Ventilare. Aprovizionare cu apă. Canalizare. Acoperiş. Aranjament. Planuri-Proiecte. Pereți
  • Acasă
  • Ventilare
  • Fontul de invocare. Dragon Age: Origins - misiune Știința invocării. Ce bonusuri de stat oferă fiecare rasă în Dragon Age: Origins?

Fontul de invocare. Dragon Age: Origins - misiune Știința invocării. Ce bonusuri de stat oferă fiecare rasă în Dragon Age: Origins?

În timp ce treceai jocul, probabil că ai dat peste o anumită căutare legată de convocarea în turnul magicienilor, dar poate că nu ai finalizat întregul ritual, sau chiar nu ai putut înțelege cum și ce să faci, motiv pentru care ai trecut pe acolo. Astăzi vă vom explica cum să finalizați misiunea în Dragon Age: Originile chemarea științei .

Pentru a începe misiunea, în primul rând trebuie să ajungeți la Turnul Magilor și să începeți misiunea „Broken Circle”. Aceasta este o sarcină secundară, așa că o puteți începe în următoarele cazuri:
- Dacă atingeți fontul, care se află în biblioteca din sălile studenților;
- Dacă iei jumătate din cartea ruptă, e încă acolo.

Ca urmare, vor apărea o nouă intrare în cod și o sarcină în jurnal.

Acum să trecem la procedura în sine. Merită menționat că există trei apeluri descrise în cod, dar acestea de fapt patru. Toată lumea va începe de la font.

Primul

Font of Summoning, apoi Directory of Spiritual Figures, care va fi în dreapta când priviți de la intrarea în bibliotecă.
După aceasta, va apărea o fantomă a unui mistreț, care va muri și o grenadă poate fi găsită pe corpul său.

Doilea

Font, după el facem clic pe „Profesia neobișnuită a lui Roderkom”, în spatele lui se află statuia magului Gorvish, care stă la începutul bibliotecii, apoi găsim chemarea celei de-a doua.
Apare un Phantom Rogue, de la care poți fura un obiect aleatoriu dacă vrei.

Fapt interesant: mai târziu, pe tabla predicatorului, vei găsi o sarcină de a ucide acest monstru, deoarece provocarea va avea consecințe.

Treilea

Unde ar trebui să găsesc un loc pentru a sculpta mese în știința sarcinii de convocare? Mergem la font, unde găsim Marele Bestiar al lui Elvorn și acolo căutăm locul unde au fost sculptate mesele (răspuns video).


În continuare „Spiritorum Eterialis”, apoi din nou statuia lui Gorvish, apoi căutăm amuleta începătorului și facem clic pe apelul celui de-al treilea.
Aici va apărea un inamic mai serios - Tearing Shadow, care va decide să atace imediat. Va scăpa niște mănuși bune pentru daune electrice. De asemenea, s-ar putea să vă fie util să parcurgeți misiunea: „” dacă nu ați finalizat-o încă.

Al patrulea (secret). Nu este scris nimic despre ritualul pentru acesta în codex, așa că facem acest lucru - mergeți la font, apoi faceți clic din nou pe Directorul liderilor spirituali, apoi pe „Profesia neobișnuită a lui Roderkom”, după aceasta statuia magicianului, apoi pe cartea Mare Bestiar din Elvorn, urmată de locul sculpturilor pe masă, acum „Spiritorum Etherealis”, după care din nou statuia lui Gorvish și în sfârșit Amuleta Începătorului.
Acum cel mai bine este să salvați și după aceea să căutați al patrulea apel în camera centrală.
Va apărea un magician pe nume Earl Forshadow, care va dispărea după ce își va rosti remarca, așa că trebuie să ai un tâlhar bine pregătit, care să aibă timp să-i smulgă ceva util din buzunar, vei avea aproximativ 10 secunde pentru toate acestea.

Asta este pentru a finaliza sarcina în Dragon Age: Origini chemarea științei va fi completat. Dacă ați finalizat această misiune, atunci probabil că veți fi interesat să citiți articolul despre ceilalți care sunt în joc.

Căutarea începe când atingi piatra funerară din nordul Pădurii Brecilian de est. Trebuie să aduni un set de armuri Juggernaut. Mănuși, cizme și o cască se găsesc în pietre funerare păzite de strigoi în vestul și estul Brecilian. Pentru a obține armura, trebuie să deschideți un pasaj către camera de înmormântare a elfilor, care este situată la nivelul inferior al ruinelor.
Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o tabletă care descrie ritualul din sarcofag și apoi să efectuați ritualul în sala cu fântâna.
Procedura pentru efectuarea ritualului:

  • ia ulciorul de la fântână,
  • umple-l cu apă,
  • pleacă de la fântână
  • pune ulciorul pe altar,
  • roagă-te,
  • inspectează ulciorul,
  • ia o înghițitură
  • ia un ulcior
  • părăsi altarul
  • turnați apă în fântână.

