Havalandırma. Su tedarik etmek. Kanalizasyon. Çatı. Aranjman. Planlar-Projeler. duvarlar
  • ev
  • temel
  • Dragon age kule daire izlenecek yol. Dragon Age: Origins: İzlenecek yol. Adam - Asil

Dragon age kule daire izlenecek yol. Dragon Age: Origins: İzlenecek yol. Adam - Asil

* Büyü kombinasyonları
* Nerede bulunur?.. Ürünler
* Grup için karakterler: nereden alınır, favori hediyeler
* Uzmanlıkların elde edilmesi
* En iyi sihirli eldivenleri ve en iyi tek elle kullanılan kılıçlardan birini elde etmek
* Wade'in Ejderha Gizleme Zırhı
* Seth Juggernaut
* KÖPRÜ nasıl geçilir?
* Sürahi ile kapı nasıl açılır (Brecilian ormanının harabelerinde)
* Görev - Çağırma Bilimleri / Çağırma Bilimleri (sihirbazların kulesindeki)
* Vault ejderhasına savaşmak için nasıl meydan okunur?
* Her ırkın özelliklerine göre avantajları nelerdir? Ejderha çağı: Kökenler?
* Karakterler nasıl gelişir?
* Reklamlarda gösterilen etkili bitirici vuruşlar nasıl yapılır?
* Kilitler nasıl seçilir?
* Hayat iksirlerini özlüyorum. Ne yapalım?
* Sihirli rünlerle ne yapmalı?
* Korkari Wilds'ta bir görev var: "Misyoner". Bunu nasıl yapıyorsun?
* Korkari Wilds'ta bir "Ahit" görevi var. Bunu nasıl yapıyorsun?
* Kutsal Küller Urn

yazım kombinasyonları

Gres Ateşi
Gres + Ateş Topu

Yangın söndürme (Alev Söndürücü)
Gres Ateşi + Kar Fırtınası

Yüzyılın Fırtınası
Spell Might + Blizzard + Tempest

bölme
Hedef, Petrify veya Winter's Grasp veya Cone of Cold + Weapon Crit veya Crushing Prison veya Stonefist ile dondurulur

felç patlaması
İtme Glifi Üzerinden Felç Glifi, sıra önemli değil.

Kâbus
Uyku + Korku

Ateşleme (Şok dalgası)
Kuvvet Alanı + Ezici Hapishane

Gelişmiş Reanimasyon
Spell Might + Animate Dead

Buhar bulutu (Geliştirilmiş Tahliye)
Vulnerability Hex + Drain Life veya Drain Mana

entropik ölüm
Ölüm Büyüsü + Ölüm Bulutu

Doğru

Nerede bulunur?.. Ürünler

Rünler (Büyük Usta)
Derin Yollar, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Pazarı, Landsmeet'ten sonra Cesar (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Pazarı, Arazi Buluşmasından Sonra
Denerim Pazarı, Gorim, Landsmeet'ten sonra (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Pazarı, Topraklar Buluşmasının Ardından Yanan
Denerim Pazarı, Landsmeet'ten sonra Thedas'ın Harikaları (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Pazarı, Topraklar Buluşması'ndan sonra Thedas'ın Harikaları
Denerim Pazarı, Landsmeet'ten sonra Thedas Harikaları (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Marketplace, Lands Buluşması'ndan sonra Thedas Harikaları
Frostback Dağları, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Dağları, Faryn
Parti Kampı, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddik
Parti Kampı, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Kamp, Boddan Feddik
Parti Kampı, Bodahn's Wares (Büyük Usta Yavaş Rün) // Kamp, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Büyük Usta Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Kitaplar (beceri, yetenek veya nitelik puanları ekleyin)
Çember Kulesi, Quartermaster (Büyülü Gelişim Kitabı)
Dalish Kampı, Varathorn (Beceri ve Çeşitli Kitap)
Dalish Kampı, Varathorn (Ölüm Gemisi Kitabı)
Denerim'in Ticaret Bölgesi, Toprak Toplamasından Sonra Thedas'ın Harikaları (Büyülü Gelişim Kitabı)
Elfinage, Alarita'nın Dükkanı (Beceriler ve Çeşitli Kitaplar)
Kasa, Köy Dükkanı (Ölüm Gemisinin Büyük Kitabı)
Orzammar Ortak Salonları, Garin (Fiziksel Gelişim Kitabı)
Orzammar'ın Ortak Salonları, Legnar (Ölüm Gemisi Kitabı)
Kamp, Boddan Feddick (Büyülü Gelişim Kitabı)
Camp, Boddan Feddick (Fiziksel gelişim kitabı)
Şans Buluşması, Gnome Tüccarı (Beceri ve Çeşitli Kitap)

Sırt çantaları (envanteri artırın)
Çember Kulesi, Quartermaster
Dalish Kampı, Varathorn
Denerim AVM Toprağının Toplanmasından Sonra Yanıyor
Ostagar, Quartermaster
Kamp, Boddan Feddick

Tüccarlardan sonsuz mal
Elf Kökü, Ölüm Kökü ve Hayvan Zehri - Dalish Kampının Varathorn'u (Brecilian Ormanı'nın etekleri).
Lyrium Dust, Circle Tower'daki Quartermaster'dır.
Bozuk Reaktif - Kampta Bodan Feddik ve Dust City'deki (Orzammar) Alimar Pazarında Alimar.
Trigger - Alimar, Dust City'deki (Orzammar) Alimara Market'te.
Şişeler - Figor'un Cemaat Salonlarında (Orzammar) Eşyaları'nda Figor, Isırılan Soylu'dan (Denerim) hancı ve Kampta Bodan Feddik.
Damıtma reaktifi ve konsantre reaktif - Kamptaki "Bitten Nobleman" (Denerim) ve Bodan Feddik'ten hancı.
Can Taşları ve Abisal Mantarlar - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Doğru

Grup için karakterler: nereden alınır, favori hediyeler

Alistair - Ostagar'a katıldı || figürinler, runik taşlar, Duncan'ın kalkanı ve annenin tılsımı
Morrigan - Ostagar'dan sonra katıldı || Takı
Fighting Dog Mabari - Lothering'de, eğer görevi Ostagar'da yaptıysanız || kemikler
Leliana - Lothering'de || Andraste'nin sembolleri, gümüş kılıç
Sten - Lothering'de || portreler, totem ve kılıcın
Zevran - Lothering'den sonra, Dalish elfleri, cüceleri veya büyücülerinin ilhakından sonra tesadüfi karşılaşma || altın ve gümüş çubuklar, eldivenler ve çizmeler
Ögren - Lothering'den Sonra, Orzammar'da || cüce içmeyi sever =))
Wynn - Lothering'den sonra, Çember Kulesi'nde || basılı sürümler
Sheila - (oyuna ek olarak) Lothering'den sonra premium içerikten bir görevi tamamla || değerli taşlar
Loghain McTeer - Denerim'de || kartlar
Doğru

uzmanlık edinme

haydutlar:
Assassin - Zevran'ı yeterince saygıyla öğretir. Kitabı Elphinage'den satın alabilirsiniz.
Düellocu - Denerim'in genelevinde duran Isabella'ya (korsan gemisi kaptanı) öğretir.
Bard - Leliana'yı yeterince saygıyla öğretir. Kitabı Denerim'den satın alabilirsiniz.
Pathfinder - ana kamptan satın alındı.

Büyücüler:
Battle Mage - Elf harabelerinde bir kurt adam öldürme görevi sırasında. bir muska bul, kolay bir görevden geç ve yanında bir uzman bulundur.
Spiritual Healer - Wynn'e yeterli saygıyı öğretir. Denerim Mage Shop'ta satılır.
Kurt Adam - Morrigan'ı yeterince saygıyla öğretir. Varathorn'dan (Dalish) satın alınabilir.
Blood Mage - Radcliffe'i bir saldırıdan kurtardıktan sonra kale, kale Gölgede iblisle savaş sırasında, iblisle konuş ve o öğretecek.

Savaşlar:
Şövalye - Kül Kutusu'nu bulduktan sonra, Earl Eamon uzman Şövalyeden bu ödülün bir parçası olan bir ödül sunacak.
Berserker - Yeterince saygı varsa Ogren'i öğretir. İkinci seçenek ise Denerim'deki bir cüceden satın almak.
Karındeşen - * kül urn * arayışı sırasında Kolgrim'i (bu fanatiklerin lideridir) öğretir
Templar - Alistair'i yeterince saygıyla öğretir. Ana kamptan satın alınabilir.
Doğru

En iyi sihirli eldivenleri ve en iyi tek elle kullanılan kılıçlardan birini elde etmek

1. Maceracının cesedini Küller Urn görevi sırasında (güneybatı koridoru) Harap Tapınak'ta bulun.
2. Maceracının cesedini Brecilian Aşağı Harabeleri'nde (ateş tuzakları olan güney oda) bulun.
3. Orzammar'da meyhaneye gidin ve maceracı ile konuşun.
4. Denerim'e dönün ve Kirli Arka Sokak'a gidin.
5. Soldaki kapıyı açın, adamla konuşun ve ödülünüz için Galahag'ı öldürün.
Doğru

Wade'in Dragonhide Zırhı

1. Buraya gelin (fanatiklerin takıldığı ejderha mağarası)

2. Kolgrim'i öldür ve ondan kornayı yağmala.
3. Dağın Tepesine koşup boru çalıyoruz.
4. öldürürüz yüksek ejderha ve 1 cilt daha alın.
5. Demirciye Denerim'e gidip 3 deri veriyoruz (ideal olarak son zırh daha iyi olacağından ödemek daha iyidir).
6. Şehirden ayrılıp içeri giriyoruz.
7. Zırhı alıyoruz.
8. Tekrar edin (biraz daha ödeyin) ve son 3 normal görünümü geri verin.
9. Çıkın ve tekrar girin.
10. En yüksek ejderhanın derisini alıp veriyoruz.
11. İşte! Wade'in Ejderha Derisi Zırhından oluşan bir dizi hafif, ağır veya büyük (size bir seçenek sunacaklar) var.
Doğru

Juggernaut Seti

1 öğe: Elf harabelerinin alt seviyesi (kurt adam harabelerinden giriş). Kapıyı açmak için ritüeli gerçekleştirin (FAK "e'de vardır) ve setin bir kısmı mezarda yatacaktır.
Madde 2: Doğu Brecilian ormanındaki mezar taşı, sihirli bariyeri geçtikten sonra, kurt adam kalıntılarına giderken.
Madde 3: Batı Brecilian ormanında, Ogrelerle tanıştığınız yerin yakınında bir mezar taşı.
4 konu: Brecilian ormanındaki mezar taşı (meşe-şairin bulunduğu Dalish kampından ayrılır ayrılmaz)
Doğru

KÖPRÜDEN nasıl geçilir?

1 - ilk parti üyesi 1 numaraya konur
2 - ikinci parti üyesi 2 numaraya konur
3 - üçüncü taraf üye 3 numaraya konur
4 - Ana oyuncuyu köprünün sonuna kadar taşıyın
5 - 2. noktadan 5. noktaya kadar bir parti üyesine yardım edin
6 - 1. noktadan 6. noktaya kadar bir parti üyesi gerçekleştirin
7 - GG'yi köprü boyunca ileriye doğru yönlendirin
8 - Bir parti üyesine 3. noktadan 8. noktaya kadar yardım edin
9 - Bir parti üyesini 5. noktadan 9. noktaya yönlendirin
10 - GG'yi sonuna kadar gerçekleştirin
Doğru

Bir sürahi ile kapı nasıl açılır (Brecilian ormanının kalıntılarında)

Suyu bir sürahiye alın ve dökün
sunağa koy
Dua etmek
Bir yudum su iç
Kalanı alın ve çeşmeye dökün. (Tamamlamak için ritüel hakkında bir not bulmalısınız)
Doğru

Görev - Çağırma Bilimleri / Çağırma Bilimleri (sihirbazların kulesindeki)

Kütüphanede bir kitabın bir veya iki yarısını bulun, ardından aramaya başlayın. İlk üç aramayı koda göre yapın. Dördüncü meydan okuma, her üç dersin bir dizisini içerir (alevi çağırmak hariç) ve dolaplarda “Dördüncüyü Çağırmak” ile biter. Soyup kod için bir not alabileceğiniz Arl Foreshadow görünecektir.

İlk Çağrı: Çağrı Yazı Tipi, Manevi Figürlerin El Kitabı, İlk Çağrı.
İkinci Çağırma: Çağırma Yazısı, Roderkom'un Olağandışı Mesleği, Büyücü Horvish, İkinci Çağırma.
Üçüncü Çağırma: Çağrı Yazısı, Elvorn'un Büyük Bestiary, Oyma Masaları için Yer, Spiritorum Aetherialis, Mage Horvish, Acemi Muska, Üçüncü Çağırma.
Dördüncü Çağırma: Çağırma Yazısı, Ruhani Figürlerin El Kitabı, Roderkom'un Olağandışı Mesleği, Büyücü Horvish, Elvorn'un Büyük Kanka, Oyma Masaları için Yer, Spiritorum Aetherialis, Büyücü Gorvish, Acemi Tılsım, Dördüncü Çağırma, Çağrılan Earl'de Yankesicilik.
Doğru

Vault ejderhasına savaşmak için nasıl meydan okunur?

