Havalandırma. Su temini. Kanalizasyon. Çatı. Ayarlama. Planlar-Projeler. Duvarlar
  • Ev
  • Duvarlar 
  • Öncü Haydutlar: izlenecek yol ve sırlar. İpuçları - Öncü Haydutlar

Öncü Haydutlar: izlenecek yol ve sırlar. İpuçları - Öncü Haydutlar

Tüm Rusça kelimeler RGR RSX EKİBİNİN çeviri versiyonuna göre yazılmıştır.
www.gamefaqs.com ve adresindeki materyallere dayanmaktadır.

Krallık açıklaması İmparatorluk adım adım Adım adım harabe
görev 1
görev 2
görev 3
1^ ^1
görev 4 25
görev 5 26
2^
görev 6 veya 7 27
3^
görev 8 veya 9 28
görev 10 veya 11 29
4^ ^4
görev 12 30 45
görev 13 31 46
görev 14 32 47
5^
görev 15 33 48
görev 16 34 49
görev 17 35 50
görev 18 36 51
6^
görev 19 37 52
görev 20 38 53
8^
görev 21 39 veya 42 54
görev 22 40 veya 43 55
7^
görev 23 veya 24 41 veya 44 56

Tic-Tac'ı nasıl edinebilirim?

Bir harabe geçidine girin, sonra onu arsaya göre alacaksınız. Bu izlenecek yola nasıl girilir - aşağıyı okuyun.

Oyunda 3 oynanış ve 5 son bulunmaktadır.

1 Krallık iyi;
2 Krallık kötü;
3 İmparatorluk Sadira;
4 İmparatorluk Cecilia;
5 Harabe.

Tablodaki çatal numarası ve açıklaması
1, İmparatorluğun izlenecek yolu: 3. görevin bitiminden hemen sonra ve yalnızca Bastion seviyesi 8 veya daha yüksekse, size "planı takip edin" veya "katili bulun ve intikam alın" gibi bir teklif sunulacaktır. İlkini seçip Krallık adım adım açıklamasının 4. görevine, ikincisine ise 25. görev ve İmparatorluk adım adım açıklamasına geçiyoruz.

2 : 5. görevden sonra bir büyükelçi yanınıza gelecek ve görüşme talep edecek. Olası cevaplar "Onunla buluşacağım" ve "... ... ..." şeklindedir. "... ... ..." seçeneğini seçerseniz, 7. görev bizi bekliyor, eğer ilkse, ikinci soru gelecektir - "evet" i seçin ve 6. göreve gidin, hayır - tekrar 7'ye gidin.

3 : 6 veya 7. görev sırasında Bastion'un canı 0'a düşerse kendimizi 9. görevde buluruz (gizli karakter - 5 numarayı okuyun). Bastion hayatta kalırsa - 8.

4, Harabe izlenecek yol: 10 veya 11. görevi tamamladıktan sonra ve YALNIZCA OYUNU ZATEN TAMAMLADIĞINIZ VE KAYITLARA YANSITIYORSANIZ, bir seçeneğiniz olacak: "Savaşı bitireceğim", 12. göreve götürecek, "Kıtayı fethedeceğim" !" - Çözüm yolunu, Tic-Tac saldırısını ve 45. görevi mahvetmek.

7 : 22. görevi tamamladıktan sonra oyun, tüm karakterlerin ahlak göstergesini analiz eder:

Moral(ahlak)
İyi ve kötü sonları etkiler. Belki başka bir şey için. Bir karakter savaşta öldürüldüğünde azalır. Herkes hayattayken ve takım halinde hareket ettiğinde artar;
ayrıca misyonlar arasındaki görüşmelerde.

8 : 38. görevi tamamladıktan sonra oyun, Sadira ve Cecilia karakterlerinin ahlakını karşılaştırıyor. Sadira göstergesi daha yüksekse, 39. görev ve ilgili son sizi bekliyor; Cecilia ise - o zaman görev 42 ve Cecilia sona eriyor. Basitçe söylemek gerekirse, oyun ilerledikçe birini diğerinden daha çok sevmeniz gerekiyor :)

Gizli karakterler

5 : 14. görevi (Krallık adım adım) tamamladıktan sonra ve 9. görevi tamamladıysanız Nana, Bahamut ATAC'ta size katılacak. 9. göreve ulaşmak için 6. veya 7. görev sırasında Bastion'un canını 0'a getirmeniz yeterli.

6 : 18. görevi (Krallık adım adım) tamamladıktan sonra ve Bastion'un seviyesinin 20'den az olması koşuluyla Milea, Amphisia ATAC'ta size katılacak. Diyalogda "evet"i seçin.

İlerlemeyi kaydetmek için tekrar oynatma Oyunu bitirdikten sonra, kaydetmeniz istenene kadar bekleyin. Daha sonra konsolu kapatmadan ilk görevi tamamlayıp kayıt olun. Veya kapatıp tekrar açın, AYARLAR'a gidin, oyun durumunu yükleyin ve yeni bir oyun başlatın.

