Havalandırma. Su temini. Kanalizasyon. Çatı. Ayarlama. Planlar-Projeler. Duvarlar
  • Ev
  • Zeminler
  • Dragon Age'in Çözüm Yolu: Origins DLC - Stone Prisoner. "Stone Captive Dragon Age" DLC'sinin izlenecek yolu Sheila'nın izlenecek yolunu başlatıyor

Dragon Age'in Çözüm Yolu: Origins DLC - Stone Prisoner. "Stone Captive Dragon Age" DLC'sinin izlenecek yolu Sheila'nın izlenecek yolunu başlatıyor

Ejderha Çağı: Kökenler - SSS: Yoldaşlar


Dragon Age: Origins oyunu parti rol yapma oyunu. Bu, diğer karakterlerin ve yoldaşların sizinle birlikte kahramanınızın yanından geçeceği anlamına gelir. Bu karakterler Kahramanın kampında bulunacak ve onları her zaman yanınızda götürebilirsiniz. Çoğu zaman Kahramanın gücünden aşağı değildirler ve hatta bazıları üstündür. Oyunun bir arkadaşın itibarı gibi bir göstergesi var. Bu ne anlama geliyor? Eğer itibarınız yüksekse, yoldaş karakteriniz herhangi bir özelliğe bonus alacaktır. Arkadaşlardan ve romantik ilişkilerden görevler alma fırsatları da açılacaktır. Arkadaşınız nezdindeki itibarınız düşükse o zaman size aşağılayıcı davranacaktır ve eğer itibar göstergesi kritik bir noktaya ulaşırsa yoldaş Kahramandan ayrılabilir.
Peki bunun olmasını nasıl önleyebiliriz? Çok basit. Yoldaşlarınıza gereken ilgiyi gösterin. Görevlerini tamamlayın, hediyeler verin. Her yoldaş “özel” bir yaklaşım gerektirir. Ayrıca kodunuz sıklıkla şunları içerecektir: faydalı bilgiler yol arkadaşınızın takdirini kazanmanıza yardımcı olacaktır.
Dragon Age: Origins'de size yardımcı olması için kaydolabileceğiniz toplam 10 farklı yoldaş var. Her biri hakkında kısa bilgiler bu başlıkta yayınlanacaktır.

1. Alistair

Sınıf: Savaşçı
Uzmanlık: Templar
Konum: Ostagar kalesine vardığınızda Duncan size bizzat Alistair'i bulmanızı tavsiye edecek. Sihirbazların çadırının yakınında bulunur. Onu bulup konuşuruz. Bundan sonra Alistair senin arkadaşın olacak.
Not: Alistair, "Toprakların Toplanması" görevinden önce kovulamaz. Üstelik size karşı tutumu -100'e düşse bile Kahramanınızı terk etmeyecektir.
Kişisel görev: Alistair'in kişisel arayışı kız kardeşi Goldanna ile ilgilidir. Görevi üstlenmek için Alistair'e Kahraman'a döndüğünde söyleyecek bir şeyi olduğunu söylemesi gerekiyor. Goldanna, Denerim'de, Usta Wade'in demirhanesinin yakınındaki bir evde bulunuyor. Onun evine girebilmek için Alistair'in kendisine ihtiyacın olacak. Eve girip Alistair ile Goldanna arasındaki diyaloğu dinliyoruz.


Önemli: Bu kolay görev sırasında şu fırsata sahip olacaksınız: sertleşmek Alistair. Bu an gelecekteki davranışını ciddi şekilde etkileyebilir. Alistair'i sertleştirmek için Goldanna ile aralarında geçen konuşmanın ardından ona "Herkes yalnızca kendini önemser" deyin.
Alistair'i güçlendirir ve Loghain'i toprakların buluşmasında canlı bırakırsanız, Alistair Kahramanlar partisinden ayrılacak ve Anora ile evlenip tahtın varisi olma arzusunu ifade edecektir. Sertleşme aynı zamanda Alistair ile ilişkisi olan Kahraman-kızın sonunu da etkiler. Alistair tahtı Anora'ya vermediyse ancak kendisi kral olma arzusunu ifade ettiyse, o zaman yalnızca asil doğumlu bir Kahraman kız (Cousland'ların arka planı) onu evlenmeye ikna edebilir ve böylece kraliçe olabilir. Alistair'i güçlendirirsen, hangi kökenden olursa olsun kahramanınla evlenecek.
Romantik ilişkiler: Alistair ile romantik bir ilişki ancak bir kadın Kahraman için mümkündür. Romantik bir ilişkiye başlamak için Alistair'e tapınakçı olarak hayatını sormanız yeterli. Ona olan hayranlığınızı ifade edin. Minnettarlık seviyesi artarsa ​​Alistair kampta buluştuğunda Kahramanınıza bir çiçek verecek. Bu romantik bir ilişkinin başlangıcının bir işareti olacaktır.
Sunmak: Alistair için özel hediyeler annesinin muskası ve Duncan'ın kalkanıdır. Amulin'de bulunan çalışma masası Redcliffe Kontu. Kalkan gizli depodan elde edilebilir Gri Muhafızlar. Ona belgelerini getirirsen Riordan sana ondan bahsedecek. Ayrıca Alistair sizden rün taşları ve çeşitli figürinler almaktan çekinmeyecektir.
Kriz anı: Alistair, Kahramanı ancak Kara Toplantısında Loghain'i bağışlarsanız bırakacaktır.

