Ventilimi. Furnizimi me ujë. Kanalizime. Çati. Rregullimi. Plane-Projekte. Muret
  • Shtëpi
  • Furnizimi me ngrohje
  • Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe armë. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - pajisje fantastike për lojërat e hershme

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe armë. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - pajisje fantastike për lojërat e hershme

Përzgjedhja e armëve dhe sendeve në Epoka e Dragoit: Origjina është shumë e madhe, pavarësisht mungesës së sistemit të zakonshëm të punimit. Ai zëvendësohet me sukses nga grupe të gatshme të armaturës dhe armëve një-pjesë. Ndër gjërat e zakonshme, ndonjëherë ka ato unike, të cilat më së shpeshti kanë karakteristika të zgjeruara. Faqe të veçanta në Kod i kushtohen historive të ndodhjes së tyre. Armët dhe forca të blinduara shiten nga tregtarët në pjesë të ndryshme të botës - Denerim, Orzammar, Liqeni Calenhad dhe Brecilian. Kostoja e gjërave ndryshon në varësi të vlerës. Mostrat më të vlefshme mund të kushtojnë disa dhjetëra monedha ari, por të gjitha kostot janë më shumë se të rikuperuara. Armët me cilësi të lartë me efekte speciale ju lejojnë t'i rezistoni kundërshtarëve të fortë.

Armët mund të ruhen në një sënduk në Soldier's Peak pas instalimit dhe përfundimit të Kalasë së Guardian. Me kalimin e kohës, kuptohet se cilat armë meritojnë vëmendje dhe cilat janë thjesht mbeturina të zakonshme që mund të përdoren për momentin, në mungesë të një më të mirë. Çdo personazh në skuadër lejohet të ketë dy grupe armësh - kryesore dhe rezervë. Kompleti zgjidhet duke shtypur tastin [/].

Shpatat e gjata më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mbajtës i betimit(forca: 15; dëmtimi: 8.40; +1.5 për depërtimin e armaturës, +10% për efektet e marra shëruese, 1 vend për runat) - për të përfunduar të gjitha detyrat nga tabela e njoftimeve në Lothering.
  • Fuqia e asturisë(dëmtimi: 8.40; +2 për dëmtim, dobësim i krijesave të errësirës, ​​+1 për depërtimin e armaturës, 1 vend për runat) - Gardianët gri të Asturianit.
  • Teh jeshil(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +10 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +6 ndaj dëmtimit ndaj kafshëve, 1 vend për runat) - çelësi i gjoksit në katin e dytë është me Bevin (djali nga dollapi në shtëpinë e Caitlin në Redcliffe). Nivelet e larta të aftësisë "Ndikimi" do të ndihmojnë për të bindur.
  • Pa shpatën(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +1 në dëmtim, +1% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje) - në sarkofagun përpara hyrjes së sallës së Zonjës së Pyllit në strofkën e ujqërve në rrënojat e Brecilian Lindore.
  • Shpata e Duncan-it(dëmtimi: 9.60, +3 për vullnetin, +3 për dinakërinë, +2 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, +4 për dëmtimin kundër krijesave të errësirës, ​​2 lojëra elektronike për runat) - një ogre rebel në fushën e betejës nga "Kthimi" shtoni - për në Ostagar."
  • Tehu i Mariçit(dëmtimi: 9.80, +0.75 për të rikthyer shëndetin dhe qëndrueshmërinë në betejë, +6 për dëmtimin kundër krijesave të errësirës, ​​dobësimin e krijesave të errësirës, ​​2 çarje për runat) - gjoksi i Kaylan në enklavën mbretërore nga shtesa Kthimi në Ostagar .
  • Drejtshkrimor(magjistari i betejës, dëmtimi: 10.50; +5 në magji, +1 në rikuperimin e manave në betejë, +10% në mundësinë për të pasqyruar magjinë armiqësore, +3 dëmtime nga energjia elektrike, 2 lojëra elektronike për runat) - mbikëqyrës sektar në një veri të madh sallë në shpellat e kultistëve në rrugën për në Urnën e Shenjtë të Andrastes.
  • Blade Perandorake(forca: 27, dëmtimi: 10.50; +2 për dëmtim, +3% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +6 për sulm) - një dhomë e vogël në magazinë Tevinter në Elvenage pas takimit me Denerën.
  • Nderi i Overlander-it(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +20 ndaj rezistencës ndaj magjisë shpirtërore, +6 ndaj dëmtimit kundër të vdekurve, 3 lojëra elektronike për runat) - në Shtigjet e Thella.
  • Teh i prerë(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +2 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, +3 dëmtim të ftohtë, 3 lojëra elektronike për runat) - aventurierë të vdekur.
  • Starfang(fuqia: 31; dëmtimi: 11.90; +3 në gatishmëri, +3 në dëmtim, +2.5 në depërtim të armaturës, 3 lojëra elektronike për runat) - nga farkëtari Mikael Dryden nga Soldier's Peak.

