Ventilare. Aprovizionare cu apă. Canalizare. Acoperiş. Aranjament. Planuri-Proiecte. Ziduri
  • Acasă
  • Ventilare
  • Regulile jocului de dame - mișcări ale regelui. Prima mutare în dame. Este necesar să lovești dame?

Regulile jocului de dame - mișcări ale regelui. Prima mutare în dame. Este necesar să lovești dame?

Cum să joci dame rusești?

1.1. Tablă de dame

Tabla de șah este formată din 64 de pătrate identice, câmpuri alternând deschise (albe) și închise (maro deschis).

Jocul se joacă doar pe câmpuri întunecate. Tabla de șah este poziționată între parteneri în așa fel încât să existe un câmp de colț întunecat în stânga jucătorului.

În competițiile oficiale, trebuie utilizată o tablă care îndeplinește următoarele cerințe:

Să aibă o suprafață de joc de 40 până la 45 cm;

Suprafața plăcii nu trebuie să fie lucioasă, trebuie să fie mată;

Alternanța câmpurilor deschise și întunecate trebuie să fie distinctă, culoarea lor nu trebuie să fie prea palidă și nu trebuie să se îmbine cu culoarea damelor.

1.2. Numele diagonalelor tablei de dame

imagine

Un rând oblic de pătrate de la o margine a tablei la cealaltă formează o diagonală.

Diagonalele care se sprijină la un capăt pe marginea inferioară (laterală) a tablei sunt considerate diagonale inferioare, iar cele care se sprijină pe marginea superioară sunt considerate diagonale superioare.

Cea mai mare dintre diagonale, formată din 8 pătrate negre și care traversează tabla de la stânga la dreapta, se numește drumul mare.

Două diagonale (6 câmpuri fiecare) situate pe ambele părți ale drumului mare și două diagonale (3 câmpuri fiecare) care leagă prima dar formează un tee la capete. Diagonalele mari ale tee-ului se numesc tee-uri inferioare și, respectiv, superioare, iar diagonalele mici sunt numite tees-uri inferioare și superioare.

Două diagonale care traversează drumul principal și tee-ul (7 câmpuri fiecare) formează un dublu. Acestea se numesc geamănul inferior și superior.

Cele două diagonale care urmează dublu (5 zerouri fiecare) împreună cu diagonalele care le unesc la capete (4 câmpuri fiecare) formează un jamb. În consecință, ele se numesc montante inferioare și superioare, montante inferioare și superioare.

1.3. dame

Înainte de începerea jocului, partenerilor li se dau 12 piese (plate, formă rotundă): unul - alb, celălalt - negru. Damele sunt plasate pe câmpurile negre ale primelor trei rânduri orizontale de fiecare parte.

Damele trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

Toate damele trebuie să aibă aceeași formă și dimensiune;

Diametrul lor ar trebui să fie cu 5-10 mm mai mic decât câmpul plăcii;

Grosimea caroseriei trebuie să fie egală cu 1/4 sau 1/5 din diametrul său;

Toate damele albe și negre trebuie să fie de aceeași culoare;

Ele nu trebuie să fie strălucitoare, iar culoarea lor nu trebuie să se îmbine cu câmpurile tablei de șah.

1.4. Mișcări ale damelor și ale regilor

1.4.1. O mutare într-un joc este considerată a fi mișcarea unei piese dintr-un pătrat al tablei în altul. Prima mutare este făcută întotdeauna de jucătorul care joacă alb. Partenerii fac pe rând câte o mișcare până la sfârșitul jocului.

1.4.2. Damele sunt împărțite în simple și dame, dar în poziția inițială toate damele sunt simple.

1.4.3. O mișcare simplă merge înainte în câmpul adiacent doar în diagonală.

1.4.4. Dacă în timpul jocului o pisă ajunge pe unul dintre câmpurile ultimului, al optulea rând orizontal (numărând de la sine), se transformă într-un rege, primind noi drepturi. Fiecare parte poate avea mai mulți regi pe tablă în același timp. Reginele sunt indicate prin dame duble, i.e. puse una peste alta.

1.4.5. O regină, spre deosebire de una simplă, se deplasează către oricare dintre pătratele libere în diagonală în orice direcție (atât înainte, cât și înapoi), dar poate, ca și una simplă, să se deplaseze doar în pătratele care nu sunt ocupate de alte dame și nu sare peste. propriile dame Poate.