2. Morrigan

Sınıf: Büyücü
Uzmanlık: Kurt adam
Konum: Genç bir büyücüyle ilk kez Korcari Vahşi Doğasında tanışırsınız. Kahraman, "Isshala Kulesi" hikaye görevini tamamladıktan sonra onun desteğini alabilecek.
Kişisel görev: Sihirbazlar kulesine varır varmaz Morrigan, Kahramandan bu kulede karanlık bir büyü kitabı bulmasını isteyecek. Ona kitabı verdikten sonra onunla tekrar konuş. Senden annesi Flemeth'i öldürmeni ve yaşlı cadının kitabını geri getirmeni isteyecek.
Romantik ilişkiler: Morrigan'la aşk yaşamak yalnızca erkek Kahramanlara açıktır. Bir romantizm başlatmak için, size karşı tavrını yeterince yükseğe çıkarmanız yeterli.
Sunmak: Sevgili Morrigan'a özel bir hediye, Morrigan henüz çok küçükken annesinin kırdığı aynaya benzer bir ayna olabilir. Ayna Orzamar Kalesi'ndeki bir tüccardan satın alınabilir. Morrigan ayrıca takıları da seviyor.
Kriz anı: Morrigan sana ne kadar kızgın olursa olsun seni ekibin olmadan bırakmayacak. Ancak yine de kovulabilir.

3.Leliana

Sınıf: Soyguncu
Uzmanlık: Ozan
Konum: Leliana ile Lothering'deki bir meyhanede buluşacaksınız. Loghain'in askerleri meyhanede kahramanı rahatsız etmeye başladıktan sonra Leliana sizin adınıza araya girecek. Bundan sonra o senin arkadaşın olacak.
Kişisel görev: Kişisel görev Leliana Marjoline'ın patronuyla ilgili olacak. Öncelikle Leliana'ya Lothering'de ortaya çıkmasının nedenini sorun. Sorgulama sırasında eskiden ozan olduğunu ve haydutlar için çalıştığını itiraf ediyor. Bundan sonra, Leliana ile birlikte konumlar arasında hızla seyahat ederken Kahraman, bir suikastçı ekibinin saldırısına uğrayacak. Başkomutanlarını mağlup ettikten sonra, Marjoline tarafından Leliana'yı öldürmek için tutulduğunu söyleyecektir.
Romantik ilişkiler: Leliana ile romantik bir ilişki hem erkek hem de kadın Kahraman için mümkündür. Romana Kadın Kahraman olarak başlamak için Leliana'nın onay seviyesini +50'ye yükseltmeniz gerekiyor. Erkek kahraman biraz daha zor zamanlar geçirecek. Burada bir romantizm başlatabileceğiniz yalnızca iki an var.

  • Leliana ile manastırdaki hayatı hakkında konuşun ve onun güzelliğine olan hayranlığınızı dile getirin. Manastırdaki tüm acemilerin onunla karşılaştırıldığında solgun olduğunu söyle
  • Görevi Marjolaine ile tamamladıktan sonra kamptaki Leliana ile konuşun. Olanlardan sonra nasıl hissettiğini ona sorun. Daha sonra neyden bahsettiğini anladığınızı söyleyin. Ve sonra insanların zamanla değiştiğini söyleyin. Diyaloğun sonunda Leliana, Marjoline'e benzediğinizi fark ederse, bu romantik ilişkinizin başlangıcı olacaktır.
Önemli: Leliana'nın kişisel görevi sırasında şu fırsata sahip olacaksınız: sertleşmek Leliana. Bu, oyunu özellikle etkilemeyecek, ancak size yalnızca Leliana'yı Pearl (Denerim) genelevinde bulunan Isabella ile bir aşk üçgenine ikna etme fırsatı verecektir. Zevran'ı ikna ederseniz dörtgen de mümkün. Ayrıca Andraste'nin küllerine saygısızlık edilirse Leliana, onu güçlendirirseniz Kahramanı terk etmeyecektir.
Leliana'yı güçlendirmeye karar verirseniz, kişisel görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun ve ona Marjolaine'in birçok açıdan haklı olduğunu söyleyin. Başkalarını öldürmek Leliana'nın karakterinin bir parçası.
Sunmak: Leliana'ya özel hediyeler ise “Andraste çiçekleri”. Ayrıca Orzamar'daki naga avcısıyla konuşurken Leliana, Kahramandan kendisine bir naga almasını isteyecektir. Ona Andraste'nin çeşitli sembollerini/muskalarını ve diğer kilise eşyalarını verirseniz Leliana size minnettar olacaktır.
Kriz anı: Leliana, "Kutsal Kül Vazosu" görevi sırasında Kahramanın Andraste'nin küllerine saygısızlık etmesi durumunda Kahramanın grubundan ayrılacaktır. Saygısızlık sırasında Leliana'nın küllerinin bulunduğu vazo yakınlarda değilse, o zaman bunu yine de kahramanın kampında öğrenecektir. Ancak uygun beceri ve yüksek düzeyde minnettarlıkla kalmaya ikna edilebilir. Leliana'yı kişisel arayışı sırasında güçlendirirseniz, gözlerinin önünde kavanozun kutsallığını bozsa bile Kahramanı terk etmeyecektir.