Yuvalar
1. karakter yuvası:
Resmi değiştirme: 300B7964 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7965 00FF | 800B7966 01F4
Seviye değişikliği: 800B7966 ????
Muska değişimi: 300B7968 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7969 00??
Maks. ruhu: 800B796A 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B796C 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B796D 0020
Maks. parametre "UMN": 300B796E 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B796F 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7970 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7971 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B796C 2020
Donanımlı ATK: 300B7978 00??

2. karakter yuvası:
Resmi değiştir: 300B799C 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B799D 00FF | 800B799E01F4
Seviye değişikliği: 800B799E ????
Muska değişimi: 300B79A0 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B79A1 00??
Maks. ruhu: 800B79A2 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B79A4 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B79A5 0020
Maks. parametre "UMN": 300B79A6 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B79A7 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B79A8 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B79A9 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B79A4 2020
Donanımlı Saldırı: 300B79B0 00??

3. karakter yuvası:
Resmi değiştirme: 300B79D4 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B79D5 00FF | 800B79D6 01F4
Seviye değişikliği: 800B79D6 ????
Muska değişimi: 300B79D8 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B79D9 00??
Maks. ruhu: 800B79DA 03E7
Maks. parametre "OSN": 300B79DC 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B79DD 0020
Maks. parametre "UMN": 300B79DE 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B79DF 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B79E0 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B79E1 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B79DC 2020
Donanımlı Saldırı: 300B79E8 00??

4. karakter yuvası:
Resmi değiştir: 300B7A0C 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7A0D 00FF | 800B7A0E 01F4
Seviye değişikliği: 800B7A0E ????
Muska değişimi: 300B7A10 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7A11 00??
Maks. ruhu: 800B7A12 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B7A14 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7A15 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7A16 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7A17 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7A18 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7A19 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7A14 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7A20 00??

5. karakter yuvası:
Resmi değiştirme: 300B7A44 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7A45 00FF | 800B7A46 01F4
Seviye değişikliği: 800B7A46 ????
Muska değişimi: 300B7A48 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7A49 00??
Maks. ruhu: 800B7A4A 03E7
Maks. parametre "OSN": 300B7A4C 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7A4D 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7A4E 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7A4F 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7A50 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7A51 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7A4C 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7A58 00??

6. karakter yuvası:
Resmi değiştir: 300B7A7C 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7A7D 00FF | 800B7A7E01F4
Seviye değişikliği: 800B7A7E ????
Muska değişimi: 300B7A80 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7A81 00??
Maks. ruhu: 800B7A82 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B7A84 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7A85 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7A86 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7A87 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7A88 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7A89 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7A84 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7A90 00??

7. karakter yuvası:

Muska değişimi: 300B7AB8 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7AB9 00??
Maks. ruhu: 800B7ABA 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B7ABC 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7ABD 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7ABE 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7ABF 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7AC0 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7AC1 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7ABC 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7AC8 00??

8. karakter yuvası:
Resmi değiştirme: 300B7AB4 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7AB5 00FF | 800B7AB6 01F4
Seviye değişikliği: 800B7AB6 ????
Muska değişimi: 300B7AF0 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7AF1 00??
Maks. ruhu: 800B7AF2 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B7AF4 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7AF5 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7AF6 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7AF7 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7AF8 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7AF9 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7AF4 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7B00 00??

9. karakter yuvası:
Resmi değiştirme: 300B7B24 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7B25 00FF | 800B7B26 01F4
Seviye değişikliği: 800B7B26 ????
Muska değişimi: 300B7B28 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7B29 00??
Maks. ruhu: 800B7B2A 03E7
Maks. parametre "OSN": 300B7B2C 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7B2D 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7B2E 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7B2F 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7B30 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7B31 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7B2C 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7B38 00??

10. karakter yuvası:
Resmi değiştir: 300B7B5C 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7B5D 00FF | 800B7B5E01F4
Seviye değişikliği: 800B7B5E ????
Muska değişimi: 300B7B60 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7B61 00??
Maks. ruhu: 800B7B62 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B7B64 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7B65 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7B66 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7B67 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7B68 0020
Maks. "ORZH" parametresi: 300B7B69 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7B64 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7B70 00??

11. karakter yuvası:
Resmi değiştirme: 300B7B94 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7B95 00FF | 800B7B96 01F4
Seviye değişikliği: 800B7B96 ????
Muska değişimi: 300B7B98 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7B99 00??
Maks. ruhu: 800B7B9A 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B7B9C 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7B9D 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7B9E 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7B9F 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7BA0 0020
Maks. parametre "ORZH": 300B7BA1 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7B9C 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7BA8 00??