Mburojat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mburoja e Havardit(forca: 22, mbrojtja: 4.00, lodhja: 3.36%, devijimi i shigjetave dhe predhave: 4.50%, +4% mundësi për të pasqyruar magjinë e armikut, mundësi për t'iu shmangur predhave) - ogre në majë të Kullës së Ishala .
  • Mburoja e Kaylan-it(forca: 32, mbrojtja: 4.00, +1 për armaturën, mundësia për t'iu shmangur predhave) - një garlock nga vija e përparme pas lukunës nga shtesa Kthimi në Ostagar.
  • Mburoja e Eamon(forca: 22; mbrojtja: 4.00; +6 për mbrojtjen, +25 për qëndrueshmëri) - gjoks, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Mburoja e luftëtarëve të zgjedhur të Redklifit(forca: 32; mbrojtja: 4.00; +1 për vullnetin, +3 për mbrojtjen, +15 për rezistencën elektrike, +2 për sulmin) - për të shpëtuar Earl Eamon.
  • Muri i hijes(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për mbrojtjen, +20% për efektet e marra shëruese, +1 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë, +25 për qëndrueshmërinë) - pas zgjidhjes së misterit të aventurierëve.
  • Mburoja e Hou(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +12 ndaj mbrojtjes, +10 ndaj zjarrit dhe të ftohtit, -2 ndaj vullnetit) - arkë, thesari në pasurinë e Earl Denerim përpara se të zbresësh në birucë.
  • Bastion portativ(forca: 36; mbrojtja: 6.00; +1 në forcë, shkathtësi dhe konstitucion) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Mburoja e Duncan-it(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për vullnetin; +6 për mbrojtjen, +1 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë) - një kasafortë sekrete e Gardianëve Gri brenda magazinës tregtare prapa dyqanit Curiosities të Thedas në Denerim. Riordan tregon se si të futet brenda në dhomën e Earl Eamon më parë, nëse i tregon atij dokumentet Grey Warden të gjetura gjatë çlirimit të Mbretëreshës Anora nga pasuria e Earl Denerim.

Fjalët/shpatat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Shpata e sheshtë Hasind(forca: 20; dëmtimi: 12.10; +1% për mundësinë e goditjes kritike përleshje, +1 për depërtimin e armaturës) - gjoks, ishulli qendror jugor me ujqër pas harqeve të shkatërruara, në anën e kupolës së tempullit në tokat e egra Korçari.
  • shpata e Stanit(forca: 22; dëmtimi: 13.20; +1 për vullnetin; +1.5 për depërtimin e armaturës, +12 për sulmin, 1 slot për runat) - pas përfundimit.
  • Jusaris(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +20 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +10 për dëmtim kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - pasi mposhtni Rrethin e magjistarëve në kullën në liqenin Calenhad.
  • Shpata e Verës(forca: 34; dëmtimi: 16.50; +20 në rezistencën fizike, mundësi për të rrëzuar objektivin, 2 çarje për runat) - Zonja Coutren në dalje nga pasuria e Earl Denerim ose përballë sallës së Kuvendit të Tokave.
  • Pa moshë(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +4 dëmtim kundër vezit të errët, +0.25 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë, dobësim i farës së errët, rrëmujë e përgjakshme, rritje e armiqësisë dhe treguesve të frikësimit) - zgjidhni enigmën me Fronin e Orzammar në pallatin mbretëror Orzammar. Për ta bërë këtë, afrohuni te froni, aktivizoni atë, një hyrje e re "Locked in Stone" do të shfaqet në Codex. Dërgojmë dy shoqërues në pjesën jugperëndimore të dhomës, qëndrojmë në dy pllaka në formën e shigjetave pranë murit, duhet të dëgjohet një tingull karakteristik (bluarje). E dërgojmë shoqëruesin e katërt në korridor dhe qëndrojmë në pllakën e rrumbullakët të dyshemesë. Pastaj aktivizojmë fronin me personazhin kryesor. Satelitët duhet të qëndrojnë në vendet e tyre. Rrufeja do të ndizet në sallë dhe do të shfaqet një dragua. E vrasim dhe e marrim shpatën.
  • Starfang(fortësia: 38; dëmtimi: 18.70; +3 në forcë, +2.5 në depërtim të armaturës, +8 për të sulmuar, 3 lojëra elektronike për runat) - nga farkëtari Mikael Dryden nga Soldier's Peak.