Puzzle în pivnița lui Wilhelm (Honnliet)

Trebuie să mutați plăcile stând pe ele, astfel încât să direcționați focul în colțul opus. Direcția focului este determinată de săgeata de pe țiglă.

Cheia orașului (Orzammar)

Locația documentelor:

Viața Gardienilor (Orzammar)

Locația celor trei pietre runice:

  • săli comunitare,
  • Rascruce Caridina,
  • Şanţuri moarte.

Sala tronului (Orzammar)

Secvența de acțiuni pentru a elibera dragonul:

  • atinge tronul
  • plasați două personaje pe plăcile de presiune din sala tronului (situate unul lângă celălalt în stânga tronului)
  • pune al treilea personaj pe a treia placă de presiune, care este situată în holul din fața sălii tronului,
  • atinge din nou tronul.

Bloody Sacks (Drumurile adânci din Orzammar)

Amplasarea sacilor. care trebuie reunite in teigul Ortan: unul - in teigul Educan si doua - la rascrucea Caridin.

Guardian of the Reach (Turnul Magilor)

Locația a trei fragmente de text:

  • trei în camerele studenților,
  • doi în camerele vrăjitorilor seniori,
  • unul în Sala Mare.

Secvența de activare a statuilor din Sala Mare:

  • statuie cu un castron,
  • statuie cu sabia ridicată,
  • statuie cu sabia coborâtă,
  • statuie cu scut (aflată într-o altă cameră din centrul locației).

După aceasta, atingerea ușii de la subsol din Camerele Studenților îl va invoca pe demonul Shah Wird.

Știința invocării (Turnul Magilor)

Găsiți și citiți unul dintre cele două fragmente de text Science of Summoning din Mage Tower, care se află în Camerele Ucenicului. Ritualul invocării are loc în bibliotecă

La începutul fiecărei convocari, atingeți Fontul din ramura centrală a bibliotecii (acest lucru va provoca toate articolele necesareîn bibliotecă). Apoi trebuie să activați elementele enumerate în listă și să atingeți locul de convocare corespunzător de pe podea (trei sunt în bibliotecă, al patrulea este în holul central alăturat din nișa situată în stânga intrării).

Ordinea de activare a articolului:

Primul apel:

  • Directorul figurilor spirituale.

(Va apărea un mistreț fantomă).

Al doilea apel:

  • Magul Gorvish.

(Va apărea un necinstiș fantomatic, se deschide această convocare căutare suplimentară pe tabla predicatorului din Redcliffe).

Al treilea apel:

  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magicianul Gorvish,
  • Amuleta pentru începători.

(Bereskarn care sfâșie umbra va apărea și te va ataca).

Al patrulea apel:

(toate articolele din primele trei convocari)

  • Directorul figurilor spirituale
  • Profesia neobișnuită a lui Roderkom,
  • Magul Gorvish
  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magicianul Gorvish,
  • Amuleta pentru începători.

(Va apărea Earl Forshadow, de la care trebuie să furi nota).

Testul credinței (templul în ruine)

Răspunsuri corecte la întrebări:

  • Brona - Vise;
  • Thane Shartan - Acasă;
  • generalul Maferat - Gelozie;
  • Archon Hessarian - Compasiune;
  • Discipolul Kathair - Foame;
  • Student Havard - Munții;
  • Lady Vasily - Răzbunare;
  • Elisei - Melodie.

Podul fantomă

Lângă podul fantomatic, separați echipa. O persoană trebuie să meargă de-a lungul secțiunilor care apar ale podului, trei (A, B și C) apasă pe plăci.

Secvența de presare a plăcilor:

  • (A) a doua din dreapta,
  • (B) a treia din stânga.
  • (B) al șaselea din stânga.
  • (B) al patrulea din dreapta.
  • (A) mai întâi din stânga.
  • (B) a cincea din dreapta.
  • (B) al cincilea din stânga.