4.Stan

Sınıf: Savaşçı
Uzmanlık: HAYIR
Konum: Stan, Lothering şehrinde bir kafeste kilitlidir. Onunla konuş ve onu serbest bırakmayı teklif et. Daha sonra kiliseye gidin ve Başrahibe'yi gitmesine izin vermesi için ikna edin/zorlayın.
Not: Lothering'i terk edersen köy yakında Karanlık tarafından yok edilecek. Böylece Stan'i refakatçi olarak alma fırsatını kaybedeceksiniz.
Kişisel görev: Stan'in kişisel Qunari görevi Beresaad Kılıcı adı verilen kılıcıyla ilgilidir. Görevi almak için sessiz Qunari'ye hayatı hakkında soru sorun. Tutumunu yeterince yükseltin, size kılıcını anlatacak ve onu geri vermenizi isteyecektir.
Romantik ilişkiler: İmkansız
Sunmak: Stan'e çeşitli totemler vermenin bir sakıncası olmayacaktır. Stan ayrıca resim hakkında da çok şey biliyor. Bu yüzden ona daha sık resim verin.
Kriz anı: Stan, "Kutsal Küller Çömleği" görevi sırasında onu "Sığınak" köyüne götürürseniz, Kahramanın ekibinin liderliğini ele geçirmeye çalışacaktır. İsyanını bastırarak onu tek başına yen. Stan sana yeterince sıcak davranırsa onu saldırmamaya ikna edebilirsin.

5.Zevran

Sınıf: Soyguncu
Uzmanlık: Katil
Konum: Zevran'ı aramanıza gerek yok, o sizi kendisi bulacaktır.) Hikayede ilerledikçe Loghain sizi öldürmesi için onu kiralayacaktır. Dünya haritasında rastgele bir buluşmada Zevran, Kahramanı pusuya düşürecek. Elfi yendikten sonra onunla ne yapacağınıza karar verin. Öldürün veya yoldaş olarak alın.
Kişisel görev: Zevran'ın kişisel bir arayışı yok. Ancak onun desteğini aldıysanız, Denerim'de “Kraliçeyi Kurtarın” görevini aldıktan sonra, şehri hızla dolaşırken arkadaşı Talsen size saldıracak. Onu yen ve Zevran için bundan sonra ne yapacağına karar ver.
Romantik ilişkiler: Romantik bir ilişkiye başlamak için elfle sohbet etmeniz yeterlidir. Minnettarlık seviyesini biraz yükseltirseniz, kendisi Kahramanı çadıra davet edecektir... Eğer romantizm istiyorsanız, onu reddedin. Zevran aynı zamanda artık daha da ısrarcı olacağını aktaracak. Minnettarlık işareti 75'e ulaşınca Zevran sana aşkını itiraf eder.


Sunmak: Zevran'a özel hediyeler Bressilian ormanındaki bir sandıkta bulunabilen Dalish eldivenleri ve Antian çizmeleridir. Botlar Vault köyünde bulunabilir.
Kriz anı: Denerim mahallesinde Taliesen'in saldırısına uğradığınızda Zevran size karşı tutumu çok olumsuzsa Hero'yu bırakıp suikastçıya katılabilir. Zevran sana sıcak davranırsa Taliesen'le baş etmene yardımcı olacaktır. Bundan sonra elfle ne yapacağınıza karar vermeniz, onu uzaklaştırmanız veya onunla seyahat etmeye devam etmeniz gerekecek.

6.Wynn

Sınıf: Büyücü
Uzmanlık: Manevi şifacı
Konum: Wynn, Mage Circle Tower'da bulunabilir. Uldred'le başa çıkmasına ve kulenin sonuna gitmesine yardım etmeyi kabul edin. Bundan sonra Winn tam teşekküllü arkadaşınız olacak.
Kişisel görev: Wynn'in kişisel arayışı öğrencisiyle ilgilidir. Önce Wynn'e geçmişini sor. Onay puanı 24'ü aştığı anda haritada hızla dolaşırken karanlığın yaratıkları tarafından iki kez saldırıya uğrayacaksınız. Winn ilk seferinde bilincini kaybedecek, ancak hızla aklı başına gelecektir. Bu olaydan sonra ona kampta sor. Size belli bir ruhu ve rahatsız ettiği eski öğretisini anlatacak. Sizden öğrencisini bulmanızı ve ona başsağlığı dilemenizi isteyecek. Wynn'in öğrencisinin adı olan Aneirin, Bressilian ormanının doğu kesiminde, çılgın keşişten çok uzakta değil.
Not: Spawn of Darkness'ın ikinci saldırısıyla Wynn yeni bir yeteneğin kilidini açacak. Ruh Gemisi.
Romantik ilişkiler: İmkansız
Sunmak: Winn şarabı, çeşitli parşömenleri ve büyülü kitapları seviyor.
Kriz anı: Çember kulesinde tapınakçı Kalen ile aynı fikirde olup tüm sihirbazları yok etmeye karar verirseniz Wynn size saldıracaktır. Wynn, "Kutsal Kül Vazosu" görevi sırasında kahramanın vazoya saygısızlık etmesi durumunda da sana ihanet edecektir. Eğer kan büyücüsü olduysanız ve bunu Wynn'e itiraf ettiyseniz, o zaman sizi terk edecektir (eğer Wynn kan büyücüsü uzmanlığını almışsa, Kahramanı terk etmeyecektir).

