Ventilimi. Furnizimi me ujë. Kanalizime. Çati. Rregullimi. Plane-Projekte. Muret
  • Shtëpi
  • Furnizimi me ngrohje
  • Nathaniel Howe në Epokën e Dragoit: Origjina - Zgjimi. Histori e shkurtër. DA: Awakening Quests në Amaranthine Dragon duke u zgjuar ku është shtëpia e Hubert

Nathaniel Howe në Epokën e Dragoit: Origjina - Zgjimi. Histori e shkurtër. DA: Awakening Quests në Amaranthine Dragon duke u zgjuar ku është shtëpia e Hubert

Nathaniel Howe është një nga personazhet e DLC " Epoka e Dragoit: Fillimi - Zgjimi", i cili mund të bashkohet me skuadrën e personazhit kryesor. Nëse, sigurisht, Komandanti i Gardianit nuk zgjedh një fat tjetër. Pse është një person kaq i shquar dhe si ndikon prania e tij zhvillimin e mëtejshëm ngjarjet, do të diskutohen në artikull.

Rreth lojës

Shtesa Dragon Mosha: Origjina - Zgjimi ndodh në një zonë të quajtur Amaranthine. Aktivitetet e protagonistit lidhen drejtpërdrejt me aktivitetin e pandërprerë të Spawn of Darkness, i cili nuk u tërhoq në vrimat e tyre pas humbjes së Archdemonit. Duhet të zbulojmë se çfarë po ndodh. Në fund të fundit, shfaqja e udhëheqësve të rinj të turmës së shenjtë kërcënon Denerimin, i cili ende nuk është rikuperuar nga humbjet e tij, me një Murtajë të re.

Loja është interesante jo vetëm për funksionalitetin e ri të protagonistit, por edhe për ndërlikimet e veçanta të fatit. Një kthesë e tillë e papritur është shfaqja e Nathaniel Howe në Dragon Age.

Historia e rënies

Protagonisti duhet të merret me këtë familje shumë me ndikim në versionin origjinal të lojës. Howe është një nga klanet më të vjetra në Ferelden. Ata mbështetën mbretin Meric dhe Loghain MacTeer në çdo mënyrë të mundshme. Trimëria e Rendonit u demonstrua në Betejën e Lumit të Bardhë, ku familja qëndronte krah për krah me Couslands.

Por më pas pikëpamjet e Earl Amaranthine pësuan ndryshime, të cilat çuan në tradhti. Rezidenca Cousland u la praktikisht e pambikëqyrur për shkak të transferimit të garnizonit në Ostagar, të cilin Rendon e shfrytëzoi menjëherë për të kapur pushtetin, duke aneksuar të gjithë Denerimin në zotërimet e tij.

Pasi mësoi se Gardianët Gri arritën të mbijetonin nën Ostagar, politikani tradhtar përpiqet në çdo mënyrë të mundshme për të zgjidhur këtë problem dhe i drejtohet ndihmës së Korbave Antivan.

Nga fundi i lojës, mizoritë e "Kasapit të Denerimit" bëhen të njohura, i cili rriti taksat, lejoi rojet të sulmonin civilët dhe madje u përpoq të bindte Loghain (i cili tashmë kishte njollosur reputacionin e tij me një dorëzim të turpshëm nën Ostagar) të vrasë vajzën e vet për hir të intrigave politike.

Një histori kaq negative është historia e babait të personazhit që do të njihet në DLC. Fati i tij vendoset me afrimin e Këshillit të Tokës. Sidoqoftë, në takim nuk do të ketë gjykim të kriminelit: Rendon Howe thjesht do të vdesë në një përleshje me personazhin kryesor dhe shokët e tij.

Natanaeli

Për ironi, djali është e kundërta. Ndërsa ishte në Marshimet e Lira, i riu mori informacione të shtrembëruara për aktivitetet e Rendonit. Duke e konsideruar babanë e tij një viktimë të komploteve politike, djali ka një qëndrim jashtëzakonisht negativ ndaj Gardianëve Gri që kapën Amaranthine dhe përpiqet të vjedhë pronën e familjes nga pasuria, gjë që kapet duke bërë.

Është në këtë dritë që Nathaniel Howe shfaqet për herë të parë në Epokën e Dragoit. Komandanti i Gardianit do të duhet të marrë një vendim rreth fati i ardhshëm hajduti i pafat: ekzekutoj ose fal.

Nëse rezultati është pozitiv, personazhi do t'i bashkohet skuadrës, gjë që do t'i pëlqejë Ogren dhe Anders. Me kalimin e kohës, i riu do të inicohet në Gardens Gri dhe do të tregojë historinë e familjes së tij, duke përmendur Podrick Howe, i cili u pranua në urdhër, por vdiq gjatë ritualit.

Gradualisht, Nathaniel Howe zhvillon respekt për shokët e tij të rinj. Në varësi të përfundimit të një kërkimi personal - kërkimi për motrën e Delilah - e vërteta për krimet e babait të tij do t'i zbulohet rekrutit.

Epilogu. Howe dhe Cousland

Nathaniel nuk përmendet kurrë nga Rendon në dialogët e shumtë të lojës origjinale, megjithëse sundimtari rebel flet shumë për fëmijët e tij. Kjo ndodh ose sepse djali është shumë larg, ose për shkak të mosmarrëveshjeve të fshehura familjare.