Çekianët, sëpatat, topuzët dhe sëpatat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Varg i ngathët(forca: 27; dëmtimi: 9.00; +2 dëmtim, i lumtur, + 10% mundësi për një goditje kritike ose goditje në shpinë, +4 dëmtime kundër dragonjve, 2 çarje për runat) - tërhiqeni nga një trung në pyllin e vendndodhjes "Strange". " gjatë një takimi të rastësishëm gjatë lëvizjes nëpër hartën globale në pyllin Brecilian pas eliminimit të D. me urdhër të K. Reklamimi është marrë nga një hanxhi me lidhje në "Fisniku i Kafshuar i Denerimit".
  • Sëpata e maturisë(dëmtimi: 9.00; +1.5 në depërtimin e armaturës, +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, 2 vende për runat) - Earl Rendon Howe në birucën e pasurisë së Earl Denerim.
  • Wesiall(forca: 31; dëmtimi: 9.60; +2 në forcë, +5% në mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +1 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, +10% në mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me thikë, + 2 dëmtim nga forcat e natyrës, 3 lojëra elektronike për runat) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
  • Forge Master's Hammer(forca: 32; dëmtimi: 12.60; +25 rezistencë ndaj zjarrit, +6 sulm, 2 lojëra elektronike për runat) - mjeshtër i kudhërit genlock në Dead Moats.
  • Çekiçi i shenjtë(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +2 për vullnetin, +10 për rezistencën psikike, +4 për dëmtimin kundër të vdekurve, 2 çarje për runat) - një kasafortë në krahun jugor të pronës së Banna Franderel në Denerim. .
  • Triana Hammer(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +4 dëmtimi kundër krijesave të errësirës, ​​2 lojëra elektronike për runat) - Belen, për mbështetjen e tij gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzammar.
  • Sëpata e Vaskhotit(forca: 32; dëmtimi: 14.00; +1 për forcën dhe dëmtimin, +2 për vullnetin, 2 lojëra elektronike për runat) - gjeneral harlock në lagjen Tregtare të Denerimit, i kapur nga krijesat e errësirës.
  • Thërrmuesi Hasinda(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +3% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje, -5 për të sulmuar) - shitur nga Farin në Frosty Pass para dyerve të Orzammar.
  • Mace e madhe Hasindiane(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +5 dëmtim, +2.5 depërtim i armaturës, +0.5 rikuperimi i qëndrueshmërisë në betejë, +75 qëndrueshmëri, 3 lojëra elektronike për runat) - shitur nga Gorim nga rrethi tregtar Denerim.

Harqet dhe harqet më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Hark dhelpre(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 7.50; mundësia e shmangies së predhave) - raft armësh, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Hëna e re(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 8.00; +2 për vullnetin, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1.5 për depërtimin e armaturës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian.
  • Ujku(dëmtimi: 8.40; +4 dëme kundër të vdekurve, +8 dëmtime ndaj kafshëve) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian pas dorëzimit të lëvores së hekurit.
  • Hedhës shtize(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; synimi i shpejtë, +2.5 deri në depërtimin e armaturës) - Genlock mjeshtër i kudhërit në Dead Moats.
  • Hark i Artë i Diellit(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; +4 për të sulmuar) - kukudh Denera, ndihmës i tregtarit të skllevërve Caladrius, në magazinë Tevinter në elfage të Denerimit.
  • Rrokja e Falon'Dinës(dëmtimi: 9.60, dëmtimi +2, synimi i shpejtë) - thesari i dragoit, niveli i sipërm i rrënojave të kukudhëve në Brecilian Lindor.
  • Syri i magjistarit(zhdërvjelltësia: 34; dëmtimi: 9.60; +3% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në distancë, +4 për të sulmuar) - gjoks, dyqan fshati në fshatin Shelter.
  • Përkuluni Marjolaine(agility: 34; dëmtimi: 9.60; +3 për dinakërinë dhe dëmtimin, synimi i shpejtë) - gjoks, shtëpia e Marjolaine në lagjen Tregtare Denerim pas fillimit.
  • Hark Antik Guardian(forca: 14, dëmtimi: 9.60, depërtimi i armaturës: 7.00, diapazoni: 44, +1 dëmtim, synim i shpejtë) - komandant zbulimi i rojeve nga Soldier's Peak nga shtesa Guardian Fortress.
  • Hark me kapje të përmirësuar(forca: 26; dëmtimi: 12.00; +1.5 në depërtimin e armaturës, +4 për të sulmuar) - për plotësimin e urdhrave të Korbave nga Mjeshtri Ignacio në tavernën "Fisniku i Kafshuar" në Lagjen Tregtare të Denerimit.