Acceptarea misiunii

Misiunea poate fi obținută atingând fontul de invocare din biblioteca camerelor studenților din Turnul Cercului. A doua modalitate de a obține misiunea este să luați una dintre cele două jumătăți ale cărții rupte din bibliotecă:
Pe masa din primul compartiment al bibliotecii.
Pe o masă într-o cameră centrală rotundă, cu trepte către etajul doi.

După aceasta, textul codexului este deblocat: Știința Convocării

Tutorial

Pentru a trece, trebuie să folosiți unele articole din bibliotecă într-o anumită ordine pentru a invoca o creatură. Puteți invoca patru creaturi, dar una dintre ele este „secretă”. „Orientări de acțiune” sunt cuprinse în Cod. Pentru a începe fiecare convocare, atingeți fontul de convocare din bibliotecă.

Primul apel

1. Atingeți fonturi de apelare.
2. Atingeți ( stă pe un raft din al treilea dulap din dreapta intrării în bibliotecă).
3. Atingeți primul pe care îl apelați.

Va fi chemat Mistreț fantomă , care va muri imediat. Veți găsi un granat pe corpul lui.

Al doilea apel

1. Atingeți fonturi de apelare.
2. Atingeți cartea (se află într-unul dintre dulapurile de lângă „Convocarea celui de-al treilea”, dacă treceți de la „Convocarea celui de-al doilea” la „Convocarea celui de-al treilea”, întoarceți la dreapta înainte de „Convocarea celui de-al treilea”. al treilea”. Cabinetul va fi în dreapta).
3. Atingeți statui ale magicianului Gorvish- Aceasta este o statuie mare în prima secțiune a bibliotecii.
4. Atingeți al doilea apel.

Va fi chemat Phantom Rogue iar codul va fi actualizat. De asemenea, puteți fura un obiect aleatoriu de la un necinstit.

Nota: Odată invocat, necinstitul fantomatic va dispărea. El va apărea mai târziu în joc: o nouă căutare, Unintended Consequences, se va deschide pe tabla Predicatorului, în care Gardianul va trebui să-l găsească și să-l omoare.

Al treilea apel

1. Atingeți fonturi de apelare
2. Atingeți Marele Bestiar al lui Elvorn(al doilea raft de jos într-un dulap separat în a treia secțiune, vizavi de „Convocarea celui de-al treilea”.
3. Atingeți loc pentru cioplit mese(prima secțiune, marginea de est a mesei).
4. Atingeți cartea „Spiritorum Eterialis”(pe podea în secțiunea a treia).
5. Atingeți statui ale magicianului Gorvish.
6. Atingeți cartea „Amuleta pentru începători”(în prima secțiune din dulapul de la sud de masa lungă).
7. Atingeți al treilea apel.

Se va oferi voluntar Umbră sfâșietoare , care va ataca imediat. După ce l-ai ucis, vei găsi mănuși Electrified Mittens pe corpul lui, care dau +10% daune electrice.

Al patrulea apel

Nu există o descriere a celui de-al patrulea apel în Codex. Pentru a o finaliza, trebuie să repetați secvențial toate acțiunile primelor trei apeluri.

1. Atingeți fonturi de apelare.
2. Atingeți Directorul figurilor spirituale.
3. Atingeți cartea „Profesia neobișnuită a lui Roderkom”.
3. Atingeți statui ale magicianului Gorvish.
4. Atingeți Marele Bestiar al lui Elvorn.
4. Atingeți loc pentru cioplit mese.
5. Atingeți cartea „Spiritorum Eterialis”.
6. Atingeți statui ale magicianului Gorvish.
7. Atingeți cartea „Amuleta pentru începători”și salvați.
8. Folosește a patra convocare din spatele raftului răsturnat din camera centrală.

A sunat un magician Earl Forshadow . Dacă îl jefuiești cu succes, poți obține o intrare în codex și un articol aleatoriu. Acest lucru trebuie făcut rapid, pentru că el dispare imediat după ce și-a terminat rândul.

Nota: Pentru ca furtul să aibă succes, echipa trebuie să aibă un caracter cu suficient nivel înalt furt. Dacă încercarea de furt eșuează, reporniți și încercați din nou, deoarece este implicat un factor de noroc. Șansa unui furt de succes depinde și de nivelul de viclenie. Stealth-ul crește, de asemenea, șansele.

Puteți finaliza această căutare după ce echipa părăsește Turnul Cercului și se întoarce acolo la un moment convenabil și într-o compoziție potrivită.