1.4.6. O mutare este considerată făcută dacă jucătorul, după ce a mutat o damă sau un rege dintr-un câmp în altul, își scoate mâna din acesta.

1.4.7. Dacă jucătorul căruia îi este rândul să se miște își atinge piesa, care poate fi folosită pentru a face o mișcare, el trebuie să o miște. Dacă atinge două sau mai multe, trebuie să se miște cu pisa pe care a atins-o prima, dacă este posibilă o mutare sau capturare. Atingerea piesei, care nu are o mișcare posibilă conform regulilor jocului, nu implică nicio consecință, iar jucătorul este liber să facă orice mișcare posibilă.

1.4.8. Dacă un jucător, când face o mișcare, și-a mutat dama sau regele într-un alt câmp, dar nu și-a luat mâna de pe acesta, el are dreptul de a muta acest damă sau rege pe orice alt câmp posibil pentru el.

1.4.9. Dacă un jucător dorește să corecteze una sau mai multe dame, trebuie mai întâi să-i anunțe clar adversarului: „Corectez”. Poți corecta piesele numai în timpul rândului tău de a muta.

1.5 Luare

1.5.1. Dacă simplu dama se afla pe aceeasi diagonala langa dama adversarului, in spatele careia se afla un teren liber, ea trebuie transferata prin aceasta pisa in terenul liber. În acest caz, dama adversarului este eliminată de pe tablă.

1.5.2. Dacă regele se află pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piesele adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, acesta trebuie transferat prin această pisă în orice pătrat liber. În acest caz, dama adversarului este scoasă de pe tablă.

1.5.3. Capturarea piesei adversarului este obligatorie și se poate face atât înainte, cât și înapoi. O captură contează ca o mișcare jucată. Este interzis să luați propriile dame.

1.5.4. Colectarea trebuie să fie marcată clar și efectuată într-o anumită ordine. Se consideră finalizată după eliminarea pimei adversarului de pe tablă.

1.5.5. Dacă, în procesul de capturare a unei dame, aceasta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă piesele altui adversar, în spatele căreia există un câmp liber, aceasta trebuie transferată prin a doua, a treia etc. dama.

1.5.6. Dacă, în procesul de capturare cu un rege, acesta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piața adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regele trebuie neapărat să fie mutat prin a doua, a treia, etc. dama și ocupă orice câmp liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei dame luate.

1.5.7. După finalizarea luării conform paragrafelor. 1.5.5. și 1.5.6. Piesele luate de adversar sunt apoi scoase de pe tablă în ordinea în care au fost luate. Aceasta se numește luare secvențială.

1.5.8. În procesul de captură secvențială, este interzis să transferați dame sau regi prin propriile dvs.

1.5.9. În procesul de capturare secvențială, este permisă trecerea de mai multe ori prin același pătrat, dar este interzisă mutarea unei dame sau a unui rege peste aceeași piesă (rege) a adversarului de mai multe ori.

1.5.10. Captura trebuie marcată clar, pișcă cu pisă, prin plasarea piesei de capturare pe careul de capturare și apoi pe pătratul final.

1.5.11. O captură consecutivă este considerată finalizată dacă jucătorul, după ce a finalizat mișcarea damei sau a regelui, își scoate mâna din ea.

1.5.12. Damele capturate pot fi scoase de pe tablă numai după finalizarea unei capturi secvențiale și în aceeași ordine în care au fost capturate.

1.5.13. Scoaterea pieselor luate de pe tablă este considerată finalizată atunci când jucătorul a scos ultima damă luată.

1.5.14. Dacă este posibil să capturați în două sau mai multe direcții cu un rege sau cu o damă, alegerea, indiferent de numărul sau calitatea pieselor luate (regi sau simplă), este dată celui care ia.

1.5.15. Dacă cea simplă, la capturare, ajunge pe ultimul rând orizontal (al optulea de la sine) și dacă i se oferă posibilitatea de a mai captura dame, atunci este obligată să continue lupta cu aceeași mișcare, dar ca regină.

1.5.16. Dacă simpla ajunge pe ultimul rând orizontal fără a captura și apoi i se oferă posibilitatea de a lupta, atunci ea trebuie să lovească (dacă această oportunitate rămâne) doar cu următoarea mișcare ca regină.