Kamët më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Thika e jashtëzakonshme e djathit të Olaf(zhdërvjelltësia: 24; dëmtimi: 5.60; +1 në depërtimin e armaturës, 2 çarje për runat) - gjoksi i mbyllur i Olaf në fshatin Honnlit, çelësi është në kufomë pranë Sheila.
  • Kama e Duncan-it(zhdërvjelltësia: 24, dëmtimi: 5.60, +4 për gatishmërinë, +10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me thikë, +10 për të dëmtuar kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - një zot rebel në fushën e betejës nga shtesa në "Kthimi në Ostagar".
  • Kamë bishë(dëmtimi: 5.60; +10% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, 2 lojëra elektronike për runat) - kati i katërt i kullës së Rrethit të Mages.
  • Thaig Shanker i zhdukur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5 në dinakë, +0.5 në depërtim të armaturës, +6 për të sulmuar, ndërpret magjitë, 2 lojëra elektronike për runat) - një gjoks i thyer në vend me udhëheqësin e egër në taigën Kadash nga shtesat “I burgosuri prej guri”.
  • Gjembi i perëndive të vdekur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +3 për dëmtimin dhe depërtimin e armaturës, 2 lojëra elektronike për runat) - pasi keni qenë në udhëkryqin Caridin.
  • Dhurata e Grive(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje, 2 lojëra elektronike për runat) - Valendrian pasi shpëtoi tregtarin e skllevërve Caladrius nga robëria në elfage të Denerimit.
  • Kama e Korbit(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 6.40; +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose goditje me shpinë) - Godwin nga kati i dytë i Rrethit të Mages pasi dërgoi një parcelë lyrium nga Rogek nga Dust City në Orzammar (ju duhet për të kërkuar shumën prej 75 ari për mallin ).
  • gjemb trëndafili(agility: 30; dëmtimi: 6.40; +2 për gatishmërinë, +1 për rikuperimin e shëndetit në luftim, +3 për dëmtimin, +5% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +30% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditur në shpinë, 3 lojëra elektronike për runat) - shitur nga Garin nga Sallat e Përbashkëta të Orzammar.

Shtizat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Stafi i Harrowmont(magjia: 20; dëmtimi: 4.80; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën) - Harrowmont, për mbështetjen e dhënë gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzamarit.
  • Mëshira e Sylvanit(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +5 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +1 ndaj fuqisë magjike, +10% ndaj dëmtimit nga forcat e natyrës) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Stafi vicioz(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për rikuperimin e manave në betejë, +5 për fuqinë magjike, -1 për fuqinë e vullnetit, +10% për dëmtimin nga magjia shpirtërore dhe energjia elektrike) - gjeneral garlock në kapjen nga krijesat e errësirës Elvenage Denerim.
  • Degë lisi(dëmtimi: 5.20; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën, +10% për dëmtimin e natyrës) - Lisi i madh nga Breciliani Perëndimor për kthimin e lisit.
  • Copë druri(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për kushtetutën, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian. Jepni urdhër mabarit të kërkojë diçka të dobishme.
  • Argumenti i fundit(magjia: 32; dëmtimi: 6.00; +3 dëmtim, +10 fuqi magjike, +15% dëmtim zjarri) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
  • Fryma e dimrit(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; distanca: 58, fuqia magjike: 7; +25 ndaj rezistencës ndaj të ftohtit, +15% ndaj dëmtimit të ftohtë) - një demon i furishëm nga kati i dytë i kalasë së Gardianëve në Majën e Ushtarit.
  • Stafi i Zotit Magjister(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; +6 për vullnetin dhe fuqinë magjike, +2 për rikuperimin e manave në betejë, +10% për dëmtimin nga zjarri dhe magjia shpirtërore) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të magjistarëve më liqeni Calenhad.

Aksesorët më të mirë në Dragon Age: Origins:

  • Rrip" Bekimi i Andruilit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +20 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1 për rivendosjen e mana dhe qëndrueshmërinë në betejë, +10 për rezistencën fizike) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të Mages në Liqen Calenhad.
  • unaza " Zhivitel"(+10 për kushtetutën, +3 për rivendosjen e shëndetit në luftime dhe forca të blinduara, +10 për restaurimin e shëndetit jashtë luftimit, +20% për efektet e marra shëruese) - shitur nga Garin nga Sallat e Përbashkëta të Orzammar.
  • unaza " Çelësi i qytetit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +4% për mundësinë për të pasqyruar magjinë armiqësore, +10% për efektet e marra shëruese) - Këshilla në Sallat e diamantit, pasi gjetën pesë hyrje të Kodikut në zonat e banuara të Orzammar.
Kompletet më të mira të armaturës në Epokën e Dragoit: Origjina: , .

Në këtë artikull, unë do të doja të shënoja vetë ekzistencën dhe vendndodhjen e grupeve unike të armaturës në lojë.

Komplete

Armatura e lashtë e Elfëve (+5 mbrojtje për grup)

Forca të blinduara në gërmadha në pyllin Bressilian. Vetë forca të blinduara është në sarkofag.

Helmeta në pyllin Bressilian Lindor. Për ta marrë atë, duhet ta shkëmbeni me vetmitarin. Nëse e vrisni vetmitarin para kësaj, mund të harroni përkrenaren.

Doreza në tempullin e shkatërruar, duke ndjekur kërkimin me urnën.

Çizmeçizmet mund të gjenden në Lotheringa, por për shkak të një gabimi, për fat të keq, ato mund të mos ekzistojnë.

