Ventilare. Aprovizionare cu apă. Canalizare. Acoperiş. Aranjament. Planuri-Proiecte. Ziduri
  • Acasă
  • Acoperiş
  • Jurnal misterios. Pagini lipsă - Tutorial. Descrierea jocului jurnal misterios Jurnalul mistic 2 versiunea completă pentru Android

Jurnal misterios. Pagini lipsă - Tutorial. Descrierea jocului jurnal misterios Jurnalul mistic 2 versiunea completă pentru Android

Misiuni, logica

Capturi de ecran ale jocului Mystic Diary 2

Revizuirea jocului Mystic Diary 2

Mystic Diary 2 (Mystic Diary 2) - dacă vă considerați un admirator al căutărilor clasice, atunci versiunea propusă a acestui proiect de joc o să-ți placă foarte mult și te va face să te cufunzi în procesul de trecere mult timp. Aici trebuie să pleci într-o călătorie lungă, dar în același timp foarte interesantă, în timpul căreia ești invitat să deslușești tot felul de mistere.

Jucătorii vor juca ca un erou neînfricat care, într-un mod complet de neînțeles, se găsește pe o insulă misterioasă. Atmosfera de aici este plină de întuneric și frică, ceea ce este foarte greu de suportat. Creaturi neplăcute și fantome se plimbă peste tot. Toate acestea sunt înfricoșătoare și fac personajul tău să se teamă.

Când eroul tău a întâlnit pentru prima dată fantome, a trebuit să treacă prin cele mai neplăcute momente din viața lui, pentru că era foarte speriat de apariția acestor creaturi, aparent inventate de alți oameni. Cu toate acestea, fantomele s-au dovedit a fi foarte bune, dacă le poți numi așa, având în vedere prezența doar a acestui suflet. Mai mult, aceste spirite au început chiar să ajute în mod specific personajul tău, oferindu-i diverse indicii care conduc la un obiect mistic special.


Căutare - inimă de piatră. Luăm un sul de frig, luăm o rangă și o punem în șemineu. Am o problemă cu curățarea patului de flori. Există lemn de foc sub o cârpă lângă un butoi, un angrenaj pe gard. Ieșiți din peșteră - există o amuletă de foc pe pământ. Puneți lampa pe marginea stângă, luați șurubelnița pe scări. Căutarea este cheia de argint. Apăsați pe altarul de piatră. Apăsați pe mingea de fotbal, luați foarfecele. Introduceți un mâner în raft, luați un cuțit. Apăsați pe placa de piatră din dreapta sobei. Faceți clic pe patul de flori și măturați frunzele. Faceți clic pe toate fantomele care apar. Mergi la stânga în curte. Jocuri din această serie: un jurnal misterios. Aveau mare nevoie, dar nu suport să văd, fără ei aș fi rămas blocat mult timp, ce urmează. Intră în cameră prin ușă cu ținta. Apăsați pe totem, luați cheia de la televizor. Du-te direct la intrarea peșterii. Folosește un magnet pentru a scoate cheia de la geamul spart și a descuia ușa. Așezați sulul de foc pe lavă. Aduceți gol butelie de gaz la robinetul de gaz. Căutare - sul de foc. Așezați numerele pe piept pentru a face un apel. Puneți 3 viteze în mecanism, introduceți codul 413562, apăsați tasta. Rotiți tastele TV: stânga, stânga și apăsați tasta de testare, stânga, dreapta. Aruncă un pulover peste un stup, caută lipici. Luați scara de perete. Folosiți o șurubelniță pentru a deșuruba șuruburile de pe geam, luați ochiul. Coborâți pârghiile de pe dispozitivul de comandă: luați magnetul fabricat și întoarceți-vă în casă. O roată lângă o piele de urs, un pulover pe scări. Ridicați trapa de pe podea și coborâți la subsol. Cauta - arzator pe gaz. Puneți arzătorul, cilindrul și domul în cuptor. Folosiți un pistol de ulei pentru a lubrifia supapa de pe țeavă pentru a o umple cu gaz și aduceți lampa. Tăiați tufișul, mergeți înainte, luați țeava de la lemne de foc. Folosiți clești pentru a îndrepta cutia poștală, luați jurnalul și deschideți-l. Folosiți un cuțit pentru a decupa o imagine de pe perete, luați parte din plan. Asezati lemnele de foc in soba si potcoava in suport. Umpleți oala cu apă din cascadă. Apăsați în jos pe coșul balonului. Introduceți săgețile și setați ora la 6:45. Pune lipici și o bucată din plan pe noptieră. Luați un pix din jgheabul din stânga și o mătură lângă casă. Luați cupola balonului din piept. Introduceți tubul în zona deteriorată a cuptorului. Deblocați lada, luați butelia de gaz goală. Căutare - oală goală. Examinați schița unei lumânări de pe perete, luați acele ceasului, aflați ora 6.45. Puneți sticla într-un fascicul de lumină. Descrierea jocului, jurnal misterios. Examinați panoul de pe scări. Plasați diagrama pe ecran ca în imaginea din jurnal. Faceți un plan de casă din piese. Turnați apă din oală pe amuletă. Așezați monede pe semne pentru a crea o imagine clară a planetelor. O roată sub dulap, o cărămidă sub canapea. Îi mulțumesc foarte mult lui Roksolana pentru sfaturi în trecerea jocului. Introduceți cheia în televizor. Căutare - ochi roșu. Stie cineva ce ar putea fi asta. Rotiți în cercuri, întoarceți poza - luați potcoava. Întoarcere în peninsulă, Arkanoids.

Capitolul 1.

Măriți orificiul din podea și luați mânerul polizorului înăuntru (A).
Citiți ziarul (1) pentru a obține o nouă înregistrare în jurnal.
Faceți clic pe sertarul strălucitor al biroului (B) pentru a căuta lista de articole.
Loviți ciocanul cu un ciocan oală de lut pentru a lua CAPUL SCACTERY în inventar.
Mergi înainte prin uşă.

Măriți și deschideți capacul coșului de gunoi.
Luați PRIMUL MĂNĂRUL CEAS (D) și MĂNERUL LAMPEI (C) din rezervor.
Întoarce-te în casă.

Măriți lampa de pe masă și introduceți MÂNERUL în ea.
Faceți clic pe mâner (E) pentru a vedea codul de pe perete 624195.
Atinge umbra de lângă uşă.
Zoom în valiza.
Introdu codul din jurnal 624195 (F) făcând clic pe butoanele din rândul de jos.
Ia TOORUL BLUNT (G) din valiză.
Ieși afară pe ușă.

Introduceți mânerul râșniței în râșniță (H).
Ascuțiți BLUNT AX pe mașină.
Folosiți TOORUL ACUȘIT pentru a tăia un pasaj prin copacul căzut (I).
Daţi-i drumul.

Faceți clic pe șarpele cu două capete (J) pentru a primi o nouă sarcină.
Puneți CAPUL DE SPERIORIE pe sperietoare și luați BĂȚA DE LEMN în inventar (K).
Măriți caseta de pe barcă (L) pentru un puzzle.

Mutați pătratele verzi pentru a se potrivi cu modelul din dreapta sus.
Faceți clic pe săgeți în următoarea ordine: I, F x 2, J, A, D, I x 3 și H (M).
Vei primi ACEA A DOUA CEASULUI și PEȘTE DE AUR.
Întoarce-te la mașină de ascuțit.

Folosește BĂȚA DE LEMN pentru a lovi dovleacul (N).
Măriți dovleacul căzut și luați CHEIA CUȘTII (O).
Mergeți înainte la monstrul cu două capete.
Măriți în cușcă și utilizați CHEIA pentru a deschide încuietoarea (P).
Dă-i pisicii Peștele de aur și ia ELIXIRUL VIEȚII (Q).
Întoarce-te.

Măriți patul de flori și udați floarea cu elixirul vieții.
Luați pagina de jurnal de pe patul de flori (R).
Mergi înainte spre monstrul cu două capete.
Dați PAGINA DE Jurnal monstrului cu două capete (S).
Treceți podul spre cealaltă parte.

Capitolul 2. Cimitirul.

Faceți clic pe umbra de lângă poartă (T).
Mergeți înainte spre cimitir și intrați în cripta din dreapta.

Mutați urna deoparte și ridicați MAGNETUL (U).
Uită-te în coșul de gunoi.
Luați a treia ace al ceasului (W) și bricheta (V) din urnă.
Luați nota care aterizează în jurnal (X).
Faceți clic pe îngerul strălucitor (Y) de pe raftul de jos pentru a căuta lista de articole.
Folosiți clești pentru a tăia sârma și luați mistria în inventar.
Ieși afară și mergi înainte la biroul îngrijitorului.

Faceți clic pe scheletul îngrijitorului (Z) pentru a primi o nouă sarcină.
Luați MÂNUSĂ (A).
Măriți dulapul de fișiere și deschideți sertarul pentru documente.
Faceți clic pe bucata de hârtie de două ori pentru a obține o nouă înregistrare în jurnal (B).
Ieșiți din casa îngrijitorului în stradă.

Folosește MANUȘA pentru a curăța plantele de pe piatra funerară și ia perechea de săgeți (C).
Amintiți-vă de anii de viață pe piatra funerară.
Mergeți înainte spre casa îngrijitorului.
Măriți caseta de pe masă și introduceți perechea de săgeți în locul lor în casetă (D).

Introduceți numele corect pentru a deschide caseta.
Comparați anii de viață din piatra funerară și numele din dosarul din biroul îngrijitorului (E).
Intră: HECTORB (F).
Faceți clic pe butonul „Enter”.

Examinați cutia și luați LENTILA (G).
Reveniți la mașina de șlefuit.
Măriți copacul gol din dreapta.
Folosiți bricheta pentru a ilumina copacul gol și luați semiluna din stânga (H).
Faceți un pas înapoi.
Faceți clic pe sertarul strălucitor al biroului pentru a căuta articole din listă.
Jumătate de linguriță de argint intră în inventar.
Mergeți înainte spre casa îngrijitorului.

Zoom pe piatra funerară cu 3 lumânări (I).
Așezați MĂCINELE CEASULUI din inventar în cadrane.
Rotiți săgețile pentru a seta momentul potrivit 3:00.
Rotiți săgeata 3 în sensul acelor de ceasornic, astfel încât săgețile 1 și 2 să fie pe II (A).
Rotiți săgeata 2 în sensul acelor de ceasornic, astfel încât săgețile 1 și 2 să indice VII și VIII (B).
Rotiți săgeata 1 în sensul acelor de ceasornic până când toate săgețile indică către III (C).

Soluția este pe ecran.
ANKH intră în inventar.

Capitolul 3.

Măriți coloana din stânga a criptei și introduceți ANKH-ul în nișă (D).
Semiluna dreaptă intră în inventar.
Întoarce-te la poarta cimitirului.

Folosind o mistrie, scoateți o cutie din pământ și introduceți jumătățile de semilună în capacul cutiei (E).
Luați CUBU-UL LUNII (F) și o nouă înregistrare din jurnal din cutie.
Măriți telescopul și introduceți lentila în poziție.
Așezați CUBUL LUNII pe platforma de lângă telescop (G) pentru a declanșa un puzzle.

Reglați telescopul pentru a focaliza razele lunii pe cub.
Faceți clic pe marginea de jos a lentilei pentru a muta imaginea în jos până când vedeți luna.
Glisați luna în centrul lentilei (H).
CUBUL ÎNCĂRCAT este adăugat la inventar.
Măriți pieptul din dreapta.
Puneți CUBUL ÎNCĂRCAT în cufă (I).
Faceți clic pe cufărul strălucitor pentru a căuta articole din listă.
Mutați peria cu pene pe rețea @ pentru a obține o SCĂRĂ DE FÂNĂ, care intră în inventar.
Du-te direct la poarta castelului.

Așezați SCARA DE FÂNĂ pe peretele din dreapta și luați PĂLĂRIA (J).
Întoarce-te la biroul îngrijitorului.
Așezați PĂLĂRIA pe craniul îngrijitorului (K) pentru a primi un inel de nuntă și o rangă.
Întoarce-te afară.

Faceți clic pe umbra de lângă ușa criptei (L) pentru a primi o nouă sarcină.
Faceți un pas înapoi.
Faceți clic pe cufărul strălucitor pentru a căuta articole din listă (M).
Găsiți 12 chei pentru a obține CHEIA CRYPTĂ.
Mergeți înainte spre criptă.
Folosește CHEIA pentru a deschide ușa criptei.
Intră în criptă pe uşă.

Folosiți ranga pentru a îndepărta capacul sarcofagului (N).
Măriți scheletul din sarcofag și puneți inelul pe deget (O).
Faceți clic pe îngerul strălucitor (P) pentru a căuta obiecte ascunse din listă.
Găsiți toate becurile din scenă.
BECUL intră în inventar.

Treceți prin sarcofag (Q) în temniță.

Capitolul 4.

Luați noua intrare (R) din jurnal.
Folosiți RANGĂ pentru a muta piatra și luați FERĂSTRAUL (T).
Faceți clic pe simbolul (S) de pe piatră pentru a primi o înregistrare în jurnal.
Întoarce-te în casă.
Luați borcanul gol din spatele tabloului (U).
Dacă nu apăsați simbolul de pe piatră (S), nu veți putea lua borcanul.
Trei pași înainte și apoi dreapta până la intrarea în castel.

Folosește BORRACUL GOL pentru a prinde licurici (V).
Coborâți prin sarcofagul din criptă în temniță și mergeți înainte în camera întunecată.
Pune borcanul CU LICURICUL undeva in camera întunecată.
Măriți panoul de control al apei și introduceți BECUL în el pentru a declanșa un puzzle (W).

Selectați lămpile corecte pentru a finaliza circuitul.
Soluția este în captura de ecran (X).

Luați DALTA (Y).
Întoarce-te în temniță.
Măriți bucata de chihlimbar și loviți-o de 4 ori cu DALTA.
STATUETA intră în inventar (Z).
Mergeți în camera de control al drenajului.
Puneți STATUETA în nișa de pe peretele îndepărtat (A).
Urcă scările către birou (B).

Măriți-vă bustul și folosiți MAGNETUL pentru a scoate CHEIA VECHE din crăpătură (C).
Măriți masa și luați CREIONUL (D).
Scoateți cele 4 cărămizi de pe ușă (E).
Faceți clic pe raftul strălucitor (F) pentru a căuta lista de articole.
TĂCĂTORUL intră în inventar.
5 pași înapoi, apoi pas dreapta până la intrarea în castel.

Folosiți TUNERUL pentru a tăia tufa din stânga și luați CARTEA ROȘIE (G).
Întoarce-te în temniță.
Măriți ursulețul de pluș și folosiți un creion pentru a deschide ursulețul; luați AMULETUL - inimă (H).
Întoarce-te la birou.

Măriți raftul de deasupra scărilor din dreapta.
Așezați CARTEA ROȘIE pe spațiul gol și luați AMULETUL STELEI (I).
Faceți clic pe raftul strălucitor din stânga (J) pentru a căuta lista de articole.
Găsiți 12 viteze.
Echipamentul intră în inventar.
Deschide ușa și ieși pe coridor.
Urcă scările spre atelier.

Luați nota de pe podea pentru a obține o nouă înregistrare în jurnal (K).
Luați oala (L).
Măriți dulapul și deschideți-l cu CHEIA VECHE.
Luați spray-ul pentru INSECTE (M) și BUTONUL DE PIATRA (N) de pe raft.
Măriți liftul din dreapta în colț și introduceți angrenajul în mecanismul liftului (O).
Trei pași înapoi.

Măriți la montanul din stânga.
Folosiți ferăstrăul pentru a tăia cutia și luați SOLVENTUL (P).
Urcă scările până la birou și mergi direct pe coridor.
Faceți clic pe simbolul de pe perete (Q) pentru a primi o nouă înregistrare în jurnal.
Măriți coșul de gunoi și pulverizați niște spray pentru INSECTE înăuntru.
Luați amuleta în spirală și FORMA CRANIULUI (S) din urnă.
Urcă scările spre atelier.

Măriți balta înghețată de pe podea din stânga și turnați SOLVENT pe ea pentru a primi un CUȚIT (T).
Așezați matrița CRANIU și oala pe masă (U) pentru un puzzle.

Uită-te la instrucțiunile pentru a rezolva puzzle-ul (V).
Folosind chibrituri 1, aprindeți arzătorul 2, puneți LINGURĂ DE ARGINT în arzătorul 3 și așteptați să se topească.
Turnați 4 în 3, folosiți 5 în 3, Dump 5 în 6, răciți 6 cu 7 și faceți clic pe 6 pentru a primi SILVER SKULL AMULET (W).
Întoarce-te pe coridor.

Măriți mingea de fotbal.
Folosiți CUȚITUL pe mingea de fotbal și luați CHEIA (X).
Întoarcerea la atelier.
Măriți țeava și folosiți o cheie pentru a deșuruba fiecare dintre cele patru piulițe (Y).
Luați SARE din nișă (Z).
Du-te la birou.

Măriți perdelele (A).
Agățați toate AMULETELE din inventar pe cârlige pentru a declanșa un puzzle.
Faceți clic pe amulete în următoarea ordine: 3, 1, 4 și 2 (B).
Soluția este pe ecran.
Vei primi SUGAR.
Înainte pe coridor.

Capitolul 5.

Măriți ușa; Pune SARE și ZAHĂR în gurile corespunzătoare (C).
Treci prin ușa deschisă în hol cu ​​oglinda.