1.6. Notația dame și notația jocului

1.6.1. Sistemul se numește notație de dame simboluri câmpurile consiliului. Cele opt linii orizontale ale tablei sunt desemnate prin numere de la 1 la 8, cele opt linii verticale - cu litere mici latine de la "a" la "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) sau în pronunția rusă - „a”, „be”, „tse”, „de”, „e”, „ef”, „zhe”, „ash”). Litera „a” indică verticala cea mai din stânga pe partea jucătorului care joacă alb (verticala extremă dreaptă pe partea jucătorului care joacă negru). Primul rang este considerat a fi rangul cel mai apropiat de jucătorul alb.

Fiecare câmp al tablei este desemnat în funcție de ce verticală și pe ce orizontală se află, adică. Fiecare câmp este desemnat printr-o combinație de o literă și un număr, indicând rândurile verticale și orizontale la intersecția cărora se află câmpul.

1.6.2. Utilizarea notației face posibilă notarea atât a jocurilor întregi, cât și a pozițiilor individuale, de exemplu, locația pieselor la începutul jocului este scrisă astfel: alb: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); negru: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Pentru a înregistra mișcarea unei dame sau a unui rege, desemnați mai întâi câmpul pe care s-a aflat dama sau regele, apoi puneți o liniuță și notați câmpul pe care este plasat, de exemplu: a3-b4. Când se înregistrează o captură (bătălie), în loc de liniuță se așează două puncte.

La luarea mai multor piese într-o singură mișcare, mutarea se înregistrează astfel: în primul rând, se înregistrează câmpul de la care și-a început mutarea piesele, apoi se pun două puncte și se indică câmpul pe care a stat după bătălie.

Dacă este necesar să se noteze direcția de capturare, atunci după înregistrarea câmpului din care a început bătălia, desemnarea câmpurilor pe care s-a făcut schimbarea direcției este înregistrată secvenţial. Un colon este plasat între denumirile câmpurilor individuale.

1.7. Scopul jocului

Pentru fiecare parte, obiectivul final este o victorie sau o remiză, în funcție de sarcinile pe care jucătorul și le stabilește în acest joc special.

1.8. Câștigând jocul

1.8.1. Câștigătorul jocului este cel care ajunge primul într-o poziție în care adversarul său:

Recunoscându-și poziția ca fiind pierdută, a anunțat că renunță;

Nu va putea face o altă mișcare;

Nu are un singur verificator;

Nu am reusit sa faca numarul stabilit de miscari intr-un anumit timp.

1.9. Desenați finaluri

1.9.1. Se consideră că jocul se încheie la egalitate în următoarele cazuri:

Prin acordul reciproc al adversarilor (unul dintre participanți propune o tragere la sorți, iar celălalt acceptă această propunere);

Dacă este imposibil ca vreunul dintre adversari să câștige;

Dacă un participant, care are la sfârșitul jocului trei regine (sau mai multe) împotriva unuia dintre regii adversarului, nu ia regele adversarului cu a 15-a mutare (contând din momentul stabilirii echilibrului de forțe);

Dacă într-o poziție în care ambii adversari au regi, raportul de putere nu s-a schimbat (adică nu a existat nicio captură și nici un singur pier nu a devenit rege) în timpul:

* în terminații cu 2 și 3 cifre - 5 mișcări,
* în terminații cu 4 și 5 cifre - 30 de mișcări,
* în sfârșituri cu 6 și 7 cifre - 60 de mișcări.

Dacă un participant, având la sfârșitul jocului trei regi, doi regi și un simplu, un rege și doi simpli, trei simpli împotriva unei singure regine situate pe drumul principal, nu poate obține o poziție câștigătoare cu a 5-a mutare;

Dacă pentru 15 mutări jucătorii au făcut mișcări doar cu regi, fără a muta piesele simple și fără a captura;

Dacă aceeași poziție (același aranjament al pimelor) se repetă de trei (sau mai multe) ori, iar rândul mutării va fi de fiecare dată pe aceeași parte.