7. Oghren

Sınıf: Savaşçı
Uzmanlık: Vahşi
Konum: "Mükemmel" hikaye arayışı sırasında mükemmel Branka'yı bulmak için derin yolları keşfetmeye gönderileceksiniz. Patikalara girdiğinizde Ögren sizi karşılayacak ve yardımını sunacak.
Not:"Mükemmel" görevini tamamlayana kadar Oghren ile konuşamayacaksın.
Kişisel görev: Ogren sana güvenmeye başlar başlamaz senden Calenhad Gölü'ndeki Şımarık Prenses meyhanesinde yaşayan eski kız arkadaşı Felsi'yi bulmanı isteyecek. Felsi ile konuşurken Ogren senden cücenin gözüne girmesine yardım etmeni isteyecek. Ve burada ya Ogren'e büyük ve güçlü bir savaşçı olduğunu söyleyerek yardım edebilir ya da onunla dalga geçebilirsiniz. Sonuçta Felsi ve Ogren ya barışacak ya da tam tersi. Ögren'in sana karşı tutumu buna bağlı olacak.
Romantik ilişkiler: İmkansız.
Sunmak: Cüceler en çok neyi sever? Bu doğru, El. Yani eğer ona bir bardak bira/bira ikram ederseniz çok mutlu olacaktır.
Kriz anı: Ögren'le ilişkiniz -100'e düşerse cüce sizi terk etmeye karar verecektir. Bu durumda onu kalmaya ikna edebilir, adil bir dövüşte yenebilir veya gitmesine izin verebilirsiniz.

8. Köpek

Sınıf: Savaşçı
Uzmanlık: HAYIR
Konum: Dörtlü bir köpeğin desteğini almanın iki yolu vardır. Asil bir kişi olarak oynarken başlangıçta bir köpeğiniz olacak. Farklı bir hikaye seçerseniz, Ostagar kalesindeki avcının görevini tamamlamanız gerekecek. Ona Korkari'nin vahşi doğasından özel bir çiçek getir. Bundan sonra Flemeth'in kulübesinden Lothering'e taşınırken köpek koşarak yanınıza gelecektir.
Kişisel görev: Çin'de bir çukur kazın) Şaka yapıyorum. Bobik'in kişisel bir görevi yok.
Romantik ilişkiler: İmkansız. Bobby ile ilişkiniz her zaman +100'dür.
Sunmak: Köpeğe yeteneklerini artıran özel bir kemik verilebilir.
Kriz anı: İnsanın en iyi arkadaşı ihanetin ne olduğunu bilmez.) Köpeğin size karşı tutumu her zaman +100 olacaktır.

9. Loghain mac Tir

Sınıf: Savaşçı
Uzmanlık: Şövalye
Konum: Loghain, "Toprakların Toplanması" görevi sırasında size katılacak. Bu görev sırasında onu ya öldürebilir ya da affedebilirsiniz.
Not: Loghain'i affeden Alistair seni terk edecek.
Kişisel görev: HAYIR.
Romantik ilişkiler: İmkansız.
Sunmak: Ona çeşitli topografik haritalar verirseniz Logha minnettar olacaktır. Ayrıca Loghain'e altın/gümüş külçeleri de verebilirsiniz.
Kriz anı: Loghain bir kara toplantısında öldürülebilir. Size ne kadar kızgın olursa olsun, kendisi asla kahramanın arkadaşlığından ayrılmayacak.

10. Sheila

Notlar: Companion Sheila yalnızca DLC - "Stone Prisoner" yüklendikten sonra kullanılabilir. Sheila'nın ayrıca başka hiç kimsenin erişemeyeceği çeşitli benzersiz yetenekleri vardır. Sheila'nın hiçbir ekipmanı yok. Yapılabilecek tek şey golemin içine özel kristaller yerleştirmektir. Birinci tür kristaller verilen hasarı etkiler, ikinci tür ise zırhı etkiler.

Sınıf: Savaşçı
Uzmanlık: HAYIR
Konum: Tüccar Felix'e git. Konvoyu imparatorluk haritasında işaretlenecek. Sonra ondan bir golem kontrol çubuğu satın alın. Bundan sonra haritada işaretlenen Khonlit köyüne gidin. Orada Spawn of Darkness'ın ordularını öldürmeniz gerekecek. Sheila köyün merkezinde duracak. Ama hareketsiz kalacak. Onu kendine getirmek için köyün bodrumlarını keşfedin. Orada aynı Spawn of Darkness'la ve golemi canlandırmanıza yardım etmeyi kabul edecek bir sakinle tanışacaksınız (söyleyerek) doğru kelimeler diriltmek için) eğer kızını kurtarırsan.


Kişisel görev: Sheila'nın kişisel görevi "Taşın Hafızası". "Mükemmel" görevi sırasında kullanılabilir hale gelir. Bu arayışın sonunda Karidin ile tanışacaksınız. Güçlü golem. Eğer Sheila yanınızdaysa, kendisi ona doğduğu/yaratıldığı yeri soracaktır. Ona derin yollarda bulunan Kadash kalıntılarını anlatacak.
Golemi yanınıza almadıysanız, "Mükemmel" görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun. Yaratıldığı yeri bulmasına yardım etmeyi kabul edin. Orzamar'a gidin ve Thag'ların herhangi birindeki derin yollara gidin. Sheila göründükten sonra Kahramanla konuşacak ve haritada Teiga Kadash'ın işareti görünecek. Oraya gidin ve kalıntıları keşfedin. orada Karanlığın Doğuşu ile tanışacaksınız. Sonunda kudretli Ogre ile kavga edeceksiniz. Onunla ilgilen. Daha sonra Sheila taş testerenin üzerindeki notları okumaya başlayacak. İşte bu, arayış bitti.
Romantik ilişkiler: İmkansız.
Sunmak: Sheila mücevherleri sever.
Kriz anı: "Mükemmel" görevi sırasında Branca'nın tarafını tutup Karidian'a karşı çıkarsanız Sheila sizi durdurmaya çalışacaktır.