Kur drita e së vërtetës t'i hapë sytë Natanielit, ai do të bëjë çdo përpjekje për të pastruar emrin e familjes së tij. Për shembull, epilogu do të thotë sa vijon:

  • pas daljes në pension, ai do të lërë nipin si Komandant Gardian;
  • pasi ka ardhur në shpëtimin e Fergus Cousland në një situatë të vështirë, ai do të fitojë respektin e këtij të fundit, në shenjë mirënjohjeje do të marrë përsëri një pjesë të tokave të tij dhe do t'i jepet statuja e tij përpara kështjellës;
  • Përveç kësaj, Nathaniel Howe do të shfaqet në Dragon Age 2.

Në përgjithësi, nuk mund të thuhet se personazhi luan ndonjë rol kyç. Një satelit i zakonshëm, që zbulon pak më të gjerë se ai standard tregimi dhe duke dashur të rivendosë nderin e humbur të familjes së tij.

Dhe gjithashtu një person i fortë që kapërceu paragjykimet dhe pranoi gabimet. Komploti do të duket veçanërisht interesant për ata që janë në Epokën e Dragoit: Filloi origjina loja për fisnikun Bryce Cousland, historia e të cilit fillon me sulmin tradhtar të Rendon Howe në pasurinë e familjes.

Seneschal Varel ju tha se një nga Gardianët Gri mungonte në sulmin në fortesë dhe ka shumë të ngjarë të jetë ende gjallë. Ky Guardian, i quajtur Kristoff, po përpiqej të zbulonte arsyen pse Pjellëku i errësirës nuk iku në Shtigjet e Thella pas vdekjes së arkedemonit, siç ndodhi më parë. Seneschal supozon se Kristoff është aktualisht në Amaranthine dhe do t'ju këshillojë të pyesni rreth tij në hotele për të.

Në hotelin Lion and Crown në Amaranthine, bisedoni me pronarin e ndërmarrjes. Ai do të konfirmojë se Kristoff me të vërtetë ka qëndruar me të - në fakt, një nga dhomat është ende e shënuar si e tija - por nuk është paraqitur në hotel për disa ditë. Shërbëtorja Sorcha, me të cilën Kristoff tha se fliste ndonjëherë, do t'ju thotë se mbante shpesh shënime dhe nëse doni të dini se çfarë po hetonte saktësisht, mund të gjeni një të dhënë në shënimet e tij të mbetura në dhomë.

Në dhomën e Kristoff do të gjeni një hartë të Amaranthine me zonat e kryqëzuara. E vetmja zonë e pakryqëzuar në hartë është Kënetat e Zeza, kështu që është e drejtë të supozojmë se Kristoff shkoi për të eksploruar këtë zonë të veçantë harta.

Kapiteni Garevel ju ka thënë tashmë se disa gjuetarë rastësisht dolën në hyrje Shtigje të thella. Këtë çift do ta gjeni pranë portave të qytetit. Colbert do t'ju tregojë saktësisht se si ai dhe shoku i tij Micah e gjetën hyrjen dhe do ta shënoni atë në hartën tuaj. Nëse dëshironi, mund ta shpërbleni me një sovran.

Pjesa tjetër e kërkimit do të përfundojë direkt në vendin e çarjes.

Jo shumë larg tabelës së njoftimeve të repartit tregtar qëndron tregtari Mervis, karvanët e të cilit, nëse ju kujtohet historia e zonjës Wolsey, janë vazhdimisht nën sulm në Pyllin Vending. Mervis do t'ju premtojë një donacion bujar nëse mund të ndaloni grabitësin e karvanit dhe do të shënojë Pyllin Vending në hartën tuaj. Ju do të duhet të përfundoni pjesën tjetër të detyrës atje.

Kërkime pa komplote

Këto dy kërkime janë reciprokisht ekskluzive, ndaj mendoni me kujdes përpara se të pranoni njërën prej tyre.

Jo shumë larg portave të qytetit, një farë "Personi i errët" do t'ju pëshpërisë se ka një ofertë fitimprurëse për ju dhe do t'ju kërkojë ta ndiqni atë. Thelbi i propozimit zbret në sa vijon: kontrabandistët besojnë se ju, si Komandant i Gardianëve dhe Earl i Amaranthine, duhet të merrni një përqindje të fitimit prej tyre. Nuk është e vështirë të merret me mend se çfarë shërbimesh kërkojnë në këmbim.

Ndërsa hyni në qytet, do të ndaleni nga një roje që do të njoftojë nevojën për të kërkuar sendet tuaja për kontrabandë. Pas kësaj, polici Aidan do të ndërhyjë, duke ju njohur si Komandant Gardian. Polici do të ankohet për vështirësitë me kontrabandistët dhe do të lë të kuptohet se nëse doni të ndihmoni, ai do të jetë shumë i lumtur për këtë.

Pranimi i një kërkimi nga një person i errët ose konstable Aidan do të bllokojë përgjithmonë mundësinë e përfundimit të detyrave të palës tjetër.

