Ventilimi. Furnizimi me ujë. Kanalizime. Çati. Rregullimi. Plane-Projekte. Muret
  • Shtëpi
  • Plane-Projekte
  • Bimët. Shtesë në lojën "Evolution". Evolucioni. Bimët Shkarko evolucionin e bimëve lojë tavoline

Bimët. Shtesë në lojën "Evolution". Evolucioni. Bimët Shkarko evolucionin e bimëve lojë tavoline

Urra, ka një shtesë në Evolution që mund të zëvendësojë bazën ushqimore. Për më tepër, cilësia dhe sasia e bimëve dhe kërpudhave për kafshët tuaja nuk do të jetë e rastësishme - ju vetë do t'i rritni, forconi dhe mbroni ato. Për të luajtur këtë zgjerim, ju nevojitet kutia kryesore e Evolution. Bimët mund të kombinohen me çdo shtesë tjetër, kështu që Evolution mund të rritet në përmasa kontinentale!

A do të evoluojnë edhe bimët?

Ata do të japin fryte, do të rriten dhe do të fitojnë veti të reja. Gjithçka është njësoj si në jetë: për shembull, nëse një bimë është rritur shumë (ka grumbulluar shumë shenja ushqimore), në fazën tjetër të rritjes ajo do të humbasë shenjat shtesë - duhet t'i holloni karotat me kohë! Kompleti përfshin gjithashtu bimë grabitqare që mund të sulmojnë kafshët tuaja në përgjigje të dëshirës për të marrë një degë prej tyre. Ju gjithashtu mund t'i hidhni këto bimë me njëra-tjetrën - kjo është një rregullim, ato shkaktojnë të njëjtin dëm si një grabitqar i rregullt.

Nga rruga, furnizimi me ushqim nuk i ofendoi grabitqarët

Ka një numër bimësh që ushqejnë gjithashtu grabitqarët - një mollë është tërhequr mbi to. Kjo do të thotë, në vend që të sulmojë dhe të luftojë, një grabitqar thjesht mund të hajë disa manaferra nga shkurret. Dhe sigurisht të gjithë pa dallim mund të strehohen nën ato bimë që e ofrojnë atë.

Është shumë interesante se si llojet e bimëve ndikojnë në disponueshmërinë e tyre.

Çdo kartë bimore tregon një veti të bimës. Varet nga kush mund ta hajë:

  • Një bimë ujore mund të ushqejë vetëm një shpend uji,
  • Vetëm diçka e madhe ose fluturuese mund të ushqehet nga një pemë,
  • Të korrat rrënjë mund të merren vetëm nga një kafshë gropuese.




Fituesi është lojtari që merr në fund të lojës numri më i madh pikë. Lojtari merr pikë për të gjitha kafshët e tij të mbijetuara dhe pronat e fituara.

Përgatitja për lojën

Përziejini të gjitha letrat tërësisht dhe jepini secilit lojtar shtatë letra nga maja e kuvertës së përbashkët. Vendosini ato me fytyrë poshtë (model hardhucash) përpara luajtësit. Ky grumbull është kuverta e lojtarit. Lojtari nuk mund t'i shikojë letrat në kuvertën e tij.

Loja po ecën përpara. Çdo kthesë është e ndarë në katër faza:

  • Zhvillimi
  • Klima
  • Të ushqyerit
  • Zhdukja

Në çdo fazë, lojtarët veprojnë me radhë, duke filluar nga lojtari i parë dhe më pas në drejtim të akrepave të orës. Faza e zhvillimit dhe faza e ushqyerjes përfshijnë disa raunde: pas përfundimit të një raundi, lojtari i parë vepron përsëri, e kështu me radhë. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të veprojë në fazën aktuale për ndonjë arsye, ai humbet radhën e tij.

Në kthesën tjetër, lojtari i ulur në të majtë të lojtarit që filloi kthesën e mëparshme do të veprojë i pari.

Është e vështirë të imagjinohet jeta në planetin tonë pa të florës! Bimët shërbejnë si ushqim dhe strehim për kafshët, armiqtë dhe klientët. Në procesin e evolucionit, bimët "shpikin" toksina dhe gjemba për mbrojtje, dhe kafshët - kundërhelm ndaj këtyre toksinave dhe organeve të specializuara të ushqimit. Ata formojnë marrëdhënie komplekse simbiotike me njëri-tjetrin, si dhe me përfaqësuesit e një mbretërie tjetër të organizmave të gjallë - kërpudhat.

"Evolucioni. Bimët" është shtesa e tretë e lojës shkencore popullore "Evolution". Zgjerimi përfshin 36 karta bimore dhe 36 karta tiparesh bimore dhe shtazore, si dhe 40 shenja.