Set Juggernaut (+3 Forca dhe Kushtetuta për grup)

I gjithë kompleti është i vendosur në dorezat e pyllit Bressilian, helmeta dhe çizmet në varre (kur varri është i aktivizuar, të vdekurit zvarriten prej tij). Armatura është e rrënuar pas dera e mbyllur, e cila zbulohet përmes një rituali.

Forca të blinduara

Helmeta

Doreza

Çizme

Set Diligence (+5 vullnet për grup)

Forca të blinduara në tempullin e Andrastes, sipas kërkimit me urnë. Gjetur në kufomën e kalorësit në pasazhin e djathtë.

Doreza në Orzammar, në bibliotekën e Gardianëve, në një sënduk të mbyllur.

Çizme blerë në Redcliffe nga një farkëtar pasi shpëtoi vajzën e tij.

Seti i Legjionit të të Vdekurve (+3 dëmtime dhe përbërje për grup)

Në kanale të vdekura në shtigje të thella. Helmeta është në piedestal, në të njëjtin vend me çelësin. Pjesët e mbetura shtrihen në sarkofagë në të gjithë vendndodhjen.

Forca të blinduara

Helmeta

Doreza

Çizme

Set i përpjekjeve (-10% lodhje për grup)

Forca të blinduara në kërkim në Shtigje të thella hiqet nga mitra.

Helmeta për të gjetur këtë përkrenare, duhet të shkoni në Teig Educan me qenin tuaj. Pasi të flasë me të dhe ta dërgojë në një kërkim, ajo do të sjellë përsëri "përkrenaren me krahë të kryqtarit".

Doreza kërkimi i kërkuesve të lirë. Pasi të keni mbledhur të gjithë gurët, vendndodhja e thesarit të tyre do të shënohet në hartë - në atë gjoks do të ketë doreza.

Çizme mund të blihet në Dusty Town.

Komplete High Dragon

Pas vrasjes së Dragoit të Lartë dhe marrjes së peshores nga trupi i tij i pajetë, ju mund të zgjidhni nga Wade për të bërë një nga tre lloje vendos:

Mesatare (-25% lodhje, +5 mbrojtje për grup)

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

E rëndë (-20% lodhje, +5 mbrojtje për grup)

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Masiv (-15% lodhje, +5 mbrojtje për grup)

Forca të blinduara

Doreza

Çizme

Përveç kësaj, ekziston edhe një grup me dy pjesë që nuk jep asnjë bonus kur vishet në të njëjtën kohë. Kjo:

Helmeta e komandantit të kalorësit mund të gjendet në tre kopje: gjatë kërkimit "E keqja" në Denerim Elvenage (në dhomën e fundit të strehës); në Vault në katin e dytë të Kalasë Redcliffe; mund të blihet nga Cesar pasi të keni përfunduar të gjitha misionet e Ravens.

Forca të blinduara të komandantit të kalorësit mund të blihet nga grabitqari përballë Orzammar.

Forca të blinduara të paplota

Trupi

Armatura Templar pika nga templari i magjepsur në Kullën e Rrethit të Mages.

Hija e Perandorisë nga një tregtar në Sallat e Përbashkëta të Orzamarit.

Armatura e Vullnetit Hyjnor mund të blihet nga Ruka në taigën Ortan.

Veshja e zuzarit në dyqanin e Wade (Denerim).

Zinxhiri i Avon të Madh e njëjta gjë me Wade.

Hasind Robe dhënë për kërkimin “Hasinda Way Sign”. Mund të jetë edhe në dyqanin Dalish.

Veshja e shtrigës mund të blihen nga Curiosities of Thedas (Denerim).

Rroba e magjistarit të parë Pas përfundimit të kërkimeve, Ravens mund të blihen nga Cesar.

Rroba e Zotit Dalje nga udhëheqësi i tregtarëve të skllevërve në Denerim Elvenage.

Manteli i Posedimit në kërkimin e Morriganit.

Rrobat korrëse në Kuriozitetet e Thedas.

kokë

Helmeta templar pika nga templari i magjepsur në Kullën e Rrethit të Mages.

Përkrenare e trashë Qunari U rrëzua nga një udhëheqës bandit në Lothering.

Helmeta e kuqe dhënë për shpëtimin e Redklifit nga të vdekurit, nëse askush nga milicia nuk do të vdiste.

largpamësia bie nga dragua i lartë.

Përkrenare shumë e ngushtë Shitur nga Varathorn.

Helmetë për dy tela pika nga Jarvia. Gjendet gjithashtu në depon e Jammer.

Dëmtimi U rrëzua nga një gjeneral Garlock gjatë Rrethimit të Denerimit.

Timoni i flamurtarit gjoks në Fort Drakkon në katin e parë gjatë rrethimit të Denerimit.

Vizitori i Kamenajës Shitet nga Gorimi ne Denerim.

Helm Scout Falas u largua nga Taoran në kërkimin përfundimtar të Vullnetarëve të Blackstone.

Helmeta Griffin Kasaforta Grey Garden në Denerim.