12. karakter yuvası:
Resmi değiştir: 300B7BCC 00??
Maks. seviye ve can puanları: 300B7BCD 00FF | 800B7BCE01F4
Seviye değişikliği: 800B7BCE ????
Muska değişimi: 300B7BD0 00??
Kahraman adı değişikliği: 300B7BD1 00??
Maks. ruh: 800B7BD2 03E7
Maks. "OSN" parametresi: 300B7BD4 0020
Maks. "GÜÇ" parametresi: 300B7BD5 0020
Maks. parametre "UMN": 300B7BD6 0020
Maks. "Dex" parametresi: 300B7BD7 0020
Maks. "KORUMA" parametresi: 300B7BD8 0020
Maks. parametre "ORZH": 300B7BD9 0020
Maks. deneyim: 50000302 0000 | 800B7BD4 2020
Donanımlı Saldırı: 300B7BE0 00??
_______________________________________________
"??" Ad\Resim'e gidin.

Çalışma Tasarımları tarafından yayınlanmıştır. Orijinal Amerikan adı Patlatıcı Eldiven(Rusça) "Patlayıcı Eldiveni"), ancak mevcut olanla benzerlik nedeniyle Eldiven ismin şu şekilde değiştirilmesi gerekiyordu Öncü Haydutlar. Bonus olarak oyun, oyunun demo versiyonunu içeren bir disk içeriyordu. Ay 2: Sonsuz Mavi Tamamlandı. Video oyunu bir ortaçağ ortamında yapıldı, ancak savaşlar devasa robotlar üzerinde yapılıyor. "SALDIRILAR"(İngilizce ATAC).

Aksiyon Öncü Haydutlarçeşitli krallıklar arasında sürekli savaşların yapıldığı Eptina kıtasında geçiyor. Ana karakter oyunlar - Bastion (İngilizce: Bastion) adında genç bir adam, orijinalinde - Randy, ランディ), kralın eski koruması olan Kamorge adlı katı ve otoriter bir asker tarafından büyütüldü. Bastion çocukluktan beri ATAK'ı kontrol etmeyi öğrenmişti. Kendisi bir savaşçı olmayı ve Yunaris İmparatorluğu'na karşı savaşmayı hayal ediyor. Bastion hatırladığından beri İmparatorluk onu ve babasını takip ediyor.

oynanış

Öncü Haydutlar- taktik rol yapma eylemi eşit karelere bölünmüş izometrik bir harita üzerinde gerçekleşir. Oyuncu, bir grup düşman SALDIRILARINA karşı savaşan birkaç kişiden oluşan bir ekibi kontrol eder - benzer bir sistem, Final Fantezi Taktikler ve serinin oyunları Ön Görev. Savaş sıra tabanlı gerçekleşir; Her karakter sırası geldiğinde hareket edebilir, bir düşmana saldırabilir veya destek yeteneklerini kullanabilir. Herhangi bir eylem belirli sayıda eylem puanı (İngilizce AP, Eylem Puanı) harcar, ayrıca saldırıların kullanılması yorgunluk puanının (İngilizce FP, Faint Points) sayısını artırır. FP değeri 100'e ulaşırsa karakter geçici olarak herhangi bir işlem yapamaz ve rakiplerden daha fazla hasar alır. Bir kahraman saldırdığında veya savunduğunda, o ve rakibi ayrı bir üç boyutlu "savaş alanına" taşınır ve burada her biri seçilen eylemi gerçekleştirir. Ancak savaş animasyonu kapatılabilir - bu durumda oyuncu yalnızca savaşın sonucunu (kaybedilen sağlık puanı sayısını) görecektir. Görev adı verilen bir savaşı tamamladıktan sonra genellikle karakterler arasında bir diyalog olur ve daha fazla gelişme hikaye. Bir sonraki göreve başlamadan önce oyuncu, takımının durumunu kontrol edebilir, birkaç karakterle konuşabilir, ATTACK ekipmanını değiştirebilir veya (oyunun belirli dönemlerinde) mağazayı ziyaret edebilir.

Oyun 56 görevden oluşuyor ve beş farklı hikayeye sahip.

Komplo

Oyun, Bastion ve Kamorge'nin yaşadığı köye yapılan İmparatorluk SALDIRISI sırasında başlar. Diğer etkinlikler oyuncunun eylemlerine bağlı olarak değişir. İlk ve en basit hikayeye geleneksel olarak "kraliyet" denir, ikincisi ise çok sayıda tornalama ve dallar - “imparatorluk”; üçüncü ve en zoru ise “harabeler” koludur. Branş seçimi doğrudan soruların cevabına, ana karakterin seviyesinin analizine veya kadın kahramanların Bastion'a olan sevgisine ("imparatorluk dalı") bağlı olabilir. "Kraliyet" komplosu Öncü Haydutlar iyi ya da kötü olmak üzere iki sonu vardır (eğer Bastion belli bir seviyenin altındaysa), "imparatorluk" senaryosunun da iki sonu vardır (Sadira ya da Cecilia ile aşk çizgisi). "Harabelerin" bir ucu vardır.