1.9.2. Procedura de declarare a egalității în cazul repetarii unei poziții:

Dacă jucătorul face o mișcare, în urma căreia poziția se repetă a treia oară sau mai mult, atunci partenerul său are dreptul, înainte de a face următoarea sa mutare, să declare arbitrului de competiție să încheie jocul și să-l recunoască ca un remiză;

Dacă unul dintre jucători dorește să facă o mișcare, în urma căreia poziția va fi repetată a treia oară (sau mai multe), atunci, fără a face această mișcare pe tablă, trebuie să o noteze pe formular și să spună judecător să încheie jocul și să-l recunoască drept egalitate. Dacă se efectuează totuși următoarea mutare, atunci dreptul de a revendica o remiză de către acest participant se pierde și se restabilește din nou în cazul unei alte repetări a aceleiași poziții;

Nu este necesar ca repetările poziției să se succedă;

De asemenea, poți cere o remiză dacă poziția se repetă de trei ori în momente diferite ale jocului, adică după orice număr de mișcări, dar cu aceeași tură de mișcări;

Corectitudinea afirmației privind recunoașterea jocului ca egalitate din cauza repetării de trei ori a poziției este verificată de către judecătorul de competiție în detrimentul timpului adversarului care a făcut această declarație. Dacă verificarea stabilește că nu a existat o triplă repetiție, atunci mutarea înregistrată de solicitant se consideră efectuată și jocul continuă.

Dacă, în timpul verificării, timpul participantului care încearcă să recunoască rezultatul jocului ca egalitate expiră, dar se stabilește că a avut loc o repetare de trei ori a poziției, jocul este recunoscut ca s-a încheiat cu egalitate; dacă postul nu a fost repetat de trei ori, atunci solicitantul al cărui timp a expirat în timpul verificării este considerat învins.

1.9.3. Un participant poate oferi o remiză în momentul în care tocmai a mutat o damă sau un rege. După ce a oferit o remiză, pornește ceasul partenerului său. Oferta unei remițe și răspunsul la aceasta trebuie exprimate într-o formă scurtă: „Ofer o remiză”, „Sunt de acord”, „Nu sunt de acord” - și nu sunt supuse niciunei condiții. Acesta din urmă poate accepta oferta sau o poate respinge verbal sau ca răspuns.

1.9.4. Dacă un jucător propune o remiză în timp ce ceasul partenerului său funcționează și el are în vedere mutarea sa, acesta din urmă îi poate accepta sau respinge oferta. Prin urmare, jucătorul care oferă o remiză trebuie să fie avertizat de către arbitru.

1.9.5. Dacă un jucător propune o remiză în timp ce ceasul său funcționează, partenerul său poate accepta oferta, o poate respinge sau amâna decizia până când vede mutarea jucătorului.

1.9.6. Dacă propunerea de tragere la sorți nu este acceptată, același participant poate propune din nou o tragere la sorți numai după ce un alt participant își exercită dreptul de a face acest lucru.

1. Jocul se joacă de două persoane pe o tablă de dame, împărțită în 64 de pătrate, colorate alb și negru, cu 12 dame albe aparținând unui jucător și 12 dame negre aparținând celuilalt jucător.

2. Tabla este plasată între jucători astfel încât drumul principal să meargă de la jucător de la stânga la dreapta.

3. Damele de fiecare parte sunt plasate în pătrate negre pe primele trei rânduri de la jucător.

4. Jucătorii își fac mișcările unul câte unul.

5. O mutare este considerată a fi mutarea unei dame înainte către un pătrat negru adiacent, precum și capturarea pieselor inamice.

6. Dacă pătratul alăturat este ocupat de un inamic, să zicem, o piesă neagră, iar pătratul negru care îl urmărește este liber, atunci piesa neagră „bate”, adică piesa albă sare peste cea neagră la cea neagră liberă. pătrat de lângă el, iar dama neagră „eat” - eliminată de pe tablă.

7. La un moment dat, atâtea dame sunt „bătute” câte sunt pe drum în condițiile de mai sus.

8. Dacă este posibil să capturați piesele adversarului în două direcții simultan, alegerea, indiferent de număr, este lăsată la latitudinea primitorului.

9. Când sunt capturate, piesele sunt scoase de pe tablă numai la sfârșitul mutării.

10. Nu este permisă luarea unei piese (încrucișarea cu atacantul) de două ori într-o singură mișcare în timpul unei mișcări.