Nëse e pranuat ofertën e Policit Aidan, atëherë shkoni te arkada e blerjeve. Aty, pranë armëbërësit, do të gjesh një subjekt të dyshimtë. Pasi të flisni me të, ai do të fillojë të vrapojë. Ndiqeni atë, gjatë rrugës duke u marrë me bandat e banditëve që shfaqen në rrugën tuaj (gjithsej do të jenë pesë prej tyre, dhe drejtuesit e tyre janë gjithmonë magjistarë). Pas bandës së fundit, Subjekti i dyshimtë do të zhduket në bodrumin e mbyllur të Shtëpisë së braktisur dhe ju mund të shkoni t'i raportoni sukseset tuaja policit Aidan.

Policja do të supozojë se ndoshta ka një roje diku pranë strofkës së kontrabandistëve dhe ai ndoshta ka një çelës. Kthehu prapa. Personi i errët është me të vërtetë roje (dhe disa banditë të tjerë do t'i bashkohen atij pasi të fillojë beteja). Merrni çelësin nga kufoma e tij dhe shkoni në bodrum.

Bodrumi është i vogël - vetëm disa hapa më vonë do të hasni Udhëheqësin e Kontrabandës me disa ndihmës. Një bisedë e shkurtër do të përfundojë në një grindje. Kthehuni te polici për të raportuar dhe përfunduar kërkimin. Nëse dëshironi, mund ta bëni këtë përmes daljes së dytë - ajo të çon në Tavernën Lion and Crown.

Nathaniel dhe Sigrun do t'i miratojnë veprimet tuaja.

Nëse vendosni të ndihmoni kontrabandistët, atëherë Subjekti i dyshimtë do t'ju japë detyrën tuaj të parë: të bindni banakierin e tavernës Lion and Crown t'u hapë atyre një kalim sekret në një nga dhomat. Shkoni në hotel. Bindni ose frikësoni banakierin (përndryshe mund t'i paguani vetëm 1 ar) dhe kthehuni te Personi i Errët. Tani ai ka probleme të tjera - disa grabitës jo nga organizata e tyre po i pengojnë. Shkoni në vendin e treguar dhe vritini ata.

Tani bisedoni me Udhëheqësin e Kontrabandës. Duket se togeri i gardës po u shkakton një problem. Togeri duhet të hiqet, por për të arritur tek ai, ju duhet çelësi i ndërtesës së rojes së qytetit. Ky çelës është me rreshterin, dhe ai vetë është në murin e qytetit. Vrite atë dhe merr çelësin.

Pasi të keni marrë çelësin, shkoni në shtëpi. Pas një bisede të shkurtër me togerin, merruni me të dhe me pjesën tjetër të rojeve. Në trupin e togerit do të gjeni çelësin e qelisë. Në qeli është një farë Jacen. Nëse e lironi, ai mund t'ju ndihmojë në fund të lojës në mbrojtjen e Kullës së Vigjiljes.

Raportoni suksesin tuaj tek Udhëheqësi i Kontrabandës dhe kërkimi do të përfundojë.

Ky kërkim është i lidhur shumë ngushtë me kërkimin e tregimit "Rruga e Drejtë", por nuk keni nevojë ta përfundoni këtë të fundit për ta përfunduar. Ndiqni historinë kryesore derisa të takoni Velanën për herë të tretë (në kampin Dalish) dhe ajo bashkohet me ju. (Për detaje, shihni përshkrimin e kërkimit të tregimit "Rruga e drejtë" në seksionin "Shitja e pyjeve".) Menjëherë pas kësaj, ju mund t'i raportoni Mervisit për suksesin tuaj.

Nëse i thoni Mervisit se kukudhët ishin pas shkatërrimit të karvanit të tij, Velanna nuk do ta miratojë, por Nathaniel do ta miratojë. Nëse nuk i përmendni kukudhët, por thjesht thoni që e keni zgjidhur problemin dhe i ndëshkuat fajtorët ashtu siç e patë të arsyeshme, atëherë Velanna do t'i pëlqejë.

Ju do ta merrni këtë kërkim nëse flisni me një grua të quajtur Alma, e cila ndodhet në ndërtesën e Kishës. Nga frazat e saj të papritura mund të kuptohet se burri i saj Karrem është zhdukur diku. Shkoni në Tavernën Lion and Crown. Në cep të sallës kryesore do të gjeni një copë shënim, nga e cila do të bëhet e qartë se Karremi e ka zakon të ecë përgjatë mureve të qytetit. Kaloni nëpër derën në të djathtë të Constable Aidan - dhe në fund të kalimit do të shihni një shënim tjetër në mur.

Tani shkoni në pjesën jugore të qytetit. Në shtëpinë përballë daljes në hartën e botës do të gjeni Karrem. Mjerisht, nuk mund të bëni asgjë për të - tregoni Almës se çfarë ndodhi dhe kërkimi juaj do të përfundojë këtu.

Ky kërkim ju është dhënë nga Wynn, duke qëndruar pranë hyrjes së Kishës së Amaranthine. Nëse keni eksportuar një hero nga Inception dhe Wynn vdiq gjatë lojës, atëherë ky kërkim nuk do të jetë i disponueshëm për ju. Gjeni Inesin në pyllin shitës, pasi Wynne dëshiron që ajo të marrë pjesë në takimin e magjistarëve. Ines ndodhet në cepin shumë juglindor të hartës së Pyllit. Megjithatë, ajo nuk do të shkojë askund ashtu, pasi së pari dëshiron të gjejë një bimë veçanërisht të rrallë. Lulja e dëshiruar rritet në kufirin verior të hartës, pak në verilindje të hyrjes së minierës së argjendit.