Sadece Urn'u Küllerle kirletmeyi reddettiyseniz çağrılabilir. Sonra Colgrim size saldırır ve vücudunda Colgrim Boynuzu bulunur. Envanterinizi açın ve bu öğeyi ejderhanın olduğu yerde kullanın (yıkılan tapınaktan çıkışta). Ayrıca, saygısızlıktan ve tarikata resmi olarak katıldıktan sonra, Kolgrim hala saldırıya uğrayabilir.
Doğru

Dragon Age: Origins'deki her ırkın stat faydaları nelerdir?

Oldukça basit:

İnsan: +1 Kuvvet, +1 Çeviklik, +1 Büyü, +1 Kurnazlık.

Elf: +2 büyüye, +2 irade gücüne.

Cüce: +1 Güç, +1 Çeviklik, +1 Yapı, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Dragon Age: Origins'de ırk gerçekten önemli değil. O yüzden beğendiğini al.

Doğru

Karakterler nasıl gelişir?

Herhangi bir sınıf aynı oranda seviye kazanır ve aynı puanları alır.
- Yoldaşlar, ana karakterle yaklaşık aynı oranda deneyim kazanır. Partide olsunlar, kampta olsunlar, fark etmez.
- Her seviyede kahraman 1 beceri puanı ve 3 nitelik puanı alır.
- Savaşçılar ve büyücüler her 3 seviyede bir, hırsızlar - her 2 seviyede bir beceri puanı alırlar.
- Uzmanlık puanları 7. ve 14. seviyelerde verilir.
Doğru

Reklamlarda gösterilen etkili bitirici vuruşlar nasıl yapılır?

Ancak herhangi bir şekilde, tüm bunlar oyunun kesin olarak tanımlanmış anlarında yazılır ve gösterilir.
Ama size verebileceğim küçük bir tavsiye, süper patronun (Turuncu takma adı) çok az ömrü olduğunda, herhangi bir beceri kullanmayın, çünkü gıcırtı "özgür" bir savaşta başlatılır ve becerinin senaryosu yerini aldığında, hayır gerekli koşullar"fatality" komut dosyasını yürütmek için.
Doğru

Kilitler nasıl seçilir?

Bu sadece yeterince gelişmiş bir beceriye sahip bir hırsız tarafından yapılabilir "Yetenekli eller". Aslında Dragon Age: Origins onsuz da yapabilir, bu yüzden ona fazla takılmayın.
Doğru

Hayatın iksirlerini özlüyorum. Ne yapalım?

Onları satın almak yerine şunu yapın:

Herhangi bir tüccardan daha fazla şişe ve elf kökü satın alın.

Bitki uzmanı becerisini öğrenin (veya Morrigan'ı / uygun beceriye sahip başka birini yanınıza alın).

Lapa. Bu uzun bir süre için yeterli olacaktır. Gerekirse tekrarlayın.

Küçük kümes hayvanları yeterli olmadığında daha sonra sorunlar ortaya çıkabilir. O zaman, bitkiyi daha fazla öğrenmeniz, damıtma reaktiflerini ve daha güçlü kümes hayvanları oluşturmak için gereken diğer malzemeleri satın almanız gerekir. Aynı şey mana iksirleriyle de yapılabilir.

not. Bence, sihirbazların kulesinden önce lapaya ihtiyaç var veya ( tekrar oynatma oyunlar) 7'ye kadar, büyücü dengelendi, çünkü özellikle daha sonraki gelişim seviyelerinde (büyücü çok yüksek bir "büyü" göstergesine sahip olduğunda) "Spiritüel Şifacı" uzmanlığı, kümes hayvanlarını kesinlikle gereksiz kılıyor (özellikle birkaç tanesi hariç). oyunun sonuna doğru sıcak yerler).

Doğru

Sihirli rünlerle ne yapmalı?

Lothering'den ayrılırken, darkspawn tarafından saldırıya uğrayan iki cüceyle karşılaşacaksınız. Düşmanlara karşı misillemenin ardından kısa bir diyalog gelecek ve ardından adamların tüccar olduğu anlaşılacak. Şu andan itibaren kampınızla birlikte seyahat edecekler. Aynı zamanda, bir cüce (Bodan) basitçe ticaret yapar ve evlat edindiği oğlu, bu rünlerin yardımıyla silahınızı büyüleyebilir. Ancak bunun için özel yuvaları olan şeylere ihtiyacınız var.
Doğru

Korkari Wilds'ta bir görev var: "Misyoner". Bunu nasıl yapıyorsun?

Komutlara göre bir sandık bulmanız gerekiyor. Onu ipucu olmadan bulabilirsin, sadece bölgeyi dikkatlice araştır. Aranan sandık, konumun güney kesiminde bulunur - bir taş yolu ona götürür. Bir kurt sürüsü tarafından korunuyor. Göğsün yanında iki heykel olacak.
Doğru

Korkari Wilds'ta bir vasiyet görevi var. Bunu nasıl yapıyorsun?

Korkari Wilds'ın batısındaki kamptaki (yangın içinde bulunan) bir önbellekten bir şeyler alıp Redcliffe'deki Jetta'ya götürmek gerekiyor. Önbellek yalnızca görev başladıktan sonra görünür.
Doğru

Kutsal Küllerin Urn

Denerim'deki Kardeş Evi (Kardeş) Genitivi
Weylon adında bir asistan, Genitivi'nin en son Calenhad Gölü'nde görüldüğünü söyleyecek. Ayrıca, aşağıdaki yollar mümkündür:
- zekanın niteliği yeterince yüksekse (Weylon saldırıları);
- Genitivi'nin yatak odasının kapısını açmaya çalışın ve ısrar edin (Weylon saldırıları);
- Calenhad Gölü'ndeki Şımarık Prenses'e gidin, hancıyı sorgulayın, çıkışta pusuya düşürülün ve Weylon'a dönün (saldırır).
Yatak odasını aramak, Genitivi araştırmasını bulmanızı sağlayacak ve haritada yeni bir yer olan Haven Köyü'nü açacaktır.
cennet
Haven Chantry'de Peder Eirik ile konuştuktan sonra, Tarikat Madalyonunu almayı unutmayın - bu Harap Tapınağın anahtarıdır. Odanın kuzeydoğu köşesinde de gizli bir kapı açıp Genitivi'yi bulabilirsiniz.

harap tapınak
Güneydoğu oda anahtarı süslü bir sandıkta gizlidir. Ana kapının anahtarı, kilitli güneydoğu odasındadır. Ana kapının yanındaki kapı, sihirli bir mangal yakılarak açılır.
Ayrıca, kilitli olan hariç tüm sandıklar yararlı bir şey içermez, ancak onları açmaya çalışırken kül hayaletlerini çağırır.

Wyrmling Lair Ejderha pullarını kapmak için iyi bir fırsat. Tünel sağ dalları isteğe bağlıdır.
Kolgrim, Ejderhanın Kanıyla Kutsanmış Küller Vazosunun kutsallığını bozmayı teklif edecek. Kabul ederseniz, bir kan damarı sağlayacaktır. Aksi takdirde Kolgrim'i öldürmeli ve Kolgrim'in Boynuzu'nu vücudundan veya konsol versiyonunda kornayı almalısınız.

Dağ zirvesi
Kolgrim'in Boynuzu'nu kullanırsanız, büyük bir ejderha çağırabilirsiniz.

eldiven
Bulmacalar
Sağ ve bir daire içinde:
- Eisay: Bir melodi
- Leydi Vasilia: İntikam
- Mürit Havard: Dağlar
- Mürit Cathaire: Açlık
- Brona: Rüyalar
- Thane Shartan: Ana Sayfa
- General Maferath: Kıskançlık
- Archon Hessarian: Merhamet

geçmişten gelen hayalet
Cevaplar ne olursa olsun, hayalet daha ileri gitmenize izin verecek. Kim olacağı kökene bağlı.

Konu görevleri

İskelede nöbet tutan pek zeki olmayan Templar Carroll, ilk başta sizi kuleye götürmeyi kabul etmeyecektir, ancak onu ikna etmek veya korkutmak oldukça kolaydır (bunu yapamazsanız, arkadaşlarınız size yardımcı olacaktır). ).

Waylon ile Denerim'deki konuşmanızın tam olarak nasıl bittiğine bağlı olarak, hancı ile Kardeş Genitivi hakkında konuşabilirsiniz.

Arsa dışı görevler

Pampered Princess Tavern'de, Blackstone paralı asker görevi için Cenaze Bildirisi verilmesi gereken dullardan biri olan Larana'yı bulacaksınız.

Tavernanın yakınında, Blackstone paralı asker görevinde bulmanız gereken kaçaklardan birini bulacaksınız.

Meyhanede kilitli bir sandıkta bir Aşk Mektubu bulacaksınız.


BÜYÜCÜLER KULESİ

Konu görevleri

Şövalye-Komutan Gregor, Büyücü Kulesi'nin girişinde sizi karşılayacak ve Kule'nin şu anda şiddetli bir kriz geçirmekte olduğu mesajıyla sizi mutlu edecek, çünkü ne büyücüler ne de tapınakçılar savaşa katılma çağrınıza cevap veremezler. Karanlığın Fiends ile. Bilinmeyen nedenlerden dolayı, Kule iblisler tarafından istila edildi ve onlarla baş edemeyen Tapınakçılar, kapıları mühürlediler ve Denerim'e İmha Hakkını kullanmalarına izin vermeleri için bir haberci gönderdiler. Kısacası, sihirbazların hayatta kalıp kalmadıklarından emin değillerse (ve yaptılarsa, şimdi ele geçirilmiş ve toplum için tehlikeliler mi), hepsini öldürmek için izin istediler. Gregor gidip sorunun ne olduğunu öğrenmenize izin verecek, ancak kapıların arkanızdan kapanacağı ve Kule'deki durum çözülene kadar geri dönmenize izin verilmeyeceği konusunda sizi uyaracak. Şaka yapmıyor, bu yüzden Quartermaster Merchant'ı ziyaret etmeniz mantıklı - görevin sonuna kadar bu fırsata bir daha sahip olmayacaksınız.

Kapıdan geçin ve çok yakında Wynn tarafından yönetilen bir grup hayatta kalan sihirbaz göreceksiniz (onu Ostagar'dan hatırlıyor musunuz?). Wynn ile bir konuşma iki şekilde olabilir - ya sihirbazlara yardım edeceğine söz verirsin ve sonra o senin grubuna katılır ya da reddedersin ve sonra onunla savaşmak zorunda kalırsın. Wynn, ekibiniz için çok yararlı olabilecek mükemmel bir şifacıdır, ancak ona ihtiyacınız olup olmadığı size kalmış.

Büyücü Kulesi'nin birkaç katı var ve dördüncü kata kadar savaşmanız gerekiyor. İkinci katta, Niall adında bir sihirbazın Çemberi kurtarmak için ayrıldığını öğrenmenin mümkün olacağı Pasif Owain ile tanışacaksınız, onunla birlikte Andralla'nın Litany'sini - Blood Magic'e karşı güçlü bir savunma. Sayısız Taken (ikincisinin ölümden sonra patlama, etrafındaki herkese yangın hasarı verme alışkanlığı vardır), iblisler, Kan Büyücüleri ve yürüyen ölüler arasında yolunuzu yaptıktan sonra, nihayet dördüncü kata ulaştığınızda, tarafından karşılanacaksınız. tembellik şeytanı. Diyalogda hangi seçenekleri seçerseniz seçin, sonuç aynı olacaktır - kendinizi Gölge'de bulacaksınız ve şimdi ondan çıkıp gerçek dünyaya geri dönmeniz gerekiyor. Kendi kendine.

"Duncan" ile konuştuktan sonra, onunla ve iki Muhafızla anlaşın ve beliren Gölge Kaidesini etkinleştirin. Şu anda yalnızca bir yeri ziyaret edebilirsiniz - oraya gidin. Niall sizi karşılayacak ve iblisin kaldırılamayan bazı koruyucu büyüler tarafından korunduğunu söyleyecektir: onları yok etmek için güçlü iblislerle savaşmanız gerekir - bu ilk önce ve ikincisi, onlara ulaşmak imkansızdır. Gölge Portalı'na gidin ve öfke iblisi ile savaşın, ardından fare size formunu öğretecek. Yakındaki bir yuvaya gizlice girerek hemen deneyebilirsiniz, ancak şu anda orada ilginç bir şey bulamayacaksınız - birkaç geçitten geçtikten ve yol boyunca birkaç şeytanla savaştıktan sonra, kendinizi Niall'ın konumunda bulacaksınız. . İlerlemenizden etkilenen, başka uyuyanlar aramanızı ve onlardan başka biçimler almaya çalışmanızı tavsiye ediyor.

Pedestal of Shadow'u etkinleştirirseniz, daha önce erişilemeyen birçok yerin artık size açık olduğunu göreceksiniz. Demon of Idleness'a giden yolu açmak için yenilmesi gereken Demonlar şurada bulunur: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiend ve Strife of Mages. Basitçe "Kabus" olarak işaretlenen bölgeler, yoldaşlarınızı bulacağınız yerlerdir, ancak üçgenin bitişik noktalarındaki patronlarla uğraşmadan onlara ulaşamayacaksınız.

Önce Burning Tower'a ya da Fiends of Darkness İstilası'na gitmenizi tavsiye ederim - oraya bir sonraki forma ulaşmak için sadece bir fare formuna sahip olmanız gerekir. Templar's Nightmare'i en sona bırakmak en iyisidir - onu tamamen temizlemek için 4 formun tümüne sahip olmanız gerekir.