Plants është i pajtueshëm me të gjitha lojërat dhe shtesat në seri. Në fund zbulohen rregullat pika të rëndësishme mbi ndërveprimin e "Bimëve" dhe lojërave të tjera në serinë "Evolution".

Lojtarët tani mund të ndikojnë në madhësinë dhe disponueshmërinë e furnizimit me ushqim. Kubi nuk do të jetë më i nevojshëm - vendin e tij e kanë zënë me sukses përfaqësuesit e botës bimore, falë të cilave kafshët tuaja marrin ushqimin që u nevojitet për të mbijetuar.

Bimët e para vendosen në tryezën e lojërave që në fillim të lojës.

Faza e zhvillimit ndodh si zakonisht: lojtarët u bashkojnë vetitë kafshëve të tyre dhe krijojnë specie të reja. Në të njëjtën kohë, kartat e reja përmbajnë edhe veti bimore. Lojtarët mund t'i vendosin ato në bimë - për shembull, për ta vënë ushqimin në dispozicion vetëm për speciet e tyre!

Gjatë fazës së të ushqyerit Lojtarët marrin shenja ushqimore nga bimët dhe i vendosin te kafshët. Përveç kësaj, ka argumente strehimi që mund të merren nga bimë të caktuara. Strehimoret ofrojnë mbrojtje të besueshme nga sulmet e grabitqarëve.

Disa bimë janë të përshtatshme për ushqim edhe për grabitqarët. Kështu, u shfaq një burim alternativ ushqimi për krijesat grabitqare, por bashkë me të erdhi edhe “kërcënimi” i strehimoreve, nga të cilat nuk do të mungonin të përfitonin si barngrënësit, ashtu edhe grabitqarët më të vegjël.

Faza tjetër, e cila nuk ekzistonte më parë, është faza e rritjes. Bimët e mbijetuara rriten. Për më tepër, secili ndjek ligjet e veta, siç ndodh në jetën reale.

Më pas shtohen më shumë bimë në tryezë dhe loja vazhdon.

BIMËT

Liana. Gjatë fazës së rritjes, ajo prodhon po aq shenja ushqimore sa ka hardhi në lojë.

Kërpudha. Sapo ndonjë kafshë vdes ose hahet, mbi kërpudha krijohen shenja ushqimore.

Grabitqare. Pasi një kthesë, një kafshë që vendos të festojë me të sulmon, ose një nga lojtarët e drejton atë te kafsha e një lojtari tjetër.

Vjetore. Mbijeton nëse nuk ka mbetur asnjë shenjë ushqimore në të.

Bimë të tjera: Bishtajore, shumëvjeçare, barishtore, sukulente Dhe Fruta.

VETITË BIMORE

Uji. Vetëm shpendët e ujit mund të marrin ushqim nga një bimë e tillë.

Me gjemba. Fabrika ofron deri në tre shenja strehimi.

Perime me rrënjë. Vetëm kafshët që gërmojnë do të jenë në gjendje të arrijnë në rrënjët e saj të shijshme.

Mjekësore. Një kafshë që ka ngrënë bimë medicinale, konsiderohet i ushqyer, por absolutisht të gjitha pronat e tij pushojnë së funksionuari.

Mikoriza. Lidh çdo dy bimë. Nëse ka mbetur ushqim në të paktën njërën prej tyre gjatë fazës së zhdukjes, të dyja bimët mbijetojnë.

Karakteristikat e tjera: Pemë, ​​Ushqyese, Bimë mjalti.

Përgatitja për lojën ndryshon në varësi të lojërave të Evolution të përfshirë. Për versionin bazë: kartat e aftësive nga "Bimët" përzihen me kartat nga "Evolution", kuverta e bimëve përzihet dhe vendoset veçmas, bimët e para nga kuverta vendosen në tryezë dhe shenjat e para të ushqimit dhe strehimit janë vendosur mbi to. Kjo është ajo, ju mund të filloni!

Evolucioni. Plantarum. - shtesa e tretë e shumëpritur në Evolution. Tani sasia e ushqimit nuk varet nga një rrotull e rastësishme! Ushqimi prodhohet nga bimët që shfaqen, rriten, japin fryte dhe vdesin sipas një algoritmi të qartë. Por kujdes, kafshë e uritur! Bima mishngrënëse me të cilën do të darkonit mund t'ju hajë së pari! Dhe Kërpudha do të tresë mbetjet.