SALDIRILAR

SALDIRILAR ( ATAC) demir şövalyelere benzeyen ve insanlar tarafından kontrol edilen devasa robotlardır. Senaryoya göre Öncü Haydutlar Bu dev makineler kayıp bir medeniyetin kalıntıları arasında bulundu. Prototiplerin keşfedilmesinin ardından askeri ihtiyaçlara yönelik ATAK'ların seri üretimine başlandı. Ancak güç açısından devletlerin yöneticileri ve kıtanın en iyi savaşçıları tarafından kontrol edilen orijinal SALDIRILAR ile baş edemezler. En güçlü ATTACK, efsanevi kayıp Ultra Shooter olarak kabul edilir ( Ultra topçu).

Tüm ATAS'lar 6 türe ayrılmıştır:

  • Piyade (Piyade) - oldukça hareketli olan "normal" ATAC'ler olarak da adlandırılır. Çöllerde, karlı bölgelerde ve kayalık bölgelerde hareket kabiliyetini ciddi oranda kaybeder. Ultra Shooter da dahil olmak üzere çoğu ATAC bu türe aittir.
  • Hafif Piyade (Hafif Piyade) - Çoğu ATAC'tan daha hareketlidir ancak daha az zırhlıdır. Bu tür şunları içerir: Prens Dyer'dan Dantarius, Flaros ve Sarbelas.
  • Ağır Piyade (Ağır Piyade) - çoğu ATAC'tan daha yavaş ve daha az hareketlidir, ancak aynı zamanda çoğu ATAC'tan daha yüksek dayanıklılık ve saldırı özelliğine sahiptir. Bu tür şunları içerir: Sharking, Duke Radkot'un Bahamut'u, Marquis Dionne'nin Kükreyen Aslanı, Zulvarn.
  • Süvari (Süvari) - normal arazide çok hızlı, ancak diğer her şeyde yavaş, özellikle kar veya kum gibi koşullarda. Dük Zeira'nın Toreador'u bu türe aittir.
  • Ninja (Ninja) - çeviktir, güçlü saldırılara sahiptir ve tüm arazilerde çok hızlı hareket eder, ancak savunma oranı düşüktür. Bu tür Vedokorban'ı ve Madoc No. 69'un gizli gelişimini içerir.
  • Uçucu (Uçuş) - Bu türün yerleşik kanatları olduğundan mükemmel hareket kabiliyeti vardır, yerin üzerinde asılı kalırlar ve onları diğer türlerden ayıran şey de budur. Bu tür şunları içerir: Korbelan, Prenses Sadira'nın Sylph'i ve hain Ganlon'un Wyban'ı.

Ülkeler

Öncü Haydutlar Eptina Kıtasındaki ülkeler ve insanlar arasındaki etkileşimlere odaklanıyor. Çatışmaya yedi ülke katılıyor:

  • Farastia Krallığı Aynı zamanda kısaca "Krallık", savaşçılarının Farastia'yı eski ihtişamına döndürmek için savaştığı bir zamanların büyük ordusunun kalıntılarıdır. Avalon Prensliği ile müttefik. Resmi olarak Krallığın hikayesi olumlu olarak tasvir ediliyor. Krallık, başkenti de dahil olmak üzere Krallığın bazı kısımlarını fetheden İmparatorluk ile uzun süredir devam eden bir savaşa dahil oldu.
  • Yunaris İmparatorluğu (Junariler) - topraklar için savaşa karşı çıkan İmparator Degalle tarafından kuruldu. Ancak Degall, kazandığı güç nedeniyle yozlaştı. Hesapçı General Faulkner liderliğindeki ordusu ve bir bütün olarak İmparatorluk, oyunda kötü, düşman bir unsur olarak konumlanıyor. Özellikle ordu, çoğu zaman masum şehirlerin, hatta kendi şehirlerinin bile yağmalanması ve yağmalanmasıyla ilişkilendirilir (gerçi ortaya çıktığı üzere, Krallık da bu tür vahşetlerle tanınıyor).
  • Avalon Prensliği- Bu küçük ülke Dük Zeira tarafından kuruldu ve zor durumda. Avalon, Krallığı destekliyor ancak aynı zamanda güneydeki Muspell ülkesiyle kendi çatışmasıyla da meşgul.
  • Nordilia (Nordil ormanı) geniş ormanlar açısından zengin, büyük bir ülkedir. Acımasız savaşçı Duke Logan tarafından yönetiliyor. Bunu kendi avantajına kullanacağına inanarak İmparatorluk ile ittifak kurar. Hibernia Dükalığı ile çatışma halinde.
  • Muspell (Muspel Milleti) kaynaklarını ve hammaddelerini kullanarak kendini zenginleştiren bir çöl ülkesidir. Tarafsız olduğunu iddia etse de sürekli Avalon'a saldırır ve İmparatorluk ile gizlice ittifak kurar. Ülke çoğu kişi tarafından fakir kabul edilirken, despotik, hain lideri Dük Radcot kendi sarayında yaşayarak her türlü isyan girişimini bastırıyor.
  • Hibernia Dükalığı Kuzeyde, Lord Alden "Buz Kurdu" olarak bilinen bir adam tarafından yönetilen karlı bir ülkedir. Başlangıçta Hibernia, topraklarının bir kısmını ayıran ve onu kardeşlerinden birine veren Farastia kralı tarafından yaratıldı. Hibernia'nın amacı Krallık'taki olayları izlemek ve gerekirse müdahale etmektir. Oyunun başında Hibernia çatışmaya dahil değil, ancak bu sonunda İmparatorluk ile savaşa yol açıyor.
  • Dionne-Leve, Dionne-Leve (Dionne-Lehve) - bu ülke, her tarafa hizmet vermeye hazır paralı askerler tarafından yönetiliyor. Oyunun başında herhangi bir resmi ittifakları olmasa da İmparatorluk ile savaş halindedirler. Liderleri Marquis Dionne, kıtanın en etkili ve güçlü savaşçılarından biridir.