Alistair'in ailesi
Alistair'in sana olan sevgisi 40'ı aştığında sana kız kardeşi Goldanna'dan bahsedecek. Yıllar geçtikçe bir aile ve akraba bulma arzusu daha da güçlendi. Alistair, kız kardeşinin Denerim'deki ticaret bölgesinde (demirci Wade'in evinin solundaki sarı kapılı ev) yaşadığını öğrendi. Ona bakmak ve her şeyi anlatmak isteyecektir. En yakın dostumuzun bu zevkini inkar etmiyoruz. Eve girip Goldanna ile konuşuyoruz. Bir konuşmada daha az sert sözler seçmek ve Alistair'in konuşmasına izin vermek daha iyidir. Zavallı adam kendi kanından pek sıcak bir karşılama almayacak. Goldanna'nın evinden ayrıldıktan sonra Alistair'e herkesin kendi başına mutlu olduğunu ve kendisi için elinden gelenin en iyisini yaptığını mutlaka söyleyin. Bu onun karakterini güçlendirecek ve gelecekte onu Alistair Anora'ya (Ferelden Kraliçesi) sevdirecektir. Alistair yardımın için minnettar olacak. Görev burada tamamlanacak.

Leliana'nın Geçmişi
Bildiğiniz gibi Leliana her zaman sessiz ve nazik bir kız değildi. Bir zamanlar ozandı ve sözleşmeli cinayetlerle meşguldü. Haritada dolaşırken, Leliana'nın kafasına ihtiyaç duyacak olan kiralık katillerden oluşan bir ekip tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Haydutları öbür dünyaya gönderip yolumuza devam ediyoruz. Kampın ilerleyen saatlerinde Leliana'nın size olan ilgisi 40'ın üzerine çıkarsa, size "savaş" arkadaşı ve akıl hocası Marjolaine'den bahsedecek. Kızıl saçlı dostumuz, katilleri kendisine gönderenin kendisi olduğunu tahmin edecek ve onunla Denerim'de buluşmak isteyecektir. Bu konuda ona yardım etmeyi kabul ediyoruz. Şehre vardığımızda Marjoline çetesinin saklandığı yere gidiyoruz (ana kapıdan çok uzak olmayan alışveriş bölgesinde yer mini haritada işaretlenecektir). Kısa bir sohbetin ardından Marjoline ve suç ortaklarını öldürüyoruz. Leliana onu kurtardığın için sana çok minnettar olacak ama bir süre ihanet ve ölümün şokunu yaşayacak." en iyi arkadaş". Görev bitti.
Not 1: bunu tamamlamak Leliana ile olan romantik ilişkinizi etkileyecektir. Bundan önce sana sırılsıklam aşık olsa bile, şimdi vücuduna yaklaşmana izin verecek. Ama bu sadece Morrigan'la romantik bir ilişkiniz yoksa gerçekleşecektir..
Not 2: Marjoline'ı öldürmenize gerek yok (bunu yapmak için, konuşma sırasında Leliana'yı onun "arkadaşı" gibi olmadığına ikna etmeye çalışın). Bu durumda Marjolaine ayaklarını yere vurarak geri geleceğini ve gideceğini söyleyecektir. Onunla bir daha görüşme olmayacak.

Flemeth'in Büyü Kitabı
Daire kulesini ele geçirilen kişiden kurtardığınızda, Morrigan sizden ilk büyücünün ofisinde bir zamanlar annesi Flemeth'e ait olan eski bir siyah büyü kitabını bulmanızı isteyecek. Yardım etmeyi kabul ediyoruz. Büyü kitabını bulduktan sonra onu Morrigan'a veriyoruz (lehine büyük bir artı alacağız). Morrigan kampa bir sonraki gelişinde size Flemeth'in uzun ömürlülüğünün sırrını açıkladığını söyleyecektir. Yıllarca bir kız çocuğu doğurdu, ona büyücülüğü öğretti ve sonra onun yanına taşındı. Aynı kader yakında Morrigan'ın da başına gelecek. Kızı korumayı kabul ediyoruz. Bunu yapmak için Korcari Wilds'a dönüp Flemeth'i öldürmeliyiz. Bunu yapmak çok ama çok zor olacaktır, özellikle de bir savaşçı olarak oynuyorsanız. Morrigan seninle gelmeyecek, bu da donup lanet yapma fırsatın olmayacağı anlamına geliyor. Adil bir şekilde savaşmamız gerekecek. Ve bir şeytan ejderhayla savaşmak zorunda kalacaksın. Zaferden sonra yaratığın cesedinden evin anahtarını alın. Orada Morrigan için daha ciddi bir örtü, Flemeth'in büyü kitabı (ikinci ve en önemlisi) ve birkaç güzellik daha bulacaksınız. Büyü kitabını Morrigan'a ver. Mutlu olacak ama ölçülü duygular gösterecek (neredeyse her zaman olduğu gibi).
Not 1: Morrigan, baş şeytanı yendikten sonra seni hayatta tutmanın bir yolunu bu büyü kitabından öğreniyor. Bu nedenle, kahraman onuruna sahip bir son istiyorsanız bu görevi mutlaka tamamlayın.
Not 2: Flemeth'in öldürülmesine gerek yok. Ona bildiğin her şeyi anlat, sana büyü kitabını almanı ve sonra gitmeni teklif edecek. Bu arada Morrigan hiçbir şeyden şüphelenmeyecek. Ama bence fazladan bir ejderha için deneyimi kaybetmek daha iyi.