Kapuçi i Luftëtarit të Lirisë kufomë në katin e 4-të të Kullës së Rrethit të Mages.

Kapuç me kapuç bie gjatë kërkimit "Pesë faqe katër magjistarë".

Kapuç magjistar në një sënduk në nivelin e poshtëm të rrënojave (Pylli Bresilian).

Ka dy mënyra për të marrë pajisje shumë të mira pothuajse menjëherë pas Haven Sandbox. Eh, po e shkruaj këtë në vend të një udhëzuesi të planifikuar gjatë për të punuar. Ose në vend që të përshkruaj aventurat e mia në rrugën drejt zemrës së Kasandrës. Por ajo që është rritur është rritur. Pra, menjëherë, le të kalojmë në metodën e parë - marrjen receta të shkëlqyera pothuajse menjëherë pas pushtimit të Skyhold nëpërmjet investimit të përfitimeve të çmuara inkuizitore.

Kjo metodë është absolutisht e ndershme, por kërkon kosto serioze. Do t'ju duhet të shpenzoni deri në 3 përfitime inkuizitore - studiojini ato në degën e Forcave - Skemat magjistare/mashtrues/luftëtari. Kjo do të na japë diagramet e armëve dhe armaturës së lartë të nivelit të dytë - ato blu Masterwork. Me pajisje të tilla, edhe nëse e krijojmë atë nga materialet e nivelit 1, është mjaft e mundur të shkojmë deri në nivelin 16. Pse deri në datën 16? Por vetëm për këtë më poshtë.

Ndërkohë, le të flasim për disavantazhet e metodës së parë. Problemi kryesor fakti që për të hapur vizatimet nuk do të duhet të shpenzojmë vetëm 3 përfitime, por edhe që para kësaj do të duhet të investojmë 4 përfitime në Forces. Vërtetë, në këtë kohë ne do të kemi tashmë dy agjentë të Hinterland - Lord Berand dhe Clemence. Por gjithsesi, dy të parët në çdo rast do të duhet të marrin metodën Massache (+ 5% përvojë për vrasjen e një armiku në betejë, shumë e dobishme dhe si përfitimi i parë) dhe Njohuritë e Underworld (+ 50% përvojë për të lexuar libra dhe shtesë Opsionet kur flisni me "nëntokën").

E meta e dytë, por jo më pak e rëndësishme është se këto armë dhe forca të blinduara do të na shërbejnë me besnikëri deri në nivelin 18. Dhe më pas do të duhet t'i ndryshojmë ato në më të avancuara. Nga ana tjetër, periudha nga niveli 10 në nivelin 18 do të zgjasë të paktën disa ditë. Por deri në 3 përfitime që mund të përdoren për qëllime shumë më pak paqësore... Në përgjithësi, me përshkrim i shkurtër Metoda e parë ka përfunduar si klasë.

Mbeturinat e zhurmës - Varri i Fairelit

Le të vazhdojmë, si të thuash, nga larg. Ekziston një vend i tillë Mbeturinat e fërshëllimës, në hartën strategjike duket si Ndaloni aktivitetin Venatori në Perëndim, hapja kushton 20 Fuqi. Aty jemi të garantuar të gjejmë më shumë skemat më të mira për armë ushtarake dhe hajdute - ato blu të nivelit të 3-të. Dhe, përveç kësaj, nëse vijmë atje në nivelin 16+, jo vetëm që do të jemi në gjendje t'i gjejmë këto skema, por gjithashtu thjesht do të kultivojmë burime të panumërta të nivelit të 3-të - në çarje dhe thjesht përbindësha.

Për më tepër, tregtari në kanion shet modelet më të mira të thjeshta (jo të rralla) për forca të blinduara, mbajtëse dhe dollakë për të gjitha klasat (nga rruga, sipas thashethemeve, nëse merrni përfitimin e Listës së Shkurtër, atëherë versionet blu të këtyre armaturës do shfaqen edhe në shitje, por kam marrë vetëm një). Do t'ia vlejnë të gjitha paratë që fitoni nga niveli 16, ose edhe më shumë. Por më besoni, ata vërtet ia vlejnë. Megjithatë, ishte një thënie, në fakt po filloj të tregoj përralla.