Yanan Kule'de ikinci kata çıkıyoruz - merdivenlere deliklerden veya sadece kapılardan gidebilirsiniz. İkinci katta kuzeye ve doğuya gidiyoruz, ateşli çizgileri geçmiyoruz (gerek yok) ve çok geçmeden içinden Yanan Tapınakçı ve Şeytan'ı göreceğimiz bir fare deliğine rastlıyoruz. Öfkelenmek. Templar'ı yendiğinizde, ondan Burning Man formunu alacaksınız. Artık sağlığa en ufak bir zarar vermeden ateşten geçebilirsiniz.

Devasa Kapıları ve Hayalet Kapıları şimdilik yalnız bırakıyoruz. Başka formlar gerektirirler.

Invasion of the Fiends of Darkness'ta kuzey yönünde hareket etmeniz gerekiyor. Yanan Adam formunu zaten aldıysanız, bir sonraki uyuyan adamla odaya gitmeniz zor olmayacaktır. Henüz Burning Man şekline sahip değilseniz, fare deliklerini kullanın, onlar da sizi doğru yere götürecektir. İblislerle savaştıktan sonra, uyuyan size yeni bir form verecek - Ruh. Artık Hayalet Kapılar sizin için hazır, geriye kalan tek şey Devasa olanlarla uğraşmak.

Discord of Mages'de bir daire çizin (çünkü henüz devasa kapıdan geçemezsiniz) ikinci kata çıkan merdivenlere gidin. Burning Man formunuz yoksa ona ulaşamazsınız (prensipte, bir ateşe dayanıklılık iksiri içebilir ve onsuz deneyebilirsiniz, ancak başarı olasılığı çok düşüktür - ateş çok fazla zarar verir). Adından da anlaşılacağı gibi, bu bölge görünüşünüzden hiç memnun olmayan her çapta sihirbazlarla dolu. Sağlığı ve mana / dayanıklılığı yenilemek için liryumu kullanmayı unutmayın.

İkinci kata çıktığınızda, hemen birkaç rakiple (iki golem dahil) savaşmanız gerekecek. Onlarla uğraştıktan sonra, Lanetli Uyuyan sizi son golem formuyla ödüllendirecek.

Artık patron iblislere ulaşmak için ihtiyacınız olan dört forma da sahipsiniz. Daha sonra geri dönmemek için hemen merdivenlere gidebilir ve sihirbazlar, rahipler, golemler ve diğer rakipler arasından geçerek en güneydeki odaya geçebilirsiniz. Orada, bu bölgenin patronu Slavren sizi bekliyor. Onunla uğraşın ve eğer Tower'ı tamamen düşmanlardan temizlediyseniz ve yapabileceğiniz her şeyden faydalandıysanız, kaideyi etkinleştirin ve devam edin.

Yakın Niall, Hayalet Kapıdır. Onu ruh formunda girin ve iblis Yevena'yı ve iki iblis yardımcısını yenin.

Dark Fiend Invasion bölgesinde, haritanın kuzeyindeki genlock ve garlock ordusuyla savaşın, artık devasa kapıyı goleminizle kırabilirsiniz. Arkasında bölgenin patronu tarafından karşılanacaksınız - büyük bir dev gibi görünen (ama örneğin Soğuk Koni'ne kolayca yenik düşen) Utkiel the Crusher.

Burning Tower'da, iblis Ragos ile savaşmak, yanan tapınakçılarla savaşmak ve yol boyunca yürüyen ölülerle savaşmak için en kuzeydeki odaya gitmeniz gerekiyor. Kolayca tahmin edebileceğiniz gibi, bu alanda soğuk hasarı çok iyidir.

Şimdi sadece bir patron kaldı. Ona ulaşmak için Templar's Nightmare'deki dört adadan geçmeniz gerekiyor. Doğduğunuz adada, güneydoğu köşesindeki fare deliğine gitmeniz gerekiyor. Bu vizon sizi ikinci adaya götürecek. Burada, haritanın kuzeybatı köşesine gidin ve sizi üçüncü adaya götürecek olan Hayalet Kapı'dan geçin. En son odanın batı duvarında (ilk göründüğünüz yeri sayarsak), Gölge Portalı'ndan geçin ve kendinizi dördüncü adada bulacaksınız. Tüm odaları dolaşın ve kendinizi bu bölgenin patronu olan şeytan Vereville'in bir fareye dönüşeceği ve yuvadan sizden kaçacağı templar gövdesinde bulacaksınız. Tek yapmanız gereken fare şeklinizi alıp onu takip etmek. Her zamanki gibi, savaştaki taktikleriniz WA GG'nin kim olduğuna ve büyülerinin veya becerilerinin tam olarak nasıl geliştirildiğine bağlıdır. Tek tavsiyem, sihirli saldırılar konusunda zayıf oldukları ve Vereville çoğunlukla büyü ile savaştığı için bir golem şeklini almamaktır.

Vereville'i yenmek, Tembellik Şeytanına giden yolu açtı. Arkadaşlarınızı henüz serbest bırakmadıysanız, onunla görüşmeye gitmeden önce bunu yapmanız daha iyidir. (Bunu yapmamayı seçebilirsiniz, ancak bu durumda Idleness Demon ile bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız.) Yoldaşlarınızı serbest bırakmak yeterince kolaydır - onları etraflarındaki dünyanın bir yanılsama olduğuna ikna etmeniz yeterlidir. , gerçeklik değil. Bazıları (Morrigan ve Stan gibi) bu keşfi yapmak için yardımınıza bile ihtiyaç duymayacak.

Müttefiklerinizi serbest bıraktıktan (veya değil - sizin seçiminiz) sonra, Demon of Idleness'a gidin. Bu oldukça uzun bir savaştır, çünkü iblis birbiri ardına dört form alır, her seferinde sağlığı tamamen geri kazanır ve son haliyle size "Blizzard" büyüsünü yapmak gibi kötü bir alışkanlığı vardır, bu da tüm hayatınızı anında dondurabilir. yerinde grup (şeytanın kendisi de olsa). Sağlık çubuğunun çok düşmesine izin vermeyin - bazı biçimlerde iblis o kadar hasar verir ki, tek bir vuruş sizi bilinçsiz hale getirebilir.

Sonunda iblisle uğraştığınızda, Niall, kendinizi Blood Magic'ten korumak için Andralla'nın Litany'sini vücudundan çıkarmanızı tavsiye edecek ve Büyücü Kulesi'ne geri taşınacaksınız.

Adralla'nın Litany'sini Niall'ın vücudundan alın ve Uldred ile savaşmak için en üst kata çıkın. Merdivenlerin önünde Templar Cullen'ı göreceksiniz (eğer bir Mage olarak oynuyorsanız, onu prologdan hatırlayabilirsiniz). Cullen ile konuşurken bir karar vermelisiniz: tüm sihirbazları öldürmek için onun görüşüne katılmak veya masumları öldürmek istemediğinizi ve hala kurtarılabilecek olanları kurtarmaya çalışacağınızı beyan etmek. (Birinci seçeneği kabul ederseniz, o zaman Wynn - sizin grubunuzdaysa - size saldıracaktır.) Ayrıca tarafsız bir seçenek alabilir ve duruma aşina olana kadar ne yapacağınıza karar veremeyeceğinizi söyleyebilirsiniz. Her durumda, devam edin ve tüm talihsizliklerin suçlusu Uldred ile tanışın. Bir sohbette hangi seçeneği seçerseniz seçin, onunla kavga etmekten kaçınmanın bir yolu yoktur. Savaş sırasında Uldreth, hayatta kalanları ele geçirilmiş büyücülere dönüştürmeye çalışacak. Adralla'nın "Hediyemi kabul ediyor musun?" diye her hırladığında Duasını kullanarak bunu önleyebilirsiniz. En az bir sihirbazı kurtarmayı başarırsanız, son savaşınız sırasında sihirbazlardan yardım alırsınız, yoksa tapınakçılar yardımınıza koşar. Büyücülerin hala hayatta olup olmadığına bakılmaksızın, Uldred ile olan savaştan sonra, Irving veya Cullen ile Gregor'a geri dönün ve onlardan baş iblisle savaşmak için yardım gönderme sözü alın.

Sihirbazlar hayatta kalsa bile, her ihtimale karşı Gregor'a onları tecrit etmesini teklif edebilirsiniz ve bu durumda tapınakçılar yardımınıza koşacaktır.

Not: GG'nizin Blood Mage uzmanlığı varsa ve Wynn olduğunu kabul ederse, hayatta kalan büyücüler ve tapınakçılar ile birlikte size saldıracaktır. Bu durumda, sadece hepsini öldürmeniz gerekecek ve onlar (elbette) son savaşınızda destek göndermeyecekler. Morrigan'ın sözde mürted bir büyücü olduğunu öğrenirse ve konuşmada Morrigan'ın tarafını tutarsanız, Wynn'i kavgaya davet etmek de mümkündür. Wynn ile olan tüm konuşmalarınız barışçıl bir şekilde sona erdiyse, görev çözüldükten sonra grubunuza katılmaya karar verecektir (isterseniz reddedebilirsiniz).

Arsa dışı görevler

Birinci kattaki kütüphanede, Gölge'den yaratıkların çağrılmasını anlatan bir kitap bulacaksınız. Dilerseniz, çağrıyı kendiniz yapmayı deneyebilirsiniz. Bir sonraki öğeyi etkinleştirirken size yıldırım çarparsa, yanlış şeye bastınız. Aktivasyon prosedürü, Kod'daki ilgili girişte bulunabilir.

İlk arama:

arama yazı tipi

Manevi Şahsiyetler

ilk çağrı

İkinci Çağrı:

arama yazı tipi

Rodecorns Yaygın Olmayan Çağrı

Büyücü Horvish Heykeli

ikinci çağrı

Üçüncü Çağrı:

arama yazı tipi

Elvorn'un Büyük Bestiary'si

Oyma masaları için yer

Spiritorum Etherialis

Büyücü Horvish Heykeli

Acemi muska

üçüncü kişinin çağrısı

Üçüncü kez çağrılan canavar size saldıracak, bu yüzden hazırlıklı olun.

Dördüncü çağrı:

Etrafınıza dikkatlice bakarsanız, Çağırma Kaidesinin üç değil dört alevi harekete geçirdiğini fark edeceksiniz. Dördüncü ruhu çağırmak için, öğelerin etkinleştirilmesini İlk Çağrı - İkinci Çağrı - Üçüncü Çağrı sırasına göre, çağırma sunağının yalnızca bir kez etkinleştirilmesiyle tekrarlayın - en başta ve birinci-ikinci-üçüncü alevi etkinleştirmeden (aşağıya bakın) ayrıntılar için) ve bundan sonra dördüncü alevi etkinleştirin ... Çağrılan ruh birkaç saniye sonra kaybolacak, ancak cebinden bir kitap çalınabilir, bu da size kodekse yeni bir giriş sağlayacaktır.

arama yazı tipi

Manevi Figürlerin El Kitabı

Rodercom'un sıra dışı mesleği

Büyücü Horvish Heykeli

Elvorn'un Büyük Bestiary'si

Oyma masaları için yer

Spiritorum Etherialis

Büyücü Horvish Heykeli

Acemi muska

dördüncünün çağrısı

Çağrılan Earl'de "Hırsızlık" becerisini kullanın.

Birinci kattan üçüncü kata kadar Kule'ye dağılmış öğrenci notları vardır ve bu notlardan kulede bir tür sır olduğu anlaşılır. Tüm notları toplayın (hepsini topladığınıza dair bir işaret, derginin güncellemesi olacaktır) ve Büyük Salon'daki üçüncü kata gidin. Üç heykeli sırayla etkinleştirin: sol, sağ, orta, ardından heykeli merdivenlerin yanında bir kalkanla etkinleştirin. (Yıldırım çarparsa, yanılıyorsunuz.) Bundan sonra, sihirbazlarla odanın birinci katına gidin - ve bodrum kapısına gidin. Guardian, ölümünden sonra iki elli iyi bir kılıç Yusaris'i düşürecek olan size saldıracak. Guardian'ın ölümü bu görevi tamamlayacak.

Öğrenci notları (toplamda altı tane vardır):

Birinci kat: tapınaklara açılan kapı ile büyücülerin bulunduğu oda arasında bulunan yatak odalarında iki; yatak odalarından biri, ikinci kata çıkan merdivenlere açılan kapının arkasında yer almaktadır.

İkinci katta, dolapta saklanan Godwin adında bir sihirbaz bulacaksınız. Orzamar'daki liryum kaçakçılığı görevini kabul edersen daha sonra ihtiyacın olacak.

Irving'in ofisinde, bir sandıkta, Morrigan için "özel" bir hediye olan Kara Grimoire'ı bulacaksınız.

Dördüncü katta, bir arzu iblisi ve büyülü bir tapınakçı ile tanışacaksınız. İblisi öldürmeye karar verirseniz, tapınakçı (artı iblis tarafından çağrılan birkaç ek asistan) size saldıracak ve hayatını kurtarmanın bir yolu olmayacak. İblis ve tapınakçının gitmesine ve onu şeytanın yarattığı illüzyonda günlerini mutlu bir şekilde yaşamasına izin verebilirsiniz. Kararınız oyunun gidişatını etkilemeyecek - bu çifti bıraksanız bile, bir daha duymayacaksınız. Leliana, onların huzur içinde gitmesine izin verme kararınızı onaylayacak.

Gölgenin etrafına dağılmış, etkinleştirildiğinde GG'nize artı bir özellikler kazandıran kaideler vardır.

Toplamda, onlardan alabilirsiniz:

4 - El Becerisi

2'ye Büyü

4 İrade Gücü

5 Kurnazlığa

2 Anayasa

Not: Bazı kaideler yalnızca ruh halindeyken etkinleştirilebilir.

Calenhad Gölü'ndeki Büyücüler Çemberine varıldığında, kulenin ele geçirilmiş ve iblisler tarafından ele geçirildiği öğrenilecek. Şövalye-Komutan Gregor, Çember'e karşı kullanmayı planlıyor ve haberci Denerim'e çoktan gönderildi. Takviye alana kadar kulenin büyük kapılarını kilitledi, ancak Çember'in tüm büyücüleri ölürse ve kule iblislerden temizlenip ele geçirilirse tapınakçıların Blight'a karşı savaşta yardımcı olacağına söz verdi. Dragon Age: Origins'de büyücüler ve tapınakçılar arasındaki çatışma dostane bir şekilde çözülebilir. Bunu yapmak için, bir canavara dönüşen kulenin tepesine tırmanmanız gerekiyor. Savaşta, Gölge'deki tembellik iblisinin esaretinden serbest bırakıldıktan sonra sihirbaz Niall'ın vücudundan alınan Adralla Litany'sini kullanmak gerekir. Büyücüler Çemberi hakkında verilen karar, baş iblisle son savaşta kimin müttefik rolünde olacağını etkileyecek. İlk Arcanist Irving öldürülürse Tapınakçılar müttefik olacak. Büyücüler hayatta kalırsa, sadece savaşta değil, Redcliffe'de de yardım edecekler. Ve karşılığında, bir şükran ifadesi olarak asker tahsis edecek. Buna ek olarak, Wynn yalnızca sihirbazlar kurtarılırsa ilk toplantıda ekibe katılmayı kabul edecek. Yapılan seçime bağlı olarak, "Sihirbazların Fırtınası" veya "Büyücülerin Arkadaşı" başarılarından biri açılır.

Circle of Mages hakkındaki kararın Dragon Age: Origins oyununun sona ermesine etkisi:

  • Aylarca süren denemelerden sonra, Büyücüler Çemberi sonunda Perdeyi delen ruhlardan temizlendi. Ele geçirilenler artık ortaya çıkmadı ve Birinci Büyücü Irving, Çember'in güvenli olduğunu ilan etti. Kurtulabilecek herkes kurtuldu.
  • Uzun ve zorlu bir çalışmanın ardından, tapınakçılar son ruhları kuleden kovdular ve şimdi orada Ferelden Büyücüler Çemberi'ni yeniden canlandırmak mümkün oldu. Olanlarla ilgili söylentiler, sıradan insanların sihirbazlara karşı daha da güvensiz olmasına neden oldu. Birçok öğrenci, uzun süredir ölü olarak kabul edilen Gölgeler'de dolaşan sihirbazlarla tanıştığını iddia etti.
  • Eski Birinci Büyücü Irving, hayatta kalan diğer büyücülerle birlikte gözaltına alındı. Kilise, hepsini ele geçirmek için kapsamlı bir şekilde test etti. Bir yıldan fazla bir süre sonra nihayet serbest bırakıldı. Ruhu kırılan Irving, Çember'e gitmeyi kabul etti. Val Royeaux günlerinin sonuna kadar yönetici olarak çalıştığı Orlais'de.
  • Kule yeniden inşa edildiğinde, şövalye komutanı Gregor görevinden ayrıldı ve dindarlığın rehberliğinde Kilise'nin sıradan bir keşişi oldu. Zamanla sağlığı bozuldu ve tedaviyi reddettikten sonra sonunda uykusunda öldü. Yeni şövalye komutan Cullen'ın Gregor'dan bile daha katı ve büyücülere karşı daha hoşgörüsüz olduğu söyleniyor ve adı şimdi tüm Çemberi korkutuyor.
  • Genç tapınakçı Cullen, çektiği acılardan asla kurtulamadı. Üstlerini kulenin hala tehlikeli olduğuna ikna etmek için uzun ve sonuçsuz çabalardan sonra, sonunda delirdi ve diğer tapınakçılar tarafından yakalanmadan önce üç çırağını öldürdü. Cullen daha sonra hapishaneden kaçtı, ardından tüm sihirbazlar için deli ve tehlikeli ilan edildi.

Dagna'nın kaderi üzerindeki kararın Dragon Age: Origins'in sona ermesi üzerindeki etkisi:

  • Dagna nihayet çalışmalarını Büyücüler Çemberi'nin yeniden doğmuş kulesinde tamamladı. Kısa süre sonra, liryum buharları ve büyülü yeniden şarj arasındaki bağlantıya dair ayrıntılı bir teori yayınladı. Bu teori büyük ilgi gördü.
  • Bu, Thedas'ın diğer bölgelerinden büyücülere, Orzammar'ın kendisinde, Cüce Lyrium yataklarının yakınında ve Kilise'nin yetkisi dışında yeni bir Büyücüler Çemberi kurmaları için ilham verdi. Elbette Orzammar'ın mürtedleri barındırmaya istekli olması ruhani çevrelerde öfkeye yol açtı. Bu nedenle, Yüksek Rahibe'nin güya tasarladığı yeni bir Kutsal Kampanya hakkındaki söylentiler ...

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve daha birçok oyun hakkında neredeyse tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici RPG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran olabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Son olarak, ortak hobileri tartışabilir veya sadece Taverna'nın ziyaretçileriyle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma mesaj yazabilmek için mesaj bırakın

Dikkat!
- Her işletim sistemi sürümü için yaklaşık 3-5 kişi gerekir :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10 ( 10 1703) oluşturun. Sabit PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım için bir başvuru bırakabilirsiniz

Arkadaşlar, iyi günler!
"Gotik" oyun serisine adanmış forum üyelerimizin çalışmalarına aşina olmanızı tavsiye ederim. İstenirse yarışma eserlerini okuyun ve değerlendirin. Bu yarışma her yıl burada düzenlenmektedir. Seni bekliyoruz.

Sevgili dostlar, yıl sona eriyor ve hisse alıp layık olanı ödüllendirmenin zamanı geldi.

JavaScript devre dışı. Web sitemizi tam olarak kullanmak için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

ana arsa
kırık daire
Geçitte Templar Carroll ile konuşun ve sizi gölün diğer tarafına taşıması için onu ikna edin. Ayrıca yerel Pampered Princess meyhanesine uğrayabilir ve sahibiyle sohbet edebilirsiniz. Kulenin birinci katında, en girişte, size korkunç şeyler anlatacak olan ana tapınakçı Gregor tarafından karşılanacaksınız. Çemberin kulesi ele geçirilmişlerle doluydu, tapınakçılar içeriye açılan kapıyı kilitlediler ve çemberi yok etme hakkını istemek için Denerim'deki büyük anneye bir haberci gönderdiler. Olan her şeye anında müdahale ediyor ve her şeyi halletmeye çalışacağımızı söylüyoruz. Gregor, biz ve yoldaşlarımız için kulenin içine açılan kapıyı açmayı kabul eder, ancak arkamızda tekrar barikat kurulacağı ve yalnızca ilk büyücü Irving bunu sorarsa açılacağı konusunda uyarır. Bu kurt gibi koşulları kabul ediyoruz ve bulduğumuz tüm sihirbazları kurtarmaya gidiyoruz. Birkaç odadan geçerek çocukları şeytanlardan koruyan bir avuç büyücüye rastlayacağız. Savunucu grubuna Ostagar'da tanıştığımız büyücü Wynn komuta edecek. Size, kan büyüsünün yardımıyla tapınakçıların baskısından kurtulmaya karar veren sihirbaz Ultrared'in suçlanacağını söyleyecektir. Wynn ayrıca buraya neden geldiğimizi de soracak. Birkaç cevap seçeneği vardır:
1. Risk alamadığımız için sahip olunanlardan kurtulmaya geldik diyebiliriz.
Bu durumda, Wynn size saldıracaktır.
2. Çemberi kurtarmaya geldik diyebiliriz.
İkinci versiyonda, Wynn partide size katılacak ve Çember kulesini geçmenize yardımcı olacak. Onun yardımı paha biçilemez çünkü o çok, çok güçlü bir büyücü-şifacı. Ele geçirilenlerin arasından ikinci kata çıkıyoruz. Orada kan büyücüleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Aynı katta sihirbaz Godwin (odalardan birinde bir dolaba saklanacak) ve size eski "Andralla Litany" kitabını anlatacak olan sakinleştirilmiş Owain ile tanışacaksınız. kan büyüsüne karşı korur. Bu cilt, kesinlikle bulmamız gereken sihirbaz Niall tarafından çekildi. Sizi çok ama çok zor bir sınavın beklediği kulenin dördüncü katına doğru yol alıyoruz. Takımınız aylaklık iblisi ile tanışacak, hipnotize edecek ve gölgelere ayrı ayrı gönderecek.

Rüyalarda Kaybolmak (Boşta İblis Tuzağı)
Başlangıçta, kendinizi bir çeşit gri muhafız kalesinde bulacaksınız. Orada sizi karanlığın yaratıklarının yenildiğine ikna etmeye çalışacak Duncan ile tanışacaksınız. Doğal olarak, bu Duncan değil, onun kılığında bir iblis. Piçi bulduktan sonra onu öldürürüz. Portala gidiyoruz. Şimdi ilk kez gölge taslağını göreceksiniz. Belli belirsiz birkaç bölümden oluşan bir tılsımı andırıyor. Muskanın bir kısmından diğerine uzanan kalaslar, biri geçerken açılır. Duncan kılığında iblisi öldürdükten sonra, gölgenin ikinci alanı bize açılacak. Orada Niall ile tanışacağız. Bize bu tuzaktan nasıl çıkacağına dair hiçbir fikri olmadığını söyleyecek ama bir ipucu verecek. Bu gölge alanda, en yakın portala gidin ve iblisi öldürün. Ödül olarak, bir fareye dönüşme yeteneği alacaksınız. Bu çok faydalı bir beceridir, onun yardımıyla, aşılmaz engellerle kapatılacak farklı bir yol olan odalara girebileceksiniz. Niall'a dön, onunla konuş ve gölge yerler arasındaki portala geri dön. Şimdi muska etrafında 4 yeni yer açtınız:
-tapınak kabusu
-yanan kule
-karanlığın yaratıklarının istilası
-kırık daire
İlk olarak, git yanan kule... Orada ateşli ölülerle karşılaşacaksınız. Alevler tarafından engellenen geçitleri baypas edin, çünkü onlara girmek kesin ölümdür. Konumun sonunda, ateş iblisi ile savaşın. Onu yenerek, ateşli bir insana dönüşme yeteneği kazanacaksınız. Artık ateş duvarlarından bir veya iki kez geçebilirsiniz. Henüz bu konumda daha ileri gitmeyeceksiniz, çünkü büyük bir kapı yolu kapatacak. Bu nedenle, portala geri dönüyoruz ve konuma gidiyoruz. Darkspawn İstilası... Bir sürü fare deliği ve ateşten duvarlarla kapatılmış dar koridorları olan devasa bir labirent. Öğrenilen yeteneklerin yardımıyla tüm bu engelleri kolayca aşıyoruz ve karanlığın doğuşuyla savaşan bir şövalye buluyoruz. Yaratıkları savuşturması için ona yardım ediyoruz. Ödül olarak bize nasıl bir ruha dönüşeceğimizi öğretecek. Bu kılıkta görebileceksiniz görünmez kapılar ve onların içinden gizli odalara gir. Bu konumun sonunda yine büyük bir kapı tarafından engelleneceksiniz. Yine portala gidiyoruz ve bu sefer Niall'ın konumuna dönüyoruz. Orada, yerel portala gidin, sonra bir ruha dönüşün ve hayalet kapıdan dalın. Kendinizi şeytan Yovenna ve onun iki kölesi ile savaşmanız gereken alanda bulacaksınız. Onu yendikten sonra tekrar interlokasyon portalına gidin. Niall'ın konum simgesi artık bir simge gösterecek. Çekirdeğe erişmek için muskanın diğer kısımlarına benzerlerini yakmanız gerekir. Şimdi konuma gidiyoruz kırık daire... Yeteneklerimizi kullanarak, iki taş golemle savaştığımız ikinci kata kolayca ulaşıyoruz. Zaferden sonra, dönüşümün son biçimi bizim için mevcut olacak - bir taş golem. Bu kisvede devasa kapılar yapabiliriz. İşte burada yapacağımız şey bu. Başka bir kıdemli iblis Slaveren bizi kapının dışında bekliyor olacak. Bir golem şeklinde dövüştüğünde oldukça zayıftır. Onu yendikten sonra tekrar gidiyoruz karanlık spawn istilası... Yine kapıyı kırıyoruz ve şeytan Utkiel ile uğraşıyoruz. şimdi gidelim yanan kule... Eylemler aynı: kapıyı dikiyoruz ve yaşlı iblisin kafasını koparıyoruz. Bu sefer Ragos olacak, onunla yanan bir adam kılığında uğraşmak kolaydır. Son yaşlı iblis (Vereville) sizi içeride bekliyor olacak. Templar'ın kabusu... Onu öldürdüğünüzde, tembellik iblisine giden yol (merkezdeki konum) açık olacaktır. Ama önce arkadaşlarını kurtar. Her biri muskanın uçlarında bitişik yerlerde bulunur. Her birinde, önce arkadaşınızı, iblisin onu aldattığına ikna etmeniz gerekir, bunun için kafasını dövmesi gerekir. Kurtarma işlemini bitirdiğinizde merkezi konuma gidin. Aylaklık iblisiyle savaşmak çok zor bir sınavdır. Canavar çeşitli kılıklara bürünecek, düello dönüşüm becerilerinizi büyük ölçüde kolaylaştıracak. Sonuç olarak, dördüncü reenkarnasyondan sonra yüce iblis yenilecek. Niall ile konuşuyoruz (hala gölgelerde), Andralla'nın Litany'sini cesedinden alıyoruz (zaten kulede) ve Ultrared ile bir düello için işkence salonuna gidiyoruz.

Üst kattaki merdivenlerden önce, size tüm sihirbazları öldürmeyi teklif edecek olan tapınakçı Cullen ile tanışacaksınız. Seçim senin. Daha sonra Connor'ı Redcliffe'te kurtarmaya yardım etsinler diye sihirbazların hayatlarını bizzat kurtardım.
Yukarıda tüm sıkıntıların suçlusunu bekliyor olacaksınız - Malificar Ultra. Sadece büyük bir iblise dönüşmekle kalmaz, aynı zamanda sıradan büyücüleri kan büyücülerine de dönüştürebilir. Bundan kaçınmak için mahkumlar üzerinde Andralla'nın Litany'sini kullanın. Sonuç olarak hain yenilecek, sihirbazlar kurtulacak. Karanlığın yaratıklarına karşı verdiğin savaşta sana yardım etmeyi vaat eden Irving ile birinci kata ineceksin. Ayrıca Connor'ı Redcliffe'de kurtarmayı kabul eder. Enchantress Wynn, maceranızın sonuna kadar sizinle kalacak.

  • - Elvorns'un büyük hayvanı
    - oyma masaları için bir yer
    -scriptorium Etherialis
    -Magus Horvish'in heykeli
    - yeni başlayanlar için muska
    -üçüncü aramanın alevi
    Öldürülmesi gereken bir iblis canavarı ortaya çıkacak
    Tüm arayışlar tamamlandı.
    Not:Nesnelere yanlış sırayla dokunursanız, ritüel yeniden başlatılmalıdır.

    Sınır Muhafızı
    Bu arayış da kulede bulunan notlardan alınmıştır. Üçüncü katta, üç ışıklı heykelin bulunduğu büyük bir salon bulun. üzerlerine aşağıdaki sırayla tıklayın:
    - bir gemi ile bir heykel
    -bir kılıç ile bir heykel
    - kılıcı indirilmiş bir heykel
    daha sonra 4. kata geçişin olacağı salona gidin ve orada kalkanlı heykele tıklayın (ayrıca vurgulanır). Bundan sonra, Wynn ile tanıştığınız odaya birinci kata dönün ve kiler kapısına gidin. bir şeytan sana saldıracak. Onu öldürdükten sonra sadece görevi tamamlamakla kalmayacak, aynı zamanda iki elli güçlü bir kola sahip olacaksınız..

    Beş sayfa, dört sihirbaz
    Sihirbazların hücrelerindeki dairenin kulesinde, masalarda, belirli bir Beiha Joom tarafından yazılmış sayfalar bulacaksınız. Hepsini topladığınızda yazarlarının tek tip bir şarlatan olduğunu anlayacaksınız. Denerim'deki serseri ile şehrin uyku alanlarından birinde terk edilmiş bir evde buluşabilirsiniz. Bir kavgaya girecek, bu yüzden onu öldürmek zorundasın.

    The Walking Dead
    Bu, sadece bu konumda yapılmayan, söylenmemiş bir görevdir. Ama çoğu oyuncu önce çemberin kulesine gittiği için onu burada anlatacağım.
    Çeşitli yerlerde cam kedicikler bulacağız. Onlardan bir koni alırsak, o zaman elimizde parçalanacak ve ardından Yürüyen Ölülerin saldırısı takip edecek. İşte tüm bu konilerin bulunduğu yerler:
    1. İkinci kattaki dairenin kulesinde;
    2. Orzammar'da kraliyet sarayında;
    3. Karidin Kavşağı mevkiindeki derin patikalarda;
    4 ve 5. Brecilian Ormanı'ndaki Harabelerde;
    6. Denerim'de bir yerden bir yere geçerken çatıda (bir kez görünür, geri dönemezsiniz, bu yüzden hemen öldürmeniz gerekir, aksi takdirde görev tamamlanmayacaktır).
    Her bir gulyabaniden bol miktarda altın ve satılık şeyler alıyoruz.

    Durum Bu konuya yeni cevap yazılamaz.

Oyunun hikayesinin geçişini açıklamaya başlamadan önce, dünyayı kurtarmak için hangi karakteri seçtiğinize bağlı olarak anlatının giriş bölümlerinin birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var. Hikâyenin en başından karışıklığı önlemek için, mütevazi hizmetkarınız, arsa konusu için tüm seçenekleri açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor. Yani kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetçiyle biraz sohbet ettikten sonra hemen babanla tanışacağın kutlamaya git. Ondan, Arena of Trials'da bulunan kardeşin Belen'in izini sürmek için talimatlar alacaksın. Size diğer kardeşinizin kaba bir şeyler çevirdiğini söyleyecek. Ziyafet salonuna birlikte dönmek için zamanınız olur olmaz, hemen tanrının unuttuğu bir şehre atılacaksınız. Yolda, özellikle bir grup müttefik yolda size katılacağından, kolayca başa çıkmanız gereken az sayıda rakiple karşılaşacaksınız. Şehre ulaştıktan sonra, küçük bir paralı asker müfrezesi ile uğraşın ve onlardan birinden mühür şeklinde bir kupa alın. Eve girdikten sonra, silah arkadaşlarınızı genel arka plana karşı öne çıkan plakalara yerleştirin. Bu basit prosedürden sonra, bir lahit kalkanının gururlu sahibi olacaksınız. Bu servetle dışarı çıkın ve duvarı kırın, bundan sonra biraz savaşmanız gerekecek. İşlenen kardeş cinayeti için hapse gönderileceksiniz. Hükümet ortamına alışmaya vakit bulamadan Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılabilmeniz için sürgüne gönderileceksiniz. Tüm kötü niyetli kişileri yol boyunca dağıttıktan sonra, sonunda Duncan ile tanışacak ve onunla Ostagar'a gideceksiniz.

Cüce - Dokunulmaz

Burada, her şeyden önce, eşinizle birlikte yerel tüccardan Charter'dan çalındığı iddia edilen bir grup liryumu nakavt etmeniz gereken tavernaya gidin. Malları ondan aldıktan sonra, böyle bir hizmet coşkusunu takdir etmeyecek ve sizi hırsızlıkla suçlayacak olan ustanız Berat'a gidin. Patronun affını hak etmek için, grubunuzun rakiplerinden birini zehirlemeniz gereken bir tür gladyatör savaşına gitmeniz gerekecek. Doğru, ayrıca sarhoşluk nedeniyle ayrılan savaşçıyı zırhını giyerek değiştirmeniz gerekecek. Ardından, suç ortağınız içkisini zehirlerken Mylarom'un dikkatini bir sohbetle dağıtın. Bundan sonra, arenada birkaç önemsiz savaş, ardından hoş olmayan bir maruz kalma ve hapis cezası bulacaksınız. Hapisten çıktıktan ve bir arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra, sonunda işvereninizin işini bitireceğiniz koridorlar boyunca ilerleyin. Şimdi birlikte temiz bir vicdan sokağa çıkın ve gardiyanlarla tatsız bir toplantıdan sonra, onunla Ostagar'a gitmenizi önerecek olan Duncan ile tanışın.

İnsan - Büyücü

Kısa bir brifingden sonra, hemen küçük bir kavgaya girmeniz gerekeceğinden, hemen yarasadan başlayacaksınız. Ardından, iki ruhla iletişim kurmanızı önerecek olan Mouse adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Bunlardan ilki şeref ruhu olacaktır. Ondan bir asa alacaksınız, ancak onu bir düelloda yenmeden önce değil. Sonra, biraz daha ileri giderek ve yol boyunca kötü ruhların başka bir bölümünü dağıtarak, ikinci bir ruhla karşılaşacaksınız - bir tembellik iblisi. Onunla savaşabilir veya bilmecelerinden 3 tanesini çözmeye çalışabilirsiniz. Bunun için ödül olarak, büyücü Fare'ye ayıya dönüşmesini öğretecek. Farenin yardımıyla bir hayalet kurt sürüsü ile uğraştığınız yere geri dönün. Biraz ileride, onu yenmeniz gereken kısa bir çatışmadan sonra öfke iblisi ile buluşacaksınız. Bu maceralardan sonra yatağınızda uyanacaksınız ve Jovan ile konuştuktan sonra odaları ikinci katta bulunan ana sihirbaz Irving'i görmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Mekana ulaştıktan sonra koridorda Duncan'ın da aralarında bulunduğu bir grup insanla karşılaşacaksınız. Biraz sohbet ettikten sonra ondan ayrılmasını ve Yovan ile sohbetinize devam etmesini isteyin. Ona yardım edeceğine söz verdikten sonra, pasifize edilenlerden birinin bir ateş çubuğu karşılığında yetkililerden ona izin vermeni isteyeceği salonun ortasına gitmen gerekecek. Ayaklarınızı büyücülerden birinin yaşadığı laboratuvara yönlendirin. Konuşma sırasında, depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size kağıt sağlamaya hazır olduğunu öğreniyorsunuz (depo burada bulunuyor). Görevle başa çıktıktan sonra, belgeyi ondan alın ve bir ateş çubuğu ile değiştirin. Şimdi sen, Jovan ve yoldaşlarınla ​​birlikte kulenin zindanlarına doğru bir yürüyüş yapacaksın. Yeraltı mezarlarını dolaştıktan ve birkaç muhafızı gasp ettikten sonra, gardırop ve kedi heykeli olan bir odaya ulaşacaksınız. İlkini iterek ve ikincisine bir ateş darbesi uygulayarak, küçük bir çatışmanın ve Jovan'ın aranan muskasının sizi beklediği yere devam edin. Yüzeye çıktıktan ve Duncan'ın sizi süpüreceği eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a gidin.

Adam - Asil

Babanla konuştuktan ve Duncan yaklaştıktan sonra kardeşinin yatak odasına gideceksin. Yolda mutfağa girip sevgilisiyle sadık köpek bütün bir tabur fareyle, kardeşinle buluş ve onunla konuş ve sonra gönül rahatlığıyla yatağa git. Uyanıp saldırıya uğradığınızı anladıktan sonra düşmanlarınızı köşelere cesurca dağıtın ve annenizle konuşun ve ana salona inin. Oradaki binaların sistematik bir temizliğini yapın ve kapılardan birinden sokağa çıkın ve zaten tanıdık olan mutfağa gidin. Orada ölen babayla konuştuktan sonra Duncan'a katılmayı ve Ostagar'a gitmeyi kabul edin.

Elf - Kentsel

Tatsız bir şekilde kesintiye uğrayan bir düğünden sonra Duncan ve Valendrian ile konuşun. Olanların nedenini onlardan öğrendikten sonra Denerim kalesine adaleti sağlamak için gidin. Hizmetçiler için kapıdan girmek, daha önce tüm gardiyanları doğramak, alkol ve zehir almak (mutfakta ateş suyu ve kilerde zehir alacaksınız). Bu iksiri üç askeri daha zehirlemek için kullanın ve onu kaçıran Vaughan ile tanışmaya devam edin. Onu öldürdükten sonra kızları eve götürün ve Duncan'ın "Gri Muhafız"a katılma davetini kabul edin.

Elf - Daliş

Bir grup insanla karşı karşıya kaldığınızda, onlarla arkadaşınızla birlikte ilgilenin ve harabelere gidin. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca bir yaratıkla tanışacaksınız, hangisini yenecek ve aynaya giderek kampınızda uyanacaksınız. Duncan ile sohbet ettikten sonra önce ihtiyarın çırağının yanına gidin ve ardından harabelere geri dönerek yolunuza çıkan herkesi yok edin. Aynalı odada Duncan ile tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve yaşlıya her şeyi anlatın. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf - Büyücü

Bu arsa, Man-Magician'ın hikayesiyle tamamen tutarlıdır, bu yüzden tekrar tekrarlamanın bir anlamı yoktur.

Ostagar

Bu yüzden Ostagar'a ulaştıktan sonra ilk tavsiyem etrafa iyice bir göz atmanızı ve etrafı gezmenizi. Bu görevle başa çıktıktan sonra, zorlu çabalarınızda yeni bir arkadaş olan Alistair'i arayın. Sihirbazla yaptığı entelektüel tartışmayı keserek, yeni tanıdığınıza Duncan'a kadar eşlik edin, ondan üç şişe şeytani kan toplama ve gardiyanların arşivinden eski parşömenleri alma görevini alacaksınız. Şimdi, Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara gidin; burada manganıza önce kurtlar, sonra da kanını almanız gereken o çok şeytani yaratıklar saldırır. İlk görevle başa çıktıktan sonra, bataklıklarda kırmızı ve beyaz bir çiçek aramak için dolaşmanızı tavsiye ederim (asil bir insan olarak oynamıyorsanız). Onu bulduğunuzda, bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin sahibine verin. Bunun ödülü dövüş köpeği Mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın ortasında bir yerde bulunan eski bir kulenin kalıntılarına ulaşan ekibiniz, tüm kötü ruhların şiddetli direnişiyle karşılaşacak. Şaşırtıcı değil çünkü harabelerin ortasında duran sandıkta gerekli parşömenlerin saklanması gerekiyor. Ama orada değiller, çünkü cadıların aile sözleşmesi - Flemeth ve Morrigan tarafından zaten özelleştirildiler. Samimi bir sohbetten sonra, sadece el yazmaları teslim edilmekle kalmayacak, aynı zamanda şehre geri gönderileceksiniz. Duncan ile görüştükten ve kabul törenini geçtikten sonra, yeni bir görev alacağınız Kral Kaylan'a gidin. Köprüyü geçmeniz ve zaten düşmanlar tarafından ele geçirilen kuleye bir işaret ateşi yakmanız gerekecek. Dördüncü kata ulaşana kadar düşmanları küçük bir salata sosu haline getirerek yukarı çıkın. Burada, konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü kulenin en üst katında ogre lakabına cevap veren iri yarı bir hayvan bulacaksınız. Onu yok etmek için ipuçları oldukça basittir - yanınızda bol miktarda şifa iksiri taşıyın ve hiçbir durumda takımınızı bir araya getirmeyin. Bunu yaparsanız, bir saldırıda kuruluş tüm yoldaşlarınıza büyük hasar verebilir. Canavara hakim olduktan sonra, meşaleyi ateşe verin, böylece görevi tamamlayın. Flemeth'in evinde uyanıp kötü haberi ondan öğrendikten sonra, ekibinize yardım etmeyi kabul eden Alistair ve Morrigan ile birlikte Lothering köyüne gitmekten başka yapacak bir şeyiniz yok. Bu arada, bataklıklarda bir çiçek aldıysanız ve onu köpek kulübesinin sahibine verdiyseniz, o zaman yolda Mabari köpeğiyle tanışacaksınız, birkaç karanlık yumurtlama ile savaşacaksınız. Bir hayvana yardım etmek, oyunun geri kalanında sadık bir müttefik edinmenize yardımcı olacaktır.

Lothering

Köye girmek için vaktiniz olmadan, bir grup gaspçı, geçiş için para talep ederek ekibinizin önünde duracak. Onlarla törende duracak hiçbir şey yok - herkesi lahanaya alın ve doğrayın. Köyde bir sürü yan görev sizi bekliyor, ancak hikaye boyunca hemen ilerlemek istiyorsanız, o zaman hana gidin. Orada Loghain askerleriyle küçük bir kavga edeceksiniz. Onlara merhamet göstermeniz durumunda, Leliana adında başka bir karakter partinize katılacak. Bundan sonra Lothering'in çıkışına doğru ilerlerken, Stan adında bir kafeste kilitli bir adamla karşılaşacaksınız. Onu iyi halden serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve başrahibeden mahkuma hoşgörü göstermesini istemeniz gerekecek. Bu, rüşvetten tehditlere kadar farklı şekillerde yapılabilir, ancak Leliana size katılırsa Stan otomatik olarak serbest bırakılır. Tüm özel şirketle, ekibinizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşan iki meraklı cüceye mümkün olan tüm yardımı sağlamak zorunda kalacağı köyden çıkışa gidin. Karşılığında, maceralarınız sırasında biriken hurdaları durma noktasında satma fırsatına sahip olacaksınız.

O zaman ilk önce hangi bölgelere gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Görevlerin sırası temel bir rol oynamaz, ancak mütevazi hizmetkarınız geçti hikaye konusu oyunlar aşağıdaki sırayla

Sihirbazların daire kulesi

İskeleye ulaştıktan sonra, Carroll adlı bir adamı sizi kuleye götürmesi için ikna edin. Oraya vardığınızda kulelerde işlerin kötü gittiğini Gregor'dan öğreneceksiniz ve timiniz oraya girerse onun arkasındaki kapılar hemen kapanacak, ta ki ortalık sakin ve dingin oluncaya kadar ama Allah'ın lütfu (bunu aklınızdan çıkarmayın) gerekli şeyleri önceden stoklamak için) ... Kuleye girdikten hemen sonra, Wynn adında bir kişi tarafından yönetilen hayatta kalan büyücülerden oluşan bir müfreze tarafından karşılanacaksınız. Onu aranıza katılması için ikna edin ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin dördüncü katına çıkın. Birinci kat, geçmek için herhangi bir özel zorluk sunmuyor, ikinci katta oldukça tehlikeli kan büyücüleri dolaşıyor. Bunlara ek olarak, orada pasifleştirilmiş Owain ile tanışabilir ve Morrigan'ın seveceği siyah bir grimoire alabilirsiniz. Üçüncü katta, diğer şeylerin yanı sıra, çılgın tapınakçılardan sakının ve ayı tuzakları kurun. Ancak dördüncüsünde, kahramanınızı alacakaranlığa gönderecek ve ekibin desteğini alamayan Idleness iblisi ile tanışmaya hazır olun.

alacakaranlık

Yalnız kaldığında Duncan ve yoldaşlarınla ​​savaşmaya hazır ol. Onları yendikten sonra alacakaranlık kuşağı kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi öfke iblisi ile bir randevuda gölgenin portalından geçin. Kazanmanın bir ödülü olarak, bir fareye dönüşme yeteneği ile ödüllendirileceksiniz. Bu kılıkta Niall'a geri dönüyoruz ve gölge kaidesine tıklıyoruz. Beş yeni yön sizin için uygun hale gelecek. İlk önce yanan kuleye gidin. Burada bir yığın ateşli yaratık tarafından karşılanacaksınız, bu nedenle dondurma büyüsü çok faydalı olacaktır. İkinci kata tırmanın, diğer şeylerin yanı sıra ateş iblisini yok edin ve yanan bir kişiye dönüşme yeteneği kazanın. Artık ateşten korkmuyorsunuz. Darkspawn istilası denilen yere gidin. Artık alevleri görmezden gelebildiğinize göre, cesur tapınakçının her türlü pislikle savaştığı salona kolayca ulaşabilirsiniz. Onlarla başa çıkması için ona yardım edin ve size minnet göstergesi olarak ruhun şeklini sunacaktır. Pekala, parçalanmış daire denen bir yerde son şekli almak için gidin. İlerleyin ve karşınıza çıkan tüm düşmanları ayaklarınız ileriye doğru sistematik olarak gerçekleştirin. Amacınız, elbette öldürülmeniz gereken 2 golemin sizi beklediği ikinci kata çıkmaktır. Tebrikler, son golem formunu aldınız!

Artık tüm eski iblisleri sırayla yok ederek alacakaranlık bölgesini temizlemek için güvenle gidebilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaveren, son şeklini bulduğun yerde, onu kolayca yenebileceğin yerde seni bekliyor. Bir sonraki ceset adayı, bir ogre gibi görünen ve karanlığın yaratıklarının istilasında yaşayan Utkiel the Crusher'dır. Kölelerini köşelere dağıtarak bu piçi de yeneceksin. Niall'a dönerek hayalet kapıdan girin ve Yovena adlı bayanla ve onun iki beyefendisiyle savaşın. Burning Tower Zone'u unutmayın! İblis Ragos orada seni bekliyor. Aslında, bu rakip senin yanan adam formundan çok daha aşağı durumda, bu yüzden onu öldürmek gücünden fazla bir şey almayacak. Tembellik iblisine giden yolda son muhafız, templar kabusunda yaşayan belli bir Vereville olacak. Artık, kabus denilen yerlere dağılmış silah arkadaşlarınızı serbest bırakabilirsiniz. Onları her şeyin sadece bir yanılsama olduğuna ikna edin ve aylaklık iblisini yenmek için size katılabilirler. Bu kolay olmayacak, bu yüzden uzun ve meşakkatli bir savaşa hazır olun. İçinde, rakibiniz görünüşünü tekrar tekrar değiştirecek, böylece esnememeniz ve gerekli formlara dönüşmemeniz için.

Sihirbazların daire kulesi

Düşmanla uğraştıktan sonra, kuleye geri götürüleceksiniz, burada yapacağınız ilk şey ganimettir - Niall'ın vücudundan Andralla'nın Ayini denilen son derece kullanışlı küçük bir şeyi çıkarın. Üst kattaki merdivenlerden önce, hayatta kalan tüm sihirbazları bitirmeyi teklif eden tapınakçı Cullen ile konuşmalısınız. Kabul et ya da etme, her ne kadar kaçınabilsen de bu sana kalmış. Yukarıda, başka bir düşman Uldred sizi bekliyor. Dev bir iblise dönüşme yeteneğine ek olarak, kalan büyücüleri de size karşı çevirebilir. Bunun olmasını önlemek için, üzerlerinde seçilen Andralla Litany'yi kullanın. Zaferden sonra, Cullen veya Irving ile birlikte Gregor'a geri dönün ve ondan kötülükle son savaşta yardım vaadini güvenceye alın. Kulenin etrafında yürüdükten sonra ayaklarınızı Redcliffe köyüne yönlendirin.

Redcliffe

Bu alanda karşılaşacağınız ilk kişi, size köyde meydana gelen tüm korkuları anlatan Thomas adında biri olacak. Ana tapınağa girdikten sonra Ban Tegan'ı görecek ve onunla üzücü durumu tartışacaksınız. Sizden yerel Belediye Başkanı Murdoch'a ve Perth Şövalyesi'nin savunmayı düzenlemesine yardım etmenizi isteyecek. Önce belediye başkanına gidin, sizi demirci Owen'a yönlendirecek, böylece yıpranmış üniformaları düzenleyecektir. Evine ulaştıktan ve demirciyi, kayıp kızı bulma sözü karşılığında işi yapmaya ikna ettikten sonra Murdoch'a dönün. Şimdi Sör Perth ile buluşmak için değirmene gidin. Yaklaşan savaşı kutsamak için Anne Hana'ya gitmenizi isteyecek. Yapacak bir şey yok, onun dindar kaprisini tatmin et. Bunu yaptıktan sonra şövalyelere dönün ve karanlığı bekleyin (gelmesi için konuşmadaki ilgili yazıya tıklayın). Gecenin gelmesiyle savaş başlayacak. Hareketli iskeletlerin birkaç saldırısını püskürttükten sonra, kilise alanındaki işlerin kontrolden çıktığı ve orada yardıma ihtiyaç olduğu konusunda bilgilendirileceksiniz. Belirli bir pozisyona gidin ve canlanan kemikleri yeni bir yerde ezmeye devam edin. Savaştan sonra Bann Teagan ile konuşun ve Eamon'un karısı Isolde'nin eşliğinde Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Değirmende bulunan girişten zindana inin ve kısa bir koridordan geçtikten sonra (yolda bir kafese kapatılan Jovan'ın kaderine karar verebilirsiniz), kendinizi kalenin içinde bulacaksınız. Burada, rakiplerin bir sonraki bölümüne ek olarak, demircinin kayıp kızını bulacaksınız. Ona bakıcılık yapmayın ve onu babasına göndermeyin. Avluya çıkın, hemen kapıyı açın, böylece zamanında gelen müttefikler başka bir gulyabani şirketini yenmenize yardımcı olacaktır. Yukarı tırmanırken, istenen Connor ve Ban Tegan'ı göreceksiniz. Bu karakterlerin ikisi de açıkça aklını kaçırmış durumda ve Tegan da kötü niyetlerle kendini sana atacak. Onunla uğraştıktan sonra, Connor'ın şahsında asıl sorunu ele alın. En iyi seçenek(tek olmasa da) bu sorunu çözmek için sihirbazlar çemberinden yardım istemektir. Daha önce tamamlanmış olduğundan, Irving hemen yardım etmeyi kabul edecek. Alacakaranlığa girmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytanla savaşmanız gerekiyor. Onu kovduktan sonra, babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu bulmalısın. Bu görevi tamamlamak için Denerim şehrine gitmeniz gerekecek.

Denerim

Başlamak için, ne yazık ki yerinde olmayacak olan erkek kardeş Dzhenitevi'nin evine gidin. Ancak kapının eşiğinde, aradığınız kişinin Kalenhard Gölü bölgesine yelken açtığını bildirecek olan yardımcısı Waylon tarafından karşılanacaksınız. Bu şüpheli kişiyi konuşturmaya çalışırsanız veya evin arka kapısına kadar yürürseniz, sahtekar kendine ihanet edecek ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler bir biçimde, nasıl yanıldığını açıklayan arka odada Jeniveti'nin gerçek asistanının cesedini ve onu sığınak denilen bir köyde aramanız gereken bilgileri bulacaksınız. Yapacak bir şey yok, verilen yönü takip edin.

Köy

Bu, bu ormanda ekibinizin görünümünden çok mutlu olduklarını söylemek değildir, bu yüzden zaman kaybetmeyin ve hemen şapele gidin. Orada, Peder Eirik ile kısa bir sohbetten sonra, onu ve yardımına gelen yoldaşlarını diğer dünyaya gönderin. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve gizli bir geçidin arkasındaki yan odada, yıkılan tapınağa gitmenizi önerecek olan kardeşi Jenitevi'yi bulacaksınız.

harap tapınak

Madalyonlu tapınağa girdikten sonra, bir sürü düşmanla sıcak bir toplantıya hazırlanın. Hırsızlara, kült büyücülere ve okçular eşliğinde kül ruhlarına ev sahipliği yapar. Amacınız, bir tanesinde daha önce kilitli olan kapıdan anahtarı alacağınız kültistlerin odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve başka bir anahtar bulacağınız daha önce erişilemeyen alana gidin. Onlara bir kapı daha açıp biraz ilerlediğinizde kendinizi bir yol ayrımında bulacaksınız. Hangi yolu seçtiğiniz temel bir rol oynamaz. Her durumda, ekibiniz, aralarında büyük ve küçük ejderhaların olacağı yeni bir rakip partisiyle bir toplantı bekliyor. Bu dinozor akrabalarıyla uğraşıp kupa topladıktan sonra, Colgrim kültistlerinin lideriyle tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz - önerisini kabul edin veya banal bir cinayete gidin. İkinci seçeneği seçmek daha kolaydır ve ayrıca sinyal kornasını da alırsınız. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Geçen ejderhayı görmezden gelin (ancak kupa boynuzunun yardımıyla onu savaşa davet edebilirsiniz) ve bitişik binaya gidin. Burada kaleci sizinle buluşacak ve sizinle uzun bir tartışmaya girecek. Öfkenizi kaybetmeyin ve kolayca test salonuna gidebilirsiniz. Burada size bilmeceler sorulacak. Her şeye doğru cevap verirseniz, engel olmadan daha ileri gidersiniz, yanılıyorsanız kılıcı sallamanız gerekir. Yan odada, başka bir bulmacayı çözmeniz gereken savaştan sonra kötü meslektaşlarınız sizi bekliyor. Bunu çözmek için, ekran görüntülerinde belirtildiği gibi silah arkadaşlarınızı yerleştirin ve ana karakteri kademeli olarak köprü boyunca ilerletin.

Bir kahraman uçurumu geçtiğinde, geri kalanı bunu yapabilecek. Bir sonraki salonda, daha ileri gidebilmek için ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi gıpta edilen kutsal külü alıp mağaralardan ayrılıyoruz. Tapınağa geri dönün ve Kardeş Genitivi'yi mutlu edin ve ardından Eamon'u iyileştireceğiniz ve son savaşta onun desteğini alacağınız Redcliffe Kalesi'ne dönün. Soğuk dağlardan geçen yol cücelerle pazarlık etmeye devam ediyor.

soğuk dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, diğer insanların mülkleri için başka bir avcı grubuyla karşılaşacaksınız. Onlarla tam olarak ne yapılması gerektiğini kendin tahmin ettiğini düşünüyorum. Şehir kapılarına ulaştığınızda, Orzamar'ın muhafızları ile bir grup Loghain'in adamı arasında sözlü bir çatışmaya tanık olacaksınız. Homo sapiens'in ayrılmasına ara verebilir veya onları buradan ayrılmaya ikna edebilirsiniz.

Orzamar

Şehre girdikten sonra yapılacak ilk şey elmas semtinde bulunan konsey başkanı Bandelor ile güncel olayları görüşmektir. Konuşma sırasında, şehirdeki huzursuzluğu önlemek için ekibinizin iki taraftan birini almak zorunda kalacağı ortaya çıkıyor. Tahta oturabilirsin - Harrumont veya Prens Belen. Diğer eylemleriniz seçilen tarafa göre farklılık göstereceğinden, olayların gelişimi için her iki seçeneği de açıklayacağım.

Lord Harrumont'u desteklemeye karar verirseniz, temsilcisiyle konuştuktan sonra, iki cesur savaşçının yargılamalar alanında Harrumont'un yanında yer almak istemediğini öğrenin. Onlarla eğitici bir konuşma yapmamız gerekecek. Bunlardan ilki, Guiddon, belagatinize yeterince sahip olacak, ancak Baizil direnecek ve kendisine belirtilen yerde saklanan mektupları getirmesi için rızasını talep edecek. Bu görevde karmaşık bir şey yok, bu yüzden ihtiyacınız olanı Baizil'e getirdiğinizde, dövüşlere katılmayı kabul edecek. Doğru, ayrıca kılıcınızı arenada sallamanız gerekiyor ve bir kez değil, 5 defaya kadar. Tüm dövüşlerden galip çıktıktan sonra, yerel bara gidin, ardından Lord Harrumont ile bir izleyici ödülü kazanacaksınız.

Belen tarafını seçerseniz yine taht adayıyla doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla görüşmeniz gerekecek. Size bir haberci rolünü oynamanızı ve Lord Helmi ve Lady Dayes ile suçlayıcı yazışmalar yapmanızı söyleyecektir. Birincisi ile her şey basit - bir meyhanede dinleniyor ve mektubu okuduktan sonra hemen Belen'in tarafını kabul ediyor. Elmas alanında bulduğunuz bayan biraz daha karmaşık. Seni babasına gönderecek. Tamamen çeşitli kötü adamlarla dolup taşan belirtilen alanı takip edin. Lord Dace'in onları savuşturmasına ve mektubu ona teslim etmesine yardım edin. Ondan sonra geri dönün ve Prens Belén'e bir davetiye alın.

Hangi tarafı kabul ederseniz edin, sonraki talimatlar aynı olacaktır. Tozlu bir şehre gidin ve belirli bir Jarvia tarafından yönetilen bir çeteyle uğraşın. Bu köhne şehrin ana meydanında, ateşin yanında oturan Nadezhda ile konuşun. Size haydutların düzenli olarak geçtiği kapıyı gösterecek, sadece ondan anahtarı almak için kalıyor. Küçük bir düşman ekibi tarafından karşılanacağınız yakındaki bir kulübede bulunur. Onunla ilgilendikten ve anahtarı aldıktan sonra, kilidini açın. kapalı kapı... Muhafızlarla karşı karşıya kalarak, safça ekibinizden bir şifre talep edin, onu kesin ve yoluna devam edin, yoluna çıkan herkesi yok edin. Hapishaneye ulaştıktan sonra mahkumları serbest bırakın ve Jarvia ile buluşmak için ilerleyin. Sığır sağlığı ve ayaklarınızın altında karışan çok sayıda uşak nedeniyle onunla savaş kolay olmayacak. Son olarak, canavarı yendikten sonra, yeni bir görev için taht için yarışmacıya geri dönün.

Ve hiç de kolay olmayacak. Siparişin özü aşağıdaki gibidir. Branca adında mükemmel bir kadın demirci bulmanız gerekiyor, çünkü yeni bir kral seçerken belirleyici sese sahip olan o. Bu görevi tamamlamak için, yolculuğunuzun en başında grubunuza katılacak olan arzu edilen kahraman Ögren'in kocasıyla tanışacağınız derin yollar denilen bir yere gitmeniz gerekecek. Karidin kavşağına ulaştıktan ve rakiplerle işiniz bittikten sonra mağaraya girin, ardından kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Bu bölgedeki rakiplerin sayısı çok fazla ve ayrıca köprüde yenilmez ekibiniz gelen devi sıcak bir şekilde karşılayacaktır. Salonu geçtikten sonra tünelden geçerek yolunuza çıkan herkesi keserek sonunda Teig Ortan'a ulaşacaksınız.

Bu yeri ziyaret ettikten sonra, dev örümcekler şeklinde son derece sert rakiplerle karşılaşacaksınız. Tek iyi haber, örümceklerin sadece cesur kahramanlara değil, aynı zamanda büyük salona koştuğunuzda şahit olacağınız karanlık güçlerin destekçilerine de saldırmasıdır. Hayatta kalan rakiplerin kalıntılarını temizleyin ve koridordan geçin, ardından kendinizi yeni bir rakip partisiyle bir sonraki salonda bulacaksınız. Ayrıca burada konuşabileceğiniz yarı çılgın cüce Ruka ile tanışacaksınız. Bir buldozer gibi öne eğilin ve çok yakında tüm bu örümcek yavrularının annesiyle tanışacaksınız. Boss'un önlenemez zıplama yeteneğini azaltmak için bu dövüşte sıklıkla çeşitli engelleyici büyüler kullanmanızı tavsiye ederim. Zaferden sonra, Branca'nın günlüğünü okuyun, bundan sonraki yolunuzun ölü hendeklerde yattığı anlaşılır.

Köprüye vardığınızda cücelerin karanlığın güçlerine karşı cesur direnişine tanık olacaksınız. Düşman ordularıyla başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşmanlardan kurtulan köprüyü geçin ve kapıya koşun. Kapalı oldukları için yan tünelden geçmeniz gerekecek. Bu arada, etrafı biraz karıştırdıktan sonra bir dizi zırh bulacaksınız. ölü lejyon ... Biraz daha ilerleyip kendinizi başka bir büyük salonda bulduktan sonra okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Ek olarak, liderlerinin özellikle güçlü bir yayı vardır ve bunu elde ettikten sonra, sonraki savaşlarınızı biraz kolaylaştıracaksınız. Mezarda çok uzakta olmayan başka bir zırh parçası bulacaksınız, bundan sonra canlanan iskeletlerin yaşadığı salona cesurca devam edin ve tabutlardan birinde bir zırh daha sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra, Branca'nın daha da ileri gittiğini bildirecek deli bir kadınla karşılaşacaksınız. Son zırh parçasını ve ölü hendeklerden açılan kapının anahtarını bulacağınız Ölü Lejyon Tapınağı'na üfleyin. Kapının arkasında, tabutta yatan madalyonu bulun ve birdenbire içeri giren hayaletleri yok edin. Pekala, şimdi yeni bir patronla dövüşmeye hazırlanın! Bu aşırı büyümüş ahtapotu doğramak ne kolay ne de hızlıdır. Ana şey, ona kafa kafaya saldırmak değil, dokunaçları yok ederek başlamaktır. Yudo mucizesi uzuvlarını kaybettiğinde, yakın dövüşe geçmek mümkün (ve gerekli) olacak. Patronda ustalaştıktan ve aşağıdaki tünellerden geçtikten sonra beklenmedik bir şekilde Branca ile tanışacaksınız. Şimdi ona Wasteland Anvil adlı bir esere kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Takımınız, kendilerini gazla dolu ve dört golemin yaşadığı bir odada bulana kadar yeni koridorları kolayca aşacaktır. Önce yanlardaki vanaları çalıştırarak gazı kapatın ve ardından rakiplerle uğraşarak sırayla oynayın. Golemlerin de sizi beklediği yan odadan geçtikten sonra, kendinizi bir sütun üzerinde bir maske ile canlandırılan cüce ruhlarının size saldıracağı bir salonda bulacaksınız. Bu büyücülükle başa çıkmak için, ruhun her yıkımından sonra, burada duran örsü harmanlamanız gerekecek. Bu alıştırmanın yedi ila sekiz tekrarından sonra finale başlayabilirsiniz (Yemin ederim yalan söylemiyorum!) Bu konumda savaşın. Burada oyun yine size hangi tarafı seçeceğiniz konusunda bir seçenek sunuyor. Branca'yı destekliyorsanız, Karidin ve dört arkadaşına karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Senin tarafında Branca'nın kendisi ve 4 golem daha olacak. Sempati durumunda Karidin, Branca'ya ve dört taş yardımcısına karşı üç golemin desteğiyle kendi güçleriyle başa çıkmak zorunda kalacak. Hangisini seçerseniz seçin, sonunda size mükemmel bir taç verilecek ve eve gönderileceksiniz. Aldığınız kupa ile, seçtiğiniz varisin taç giyme törenini gerçekleştirmek için Orzamar'a çok değer veriyorsunuz. Bu arada, hiç kimse önceki kararınızı değiştirmenizi ve iki yarışmacıdan herhangi birini tahta geçirmenizi yasaklamıyor. Monarşiyi restore ettikten ve yeni yapılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, Dalianları kurt adam istilasından kurtarmak için Brecilian ormanına girme zamanı.

Brecilian ormanı

Ormana girdikten sonra, hemen durdurulacak ve yaşlı Zatrianu ile sohbet etmek için eşlik edeceksiniz, o size kurt adamların diğer kabile üyelerine saldırdığını ve bu nedenle elflerin artık size yardım etmeye hazır olmadığını söyleyecektir. Ekibinizin, ruhunun iyiliğinden dolayı ormanın derinliklerinde yaşayan kurt adam lideriyle baş etmesi başka bir mesele. Bu görevi tamamlamayı kabul ettikten sonra, yalnızca kurtadamları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinen karanlığın doğuşunu da yok etmeye hazır olun. Doğru, biraz sonra ekibiniz konuşan kurtların liderlerinden biriyle tanışacak ve belirli bir miktarda belagat ile barışçıl bir şekilde dağılmanın mümkün olacağı. Ayrıca, sınıra doğru ilerlerken, son derece düşmanca düşünen Entlerle tanışacaksınız. Öfkeli ağaçlar talaşa dönüştüğünde, partiniz oldukça huzurlu olan liderlerine ulaşabilecektir. Bu devasa meşe ağacı, sizden ona bir deli tarafından çalınan bir meşe palamudu getirmenizi isteyecek. Ormanın doğu kısmına giderken, eşarbını kocasına teslim etmeni isteyen ölmekte olan bir dişi kurt adamla karşılaşacaksın. Onu al - geçişte yardım sağlayabilir. Yaşlı adam kaçıran, ormanın kuzeydoğu kesimindeki keşiş açıklığında. Palamutu ondan almanın birkaç yolu olacak. Örneğin, başka bir ürünle değiş tokuş yapın (önceden alınan eşarp yapacaktır). Her ne kadar kişisel olarak bu orman zararlısını öldürme seçeneğini daha çok sevdim. Yağma ile meşeye dönüyoruz ve ona çalınan meşe palamutunu veriyoruz. Karşılığında, sizi zaten tanıdık yerel kurt adam lideri tarafından saldırıya uğrayacağınız ormanın önceden kapalı bir alanına girmenize izin veren sihirli bir kadro ile donatacak. Onunla uğraştıktan sonra, en önemli gulyabani aramak için harabelere gidin.

Harabe

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar ayaklarınızın altına tırmanan kötü ruhları sistematik olarak yok edin. Burada oyundaki ilk ciddi ejderha ile savaşmanız gerekecek. Ateş püskürten bir kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce burada bolca bulunan tuzakların en azından bir kısmını etkisiz hale getirmenizi şiddetle tavsiye ederim. Aynı düşman buz büyülerinin yardımıyla en iyi şekilde taciz edilir, büyücüleri ve okçuları mümkün olduğunca uzak tutar. Kazanmak için önemli bir ödüle ek olarak, grubunuz harabelerin ikinci seviyesine geçebilecek. Burada iskeletler de örümceklere katılıyor ve bir sonraki salona ulaştığınızda, tehlikeli olmayan bir çocuğun hayaletiyle karşılaşacaksınız. Koridora çıkıp çatala ulaştığınızda sağa dönmek daha uygundur. Bu arada, orada, sunak ile bir sonraki salonda bir savaş Büyücüsü uzmanlığını alabileceğiniz mavi bir kristal bulabilirsiniz. Tuzaklar ve düşmanlarla dolu birkaç odayı daha aşan yenilmez donanmanız, büyücülük korkusu adlı bir yaratıkla savaşacak. O kesinlikle korkunç bir şey değil, bu yüzden ona hakim olduğunuzda, cesurca göle dalın ve kendinizi kurt adam ininde bulmaya hazırlanın.

Tüylü düşmanlarla küçük bir savaş olacak, ardından kurt adamların lideri ile bir izleyici kitlesine ulaşabileceksiniz. Oyun bir kez daha size savaşmak zorunda olduğunuz tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Kurt adamları desteklemeye karar verdikten sonra, dişli bir şirkette elf kampına gidip orada büyük bir soykırım düzenleyin. Elfler desteklenirse, grubunuz şekil değiştiren kurtların sayısını ciddi şekilde azaltmak zorunda kalacaktır. Peki ve en karlı bir çözüm ormanın uzun süredir acı çeken sakinlerinden büyüyü kaldırmak için bir seçenek olacak. Bunu yapmak için Zatrian'ı inine getirmeniz ve onu iyi bir iş yapmaya ikna etmeniz gerekecek. Bundan sonra, elf kampına dönün (eğer onu kurt adam tarafında yapmadıysanız) ve Zatrian'ın halefi Lanae'den, zaten kolayca erişebileceğiniz son savaşta size yardım edeceğine dair bir söz alın.

Ama girmeden önce, Earl Eamon'un yüce hükümdarı seçmek için genel bir toplantı düzenlemeye karar verdiği Radcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Ancak tüm ana eylemler Lord Radcliffe ile konuştuktan sonra hareket edeceğiniz Denerim'de gerçekleşecek.

Denerim

Loghain ile yaptığım bir sohbette, en sadık ve akıcı ifadeleri seçmenizi şiddetle tavsiye ediyorum ve en önemlisi, Alistair'i tahta oturtmaya hevesliyseniz bir sohbette bahsetmemelisiniz. Diyaloğu bitirdikten sonra, Kraliçe'nin hizmetçisinin metresinin Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve kendi isteği dışında konakta tutulduğunu size bildireceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Majestelerini Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için bir kurtarma seferine çıkın. Malikaneye giderken yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir olaya hazırlıklı olun. Eve ulaştığınızda, ön kapılardan giremeyeceğinizi anlayacaksınız, bu nedenle, hizmetçinin tavsiyesine uyarak, yol boyunca bir grup muhafızla savaşmış olarak arka girişi dolaşın. Ayrıca, kraliçenin hizmetçisinin gardiyanların dikkatini arka kapıdan uzaklaştırmasını bekleyebilir ya da cesurca içeri girip herkesi kesebilirsiniz. Doğru, konakta kılık değiştirerek yürümenizi şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde, mülkün turu çok kanlı olacaktır. Kraliçenin odasına ulaştığında, kapıya sihirli bir mühür yapıştırıldığı ve onun çıkmasını engellediği ortaya çıktı. Şimdi Howe'un odasına gidin, orada sandıkta saklanan ilginç belgeleri bulun ve yakınlardaki hazineyi açmaya çalışın. Ofisten, gardiyanın karşısına çıkacağınız bodrum katına inin. Ancak, çevik mahkum onu ​​çabucak boğacağı ve bir kupa üniformasına dönüşeceği için savaşa katılmak zorunda değilsiniz. Bu andan itibaren, kılık değiştirme işlemi sona erer ve karşılaştığınız rakiplerin her biriyle savaşmaktan başka seçeneğiniz yoktur. Ayrıca yolda mahkumları esaretten kurtarmaktan çekinmeyin. Biraz sonra Earl Howe ile tanışacaksın. Hou'nun kendisi ciddi bir tehlike oluşturmuyor, ancak iki sihirbazın biraz kurcalaması gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ancak, Loghain'in adamları orada zaten sizi bekliyor olacak ve size teslim olmayı teklif edecekler.

Bu seçeneği kendiniz seçtiyseniz, kahramanın zindandan zorla serbest bırakılmasına hazır olun (kendi başınıza veya sadık yoldaşların yardımıyla). Silahlı yoldaşların eşliğinde, kalenin muhafızını kırmanız ve ana karakterin hapsedildiği hücreye gitmeniz yeterlidir. Bunun tam tersi de aynıdır. Kendi kendine serbest bırakma seçeneği daha zariftir. İlk önce gardiyanı hücrenize çekmeniz ve orada imrenilen anahtarlara sahip olmanız gerekir. Ardından, ekipmanınızla önce sandığa, ardından gardiyan üniformalı mankene gidin. Şimdi bir şifre almanız gerekiyor. Yankesicilik beceriniz varsa, bunu yapmak hiç de zor değil. Muhafızlardan birinin cebinden şifre sayfasını çalmanız yeterli. Bu tür yetenekleriniz yoksa, albayla görüştükten ve iki acemi ile konuştuktan sonra, levazım ustasına gidin ve onu albayla ilgili sorunlarla tehdit edin, ardından bıçakları verecektir. Albay ile tekrar konuştuktan ve sorusunu yanıtladıktan sonra: "Disiplin yok", gardiyanlardan birinin şifresini bulacağınız çıkışa gidin - "Tavşan". Şimdi Eamon'un malikanesine gidin.

Teslim olmak istemezseniz, Loghain'in insanlarıyla savaşmanız ve ardından Eamon'un malikanesine gitmeniz ve onunla ve gelecek konseyde destek alabileceğiniz kraliçeyle konuşmanız gerekecek.

Elif Bölgesi'ni ziyaret etme zamanı, ancak ondan önce yerel tavernayı ziyaret edin ve daha önce serbest bırakılan mahkumlarla konuşun.

Elif Bölgesi

Elflerin vebaya yakalandığını öğrendikten sonra, Shianni adında bir karakterle karşılaşacağınız ana meydana gidin. Ondan, dışında garip şeyler olan şüpheli bir hastanenin varlığını öğreneceksiniz. Bu kuruma arka kapıdan giren, daha önce gardiyanı öldüren hastanenin binasını inceliyoruz ve orada bir mektup buluyoruz. Ondan sonra dışarı çıkıyoruz Temiz hava, orada birkaç rakibi dağıttıktan sonra tekrar Shianni ile konuşuyoruz. Şimdi seni hastaneye yakın bir eve gönderiyor. Küçük bir asker grubunu öldürerek bu binada ilerleyin ve ardından depolar... Orada, sizinle bir kavganın umutsuz olduğuna ikna etmenin daha iyi olduğu Dever adında başka bir elf ile tanışacaksınız. Onunla ilerleyerek ve yol boyunca küçük bir ayak takımı öldürerek, yerel sızıntının ana kötü adamı Caladrius'a ulaşacaksınız. Onunla kavga etmek zorunda değilsiniz, ancak Loghain hakkında size taviz veren kanıtlar sunacağı bir anlaşmayı müzakere edebilirsiniz ve gitmesine izin vereceksiniz. Ancak konuya güçlü bir çözüm seçerek, özellikle bu mini-boss çok zor olmadığı için zaten istediğinizi elde edeceksiniz. Binadan ayrıldıktan ve Shianni ile konuştuktan sonra arazi koleksiyonuna gidin.

Arazilerin toplanması

Münazara sırasında Loghain'in kaçmasına ve size yönelik saldırılarını savuşturmasına izin vermeyin. Ayrıca, darkspawn tarafından oluşturulan tehditten bahsetmeyi de unutmayın. Konsey önünde gerekli müttefiklerin desteğini önceden temin ettiyseniz, büyük problemler yaşamamalısınız. Seçimi kaybettiğini anlayan rakibiniz çileden çıkar ve darbe girişiminde bulunur. Bu girişimi tomurcukta yatıştırın, ardından Loghain ile bire bir savaşa girmeniz gerekecek. Rakibiniz iyi zırha sahip yetenekli bir dövüşçü olduğu için bu kolay bir iş değil. Bir sihirbaz, felç edici sihir kullanma yeteneği sayesinde, onunla düellocu rolü için en uygunudur. Dövüşçüler zor zamanlar geçirecek, ancak çok sayıda iyileştirici iksir onlara yardımcı olacaktır. Rakibinizi yenerek, üç seçenekten birini seçebilirsiniz - onu öldürün, yedekleyin veya yedekleyin ve onu "Gri Muhafız"a çevirin. Bağlı olarak karar, oyun size sağlayacaktır farklı seçenekler Aralarından istediğinizi seçebileceğiniz taht bölümü. Yani, krallık birleşti, son savaşa katılma zamanı!

Son savaş

Başlamak için, Baş İblis'in köleleri tarafından saldırıya uğrayan tanıdık Redcliffe'e gidin. Hayatta kalanların tümü, aslında gitmeniz gereken kaleye sığındı. Siteye yürüyüş kolay olacak çünkü yol boyunca ciddi rakiplerle karşılaşmayacaksınız. Kayıp bir dev yanlışlıkla kale avlusuna girmedikçe ve bu onun ölümcül hatası olacaktır. Kaleye girdikten sonra Eamon ve Riordan ile konuşun ve onlardan Baş İblis'in ordusunun asıl darbeyi Denerim'e vermeye karar verdiğini öğrenin, bu yüzden tüm dürüst şirketle geri dönmek zorunda kalacaksınız. Riordan ayrıca yalnızca “ gri koruma", Ve o zaman bile hayatı pahasına. Üzülmek için zaman ayırın! Morrigan ile yaptığınız bir sohbette, büyüleyici cadının sizden hamile kalmasına "yardım ederseniz", son savaşta hayatta kalma şansınız olduğunu öğreneceksiniz. Bir kadın karakteri oynuyorsanız, Alistair veya Loghain'i bu prosedürü almaya ikna etmeniz gerekecek. Ancak, bu cazip teklifi reddedebilirsiniz. Bu durumda kahramanınız oyunun sonunda ölecek ve sinirlenen Morrigan hemen kadronuzdan ayrılacaktır. Sabah Denerim'e gidip çevresindeki tüm gidenleri doğradıktan sonra Riordan'la konuşmaya gidin. Burada, 3 yoldaş eşliğinde iki düşman generali bulma ve yok etme görevine ek olarak, oyun sırasında son savaşta size destek olarak vaat edilen güçlere erişim elde edeceksiniz. Hangi orduların mevcut olacağı önceki kararlara bağlıdır. Onları her oyun konumunda bir filo kullanabilirsiniz, bu nedenle onları ekonomik ve karlı bir şekilde elden çıkarın.

Başlangıç ​​olarak, barikatların kırılmak üzere olduğunu bildirecek olan Shianna ile tanışacağınız elfinajdaki ilk generali arayın. Bölgenin savunucularının yardımına gidin ve barikatlar nedeniyle tüm küçük ayak takımını yok edin, ancak general yalnız kaldı, onunla yakından ilgilenin, onu her taraftan kuşatın. Yakın dövüşte uzmanlaşmış bir ordu bu görev için çok uygundur (Radcliffe ordusu veya kurt adamlar tam olarak doğru olacaktır). Şimdi, sadık devlerle çevrili ikinci cesur generalin beklediği pazar meydanına gidin. Yok etme prensibi tamamen aynıdır, bu nedenle herhangi bir sorun yaşamamalısınız.

Bu tatlı çiftle uğraştıktan sonra, videoyu izledikten sonra yolunuzun Fort Drakon'da olduğu anlaşılacağı saray mahallesine gidin. Yolda, çeşitli kötü ruhların müfrezeleriyle başa çıkmaya yardımcı olması için başka bir orduyu ileriye göndermek mantıklı. Doğru, kaleye yapılan saldırıdan önce, düşmanın dalgalı saldırılarını Denerim kapılarından püskürtmeniz gerekecek. Bundan sonra, kalenin içini güvenle kırabilirsiniz. Birinci katında sizi sadece uzaktan yok etmesi kolay küçük bir ayak takımı bekliyor, ancak ikinci katta daha ciddi rakipler olduğu için biraz kurcalamanız gerekecek. Her ne kadar onlara bilerek odaklanmak mantıklı olmasa da - oyun sırasında daha zor savaşlara katılmak zorunda kaldınız. Son olarak, çatıya çıkın ve derin bir nefes alın, oyunun ana kötü adamı ejderha Archdemon ile son savaşı yapacaksınız.

baş iblis

Onunla savaşta en iyi güçlerinizi (sihirbazlar, golemler veya elfler) kullanmaktan çekinmeyin. Hareketlerini dikkatlice izleyin. Ateş etmeye karar verir vermez veya ayağa kalkar kalkmaz, insanlarınızı etkilenen bölgeden çıkarmak için zaman ayırmaya çalışın. Hayatının seviyesi %50'nin altına düştüğünde, minyonlarını büyük miktarlarda yardıma çağıracak ve son nefesinde onlardan yürüyen bombalar yaparak müttefiklerinin yakınındaki talihsizleri patlatacak. Er ya da geç gücü tükenecek ve yere yığılacak.

Böylece oyunu tamamladınız ve umarım bu açıklama size bu konuda yardımcı olmuştur.

En çok ilgili makaleler