Pişmanlık Wynn
Magicka Winn sana karşı eğilimi 50'nin üzerinde olduğunda sana şunu söyleyecektir: üzücü hikayeöğrencisi Aneirin hakkında. O bir Dalish elfiydi ve çevresinde işler pek iyi gitmiyordu. Sonuç olarak Winn'le tartıştıktan sonra kaçmaya karar verdi. Tapınakçılar onu yakalayıp öldürdüler. O zamandan beri Winn, öğrencisine karşı suçluluk duygusu yaşıyor. Ama belki de her şey bu kadar üzücü bir şekilde bitmedi? Brecilian Ormanı'na, Dalish kampına gidin ve hikaye anlatıcısı Sarel ile konuşun (Wynn sizin partinizde olmalı). Size ormanın derinliklerinde yaşayan şifacı Aneirin'i anlatacak. Çılgın büyücünün evinin ikinci yerine gidiyoruz. Wynn ve Aneirin konuşacak ve sonra her şey iyi bitecek. Ödül olarak güzel bir muska alacağız ve seyahate devam edeceğiz.

Beresad'ın Kılıcı
Stan'in size olan iyiliği 25'i geçtiğinde, kendisini ölümden kurtaran köylü ailesini neden öldürdüğünü size anlatacaktır. Uyandığında kılıcını yanında görmedi (ve Qunari için bu ölümle eşdeğerdir), köylülerin onu soyduğunu düşündü ve işlerini bitirmeye karar verdi. Duvar'a hiçbir şey vaat etmeden kılıcı aramaya gidiyoruz. İlk önce Circle Tower'daki geçide gidiyoruz. Orada bir çapulcuyla tanışacağız. Ona Kunari kılıcını soruyoruz. Bir tür hakkında ipucu verecek. Onu buzlu dağlarda Orzammar'ın kapısındaki platoda bulabilirsiniz (bu tüccar Farin olacaktır). Hırsızı kılıcın sahibine teslim edip bu kılıcın satıldığı karakterin adını alacağız diye onu korkutuyoruz. O, Rdcliffe'den gelen cüce Dwin olacak (muhtemelen o zamana kadar onu zaten tanıyacaksınız). Ona canı karşılığında bir kılıç alacağımızı söylüyoruz. Cüce korkacak ve kılıcı bedavaya verecek (ikna becerisi 3'e ihtiyacınız var, aksi takdirde kılıcın parasını ödemek zorunda kalacaksınız). Kılıcı Stan'e iade ediyoruz. Görev tamamlandı.

Ögren'in eski sevgilisi.
Branka'yı derin yollara mahkum ettiyseniz, çok geçmeden Ogren size eski arkadaşı Felzi'den bahsedecek (60'tan büyük bir konuma ihtiyacınız var). Cüce, en son büyük bir kavga ettiklerini ve şimdi her şeyi geri istediğini söyleyecektir. Kendisiyle Felzi'ye gitmemizi ve onunla her şeyi konuşmamızı istiyor. “Şımarık Prenses” meyhanesine gidiyoruz (daire kulesinin geçişinde). Önce Felzi ile kendiniz sohbet edebilir, sonra Ogren'i ona gönderebilirsiniz veya her şeyi anında cüceye emanet edebilirsiniz. Görevin başarısı Ögren'in ona ne söyleyeceğine bağlı. Eğer tavsiyene uyarsa her şey yoluna girecek. Her ne kadar Felzi kızıl sakallı arkadaşımıza güzelce gülse de, vebayı yendikten sonra birlikte olacaklar ve hatta bir çocukları olacak.

Golem Anıları
Not: Görev yalnızca resmi DLC "Stone Prisoner" ile mümkündür.
Sheila sana olan sevgisi 50'yi aştığında senden geçmişiyle ilgili bir şeyler öğrenmeni isteyecek. Burada önemli olan şu: O zamana kadar Karidin tarafında "Mükemmel" görevini tamamlamanız ve böylece tüm golemlerin bir zamanlar cüceler olduğunu öğrenmeniz gerekecek. Aynı görevi Branka'nın tarafında tamamlarsanız Sheila partiden ayrılacak. Yani Sheila'nın geçmişini öğrenmekle görevlendirildin. Onu partiye götürüyoruz ve Karidina kavşağına giden derin yollara gidiyoruz. Sheila burayı hatırlayacak ve size Kadash evinin terk edilmiş taygusuna giden yolu anlatacak (işaret haritanızda görünecektir). Hadi oraya gidelim. Bölgeyi karanlığın yaratıklarından temizleyerek tayganın merkezine doğru yol alıyoruz. Cücelerin mülklerini karanlığın yaratıklarından korumak için golem olup kendilerini feda eden Tayland sakinlerine adanmış bir anıt olacak. Kahramanların tüm isimleri de orada listelenecek. Sheila adını bulacak ve hafızası daha netleşecek. Görev tamamlandı.

P DLC'yi yükledikten sonra dünya haritasında Sulker Pass adında yeni bir konumunuz olacak. Orada sıkışıp kalan tüccar size golem kontrol çubuğunu sunacak ve aktivasyon sözlerini söyleyecektir. Çubuğu tamamen ücretsiz olarak alacaksınız, çünkü golem, Spawn of Darkness sürüsünün geçmek üzere olduğu Honnlit köyünde bulunuyor.

İle Bundan sonra, Spawn of Darkness'ın gerçekten yerleştiği köyün kendisi haritada görünecek. Yaratıklarla uğraştığınızda meydanda bulunan golemi aktif hale getirmeyi deneyebilirsiniz. Beklendiği gibi şifre işe yaramayacak ve gerçek şifreyi bulmak için Honnlith'in hayatta kalan sakinlerinden birini bulmanız gerekecek.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

HAKKINDA Wilhelm'in bodrumuna git. Spawn of Darkness ekibini bitirdikten sonra, yerel köylüleri garip bir büyülü bariyerin arkasında bulacaksınız ve bunların arasında Wilhelm'in oğlu Matthias da var. Golemin babasını nasıl ezdiğini ve annesinin kasıtlı olarak yanlış şifreyi vererek kontrol çubuğunu kalplerinde nasıl sattığını size canlı renklerle anlatacak. Matthias size doğru kelimeleri söylemeyi kabul edecektir, ancak yalnızca korkan ve diğer sakinlerin hayatta kalma şansına izin vermeyen her türlü tuzakla donatılmış Wilhelm'in laboratuvarına kaçan kızı Amalia'yı iade ederseniz.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

H Oraya ulaşmak için, Gölgelerle savaşarak koridor boyunca ilerleyin. Sonunda başka bir engel göreceksiniz. O sizin için bir engel değil ve onun arkasında Amalia'yı konuşan bir kedinin eşliğinde, bir tür iblis tarafından ele geçirilmiş olarak bulacaksınız. Konuşma sırasında Şeytan'ın Wilhelm tarafından bu odaya kilitlendiğini ve kızın yeni bir kız arkadaşı olmadan bodrumdan çıkmayı reddedeceğini öğreneceksiniz. Şeytani hayvan, bariyeri kaldırmanızı ve onu Amalia'nın vücudunda serbest bırakmanızı, yerdeki levhaları özel bir şekilde hareket ettirmenizi isteyecek.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

İÇİNDE Aşağıdaki seçenekler bizim için mevcuttur:

Derhal şeytana saldırın (sonuç olarak Amalia'yı ele geçirecek ve kızın öldürülmesi gerekecek, ancak Stan kararınızı onaylayacak);

Karşılığında Amalia'ya dokunmayacağına söz verirse iblisin gitmesine izin vereceğine söz ver (iblis sözünü tutmayacak ve sen bariyeri kaldırır kaldırmaz kıza sahip olacak);

Anlaşmayı kabul edin;

Geri dönün ve Matthias'a ne olduğunu anlatın; Matthias, kızını kurtarmak için iblisin kendi vücuduna girmesine izin verecek (ya iblisin gitmesine izin vermeniz ya da Matthias'ı öldürmeniz gerekecek);

Anlaşmayı kabul ettiğinize dair yalan söyleyin ve bariyeri kaldırdıktan sonra şeytana saldırın (en uygun seçenek).

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

A Lister, Winn ve Leliana, kızı ve babasını kurtarmanı onaylayacaklardır ama Morrigan mutsuz olacaktır. İblis'e yardım etmeyi kabul edersen veya Matthias'ın kendini feda etmesine izin verirsen Onay tam tersi şekilde dağıtılacaktır.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

Hİblisi kurtarmak için basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - yerdeki taş levhaların arasından köşeden köşeye bir ateş çizgisi çizin. Bulmaca etikete biraz benzer. Her plakada yangının gideceği yönde bir ok bulunur. Tek yapmanız gereken plakaları üzerlerindeki oklar doğru yönü gösterecek şekilde hareket ettirmek. Burada birçok çözüm var ve işte onlardan biri:

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

eİblisin Amalia'nın bedenini ele geçirmesine izin verirsen sana güzel bir kemer verecek: "Kırık Hayallerin Kordonu." Ayrıca ek bir ödül talep edebilirsiniz ve vasat bir sihirli asa alacaksınız. Veya bariyeri yok ettikten sonra iblis, dört öfke iblisiyle birlikte size saldıracak ve onun vücudundan oyundaki en iyi miğferi ve aynı kemeri çıkaracaksınız. Ayrıca, bir iblisin birinin vücudunu ele geçirmesine izin verirseniz, ödül olarak daha fazla para alırsınız.

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

İÇİNDE Her durumda, doğru şifreyi alacaksınız (ya Matthias bunu söyleyecek ya da vücudunu ele geçiren iblis söyleyecektir) ve ardından meydana geri döneceksiniz. Golemi etkinleştirdikten sonra, kısa bir konuşmanın ardından onu ya gruba götürebilirsiniz (Alistair bundan hoşlanmayacaktır, ancak Etkinin yardımıyla Onaydaki azalmayı en aza indirebilirsiniz) ya da eve gönderebilir ya da öldürebilirsiniz. .

DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu


DLC "Stone Prisoner"ın izlenecek yolu

e Golem Sheila grupta kalırsa şunları alabilirsiniz: ek görev. "Mükemmel" hikaye görevini tamamladıktan sonra ilk önce Sheila ile kampta konuşup sonra onu kampa getirirseniz buna sahip olacaksınız. Derin Yollar. Sheila geçmişinden bazı şeyleri hatırlamaya başladığını bildirecek ve senden Kadash teigine gitmeni isteyecek.

Bu görevi alabilmeniz için “Stone Prisoner” isimli eklentinin kurulu olması gerekmektedir.

“Sulker Pass” adlı yere gidin ve orada duran bir tüccar bulun. Size golem için bir kontrol çubuğu sunuyor. Bu çubuğu tamamen ücretsiz olarak alabilirsiniz, çünkü bu çubuk çoğunlukla işe yaramaz, ancak golem kamışa dahil değildir, onu ayrı olarak bulmanız gerekecektir. Honnlit adlı bir köye gidin. Açık şu anda Bu yerleşim yeri karanlığın yaratıklarından oluşan bir ekip tarafından saldırıya uğruyor.