Përveç që Inez më në fund do të shkojë në takim, ju do të merrni një shpërblim shtesë prej saj - receta për shëndet të shkëlqyer dhe ilaçe liriumi.


Kërkimet e shoqërive tregtare

Mblidhni katër shishe me helm Antiva të shpërndara nëpër rrugët e qytetit (në fakt janë dhjetë, por ato janë të shpërndara vetëm në katër vende). Shishet janë të vendosura: në banakun e armëpunuesit Glassrock, në një karrocë pak në veri të Constable Aidan, në një tavolinë në rrugën më veriore (jo larg nga Black Wolf), pranë Master Henley.

Shpatën e Ser Alvardit mund ta gjeni në një nga kutitë në doket e Blackmarsh. Këto doke do të jenë të hapura për ju vetëm pasi të ktheheni nga Shadow. Ju nuk do të jeni në gjendje të gjeni shpatën derisa të merrni kërkimin.

Shpata e Alvardit nuk është e nevojshme t'i jepni askund, mund ta mbani për vete. Kërkimi konsiderohet i përfunduar menjëherë pasi ta gjeni. Kjo është një shpatë mjaft e mirë me dy duar.

Shënim ed.: Kjo shpatë gjithashtu bie rastësisht në kriptin Avvar nën Kullën e Vigjilencës nga një prej zotërve, por një shpatë e rënë rastësisht nuk e përfundon kërkimin, thjesht keni dy shpata identike në çantën tuaj të shpinës pasi të gjeni artikullin e kërkimit në Kënetat e Zeza.

Gjeni tetë statuja pagane të gdhendura në Pyllin Shitës dhe kopjoni ato për qëllime kërkimore. Ka katër statuja të vendosura në pjesën e hartës përpara urës ku keni takuar Velanën dhe katër pas urës.

Statujat ndodhen:

Në një kodër pothuajse drejtpërdrejt në lindje të hyrjes së hartës së Vendingut, pranë kampit të grabitësve;

Në të dy anët e rrugës jugore që të çon tek ura, në jugperëndim të vetë urës (ajo në veri është mbi një kodër);

Në jug të urës, shumë afër saj;

Pak në veri të kampit Dalish;

Në kodrën në veri të Inezit;

Jo shumë larg kampit të Fiends of Darkness;

Statuja e fundit është në fund të një qorre pothuajse saktësisht në lindje të asaj të mëparshme - ose pikërisht në perëndim të minierës së argjendit.

Nga këndvështrimi im, është shumë më i përshtatshëm të kërkosh për këto statuja në modalitetin "kamera e pasme", pasi, ndryshe nga modaliteti "kamera e lartë", mund të shikoni një zonë shumë më të madhe.

Gjeni mëndafshit që karvani që u zhduk gjatë rrugës duhej t'i dorëzonte Esnafit të Tregtarëve. Në total ju duhet të gjeni nëntë pjesë të mallrave, dhe të gjitha ato ndodhen në Pyllin Shitës:

Në një fuçi pranë një karvani të grabitur, pothuajse në fillim të hartës;

Në një sënduk në anën tjetër të të njëjtit karvan të plaçkitur;

Në një fuçi afër vendit ku takoni grupin e parë të grabitësve;

Në një grumbull rrobash në kampin e grabitësve;

Mbi kufomën e një grabitësi pas betejës në kampin e grabitësve (këndi juglindor);

Përgjatë rrugës veriore në një kuti ngjitur me një karrocë të përmbysur dhe pak më tej në një kuti pranë një karroce të dytë të përmbysur;

Brenda gjoksit tek karvani i fundit i plaçkitur.

Ky kërkim shfaqet në tabelën e njoftimeve vetëm pasi të ketë përfunduar kërkimet e Ligjit dhe Rendit/Çështjeve të Kontrabandës. Shkoni në kalimin nëntokësor ku takoni Udhëheqësin e Kontrabandës dhe merreni me disa Spawn of Darkness (duke përfshirë një emisar).

Shënim: Ka një defekt në këtë kërkim - ndonjëherë nuk shfaqet, mbase pamja e tij varet nga fakti nëse keni hapur kapakun në tavernën Crown and Lion (edhe kur kaloni pas rojes së qytetit).


Kërkimet e Kishës

Si zakonisht, kërkimet e kishës varen në tabelën e njoftimeve pranë ndërtesës së Kishës dhe ju merrni një shpërblim për to nga predikuesi që qëndron pranë jush.

Grabitësit dhe zhvatësit ndjekin banorët e Amaranthine - kryesisht ata që jetojnë në periferi, ku nuk ka pothuajse asnjë roje. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të merreni me katër grupe banditësh në pjesën jugore të Amaranthine (përballë portave të qytetit).

Dhurojini Kishës pesë komplete të rregullta të ndihmës së parë.

Dhurojini Kishës pesë llapë të fuqishme shëruese.