Ne kalojmë pa probleme në metodën e dytë, e cila nuk është plotësisht e sinqertë, megjithatë, nuk shkel asnjë ligj në lojë. Mund të vini në Hissing Wastes menjëherë pasi të hapet. Dhe është mjaft e mundur të grumbullosh 20 fuqi sipas nivelit 8, edhe pa kaluar nëpër Hinterlands plotësisht me rërë. Pyetja është, çfarë duhet të bëjnë personazhet që ende nuk e kanë shkundur rërën Hinterland nga këmbët e tyre në vendndodhjen e Nivelit të Lartë? Ja çfarë:

Merrni skemat për armët më të mira
- Merrni disa unaza unike (për shembull +10% Sulm), nëse dëshironi - një numër i pakufizuar prej tyre
- Gërmoni aq sa keni durim, Nevarrite dhe Volcanic Aurum (metalet e nivelit 3)
- Dhe gjithashtu merrni të gjitha llojet e bimëve, të cilat, megjithatë, nuk do të na duhen vërtet tani për tani

Këtu janë karakteristikat e skemave të armëve (ato janë në të vërtetë më të mirat në lojë):

Tërbimi i Gjarprit- sëpatë me një dorë. Dëmtimi 204/276, slotet: Dëmtimi: 17 Metal, Kundërvajtja: 6 Metal, Utiliteti: 4 Metal, Shkelja: 4 Metal. Gjetur në një varr në verilindje të kampit të Statujave. Në total, nevojiten 31 metale për përpunim në vende shtesë, është e dëshirueshme Everite (+ për të sulmuar) ose Nevarite (mundësi për t'u trullosur me goditje).

Shpata e madhe e dhëmbëzuar- shpatë përkrenare me dy duar. Dëmtimi 215/289, slotet: Dëmtimi: 22 Metal, Utiliteti 8 Metal, Utiliteti 6 Metal, Shkelja: 6 Metal. Gjetur në një varr në kanion. Në total, përpunimi kërkon 42 metale.

Teh i dyfishtë i lakuar- një kamë, godet zonën. Dëmtimi 251/341, lojëra elektronike: Dëmtim 11 Metal, Utility 5 Lëkurë, Utility 3 Lëkurë, Utility 3 Lëkurë. Gjetur në një varr në jugperëndim të hartës (Varret). Për të krijuar një palë kamë, ju nevojiten vetëm 22 metale, absolutisht çdo metal.

Hark i gjatë me thumba- qepë. Dëmtim 128/172, Slots: Dëmtim: 22 Metal, Utilitet: 8 Lëkurë, Shkelje: 6 Lëkurë, Shkelje: 6 Pëlhurë. Gjetur në një varr pranë kampit Sand Crags. Gjithashtu, 22 metale për punim.

Fatkeqësisht, nuk ka një diagram të një stafi magjik, por nëse magjistari në ekipin tuaj të lavdishëm është i angazhuar në mbështetje dhe kontroll, atëherë kjo është absolutisht e parëndësishme në këtë fazë. Epo, për fat të keq, nuk ka kuptim të japim karakteristikat e armaturës së Legjionit të të Vdekurve. Së pari, është i përshtatshëm vetëm në një rast - nëse ka një luftëtar xhuxh në parti. Duke marrë parasysh që gnoma e vetme është mafioz Varric (i cili nuk është aspak një luftëtar), mund të supozojmë vetëm se ky armaturë është menduar ekskluzivisht për gnomën tuaj GPG. Nga rruga, së dyti, as mbajtëse dhe as dollakë nuk mund të shtohen në këtë armaturë.

Përveç modeleve do të gjejmë edhe bizhuteritë e mëposhtme:
- Unaza e shkëlqyer e sulmit (+10%)
- Unaza e shkëlqyer e dëmtimit kritik (+20%)
- Penetrimi i shkëlqyer i Unazës së Gardës (+20%)
- Unaza e shkëlqyer e gjakderdhjes (+10%)
- Brezi i shkëlqyer i mbrojtjes së përleshjeve (+10%)

Çfarë duhet për të marrë gjithë këtë pasuri në nivelet (në mënyrë qesharake) 8-10? Por thjesht një hajdut me aftësinë Stealth (mundësisht i përmirësuar) dhe një kalë i shpejtë (dhe jo rënkimi origjinal). Ne do t'i rrethojmë të gjithë kundërshtarët, duke përfituar nga avantazhi ynë i shpejtësisë. Dhe aty ku është e pamundur të shkosh rrotull, hajduti ynë trim do të hyjë fshehurazi. Pra, le të shkojmë në postimin tjetër, përndryshe ky tashmë është rritur.

Armatura:

Komplete
(kur vesh të gjitha sendet nga grupi, personazhi merr një bonus të përhershëm):


1.Kompleti i komandantëve templar:

Fatkeqësisht, zhvilluesit na privuan nga mundësia për të parë grupin e plotë dhe, në përputhje me rrethanat, shpërblimet për të. E vetmja gjë që dimë është se armatura e Komandantit Templar është një version i përmirësuar i grupit Templar (gjithashtu i paplotë).