Honnlith'teki Golem

Haritanızda açılacak konuma gidin. Köy aslında tepeden tırnağa çeşitli canavarlarla dolu olacak, ancak çoğunlukla okçular ve sıradan savaşçılar olacak. Tüm bu canavarlarla uğraştığınızda bu köyün ana meydanında duran golemi aktif hale getirmeyi deneyebilirsiniz. Bulunan şifreyi kullanma. Yakında bu şifrenin hiç işe yaramadığını göreceksiniz, o yüzden devam edelim. Golemden çok uzak olmayan bir yerde "Wilhelm'in Bodrumu" yazan kapılar var. Artık Herlock elçisi ve Alpha Harlock'un önderlik ettiği karanlığın doğuşunun sonraki yüzlerine doğru ilerleyin. Arkalarında bir bariyerin arkasına sığınmış yerel sakinleri bulacaksınız.

Bu bariyerin arkasında Wilhelm'in oğlu Matthias adında bir adam bulacaksınız. Size golemin uzun zaman önce babasını öldürdüğünü, bu yüzden annesinin kontrol çubuğunu sattığını ve kasıtlı olarak yanlış şifreyi verdiğini söyleyecektir. Matthias sana doğru şifreyi söyleyeceğine söz verir, ancak kızını Vilhelm'in laboratuvarından kurtarman şartıyla. Karanlığın yaratıkları köye saldırdığında kızı bu laboratuvarın derinliklerine kaçtı. Laboratuvarın çeşitli sihirli tuzaklarla korunduğunu, dolayısıyla diğer bölge sakinlerinin oraya gidemediğini ve deneyenlerin artık sonsuza kadar orada kaldığını lütfen unutmayın.

Laboratuvar bodrum katında, koridorun biraz aşağısında yer almaktadır. Tuzakların aslında zaman zaman üzerinize atlayıp sizi öldürecek Gölgeler olduğu ortaya çıkacak. Koridorlar boyunca köprüye kadar ilerlediğinizde çok geçmeden başka bir bariyerle karşılaşacaksınız. Ancak bu bariyer sizin gibi canlılardan değil diğerlerinden korur, böylece güvenli bir şekilde içinden geçebilirsiniz. Bariyerin hemen arkasında Matthias'ın kızı ve tuhaf bir kedi var. Ama siz deneyimli bir maceracı ve kahraman olarak bunun iblisler olmadan yapılamayacağını biliyorsunuz. Burada yaşayan iblis hapsedilmiştir ve Wilhelm'in bir zamanlar kurduğu bariyer nedeniyle buradan ayrılamaz.

Bu iblise hemen savaşması için meydan okuyabilirsiniz, ancak yalnızca küçük bir kızın vücudunu ele geçirdiğinde ve şeytanı onunla birlikte öldürmek zorunda kalacaksınız. İblisin gitmesine izin vereceğine dair söz verme seçeneği var ama aslında yalan söylemeye çalışın, karşılığında iblis size küçük kızı rahat bırakacağınıza dair söz verecek, ancak siz bariyeri kaldırır kaldırmaz sözünü bozacaktır. Kızını kurtarmak için vücudunu iblise feda edecek olan Matthias'a geri dönme seçeneği de var, o zaman onu öldürebilir ya da iblisle birlikte gitmesine izin verebilirsiniz.

Genel olarak, yukarıdan, kurbanlar olmadan yapmanın en iyisi olduğunu anlamalısınız, bu nedenle hem babayı hem de kızı kurtarmanız gerekir, bu yüzden şeytana onu bırakacağına söz verin. Küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor - öndeki taş döşemelere bir köşeden diğerine nasıl ateş edileceği. Bulmaca çok zor değil. Yani levhaları oklarla hareket ettirmeniz gerekiyor. Ateş okların yönünde yanacağından tek yapmanız gereken alevi istediğiniz köşeye getirmek. Çok fazla seçenek var, bu yüzden neredeyse her şema doğru olacak. Bu bariyeri kaldırdıktan sonra, iblis hemen kendi bariyerini kıracak ve birkaç öfke iblisiyle size saldıracak. Ayrıca kızın vücudunun ele geçirilmesine izin verebilir ve bunun için ek bir ödül talep edebilirsiniz - sihirli bir asa, ancak asa iblisten çıkarabileceğiniz tokat kadar iyi olmayacaktır ve bu miğfer de en iyilerden biri. oyundaki en iyisi.

Ancak şeytanı hemen kavgaya davet ederseniz, Stan eylemlerinizi onaylayacaktır. Anlaşmayı kabul edersen ve Mattias'ın kızını kurtarmak için kendini feda etmesine izin verirsen Morrigan bunu onaylayacaktır ama Wynn, Zevran, Leliana ve tabii ki Alistair onaylamayacaktır. Ama kızı kurtarıp şeytanı öldürürsen Morrigan dışında herkes mutlu olur.

Her iki durumda da, golemi etkinleştirmek için gereken şifreyi alacaksınız, o yüzden meydana geri dönün ve yeni yoldaşınız olarak Sheila adında bir golem alın. Ne yazık ki Alistair bunu onaylamayacaktır, ancak onun hoşnutsuzluğunu yalnızca -1 etki kaybına kadar azaltabilirsiniz. Ama aynı zamanda Sheila'yı da yok edebilirsin. Laboratuvardan ayrıldığınızda Gölge'den gelen iki iblisin sonunda size saldıracağını lütfen unutmayın.

Ayrıca Honnlith'teki evlerden birinde kilitli bir sandık bulabilirsiniz. Bu sandığın anahtarını Sheila'dan çok uzakta olmayan bir köylü kadının vücudunda bulabilirsiniz. Sandıkta iki yuvası olan bir hançer bulabilirsiniz.

Bu noktada, bu DLC'nin izlenecek yolu tamamlandı.

Konuyla ilgili en iyi makaleler