Bisedoni me Ser Rilien në ndërtesën e Kishës. Ajo do t'ju kërkojë t'i ndihmoni templarët të gjejnë tre magjistarë renegatë (të cilët, sipas saj, janë gjithashtu magjistarë gjaku). Mbani në mend se pranimi i këtij kërkimi do t'i pëlqejë Andersit dhe Velanës (megjithëse respekti i tyre do të ulet vetëm me një).

Magjistarët janë mjaft të lehtë për t'u dalluar - ata bredhin rrugëve të qytetit, duke mërmëritur vazhdimisht diçka nën zë. Njëra ndodhet pranë arkadave tregtare, tjetra është afër hyrjes së murit të kalasë në veri dhe e treta është në pjesën jugore, më afër tavernës Lion and Crown. Nëse përpiqeni të flisni me ta, ata do të ikin dhe do të armiqësohen. Pasi të merreni me ta (për fat të keq, nuk do të keni mundësinë thjesht të flisni dhe të zgjidhni nëse do t'i lini të shkojnë apo jo), do të merrni një çelës (d.m.th., një shenjë në hartë) për vendndodhjen e lideri i tyre. Ai fshihet në një nga qoshet në jug të arkadës së blerjeve dhe është armiqësor që në fillim. Ky është një shef portokalli, ndaj përgatituni. Pas vdekjes së tij, shkoni në tabelën e njoftimeve dhe merrni shpërblimin tuaj.

Templarët kanë nevojë për pesë mostra të lëvores së lashtë Sylvan, pasi është e mirë për mburojat anti-magjike. Sylvanët e lashtë gjenden në pyllin shitës. Ata nuk janë armiqësor që në fillim, por duken pemë të zakonshme dhe sulmoni vetëm nëse afroheni mjaftueshëm.

Dy ju presin në cepin juglindor të hartës, në verilindje të vendit ku gjeni Inez. Njëri ndodhet pranë pjesëtarit të mbijetuar të milicisë, pak në veri të tij. Një tjetër është në një kodër pothuajse saktësisht në lindje të asaj të mëparshme. Ky i fundit ndodhet pak në jug të gropës me kufoma në pjesën veriperëndimore të hartës.

Nëse e përfundoni këtë kërkim, Anders dhe Velanna nuk do ta miratojnë.


Kërkimet "Jetim nga plaga"

Një seri shakash me banorët e qytetit (dhe ju) nga një çift shakaxhinjsh vendas që maskohen si fëmijë jetimë. Këto kërkime mund të merren duke lexuar tabelën e njoftimeve në sallën kryesore të Tavernës Lion and Crown.

Shënim ed.: Për të shmangur një problem me reputacionin e Sigrun dhe Justice, ne ju këshillojmë të përfundoni këtë seri kërkimesh vetëm pasi të keni rekrutuar këta personazhe në skuadër.

Nathaniel, Sigrun dhe Justice nuk do t'i miratojnë veprimet tuaja, por Ogren dhe Anders do ta pëlqejnë mjaft një shaka të tillë.

Nëse vini pak më vonë në kishë dhe dëgjoni murmuritjen e nënës së Lianës, do të kuptoni se ishte ajo që iu dha "jetimët e dashur".

Fëmijë të dashur ia dolën të humbisnin një mori gjërash në rrugë, të cilat ata me përulësi kërkojnë nga dashamirësit e tyre t'ua kthejnë. Pra, çfarë kanë nevojë? Dhe atyre u duhen: një byrek, një çekiç, thembra, një kukull dhe një pirun. Të gjithë ata janë të vendosur në rrugët e Amaranthine. Byreku ndodhet pranë Mjeshtrit Henley, thembra janë jo shumë larg armëpunuesit Glassrick, kukulla është në pjesën juglindore të qytetit, ngjitur me vagonin e barit, çekiçi është në të djathtë të hyrjes së Luanit dhe Kurorës. Bujtina (shtrihet jo në tokë, por si në mur), katran - në veri të hyrjes së hotelit.

Drejtësia, Sigrun dhe Nathaniel do ta vlerësojnë faljen e Melisës.

Ky është i fundit i kësaj serie kërkimesh. Nëse i plotësoni të gjitha, shakatarët do të përmenden në epilog dhe do të shihni se diçka e mirë doli nga gjithë kjo rrëmujë. (Ndonjëherë për shkak të një gabimi në versionin 1.3 ato përmenden edhe nëse nuk i keni përfunduar kërkimet e tyre, por ky është thjesht një gabim.)

Rruga e kontrabandës/ligji dhe rendi
Dy kërkime ekskluzive reciproke. Në Amaranthine, roja e qytetit lufton kontrabandistët. Nëse flisni me personin e errët në rrugicën e majtë të lagjes së refugjatëve, do të merrni një detyrë nga kontrabandistët, por nëse flisni me policin Aidan në portën e pjesës kryesore të qytetit, do të merrni një detyrë për roje. Ju mund të merrni të dy kërkimet, por sapo të plotësoni kushtin e parë të njërit prej tyre, i dyti do të mbyllet me një shënim që keni zgjedhur anën e kundërt. Çdo detyrë përbëhet nga një numër detyrash të vogla, për të cilat ju do të paguani një sasi të caktuar ari.
Për kontrabandistët
1. Bindni hanxhiun e tavernës Mbreti dhe Luani që të hapë një kalim të fshehtë për në strofkën e kontrabandistëve. Është e thjeshtë, shkoni te hanxhiu dhe bindeni që ta bëjë këtë (ju duhet një aftësi bindjeje e nivelit 2). Shpërblimi 10 ari (i dhënë nga personaliteti i errët).
2. Pas kësaj, një person i errët do t'ju kërkojë të çlironi strehën e kontrabandistëve nga hajdutët. Ne do ta marrim çelësin e strehës prej tij. Ne zbresim në birucë përmes kapakut në kasollen më të afërt (ose përmes kapakut në tavernë) dhe vrasim të gjithë hajdutët. Shpërblimi 15 ar (i jep kreu i kontrabandistëve).
3. Sa t'i vrasim hajdutët, në strehë do të shfaqet kreu i kontrabandistëve, ai do të na paguajë punën tonë dhe do të na japë detyrën e fundit. Duhet të vrasim togerin e rojes së qytetit. Për të filluar, ne ngjitemi nëpër mur dera e majtë nga Aidan (nëse qëndron përballë tij) dhe vrit rreshterin për të marrë çelësin e rojeve. Tani shkojmë në shtëpinë e rojeve (ka një shënues në formën e një kryqi në mini-hartë, kështu që do ta gjeni). Pas një bisede të shkurtër, togeri do t'ju sulmojë, do ta vrasë dhe do të marrë çelësin e qelive të vendosura në anën tjetër të vendit. Ju lëshoni një kukudh nga kafazi, i cili mund të merret në shërbim në Kullën e Vigjilencës (edhe pse pas kësaj unë personalisht nuk e pashë në kullë). Kthehuni te lideri në birucë dhe merrni shpërblimin tuaj prej 20 ari.
Shënim: Përparësitë e këtij opsioni janë se ju do të punësoni një person shtesë për të ruajtur kullën e Vigjilencës dhe do të merrni një sasi të konsiderueshme ari, disavantazhi është se nuk do të merrni një artikull nga kostumi Agile (një grup forca të blinduara shumë të mira për një grabitës ).
Për kujdestarinë
1. Aidan do t'ju kërkojë të mësoni nga kontrabandisti në treg ku ndodhet strofulla e tyre. Shkojmë në treg dhe flasim me të. Ai do të vendosë të ikë, duke vënë kundër jush bashkëpunëtorët e tij. Ne vrapojmë pas tij në të gjithë qytetin, duke luftuar sulmet 4 herë. Si rezultat, do të shihni se si kontrabandisti fshihet në kapakun e njërës prej kasolleve në lagjen e refugjatëve. Tregoji Aidan për këtë. Nuk do të ketë shpërblim monetar për këtë pjesë të detyrës.
2. Aidan do t'ju kërkojë të shkoni në strehën e kontrabandistëve dhe të merreni me ta. Së pari, ne vrasim personalitetin e errët dhe marrim çelësin. Pastaj ne zbresim brenda dhe vrasim të gjithë kriminelët, duke përfshirë liderin. Kërkoni sirtarët dhe merrni çizmet e Agile dhe shumë gjëra të tjera të mira. tani kthehu në Aidan për një shpërblim prej 10 ari.
Shënim: Përparësitë e këtij opsioni janë çizmet e Agile dhe një rritje e reputacionit me Nathaniel Howe, disavantazhet janë se nuk do të keni akses në dhomën e rojeve dhe nuk do të shpëtoni kukudhin, dhe gjithashtu do të merrni 15 monedha ari më pak para ( nëse merr parasysh jo vetëm shpërblimin e pastër, por edhe paratë nga shitja e mbeturinave të kontrabandistëve).

Sulmet ndaj karvaneve
Sapo të merrni kërkimin "Rruga e drejtë" nga zonja Wolsey, shkoni në Amaranthine dhe bisedoni me tregtarin Mervis. Ai do të na tregojë për sulmet ndaj karvanëve në Pyllin Shitës. Në fakt, ne tashmë i dimë të gjitha këto nga zonja Wolsey, por kjo është në rregull. Ne e dëgjojmë me vëmendje zotërinë e nderuar dhe premtojmë se do të rregullojmë gjithçka. Më pas, ne përfundojmë detyrën "Rruga e drejtë" dhe i raportojmë Mervisit se pylli i Vendingut është tani i sigurt. Këtu është e rëndësishme të mos hyjmë në detaje (të mos zbulojmë përfshirjen e Velanna-s), atëherë tregtari do të na shpërblejë bujarisht me ar dhe favori i Velanna-s do të rritet me 10 pikë. Përndryshe, pikat për reputacionin e kukudhit ose do të jenë më të pakta, ose do të jenë plotësisht negative.

Derisa vdekja të na ndajë
Vajza Alma në kishën Amaranthine kërkon të gjejë burrin e saj të humbur. Ajo thotë se kërkimi duhet të fillojë në tavernën Mbreti dhe Luani. Shkojmë atje dhe gjejmë shënimin e parë, ku do të përmenden muret e qytetit. Shkojmë te muri i qytetit përmes derës në të djathtë të Aidanit (nëse jeni përballë tij) dhe gjejmë një shënim të dytë, i cili flet për një kasolle në periferi të qytetit në lagjen e refugjatëve. Shkojmë në shtëpinë më afër daljes nga qyteti dhe gjejmë të varfërin që bëri vetëvrasje. Kthehemi në kishë dhe i tregojmë Almës lajmin e hidhur.

Nerd Ines
Pranë kishës do të takojmë shoqen tonë të vjetër nga Origjinali, magjistaren Wynn. Ajo do të na kërkojë një nder. Ju duhet të shkoni në pyllin Vending, të gjeni një Inez të caktuar atje dhe ta informoni atë për takimin e ardhshëm të kolegjit të magjistarëve. Kur ta gjejmë Inezin, ajo do të na kërkojë t'i sjellim farat e saj të gjembave veriore. Bima mund të gjendet në shkëmbinjtë në të djathtë të hyrjes së minierave të argjendit. Si shpërblim, nga Ines do të marrim disa ilaçe dhe receta për t'i bërë vetë.

Vullneti i fundit
Në minierat e argjendit të Pyllit Vending do të gjeni një gjysmë të vdekur roje gri me këmbë të thyera. Ai do t'ju kërkojë të vrisni krijesën e errësirës që e gjymtoi atë dhe ta hiqni atë nga krijesa unaza e martesës, e cila më pas duhet t'i dorëzohet gruas së gardianit Nida me fjalët "Ai vdiq duke u përpjekur ta bënte këtë botë një vend më të mirë." Spawn of Darkness ndodhet në pjesën veriore të Minierave Silverite. Ne e vrasim atë, i heqim një çekiç të mirë me dy duar "Nogolom" dhe një unazë martese. Kur të kthehemi në Amaranthine, do të gjejmë Nidën. Ndodhet ne konakun e Mbretit dhe hanin Lion ne dhomen e duhur ne katin e dyte. Bëhuni dëshmitar i skenës së trishtë familjare për një kohë, dorëzoni gjithçka që duhet dhe kthehuni në biznesin tuaj. Nuk do të marrësh asnjë shpërblim nga Nida.

Bordi i Shoqatës së Tregtisë

Mallrat e tregtarit
Duhet të kthejmë mëndafshin e humbur gjatë sulmit ndaj karvanit në Pyllin Shitës. Shkojmë atje dhe mbledhim 9 rrotulla mëndafshi (që gjenden në sënduk, kuti dhe grabitës). Sapo mbledhim mëndafshin, kthehemi në Amaranthine te përfaqësuesi i esnafit të tregtisë, Kendrick, për një shpërblim.
Statuja Maferath
Duhet të shkoni në Pyllin Vending dhe të ekzaminoni 8 statujat e lashta të Maferatit. Pasi mbaron puna, kthehemi në Amaranthine te përfaqësuesi i esnafit të tregtisë, Kendrick, për shpërblimin.
Mbajeni larg fëmijëve
Ju duhet të shkoni nëpër rrugët e Amaranthine dhe të mbledhni të gjitha shishet e helmit. Helmi ndodhet:
- nga Master Henley;
-në ​​armëpunuesin Glassrick;
-në ​​dy banorë të zakonshëm pranë Aidanit;
-në ​​hyrje të rojeve.
Pasi të keni mbledhur gjithçka, kthehuni në Amaranthine te përfaqësuesi i repartit të tregtisë, Kendrick, për shpërblimin tuaj.
Zotërit i mungon shpata Alvarda
Shumë vite më parë, në fshatin Kënetat e Zeza, u farkëtua një shpatë për Ser Alvardin. Ai kërkoi që shpata të çohej në Amaranthine, por karvani nuk erdhi kurrë në qytet. Sera Alvard tashmë ka vdekur pa pritur trashëgiminë familjare, por nëse shkojmë në kënetat e zeza, mund ta gjejmë këtë teh. Është në një nga kutitë në skelë (mund të arrini atje pasi të keni përfunduar kërkimin kryesor "Hijet e kënetave të zeza").

Bordi i predikuesve
Pemë e gjallë
Kisha dëshiron të përmirësojë armaturën e templarëve, për këtë ata kanë nevojë për lëvoren e sylvanëve të lashtë. Këto krijesa gjenden vetëm në Pyllin Shitës. Ne shkojmë atje, vrasim pemët në këmbë dhe marrim 5 copa lëvore, pas së cilës kthehemi te predikuesi për një shpërblim.
Në kurriz të të dobëtve
Grabitësit po pushtojnë lagjen e refugjatëve. Ne shkojmë atje dhe vrasim tre grupe banditësh, pas së cilës kthehemi te predikuesi për një shpërblim.
E pakontrollueshme
Pasi të keni marrë detyrën nga bordi i predikuesit, shkoni në kishë dhe bisedoni me Rilienën. Ajo do t'ju kërkojë të gjeni tre Malificars në qytet dhe t'i vrisni ata. Nuk janë të vështira për t'u gjetur. Ato do të nënshkruhen të verdhë dhe një shenjë do të varet mbi secilën prej tyre. Ata nuk do të angazhohen menjëherë në betejë, kështu që ndiqni secilin prej tyre pak dhe merrni nervat derisa t'ju sulmojnë. Pasi t'i vrisni të tre, do t'ju duhet të gjeni udhëheqësin e tyre. Ndodhet pranë rreshtave të tregut në një cep ngjitur me magazinë, ku do të shkojmë në kërkimin personal të Anders. Pasi të merreni me keqbërësin, kthehuni te predikuesi për shpërblimin tuaj.
Shënim: Mos e merrni Andersin me vete në këtë mision, ai është shumë i ndjeshëm për vrasjen e magjistarëve në emër të prosperitetit të kishës.
Kutitë e ndihmës së parë si dhuratë
Dhurojini kishës 5 kuti të ndihmës së parë (ju duhen ato që quhen thjesht "çantë e ndihmës së parë" dhe jo "çantë e vogël e ndihmës së parë"). Thjesht jepini predikuesit dhe merrni paratë.
Pullakë si dhuratë
Detyra shfaqet në tabelë pasi të keni përfunduar kërkimin e mëparshëm me kutitë e ndihmës së parë. Këtë herë kisha duhet të dhurojë 5 llapë medicinale efektive (të fundit ose të fundit për sa i përket fuqisë). Thjesht jepini ato predikuesit dhe merrni paratë.

Jetim për shkak të murtajës

Një degë e lezetshme dhe e përfunduar shpejt e kërkimeve të vogla, shpërblimi për të cilin do të jetë vetëm përvoja. Mund ta merrni në tavernën King and Lion duke shkuar te dërrasë druri dhe një kuti në të djathtë të hyrjes së ndërmarrjes. Ashtu si në tabelën e predikuesit, thjesht pranoni detyrat që ju ofrohen (ato do të shkruhen në një gjuhë shumë të lezetshme). Më poshtë janë renditur sipas radhës së pamjes.
Jetim për shkak të murtajës
Vendosni 50 monedha argjendi në kuti. Kjo do të hapë kërkime të mëtejshme.
Shënim: Në mënyrë që kërkimet të përditësohen në tabelë, duhet të largoheni nga taverna dhe të futeni përsëri në të.
Jetim nga murtaja (përsëri)
Këtë herë jetimët duhet të vendosin 2 copa ari në kutinë për çarçafë dhe raki (mund t'i blini nga hanxhiu.
Këta jetimë të lezetshëm
Merrni një shportë me gjethe livando dhe hidhini në shtratin e të nderuarit Nënë Lianna në kishën Amaranthian. Për këtë veprim do të ketë një reagim nga shoqëruesit tuaj (për shkak të një gabimi mund të reagojnë edhe ata që nuk janë aktualisht në partinë tuaj, por ndryshimi i reputacionit nuk do të jetë më shumë se 1, qoftë pozitivisht apo negativisht). Për shembull, Nathaniel nuk do ta miratojë këtë veprim, por Ogren, përkundrazi, do të jetë shumë i kënaqur.
Shënim: nëse doni të qeshni mirë, atëherë dëgjoni bisedat në tavernë më vonë (rezulton se livanda nuk ishte e thjeshtë, por e njomur në diçka që shkakton kruajtje; fli mirë, nënë e nderuar).
Predikimet e Giustinia II
Merrni librin me predikimet e Justinës II nga altari qendror në kishën Amaranthine dhe vendoseni në kutinë jetimore.
Moonshine për fëmijë
Ju duhet të shkoni në strofkën e hënës Hubert dhe t'u sillni jetimëve një kuti pije alkoolike të paligjshme (si për djegien e mavijosjeve dhe gungat). Hyrja në moonshiners është në arkadën e blerjeve. Hyjmë në shtëpi, vrasim tre kriminelë, marrim një kuti me dritë hëne, pimë për Ogrenin dhe kthehemi në tavernë. Vendosni dritën e hënës në kuti dhe kërkimi do të mbyllet.
Gjueti për grabitës
Jetimët do t'ju kërkojnë të ktheni gjërat e mëposhtme që humbën duke vrapuar nëpër qytet:
- pirunë (në të majtë të hyrjes së tavernës, nëse qëndroni me shpinë nga ajo)
- çekiç (në të djathtë të hyrjes së tavernës, nëse qëndroni me shpinë nga ajo)
-kukull (prapa karrocës në rrëzë të shkallëve, nëse ndiqni rrugën nga bujtina për në Policinë Aidan)
-shollë këpucësh (në qendrat tregtare)
- byrek (në arkadat e blerjeve)
Pasi të keni mbledhur të gjitha gjërat, vendosini në kuti dhe mbyllni kërkimin.
Dhuratë për Melisën
Plaka Melisa ndjek vazhdimisht jetimët. Ne duhet t'i japim asaj një mësim. Vendos një dordolec me thikë përpara shtëpisë së saj. Së pari, merrni një thikë (ajo shtrihet në kuzhinën e hanit). Pastaj shkoni në lagjen e refugjatëve dhe merrni dordolecin atje. Më pas shkoni në shtëpinë në të djathtë të Policit Aidan (nëse jeni përballë tij) dhe ngjitni dordolecin në tokë të butë. Kthehuni në tavernë për detyrën e fundit nga jetimët.
Kompensimi për dëmin
Melisa kishte shumë frikë nga dordoleci. Jetimët duan të korrigjojnë fajin e tyre. Shkoni në kishë dhe vulosni lule nga tryeza e Nënës së nderuar. Pastaj shkoni në shtëpinë e Melisës dhe lërini lulet në pragun e derës. Kjo është e gjitha, kjo plotëson linjën e kërkimit jetim.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë