Havalandırma. Su temini. Kanalizasyon. Çatı. Ayarlama. Planlar-Projeler. Duvarlar
  • Ev
  • Temel 
  • Mars Savaş Günlüklerinin İzlenecek Yolu. Mars Savaş Günlükleri: oyunun izlenecek yolu oyunun izlenecek yolu mars savaş günlükleri

Mars Savaş Günlüklerinin İzlenecek Yolu. Mars Savaş Günlükleri: oyunun izlenecek yolu oyunun izlenecek yolu mars savaş günlükleri


Spiders stüdyoları tarafından Xbox LIVE, PlayStation Network ve PC için geliştirildi. Mars Savaş GünlükleriÇok çeşitli dinamik görevler ve taktiksel savaşlar, yüksek düzeyde karakter uzmanlığı ve çeşitli yetenek ağaçlarının kullanımı ve mükemmel bir işçilik sistemi sunan bir bilim kurgu RPG'si.


Olaylar Mars Savaşları Günlükleri Kızıl Gezegeni ve kolonilerini kaosa sürükleyen büyük bir felaketten neredeyse bir yüzyıl sonra, Mars gezegeninde gerçekleşiyor. Su gezegendeki en değerli kaynaktır ve çeşitli şirketler bu kaynağın kontrolü için yarışmaktadır. Kendinizi bu acımasız savaşın ortasında bulunca oynuyorsunuz Roy Dengesi, birçok yeteneğe sahip bir maceracı ve kendinizi evrenin içine bırakın Mars Savaş Günlükleri Kızıl Gezegende geçen yoğun bir siberpunk RPG'sidir.


Maceralarınız sırasında çok sayıda görevi tamamlayarak seviye atladıkça karakterinizi geliştirir, çeşitli beceriler, güçler ve yetenekler arasından bir dövüş stili ve uzmanlık seçersiniz. Gerçek zamanlı dövüşlerle başa çıkabilmek için akıllı ve kurnaz bir taktikçi olmanız gerekiyor Mars Savaş Günlükleri. Acımasız rakiplere karşı savaşanlardan bazıları Kızıl Gezegenin derinliklerinde saklanan korkunç yaratıklar olacak.


Düşmanlarınızdan bir adım önde olmak için ekipmanınızı oluşturmak, geliştirmek ve uzmanlaştırmak için zanaatkarlık sistemini kullanabilirsiniz. Diğer karakterlerle olan diyaloglarınız ve onların size karşı tutumları, seçimleriniz ve kararlarınız yolunuza çıkan herkesin kaderini ve muhtemelen Mars kolonilerinin kaderini etkileyecektir.

Mars: Savaş Günlükleri, Masumiyet'in anılarıyla başlar (geleneksel olarak Mars kolonilerinin sakinleri, insan erdemlerinin onuruna adlandırılır). Aynı anda hem kahramanın silah arkadaşı hem de başlıkta yer alan savaşın tarihçelerini okuyan bir anlatıcı-kronikçi olarak hareket ediyor.

Yani, güneş sisteminin başına gelen kozmik felaketin bir sonucu olarak Mars'taki kolonilerin çoğu yok edildi. Geri kalan yerleşim yerleri Dünya ile bağlantısını kaybetmiş ve Kızıl Gezegende güç kazanan su tedarik şirketleri arasındaki savaşların ortasında kalmış durumda.

Rakip şirketler arasındaki başka bir savaşta genç bir asker yakalanır. Toplama kampında zavallı adam hayatının pek de hoş olmayan bir dönemiyle karşı karşıyadır: Hapishane duşunda iğrenç şişman bir suçlu ona taciz etmek üzeredir. Adam zamanında gelen biri sayesinde aşağılanmaktan kurtuldu ana karakter- serttir, suskundur ve "erdemli" (Kısıtlanmış) isminden kaçınır, sadece Roy olarak anılmayı tercih eder.

İlk izlenim

Ancak reddedilme duygunuzun üstesinden gelir ve en az on dakika sabırlı olursanız, ucuz grafiklerin ve kötü tasarımın arkasında, makul bir karakter geliştirme sistemi ve iyi savaş mekanikleri ile oldukça iyi bir RPG'nin yattığını göreceksiniz.

Geliştiriciler sizi hikayenin ayrıntılarına dalmaktan vazgeçirmek için mümkün olan her şeyi yapmış gibi görünse de olay örgüsü bile başlangıçta büyüleyici. Öncelikle karakterler o kadar kötü seslendirilmiş ki arka planda sarhoş bir Noel Baba var. çocuk matinesi iyi bir dramatik aktöre benziyor. İkincisi, diyaloglar patolojik grafomaniden muzdariptir. Sonsuz (ve çoğu zaman anlamsız) kelime akışından bıktınız, er ya da geç önemli olay örgüsünü bile boşa harcamaya başlarsınız. Ara sahneleri atlamanın bir başka nedeni de bazı karakterlerin garip animasyonlarıdır: onların seğirmelerine baktığınızda, sizin de gergin bir tik geliştirmeniz uzun sürmeyecektir.

Hapishane

İlk bölüm, yani savaş esiri kampındaki bölüm, oyundaki en iyi şey. Kaçmaya hazırlanan Roy ve ortağı acil sorunları çözer: Silah almak, su stoklamak, dikkat dağıtıcı bir manevra planlamak. Tüm aşama, kahramanınızın amaçlarını ve amaçlarını açıkça anladığınız, son derece basit ama anlamlı eylemler zincirinden oluşur - bu, yüzü olmayan NPC'lerden gelen sonsuz kurye siparişlerini tamamlamak gibi değildir.

Genel olarak grafikler gibi gizlilik de yalnızca resmi ekran görüntülerinde iyi görünüyor.

Gergin atmosferi ve aksiyon dolu hapishane görevleriyle söylemek korkutucu... Riddick Günlükleri: Kasap Körfezi'nden Kaçış. Her ne kadar Mars: War Logs karakter gelişimi ve anlatım keskinliği açısından "Riddick"ten uzak olsa da ilk perde hala çocuk oyuncağı.

Açgözlülük Serumu

Ama sonra her şey kötüye gider. Sonraki bölümlerde, Savaş Günlükleri daha çok şunu anımsatıyor: Kütle Etkisi En kötü tezahürleriyle: olay örgüsü zamanı işaretliyor ve cansız manzaralarda ileri geri koşarak sıkıcı görevler can sıkıcı oluyor. Konumlar arasında hızlı bir şekilde hareket etmenin bir yolu yok, bu nedenle yarı boş seviyelerdeki sıkışık koridorlar boyunca tekrar tekrar daireler çizmeniz gerekiyor.

Sıkıcı gezintiler, kahramanı sürekli olarak yükseltme fırsatıyla biraz daha canlanıyor. Karakter gelişimi üç yönde gerçekleşir: dövüş becerileri, gizlilik (işe yaramaz) ve Teknomani - resmi olarak silahların kullanımına dayanan beceriler. elektrik enerjisi, ama özünde sihir rolünü oynuyorlar. Üretim veya ganimet bulma gibi pasif beceriler ayrı olarak yükseltilir.

Kızıl Gezegenin Faunası.

Bazı yeteneklerin kilidi ancak belirli bir itibar seviyesine ulaştıktan sonra açılır. Olduğu gibi günlük yaşam Verdiğiniz kararlara göre yükselir veya düşer. Aynı zamanda rakiplerin öldürülmesinden de olumsuz etkilenir: Cinayete kapılırsanız çok hızlı bir şekilde kötü bir itibar kazanabilirsiniz.

Burada mağlup ettiğiniz düşmanların sadece bilinçlerini kaybettiklerini açıklamak gerekir (bu, çivi tabancasıyla kafalarına ateş ettikten, el bombalarıyla havaya uçurduktan, metal boruyla kafalarının arkasına vurduktan sonradır...) ), yani, düşmanı baygın halde bırakmak ya da işini bitirmek ve burada para rolü oynayan bir madde olan bir miktar serum (serum) almak seçeneğiniz var.

Ancak itibarın kendisi ve ona bağlı olan beceriler, oynanışı büyük ölçüde etkilemez. Alabileceğiniz maksimum miktar, "hafif" kahraman için tüccarlardan indirim ve kötü adam için dövüş becerilerine yönelik küçük bir bonustur.

Arkadaşlarınızı uzak tutun

Dövüş mekanikleri şaşırtıcı derecede yeterli. Her şey işe yaramıyor (elektrosihir etkisizdir: saldırıların etkinleştirilmesi çok uzun sürer ve çok az hasar verir), ancak genel olarak dövüşler hoş bir izlenim bırakıyor.

Oyun sizi dövüş tekniğinizi sürekli olarak biraz değiştirmeye zorluyor: Mevcut tekniklerin aralığı azdır, ancak düşmana aynı darbeyle vurursanız, onu hızla engellemeyi öğrenecek ve karşı saldırıya başlayacaktır. Bazı düşmanlar temel olarak önden saldırılara karşı bağışıklıdır ve onları yenmek için akıllı davranıp arkalarına gitmeniz gerekir. Bunun gibi küçük şeyler dövüşlere önemli ölçüde heyecan katıyor.

Elektrikli saldırılar o kadar etkileyici görünüyor ki size inFamous'u hatırlatıyor ama pek işe yaramıyor.

Bu izlenim yalnızca uygunsuz kamera ve bilgisayar kontrollü ortağın aşırı aptallığı nedeniyle bozuluyor. Onu birkaç dakika bile yalnız bırakamazsınız: en iyi durumda yüzüne yumruk atacak ve yere düşecek, en kötü durumda ise yoldaşınız bayıltılacaktır; Size elektrikle her yöne akılsızca vuracak, ara sıra vuracak bir teknoloji uzmanı - böyle arkadaşlar varken düşmanlara gerek yok.

Ortaklar neredeyse kontrol edilemez. Yükseltilemezler, donatılamazlar, mevcut durumlarını bile görüntüleyemezsiniz; ortaklarla ilgili herhangi bir bilgi menüde mevcut değildir. Ancak onlarla samimi sohbetler yapabilir ve hatta bir "ilişki" başlatabilirsiniz (yakınlaşırsanız diyaloglarda yeni ifadeler ortaya çıkacaktır).

Bir zamanlar insanlık Mars'a uçmanın hayalini kuruyordu: soğuk uzayda bilinmeyen bir gezegen, bilimsel bilginin yayılması ve muhtemelen dünya dışı yaşam - romantizm! Ama için son yıllar bu fanteziler hem oyun endüstrisi hem de sinema tarafından başarıyla bertaraf edildi. Üzgünüm, Yuri Alekseevich ama Mars'a sadece oyunlarda uçuyoruz ve dürüst olmak gerekirse orada işler pek iyi değil.

Devrim için çekiçle

Ortam mini diziyi anımsatıyor " Kumul"ve serideki oyunlar. Yerel Mars, geniş bir alanda sömürgeci yerleşimlerin bulunduğu, bol güneş alan bir çöldür.

Spiders'ın geliştiricilerine göre (dengesiz ama dokunaklı rol yapma oyununun yapımına yardımcı oldular), yakın gelecekte insanlık Mars'ta ustalaştı, ancak ani bir felaket nedeniyle her şey bakır bir havzayla kaplandı. Etrafında yuvarlandı güneş sistemi Güçlü bir radyasyon dalgası tüm elektronik cihazları yok ederek Mars nüfusunu Dünya ile iletişimden mahrum bıraktı.

Daha önce Mars'a Dünya'dan su ulaştırılıyordu, ancak artık kaynaklar kesildi ve kıt kaynağın kontrolü için savaşan birçok grup ortaya çıktı. Ayrıca felaket, sakinleri yüksek teknolojiden mahrum bıraktı. Bazıları buna uyum sağlamayı başardı: Kendilerine özel implantlar yerleştirdiler, vücutlarının elektriğini kontrol etmeyi öğrendiler ve yerel elit teknoloji uzmanları haline geldiler.

Mars: War Logs'un ana karakterinin adı Roy'dur ve bir zamanlar "su" sendikalarından birinin yanında savaşan bir paralı askerdi. Belirleyici savaşın ardından kendini bir savaş esiri kampında buldu ve artık tek bir şey istiyor; mümkün olduğu kadar çabuk kaçmak. Roy çok benziyor Wolverine"X-Men" den - aslında o kadar basit olmayan aynı kasvetli yalnız kurt. Ama Wolverine'in zengin geçmişini biliyoruz ve neden böyle olduğunu da biliyoruz. Ancak Roy, geçmiş hakkında sonuna kadar sessiz kalmayı tercih ediyor ve onun şahsı bizi neden ilgilendirsin ki, bunu ancak tahmin edebiliriz.

İşte Marslı seçkinler: bilginin koruyucuları, ellerinde yoğunlaşmış olanlar siyasi güç gezegende birçok insan onları tanrılaştırıyor.

Gücünü kullan Roy!

Örümceklerin Mars'ı çok güzel ama tamamen kapalı yerlerden oluşuyor: hapishaneler, şehir sokakları, kanalizasyonlar... Bazılarında canımız için korkmadan dolaşıyoruz, arayışlara girip alışverişe çıkıyoruz, bazılarında ise çoğunlukla kavga ediyoruz.

Oyunun dövüş sistemi biraz . Kahramanın etrafında dönen birçok düşman var; bıçaklarla veya yumruklarla saldırabilir, darbeleri engelleyebilir ve ayrıca ev yapımı bombalar ve tuzaklar gibi özel teknikler ve aletler kullanabiliriz. Küçük silahların olmadığı söylenebilir: Başlangıçta Roy'a, cephanesi sürekli tükenen zayıf bir çivi tabancası verilir. Ondan ateş etmek uzun zaman alır ve yeniden doldurmak daha da uzun sürer, bu nedenle savaşta birkaç atıştan fazlasını ateş edebilmeniz pek olası değildir.

Polis alarma geçti! Bir gün Roy'dan kimliğini isteyecekler: Eğer daha önce görev yoluyla bunu elde etmediyseniz kavgadan kaçınılamaz.

Oyunun ikinci üçte birinde Roy, yerel seçkinlerin bir aletini - teknoloji uzmanlarından oluşan bir eldiveni - elde edecek ve silahları elektrikle şarj etmeyi, bir enerji kalkanı, bir patlama dalgası ve yıldırımdan bombalar oluşturmayı öğrenecek. Burada da dolaşmanıza izin verilmeyecek: her yeteneğin animasyonu birkaç saniye sürüyor ve eğer kendinizi önceden akıntılarla doldurmazsanız, düşmanınız kesinlikle "kullanımı" kesintiye uğratacaktır.

BU ÖNEMLİDİR: Savaşlarda dost ateşi dikkate alınır ve bu, kendi amaçlarınız için kullanılabilir. Durum: Etrafınız elektrikli coplu askerler ve mutasyona uğramış köpek sürüleriyle çevrili. Marslı tazılar boğa güreşindeki boğalar gibi hızlanıyor ve Roy'a doğru koşuyor. Kordonu aşmaya çalışın ve ağzı açık askerlerin arkasına saklanın - bu şekilde köpeklerin önünde olacaklar ve çok acı çekecekler.

Düşmanlar nadiren tek başına durur, ancak tek başına olanlarla alay ederken çok eğlenebilirsiniz.

Kahramanın geri kalan becerileri üç dalda dağılmıştır: dövüş, teknoloji ve gizlilik. İlk ikisinde her şey çok açık - daha kalın zırh, daha güçlü darbeler, daha parlak yıldırım, ancak gizlilik açıkça gereksiz: Mars'taki yerler küçük, gerçekten saklanacak hiçbir yer yok. Ayrıca eninde sonunda açık savaşa girmek zorunda kalacaksınız.

Düşmanlar neredeyse hiçbir zaman iyi ekipman bırakmaz ve satıcıların elindekiler de işe yaramaz; bu nedenle ekipmanların çoğunu kendimiz üretiyoruz. Sopalar, fişekler, zırhlar, ilk yardım çantaları vb. çöp yığınlarından ve kutularından toplanan hurdalardan yapılır. Kaynaklardan tasarruf etmenin bir anlamı yok: Çok yakında o kadar çok olacak ki, onları koyacak yer kalmayacak.

BU İLGİNÇ: Mars'ın ana para birimi çok fazla çıkarılıyor ilginç bir şekilde: Ana karakter, mağlup rakiplerden belirli bir serumu - yerel "sıvı para" çıkardığı bir şırıngayı yanında taşıyor. Roy, mağlup olmuş ama hâlâ hayatta olan düşmana doğru eğilir, içindeki maddeyi dışarı pompalar ve sonsuz uykuya dalar. Kız kardeşlerin nasıl olduğunu asla bilmek istemedim Biyoşok?

Bioware bunu yapmadı.

Arkadaşım güven telkin etmiyor. Ama takıma katılmak istediğine göre... peki, seninle ne yapabilirsin? Gitmiş.

Mars: Savaş Günlükleri denir rol yapma oyunu, ancak rol oynayan her şey seviyelendirme sistemi ve eşya oluşturma ile bitiyor. Olay örgüsünün gelişimi üzerinde neredeyse hiçbir etkimiz yok. Görevlerdeki değişkenlik, "beni korkutmak ya da hemen öldürmek" gibi zor bir ikilemle sonuçlanıyor ve yalnızca bir kez önemli bir karar vereceğiz - Roy'a Mars'ta faaliyet gösteren iki gruptan birine katılma teklif edildiğinde. Kesinlikle bizi bekleyen iki kişi var farklı hikayeler

Kahramanları farklı açılardan gösterecek... ama sonu aynı. Kendinizi ana karakterle özdeşleştiremezsiniz - ve buradaki mesele sadece neredeyse tamamen seçim eksikliği değil, aynı zamanda yazarların olay örgüsünün ayrıntılarına girme ve karakterler hakkında konuşma konusundaki tuhaf isteksizliğidir. Sanki bilinmeyen bir oyunun devamını oynuyoruz ve her şeyi önceden kendimiz bilmemiz gerekiyormuş gibi görünüyor. Örneğin, bir gün Roy bir ödül avcısını savaşta yener ve aniden onun arkadaşı olmaya karar verir. Diyorlar ki bana para sözü verdiler ve seni öldürmemi söylediler ama şimdi beni yendin, o yüzden sana yardım etsem iyi olur

. Paralı askere güvenmemiz için hiçbir neden yok ama Roy'un güvenmesi gerekiyor.

Ama hangilerinin tam olarak olduğunu hiçbir zaman bilemeyeceğiz.

Neredesin Liara?

Patlamadan sonra kızı kurtarmak yeterli ve o senin. Görünüşe göre teknoloji meraklıları için bir kişiyi tanımak için iki toplantı ve birkaç sohbet yeterli.

Zamanla dört ortak ensemize oturacak ve yalnızca biri Roy'u takip edecek. Kompozisyon rengarenk: askeri kamptan bir çocuk, bir teknoloji uzmanı, bir direniş grubunun üyesi ve yukarıda adı geçen ödül avcısı. Ne yazık ki aralarında sadece teknomanist kız öne çıkıyor. Geri kalanlar, bir kum torbasının diğerinden farklı olması gibi birbirinden farklıdır. Aynı işlevleri yerine getiriyorlar: Rakipler partnerlerini döverken, Roy saldırganların büyük kısmıyla başa çıkmayı başarıyor. Eğer yanımızda yıldırım fırlatan bir teknoloji uzmanı yoksa, aslında düşmanlarımızı tek başımıza yeneriz.

Ortaklarla etkileşim, ortak bir çekişme, birkaç diyalogdan ibarettir... ve bu kadar. Karakterler bizim eylemlerimize tepki vermiyor, onlarla ilişki geliştiremiyorsunuz. Oyundaki tek aşk çizgisi, genç bir kadın tavlama sanatçısı için bir el kitabına benziyor: kısa bir toplantı, birkaç diyalog ve yatmaya.

Şununla ilgili videoları izleyin: genç adam Sonunda kumlu bir duşa giren ve şişman adam Fatzo'nun liderliğindeki bir grup sübyancı tarafından karşılanan Smith Innocence takma adıyla. Siz Roy olarak Masumiyet'i savunuyorsunuz (o da size katılıyor). Odadan çıkın ve köşede bir tamirci göreceksiniz. Ondan ek bir görev alabilirsiniz (Tamirci Asistanı). Işıklı çöp yığınlarına ve kutularına gittiğiniz tamircinin ihtiyaç duyduğu parçaları (0/6) bulmanız, LMB'ye basmanız ve aramanız gerekiyor (tüm parçaları yemek odasına giderken bulacaksınız). İçlerinde gerekli parçaları bulacaksınız (onarım, yükseltme ve üretim için), bunlar bölgeye dağılmış durumda. Kapıdan çıkın, Fatso'nun çetesiyle ilk savaş başlayacak. LMB ile vurarak düşmanlardan birini yenin. Engelleyen ikinci düşmanı yenmek için, onu tekmeleyerek içinden geçmek için tekmeleyin (CTRL tuşuna basın) ve ardından LMB'ye tıklayın (fare tekerleğine tıklayarak hedefi kilitleyebilirsiniz). RMB tuşunu basılı tutarak üçüncü düşmanı bir blok kullanarak yenin. Bir düşman bloğa çarptığında ona LMB ile karşı saldırı yapın. Kalan iki düşmanı yen - bu sefer genç bir adam sana yardım edecek. Bir seviye kazanacaksınız. Karakterinize bakmak için C tuşuna basın. Hızlı öğrenme istatistiğini artırabilirsiniz; %10 daha fazla deneyim kazanırsınız. Beceriler bölümünden bir geliştirme dalı seçin ve bunlardan birini yükseltin. M tuşuna basarak haritayı açabilirsiniz. Yemek odasına doğru gidin. Bunu yapmak için haritayı açın ve simgeyi görün. Yol boyunca mahkum, Fatso'yu yenmeniz için size bir pipo verecek (hemen donatın). Sol taraftaki kapıdan girin (soldaki domates filizlerinin yanında duran mahkum size Bob'un sizi aradığını söyleyecek ve simgesi haritada görünecektir), yemek odasına gidin ve uzaktaki masaya oturun (solda serbest). Adamla bir kaçış planı (tren çalmak) hakkında konuşurken, gerekli bilgilere (nasıl silah alınır) kulak misafiri olacak ve adama elektrik santralinde iş bulması talimatını vereceksiniz. Yemek odasında bandanalı Jay ile konuşuyoruz (simgesi yemek odasında görünecek) ve bilgi alıyoruz (tüm yerlerin ve karakterlerin açıklamaları ve fotoğrafları dergide bulunabilir, L tuşuna basın). Yemek odasından çıkıp Bob'a gidiyoruz; yaklaştığımızda bir köpek bize saldıracak, takla atıyoruz ve ona arkadan vuruyoruz (alından işe yaramaz). Köşede durduğum ve köpeğin burnunu yakındaki duvara bastırdığı ortaya çıktı ve onu sorunsuz bir şekilde öldürdüm (derisini yüzdüm). Bob ile konuşuyoruz, Angry Dogs görevini alıyoruz ve serumu aldığımız tamirciye gidiyoruz. Şimdi haritada gösterilen noktaya giderek yeni Krater lokasyonuna gidiyoruz.

Camp-19 + Krater Bölgesi

İleri gidin ve soldaki odaya girin (kapısız bir açıklık). Resepsiyonda Sol ile konuştuktan sonra Temizlikçi işini alıyoruz. Hemen soldaki kapıdan girebiliyorsunuz, burada başka bir öfkeli köpeğin olduğu, koşup öldürüyoruz (başkaları saldırıp onlara döndüğünde arkadan vuruyoruz). Eğitmenle konuşuyoruz, kendisinin de iki köpeği öldürdüğünü söylüyor ve bunun bulaşıcı bir hastalık olduğundan şüpheleniyor. Jack'e doğru (aşağıya) gidiyoruz, Masumiyet seni bırakıp yeni bir iş yerine, elektrik santraline gidecek. Jack, hangarın girişinde bir asansörle duruyor, sizi hangarı temizlemeniz için gönderiyor ve topu raftan almanıza izin veriyor. İçeride, sağdaki tezgahın arkasında Joe var, size bir top (Nailgun) veriyor ve sizden öncekilerin silahlarını toplamanızı istiyor. Konum hemen yüklenir: Kamp - sondaj kuyusu. Asansörden çıkın, sola, temizlik için size katılan iki adamın yanına gidin. Taktik menüsünü açın (Del veya Q) ve atayın kısayol tuşu Nailgun için. Eğitim için üst mağarada yumurtaları boruyla (3 adet) kırıyoruz ve ortaya çıkan benlere (3 adet) Çivi tabancasıyla ateş ediyoruz. Daha aşağı iniyoruz ve mağaraya atlıyoruz, sadece onu temizliyoruz, silah ve eşya toplamak için mahkumların cesetlerini arıyoruz. Önce saldırmak için acele etmeyin, cephanenizi koruyun. Doğrudan duvara gidiyoruz, mağaraya çıkıyoruz, 4 köstebek öldürüyoruz, ilerliyoruz ve malları topluyoruz. Geri dönüyoruz, atlıyoruz ve sağa gidiyoruz. Köstebeği öldürüyoruz, aşağı iniyoruz ve 5 tane daha hallediyoruz. Son mağarada metal şeylerle kaplı tuhaf bir iniş var ama ortaklarınız içeri girmenize izin vermiyor. Seleflerinizin cesetlerindeki tüm silahları topladıktan sonra (3/3), silahı kırmızı kutulardan birine saklayın. Böyle bir kutuya yaklaştığınızda, ilgili komut yazılacaktır (geçitte, son mağaranın hemen üstündedir). Şimdi tüm yumurtaları yok etmemiz gerekiyor, yukarıdaki mağaraya çıkıp soldaki çıkıntıya (silahlarımızı bıraktığımızda açılacak) tırmanıyoruz. Burada 5 köstebek daha var, geçide koşuyoruz ki teker teker saldırsınlar, herkesi öldürsünler, yumurtaları dövmeye gidiyoruz ve ardından kendimizi Jack'in önünde buluyoruz. Ortaklar Jack'e geçitten bahseder ve Jack herkesi Kamp-19'un başkanı teknoloji uzmanı Sean'a götürür. Sean, asistanı Mary'yi kontrol etmesi için gönderir. Mary'yi geçide doğru takip ediyoruz ve Köstebek Kraliçe belirerek onu sersemletiyor. Kraliçeyi yenmek (bir daire içinde koşmak), etraftaki yumurtaları yok etmek ve ardından Mary'ye müdahale etmemek için ortaya çıkan birkaç küçük köstebeğin faydası yoktur. Herkes yok edildiğinde ve Mary hazır olduğunda canavarları taşlarla dolduracak. Ara sahneyi izleyin. Soldaki tezgahta Joe ile konuşun, ona çivi tabancasını verin, ancak silah topladığınız için ödül almayacaksınız. Kampa dönün, yemek odasına gidin, adamla konuşun ve onu yanınıza alın. Krater'e geri dönün, Soul'la birlikte resepsiyon masasına gidin ve onunla kaçan mutant hakkında duyduğunuz duyuru ve diğer tüm konular hakkında konuşun (görevlerde ilerleme ve 2. görevi için bir tamirci bulma teklifi gelecek). Yemek odasını takip edin ve Jay ile konuşun ve ardından Bob ile her şey hakkında konuşun - o, konum üzerinde işaretlenmiştir. İki görev hakkında konuşmanız gerekiyor (mantar tarlasının anahtarını ve sondaj kuyusuna girmesine izin verilecek bir notu alın (silahı alın). Bob'dan başka bir görev alabilirsiniz: Üzüntü ve Melankoli (onunla konuşmanız gerekir) ) Onun yanından her geçtiğinizde, onunla konuşun ve onu sizinle birlikte koşmaya ikna edene kadar bu görevle ilgili sorular için giderek daha fazla seçenek görünecektir. Görev görünecektir - Bir partnerle koşun ve görev: bir güvenlik bulun. santralde Bob adında bir gardiyan var. Şimdi gidip Doc ile köpekler hakkında konuşuyoruz (2 yol var: Doc'a göre köpekleri zehirleyin ve veterinere göre onları iyileştirin), bir görev ortaya çıkıyor: bir veteriner bulun. Tekrar Bob'a gidiyoruz, bize yemek odasındaki aşçıyla konuşmamızı tavsiye ediyor. Yemek odasına dönüyoruz, sağ köşeye gidiyoruz ve şef şapkalı adamla konuşuyoruz (Konuşma: Birlik). Veterinerin görev serisine devam ederseniz, köpeklerin cesetlerinden örnekler (0/3) toplayıp ona getirmeniz gerekecektir. Krater bölgesine gidin, hangar girişinin solunda 2 köpek size saldıracak, başka bir mahkum yardımınıza gelecek, üç tanesiyle onları öldürmek zor değil (örnekler 2/3). Şimdi seviyenin girişine geri dönüyoruz ve sola dönüp kapıya (mutantlara doğru) dönüyoruz, arkasında bir tane daha öldürüyoruz (örnek 3/3). Köpeklerle işimizi bitirmek için yemek odasına dönüyoruz, numuneleri veterinere veriyoruz ve görevi alıyoruz: aşı için daha sonra tekrar gelin. Krater bölgesine dönüyoruz, Jack'e gidiyoruz, mağaraya iniyoruz ve üç düşmanı bitiriyoruz. Roy, düşmanlardan serum çıkarmanıza olanak tanıyan bir Serum Şırıngası bulacaktır. Serum para birimi bu oyun dünyası. Yenilen rakiplerden Serum toplamak için onlara yaklaşın ve E tuşuna basın. Serum Çıkarma, düşmanı öldürür ve itibarınızı etkiler. Kutuda kalan silahı bulun ve Krater konumuna geri dönün (savaşmak ve serumu toplamak istiyorsanız aşağıdaki mağarada düşmanlar var). Çıktığınızda Jay yanınıza gelecek ve Bob'un ona her şeyi anlattığını ve sizinle kaçmak istediğini söyleyecek. Mutantlara, soldaki kapıya gidiyoruz (haritada “Dikkati Dağıt” işareti var). Kapının solunda eğlenen insanlardan oluşan bir şirketle tanışıyoruz, eylem seçimi size ait (geçmek daha iyi, lider işe yarayacaktır). Dirt girişten çok uzakta yürümüyor (elinde ev yapımı bir kılıçla), ondan isyancının adını alıyoruz - Cüruf. Slag ile gardiyanı vurduğu gerçeğini konuşuyoruz ve ona ortak eylem teklifinde bulunuyoruz. Bize güvenmeniz için depodan 2 kutu alet getirmemizi istiyor. Mutantlardan ayrılıp sağa dönüyoruz ve Valor lakaplı bir adamla karşılaşıyoruz. Cephanelikte bir patlayıcı cihazın (bomba) çizimini almayı teklif ediyor (Patlayıcı Plan arayışı). Biz aydınlatılmış kasaları ararken Valor, asansör hangarında konuşarak Joe'nun dikkatini dağıtıyor. Çizimi buluyoruz ve açmaya vaktimiz olan tüm kutulardaki her şeyi alıyoruz. Şimdi sadece bombanın bileşenini bulmamız gerekiyor (0/3). Kayıt defterine gidip ışıklı kutuda 1. bomba bileşenini (1/3) buluyoruz. Kasanın sağındaki kapıdan geçiyoruz, ışıklı kutuda bombanın 2. bileşenini (2/3) buluyoruz. Atölyeye soldaki kapıya gidiyoruz ve LMB'ye basarak mutantlar için 1. kutuyu alıyoruz. Sağ üstteki çadırdan çıkıp bombanın 3. bileşenini alıyoruz (3/3). Valor'a yaklaşıyoruz, nasıl bomba yapılacağını öğreniyoruz ve ona tekrar dönerseniz, dükkanından birçok faydalı şey satın alabilirsiniz. Yemek odasına gidiyoruz, orada başka bir atölyenin kapısını buluyoruz ve mutantların ihtiyaç duyduğu 2. alet kutusunu alıyoruz. Aşıyı veteriner aşçıdan alıp Krater bölgesindeki eğitmene götürüyoruz ve ardından mutantların kutularını Slag'e veriyoruz. Slag bir ayaklanma başlatmayı kabul ediyor ve sinyalimizi bekliyor. Artık Tank ile konuma gitme zamanı geldi.

Tank.

Krater alanından çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve bu sefer saldırganlaşarak saldıran 3 kişilik bir bölükle karşılaşıyoruz (10 parça serum korudukları ortaya çıktı). Tankın bulunduğu yere gidiyoruz, ileri gidiyoruz ve aşağı inerek kapıdan geçiyoruz. Burada köpekler olacak - onlar Masumiyet'e saldırırken onları arkanızdan yuvarlanarak ve sadece arkadan saldırarak öldürmeniz gerekiyor. Sağdaki kapıdan girerseniz 4 düşmanla karşılaşacaksınız ve kutuların içinde değerli hiçbir şey yok. Sola inip kapıdan geçip 2 köpeği öldürüyoruz. Başka bir yere - Mantar Tarlasına taşınıyoruz ve benleri atıyoruz (5 parça, uyuyanların yanından gizlice geçiyoruz). Yan kapıya iniyoruz, büyük bir mağaraya giriyoruz ve 4 köstebeği daha atıyoruz. Doğru geçide gidersek yerden 3 köstebek daha çıkacak ve bir çıkmaz sokak bulacağız. Sola gidiyoruz, aşağı iniyoruz, kapıdan geçiyoruz ve köstebeklerle savaşan bir köpek görüyoruz. Yaşamı bitiriyoruz, içeri giriyoruz yan kapı ve başka bir köpeği öldür. Su vanasından suyu topluyoruz ve yan kapıdan tankın olduğu yere çıkıyoruz (tankın etrafında 7 kişi asılı duruyor, gruplar halinde bertaraf edilebilir ama ilginç bir şey yok). İşte bu, kaçmaya hazırsınız. Tankın bulunduğu yerden ayrılıyoruz, kapıdan sola dönüyoruz (bekçinin köpeğin yanında olduğu yer). Jay ile yemek odasında kaçma konusunu konuşuyoruz (Tılsım görevini alıp Jay için alabilirsiniz), bir ara sahne başlıyor ve kendimizi düşmanın karşısında buluyoruz. Düşmanları alt edin - kalkanlı askeri arkasından yuvarlanarak öldürmeye çalışın. Kapıdan yeni bir yere gidin. Bu konumda yükseltilebilir öğeleri bulabilirsiniz. Yükseltmek için envanterinize gidin, fiyatın solundaki dişli simgesine tıklayın. Omuzlar, kollar vb. için üç yükseltme seçeneğinden birini seçin. Daha sonra hangi yükseltmeyi yapmak istediğinizi seçin; hangi parçaların gerekli olduğunu göreceksiniz. Hemen hemen her satıcıdan satın alınabilirler. Daha güçlü olmak için silahlarınızı ve zırhınızı yükseltin. Evet, bu arada, ürün satın alırken mevcut göstergelere değil, yükseltme olasılığına bakın! Yükseltme sonrasında silahlar ve zırhlar sırasıyla önemli ölçüde daha güçlü ve daha dayanıklı hale gelir.

Enerji santrali.

Üçümüz Elektrik Santraline giriyoruz, 2 korumayı öldürüyoruz ve soldaki yan odaya gidiyoruz. 3 düşmanı öldürün ve Bob yaralandığını ve daha fazla hareket edemeyeceğini söyledikten sonra yukarı çıkın. Sol tarafta çevresinde mavi deşarjlar bulunan çalışan bir transformatör göreceksiniz. Karşısında sağda bir kontrol paneli var - transformatörü kapatmak için LMB ile üzerine tıklayın. Çıkıntıdan aşağı atlayın (kontrol panelinin solunda, transformatörün arkasında), istasyonun kapısına doğru ilerleyin ve 3 savaşçıyı (biri kalkanlı) öldürün. İstasyona gitmeden önce biraz çivi yapın, gücünü artıran her şeyi yükseltin ve ondan kurtulun ve sonra kurtarın. Camp-19'un şefi teknoloji uzmanı Sean'ın sizinle buluştuğu ve onunla savaşa başladığımız sahneyi izleyin. Onunla yakın dövüşe girmemek, tam zafere kadar çivi tabancasıyla ateş etmek daha iyidir. Savaşın sonunda bir sürü video izliyoruz.

Darkpolis.

Böylece trenle Source'un genel merkezinin bulunduğu Aurora'nın en büyük şehri Darkopolis'e vardık. Dönek teknomanist Roy'un, savaştan sonra çıkarılan teknomanser eldivenini kontrol edebildiği ortaya çıktı. Eldiveni ve yeteneklerini özelleştirme. Şimdi Masumiyet'in yaşadığı eve gitmeliyiz. Eğer gardiyanları alt etmeyi başaramazsan, onların işini bitirmek zorunda kalacaksın. Doğru cevaplar: "Savaş esiri kampından kaçtım." Sonra “Evet” deyin ve son olarak “Kaçtığımda…” deyin. Önümüzde 2 yol var: sağ ve sol. Sola dönersek kapıya ulaşıyoruz ve kapının arkasında 3 askerle, biraz ileride de yan kapıda devriye gezen bir askerle karşılaşıyoruz. Sağa gidersek, devriye gezen muhafızların yanından gizlice (pompalanırsa) geçmeyi deneyebiliriz, aksi takdirde aynı 4 savaşçıyla karşı karşıya kalacağız. Kapıyı açıyoruz, Masumiyet'in evine gidiyoruz ve onu yanmış halde buluyoruz. Koşarak gelen ve duvarı aşan askerleri yenin. Artık görevimiz fakir mahallelere kaçmak olacak. Kapıdan girip 4 dövüşçü ve bir köpek buluyoruz. Her zaman sizinle köpek arasında düşmanların olduğundan emin olun, böylece köpek onlara iyi vakit geçirecektir. Düşmanlarla uğraştıktan sonra yine 2 seçeneğimiz var. Duvarı aşarsak hiçbir engel olmadan kavşağa ulaşacağız. Soldaki kapıdan geçersek 5 savaşçının olduğu bir alandan geçmek zorunda kalacağız. Çatala ulaştıktan sonra sola gidiyoruz, kapıdan geçiyoruz (veya platformu geçiyoruz) ve 3 dövüşçü ve bir köpekle uğraşıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve 4. savaşçılarla ilgilendikten sonra bir sonraki merdivenlere çıkıyoruz. Bu anda takipçiler belirir ve Roy eldiveniyle merdivenleri yok ederek onları keser.

Darkpolis: Kum ve diğer kenar mahalleler.

Teknisyen Şefinin Roy'u öldürmesi için nasıl bir ödül avcısı (Persistence) tuttuğunu gösteren bir ara sahne izliyoruz. Biraz ileri gidip adamla konuşuyoruz. İki yeni görev görünecek (Sessiz Bir Köşe ve Eski Bir Dost). Bunlardan birine göre bara gidip hostesle (Mercy) konuşmanız gerekiyor. Başka bir göreve göre Kum bölgesine gitmeniz gerekiyor. Öncelikle haritayı açın, üzerinde bir tüccar bulun ve onu takip edin. Gereksiz eşyaları sat ve yeni ekipman satın al. Sessiz Köşe görevini tamamlamak için tüccarın yanındaki kapıdan geçiyoruz. 3 haydut öldürüyoruz, tırmanıyoruz ve üç haydut daha öldürüyoruz. Uyuşturucu deposu yok edilir, Sessiz Köşe görevi tamamlanır. Şimdi bara gidiyoruz ve sahibiyle (Mercy) konuşuyoruz. Ondan Vera'yı (arkadaşını) pazar bölgesinde (Thierville) bulma arayışını alıyoruz ve karşılığında o isyancılar hakkında bilgi edineceğine söz veriyor. Yol boyunca, atölyesini bir uyuşturucu bağımlısı çetesinden kurtarmak isteyen yerel bir zanaatkarla (Ekonomi) tanışıyoruz (ek görev Requiem for Dreamers). Haritada beliren işarete gidip kapının önündeki uyuşturucu bağımlılarının çekişmelerini dinleyip içeri giriyoruz. Uyuşturucu bağımlılarından birinin annesi (Hemşire Uzak Görüşlülük) şimdilik uyuşturucu bağımlılarına dokunmamayı, Gecekondu'daki satıcıyla (Huzur) ilgilenmeyi ister. Ayrılıyoruz, daha ileri gidiyoruz ve sola dönüyoruz. Kapıdan geçiyoruz, solda bir adam görüyoruz ve onunla konuşuyoruz. Barmen (Serenity) belgelerini kaybetti ve ileride bir kontrol noktası ve bunların doğrulanması var ve yenilerini yapmak için yardım istiyor (belgesiz Barmen'in ek görevi). Sahte pasaport yapmak için kuzey mahallede esnaf Integrity ile buluşmamız gerekiyor. Pazar mahallesine (Thierville) gidiyoruz, kapıda 2 savaşçının kontrol noktasını kaldırıp geçiyoruz. İçeride 3 savaşçıyı daha sakinleştiriyoruz ve Vera'ya yardım etmek için (solda) merkez meydana gidiyoruz. Yolda, kaçakçılara karşı kanıt bulmamızı isteyen gardiyan Directness ile tanışıyoruz (Kanun Dışı ek görev). Merkez meydana doğru ilerliyoruz, 2 muhafızı ve teknomaster'ı sakinleştiriyoruz (ona ateş etmek veya silahı elektrikle şarj etmek daha iyi, kılıç simgesinde Q + LMB Vera'yı buluyoruz, onu ayrıntılı olarak sorgulayana kadar). onu öldüreceğini söyler) ve pezevenkle ilgilenir. Pezevenk Vera'nın arkasında yakınlarda duruyor (150 al, bedava öldür). Vera'ya iyi haberi veriyoruz ve o da bara, Mercy'ye kaçıyor. Kaçakçıların haritada işaretli binalarına gidiyoruz, 2 korumayı sakinleştiriyoruz ve 1. kanıtı alıyoruz. Şimdi gidip diğer ekstraları yapalım. Gecekondu bölgesine atamalar. Oradaki direkt geçiş şimdilik kapalı, Kum bölgesinden geçiyoruz. Girişte 5 çapulcu saldıracak, doğrudan bayiye doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Kapıyı geçtikten sonra bir vatandaş bizi teknisyenlerin baskın düzenlediği ve bir kaçağı aradıkları konusunda uyaracak. Dağıtıcının kapısından geçiyoruz (odada 4 adam var) ve solda yerde oturan Sakin ile konuşuyoruz. Oda çok küçüktür; kavga başladığında Sakinleşmek için köşeye koşun. Ona birkaç el ateş ettikten sonra her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeyi kabul eder. Daha ileri gidiyoruz, kapıdan geçiyoruz, kavşak meydanına çıkıyoruz ve 4 yağmacıyla uğraşıyoruz. Kuzey bölgesine gidiyoruz, doğrudan kaçakçıların haritada işaretli binalarına gidiyoruz, korumayı sakinleştiriyoruz ve 2. kanıtı alıyoruz. Haritadaki işarete gidiyoruz (Belgesiz Barmen) ama orada 3 koruma arama yapıp bizi durduruyor. Bir sonraki işarete (Sahte pasaport) geçiyoruz ve kapıdan geçtikten sonra kendimizi bir grup yağmacının bulunduğu geniş bir odada buluyoruz. Üst kata çıkıyoruz, dolambaçlı bir cadde boyunca yürüyoruz ve masada oturan Integrity adında bir adama ulaşıyoruz. Kendisindeki şüpheleri ortadan kaldırmasına yardım etmeliyiz. Yeni ortaya çıkan noktaya gidiyoruz, kapıdan geçiyoruz ve köpeği öldürüyoruz (geriye doğru duruyor, 3 atış yeterli veya gizlice yaklaşıyoruz). Dönüşten önce, köşe koridorunda, birkaç kutu çöpü koruyan başka bir köpekle tanışabilirsiniz. Kapıdan geçiyoruz, ilerliyoruz ve 3 yağmacıyı ve bir köpeği öldürüyoruz. İşaretli yere gidiyoruz ve sandığa benzeyen bir şeyin yanında "Gizle" yazısı göründüğünde LMB'ye basıyoruz. 3 gardiyanın arama yaptığı yere doğru ilerliyoruz. Onlara bahşiş veriyoruz, gidiyorlar ve Dürüstlük ortaya çıkıyor. Ondan kendimiz için kimlik istiyoruz, artık Esnek olmayacağız. Daha sonra Barmen'in (Serenity) de belgelere ihtiyacı olduğunu hatırlatıyoruz ve alıyoruz. Kum alanına dönüyoruz, belgeleri barmene veriyoruz ve Ekonomi'ye başarımız hakkında bilgi veriyoruz. Şimdi tamamlanan görevi rapor etmek için Mercy Barına gidiyoruz, sonra onunla tekrar konuştuğumuzda ekstra 3 tane daha alıyoruz. atamalar. Görevi tamamladığınızda, üç kez yükseltilebilen bir deri üniforma alacaksınız (envantere bakarsanız adın sağında üç daire). Vera ile konuşuyoruz ve daha fazla bilgi alıyoruz. Kızları kaçıran bir katilin kanıtını bulmanız gereken görev (Paralı Katil). Teşhirci markasına gidiyoruz ve Alçakgönüllülüğün gözünü korkutuyoruz. Thierville'e gidiyoruz, borçlu bölgesine gidiyoruz ve Ahlak'ı korkutuyoruz. Şimdi gardiyanın yanına gidip kaçakçılara karşı delilleri sunacağız. Ona seri katili soruyoruz ve Gecekondu mahallesindeki bir uyuşturucu satıcısı hakkında ipucu alıyoruz. Gecekondu mahallelerine gidiyoruz ve karısı Fidelity'nin kaybolduğu bir adamla konuştuğumuz metanet işaretine gidiyoruz. Kendisinden eşinin bir fotoğrafını ve ek bilgileri alıyoruz. görev (Sadakat). Şimdi uyuşturucu satıcısına gidiyoruz (Mark Killer with Coins) ve katilin hangi ilacı kullandığını (NDI) öğreniyoruz. Thierville'e dönüyoruz, merkez meydana gidiyoruz ve tüccarın korumasıyla (Cesaret) konuşuyoruz. Kayıp bir kadını aradığınızı söyleyin, o da arkasındaki geçidi işaret edecektir. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapıdan geçiyoruz ve 4 dövüşçü (kalkan taşıyıcısı var) ve bir köpek (bomba atmak) ile savaşıyoruz. Yan kapıdan geçiyoruz, yakınlarda seyircilerle birlikte yerde yatan bir kız görüyoruz ve elinden parayı alıyoruz. Yakınlarda duran tanıdık bir hemşireyle konuşuyoruz (Öngörü), NDI kullanımını ve bir yaradan ölümü öğreniyoruz. Mercy'nin barına gitme vakti geldi. Kum alanına gidiyoruz ve başarılarımızı bar sahibine bildiriyoruz. Merhamet isyancılar hakkında bilgi sağlar (İsyancılarla Buluşma görevi görünür) ve yeni ek bilgiler verir. atamalar. Kapıda sahibinin yanında duran Honesty ile konuşalım (Kurye görevi için sahibinin parasını taşıyacak) ve Thierville'in girişinde buluşmayı kabul edelim (onu koruyacağız).

Darkpolis: Asiler.

Mercy bize Hot Spot Bar'a gitmemizi ve barmenle isyancılar hakkında konuşmamızı söyledi. Ek görevleri tamamlamaya devam ederek Gecekondu mahallelerine gidiyoruz. Fortitude'a karısının ölümü hakkında bilgi veriyoruz, uyuşturucu satıcısıyla tekrar konuşuyoruz ve Hot Place barına gidiyoruz. Tanıdık bir barmenle konuşuyoruz ve bir şifre alıyoruz, aynı zamanda ona parayı gösteriyoruz ve bir ipucu alıyoruz (bunu Kuzey Mahallesi'ndeki Integrity'den de alabilirsiniz), Thrift in Sands'e bunu soruyoruz. Onun soluna gitmeye çalışın, ancak Jerry sizi durduracak, şifreyi söyleyecek (alt ifade) ve geçecektir. İsyancılara yaklaşıyoruz, iletişim kuruyoruz ve ardından gök gürültüsü gibi bir patlama oluyor. Hadi gidip kimin (Masumiyet isyancıların elinde) Garip Patlama işaretine gittiğini öğrenelim ve barın çıkışındaki pusuyla ilgilenelim. Kırık kapıdan geçiyoruz ve Meryem'in yerde yattığını görüyoruz. İncelediğinizde Roy'un ininde (Kumlardaki Terk Edilmiş Bina) bir ara sahne göreceksiniz. İlaç bulmaya çalışacağınızı söyleyin, herhangi bir tüccardan satın alınabilir. Sağlık iksiriniz varsa onunla tekrar konuşun, ilacı ekleyin ve onu partner olarak yanınıza alın (Masumiyet'ten daha güçlü bir partnerdir). Ek görüntülenir. Mary hakkında daha fazla şey öğrenmeniz gereken Fırtınalı İlişkiler arayışı. İnden çıktığımızda bizi bekleyen Adanmışlık ile konuşuyoruz ve o da generali ziyaret etme davetini iletiyor. Ekonomi'ye gidiyoruz ve onunla konuştuktan sonra katili nerede arayacağımızı öğreniyoruz. Thierville'e gidiyoruz ve girişte sağda kurye Dürüstlük'ü buluyoruz. Gidip yağmacıları etkisiz hale getiriyoruz, kapıdan geçip yandaki grubu etkisiz hale getiriyoruz. Bankacıyla (Tasarruf) odaya girdiğimizde bir soyguncu kalabalığının saldırısına uğruyoruz, onlarla ilgilendikten sonra parayı bankacıya veriyoruz. Geri dönüyoruz, duvarın üzerinden tırmanıyoruz ve sağda duran birini görüyoruz genç adam(Nezaket). Onunla konuşuyoruz, saldırıyoruz ve öldürmeyi seçiyoruz. Bara dönüyoruz ve sonuçları hostes ve Vera'ya bildiriyoruz. Artık generalin yanına gitme zamanı; yer altı mezarlarına ulaşmak kolay olmayacak. 2 kalkan taşıyıcısı ve bir teknisyenle karşılaştığınızda, kalkan taşıyıcılarını öldürene kadar bomba atın ve ardından teknisyeni çivileyin. Yer altı mezarlarına indikten sonra, daha az köstebeğin olduğu sol yolu kullanıyoruz. Kapıya ulaştıktan sonra kapıyı çalıp buluşmak istediğimizi söylüyoruz (ikinci cümle). General Grant Slava ile her şeyi konuşuyoruz, ekibine katılmayı teklif ediyor, bunu düşünüp kendimizi Kum bölgesinde bulacağımıza söz veriyoruz. İnimize dönüyoruz, kiralık katil (Persistence) ve 2 köpeğiyle savaşıyoruz. Zaferden sonra onunla ne yapacağınıza karar verin - onu yanınıza alın, bırakın ya da öldürün. Bir müttefik her zaman iyidir, bir tane almak daha iyidir (artık iki ortağınız olacak, ancak yalnızca birini yanınıza alabilirsiniz). İnine (yatak odasına) gidin ve orada sizi bekleyen, sizden bir ödül için barına gelmenizi isteyen (ve ortadan kaybolan) Mercy ile konuşun. Ayrılıyoruz, Azim'i yanımıza alıyoruz (Mary otomatik olarak inde kalır) ve bara gidiyoruz. Mercy ile konuşuyoruz ve Masumiyet'in gelip mahkumlarla trende yaklaşan isyancı saldırısı hakkında konuştuğunu öğreniyoruz. Yeni bir görev alıyoruz (Masumiyeti bul) ve Gecekondu mahallelerine, Sıcak Yer barına gidiyoruz. Barmenle konuşuyoruz, saldırının nerede olacağını biliyor ve yapmayı kabul ediyor. Kendimizi Konvoy seviyesinde buluyoruz ve haritada belirtilen yere doğru savaşarak Masumiyet hırsızlığının ara sahnesini izliyoruz. Kendimizi Kum bölgesinde bir barda buluyoruz ve Mercy ile konuşuyoruz. Bundan sonra Asi taraflardan birini veya General Grant Slava'yı seçme görevini alıyoruz. Asileri seçmek için (yakında duran) Judy ile konuşuyoruz ve generali seçmek için inde bizi bekleyen Devotion ile konuşuyoruz.

Darkpolis: Direnç (bitiş seçeneği)

Judy ile konuşuyoruz ve direnişe yardım etmeyi kabul ediyoruz. Masumiyet'in hapishanede infazının bir sahnesini izliyoruz. Judy'den aldığımız Masumiyet günlüğünü okuduk ve ona devam edeceğiz. Azim bizi bırakıyor ve onun yerine üçüncü bir ortak katılıyor: Judy (ek bir görev, tutkulu bir kadın ortaya çıkıyor). Kendimizi bir tarım bölgesinde buluyoruz, yıkılmış bir mahalleye gidip isyancı kampına gitmeliyiz. Sağa gidiyoruz ve gerekli merdivenleri tırmanmaya çalışıyoruz ama işe yaramıyor - yükseltiliyor. Köyde yeni bir lokasyona geçiş yolunda ilerliyoruz. Köyde Tarafsızlığın kalabalığa bir konuşma yaptığını görüyoruz, onunla konuşuyoruz ve ek bilgi alıyoruz. Görev (depo soygunu), mutant hırsızları bulun. Daha sonra Tolerance ile konuşuruz ve ek bilgi alırız. ekinleri mahveden köstebekleri yok etme görevi (Çiftçiye Merhamet). Şimdi adalete gidiyoruz, eklentiye göre onunla konuşacağız. Görevler ve açıklamalar alın. Endüstriyel Kompleks konumuna gidip tüm mutantlarla konuşuyoruz. İhtiyacımız olan mutant Çöp, ona saldırabilirsin ama en üstteki cümleyi seçmek daha iyi. Bundan sonra Tarafsızlığa dönüyoruz, onunla konuşuyoruz ve daha fazlasını yapıyoruz. görev tamamlandı. Haritanın sağ üst köşesindeki geçitten hidrofonik tarlalara gidiyoruz. İlerliyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve tarladaki köstebekleri öldürüyoruz. Zaferden sonra Hoşgörü'ye dönüyoruz ve sonuçları rapor ediyoruz. Aynı geçitten tekrar Direniş kampına geçiyoruz, köstebekleri, köpekleri yok ediyor ve çöp topluyoruz. Yıkılan mahalleye gidiyoruz ve tüm ortaklarımızı görüyoruz. Marco ile konuşuyoruz ve teknoloji uzmanının sahasında sabotaj yapma görevini alıyoruz. İnşaat alanına gidip 3 korumayı sakinleştiriyoruz. Vanaya 3 şekilde ulaşabilirsiniz: orta ve sağ olanlar korumaların bulunduğu alana (3 koruma ve bir teknisyen), ardından sol geçidin kapısına ulaşıyoruz. O halde hadi gidelim sol kapı, merdivenlerden aşağı inin ve sağ kapıya dönün (1-2 numaralı yolu takip ederseniz buraya varırsınız). Daha da ileri gidelim, 5 korumayla (bir kalkan taşıyıcısı) ilgilenelim ve yanan valfte Sabotaj oluştur'a tıklayın. Yol boyunca bir patlama duyarak Marco'ya dönüyoruz. Marco ile konuşuyoruz ve Gölge Konseyi'nin buluşma yerine gitme görevini alıyoruz. Marco'nun bizi beklediği belirtilen yere gidiyoruz. 4 asker ortaya çıkacak (aralarında bir teknoloji uzmanı ve bir kalkan taşıyıcısı da var). Onları sakinleştiriyoruz, Marco ile iletişim kuruyoruz ve görevi alıyoruz: Endüstriyel Kompleksteki teknoloji uzmanı binasına girmek. Köye gidiyoruz, Hoşgörüyle tanışıyoruz ve ekstra alıyoruz. canavarların öldürüldüğü alana dönme görevi (zamanı geldi). Sahaya gidiyoruz, orada duran adamı (Merhamet) korkutuyoruz ve Hoşgörü sonuçlarını rapor ediyoruz.
Sanayi Kompleksi lokasyonuna gidiyoruz, 2. yarıda (kapının arkasında) 6 korumayı (bir teknisyen) görevlendiriyoruz. Şimdi Technomancer'ların ve hainin planları hakkında bilgi almak için Technomancer Karargâhına gidiyoruz. Yol boyunca gidip düşmanları yok ediyoruz, en üst noktada masadaki (R) belgeleri araştırıyoruz ve hain (Jerry) hakkında bilgi alıyoruz. Başka bir konuma geçin, düşmanları öldürün, boruya inin (sahne). Reason ile Teknisyenlerin Şefi arasındaki bir konuşmaya kulak misafiri olacaksınız. Marco'ya dönüyoruz ve ona öğrendiklerimizi anlatıyoruz. Marco haini (Jerry) öldürür ve görevi belirler: mahkumları serbest bırakmak. Kendimizi Gölge Hattı seviyesinde buluyoruz, ilerliyoruz ve siyasi mahkumla konuşuyoruz. Korumaları öldürerek işaretli yere gidin. Patron görünene kadar tüm düşmanları yen. Büyük solucanı yen. Kafasına vurmanız, yaklaşmanız, pençelerden kaçmanız ve sağa sola tükürmeniz gerekiyor. Sonra teknomaster'ı yen, onu bir silahla vur, hepsi bu. Siyasi mahkuma dönün ve ona anahtarı verin. Marco'ya git ve durumu rapor et. Generalle ne yapacağınızı seçin. Mars Savaş Günlükleri'nin izlenecek yolu tamamlandı.

Darknopolis: Genel (bitiş seçeneği)

Devotion ile konuşuyoruz, Masumiyet konusunda yardım edeceğine söz veriyor ve biz de generale yardım etmeyi kabul ediyoruz. Masumiyet'in güvenli bir yere gönderildiği sahneyi izliyoruz. Generalden aldığımız Masumiyet günlüğünü okuduk ve okumaya devam edeceğiz. Azim bizi bırakıyor ve onun yerine 3. ortak katılıyor: Adanmışlık (ek bir görev olan Beni Seven Casus ortaya çıkıyor). Kendimizi bir tarım bölgesinde buluyoruz, General'in karargâhındaki Sanayi Kompleksine gitmemiz gerekiyor. Köye gidelim, ekleyin. Köydeki görevler yukarıdakiyle aynıdır. Sanayi bölgesine gidiyoruz, General ile konuşuyoruz ve şantiyede neler olduğunu öğrenme görevini üstleniyoruz. Aşağıda küçük sapmalar dışında önceki sondakiyle aynıdır.

Dünyaca ünlü fantastik rol yapma oyunu Mass Effect tarzında yapılmıştır. Burada ayrıca Mars'taki bir hapishaneden kaçmak zorunda kalan ve kendisini inanılmaz zor bir durumda bulan bir karakterin kontrolünü ele alıyorsunuz. Her yönden tehlike altında olacaksınız - kendinizi Kızıl Gezegenin en pahalı ve önemli kaynağı olan su için kendi aralarında savaşan büyük kuruluşların değirmeninin taşları arasında bulacaksınız. Üstelik Mars gezegeninde artan arka plan radyasyonu nedeniyle başlarına gelen mutasyonlar sonucu oluşan çeşitli korkunç yaratıklardan korunmayacaksınız. Mars: War Logs oyununda geçiş nispeten doğrusaldır - gerçek şu ki olay örgüsü tüm oyun boyunca pratik olarak değişmez. Yalnızca son bölümde bir seçim yapmanız gerekir - karanlık tarafı veya aydınlık tarafı seçin ve seçiminize bağlı olarak oyunu şu veya bu sonla bitirin. Bu proje aynı zamanda doğrudan oyunun kendisinde de ışık ve karanlık kavramına sahiptir - nasıl davrandığınıza, diğer karakterlerle nasıl iletişim kurduğunuza ve hangi eylemleri gerçekleştirdiğinize bağlı olarak, Mars: War Logs oyunundaki kahramanınızın kaderi bağlıdır. Pasaj çok uzun değil ama oyun aynı zamanda şunları da içeriyor yan görevler Bunlar çok ilgi çekici olduklarından ve size çok ihtiyaç duyulan deneyimin yanı sıra yararlı şeyler ve finansman sağlayacağından bunlara dikkat etmeniz gerekir.

Bölüm 1: Hapishaneye ilk adımlar, savaş için silahlar ve Köstebek Kraliçesi

Mars: War Logs oyununda geçiş hapishanede başlıyor - karakteriniz bir savaş esiri ve sizi projenin finaline götürecek yolculuğunuza devam etmek için hapishaneden çıkmanız gerekiyor. Öncelikle kum çukurunu terk edip Fatman ve çetesini etkisiz hale getirip isyanların olduğu yere gitmeniz gerekiyor. Bu, serbest bırakılma şansınız olabilir. Ana olayları beklemek için sessiz ve güvenli bir yer bulun ve ardından askerlik sicil ve kayıt ofisine gidin. Orada kuyuya giden asansöre giden bir geçit bulmanız gerekiyor. Orada benlerin alanını temizlemeniz, ardından gardiyan Joe'yu bir çivi tabancasıyla silahlandırmanız ve hesaplaşmada Masumiyet'e katılmanız gerekecek. Silah almanız gerekiyor - askerlerin dikkatini dağıtmanız ve ardından silahları ölü askerlerden almanız gerekiyor. Bunları kuyu tüneline atın. Bundan sonra bir süre beklemeniz ve ardından sakladığınız silahı almak için buna çok iyi erişim sağlamanız gerekecek. Bundan sonra başlıyor önemli nokta- köstebek yumurtalarını yok etmeniz ve ardından Kraliçe'yi tünelin en dibine çekmeniz gerekecek, burada ona bir tuzak kurmanız gerekecek. Gördüğünüz gibi, Mars: War Logs oyununda geçiş en sıradan ve basit olmaktan çok uzak, çok çeşitli ve inanılmaz derecede heyecan verici.

1. Bölüm: Sabotaj, Yolculuk İçin Su ve Büyük Kaçış

Mars: War Logs bundan sonra size neler sunacak? Geçiş giderek zorlaşacak ancak karakterinizin seviyesi de artacak ve bu da savaşta çok daha etkili bir şekilde hareket etmenizi sağlayacak. Yani, önce sabotaj için hazırlanmalısınız - bulmanız gereken asi mutantı sorun - adı Dust. Onu bulun ve planı uygulamak için tam olarak neye ihtiyacı olduğunu öğrenin. Bulmak gerekli araçlar ve onları mutant isyancıların lideri Skam'a götürün. O zaman su aramaya başlamalısınız - bunun için sarnıca erişimi olan bir mahkuma ihtiyacınız olacak. Tanka nasıl gideceğinizi size söyleyecek olan Jay ile konuşun. Korumadan mantar tarlasının anahtarını çalın ve bu tarladan planınız için gereken suyu pompalayacağınız tanka doğru ilerleyin. Pekala, kaçışın zamanı geldi - tüm hazırlıkları yapmak, tüm ayrıntıları Jay ile tartışmak, ardından trenin etrafındaki çevreyi temizlemek ve hapishane bölgesini tam içinde bırakmak gerekiyor. Doğal olarak bu, Mars: War Logs oyunundaki pasajın sonu değil. Rehber şu ana kadar sadece ilk bölümü anlattı ve bunlardan sadece üç tanesi var.

2. Bölüm: Eve Dönüş, Ulaşılması Zor, İmanı Bulmak ve Direnişle Karşılaşmak

Mars: War Logs oyununda pasajın nasıl ortaya çıktığına bakmaya devam etmenin zamanı geldi. Oyunda ilk olan Mission Bob artık size inanılmaz derecede basit görünecek çünkü görevler giderek zorlaşacak. Önce Innosence'ın evini ziyaret etmeniz ve ardından gettodan çıkmanız gerekecek. Bundan sonra ihtiyacınız olan sığınağı işgal eden uyuşturucu bağımlılarından kurtulmanız gereken Sand adlı komüne gidin. Bir sonraki adım, eski dostunuz Charity'nin sahibi olduğu bara gidip onunla konuşmak. Artık Mars: War Logs oyununun geçişi çok daha eğlenceli hale gelecek - Tierville'deki görev bunun kanıtı. Oradaki alışveriş alanında Faith'i bulmanız gerekecek - bu Charity'nin arkadaşı. Onu sorgulamanız gerekiyor - yerel bir pezevengin etkisi altında olduğunu öğreneceksiniz. Onu bu nahoş yükten kurtarmanın bir yolunu bulmanız gerekecek ve bunu nasıl yapacağınıza kendiniz karar vermelisiniz. Faith'e özgür olduğunu söyle ve Charity'ye dön. Artık gerekli bağlantılara sahipsiniz ve Direniş ile buluşabilirsiniz; barda sizi bekliyor olacaklar.

Bölüm 2: Tuhaf patlama, General ile tanışma, küçük bir bakış açısı, Masumiyeti bulma ve taraf seçme

İkinci bölümde, örneğin tamamlanması çok zaman alabilen Mars: War Logs - Coin Killer gibi çeşitli yan görevlerle karşılaşacaksınız. Bu görevlerin ana kılavuzda açıklanmamasına şaşırmayın; bunlara daha sonra değinilecektir. Şimdilik olay örgüsünde ilerlemeniz gerekiyor ve bunu yapmak için garip bir patlamanın olduğu yere gitmeniz ve orada size yardım edebilmesi için iyileştirilmesi gereken Mary ile buluşmanız gerekiyor. Bundan sonra General Honor ile görüşmek için yeraltına inebilirsiniz. Bundan sonra yapmanız gerekenler kolay bir iş değil- Azim'i yen ve Charity'yi serbest bırak. Bunu yapmak için sığınağa gidin ve dinlenin. Bundan sonra oyundaki en önemli an gelecek - Innocence'ı kurtarmak için hapishane trenine yapılacak bir saldırıyı önlemeniz gerekiyor ve ardından Mars: War Logs oyununda karşılaşacağınız önemli bir bölüm olacak. izlenecek yol - bir taraf seçme. Direniş tarafında mı savaşacağınıza yoksa General Honor'un komutası altına mı gireceğinize karar vermelisiniz.

Bölüm 3 (Direniş): Direniş, Sabotaj, Gölge Konsolos ve Düşman Bölgesinde

Direniş tarafını seçerseniz Direniş kampına gitmeniz ve burada Marco ile konuşmanız gerekir. Size ilk görevinizi verecek - bir gaz tankını sabote etmeniz ve havaya uçurmanız gereken Technomancer şantiyesine gidin ve ardından geri dönüp başarınızı Marco'ya bildirin. Daha sonra toplanma noktasına gidip Teknisyen'in saldırısını püskürtmeniz ve ardından her şeyi Marco ile tartışmanız gerekecek. Teknisyen üssüne sızmanız ve size komplo kurmaya çalışan hainin kim olduğunu belirlemeniz gerekiyor - alınan bilgiyi Marco'ya iletmeniz gerekiyor.

3. Bölüm (Direniş): Siyasi Tutsaklar, Kaynağa Dönüş ve Kaynağın Kalbi

Direniş tarafını seçerseniz oyunun sonu sizin için geldi. Başka bir Technomancer tesisine gitmeniz, siyasi mahkumları serbest bırakmanın anahtarını bulmanız, devasa Solucan ile savaşmanız ve ardından mahkumların kurtuluşunu tamamlamanız gerekiyor. Her zamanki gibi başarınızı Marco'ya bildirin. Şimdi Marco'nun teklifini kabul etmelisin; bu senin son görevin olacak. Kaynağa gidin, onunla savaşın ve sonra ne gerekiyorsa yapın Bilgeliği durdurun. Hepsi bu, oyun tamamlandı ama hala alternatif bir seçenek var.

Bölüm 3 (Onur): Güç ve Onur, Garip Bir İnşaat Alanı, Koruyucu Melek ve Yüksek Riskli Casusluk

Eğer General'in tarafını seçerseniz, size tıpkı Direniş'ten Marco gibi görevler verecek olan General ile görüşmeniz gerekiyor. Alternatif oyunda gerçekleştirdiğiniz sabotajı önlemeniz, Direniş'in gözüne girmek ve Direniş'in kaçmasına izin vermek için Direniş'le gizli görevde buluşmanız ve Technomancer'ın saldırısını püskürtmeye katılmanız ve ardından Technomancer'ın üssüne sızıp casusluk yapmanız gerekecek. Bilgelik, sonra Direniş'le savaş ve Onur'a dön.

Bölüm 3 (Onur): Karanlık Deneyler, Kaynağa Dönüş ve Kaynağın Kalbi

Son üç görev, direniş için tamamladığınız görevlerle aynıdır - mahkumları serbest bırakmak, Kaynağa geri dönmek, Praetorian ile savaş ve Wisd ile son savaş. Artık Direniş yerine Genel Onur'u seçerseniz ne olacağını biliyorsunuz. Oyun tamamlandı, artık geriye sadece ek görevlerden bahsetmek kalıyor.

Ek görevler nelerdir?

Mars: War Logs oyununda olay örgüsünü ilerletmek ve oyunu tamamlamak için ek görevleri tamamlamak gerekli değildir. Bu görevler isteğe bağlı olarak kabul edilir ve size oyunun evrenine daha fazla dalmanın yanı sıra para, deneyim ve çeşitli faydalı öğeler sunar.

Ek görev örnekleri

Ek görevlerin en basit ve en çarpıcı örneklerinden biri “Ustanın Asistanı” görevidir. İlk bölümde kendinizi Kampta bulduğunuzda, orada sizden kendisi için ihtiyaç duyduğu yedek parçaları bulmanızı isteyecek bir Usta bulabilirsiniz. Bunu yapın, izlenecek yola geri dönün ve daha sonra krater alanına doğru hareket ettiğinde yanına gelin. Sizden yine kendisi için yedek parça bulmanızı isteyecek - bunu yapın, bunun için bir ödül alacaksınız: görevin iki bölümünün her biri için on birim kükürt ve iki buçuk bin deneyim. Doğal olarak, tamamlamanız gereken tek görev bu değil - aralarında çok ilginç ve sıra dışı olanlar da var: örneğin, bir köpek saldırısını püskürtmeniz, nedenini araştırmanız ve ardından yavaş yavaş adım adım yaklaşmanız gerekecek. Köpeklerin neden insanlara saldırmaya başladığı bilmecesinin çözümü. Bu sadece eğlenceli değil aynı zamanda faydalıdır çünkü yine deneyim ve kükürt kazanacaksınız.

Konuyla ilgili en iyi makaleler