Është e vështirë të imagjinohet jeta në planetin tonë pa florë! Bimët shërbejnë si ushqim dhe strehim për kafshët, armiqtë dhe klientët. Në procesin e evolucionit, bimët "shpikin" toksina dhe gjemba për mbrojtje, dhe kafshët shpikin kundërhelm ndaj këtyre toksinave dhe organe të specializuara ushqimore. Ata formojnë marrëdhënie komplekse simbiotike me njëri-tjetrin, si dhe me përfaqësuesit e një mbretërie tjetër të organizmave të gjallë - kërpudhat.

"Evolucioni. Bimët" është shtesa e tretë e lojës shkencore popullore "Evolution". Zgjerimi përfshin 36 karta bimore dhe 36 karta tiparesh bimore dhe shtazore, si dhe 40 shenja.

Plants është i pajtueshëm me të gjitha lojërat dhe shtesat në seri. Në fund të rregullave, zbulohen pika të rëndësishme mbi ndërveprimin e "Bimëve" dhe lojërave të tjera në serinë "Evolution".

Lojtarët tani mund të ndikojnë në madhësinë dhe disponueshmërinë e furnizimit me ushqim. Kubi nuk do të jetë më i nevojshëm - vendin e tij e kanë zënë me sukses përfaqësuesit e botës bimore, falë të cilave kafshët tuaja marrin ushqimin që u nevojitet për të mbijetuar.

Bimët e para vendosen në tryezën e lojërave që në fillim të lojës.

Faza e zhvillimit ndodh si zakonisht: lojtarët u bashkojnë pronat kafshëve të tyre dhe krijojnë specie të reja. Në të njëjtën kohë, kartat e reja përmbajnë edhe veti bimore. Lojtarët mund t'i vendosin ato në bimë - për shembull, për ta vënë ushqimin në dispozicion vetëm për speciet e tyre!

Gjatë fazës së të ushqyerit Lojtarët marrin shenja ushqimore nga bimët dhe i vendosin te kafshët. Përveç kësaj, ka argumente strehimi që mund të merren nga bimë të caktuara. Strehimoret ofrojnë mbrojtje të besueshme nga sulmet e grabitqarëve.

Disa bimë janë të përshtatshme për ushqim edhe për grabitqarët. Kështu, u shfaq një burim alternativ ushqimi për krijesat grabitqare, por bashkë me të erdhi edhe “kërcënimi” i strehimoreve, nga të cilat nuk do të mungonin të përfitonin si barngrënësit, ashtu edhe grabitqarët më të vegjël.

Faza tjetër, e cila nuk ekzistonte më parë, është faza e rritjes. Bimët e mbijetuara rriten. Për më tepër, secili ndjek ligjet e veta, siç ndodh në jetën reale.

Më pas shtohen më shumë bimë në tryezë dhe loja vazhdon.

BIMËT

Liana. Gjatë fazës së rritjes, ajo prodhon po aq shenja ushqimore sa ka hardhi në lojë.

Kërpudha. Sapo ndonjë kafshë vdes ose hahet, mbi kërpudha krijohen shenja ushqimore.

Grabitqare. Pasi një kthesë, një kafshë që vendos të festojë me të sulmon, ose një nga lojtarët e drejton atë te kafsha e një lojtari tjetër.

Vjetore. Mbijeton nëse nuk ka mbetur asnjë shenjë ushqimore në të.

Bimë të tjera: Bishtajore, shumëvjeçare, barishtore, sukulente Dhe Fruta.

VETITË BIMORE

Uji. Vetëm shpendët e ujit mund të marrin ushqim nga një bimë e tillë.

Me gjemba. Fabrika ofron deri në tre shenja strehimi.

Perime me rrënjë. Vetëm kafshët që gërmojnë do të jenë në gjendje të arrijnë në rrënjët e saj të shijshme.

Mjekësore. Një kafshë që ka ngrënë nga një bimë medicinale konsiderohet e ushqyer, por absolutisht të gjitha vetitë e saj pushojnë së funksionuari.

Mikoriza. Lidh çdo dy bimë. Nëse ka mbetur ushqim në të paktën njërën prej tyre gjatë fazës së zhdukjes, të dyja bimët mbijetojnë.

Karakteristikat e tjera: Pemë, ​​Ushqyese, Bimë mjalti.

Përgatitja për lojën ndryshon në varësi të lojërave të Evolution të përfshirë. Për versionin bazë: kartat e aftësive nga "Bimët" përzihen me kartat nga "Evolution", kuverta e bimëve përzihet dhe vendoset veçmas, bimët e para nga kuverta vendosen në tryezë dhe shenjat e para të ushqimit dhe strehimit janë vendosur mbi to. Kjo është ajo, ju mund të filloni!

Artikujt më të mirë mbi këtë temë