Faceți clic pe oglindă (D) pentru a primi noi obiective și o înregistrare în jurnal.
Luați nota de la banchetă pentru a obține o nouă înregistrare în jurnal (E).
Treci pe ușa din dreapta în bucătărie.

Aruncați vaza pe o parte și luați SEMINȚELE scăpate (F).
Faceți clic pe tabelul strălucitor (G) pentru a căuta articole din listă.
Folosește o ramură pentru a speria broasca pentru a obține un mâner în inventarul tău.
Întoarce-te în hol și urcă scările către coridorul de la etajul doi.

Măriți tabelul.
Luați PRIMA PIESĂ DE POZĂ (H) și CILETE (I).
Treceți prin deschiderea din stânga spre balcon.
Luați înregistrarea de gramofon (J).
Dați semințele porumbeilor și luați al 2-lea BUTON DE PIATRA (K).
Introduceți mânerul în telescop (L) pentru a activa un puzzle.

Reglați telescopul folosind mânerul și comutatoarele.
Soluția este în captura de ecran (M).
Obțineți o nouă intrare în jurnal.
Întoarce-te în bucătărie.

Măriți ușile dulapului; Folosiți tăietoarele de sârmă pentru a tăia sârma (N) pentru a obține un OU și ULEI.
Înapoi în hol.
Măriți treptele scărilor.
Puneți OUL în nișă (O) și luați CILINDRU DE CEARA.
Întoarce-te pe balcon.

Așezați CILINDRU DE CEARA pe cutia muzicală și luați STATUETA care lipsește (P).
Înapoi pe hol și intră în camera de la capătul holului din dreapta.

Măriți cartea de pe podea și faceți clic pe pagina din stânga pentru a primi o nouă înregistrare în jurnal (Q).
Faceți clic pe nota de pe podea pentru a obține o nouă înregistrare în jurnal (R).
Măriți pe scaunul verde și luați foarfecele (S).
Faceți clic pe dulapul strălucitor (T) pentru a căuta articole din listă.
Folosește cuțitul pentru a deschide cutia pentru a introduce OSUL în inventarul tău.
Faceți doi pași înapoi în hol și treceți direct prin ușile duble în curte.

Dați OSUL câinelui (U) pentru a primi o PERIE DE PENE.
Măriți puțul și ungeți mânerul cu ulei din recipientul de ulei.
Folosiți PERIA DE PENE pentru a curăța pânzele de păianjen din găleată pentru a obține JUMĂTATEA STÂNGĂ și BURETELE (W).
Faceți clic pe nota (X) pentru a primi o nouă înregistrare în jurnal.
Măriți cubul de piatră și introduceți cele 2 PLANȚE DE PIAtră în el (Y) pentru a declanșa un puzzle.

Faceți clic pe plăci în ordinea corectă.
Soluția este în captura de ecran (Z).
Faceți clic pe simbolul de pe blocul de piatră pentru a obține o nouă intrare în jurnal.
Faceți un pas înapoi.

Utilizați BURETELE de pe oglindă (A) pentru a obține o nouă înregistrare în jurnal.
Du-te la bucătărie.
Măriți cușca din colț.
Folosește foarfecele pentru a deschide cușca și a primi CHEIA (B).
Urcă scările înapoi și intră în biroul din dreapta.

Folosiți CHEIA pentru a deschide sertarul încuiat și luați chibriturile (C).
Măriți placa de sub tablou.
Faceți clic pe butoanele colorate de pe placă în funcție de culoarea simbolurilor (D).
Soluție de la stânga la dreapta: Albastru – verde – roșu (E).
Gândacul METAL și DINAMITUL intră în inventar.
Doi pași înapoi.

Măriți cutia de pe podea.
Puneți GANDACUL DE METAL în interiorul cutiei (F) pentru a declanșa un mini-joc.
Faceți clic pe săgeți pentru a muta toate bug-urile de la stânga la dreapta.
Rezolvare: B x 3, C x 3, D x 29 (G).
Jumătatea DREPTĂ a FEȚEI intră în inventar.
Urcă scările pe coridor.

Capitolul 6.

Măriți rama de pe peretele îndepărtat.
Puneți jumătățile de FACE în cadru (H).
Puneți STATUETA care lipsește pe raft cu celelalte figurine (I) pentru a declanșa un puzzle.

Așezați statuile și simbolurile în ordinea corectă.
Trageți de frânghie (J) pentru a obține un indiciu.
Soluția este pe ecran (K).

Faceți clic pe inscripția de pe zid de cărămidă pentru a primi o nouă înregistrare în jurnal (L).
Puneți DINAMITUL în crăpătura din perete și aprindeți siguranța cu chibriturile (M).
Treceți prin golul din perete înainte în arsenal.

Faceți clic pe șemineu (N) pentru a primi obiective noi și o înregistrare în jurnal.
Apropiați menghina și ungeți-l cu ulei dintr-o cutie de ulei.
Faceți clic pe menghină de patru ori pentru a primi o FOLĂ DE SÂNGE (O).
Faceți clic pe nota de pe podea (P) pentru a obține o nouă înregistrare în jurnal.
Doi pași înapoi în hol.

Măriți pe podea usa dubla.
Turnați sângele din flacon pe podea și luați MINGE DE METAL (Q).
Du-te sus la armurerie și du-te direct în depozit.
Faceți clic pe lăzile strălucitoare (R) pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Folosește o daltă pentru a deschide sertarul și a duce târnacopul în inventar.
Treci pe ușă pe scările de piatră.

Măriți treapta de sus a scării și loviți-o cu târnacopul.
Luați TRAGĂTORUL DE UNGHIE (S).
Întoarce-te la depozit.
Folosiți extractorul de unghii pentru a deschide placa de podea și luați Adeziv (T).
Treci pe ușa spre scările de piatră.

Măriți pe bancă.
Aplicați Adeziv pe cele două jumătăți ale inelului și luați INELUL care lipsește (U).
Doi pași înapoi la arsenal.
Măriți în piept și introduceți inelul (V) pentru a declanșa un puzzle.

Faceți clic pe butoanele în următoarea ordine:
A X 2, B, C x 2 și D x 2.
Apoi, rotiți fiecare dintre inele până când fața este verticală (W).
Soluția este pe ecran.
Containerul de cărbune intră în inventar.
Trei pași înainte către cercul magic.

Mutați bolovanul mic deoparte și luați CÂLIGUL (X).
Faceți clic pe notă pentru a primi o nouă înregistrare în jurnal (Y).
Umpleți recipientul de cărbune cu cărbune (Z).
Faceți clic pe piatra strălucitoare pentru a căuta articole din listă (A).
Adamant intră în inventar.
Întoarce-te la scările de piatră.

Măriți cutia, introduceți adamantium în cutie și luați MÂNERUL GRAMOFONULUI (B).
Faceți un pas înapoi.
Introduceți MÂNERUL și înregistrați în gramofon.
Faceți clic pe cod pentru a obține o înregistrare în jurnal și o notă CU COD în inventarul dvs. (C).
Măriți coșul din stânga gramofonului.
Folosiți cârligul pentru a trage plasa din coș (D).
Inapoi in arsenal.

Capitolul 7.

Aruncă cărbunele în șemineu (E) pentru a primi ORBUL CUNOAȘTERII.
Du-te la scările de piatră.
Măriți panoul de somn de pe coloana din stânga scărilor.
Puneți nota CU COD pe panou (F) pentru a declanșa un puzzle.

Rotiți pătratele corespunzătoare pentru a deschide panoul.
Sugestie în jurnal. Soluția este pe ecran (G).
Pune o MINGE METALICA pe tabla de joc pentru a declansa un puzzle.

Deplasați maneta spre dreapta în următoarele direcții:
U, R x 2, D x 3, R x 2, L x 2, U și L (H).
Luați CRISTALUL DE ENERGIE din nișă.
Trei pași înapoi și prin ușa din dreapta către birou.
Faceți clic pe dulapul strălucitor din stânga pentru a căuta articole din listă.
Găsiți 12 monede.
Moneda intră în inventar.
Întoarce-te în bucătărie.
Faceți clic pe tabelul strălucitor pentru a căuta articole din listă.
Găsiți 12 produse alimentare.
Brânza intră în inventar.
Cinci pași înapoi în temniță.

Zoom în gaura din peretele din dreapta.
Așezați BRÂNZĂ lângă gaură și luați INELUL (I).
Întoarce-te la arsenal.
Măriți-l pe cavalerul blindat, puneți-i INELUL pe deget și luați ORBUL PUTERII (J).
Du-te la scările de piatră.

Zoom în mitralieră din dreapta.
Aruncați MONEDA în mașină și luați CARTEA DE TAROT (K).
Întoarce-te la depozit.
Puneți CARTEA DE TAROT în centrul butoiului și luați ORBUL MAGIEI (L).
Doi pași înainte spre cercul magic.

Măriți țeava din dreapta și folosiți plasa pentru a prinde SFERA DE LUMINĂ (M).
Măriți în cercul magic și plasați toate SFEREle și CRISTALUL DE ENERGIE (N).
Coborâți în cerc.

Faceți clic pe cilindrul de sticlă cu sprânceana în centru (O) pentru a obține o nouă țintă.
Măriți garguia (1) și faceți clic pe orbită.
Întoarce-te la cercul magic.
Faceți clic pe piatra strălucitoare pentru a găsi obiecte din listă (Dacă nu faceți clic pe ochiul garguiei (1), scena obiectului ascuns nu va apărea).

Capitolul 8.

Găsiți 12 ochi.
OCHIUL ARTIFICIAL intră în inventar.
Coborâți în cercul magic.

Introduceți OCHIUL ARTIFICIAL în gargui și luați șurubul MARE (P).
Trei pași înapoi la depozit.
Faceți clic pe casetele strălucitoare pentru a căuta articole din listă (Q).
Găsiți 12 butoane.
BUTONUL TRIANGULAR intră în inventar.
Patru pași înapoi.

Scoateți portretul din coloană (R).
Puneți șurubul MARE pe panou pentru un puzzle (S).

Mutați culorile pentru a se potrivi cu culoarea cadrului.
Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe următoarele:
1, 4, D, E, F, I, H, K, J, 2, M, N, O, L, I, H, K, N, 3, O, R, Q, P, M, N, K, J, M, P, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R și Q.
6, P, S, V, 4, A, B, W, X, C, F, E, B, C, X, W, V, A, B, E, F, C, X, W, B, C, X, 6, U, R, Q, T, W, X, U, R, Q și T.
SCROLLUL EXILULUI intră în inventar.
Întoarce-te la mașina lui Gustav.

Aruncă SCROLLUL EXILULUI în umbră (T) pentru a primi A DOUA PARTEA DE POZĂ.
Întoarce-te în bucătărie.
Așezați PIESELE DE POZĂ din inventar pe tabloul de pe perete pentru un puzzle (U).

Faceți clic pe piesele din imagine în următoarea ordine: A x 2, C, D, B x 3, E x 3, H, G și F x 3 (V).
Luați CARTEA PERFORMANȚĂ.
Du-te la biroul de la etajul doi.

Puneți BUTONUL TRIANGULAR în mașină pe masă (W).
Introduceți CARDUL PERFORATOARE în orificiu (X) și apăsați butonul (Y).
Luați AMULETUL TRIANGULAR (Z).
Întoarce-te la mașina lui Gustav.

Măriți mașina din dreapta (A).
Introduceți AMULETUL TRIANGULAR pentru a declanșa un puzzle.

Folosiți săgețile pentru a vă deplasa pe întregul teren de joc.
Prima soluție este stânga, Jos, dreapta, sus, stânga, Jos, dreapta, sus și apăsați butonul verde (1).
A doua soluție: dreapta, jos, stânga, sus, dreapta, jos, dreapta, sus, stânga și apăsați butonul verde (2).
A treia soluție: dreapta, jos, stânga, sus, dreapta, jos, stânga, sus, stânga și apăsați butonul verde (3).

Ai citit Descrierea jocului Mysterious Diary. Pagini lipsă

jurnal-world.ucoz.ru

Capitolul 1. ACASĂ

Faceți clic pe zona strălucitoare din stânga și începeți să căutați obiecte ascunse din listă. Inventarul include clești.

Faceți clic pe cârpa albastră de lângă butoi și luați lemnul de foc. Să luăm echipamentul pe gard. Să aruncăm o privire mai atentă la cutia poștală. Folosiți clești pentru a repara cutia poștală și deschideți-o. Să luăm un jurnal. A apărut o fantomă. Faceți clic pe fantomă și faceți o înregistrare în jurnal.

Să mergem la stânga din casă. Faceți clic pe zona strălucitoare și începeți să căutați obiecte ascunse din listă. În inventar există un felinar.


Examinați jgheabul din stânga și luați mânerul (A). Luați peria lângă casă (B). Hai să facem clic pe patul de flori. Îndepărtați frunzele cu o perie. Puzzle.
Prin rotirea în cercuri, vom restabili o imagine similară cu captura de ecran. Să luăm o potcoavă.

Așezați lemnele în sobă (D) și potcoava în suport. Faceți clic pe dispozitivul de control al cuptorului (albastru în captură de ecran); coborâți pârghiile, de la stânga la dreapta: 3, 4, 2, 1 . Să luăm magnetul făcut (potcoava) din suport și să ne întoarcem în casă. Puneți magnetul în fereastra spartă din stânga și prindeți cheia în inventar (B). Folosiți cheia pentru a deschide ușa (C). Faceți clic pe comutatorul din apropierea ușii pentru a aprinde lumina (A).

Să aruncăm o privire mai atentă la sertarul raftului și să înșurubam mânerul (A) pe el. Luați cuțitul (E). Luați echipamentul de lângă covorul ursului și puloverul de pe scări. Folosiți un cuțit pentru a tăia imaginea de pe perete (D) și apoi luați o parte din plan. Să intrăm în camera din spate prin ușă cu ținta.

Faceți clic pe zona strălucitoare de pe comoda și începeți să căutați obiecte ascunse din listă. În inventar există o cutie de ulei.

Luați uneltele de sub dulap (A) și cărămida (B) de sub canapea. Loviți oglinda cu o cărămidă. Puzzle. Să ne uităm la captura de ecran pentru decizia corectă. Primim sulul de frig (E). Pentru a topi ceara de etanșare, puneți sulul rece în șemineu.
Pe scroll de rece, repetați imaginea din proba din dreapta, luați montura (D). Folosiți o bară de levier pentru a ridica trapa pe podea (F).
Faceți clic pe partea de jos a ecranului pentru a reveni la camera principală.

Utilizați o cutie de ulei pentru a lubrifia supapa de gaz de pe tub pentru a o curăța de rugină.
Aducem lampa la supapă pentru a umple lampa cu gaz. Lampa la inventar. Ne întoarcem prin ușă cu ținta și apoi coborâm în subsol prin trapă.

Folosim o lampă în întuneric. Faceți clic pe fantoma care apare pentru a face o înregistrare în jurnal. Ridicați șurubelnița (A) de pe scări.
Faceți clic pe poza unei lumânări de pe perete, luați acelui ceasului și fiți atenți la ora indicată în imagine: 6.45.

Faceți clic pe zona strălucitoare și începeți să căutați obiecte ascunse din listă. Există o cheie de argint în inventar. Ieșim din subsol.

Faceți clic pe zona strălucitoare de pe comoda și începeți să căutați obiecte ascunse din listă. În inventar există un sul de foc.

Să părăsim camera și să examinăm panoul de pe scări. Să punem toate cele trei viteze în mecanism. Uită-te în jurnal (A) pentru a afla codul ( 413562 ). Dacă codul este introdus corect, apăsați butonul (D).

Trapa spre pod s-a deschis. Să mergem acolo sus. Aruncă un pulover peste stupul de albine pentru a neutraliza albinele. Faceți clic pe zona strălucitoare și începeți să căutați obiecte ascunse din listă. În inventar există lipici.

Faceți clic pe mingea de fotbal și apoi luați foarfecele (A). Din cufă folosind cheia argintie luăm o butelie de gaz goală. Pune lipici și planifică piesele pe noptieră. Vom face un plan de casă din piese și îl vom lipi. Să ne uităm la captura de ecran.

Faceți clic pe zona strălucitoare și începeți să căutați obiecte ascunse din listă. În inventar există un ciocan.

Să mergem mai jos. Aducem butelia de gaz goală la supapa de gaz. Se va umple cu gaz. Să mergem la subsol. Lovim peretele cu un ciocan. Facem o gaură în camera secretă.

Luați SCARA (A) de perete. Utilizați o șurubelniță pentru a deșuruba șuruburile de pe panou (B). Luăm ochiul. Să examinăm noptiera și să luăm sarea. Faceți clic pe cufăr și rezolvați puzzle-ul. Să aranjam numerele pentru a forma un cadran. Introduceți săgeți și setați ora pe care ați văzut-o mai devreme: 6.45 . (D) Cufărul s-a deschis. Să luăm cupola unui balon cu aer cald.

Ieșim din casă. Așezați scara pe copacul din stânga (A) și folosiți foarfecele pentru a tăia ramura (B). Ne intoarcem in casa si coboram la subsol. Există un balon cu o broască pe raft. Să punem ramura în balon și să scoatem broasca din borcan.

Să mergem în spatele casei. Faceți clic pe coș și începeți să căutați articole din listă. In inventar exista un arzator pe gaz.

Faceți clic pe coșul cu balon. Să punem în el un arzător, un cilindru și o cupolă.

Capitolul 2. INSULA Locul accidentului

Faceți clic pe fantoma lui Albert pentru a face o înregistrare în Jurnal. Faceți clic pe zona strălucitoare și începeți să căutați articole din listă. Sticla în inventar.

Mergem chiar la locul unde este înființată tabăra. Faceți clic pe Totem și luați butonul TV (A) din gura acestuia. Așezați sticla în zona indicată de fasciculul luminos (C). Să examinăm gaura și apoi să încercăm să luăm ochiul (Bummer, șarpele aproape că i-a mușcat mâna). Să revenim la locul accidentului și să introducem butonul în televizor (B). Să setăm diagrama pe ecran așa cum se arată în imaginea din jurnal. Rotiți butoanele televizorului de la stânga la dreapta: stânga, dreapta, stânga, stânga și apăsați butonul de testare (C). Să ne uităm la captura de ecran pentru soluție. Să luăm amuleta de apă în gura delfinului.

Mergem chiar în locul în care este înființată tabăra și facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Macheta in inventar.

Tăiați tufișul cu maceta (A) în dreapta cortului. Să mergem înainte și apoi să facem clic pe fantoma lui Sophie pentru a face o înregistrare în jurnal. Luați ȚEVA (B) din lemn. Faceți clic pe altarul de piatră.

Mergeți la cascadă și faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. O oală goală în inventarul tău.

Mergem la peșteră și facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Ochi roșii în inventarul tău.

Să intrăm în peșteră și să facem clic pe fantoma Orhen pentru a face o înregistrare în jurnal.
Faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Inima de piatra in inventar.

Introduceți tubul din inventar în zona deteriorată (A) a cuptorului. Așezați sulul de foc pe lavă (B).
Să copiem simbolul pe scroll. Faceți clic pe marcatorul de piatră din dreapta aragazului. Să părăsim peștera și să vedem amuleta focului. Este foarte fierbinte și trebuie să-l răcești.

Să ne întoarcem în tabără și să facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Echipament în inventar.

Mergeți la cascadă și faceți clic pe pompă (A). Să aranjam angrenajele astfel încât totul să funcționeze. Umpleți oala goală cu apă din cascadă (B).
Să ne întoarcem în peșteră și să turnăm apa colectată pe amuletă.

Mutați-vă din nou la cascadă și faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Bol în inventar.

Mergem la altarul de piatră și punem pe el o inimă de piatră și un ochi roșu.
Mergem la peșteră și facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Ou în inventar.

Să intrăm în peșteră și să facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Cheie ruginită în inventar.

Să mergem în tabără. Deschide cufărul cu cheia ruginită și ia AMULETUL DE AER (A). Dăm oul șarpelui în gaura indicată de fasciculul de lumină. Luați OCHIUL VERDE din gaură (B).

Mergem la dreapta, în junglă și facem clic pe altarul de piatră. Așezați OCHIUL VERDE pe fața verde.
Trebuie să folosiți indiciul de la pagina 8 din Jurnal pentru a rezolva ghicitoarea.
Faceți clic pe inima din centru (A) pentru a roti fețele. Schimbați expresia facială (făcând clic pe ochi și gură) în momentul în care fața este în vârf (B). Pentru a rezolva corect puzzle-ul, priviți captura de ecran.
AMULETUL PĂMÂNTULUI va fi adăugat la inventarul dvs.

Să mergem la peșteră. Așezați toate amuletele în locurile lor respective (A) pe placa de piatră. Să ne uităm la captura de ecran pentru soluție.
Intrăm în portalul deschis (B).

Partea 3. Portal.

Să intrăm în casă și apoi să coborâm la subsol.
Faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă.

Scroll de WIND în inventarul dvs. Hai să facem clic pe raft. Turnați laptele din cutie (A) într-o farfurie. Dați lapte ariciului sub scări (B) și luați poțiunea de frică (C).

Să ne întoarcem prin portalul către insulă. Mergem la cascadă și facem clic pe ea cu scroll-ul WIND. Copiați simbolul situat în dreapta pe scroll. Uitați-vă la captura de ecran pentru soluția (A).

Să ne întoarcem la țărm și să facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Târnăcoapă în inventarul tău.

Lovim cascada înghețată cu un târnăcop. Faceți clic pe fantoma lui Albert pentru a face o înregistrare în jurnal. Faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. O crenguță de mentă în inventarul tău.

Să mergem la debarcader. Luați masca înfricoșătoare (A) de pe stâlpul din stânga. Faceți clic pe firul de pescuit de pe dig și descurcă-l. Consultați captura de ecran (B) pentru o soluție. Faceți clic pe echipamentul de scufundare stricat, apoi pe apă și pe urna de piatră.
Faceți clic pe plutitorul din apă și prindeți peștele auriu.

Acum să mergem la peșteră. Faceți clic pe aragaz pentru a mări imaginea. Aruncă o crenguță de mentă pe o suprafață fierbinte pentru a o usca. Să trecem prin cascada înghețată și să facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din inventar. Sapphire KEY în inventarul dvs.


Folosiți cheia din safir pentru a deschide cufărul încuiat (A) și obțineți catalizatorul. Faceți clic pe placa de piatră din stânga. Hai să facem clic pe covor și să omorâm poțiunea. Puneți catalizatorul în arzător (B). Mentă uscată într-un mojar (C). Tăiați peștele auriu pe placa de tăiat (D). Aruncați sarea în recipientul cu catalizatorul (E).
Apăsați pe mortar pentru a măcina menta. Adăugați acest terci la catalizator (E).
Faceți clic pe tabla de taiere a lua PESTELE tocat. De asemenea, se adaugă la catalizator (E). Luați chibriturile (F) și aprindeți arzătorul (B). Luați balonul (G) și turnați amestecul preparat în el.

Să mergem la dig și să aruncăm POȚIA DE RESPIRAȚIE în apă. Să intrăm în apă și apoi să facem clic pe fantoma Annei pentru a adăuga o înregistrare în jurnal.

Partea 4. Lumea subacvatică.

Faceți clic pe zona strălucitoare din stânga și găsiți articolele din listă. MÂNĂ DE PIATRA în inventarul tău.

Ieșiți din apă și reveniți pe covor. Folosind o MÂNĂ DE PIATRA, dați clic pe placa de piatră din stânga. Ia Oglinda. Să ne întoarcem la apă și să facem clic pe zona sclipitoare din stânga pentru a căuta articole din listă. Semiluna în inventarul tău.

Ieșim din apă pe dig și facem clic pe urna de piatră (A). Așezați Oglinda în pătrat (B). Semiluna în gaură (C). Luați SCROLLUL ANTI-MAGIC (D) din recipientul din centru.

Să ne întoarcem la apă și să folosim poțiunea FEAR pe rechin. Intră în tunel și ridică FLY SWATTER (A) de pe stâncă. Să punem o mască înfricoșătoare pe crab. SIMBOLUL (B) în inventarul dvs. Puneți SCROLLUL ANTI-MAGIC în simbolul magic strălucitor din dreapta (C). Să copiem simbolul situat în dreapta pe scroll. Uită-te la captura de ecran pentru soluția (C). Faceți clic pe schelet și solzi.

Soluția pentru puzzle-ul cântarului este de a echilibra patru boluri folosind greutățile furnizate. Nu vor fi necesare toate greutățile. Uită-te la captura de ecran (A) pentru soluție.

Intrăm în peștera care a fost blocată de simbolul magic. Faceți clic pe fantoma Orhen pentru a adăuga o intrare în jurnal. Faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. RUBY KEY în inventarul dvs.

Mergem de-a lungul tunelului până la lupul magic, facem clic pe zona sclipitoare și începem să căutăm articole din listă. Floare albastră în inventarul tău.

Să ne întoarcem la Orhen și să folosim cheia pentru a deschide sertarul (A). Luați craniul în cutie (B). Faceți un pas înapoi și puneți CRANIUL pe schelet (C). Luați bucata de carne (D).

Mergem la lup și îi dăm carne. Faceți clic pe fântână, flori și pânze de păianjen.

Reveniți la Orhen și faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. Clești în inventarul dvs.

Înotăm din peșteră și luăm coralul roșu cu clești (A).
Lăsăm apa și ne îndreptăm spre peșteră. ne scufundăm în portal.
Mergem în camera secretă din subsol și folosim FLY SWATTER pentru a bate muștele pe carnea putredă (B). Există o muscă moartă în inventar.

Să ne întoarcem prin portal către peștera subacvatică. Să-i dăm fantomei Orhen coralul roșu, SULFUL și FLOREA ALBASTRĂ. SPELL SCROLL în inventarul dvs.
Mergem la lup și facem clic pe zona sclipitoare pentru a căuta articole din listă. OCHIUL STÂNG în inventarul tău.

Dați musca păianjenului pentru a lua JUMĂTATEA DREPTĂ A SIMBOLULUI (A).
Să ne întoarcem în casă prin portalul din peșteră și să punem ambii ochi pe sculptura de metal din partea dreaptă a ușii din față. Luați SMERALDA (B) din gura sculpturii. Întoarceți-vă la lup și înfigeți ambele jumătăți ale simbolului și SMERALDA în capacul fântânii (C).

Partea 5: Jurnal mistic.

Utilizați derularea pentru a face clic pe puț (A). Copiați simbolul din dreapta pe scroll. Uitați-vă la captura de ecran pentru soluția (B).

Faceți clic pe fantoma din fântână pentru a face o înregistrare în jurnal.
Să ne îndepărtăm de fântână și să facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă. SIGIL MAGIC în inventarul tău.

Să ne întoarcem cu un pas și să facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. PRUNER în inventarul dvs.

Să mergem la fântână și să tăiem trandafirii cu foarfecele de tăiat. Faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. SIGIL MAGIC în inventarul dvs.

Să ieșim din apă și să mergem la covor. Faceți clic pe zona strălucitoare. SIGIL MAGIC în inventarul dvs.

Ieșim din cascadă și facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. SIGIL MAGIC în inventarul dvs.

Mergem la dreapta și chemăm în zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. SIGIL MAGIC în inventarul dvs.

Intrăm în peșteră și facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. SIGIL MAGIC în inventarul tău.

Acum mergem la locul unde este amenajată tabăra și facem clic pe zona sclipitoare pentru a căuta obiecte. SIGIL MAGIC în inventarul tău.

Agitam carul de fan cu o furca si luam SIGILUL MAGIC. Intrăm în casă și apoi prin ușa cu ținta. Faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. SIGIL MAGIC în inventarul tău.

Coborâm la subsol și facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta obiecte. SIGIL MAGIC în inventarul tău.

Să facem aceeași procedură în pod. Un ghem de ață în inventarul tău.

Să coborâm în a doua cameră. Dați ghemul de ață pisicii și luați SIGILUL MAGIC. Să trecem prin portal și să mergem la fântâna de sub apă. Folosiți foarfecele pentru a tăia florile din dreapta fântânii și luați SIGIUL MAGIC. Coborâm în fântână și punem SIGILILE MAGICE pe perete.

Repetați secvența prezentată corect de cinci ori. Soluția la această ghicitoare poate varia. Faceți clic și amintiți-vă secvența.
Uită-te la captura de ecran pentru o posibilă soluție:

Rezolvarea primei secvențe: 5, 13, 1.
Rezolvarea celei de-a doua secvențe: 14, 9, 12, 1.
Rezolvarea celei de-a treia secvențe: 7, 5, 13, 4, 10.
Rezolvarea celei de-a patra secvențe: 8, 1, 6, 7, 5, 11.
Rezolvarea celei de-a cincea secvențe: 9, 13, 2, 12, 10, 1, 7.

Ura!!! Joc terminat!!!

Copierea și distribuirea acestui articol parțial sau integral este permisă numai dacă furnizați un link direct activ către site-ul web journal-world.ucoz.ru

Cele mai bune articole pe această temă