Oyun karakterleri

Ana karakterler

  • Prens Tabyası- Krallığın uzun süredir kayıp olan prensi, oyunun ana karakteri. İmparatorluk, Krallığın başkentini ele geçirdiğinde Alugard, Bastion'la (o zamanlar henüz bir çocuktu) kaçtı ve onu oğlu gibi büyüterek ona savaş sanatını öğretti. On altı yaşındayken Bastion, Krallığın İmparatorluğa karşı mücadelesinin lideri olmak için geri döner. Oyunun başında Alba, Alugard'dan miras kalan ATAC'ı kontrol ediyor; oyun ilerledikçe hikayeye bağlı olarak efsanevi Ultra Shooter'a veya TIK-TAK'a geçiyor.
  • Prenses Sadira- İmparatorluğun güzel prensesi ve Bastion'un olası romantik ilgi alanlarından biri olan Duaer'in kız kardeşi. Dürtüseldir, düşmanlık ve adaletsizlik konusunda "önce harekete geç, sonra konuş" ilkesini izler. General Faulkner'la çatışmalar. Büyük kanatlı mavi bir ATAC olan Sylph'i kontrol eder.
  • Genel Faulkner- imparatorluğun generali, oyunun düşmanı. Faulkner, hedeflerine ulaşmak için her şeyi yapacak olan kötü, hain bir adamdır. Babasının ölümü ve savaş sırasında savaşan tarafların diğer zulmleri nedeniyle tüm dünyaya öfke duymaktadır. Faulkner'ın babası Savaro, İmparator Degalle tarafından karısının ölümünden Krallığın sorumlu olduğuna inandırılarak kandırıldı. Savaro ve Kral birbirleriyle savaşırken öldüler ve İmparatorluk Ordusu başkente girdi. Faulkner, İmparatorluk Ailesi'nin üyelerine dışarıdan saygı gösteriyor ve onları kendi amaçları için kullanıyor. İlk başta babasından aldığı Solaris'i kontrol ediyor, ancak daha sonra efsanevi ve zıt Ultra Marksman'a, güçlü ATAC Zulvarn'a veya hikayeye bağlı olarak Madoc #69 prototipine aktarılıyor.