11. Dacă o piesă a unuia dintre jucători ajunge pe ultimul rând în timpul jocului, atunci se transformă într-un rege.


12. Dacă o piesă simplă, la capturarea pieselor inamice, devine rege și după aceea are din nou ocazia să lovească piesele inamice, atunci o astfel de capturare este obligatorie (spre deosebire de damele poloneze).

13. Regina are dreptul să se deplaseze pe toată lungimea rândului de pătrate negre în orice loc neocupat de dame.

14. Ea „locește” piesele inamice dacă există un pătrat negru liber imediat în spatele ei. Se lovește de-a lungul întregii lungimi a unui rând de pătrate negre la orice distanță de el însuși.

15. Atât un simplu damă, cât și un rege sunt obligați să „lovină” dacă se prezintă ocazia.

16. Atât simplii cât și regele au „lovit” damele inamicului atât înainte, cât și înapoi.

17. Câștigătorul jocului este cel care fie ia toate piesele adversarului, fie îl privează de posibilitatea de a face orice mișcare prin blocarea pieselor rămase pe tablă.

18. Dacă este imposibil ca ambele părți să câștige jocul, jocul este considerat egal.

19. Dacă aceleași mișcări sunt repetate de trei ori pe o parte, adversarului i se dă dreptul de a declara jocul egal.

20. Când te lupți cu trei regi împotriva unuia, nu sunt permise mai mult de 15 mișcări pentru a câștiga.

21. Dacă cu un rege există una sau mai multe pime, nu se acordă mai mult de 30 de mutări pentru a câștiga, până când echilibrul de forțe se schimbă.

22. Dacă nu se obține o victorie în ambele ultime cazuri, jocul este considerat egal.

24. Pentru a înregistra mișcarea unei dame, marcați mai întâi pătratul pe care stă, folosind numărul și litera care corespund acestei celule, puneți o liniuță și apoi atribuiți numele pătratului pe care se află în același mod.

25. Dacă trebuie să indicați eliminarea unei dame de pe tablă, atunci între numele celulei din care începe mișcarea și numele celulei pe care este plasată dama după luptă, un punct (uneori un X ) este plasat în loc de liniuță.

26. La lupta cu un rând de dame sunt indicate doar începutul și sfârșitul bătăliei, omițând celulele intermediare.

Este preșcolarul tău suficient de mare și, în același timp, destul de sârguincios pentru a juca jocuri de societate? Spune-i cum să joace dame. Un nou hobby va ajuta la dezvoltarea abilităților intelectuale, care vor contribui la studii bune viitoare.

Dame - un joc de masă interesant

Toată lumea știe că sporturile includ nu numai jocurile în aer liber, ci și jocurile de societate - damele și originile lor se întorc în trecutul îndepărtat. Unii istorici cred că au fost inventate de războinicul grec Palamedes în timpul asediului de zece ani al Troiei, în timp ce alții cred în originea egipteană a acestei distracții străvechi. Ca urmare a săpăturilor, arheologii au găsit seturi similare ca aspect de scânduri cu celule sau pătrate și așchii rotunde pe teritoriul Rusiei Kievene, Suedia, Norvegia și multe alte țări. Aceasta înseamnă că damele au fost deosebit de populare de foarte mult timp datorită simplității sale și, în același timp, nevoii de a avea o minte destul de ascuțită pentru a stăpâni aceasta, s-ar putea spune, știința. Și în vremea noastră asta joc de societate captivează pe toată lumea - de la tineri la bătrâni. Este de remarcat faptul că se produc chiar și mini dame dimensiuni mici, conceput pentru distracție utilă în timpul călătoriilor, în timp ce jetoanele au picioare speciale pentru atașarea durabilă a terenului de joc.

Tipuri de dame

Din punct de vedere istoric, în fiecare țară acest hobby și-a dobândit propriile caracteristici distinctive de-a lungul timpului. Cum să joci dame, de exemplu, în armeană sau braziliană? Să ne familiarizăm cu regulile unor țări:

Internaţional. Regulile sunt similare cu jocul rusesc, dar terenul de joc este format din o sută de celule (10 cu 10). Doar o piesă care a terminat lupta pe un pătrat poate deveni regină (ceea ce, de exemplu, este imposibil cu un set lung de mișcări atunci când învinge un adversar).

engleză. Jocul este în multe privințe similar cu damele rusești. Diferențele constau în interzicerea lovirii în direcția opusă și cerința ca regii să fie amplasați pe un singur teren de joc.

armean. Damele nu se deplasează în diagonală, ci într-o direcție perpendiculară, traversând celule de diferite culori. La fel ca și cele engleze, există interdicția de a distruge piesele inamice prin mișcarea înapoi.

brazilian. Regulile sunt aceleași cu cele internaționale, iar terenul de joc este ca cel rusesc: 8 cu 8 celule cu 12 jetoane pentru fiecare adversar.

spaniolă. Se aplică regulile braziliene, dar piesele sunt situate pe celule albe, cu terenul de joc rotit la 90 de grade. Nu poți să dai înapoi.