Abominația furiei x2 Demon Locul 2
Urâciune de foame x5 Demon Locul 2
Urâciunea Dorinței x4 Demon Locul 2
Demonul furiei mai mici x1 Demon Locul 1
Demonul de furie mai mare x1 Demon Locul 3
Shah Wyrd x1 Demon Locul 4 Bătălia de căutare Gardianul Limitei.
Fade Rifter x1 Spawn of Darkness Locul 3 Bătălia de căutare Știința Convocării.


Una dintre cele patru misiuni de poveste oferite de Flemeth după bătălia de la Ostagar. Trebuie să obțineți sprijinul magicienilor sau al templierilor din Turnul Magilor pentru a lupta împotriva ciumei.

În Turnul Magilor, trebuie să urcați prin Camerele Studenților, Camerele Magi Seniori, Sala Mare și Camerele Templierilor până la Camera Tormentului. În același timp, va trebui să finalizați misiunea Pierdut în vise.

În Camera Torturii trebuie să-l învingi pe Uldred, aceasta completează de fapt misiunea. În aceeași locație sunt trei magicieni neputincioși și Primul Vrăjitor Irving. Pe măsură ce lupta progresează, ei devin posedați (Irving este ultimul). Cel mai simplu mod de a-l salva pe Irving este să întrerupi transformarea magicienilor în cei posedați cu ajutorul celui găsit în Camerele Templierilor. Ecteniile lui Adralla

, plasându-l în bara de instrumente cu acces rapid din partea de jos a ecranului.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
Rezultat:
250 XP la primirea Litaniei lui Adralla; Mănuși de cenușă


din trupul lui Uldred. Gardianul Limitei Căutarea începe prin a citi oricare dintre fragmentele de text

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
în Turnul Magilor. Trebuie să citiți toate fragmentele: trei în Camerele Studenților, două în Camerele Magicienilor Seniori, unul în Sala Mare. Apoi trebuie să activați statuile din Sala Mare (cu un castron, cu o sabie ridicată, cu o sabie coborâtă și, în final, cu un scut în centrul locației). După aceasta, atingeți ușa subsolului din Camerele Studenților și învingeți demonul Shah Wird. sabie cu două mâini Yusaris


pentru finalizarea misiunii. Căutarea începe prin a citi unul dintre cele două fragmente de textîn Turnul Magilor din Camerele Studenților. Fiecare convocare începe prin atingerea fontului de convocare din bibliotecă - acest lucru va provoca apariția tuturor obiectelor necesare din bibliotecă (cărți etc.). Apoi, trebuie să activați obiectele enumerate mai jos și să atingeți locul de convocare corespunzător de pe podea.

1. Directorul figurilor spirituale. (Va apărea un mistreț fantomă).

2. Profesia neobișnuită a lui Roderkom, Mage Gorvish. (Va apărea un fantomatic Artful Dodger) Această invocare deschide o căutare suplimentară pe tabla predicator din Redcliffe.

3. Bestiar mare al lui Elvorn, Loc pentru cioplit mese, Spiritorium Etherealis, Mage Gorvish, Amuleta pentru începători. (Bereskarnul care sfâșie umbra va ataca).

4. După ce atingeți fontul de convocare, trebuie să activați toate obiectele într-un rând, așa cum este descris la punctele 1, 2, 3. Apoi atingeți locul de convocare de pe podeaua camerei centrale. Acolo va apărea Earl Forshadow, de la care trebuie să furi nota.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
deschizând căutarea Consecințe nedorite pe tabla predicatorului;
deschiderea unui record Notele lui Earl Forshadowîn cod;
250 XP pentru finalizarea misiunii.


Căutarea Societății Magilor (poate fi luată la Lacul Calenhad). Primind de la contact Runele lui Krebulash, trebuie să vizitezi patru locuri ale puterii: în vestul Brecilian (piatră funerară), în Orzammar (teig Ortan, Altarul despărțirii), în Denerim (Elfinage, copac), în Turnul Magilor (camere studenților, camera centrală).

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
175 XP și 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


În Comunele din Orzammar, Dagna vrea să studieze magia. Acest lucru poate fi negociat cu Primul Vrăjitor Irving în Turnul Magilor, în cazul căutării poveștii Cercul rupt finalizat din partea magicienilor.

Dacă îl salvezi pe Irving, poți forma o alianță cu magicienii, altfel - cu templierii. Cu toate acestea, chiar și după salvarea lui Irving, va fi posibil să alegeți o alianță cu templierii într-o conversație cu Gregor.
100 XP, o rună Master's Dweomer sau o puternică poţiune Lyrium pentru finalizarea misiunii dacă se negociază o recompensă.

Cele mai bune articole pe această temă