Küçük karakterler

  • Camorge (Alugard)- Bastion'un üvey babası ve Pharastia Kralı'nın eski koruması. Kralın emriyle yanan başkentten Bastion'la kaçtı ve imparatorluktan saklanmak için adını Alugard'dan Kamorj'a değiştirdi. Oyunun başında Barazaf ATAC'ı kontrol ediyor.
  • Mileya- Bastion'un evlatlık kız kardeşi ve başkarakterin potansiyel romantik ilgisi. Ailesi o gençken İmparatorluk güçleri tarafından öldürüldü ve aile dostu olan Kamorj onu yanına aldı. Bastion'un ekibi için yemek pişiriyor ve ev işi yapıyor. Sonunda ATAC'ı kontrol etmeyi öğrenir.
  • Ambalaj- Bastion'un kısa arkadaşı ve son derece yetenekli ATAC tamircisi. Büyük gözlük takıyor. ATAC'leri kontrol etme yeteneği var, özellikle senaryolardan birinde Zulvarn'ı yakalıyor.
  • Galvas- Alugard'ın ağabeyi ve Krallığın mevcut güçlerinin komutanı. Kendine büyük bir değer veriyor ve Krallığın eski ihtişamına döneceği günün hayalini kuruyor. Galvas son derece inatçıdır ve mizah anlayışı yoktur. Serat'ın ATAŞ'ı görev başında.
  • Prens Dwyre(Duyere) - imparatorluk tahtının doğrudan varisi. Atılgan, olgunlaşmamış, saf ve beceriksiz bir komutandır. General Faulkner onu planları için bir piyon olarak kullanıyor. Yunaris İmparatorluğu'nun önceki hükümdarı olan babası İmparator Degalle, Faulkner'ın emriyle öldürüldü ve kolayca etkilenen Dwyre'nin tahta çıkmasına neden oldu. Douillard'ın kız kardeşi Sadira ile çok ciddi bir rekabeti var. Babasının ATAC - Sarbelas'ını miras aldı.
  • Alden Dükü- Hibernia'nın gri saçlı ve soluk tenli hükümdarı. Dük Logan'la sürekli bir savaş halindeyiz. Kıtadaki en iyi satranç oyuncusu olduğuna inanıyor (her ne kadar olay örgüsünün dallarından birinde Mileya onu ikinci oyunda yense ve iki hafta boyunca ATAC'ın haklarını alıyor). ATAC'ı Altagrave'dir. Alden'ın sağ kolu ve Dük'ün koşulsuz güvendiği tek kişi kadın ATAS pilotu Amphisia'dır. Daha iyi. Alden'ın yokluğunda Hibernia'nın işlerini yönetiyor.
  • Dük Zeira- Avalon Prensliği'nin hükümdarı. Halkı korumak için bazı birlikler bırakmasına rağmen, Krallık halkına İmparatorluğa karşı mücadelede yardım eder. ATAC'ı Toreador, bir centaur görünümündedir.
  • Andrew- alkolü ve kadınları istismar etmeye eğilimli bir ninja olan Marquis Dionne'nin ana astlarından biri. Dövüş becerileri ve bir kadını baştan çıkarma yeteneği konusunda kendine büyük bir güveni var. Vedokarban'ı yönetir.
  • Cecilia- Prenses Sadira'nın emrinde çalışan bir ninja kızı. Cecilia, Bastion'un olası romantik ilgisidir. Ayrıca onu Sadira'ya göz kulak olmak için kullanan General Faulkner'ın ikili ajanı. Vedokarban'ı yönetir.
  • Clare- Duke Logan'ın koyu kızıl saçlı kızı. Her ne kadar sinir bozucu bir çocuk gibi görünse de aslında güçlü bir savaşçıdır. Akademideki zamanından beri Sadira ile yarışıyor. Kurallar Einlager.
  • Barlow- Davlin'in yakın arkadaşı. Durumlara sıklıkla komik bir etki katan, daima aç, tombul bir pilot. Vücudundaki demir eksikliğinden etkilendiğini ve bunun da muhtemelen doymak bilmez bir iştah açtığını iddia ediyor. İlk ATAC Ratatoskr'dır.
  • Davlin- güçlü bir görev duygusuna sahip atılgan bir genç adam. Öfkeli, masum kanın dökülmesine tahammül edemiyor. Meliora'nın kardeşi. İlk ATAC Ratatoskr'dır.
  • Marki Dionne- Dionne-Leva'nın hükümdarı Marquis Dionne - kaba, yaşlı bir savaşçı. Ailesi, Ultra Nişancı'yı etkinleştirmek için gereken taş olan Gracia'yı korumakla görevlendirildi. ATAC'ı Kükreyen Aslan'dır.
  • Dük Logan- Nordilia'nın hükümdarı. Cesur bir insan, her zaman kavga arar ve çok agresiftir. Buna rağmen bazen son derece alçakça davranabilmektedir. Koyu kırmızı ATAC Crimson'ı kontrol ediyor.
  • Franco- Sadira'nın korumalarından biri, yumuşak yaşlı adam. Franco, genç prensesin baba figürü gibi davranıyor çünkü gerçek babasının baba olmak için ne zamanı ne de arzusu var. Kurallar Corbelan.
  • Halak- Sadira'nın korumalarından biri, ciddi yaşlı kadın. Halak, Sadira'yı etkileme konusunda Franco'nun tam tersidir. Franco, Sadira'nın kendi hatalarından ders almakta özgür olmasını tercih ederken Halak, genç prensesi kontrol etmeyi tercih ediyor. İmparator Degalla'nın annesidir (ve buna bağlı olarak Dyer ve Sadira'nın büyükannesidir). Kurallar Corbelan.
  • Yunus- Reina'nın yakın arkadaşı ve yoldaşı. Onun yüzünden dış görünüş bir erkekle karıştırılabilir. Oyunun başında Barazaf ATAC'ı kontrol ediyor. Babası Kaydul Avalon'un kendi halkını ihmal ederken Krallığa yardım etme kararlılığına öfkelenen Avalon Savunma Birliği'nin bir üyesi olan , İmparatorluk ajanları tarafından kışkırtılan bir darbe başlatır. Kaidul, ATAS Khaizuron'u kontrol ediyor.
  • Reina- Avalon Savunma Birliği için savaşan, sarı saçlı, enerjik bir kız. Oyunun başında Khorol ATAC'ı kontrol ediyor.
  • Zakov- İmparatorluk Ordusunun küstah, beceriksiz bir komutanı. Korkunç bir Alman aksanı var (orijinal ve İngilizce versiyonlarında), bu da biraz komik bir rahatlama sağlıyor. Zakov, Madoc'u kendisine en son ATAC gelişmelerini vermesi konusunda sürekli ikna ediyor. İlk ATAS - Einlager.
  • Radcot Dükü- Muspell ülkesinin obez diktatörü. Tüm kıtayı ele geçirmek için çabalıyor ve sadece istediğini elde etmek için arkadan saldırarak hem imparatorluk hem de krallık için çalışmaya hazır. Ejderha özelliklerine sahip ATAC Bahamut'u kontrol ediyor.
  • Madok- Sharkings dahil olmak üzere İmparatorluğun birçok ATAC'ının tasarımcısı. Bastion'un mühendisi Puck'ın büyükbabasıdır. Madoc'un ona saygısı yok insan hayatı ve bu, ana yeteneği ekipmanı değil düşman pilotunu yok etmek olan ATAC tasarımlarına da yansıyor.
  • büyükanne- Radcot Dükü'nün kızı. General Faulkner'ın adamı tarafından öldürüldükten sonra babasının ATAC'ını çaldı. Nana'nın Q-Q adında ilginç bir evcil hayvanı var.
  • Ganlon- İmparatorluk ordusunda yer almak uğruna ülkesine ihanet eden Krallık ordusunun komutanı. Sık sık kekeliyor ve kekeliyor. Krallık için savaşırken ATAC Vaiban'ı kontrol ediyor.
  • Shion- Dük Logan'ın hizmetkarı, Claire'e bakmakla görevli. Claire'e karşı gizli bir tutkusu olan titiz ve profesyonel bir adamdır. Rahabor tarafından yönetiliyor.
  • Thomson- Krallığın generallerinden biri, memleketi - Eiza, askerlerin aileleriyle birlikte, Thomson'u İmparatorluk ile işbirliği yapmaya zorlamak için Faulkner tarafından yakalandı. Khaizuron'u yönetir.