Reguli de bază ale jocului de dame (rusă) pentru pioni simpli

Să facem cunoștință cu principiile de bază care trebuie urmate atunci când mutăm jetoanele pe teren, lovim inamicul și ne transformăm în regi. Acordați o atenție deosebită caracteristicilor distinctive ale jocului atunci când starea unei piese se schimbă. Regulile etapei finale (după apariția matcilor) dobândesc condiții diferite și sunt descrise mai târziu în articol.

  1. Tabla de joc este aceeași cu o tablă de șah și constă din 64 de pătrate care se alternează în culori (8 pe orizontală, 8 pe verticală).
  2. Fiecare adversar are 12 dame, care sunt aranjate inițial pe trei rânduri pe celule negre.
  3. Pliul de pe tablă este linia de despărțire a terenurilor jucătorilor.
  4. Mișcările se fac alternativ pe o direcție diagonală numai pe celule de culoare închisă.
  5. Într-o singură mișcare, puteți lovi (elimina de pe tablă) simultan mai multe dame inamice, dacă acestea sunt amplasate astfel încât să existe celule libere pentru mișcări între ele.
  6. Direcția de mișcare se poate schimba (dreapta, stânga). O mișcare inversă poate avea loc numai dacă adversarul este învins.
  7. Toate piesele afectate sunt eliminate de pe tablă numai după ce turnul este încheiat.

Reguli pentru etapa finală a jocului

  1. Transformarea într-un rege este posibilă la atingerea rândului opus (rândul de început pentru adversar). De obicei, cipul este răsturnat, dar uneori setul de joc conține elemente special marcate de culoarea corespunzătoare.
  2. Regina are dreptul de a muta orice număr de celule în orice direcție diagonală.
  3. Nu ar trebui să existe refuzul reginei de a învinge inamicul, prin urmare, datorită acestei reguli, „capetele încoronate” cad adesea în capcane.
  4. Câștigătorul este jucătorul care ia toate piesele adversarului sau creează o situație în care nu poate face o singură mișcare.
  5. O remiză este determinată după ce se repetă aceleași mișcări de trei ori și nu reușește să facă altele.
  6. Jocul este înregistrat prin determinarea locației celulelor punând numere pe tablă lângă fiecare pătrat de-a lungul liniei verticale din stânga a tablei și litere de-a lungul liniei orizontale de jos.

Opțiuni de regulă

Dar oamenilor noștri le place să se abată de la standarde, așa că în viața de zi cu zi obișnuită apar adesea câteva interpretări interesante ale regulilor unificate ale jocului de dame rusești. În special copiii fantezează. Cu siguranță mulți își vor aminti excentricele „cadouri”, când scopul jocului nu este să învinge inamicul, ci să pierzi cât mai repede posibil, expunându-ți jetoanele la luptă. Cum să joci dame urmând aceste „reguli”? Există multe opțiuni! Iată câteva dintre ele:

Stavropol. În joc, un participant poate, în ordinea rândului său, să facă o mișcare nu cu propriile jetoane, ci cu ale adversarului său.

Pilon. Piesele se deplasează pe teren, sub care se află trofeul doborât al inamicului.

Samoiezii. Conform regulilor, trebuie să loviți nu numai piesele adversarului, ci și pe ale tale.

Cum să joci

Acest joc de societate diferă semnificativ de cel tradițional, atât prin reguli, cât și prin conținut. În primul rând, îți atrage imediat atenția aspect scânduri care au forma unei stea cu șase colțuri. În al doilea rând, damele sunt înlocuite cu jetoane. În acest caz, de la doi până la șase jucători pot participa la joc (maximum - în funcție de numărul de culori utilizate). Care sunt regulile jocului? Damele sunt situate pe vârfurile stelei, numărul lor depinde de dimensiunea câmpului și variază de la șase la zece. Cel mai „luminos” jucător începe să se miște. Ordinea se schimbă apoi în sensul acelor de ceasornic. Scopul este de a ajunge la capătul opus al stelei. Conform regulilor, te poți deplasa în orice direcție, în timp ce sări peste jetoanele altora, în spatele cărora se află o celulă liberă. Câștigă cel care ajunge primul la obiectivul cerut.

Nu este simplu și ușor de înțeles cum să joci dame? Încearcă! Și cu siguranță vei reuși!

După părerea mea, ne trăim viața ca un joc copilăresc și „necopilăresc”: „mame și fiice”, „dragoste”, „familie”, „pasiune”, „muncă”, etc.

Jucăm inconștient, mereu cu entuziasm, dar nu întotdeauna pentru propria noastră plăcere. Parcă cineva ar fi decis pentru noi: cum ar trebui să trăim, ce ar trebui să facem, pe cine ar trebui să iubim, de ce ar trebui să suferim.

Cine determină regulile în viața ta și în jocul tău? Ești un pion în acest joc sau ești deja regină? Joci pentru „viață” și plăcere sau pentru suferință și limitări?

Dacă decideți că este timpul să începeți în sfârșit... JOCUL TĂU, trebuie să definiți REGULI jocului tău, scopul jocului și multe altele, fără de care jocul, în principiu, nu poate avea loc. Pentru ce? Pentru a supraviețui, câștiga și începe să te bucuri de viață.

Pe Ladynar „JOCURI PENTRU FETE MULTE” Vei afla în ce jocuri constau viața noastră și în fiecare zi în care trăim și cu ce tehnici poți începe să câștigi.

1 lectie. Introductiv. 30 de minute.

Vom discuta despre „ce este un joc” și dacă viața noastră merită un astfel de „joc”, cum să stabilim cine este „liderul” în jocul tău și cine este „pionul”. De unde vin regulile jocului și cum să-ți începi jocul.

Lecția 2. 90 de minute.

Vei invata:

  • cum să creezi regulile jocului tău
  • cum să joci după propriile reguli
  • Care sunt caracteristicile jocului „fiice-fii-mame”
  • cum să ieși din joc „Iubesc, nu pot, mi-e frică să pierd”
  • ce atitudini mentale, cuvinte și fraze, tehnici psihologice te vor ajuta să supraviețuiești și să câștigi în jocurile care ți se impun

candidat la științe filozofice, consultant, coach de afaceri, autor al cursului „Targeted for Success”, membru al clubului CROSS, student și adept concepte psihologice M.E. Litvak.

Ajut oamenii să se regăsească în afaceri, să trimită idei, să depășească temerile de a începe o afacere și dificultățile de a intra pe piață. Sprijin individual pentru eficacitatea personală a antreprenorilor în interesul dezvoltării afacerii.

Peste 300 de programe de formare desfășurate, axate pe creșterea personală, dezvoltarea gândirii antreprenoriale și de afaceri. Studiază la Universitatea MGIMO a Ministerului Afacerilor Externe al Federației Ruse, stagii de practică în Israel și SUA. Am certificate de programe de specialitate in domeniul dezvoltarii si promovarii afacerilor, proiecte de startup, business coaching, dezvoltarea abilitatilor personale si de management. Expert al Premiului Guvernului Rusiei în domeniul managementului.

Sunt specializată în consultanță și desfășurare de sesiuni de coaching individual și de echipă pentru antreprenori aspiranți și manageri de afaceri mici și mijlocii interesați de un nou salt în dezvoltare, generarea de noi idei de afaceri, elaborarea unui plan de acțiune pentru un progres în vânzări și creșterea profitului.

Experienta in proiecte de consultanta in constructii, stomatologie, bijuterii, restaurante, afaceri hoteliere etc. Conduc proiecte in Rusia, Ucraina, Mongolia, Spania.

Înregistrările Ladynars acestui antrenor

Vrei să știi cum să găsești o idee pentru afacerea ta și să începi, încrezător într-un rezultat genial?

