Ventilare. Aprovizionare cu apă. Canalizare. Acoperiş. Aranjament. Planuri-Proiecte. Ziduri
  • Acasă
  • Planuri-Proiecte
  • Plante. Adăugare la jocul „Evoluție”. Evoluţie. Plants Descărcați evoluția jocului de masă cu plante

Plante. Adăugare la jocul „Evoluție”. Evoluţie. Plants Descărcați evoluția jocului de masă cu plante

Ura, a apărut un plus la Evolution care poate înlocui aprovizionarea cu alimente. Mai mult, calitatea și cantitatea de plante și ciuperci pentru animalele tale nu va fi întâmplătoare - tu însuți le vei crește, le vei întări și le vei proteja. Pentru a juca această expansiune, aveți nevoie de caseta principală Evolution. Plantele pot fi combinate cu orice alte adaosuri, astfel încât Evolution poate crește la proporții continentale!

Vor evolua și plantele?

Vor da roade, vor crește și vor dobândi noi proprietăți. Totul este la fel ca în viață: de exemplu, dacă o plantă a crescut prea mult (a acumulat prea multe jetoane de hrană), în următoarea fază de creștere va pierde jetoane suplimentare - trebuie să subțiezi morcovii la timp! Setul include și plante prădătoare care îți pot ataca animalele ca răspuns la dorința de a culege o ramură din ele. De asemenea, puteți arunca aceste plante una în cealaltă - aceasta este o configurație, ele provoacă aceleași daune ca un prădător obișnuit.

Apropo, aprovizionarea cu alimente nu i-a jignit pe prădători

Există o serie de plante care hrănesc și prădătorii - un măr este desenat pe ele. Adică, în loc să atace și să lupte, un prădător poate mânca pur și simplu niște fructe de pădure din tufiș. Și cu siguranță toată lumea, fără discernământ, se poate adăposti sub acele plante care o oferă.

Este foarte interesant modul în care tipurile de plante le afectează disponibilitatea.

Fiecare card de plantă arată o proprietate a plantei. Depinde cine îl poate mânca:

  • O plantă acvatică poate hrăni doar o păsări de apă,
  • Doar ceva mare sau zburător se poate hrăni dintr-un copac,
  • Rădăcinile pot fi obținute numai de un animal care se îngroape.




Câștigătorul este jucătorul care primește la sfârșitul jocului cel mai mare număr puncte. Jucătorul primește puncte pentru toate animalele sale supraviețuitoare și pentru proprietățile pe care le-au dobândit.

Pregătirea pentru joc

Amestecați bine toate cărțile și dați fiecărui jucător șapte cărți din partea de sus a pachetului comun. Așezați-le cu fața în jos (model șopârlă) în fața jucătorului. Această grămadă este pachetul jucătorului. Jucătorul nu poate vedea cărțile din pachetul său.

Jocul merge înainte. Fiecare tură este împărțită în patru faze:

  • Dezvoltare
  • Clima
  • Nutriţie
  • Extincţie

În fiecare fază, jucătorii acționează pe rând, începând cu primul jucător și apoi în sensul acelor de ceasornic. Faza de dezvoltare și faza de hrănire implică mai multe runde: după ce se termină o rundă, primul jucător acționează din nou și așa mai departe. Dacă un jucător nu poate acționa în faza curentă din orice motiv, își pierde rândul.

În rândul următor, jucătorul care stă la stânga celui care a început turnul precedent va acționa primul.

Este dificil să ne imaginăm viața pe planeta noastră fără floră! Plantele servesc drept hrană și adăpost pentru animale, dușmani și patroni. În procesul de evoluție, plantele „inventează” toxine și spini pentru protecție, iar animalele - antidoturi pentru aceste toxine și organe de hrănire specializate. Ele formează relații simbiotice complexe între ele, precum și cu reprezentanții unui alt regat al organismelor vii - ciupercile.

"Evoluţie. Plants” este a treia adăugare la popularul joc științific „Evolution”. Expansiunea include 36 de cărți de plante și 36 de cărți de trăsături de plante și animale, precum și 40 de jetoane.

Plants este compatibil cu toate jocurile și suplimentele din serie. La sfârșitul regulilor sunt dezvăluite puncte importante despre interacțiunea dintre „Plants” și alte jocuri din seria „Evolution”.

Jucătorii pot influența acum dimensiunea și disponibilitatea aprovizionării cu alimente. Cubul nu va mai fi necesar - locul lui a fost luat cu succes de reprezentanții lumii plantelor, datorită căruia animalele tale primesc hrana de care au nevoie pentru a supraviețui.

Primele plante sunt așezate pe masa de joc chiar la începutul jocului.

Faza de dezvoltare se întâmplă ca de obicei: jucătorii atașează proprietăți animalelor lor și creează noi specii. În același timp, noile carduri conțin și proprietăți ale plantelor. Jucătorii le pot așeza pe plante - de exemplu, pentru a face hrana disponibilă numai speciei lor!

În timpul fazei de hrănire Jucătorii iau jetoane de mâncare de la plante și le așează pe animale. În plus, există jetoane de adăpost care pot fi obținute de la anumite plante. Adăposturile oferă protecție fiabilă împotriva atacurilor prădătorilor.

Unele plante sunt potrivite pentru hrană chiar și pentru prădători. Astfel, a apărut o sursă alternativă de hrană pentru creaturile prădătoare, dar odată cu aceasta a apărut și „amenințarea” adăposturilor, de care atât erbivorele, cât și prădătorii mai mici nu ar fi putut să profite.

Următoarea fază, care nu exista înainte, este faza de crestere. Plantele supraviețuitoare cresc. Mai mult, fiecare își urmează propriile legi, așa cum se întâmplă în viața reală.

Mai multe plante sunt apoi adăugate la masă și jocul continuă.

PLANTE

Liana.În timpul fazei de creștere, produce tot atâtea jetoane de mâncare câte viță de vie sunt în joc.

Ciupercă. Odată ce orice animal este ucis sau mâncat, pe ciupercă vor apărea jetoane de mâncare.

Predator. O dată la rând, un animal care decide să se ospăte cu el atacă, sau unul dintre jucători îl îndreaptă către animalul altui jucător.

Anual. Supraviețuiește dacă nu mai sunt jetoane de mâncare pe el.

Alte plante: Leguminoase, perene, iarbă, suculenteŞi Fructe.

PROPRIETATE PLANTELOR

Apă. Doar păsările de apă pot obține hrană dintr-o astfel de plantă.

Înţepător. Planta oferă până la trei jetoane de adăpost.

Legumă rădăcină. Numai animalele vizuitoare vor putea ajunge la rădăcinile sale gustoase.

Medicinal. Un animal care a mâncat planta medicinala, este considerat hrănit, dar absolut toate proprietățile sale încetează să funcționeze.

Micorize. Leagă oricare două plante. Dacă a rămas hrană pe cel puțin una dintre ele în faza de extincție, ambele plante supraviețuiesc.

Alte proprietăți: Arbore, Hrănitor, Plantă de miere.

Pregătirea pentru joc diferă în funcție de jocurile Evolution implicate. Pentru versiunea de bază: cărțile de abilitate din „Plante” sunt amestecate cu cărți din „Evoluție”, pachetul de plante este amestecat și așezat separat, primele plante din pachet sunt așezate pe masă și primele jetoane de hrană și adăpost sunt puse asupra lor. Asta e, poți începe!

Evoluţie. Plantarum. - a treia adăugare mult așteptată la Evolution. Acum, cantitatea de mâncare nu depinde de un zar aleatoriu! Hrana este produsă de plante care apar, cresc, rodesc și mor conform unui algoritm clar. Dar ai grijă, animal flămând! Planta carnivoră pe care urma să mănânci s-ar putea să te mănânce prima! Și ciuperca va digera rămășițele.

Este greu să ne imaginăm viața pe planeta noastră fără floră! Plantele servesc animalelor ca hrană și adăpost, dușmani și protectori. În procesul de evoluție, plantele „inventează” toxine și spini pentru protecție, iar animalele inventează antidoturi împotriva acestor toxine și organe de hrănire specializate. Ele formează relații simbiotice complexe între ele, precum și cu reprezentanții unui alt regat al organismelor vii - ciupercile.

"Evoluţie. Plants” este a treia adăugare la popularul joc științific „Evolution”. Expansiunea include 36 de cărți de plante și 36 de cărți de trăsături de plante și animale, precum și 40 de jetoane.

Plants este compatibil cu toate jocurile și suplimentele din serie. La sfârșitul regulilor, sunt dezvăluite puncte importante privind interacțiunea dintre „Plants” și alte jocuri din seria „Evolution”.

Jucătorii pot influența acum dimensiunea și disponibilitatea aprovizionării cu alimente. Cubul nu va mai fi necesar - locul lui a fost luat cu succes de reprezentanții lumii plantelor, datorită căruia animalele tale primesc hrana de care au nevoie pentru a supraviețui.

Primele plante sunt așezate pe masa de joc chiar la începutul jocului.

Faza de dezvoltare se întâmplă ca de obicei: jucătorii atașează proprietăți animalelor lor și creează noi specii. În același timp, noile carduri conțin și proprietăți ale plantelor. Jucătorii le pot așeza pe plante - de exemplu, pentru a face hrana disponibilă numai speciei lor!

În timpul fazei de hrănire Jucătorii iau jetoane de mâncare de la plante și le așează pe animale. În plus, există jetoane de adăpost care pot fi obținute de la anumite plante. Adăposturile oferă protecție fiabilă împotriva atacurilor prădătorilor.

Unele plante sunt potrivite pentru hrană chiar și pentru prădători. Astfel, a apărut o sursă alternativă de hrană pentru creaturile prădătoare, dar odată cu aceasta a apărut și „amenințarea” adăposturilor, de care atât erbivorele, cât și prădătorii mai mici nu ar fi putut să profite.

Următoarea fază, care nu exista înainte, este faza de crestere. Plantele supraviețuitoare cresc. Mai mult, fiecare își urmează propriile legi, așa cum se întâmplă în viața reală.

Mai multe plante sunt apoi adăugate la masă și jocul continuă.

PLANTE

Liana.În timpul fazei de creștere, produce tot atâtea jetoane de mâncare câte viță de vie sunt în joc.

Ciupercă. Odată ce orice animal este ucis sau mâncat, pe ciupercă vor apărea jetoane de mâncare.

Predator. O dată la rând, un animal care decide să se ospăte cu el atacă, sau unul dintre jucători îl îndreaptă către animalul altui jucător.

Anual. Supraviețuiește dacă nu mai sunt jetoane de mâncare pe el.

Alte plante: Leguminoase, perene, iarbă, suculenteŞi Fructe.

PROPRIETATE PLANTELOR

Apă. Doar păsările de apă pot obține hrană dintr-o astfel de plantă.

Înţepător. Planta oferă până la trei jetoane de adăpost.

Legumă rădăcină. Numai animalele vizuitoare vor putea ajunge la rădăcinile sale gustoase.

Medicinal. Un animal care a mâncat dintr-o plantă medicinală este considerat hrănit, dar absolut toate proprietățile sale încetează să mai funcționeze.

Micorize. Leagă oricare două plante. Dacă a rămas hrană pe cel puțin una dintre ele în faza de extincție, ambele plante supraviețuiesc.

Alte proprietăți: Arbore, Hrănitor, Plantă de miere.

Pregătirea pentru joc diferă în funcție de jocurile Evolution implicate. Pentru versiunea de bază: cărțile de abilitate din „Plante” sunt amestecate cu cărți din „Evoluție”, pachetul de plante este amestecat și așezat separat, primele plante din pachet sunt așezate pe masă și primele jetoane de hrană și adăpost sunt puse asupra lor. Asta e, poți începe!

Cele mai bune articole pe această temă