Oyun açıklaması

Öncü Haydutlar mech'leri orta çağ fantezisiyle birleştiren bir ortamda taktiksel bir RPG'dir, aynı zamanda yerel ortamda yanlış "Haçlılar" takma adıyla da bilinir. Oyuncu ekibi, ATAC'ler (Tüm Arazi Zırhlı Savaşçısı) adı verilen dev şövalye zırhı şeklindeki mekanikleri kontrol eder. Mekanizmalar, boyutlarına karşılık gelen kılıçlar, mızraklar, baltalar ve benzeri klasik silahlarla donatılmıştır. Besin kaynaklarının, değerli taşların gücü sayesinde altı elementten birinin büyüsünü kullanın.

Komplo

Ana kahraman, oyun sırasında tarihini ve önemli görevini öğrendiğiniz Bastion adında on beş yaşında bir çocuktur. Bastion, babası ve arkadaşlarıyla birlikte, bir gün kendisini savaşan iki devletin ön saflarında bulan bir köyde yaşıyordu, bu yüzden burayı terk etmek zorunda kaldılar. Bastion, dünya çapındaki yolculuğunda yeni arkadaşlar ve müttefikler bulacak, aşkıyla tanışacak ve Belki, yeminli düşmanını yenebilecektir.

Savaşlardaki davranışınıza ve diyaloglardaki yanıtlarınıza göre olay örgüsünün iki kolundan birini seçersiniz - her biri için bir "iyi" ve "kötü" sonla Krallık veya İmparatorluk için oynamak - ve ayrıca garip bir üçüncü dal, Bastion'un anti-kahraman pozisyonunu almaya karar verdiği her iki ana oyunu tamamladıktan sonra açılıyor. Mizahın varlığı, renkli karakterler, rahat bir atmosfer ve özellikle yukarıda bahsedilen Harabeler dalında bol miktarda bulunan bu tür masal oyunlarının klişelerinin iyi bir şekilde alay edilmesi sayesinde oyun asla sıkıcı olmuyor.

oynanış

Vanguard Bandits izometrik bir görünüme, 3 boyutlu konumlara ve 2 boyutlu karakter spritelarına sahiptir. Oynanış, türe aşinadır: Oyun motorundaki hikaye sahneleri, uzun süren TRPG savaşlarıyla serpiştirilmiştir.

Savaşlar sırasında, önce tüm birimleriniz sırayla hareket eder, ardından tüm düşman birimleri vb. Savaş alanına her saldırı yapıldığında ekran, bunu oldukça güzel gösteren 3 boyutlu bir görünüme geçiyor. Dilerseniz bu animasyonları devre dışı bırakabilirsiniz. Her saldırıdan önce gücünüzü ve vurma şansını karşılaştırarak gücünüzü hesaplamanız gerekir. farklı türler hedefinize saldırır. Görevler sırasında oyunu kaydetmenin bir yolu yok, bu nedenle çoğu zaman risk almanız ve kaybetmeniz gerekiyor. Hareket ve saldırıların kürklerin enerjisini tükettiği ve bu enerjinin istediğimiz kadar çabuk yenilenmediği unutulmamalıdır. Bir düşman tarafından saldırıya uğradığında, birkaç eylemden birini seçebilirsiniz: misilleme saldırısı, engelleme - hasar alması garanti edilir, ancak daha az miktarda - veya kaçmaya çalışmak - ya hep ya hiç alma riski. Herhangi bir şekilde karşılık verecek gücünüz veya yeteneğiniz olmadığında, sessizce hasar alırsınız. Bütün bunlar rakipleriniz için geçerlidir, bu nedenle, önce düşmanların enerjisini alan hafif saldırıları kullanmak ve ardından kendinizi riske atmadan onların hareketsiz hale getirilmiş mekanizmalarını yok etmek mantıklıdır.

Deneyim kazandıkça mekanizmaların özelliklerini geliştirirsiniz ve başarı şansınızı artırırsınız, ancak elbette rakipleriniz de güçlenir. Makineler ayrıca mağazalardan yeni silahlar, aksesuarlar ve daha güçlü mücevherler satın alınarak da yükseltilebilir. Mekanizmaların kendileri satın alınamaz veya satılamaz: birbirleriyle değiştirilebilmelerine rağmen yalnızca pilotlarla gelirler (ve bazen ayrılırlar). Yalnızca belirli kahramanların kontrol edebileceği birkaç benzersiz mekanizma vardır.

Müzik

Oyunun müziği, biri açılış temasında, diğeri ana menüde duyulabilen birkaç güzel şarkıyla tamamlanan basit ama hoş 16 bitlik melodilerden oluşan bir koleksiyondur.

Video

Eski açıklama

Makineler, kötü generaller, ışık ve karanlık... Görünüşe göre oyun başlangıçta sıradanlıkla dolu.
Gerçekte her şey öyle değildir ve Çalışma Tasarımlarının yerelleştirilmesiyle daha da kendiliğindenlik kazanmıştır..

Öncü Haydutlar("Öncüdeki Haydutlar", aynı zamanda " olarak da bilinir) Haçlılar"), Human Entertainment tarafından PlayStation platformu için geliştirilen taktiksel bir rol yapma video oyunudur. Japonya'da エピカ・ステラ olarak piyasaya sürülen bu film, 2000 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde Çalışma Tasarımları tarafından yerelleştirildi. Orijinal Amerikan adı Patlatıcı Eldiven(“Patlatıcı Eldiven”), ancak mevcut olanla benzerliği nedeniyle Eldiven ismin şu şekilde değiştirilmesi gerekiyordu Öncü Haydutlar. Bonus olarak oyun, oyunun demo versiyonunu içeren bir disk içeriyordu. Ay 2: Ebedi Mavi Tamamlandı. Video oyunu bir ortaçağ ortamında yapıldı, ancak savaşlar devasa robotlar üzerinde yapılıyor. "SALDIRILAR"(ATAC).

Aksiyon Öncü Haydutlarçeşitli krallıklar arasında sürekli savaşların yapıldığı Eptina kıtasında geçiyor. Oyunun ana karakteri, kralın eski koruması olan Kamorge adlı katı ve otoriter bir asker tarafından büyütülen Bastion (orijinalinde - Randy, ランディ) adında genç bir adamdır. Bastion çocukluktan beri ATAK'ı kontrol etmeyi öğrenmişti. Kendisi bir savaşçı olmayı ve Yunaris İmparatorluğu'na karşı savaşmayı hayal ediyor. Bastion hatırladığından beri İmparatorluk onu ve babasını takip ediyor.

Sony Playstation'da Vanguard Bandits (Epica Stella) oyununun yorumlarını içeren izlenecek yol. Tüm şubelerden geçiyoruz! Kıta savaşa saplanmış durumda. Yunaris İmparatorluğu yağmalıyor ve...

oynanış

Öncü Haydutlar- Aksiyonu eşit karelere bölünmüş izometrik bir harita üzerinde gerçekleşen taktiksel bir rol yapma oyunu. Oyuncu, bir grup düşman SALDIRILARINA karşı savaşan birkaç kişiden oluşan bir ekibi kontrol eder - benzer bir sistem, Final Fantasy Taktikleri ve serinin oyunları Ön Görev. Savaş sıra tabanlı gerçekleşir; Her karakter sırası geldiğinde hareket edebilir, bir düşmana saldırabilir veya destek yeteneklerini kullanabilir. Herhangi bir eylem belirli miktarda eylem puanına (AP, Eylem Puanı) mal olur, ayrıca saldırıların kullanılması yorgunluk noktalarının (FP, Bayılma Noktaları) sayısını artırır. FP değeri 100'e ulaşırsa karakter geçici olarak herhangi bir işlem yapamaz ve rakiplerden daha fazla hasar alır. Bir kahraman saldırdığında veya savunduğunda, o ve rakibi ayrı bir üç boyutlu "savaş alanına" taşınır ve burada her biri seçilen eylemi gerçekleştirir. Ancak savaş animasyonu kapatılabilir - bu durumda oyuncu yalnızca savaşın sonucunu (kaybedilen sağlık puanı sayısını) görecektir. Görev adı verilen savaşı tamamladıktan sonra genellikle karakterler arasında diyalog olur ve hikayenin daha da gelişmesi sağlanır. Bir sonraki göreve başlamadan önce oyuncu, takımının durumunu kontrol edebilir, birkaç karakterle konuşabilir, ATTACK ekipmanını değiştirebilir veya (oyunun belirli dönemlerinde) mağazayı ziyaret edebilir.

Oyun 56 görevden oluşuyor ve beş farklı hikayeye sahip.

Konuyla ilgili en iyi makaleler