Vă voi învăța să înțelegeți semnalele sau semnele din vorbirea și acțiunile unei persoane „adulte”, să vă structurați gândurile și conversația în așa fel încât să vă comportați ca un adult - conștient, gânditor

După ce v-ați familiarizat cu regulile jocului de dame, care sunt descrise în detaliu pe această pagină, puteți juca în siguranță dame și cadouri clasice rusești. Regulile damelor sunt foarte simple după ce le-ai citit o dată, vei învăța cum să le joci pe viață.

Tabla de joc și dame

Damele se joacă pe aceeași tablă cu șahul, nu este dificil de cumpărat; Apropo, puteți face singur tabla și damele acasă. Tabla poate fi desenată pe hârtie, carton sau placaj subțire, iar figurile (dame) pot fi decupate din carton gros, cauciuc, placaj sau folosiți monede. Folosește-ți doar imaginația :)

Câte celule și rânduri sunt pe tabla de dame?

Damele rusești și engleze se joacă pe o tablă cu 64 de celule (8x8 rânduri), exact ambele celule albe și negre. Pe partea stângă a tablei, opusă celulelor, există marcaje numerice de la 1 la 8, iar sub celule sunt marcaje alfabetice A, B, C, D, E, F, G, H, toate aceste numere și litere sunt necesare. pentru a înregistra mișcările în dame și șah.

Câte dame sunt în dame?

Pentru a juca dame rusești, un set trebuie să conțină exact 24 de dame, 12 albe și 12 întunecate.

Înainte de a începe jocul, trebuie să plasați tabla corect pe masă. Ar trebui să se afle astfel încât câmpul de colț din stânga jos pe partea jucătorului să fie întunecat. Damele sunt plasate pe cele mai apropiate trei rânduri cu câmpuri întunecate.

Cine se mișcă primul în dame?

Piesele albe merg primele. Pentru a determina cine joacă cu ce piese, unul dintre jucători ia câte o damă în fiecare mână, albă și închisă, le amestecă la spate și își întinde mâinile cu piesele strânse în pumni către al doilea jucător, care trebuie să aleagă mâna cu piesele. dama. Ce culoare de dame intalneste este jucata.

Cum se mișcă și lovesc damele?

Damele se deplasează un pătrat pe mișcare și numai pe celulele negre care sunt adiacente în diagonală și damele se deplasează doar înainte, damele nu se deplasează înapoi. Imaginea de mai jos arată că dama albă are două opțiuni pentru unde să mergi.

În damele rusești, damele pot fi lovite atât înainte, cât și înapoi.


Dama poate lovi înainte și înapoi

Într-o singură mișcare, o piesă poate învinge cât mai multe piese inamice posibil. De exemplu, imaginea de jos arată cum o piesă lovește două piese inamice simultan într-o singură mișcare.

Este necesar să lovești dame?

Da, este obligatoriu să loviți o piesă inamică dacă există mai multe opțiuni pentru a lua piese inamice, jucătorul însuși determină ce piesă să lovească. Se întâmplă că un jucător nu a văzut că trebuie să lovească, atunci adversarul trebuie să-i arate unde ar trebui să lovească.

Cum se mișcă o regină și cum lovește piesele?

Regina este cea mai puternică piesă din dame, pentru a o obține o piesă simplă trebuie să ajungă la ultimul pătrat negru de pe partea adversarului, apoi dama este răsturnată pentru a o desemna ca rege. Când o piesă simplă devine rege, își continuă mișcarea conform regulilor regelui. Un jucător poate avea 12 regi. Numărul lor depinde de câte dame simple reușește jucătorul să aducă în ultimul rând al adversarului.

Regina merge și lovește orice distanță în diagonală. Mai jos este un exemplu despre cum o regină bate două piese adversare simultan.

Ce să faci dacă nu există unde să mergi în dame?

Jucătorul care nu poate merge pierde. Sunt adesea situații în care încă mai sunt pime pe tablă, dar acestea nu pot să se miște sau să lovească pentru că sunt blocate de piesele adversarului în astfel de situații, cel care nu își poate face mutarea pierde;

Cum să joci Giveaway?

Giveaway-urile sunt dame rusești doar invers, asta înseamnă că regulile în giveaway-uri sunt aceleași ca și la damele rusești, doar cel care câștigă aici este cel care predă primul piesele sale inamicului sau le blochează. Jocurile Giveaway sunt interesante de jucat datorită simplității și jocurilor rapide, sunt foarte populare în Rusia, Ucraina și Belarus.

Cele mai bune articole pe această temă