumbuhan berfungsi sebagai makanan dan tempat berlindung bagi hewan, musuh dan pelindung. Dalam proses evolusi, tumbuhan “menemukan” racun dan duri untuk perlindungan, dan hewan - penangkal racun ini dan organ makanan khusus. Mereka membentuk hubungan simbiosis yang kompleks satu sama lain, serta dengan perwakilan dari kerajaan organisme hidup lain - jamur.

"Evolusi. Tanaman" adalah tambahan ketiga pada permainan sains populer "Evolusi". Perluasan ini mencakup 36 kartu tumbuhan dan 36 kartu sifat tumbuhan dan hewan, serta 40 token.

Tanaman kompatibel dengan semua game dan add-on dalam seri ini. Di akhir peraturan, poin penting tentang interaksi “Tanaman” dan game lain dalam seri “Evolusi” terungkap.

Pemain sekarang dapat mempengaruhi ukuran dan ketersediaan pasokan makanan. Kubus tidak lagi diperlukan - tempatnya telah berhasil diambil alih oleh perwakilan dunia tumbuhan, berkat hewan Anda menerima makanan yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup.

Tanaman pertama diletakkan di meja permainan di awal permainan.

Fase pengembangan terjadi seperti biasa: pemain melampirkan properti pada hewannya dan menciptakan spesies baru. Pada saat yang sama, kartu baru juga memuat khasiat tumbuhan. Pemain dapat menempatkannya pada tanaman - misalnya, untuk membuat makanan hanya tersedia bagi spesiesnya!

Selama fase makan Pemain mengambil token makanan dari tumbuhan dan menempatkannya pada hewan. Selain itu, ada shelter token yang bisa didapatkan dari tanaman tertentu. Tempat berlindung memberikan perlindungan yang andal dari serangan predator.

Beberapa tumbuhan cocok untuk dimakan bahkan untuk predator. Dengan demikian, sumber makanan alternatif muncul bagi makhluk predator, namun bersamaan dengan itu muncullah “ancaman” tempat berlindung, yang tidak akan gagal dimanfaatkan oleh herbivora dan predator yang lebih kecil.

Fase berikutnya, yang sebelumnya tidak ada, adalah fase pertumbuhan. Tumbuhan yang masih hidup akan tumbuh. Terlebih lagi, setiap orang mengikuti hukumnya sendiri, seperti yang terjadi dalam kehidupan nyata.

Lebih banyak tanaman kemudian ditambahkan ke meja dan permainan berlanjut.

TANAMAN

Liana. Selama fase pertumbuhan, ia menghasilkan token makanan sebanyak jumlah tanaman merambat yang dimainkan.

Jamur. Setelah hewan apa pun dibunuh atau dimakan, token makanan akan muncul di jamur.

Buas. Setelah mendapat giliran, hewan yang memutuskan untuk memakannya akan menyerang, atau salah satu pemain mengarahkannya ke hewan pemain lain.

Tahunan. Bertahan jika tidak ada token makanan yang tersisa di sana.

Tanaman lainnya: Kacang-kacangan, Abadi, Rumput, Sukulen Dan Buah.

SIFAT TANAMAN

Air. Hanya unggas air yang bisa mendapatkan makanan dari tanaman tersebut.

Berduri. Pabrik menyediakan sebanyak tiga token perlindungan.

Sayuran akar. Hanya hewan penggali yang bisa mendapatkan akar lezatnya.

Obat. Hewan yang memakan tanaman obat dianggap diberi makan, tetapi semua khasiatnya sama sekali tidak berfungsi.

Mikoriza. Menghubungkan dua tanaman mana pun. Jika ada makanan yang tersisa pada setidaknya satu dari mereka selama fase kepunahan, kedua tanaman akan bertahan hidup.

Properti lainnya: Pohon, Bergizi, Tanaman Madu.

Mempersiapkan permainan berbeda tergantung pada game Evolution mana yang terlibat. Untuk versi dasar: kartu kemampuan dari “Tanaman” dikocok dengan kartu dari “Evolusi”, dek tanaman dikocok dan ditempatkan secara terpisah, tanaman pertama dari dek diletakkan di atas meja dan token makanan dan tempat berlindung pertama adalah ditempatkan pada mereka. Itu saja, Anda bisa mulai!

Hore, telah muncul tambahan Evolution yang bisa menggantikan persediaan makanan. Selain itu, kualitas dan kuantitas tanaman dan jamur untuk hewan Anda tidak akan acak - Anda sendiri yang akan menanam, memperkuat, dan melindunginya. Untuk memainkan ekspansi ini, Anda memerlukan kotak Evolusi utama. Tumbuhan dapat digabungkan dengan tambahan lainnya, sehingga Evolusi dapat berkembang hingga mencapai proporsi benua!

Akankah tumbuhan juga berevolusi?

Mereka akan berbuah, tumbuh dan memperoleh sifat-sifat baru. Semuanya sama seperti dalam kehidupan: misalnya, jika sebuah tanaman tumbuh terlalu banyak (mengumpulkan terlalu banyak token makanan), pada fase pertumbuhan berikutnya ia akan kehilangan token ekstra - Anda perlu menipiskan wortel tepat waktu! Set ini juga mencakup tanaman predator yang dapat menyerang hewan Anda sebagai respons terhadap keinginan untuk mengambil cabang dari mereka. Anda juga dapat saling melempar tanaman ini - ini adalah jebakan, mereka menyebabkan kerusakan yang sama seperti predator biasa.

Ngomong-ngomong, persediaan makanan tidak menyinggung predatornya

Ada sejumlah tanaman yang juga memberi makan predator - sebuah apel tergambar di atasnya. Artinya, alih-alih menyerang dan berkelahi, pemangsa cukup memakan buah beri dari semak-semak. Dan yang pasti setiap orang, tanpa pandang bulu, bisa mendapatkan perlindungan di bawah tanaman yang menyediakannya.

Sangat menarik bagaimana jenis tanaman mempengaruhi ketersediaannya.

Setiap kartu tanaman menunjukkan properti tanaman. Tergantung siapa yang bisa memakannya:

  • Tumbuhan air hanya dapat memberi makan unggas air,
  • Hanya sesuatu yang besar atau terbang yang bisa makan dari pohon,
  • Tanaman umbi-umbian hanya dapat diperoleh dengan hewan penggali.




Artikel terbaik tentang topik ini