3.Seti i kujdesit:

Vendosni bonuse: +5 vullnet


5.Kompleti i përpjekjeve:


7.Armatura e Uejdit(bleni në Denerim Marketplace):

Forca të blinduara të lehta (sillni tre pjesë peshore dragoi në Wade, mund t'i merrni gjatë kërkimit "Urn of Sacred Ashes"):

Set bonuse: -10% lodhje


versioni i dytë i armaturës së lehtë (tre copa të tjera peshore dragoi dhe 10 ari):

Vendosni bonuse: -10% për lodhjen, +5 për mbrojtjen


Nga një pjesë e peshores së një dragoi të lartë (të cilin mund ta mposhtni gjithashtu gjatë kërkimit "Urna e hirit të shenjtë"), mund të bëni një zgjedhje të armaturës mesatare, të rëndë ose masive (Unë do të jap forca të blinduara të shkëlqyera - ato janë bërë vetëm nëse keni paguar të paktën një herë për ato të lehta, nëse jeni të pangopur, atëherë shpërblimet do të jenë të njëjta me armaturën e parë të lehtë).


Vendosni bonuse: -25% për lodhjen, +5 për mbrojtjen

Forca të blinduara prej lëkure të dragoit

Vendosni bonuse: -20% për lodhjen, +5 për mbrojtjen

Forca të blinduara Superiore Dragonscale

masiv:

Set bonuse: -15% në lodhje, +5 në mbrojtje

Forca të blinduara Superiore Dragonbone

Armatura dhe rrobat:

* - një hyrje në lidhje me këto gjëra shfaqet në kod.

1) Mund të hiqet nga magjistarët në Elfinage.

2) Mund ta blini edhe tek Curiosities of Thedas në Denerim.

3) Ju gjithashtu mund ta merrni atë kur kaloni në sfondin e kukudhit Dalish, aleati juaj i përkohshëm, Merrill, i vesh këto rroba, me të cilin ne i heqim ato.

12. Rroba e Zotit. Dalje nga udhëheqësi magjistar i tregtarëve të skllevërve në Elfinage.

13. Robes of Possession (për Morrigan). Në kasollen e Flemeth (ju duhet të merrni kërkimin përkatës nga Morrigan).

14. Rrobat e korrës. Blerë nga Thedas Curiosities në Denerim.


Helmetat:


1. Përkrenare templare. Mund të hiqet nga templari i magjepsur në Kullën e Rrethit të Mages.

2. Përkrenare e trashë Qunari. Merreni nga hajdutët e vrarë në kërkim nga bordi i predikuesit në Lothering.

3. Përkrenarja e kuqe. E ndalon Teganin për shpëtimin e Redklifit nga pushtimi i të vdekurve, me kusht që askush nga milicia të mos vdiste.

4. Largpamësia e helmetës

5. Përkrenare shumë e ngushtë. Shitet nga Varathorn në kampin Dalish.

6. . Shitur nga Legnar në Commons of Orzamar.

7. Përkrenare për dy tela. U largua nga Jarvia. E njëjta përkrenare gjendet në arkën e Jammer-it në strofkën e kartës.

8. Dëmtimi i helmetës. U hoq gjatë rrethimit të Denerimit në zonën tregtare nga Garlock General.

9. Përkrenarja e flamurtarit. Gjetur në një gjoks në Fort Drakkon gjatë betejës përfundimtare, në katin e parë.

10. Viza e Kamenait. Shitet ne Denerim nga Gorim.

11. Përkrenarja e një skauti të lirë. Drops nga Taoran Hawkwind - djali i komandantit të Vullnetarëve Blackstone (detyra e fundit për vullnetarët).

12. Përkrenare griffin. Nga kasaforta Grey Warden në Denerim.


Kapuçët magjistarë:


1. Kapuç i luftëtarit të lirisë. Marrë nga një kufomë në katin e katërt të kullës së magjistarit, në dhomën ngjitur me sallën me demonin e përtacisë.

2. Kapuç me kapuç. U hoq nga Beihi Jouma për kërkimin "Pesë faqe, katër magjistarë" (kërkimi merret në kullën e magjistarëve).

3. Kapuçi magjistar. Gjetur në një sënduk në pyllin Brecilian në nivelin e rrënojave të poshtme.

4. Kapuç magjistar i përforcuar. Shitet në kullën magjistare.


Doreza:


1. Dorezat e rrethimit të Qunarit. I rënë nga dragoi i lartë në majë të malit përballë tempullit që përmban hirin e Andrastes.

2. Dorëzuesit. U largua nga Jarvia.

3. Doreza të ndërlikuara. U rrëzua nga Taliesen (gjatë sulmit të Raven në Denerim).

4. Mëngjarash. Shitur nga Alimar në qytetin me pluhur të Orzammar.


Doreza magjistare:


1. Doreza thumbuese me xhepa

2. Kthetrat e stuhisë. I rënë nga dragoi i lartë në majë të malit përballë tempullit që përmban hirin e Andrastes.

3. Doreza polare. Në kullën e magjistarit në kullën magjistare.

4. Doreza të elektrizuara. Pika nga Shadowbreaker thirrur sipas "Shkencës së Thirrjes" (ushtrimi i tretë).

5. Gauntlets of Ashes. U largua nga Uldred.

6. Doreza të zeza. Ata hiqen nga maleficar në Brecilian lindor për kërkimin "Vrasësi i vëllait tënd" të komunitetit magjik.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë