Havalandırma. Su tedarik etmek. Kanalizasyon. Çatı. Aranjman. Planlar-Projeler. duvarlar
  • ev
  • Sıcak ev
  • Hırsız Yolunun Geçidi 4 12. Saat Kulesinde Yapboz

Hırsız Yolunun Geçidi 4 12. Saat Kulesinde Yapboz

Korsan Thomas Tew'in mezarının olduğu bir mağaradayız.

Mezara bakarsanız, soldaki harap köprü boyunca, köprüden hemen sonra sağdaki çıkıntıya gidiyoruz. Biz önden koşuyoruz, bir yokuş bizi bekliyor. Uçurumdan aşağı yuvarlanıyoruz, duvara atlıyoruz, biraz sola ve yukarı. Merdivenleri koşarak çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve kapının arkamızdan çarpacağı odaya giriyoruz. Çıkmak için bulmacayı çözmeniz gerekiyor.

Önümüzde bir mekanizma var - dört tekerlek, haç boyunca üç tekerlekte, bir kova su için dördüncü açıklıkta. Bir kova su koyarak, güneşin üç ışını görünecektir. Newton'un notlarında gösterildiği gibi, altlarına üç haç yerleştirilmelidir. Kova en üstte olmalıdır.

Korsanlar Tew ve Avery'nin Gizemi Nasıl Çözülür?

Ve böylece aşağıdaki resme bakıyoruz, tekerlekler numaralandırılmış. Resmin altında yazdığı gibi dönmeye başlıyoruz ve mutlu olacaksınız.

3 - sola bir dönüş, 4 - sağa iki dönüş, 2 - sola bir dönüş, 1 - Bir sağa dönüş, 3 - bir sağa dönüş, 2 - bir sağa dönüş, 4 - bir sağa dönüş, 1 - bir sağa dönüş, 3 - sola bir dönüş (çarpı işareti), 4 - sağa üç dönüş, 2 - sola bir dönüş, 4 - sağa bir dönüş.

Belki en fazla değildir hızlı yol, ama bir işçi.

Bulmacadan sonra kolu çekiyoruz - her şey çalıştı, kapı açıldı. Odadan ayrılıyoruz, uçurumun üzerinden atlıyoruz, sonra sağdaki duvar boyunca yol boyunca. Kirişe ulaşıyoruz, ona tutunuyoruz ve sağdaki aşağıdaki platforma savuşturuyoruz.

Kısa bir merdivene koşuyoruz, Sam'i oturuyoruz, yukarıdan bize bir kutu fırlatıyor, ona tırmanıyoruz. Çıkıntıdan soldaki duvara gitmemiz gerekiyor (aşağıdaki şekle bakın).

Sem'den sonra duvar boyunca sürünerek, sonra duvardaki dar bir mağaraya (hala Sem'in arkasında), dar bir mağaradan lahitli bir mahzene, mahzenden soldaki dikdörtgen bir açıklığa geçiyoruz. Açıklıktan çıktık, önümüzde küçük bir şelale var. Solda kirişli bir duvar var, oraya gidiyoruz.

Kirişin üzerine çıkmıyoruz, biraz daha yükseğe tırmanıyoruz ve duvarın yanında düşmanlarımızın konuşmalarını duyuyoruz.

Hikaye diyaloğundan sonra daha da tırmanıyoruz, duvardayız, sağa tırmanıyoruz ve köşeden sonra aşağı atlıyoruz. Sütunlu küçük bir platform, büyük bir ahşap kirişe koşuyoruz. Uçurumun üzerinden uçmuyoruz. İpten biraz aşağı iniyoruz, sola dönüyoruz ve çıkıntıya atlıyoruz.

Ondan sağa, duvar boyunca biraz daha yüksek, duvarda bir delik var, dümdüz geçiyoruz, kutuyu atıyoruz ve yardımıyla önümüzde başka bir duvara tırmanıyoruz.

Duvarı platforma tırmandık ve yıkılan köprüye giden tek yol boyunca. Sağ tarafta kayanın üzerinde bir kutu göreceksiniz. Bir kedi ile yakalamanız ve oraya bir ip ile tırmanmanız gerekir.

Sandık başına gittiler. Bir şey bizimle gitmiyor. Kutuyu durana kadar sola hareket ettirin. Ona bir kedi yapışırız, duvar boyunca aşağı ineriz. Solda ihtiyacımız olan bir çıkıntı olacak. Duvara tırmanın ve bu çıkıntıya atlayın. Tek yol boyunca, “bağırsağa” (mağaraya) tırmanıyoruz, içinden geçiyoruz, kendimizi zemini çökmüş büyük bir salonda buluyoruz. Aşağıya iniyoruz (aşağıdaki şekle bakın).

Cesetten bir mektup seçiyoruz - içinde ilginç bir şey yok. Büyük bir kirişe koşuyoruz, onun boyunca büyük bir çıkıntıya koşuyoruz. Ondan soldaki bir sonraki çıkıntıya. Bu çıkıntıdan salıncak (çek-çek) şeklinde bir yaban turpu üzerine atlıyoruz. Salıncakta iki kişinin durması gerekir, o zaman ondan duvara ve duvardan sağdaki kirişe atlamak mümkün olacaktır.

Bu ışından diğerine, sağa, sağlıklı, ondan zaten sağdaki duvara. Tırmanıyoruz ve yeşil bir kutu buluyoruz. Salıncağın bir tarafına atıyoruz bu sırada Sem bizim gittiğimiz platforma atlayacak. Ondan sonra rocker'a atlıyoruz ve dağılana kadar koşarak Sem'e atlıyoruz.

Önümüzde duvarda bir geçit var, içeri girip koridor boyunca kapıya koşuyoruz. Açıyoruz ve kendimizi açgözlülük testi olan bir odada buluyoruz.

Sonra kıvırcık saçlı iddialı bir teyze ortaya çıktı, astı aptalca şeyler yapıyor ve her şey cehenneme dönüyor. Mermilerden taşların arkasına saklanıyoruz. Sonra, aramızdaki her şey darmadağın olduğu için Semu'ya geçiyoruz. Yıkılırız, bu normdur, aşağıdaki çıkıntılara düşeriz. Onlardan iki sütun görüyoruz, üzerlerine tırmanıyoruz. Sütunlar sallanacak.

Ayağa kalktılar ve iki paralı asker bıraktılar. Etraftaki her şey parçalanmaya devam ediyor. Sem'in arkasından taşa, ondan kirişe, kirişten duvara yükseliriz (aşağıdaki şekle bakın).

Sürünüyoruz ama sonuna kadar çıkmıyoruz, bir sürü paralı asker olacak, onları duvardan vururuz. Dışarı çıktık ve Sem'den sonra sağa gittik. Kapaktan kapağa koşarak paralı askerleri vururuz. Koridor boyunca ilerliyoruz ve neredeyse sokağa çıkıyoruz.
Sola geçtiğimiz sokakta prensipte tek yol var. Çok fazla rakip var + bir taret olacak.

Bölgeyi melekle temizledikten sonra Semu'ya koşuyoruz. Bude, paralı askerlerin olduğu başka bir platform. Bir keskin nişancı olacak, neyse ki sıkı. Işınla ona ulaşırız, bir keskin nişancı alırız ve paralı askerlerin geri kalanını vururuz. Sağlıklı bir kanca bulduktan sonra, diğer tarafa yaptığı yardımla biraz daha yüksek olacaktır.

Vinçten çıktık, paralı askerlerden kurtulduğumuz standarda göre. Vincin etrafından dolaşıp aşağı ve hemen sağa atlıyoruz. Biraz koşuyoruz ve önümüze çıkan duvara doğru kayıyoruz. Ayrıca paralı askerleri bu meydanda, ardından belirtilen açıklığa ve hemen ardından sağda kaldırıyoruz. Buradan nereye hareket edileceği zaten belli olacak, Victor'un uçağı ufukta belirecek. Kirişin arkasında kayıyoruz, ip boyunca biraz aşağı iniyoruz, tekrar kayıyoruz ve düz oluyoruz. Yine paralı askerlerin olduğu bir platform.

Platformdan köprüye kadar sol tarafta ve Sem'in arkasında olacak. 3-4 paralı asker daha olacak ve çıkıntılı ve eğimli tek yol olacak. Sondaki son yokuşta kirişe tutunup taşların üzerinden uçarak suya, uçağa doğru uçuyoruz.

var altı zorlu bulmaca. Hikayeyi tamamlamaları ve oyunu tamamlamaları gerekli değildir. Ayrıca, çok karmaşık değiller, ancak bu arada, oyuncunun anlaşılması ve çözülmesi için biraz zamana ihtiyaçları var. Aşağıdaki kılavuzda, tüm bulmacaları ve bulmacaları nasıl çözeceğinizi ayrıntılarıyla anlatacağız.

Bölüm 2 Sembol Deşifresi

Sembollerin olduğu odaya geldiğinizde duvarda yer alacak olan Romen rakamları ve zodyak işaretlerini göreceksiniz. etrafa bak güneş sembolü hangi kapının yanında. Ve sonra bul XII yazıtlı taş. Onlarla etkileşime geçin ve bulmacayı çözün.



Bu kararın gerekçesini bilmek istiyorsanız, o zaman ihtiyacınız olacak Vargas'tan gelen mektubu inceleyin. İki zodyak işareti olacak. Onları duvarda bulursanız, X ve II sayılarına karşılık gelirler. Bunları birleştirirseniz, XII'yi elde edersiniz.

Bölüm 8 - Işıklar ve Haçlar

Vardığın zaman Henry Avery'nin Şifresi, kaplardaki ışığı kullanmalı ve belli bir görüntü ortaya koymalısınız. Haçları takip edin ve altındaki damarları kullanın. Bunları inceleyin ve ışık huzmelerinin arka duvarda nasıl görüneceğini görün. Aslında, Terazi burcunun işaretini belirlemeniz gerekecek.




Her şeyi başarıyla yaptıktan sonra, kapıdaki ilgili mekanizmanın kilidi açılacak (sol altta küçük bir kol) ve Sam onlara doğru koşacak. Onunla konuşmak için bir işaret de görünecektir.

Bölüm 9 - Su Kovası

Kendinizi büyük bir mekanizmaya sahip (saati andıran) bir odada bulduğunuzda, tahta bir kepçe alın, suyla doldurun ve yerine koyun. Böylece mekanizma kendini gösterecektir. Bundan sonra, tüm haçların heykellerle (üzerlerinde çarmıha gerileceklerin görünüşleri) çakışması için dört vinç (mekanizma) çevirmeniz gerekir. Büyük (ortada) - İsa, Beyaz (solda) - Dismas, Siyah (sağda) - Gestas.

Sonuç olarak, odadan çıkış kapısı açılacaktır. Eğer bulmaca yanlış çözülürse açmayı deneyin, sonra duvarda bulunan bir sivri ve bıçak tuzağı sizi bekliyor.

vites nasıl çevrilir

Resmi kontrol edin ve ... devam edin.

  • Hareket 2- bir kez sola
  • hareket 3- iki kez sola
  • Hareket 2- iki kez sola
  • hareket 3- bir kez doğru

Bölüm 11 - Çan Kulesi

Gelir gelmez 11. bölümdeki çan kulesine, madeni parayı odanın ortasındaki kaide üzerine yerleştirin. Bundan sonra, kesin olarak tanımlanmış bir sırayla dört heykel görünecektir. Senin görevin çanları aynı sırayla çalmak.



Emir: akrep, testili kız, aslan, boğa.

Çanların kendileri heykellerin yanında bulunur ve karşılık gelen bir desene sahiptir.

Bölüm 11 - Kurucuların Portreleri

Çan kulesini bodrum katına indirdikten sonra bulacaksınız ve bulmaca tekerleği. 4 tane var (bulmaca). Senin görevin - portrelerde direksiyonda gösterilecek korsan işaretlerini / sembollerini bulun.

Odaya gidin ve portreleri inceleyin, direksiyona dönün ve sonra portrelere geri dönün.

bilmece 1


bilmece 2



bilmece 3



bilmece 4




Yaşlı Nathan Drake, maceralarına başlamak ve hayata sıfırdan başlamak istedi ve pratikte başarılı oldu, ancak kader onu kendi yöntemiyle bertaraf etti. Bu onu, oyuncuların sadece kafalarını uçuracakları, çünkü yemyeşil tropik adalardan karla kaplı dağ zirvelerine kadar çeşitli yerleri ziyaret etmek zorunda kalacakları, risklerle dolu başka bir maceraya çekiyor.

Aşağıda eksiksiz ve ayrıntılı bir yol tarifi bulunmaktadır. Metin kendi pasajınızı temel alır, bu nedenle şunları içerir: ipuçları, faydalı taktik ipuçları, hazinelerin yeri, önbellekler ve sırlar hakkında bilgiler. Ayrıca oyunun her aşaması mümkün olduğunca detaylı bir şekilde analiz edilir. Ve oyun bir tür film gibi görünse de, özellikle yüksek seviye zorluklar.

önsöz

Oyun gerçekten epik başlıyor. Aksiyon bir fırtına sırasında gerçekleşir ve bu çok kötü havada yönetmeniz gereken bir tekne omuzlarınıza düşer. Mesele, yaşlı Nate ve Sam'in kovalanması gerçeğiyle karmaşıklaşıyor, henüz kim oldukları bilinmiyor, ancak açıkça ünlü maceracıyı öldürüp adaya önce ulaşmayı hedefliyorlar. Bunu yapmalarının engellenmesi gerekiyor, bu yüzden bunun için aşağıdakileri yapıyoruz: Açıkça adaya doğru sürün ve yol boyunca diğer teknelere çarpıp gelişsinler ve batsınlar.

Suya düşen ve patlayan parlak beyaz parıltılara yakından bakın. Bu bombalara çarpmamak için tekneyi yönlendirmeye çalışın, aksi takdirde yaşlı Newton tekneden suya düşecektir. Bununla birlikte, bunda yanlış bir şey yoktur, asıl şey bir araya gelmektir, çünkü hemen yüzeye çıkmanız ve ardından teknenize (Sam'in sesine) doğru yüzmeniz, aynı anda yüzen düşman tekneleri şeklindeki engellerin üstesinden gelmeniz gerekir. Teknede farklı bir durum ortaya çıkacak: motor durdu, Sam tamir etmeyi üstlenecek, kardeşi bu sırada örtmek zorunda kalacak. Her şeyin yolunda gitmesi için düşmanları net bir şekilde kafasından vurmaya çalışın ve her şeyden önce bomba atanları öldürün.

Adaya yaklaştıkça, kahramanlar çok az görünür olan kayalara ve yoğun sislere rastlarlar. Görüş zayıf olsa da kayalar hala görülebiliyor. Diğer eylemler basit: yüzün, kaya üstüne kayanın üzerinden geçin ve ara sahnenin başladığı anı bekleyin. Ara sahne sırasında bir tekne yanan büyük bir gemiye çarpar ve ilk bölüm başlar.

Bölüm - 1: Macera Çağrısı

Bölüm, Nathan'ın çocukluğunu anlatacak. Rahibe çocuğun odasından çıkar çıkmaz kontrol size geçecek. Nathan pencerenin dışında yanıp sönen bir ışık gördü ve Sam'in ona bir işaret verdiğini fark etti. Bir toplantıya gider. Pencereyi açın, pencere pervazına tırmanın ve çatı boyunca ilerleyin. İlk fırsatta sağa dönün ve köşedeki kabine çıkın, çünkü çatı kaygandır ve tepeye çıkamazsınız. Kendinizi kabinde bulduğunuzda, çıkıntılara atlayın, yukarı çıkın ve kaygan çatının diğer tarafına geçin.

Ardından, açık pencereye gitmeniz (hiçbir şekilde kaçıramazsınız) ve bal odasına girmeniz gerekir. Bu odada eşya aramak için zaman harcamak buna değmez - burada hiçbir şey yok. Tamamen açık kapıları açın. Hemen kapının arkasına saklanmak için soldaki duvara tutunarak ilerleyin. Öndeki salonda bir rahibe ve bir rahip belirecek ve tartışacak. daha fazla kader Nathan, ama artık önemi yok. Rahibenin nereye gideceğini takip etmek önemlidir - yan odaya. Bu bitişik oda, Sam'e ulaşmanıza yardımcı olacak açık bir pencereye sahiptir. Ancak dikkatli olun, çünkü yakında rahibe sinirleri yüzünden o pencerenin yanında sigara içmeye gidecek ve biraz sonra rahip içeri girecek. Ya rahibe birkaç saniyeliğine arkasını dönerken açık pencereden süzülmeli ya da rahibin onu çağıracağı anı beklemelisiniz. Ana şey holün çıkışında oturmak değil, açık pencereye daha yakın olan kanepelerin sırtlarının üzerinden geçmek.

Pencerenin dışında, çıkıntılardan aşağı inin, aşağıdaki çatıya ulaşmak için sola hareket edin. Çatıda ilerleyin, zıplayın, çıkıntıya tırmanın. Suyu boşaltmak için boruya doğru sağa doğru hareket ettirin. Ve boru biraz yana bükülecek olsa da, yine de yukarı tırmanın. Çatıda Nathan'ın kardeşi Sam ile buluşacağı bir ara sahne başlayacak. Aile sohbetinden sonra konuşma biter bitmez kontrol yine size geçer. O zaman yol basit olacak, sadece kardeşini takip et ve yol boyunca ne konuştuklarını dinle.

Yolun sonunda, içerideki kapının kapalı olduğu ortaya çıkıyor, bu yüzden kardeş sığınaktan başka bir çıkışa çıkmayı teklif edecek. Halata tırmanın. Yine, sadece kardeşini takip et. Bazı yerlerde zıplayın, bazı yerlerde tırmanın. Çan kulesinin yanındayken, Nathan kardeşi gibi tırmanamayacak çünkü yükseklik izin vermiyor, bu yüzden sağ tarafa geçip pencere bölmelerine tutunarak daha yükseğe tırmanıyorsunuz. En üstte, Sam'i takip etmeye devam edin.

Kancayı kullanma fırsatı bulduğunuzda, yakındaki elektrik direğine bakın ve duvarın arkasındaki balkona uçmak için kancayı ona asın. Yeni bir ara sahnenin başlayacağı merdivenlerden daha aşağıda. Adamların, bir zamanlar babalarının sattığı satılan şeyler için annelerini göndermeye karar vermeleriyle sona erecek.

Bölüm - 2: Cehennem Yeri

Nathan'ın bilinmeyen bir hapishanede olduğu gerçeğiyle yeni bir bölüm başlar. Ayrıca oyun sizi hemen mahkumlardan biriyle savaşmaya zorluyor. Bir kavgada, savuşturmaya çalışın ve yakalanmayın. Bazı mahkumlar, mümkün olduğunca çabuk çıkmaları gereken bir bekletme yapabilir. Düşmanınızı yere indirip dövmeye başladığınızda gardiyanlar gelip Drake'i ceza hücresine gönderecekler. Ana karakter ceza hücresinden alınır alınmaz devam edin ve Vargas'ın söylediği her şeyi yapın.

Yakında bu gardiyan Drake'i özgürlüğe götürecek ve adamın buraya bir sebeple geldiği ortaya çıktı, ama her zamanki gibi hazine uğruna! Bu nedenle, arama için gerekli tüm şeyler küçük bir açıklıkta masanın altına gizlenmiştir. Aşağı inin, yol boyunca aşağı inin ve çıkıntılara tırmanın. Ekipman bir kanca-kedi ve-ve-ve-ve ... her şeyi içerecek!

————————

→ Dikkat! Aynı açıklıkta aşağı inen bir kanalizasyon var. En dibe ulaştığınızda, içinde bir "parıltı" bulunan küçük bir tünel fark edebileceksiniz. Bu öğe Panama Kedi Kolye olacak, bu yüzden kaçırmayın.

————————

Şimdi dikkatinizi yakındaki kutuya çevirin - yakındaki çıkıntıya taşımanız gerekir. Tekerlekler üzerindedir, bu nedenle güzel ve yumuşak bir şekilde yönlendirilir. En üstte, diğer tarafa geçmek için bir kanca atmanız gerekiyor. Sonra aynı şeyi tekrar yapın. Işığa ulaşmanız, diğer tarafına geçmeniz gerekiyor. Duvardaki kusurlara dikkat edin - tırmanmanıza yardımcı olacaklar.

En üstte, aşağıdakileri yapmanız gerekir: dik bir yokuştan aşağı kaydırın, bir kanca ile kirişe tutun ve diğer tarafa çıkıntılara uçun. Kendinizi küçük bir kulenin içinde bulduğunuzda, daha ileri gitmek için acele etmeyin, çünkü bu kulenin çatısına tırmanmanız gerekiyor. Gerçekten karmaşık bir şey yok. Şimdi hedefiniz hapishane penceresi. Ona sadece kalenin duvarlarındaki kusurlardan ve çıkıntılardan ulaşabilirsiniz.

İçeride, başka bir pencerenin ahşap kirişlerini çıkarmak için bir kedi kancası kullanmanız gerekecek. Kalenin diğer tarafında olmak ve istediğiniz odaya tırmanmaya devam etmek için bunu yapmanız gerekiyor. Kirişleri çıkarabileceğiniz bir pencere bulmak çok basittir. Sadece üst kısımdan içeri girin, gerekli simge kendi kendine görünecektir.

Artık kameraya ulaşmak zor olmayacak: çıkıntıdan çıkıntıya geçiyorsunuz ve sadece daha yükseğe çıkıyorsunuz. Hücrenin içi çeşitli işaretlerle dolu olacaktır. Her şeyi inceleyin. Her şeyi dikkatlice incelediğinizde, on ve iki rakamlarının tasvir edildiği yerde bir taş bulmanız gerektiğini anlayacaksınız - XII. Tam önünde doğru sayılara sahip bir taş var. ön kapı ya da Drake'in içeri girdiği pencerenin altında. Taşın arkasında bir saklanma yeri olduğu ortaya çıktı ve içinde bir adamla + "Digna Factis Recipimus" yazan bir haç var.

Buradan çıkmanın zamanı geldi ama buraya geldiğin gibi değil. Kapıları açın, aşağı atlayın, bir kedi kancasıyla yukarıdaki kirişe tutun ve ipten birkaç seviye aşağı inin. Ancak aşağıdaki yere atlamak için acele etmeyin: sallayın ve yakındaki çıkıntıya atlayın. Güçlü bir şekilde sallanamayacaksınız, çünkü hemen arkanızda bir duvar olacak, bu yüzden hafifçe sallanıyorsunuz ve atlamadan hemen önce bir hamle yapıyorsunuz. Çubuklara tutunabilirsin, korkma. Şimdi sağa dönün, kirişler boyunca ilerleyin, aşağı atlayın ve en sondaki yokuştan aşağı kaydırın, çıkıntılara atlayın.

Newton Drake açıkken temiz hava, ileri atlayın ve hafif kırık kirişin üzerinden yakındaki taş çıkıntıya tırmanın. Sonra yokuştan sola (mutlaka sola) inersiniz, bir kanca ile kirişe tutunur, sallanır ve bir sonraki çıkıntıya atlarsınız. Ve kendinizi kulenin yakınında bulduğunuzda, onun sayesinde yukarı çıkın, mahalledeki çatıya çıkın ve böylece Vargas'a geri döneceksiniz. Yeni bir açılış ekranı başlayacaktır.

Vargas, kahramanı arkadaşlarına geri verir. Drake, kardeşi ve Rafe ile çıkıyor. Birlikte görünüşte tenha bir yere giderler. Tüm işleri ve planları tartıştıktan sonra, Nathan'ın ceza hücresine ve oradan da korsanın tutulduğu istenen kaleye gitmek için tartıştığı düşmanları tarafından saldırıya uğrarlar. Bir kavga başlar. Dövüş daha da fazla olacak, bu yüzden kapmaktan kaçının ve darbelerden kaçınmak için daha fazla yuvarlayın. Bir noktada, Vargas katliamı durdurmak için gelecek ve arama sırasında halkı, Drake'in ona hiçbir şey söylemediği bir heykelcik bulur ve dahası yalan söyler. Böylece Nathan'ın yalanları ortaya çıktı. Ekran koruyucusu.

Vargas adamları ofisine götürdü, orada silah doğrulttu ve sözleşmeyi değiştirmek istedi. Rafe önce ona %25, yani 100 milyon teklif etti ve ardından çaktı. Şimdi kaçmalıyım çünkü Vargas olmadan buradan başka nasıl çıkabilirim? Artık hızlı hareket etmelisiniz çünkü kahramanlar kovalanacak ve periyodik olarak ateşlenecek. Ama asıl mesele Sam'i takip etmek ve söylediği her şeyi yapmak. Yol doğrusaldır ve önemli bir şey olursa, örneğin Nathan düşerse, o zaman bunların hepsi açıktır. hikaye konusu, Merak etme. Ana şey engelleri aşmaktır: zıpla, tırman, dövüş ve bunun gibi şeyler.

Gerçekten önemli olan tek şey, Sam'in sonunda öldürülmesi. Duvarın hemen yanında yaralanacak, iktidarsızlıktan el veremeyecek, bu yüzden düşecek. Nathan'ın koşmaya devam etmekten başka yapabileceği bir şey yok. Sonunda, Wraith ve Drake cankurtaran botuna ulaşmak için büyük bir yükseklikten suya düşerler ve ara sahne başlar.

Bulmaca çözme, Uncharted oyun serisinin ayrılmaz bir parçasıdır. Bazı bulmacalar oldukça basittir, diğerleri ise dikkatli düşünmeyi gerektirir. Bu rehberde size Uncharted 4 A Thief's End oyunundaki tüm bilmeceleri ve bulmacaları anlatacağız.

BÖLÜM #2: Cehennemin Yeri

Zodyak işaretleri ile bilmeceyi çözme

Bölüm 2: Hell's Place'de doğru yere ulaştığınızda, duvarlara oyulmuş bir sürü sembol ve Romen rakamları bulacaksınız. Nathan, Vargas'ın sana verdiği kağıttaki sembolleri karşılaştıracak, benzer semboller olacak.

Nathan'ın çıkarabilmesi için önce parmaklıklı kapının yanındaki odanın köşesindeki Güneş/Ay sembolünü incelemeniz, ardından kağıdı çekip ters çevirmeniz gerekiyor.

Üzerindeki iki burç size bir ipucu verecektir. Duvardaki sembolleri bulun ve Yay'ın X Roma rakamı ve Akrep'in Roma rakamı II olduğunu anlayacaksınız. Onları bir araya getirerek bilmecenin cevabını bulacaksınız.

Roman XII sembolüne sahip bir tuğla, bulmacayı çözmek ve bir ara sahneyi tetiklemek için onunla etkileşime geçin.

BÖLÜM #8: Henry Avery'nin Mezarı

Bulmaca Işığı ve Haçlar

Haçları inceledikten ve korsanlardan hangisinin nerede olduğunu anladıktan sonra, bu yapının etrafından dolaşın ve arkasındaki kapıyı inceleyin. Tasarımın arka tarafına dikkat edin. Sam'in yardımıyla yukarıdaki lambayı ateşe verin, böylece tüm mekanizmayı harekete geçirin. Daha önce incelediğiniz karşıdaki kapıyı aydınlatacak olan üç deliğin her birinde ışınlar belirecektir. Işığın duvarın arkasından geldiğini fark ederek, haçlara geri dönün ve kullanın. özel cihazlarışınları kapı üzerinde belirli noktalara yerleştirin.

Her şey bittiğinde, kapıya gidin ve sol altta bulunan yıldız şeklindeki kol ile açın.

BÖLÜM #9: Yalnızca Değerli Olan

Su Kovası ve Haçlarla Yapboz

Girdikten sonra, girişin bir levha ile kapatılacağı odaya girdikten sonra, ayrıntılı bir yapı göreceksiniz - Haç ve Kova Bulmacası. Yapının sol tarafında, yapmamayı seçen bir kişinin iskeletini inceleyin. doğru karar Ve sonunda, testi geçemedi. Elini delikten dışarı çekeceksin ve böylece mekanizmayı orijinal konumuna geri döndüreceksin. Bir kova su alın ve bulmacanın yanındaki havuzdan doldurun, ardından yerine geri koyun. Böylece bulmaca kontrol mekanizmasını aktif etmiş olacaksınız. Delikler açılacak ve ortaya çıkan güneş ışığı üç belirli yere düşecek, bu da sizin belirli eylemlerinizden sonra bu yerlerde doğrudan üç haç olması gerektiğini size hatırlatacak. Mekanizmayı harekete geçiren dört direksiyon simidi mevcut olacak. Sonunda hangi çarpının nerede olması gerektiğini bulduktan sonra günlük girişlerinizi kontrol edin.

Yapmanız gereken işlemler:

  • dümen #2- bir kez sola çevirin.
  • 3 numaralı dümen- bir kez sola çevirin.
  • dümen #2- İki kez sola dönün.
  • 3 numaralı dümen- Bir kez sağa dönün.

BÖLÜM #11: Göz önünde gizlenmiş

Saat Kulesinde Yapboz

Çan kulesine girdikten sonra ortada bir girinti ile ortada bir kaide olacak. İçine bir bozuk para koyun, bundan sonra mekanizma çalışacak ve nişlerde burçların dört figürü açılacak. Bunlar Akrep, Kova, Aslan ve Boğa. En üstte, her biri mekanizmayı çalıştırmak için kendi zili ve tekerlekleri olan aynı zodyak işaretleri olacak. Bu işaretlerin açıldığı sırayla dört zilini de etkinleştirmeniz gerekecek.

Her şey doğru yapılırsa, etkinleştirdiğiniz zillerle aynı sırayla dört kilit açılır. Bu mekanizmaya güç sağlamak için viteslere ve harap basamaklara atlayın. Çan kulesinin zeminine gömülü bir cihaz çalışmaya başlayacak ve merkezde Henry Avery'nin tabelası görünecek, ancak bundan sonra her şey donacak. Bu kulenin en tepesine tırmanmanız ve son büyük zili manuel olarak başlatmanız gerekecek.

Çan kulesinin en tepesine tırmanmayı unutmayın - bir kupa almak için zirveye çıkın.

Kurucuların portrelerini yap

Saat kulesindeki mekanizma yok edildikten sonra, zemindeki gizli bir geçit ortaya çıkar, merdivenlerden kapıya inin, Sully ile açın ve odaya gireceksiniz. Çıktığınızda, içinde bir ışık yanacak ve formda bir mekanizma göreceksiniz. büyük tekerlek kurucularının işaretleri ile. Üzerinde korsan işaretleri bulunan ve aynı zamanda dönen iki karoyu dikkatlice inceleyerek, kenarlarında yıldız parçaları bulacaksınız. Onları, yıldızların parçaları karoların kenarları boyunca çakışacak şekilde eşleştirin ve bulmaca mekanizmasını etkinleştireceksiniz. Bundan sonra, soldaki odanın kapısı, içinde korsan resimlerinin bulunduğu açılacaktır.

Bulmacanın ilk parçası. Gizli odadaki duvarlardaki resimleri inceledikten ve üzerlerinde tasvir edilen tüm korsanları tanıdıktan sonra, daha yakından bakın - resimlerde üzerlerinde yıldız parçaları olan çini siluetleri bulacaksınız. Ayrıca, her şey basit. Newton, fayanslardaki işaretlere karşılık gelen korsanları adlandıracak. Odadaki Korsan portreleri, yapboz çarkındaki işaret levhalarının sırasına göre değil. Şimdi tek yapmanız gereken günlüğünüzdeki karoların eskizlerini düzenlemek ve bulmacayı çözmek için her birini nasıl döndüreceğinizi anlayacaksınız. Bundan sonra mekanizma çalışacak ve üç yeni plaka çıkacak.

Bulmacanın ikinci parçası. Sağda yeni bir gizli oda açılacak. Bu sefer Newton plakalarda kimin işaretleri olduğunu bulamayacak, Sam'in yardımını kullanacak. Ardından, açılan odadaki korsanların isimlerinin olduğu resimlere bakın, üzerlerinde yıldızların yer aldığı çinilerin silüetlerini bulun ve günlüğünüze çizin. Şimdi sadece eskizlerin önceki düzenini tekrarlayın ve bu karo dizisini tekerleğe yerleştirin. Mekanizma tekrar çalışacak ve korsan işaretli dört yeni karo çıkacak.

Panolar aşağıdaki konumda olmalıdır:

Bulmacanın üçüncü parçası. Ortasında korsan resimleri olan gizli bir kapı açılacaktır. Newton fayanslardaki işaretleri tanımayacak ve fotoğraflarını Sam'e gönderecek. Sam, dördünden bir tanesini, maymunlu olanı tanımıyor, bu da yapbozun bu bölümünü tamamlamayı zorlaştırıyor. Yeni odadaki resimleri inceleyin, yıldızlarla çinilerin silüetlerini bulun ve onları günlüğe delin. Tekerleğe geri dönün ve her birini doğru konuma getirerek döndürün.

Panolar aşağıdaki konumda olmalıdır:

Mekanizma tekrar çalışacak. Bulmaca çözüldü.

BÖLÜM #12: Denizde

Küreler ile Bulmaca Çarkı

Libertalia adalarında seyahat eden Sam ve Newton, ortasında bir tekerlek bulunan büyük bir salonda başka bir bulmaca keşfederler. Bu tekerlek, duvara sabitlenmiş taş kürelerin hareket mekanizmasını çalıştırır. Duvarlarda, kürelerdeki çizimlere uyması gereken hafif desenler var. Çarkı çevirerek küreleri bir yandan diğer yana hareket ettiriyoruz ve merkezdeki haçı çevirerek küreleri kendileri döndürüyoruz.

Küreler yalnızca belirli yerlerde, ışık ışınlarının düşmediği yerlerde döner. Duvarda vurgulanan desene göre döndürülmeleri gerekir. Her sıradaki sembollerin doğru düzenlenmesinden sonra dört korsan heykeli yükselecek. Toplamda on iki heykel var, bulmacayı çözdükten sonra kola giden merdivenler mevcut olacak.

Bilgi geldikçe bu kılavuz güncellenecektir.

Ben bir Man of Fortune'um ve Fortune'umu aramalıyım
-Henry Avery, 1694

Bu cümle ile yeni bir bölüm başlıyor haritası çıkarılmamış. Bu cümleden sonra göreceğiniz ilk şey küçük bir teknenin direksiyonudur, hızlanmak için tuşuna basın. Senin görevin adaya yüzmek. Etrafa bakmak için kullanın , çubuğa basmak kamerayı orijinal konumuna döndürür. Tekneyi adaya doğrultun ve adaya doğru yüzün. Takipçiler size müdahale ederse, onları teknenizin kenarıyla itin. Ama büyük bir gemi size yetiştiğinde, o zaman problemler yaşamaya başlayacaksınız, hala küçük tekneleri ve şimdi de terk edilmiş mayınları savuşturmanız gerekiyor. Ne kadar iyi atlatırsanız atlatın, mayınlardan biri sizi bağlayacak ve Ejderha okyanusa düşer. Yüzmek için tutun, yüzeye çıktığınızda, bir tekne size doğru yelken açacak, dalmak ve bir çarpışmayı önlemek için düğmesine basın. Tekneye dönün, o zamana kadar savunulması gerekecek. Sam motoru düzeltir. Nişan almak için basılı tutun, ateş etmek için basın. Birkaç namlu atışı ve tüm düşmanlarınız öldürülecek.Yüklemek için tuşuna basın. Motoru tamir ettikten sonra direksiyona geçin ve adaya yüzün. Ancak kayanın hemen arkasında büyük bir gemi size çarpacak ve sahne sizi geçmişe götürecek.

Ara sahneyi izledikten sonra pencereden çatıya çıkın. Çatı boyunca biraz yürüdükten sonra sağa dönün ve duvara tırmanın. Bundan sonra, kaygan çatıdan aşağı inin ve sağınızdaki pencereye tırmanın. Kapıyı açtıktan sonra koridor boyunca ilerleyin ve duvara bastırın, fark edilmemek için siperde kalın. Ne zaman rahip ayrılır, rahibeyi odaya kadar takip edin, barın arkasına saklanın ve bir sonraki pencereden çıkmak için doğru anı bekleyin.

Dışarı çıkınca Sam'e koş. Kardeşinle tekrar bir araya geldin, onu takip et. Yüksek duvarlara tırmanmana yardım edecek. İpi tutmak için tuşuna basın, ardından basılı tutun ve hareket ettirin tırmanmak için. Sam'in peşinden saat kulesine koş, koş ve ona doğru atla, seni yakalayacak ve yoluna devam edebilirsin. Barınaktan çıktıktan sonra sadece ara sahneyi izlemeniz gerekiyor ve bölüm burada bitecek.

2. Cehennem gibi bir yer

Sahne, Drake'in yerel bir kabadayı ile bir hesaplaşma düzenlediği Panama hapishanesine taşınır - Gustavo. Bu bir tür yakın dövüş eğitimi. - vur, - kabzadan kurtul ve - darbeden kaçın. Düşmanı yendikten sonra hücre hapsine alınacaksınız.

Ara sahneden sonra koridor boyunca nöbetçiyi takip etmeniz gerekiyor, geciktirdiğiniz veya ayrıldığınız için dövülüyorsunuz. Gardiyan sizi hazinelerin saklanması gereken hapishanenin terk edilmiş bir bölümüne götürecek. Henry Avery. Muhafızla konuştuktan sonra aşağı atlayın ve yol boyunca kayın, dikkatli olun, buraya düşebilirsiniz. Duvara tırmanırken, aletlerle bir yer bulacaksınız, burada masada bir kedi kancası almanız ve ardından kutuyu duvara taşımanız ve tırmanmanız gerekiyor. Kuru kuyuda ilk hazineyi bulabilirsiniz.

Kancayı kullanın ve diğer tarafa atlayın, ardından eski hapishane kulesine tırmanmanız gerekecek.

Bunda zor bir şey yok, sadece çıkıntılara tırmanın ve sonra pencereye tırmanın. Masanın üzerinde not alabilir ve hemen arkanızdaki kıskaçları kullanarak tahtaları parçalayabilirsiniz. Şimdi pencereden dışarı çıkıp daha fazla tırmanabilirsiniz. Yukarı tırmanırken kendinizi bir odanın içinde bulacaksınız. yanıklar bir gizem seni nerede bekliyor Burç simgeleri. Güneşin gösterildiği sütuna gidin, ardından nota bakın, çevirin ve katlayın. Romen rakamları alacaksınız: x(10) ve II(2) plakaya basmanız gerekir Roma rakamı XII (12).

Haçı önbellekten aldıktan sonra kapıdan çıkın ve ipten aşağı inin. Bundan sonra, terk edilmiş kuleden çıkın ve muhafıza geri dönün. Uzun bir ara sahneden sonra, savaşmanız gerekecek Gustavo ve yardımcıları size bu konuda yardımcı olacaklardır. Sam ve hayalet. Düşmanları yendikten sonra, kaçacağınız yerden gözetmenin ofisine götürüleceksiniz. Hızla Sam'in peşinden koş, ona ayak uydurmaya çalış. Pencereden çıktıktan sonra müttefiklerinizin peşinden koşun. Kaçış tamamen başarılı olmayacak, ancak Drake hala özgür olacak ve bölüm sona erecek.

3. Malezya'daki Vaka

Şimdiye kadar, anılar bitti ve şimdi zaten okyanusun dibinde, Nathan Drake'in her zamanki işini yaptığı yerdesiniz - batık bir kamyonu indiriyor.

Düz yüzün, bir mağara gördüğünüzde içine yüzün ve orada bir vagon parçası bulun. Ardından enkaz boyunca yüzerek kargonun kendisine gidin. Karavanı keşfedin, etrafında yüzün ve kapıyı açın. Kutulara doğru yüzün ve iki kişinin daha eksik olduğu ortaya çıktı. İki eksik kutu bulmanız gerekiyor. İlkini karavan çıkışında bulacaksınız, hemen alamazsınız. İkinci sandık, treylerin arkasında yatıyor. Bu yer, büyük miktarda enkaz nedeniyle açıkça görülebilir. Kutuyu al ve diğerlerine yapıştır. Bundan sonra kablolar sizin için dışarı atılacak, onları römorkun tekerleklerine bağlayacak ve sabitleyecektir. Römork biraz kaldırıldığında, ilk kasanın arkasına dalın ve diğerlerine sabitleyin. Alçaltılmış kabloların yardımıyla iniş yapın.

Gemide, mürettebatla konuşun ve Jameson. Ara sahnelerin ardından bölüm sona erecek.

4. Sıradan hayat

Zor bir günün ardından Drake, ofisinin bulunduğu çatı katında kendini evinde bulur.

Kısa bir ara sahneden sonra kontrol size geçer, bu da odayı keşfetmenizin zamanı geldiği anlamına gelir. Çok sayıda paskalya yumurtası ve geçmiş bölümlere göndermeler var. Burada şunları bulacaksınız: Eldorado'dan eski bir fotoğraf, Shambhala'dan bir heykel, İspanyol doblonu ve çok daha fazlası. Onları bulmak zor olmayacak. Tavan arasının sonunda aşağıdakileri içeren bir kılıf bulacaksınız. oyuncak tabanca. Al ve yukarıda asılı duran tüm hedefleri vur. Hepsini vurduğunuzda bir kupa alacaksınız: " Toz şişelerde barut».

Çatışmayı bitirdikten sonra akşam yemeğine çağrılacaksınız. Eve merdivenlerden inin, burada da görülecek bir şey var, fırsatı kaçırmayın ve mutfağa gitmeden önce evi iyice inceleyin.

Mutfakta, sobanın yanındaki yemeği al ve Elena'ya götür. Bundan sonra bir ara sahne başlayacak ve ortasında diyalogda bir seçeneğiniz olacak. Seçimler hiçbir şeyi çok fazla etkilemeyecek, bu yüzden kendi takdirinize göre cevap verin. Pekala, bu sahnenin sonunda oynamak zorundasın. Crash bandicoot. Orada yönetim zor değil ve oyunun kendisi eskiyen bir klasik değil. Oyunu bitirip birkaç ara sahne daha izledikten sonra bölüm sona erecek.

5. Hector Alcazar

Bölüm, kahramanın kardeşi Sam'i ve hapishaneden kaçışını anlatıyor. Burada Sam olarak oynarken, 15 yılını geçirdiği Panama hapishanesinden çıkmanız gerekiyor. Arkadaşın Hector bir kaçış organize etti, hapishanenin koridorunda peşinden koştu.

Size bir silah verilecek ve bundan sonra bir çatışma başlayacak. Elinizde silah olmasına rağmen yanlış olduğunu düşünüyorsanız kullanamazsınız, ayrıca Hector'un iyi silahlanmış suç ortakları vardır, sizi hapisten çıkarırlar. Kendinizi ateşe maruz bırakmamaya çalışın, gardiyanlar silahlı MP34a- Oldukça güçlü bir saldırı tüfeği. Yani senin görevin gardiyanları geçmek ve Hector'a ayak uydurmak. Dar şeritlerde koşarken uyanıklığınızı kaybetmeyin, gardiyanlar veya mahkumlar köşeden bize saldırabilir.

Hapishanenin avlusuna çıktıktan sonra doğrudan makineli tüfek yuvasına gidersiniz. Siperin arkasına saklanın ve düşmanlardan geri ateş edin ve devam edin. Makineli tüfek yok edildiğinde, suç ortaklarınızın peşinden çıkışa koşun, ara sahneden sonra bölüm sona erecek.

6. Bir zamanlar hırsız olan...

Nathan'ın maceraları onu Rossi'nin mülkü- yasadışı müzayedenin gerçekleştiği yer. Sam ile konuştuktan sonra, onunla birlikte köprüye inin. Kancayı kullanarak kayanın çıkıntısına uçun. Biraz aşağı inin, Sam size bir ip atana kadar bekleyin ve peşinden tırmanın. Bahçeye girdikten sonra bahçenin sonunda bulunan eve gidin. Evin alt katında, kirişe asın, aşağı inin ve altınızdaki kemere atlayın. Başka bir kemere tırmanın ve ondan duvara atlayın. Sol tarafta alabilirsiniz. Tırmandıktan sonra ip yardımıyla daha da yükseğe tırmanın. İle buluşmak sally, Bir ara sahne başlayacak, bittikten sonra onu konağın bodrum katına kadar takip edecek. Oradaki kapı kilitli olacak ama anahtar oradan çıkan garsondan alınabilir. Anahtarı çalmak için garsonu takip edin ve durduğunda cebe odaklanın.

Geçişi çaldıktan sonra kapıya gidin ve açın. Ara sahneyi izledikten sonra kendinizi bodrumda bulacaksınız, Sam'i şarap mahzenine kadar takip edin. Havalandırmaya girmek için büyük kırmızı varilleri hareket ettirmeniz gerekir. İlk namluyu durana kadar geri çekin. Soldaki bu namlunun etrafından dolaşın ve bir sonraki namluya gidin, onu da itmeniz ve ayrıca sola doğru gitmeniz gerekiyor. Havalandırmaya girmek için başka bir namluyu ona doğru hareket ettirin. Konağın avlusuna havalandırmadan sürün. İşte, Sam'i merdivene koy ve sonra kendin tırman. Balkon boyunca koştuktan sonra aşağı atlayın ve başka bir merdivene gidin. Ara sahneden sonra kardeşinizden ayrılacaksınız ve yalnız devam edeceksiniz.

Merdivenlerden yukarı çıkın, hemen sola dönün ve avlunun ortasında duran çardağa çıkın. Ondan başka bir binaya atlayın ve sonra yukarı çıkın. Pencereden tırmandıktan sonra, ızgara boyunca odanın diğer ucuna sürün ve aşağı atlayın. Kapıyı bıçak anahtarına açmak için bir levye bulmanız gerekir, kilitli kapının karşısındaki beyaz kutudadır.

Işığı kapattıktan sonra, bölümün biteceği bir ara sahne başlayacak.

7. Kapat

Hırsızlık başarılı oldu, ama şimdi gardiyanlar her yerde seni arıyor. Çatıyı geçin ve çıkıntıya atlayın, bu noktada yerel gizli sistem hakkında size bilgi verilecek. Çatıda daha fazla koş, ama dikkatli ol, muhafızlar tarafından fark edilmekten kaçınman gerekiyor. Sol tarafta kalmak en iyisidir, neredeyse hiç koruma yoktur ve başkalarının fenerleri orada parlamaz. Uzun otların olduğu yere geldiğinizde içine saklanın ve iki korumayı etkisiz hale getirin.

Sonra, merdivenlerden yukarı çıkın ve tekrar çatıya çıkın, burada solunuzdaki pencereye tırmanın. İçeride kısa bir kavga edeceksiniz. Nadine Ross Onunla savaşmaktan korkma. Her durumda, kendinizi sokakta bulacaksınız, kirişlerin üzerinden çatıya atlayacaksınız. Sonra yuvarlak demir tabelaya koş, burada Sam sana bir silah alacak. Düşmanlarla uğraştıktan sonra onlara takviye gelecek, ancak sizi fark etmeyecekler, bu yüzden gizlice hareket etmek daha iyidir. Tespitten kaçınmaya çalışın, çok sayıda düşman var ve cephaneniz az. Bir kez daha uzun otların arasında saklanarak tüm gardiyanlarla ilgilenin. Bundan sonra, ortasında bir tavus kuşu heykeli olan çatılar boyunca çardağa koşun. Burada çardağa tırmanmanız gerekiyor, bu, binaya taşınması gereken kutuya yardımcı olacaktır. Ama dokunduğunuz anda muhafızlar ortaya çıkacak, gizlice hareket ederek onları düzeltmek çok kolay, ancak üstte olan muhafızı gözden kaçırmayın, sizi tespit edebilir. Onlarla uğraştıktan sonra artık kutuya ihtiyacınız olmayacak. Muhafızların geldiği yere gidin, binanın çatısına çıkın, kabloya tutunun ve aşağı inin. Kendinizi Sam'in çevrelediği büyük bir salonda bulacaksınız. Bir sığınakta uzun süre oturmayın, çökmeye, daha sık hareket etmeye ve rakiplerin arkasına geçme eğilimindedirler. Gardiyanlarla uğraştıktan sonra sokağa koşun. Heykellerin arkasına saklanın, birkaç düşmanı öldürdükten sonra çıkışa koşun. Sally seni oradan alacak ve bölüm bitecek.

8. Henry Avery'nin Mezarı

Bu sefer kendinizi eski İskoç katedralinin yakınında bulacaksınız. Sam ile birlikte katedrale doğru gidin, uçurumdan aşağı inin, bir ağaca ip bağlayın, sağınızda (aşağıya inmeniz gerekecek). Aşağıda kasalar dolusu ekipman ve onların düşmanca sahiplerini bulacaksınız. Paralı askerlerle uğraştıktan sonra eski kalıntılara çıkın. Daha ileri gitmek için kapıyı açmanız gerekiyor, bunun için önündeki dinamiti alın ve kapıya fırlatın. İçeride çatıya tırmanabilirsin, ama önce bir sandık bulman gerekiyor. Yakınlarda, harabe halindedir. Kapı itmeye engel olacak, dinamit ile havaya uçuracak ve ardından kutuyu doğru yere yuvarlayacaktır. Ne yazık ki, patlamalar paralı askerlerin dikkatini çekmiş, çimlere saklanmış ve gitmelerini beklemiş ya da sadece onları öldürmüştür. Onlarla uğraştıktan sonra yukarı çıkın. Burada kancayı kullanın ve kayaya atlayın. Çengel kancasını kullanarak uçurumun en tepesine merdivenlere tırmanın. Sam'i merdivenlere koyduktan sonra, çıkmanıza yardım etmesi için çıkıntıya gidin. Aşağı kayın ve kayanın üzerine atlayın, biraz aşağı inin ve yalnız paralı askerin üzerine atlayın.

Sam'in yardımıyla iki yoldaşıyla gizlice anlaşın. Harabelerde bir sürü paralı asker var, bu yüzden gizlice hareket etmek daha iyi. İlk önce, yüksek bir nokta alın ve alanı inceleyin. Hâlâ keşfedildiyseniz, siperin arkasına saklanın ve geri ateş edin. Düşmanları yendikten sonra harabelerden geçin ve kayaya atlayın. Sonra ipte sallan ve başka bir kayaya atla, oradan aşağı kay. Burada üç gardiyan olacak, konuşmalarını bitirmelerini bekle ve sessizce onları ortadan kaldır. Bundan sonra, yukarıdaki yıkık sütunlara tırmanın ve ardından karşı kayaya kaydırın.

Kapıya ulaşana kadar bunu birkaç kez yapın. Arkalarında mezarı bulmanız gereken bir mezarlık olacak. İhtiyacın olan mezar mezarlığın sonunda.

Mahzene inin ve çarmıha germe heykellerine gidin, onların etrafından dolaşın ve bir mum yakın. Sonra onlara geri dönün ve Işığı kapıya uygun şekilde ayarlayın.

Başka bir ipucu bulmak Avery, mahzenden çık. Mezarlık zaten düşmanlar tarafından taranıyor, onlarla ilgilen ve paralı askerlerin geldiği kapıya git. Onları öldürmek isteğe bağlıdır, uzun otlara yapışarak fark edilmeden kolayca geçebilirsiniz. Aşağıya inin ve uçurum boyunca baypas edin. Sam'in peşinden koş ve merdivenleri tırmanmasına yardım et. Kardeşini diktikten sonra kancayı kullan ve tepeye kendin tırman. Tırmandıktan sonra yine aynı kirişe ipi bağlayıp aşağı atlayın. Sallandıktan sonra kayadaki çıkıntılardan tutun. Onlara tırmanın ve sonra aşağı atlayın Ahşap kiriş, sallanan aşağı atlama. Dikkatlice sola kaydırın ve kirişe asın. Daha yükseğe tırmanın, kancaya asın ve ahşap mekanizmanın üzerinden uçun. Aşağı kay ve kardeşine tırman. Kayaya tırmandıktan sonra mağaraya girin.

Bölümü tamamlamak için kapıdan geçerek mağaranın derinliklerine koşun.

9. Sadece layık

Günlüğe bir giriş yaptıktan sonra eski ahşap köprüden geçin. Mağaranın derinliklerine gidin. Bir kova bulmaca ile karşılaşacaksınız, önce kapıya gidin ve iskeleti delikten dışarı çekin. Bundan sonra bir kova alın ve suyla doldurun ve ardından yerine koyun. Şimdi haçları doğru konuma getirmeniz gerekiyor.

Bunu yapmak için, el çarklarını aşağıdaki sırayla çevirin: 2. çark - bir kez sola; 3 direksiyon simidi - bir kez sola; 2 direksiyon simidi - bir kez sola; 3 tekerlek - bir kez sağa.

Bulmacayı çözdükten sonra kapıyı açın ve devam edin. Sam'in yukarı çıkmasına yardım et, sana bir kutu atacak, hareket ettirecek ve yukarıyı anlayacaktır. Sam'i küçük bir mağaraya kadar takip edin, geçtikten sonra yer altı mezarlarına gireceksiniz. Duvara tırmanın ve konuşmaya kulak misafiri olun Nadine ve hayalet. Daha ileri git, işte uçuruma git ve kirişe as. Aşağı atlayın ve sonra çıkıntılara atlayın, yukarı çıkın. Burada kutuyu aşağı itmeniz ve Sam ile zirveye tırmanmanız gerekiyor. İditol yıkılan köprüye, sağında kutuya takılıp diğer tarafa geçeceksiniz. Bu kutuyu daha ileri götürün, bir kanca ile ona tutun ve duvarın ve köprünün diğer kısmının üzerinden atlayın. Sonraki testin daraltılmış mekanizmasına gidin. Büyük kirişe tırmanın, üzerine tırmanın ve Sam'i bekleyin. Kızın üzerine geğirdiğinde, koş ve duvara atla. Şimdi uçurumun etrafından dolaşın ve kutuyu kirişe bırakın, böylece Sam de tırmanır.

Kapıyı açın, burada bir ara sahne başlayacak, ondan sonra her şey çökmeye başlayacak ve etrafınız düşmanlarla çevrilecek. Sütunlar boyunca yukarı doğru hareket edin, yol boyunca düşmanlardan geri ateş edin. En tepeye tırmanarak, suya doğru kaydırın. Bu bölüm biter.

10. On İki Kule

Yakalandı Madagaskar, Drake'in hazine arayışı tarafından yönetildiği yerde, tahta köprüye gidin - yol boyunca dönmeden düz.

Bu konum açık bir görünüme sahiptir, birçok ilginç yerler. Harabelerde, kuyularda, mağaralarda - hazineler veya notlar bulabilirsiniz. Fırsatı kaçırmayın ve yeri iyi keşfedin.



Yol boyunca ilerleyin, lastik izleri bulduğunuzda, doğrudan kulenin kalıntılarına doğru sürün. Bulanık ve kaygan bir yolda araba kullanmak için taşlara binmeye çalışın ve yoksa bir ip kullanın. Daraltılmış durumda, zemindeki sembole dikkat edin. Kalıntıları inceledikten sonra vinci kullanın ve dağa çıkın. Buradan ihtiyacınız olan kule açıkça görülecektir:

Ancak oraya giderken kulenin yıkıntılarına yerleşmiş paralı askerlere rastlarsınız. Arabayla geçmek imkansız, geçebileceğin tek köprüyü koruyorlar. Kalıntıları temizledikten sonra köprünün üzerinden geçin, ancak ne yazık ki parçalanacak ve siz de düşeceksiniz. Vinci köprü desteklerinin etrafına sarın, onları yok edin ve yukarı sürün. Ardından, yüksek kuleye gidin. İnceledikten sonra yol boyunca ilerleyin, asma köprülü harabelerle karşılaşacaksınız. Köprüyü indirmek için kablonun göründüğü kuleye tırmanın, kutuyu oradan itin.

Diğer taraftayken, direksiyon simidini kullanarak köprüyü indirin. İndirmeye başlar başlamaz paralı askerler görünecektir. Onlarla uğraştıktan sonra köprüyü indirin ve yanardağın yanındaki kuleye gidin. Ana girişten kuleye giremezsiniz ama soldaki kapıyı kırabilirsiniz. İçeride, delinmiş kabini geri itin Güneş ışınları. Barut fıçısını alın ve yıkılan duvarın yakınında havaya uçurun. Sam'in peşinden koşun ve haritaya bakın, bunun üzerine ekibiniz bölünecek ve bölüm sona erecek.

11. Görünürde gizlenmiş

Drake ve Sully, Avery'nin hazinesini aramak için şehir merkezine geldiler.

Sally'den sonra marketten geç, seni kuleye götürecek.

Bir elma aldığınızdan ve lemurla oynadığınızdan emin olun!

Kuleye tırmanırken, karar vermelisin çan ile bulmaca.

Çıkıntılara ve saat mekanizmasına tırmanmanız ve çanları doğru sırayla çalmanız gerekiyor. Önce akrep, ardından Kova, aslan ve boğa burcuyla. Ondan sonra, içinden çıkabileceğiniz pencereye daha da yükseğe tırmanın, ancak ondan önce saatin ibresini kulede çevirin - sadece üzerine atlayın. Şimdi pencereden dışarı tırmanabilir ve kulenin tepesinde bulunan son zile tırmanabilirsiniz. Aradıktan sonra dikkatlice aşağı inin ve açılan geçide girin. Merdivenlerden inip kapıyı açtığınızda kendinizi bir odada bulacaksınız. korsan bulmacası (korsan işaretleri ile bilmece). İşaretleri doğru bir şekilde eşleştirmeniz (takımyıldızları bağlamanız) ve odaları birkaç kez keşfetmeniz gerekir.

Doğru kombinasyonlar:




Bulmacayı çözdükten sonra dışarı çıkın. Paralı askerler tam pazarda size saldıracaklar, onları öldürmek sorun olmayacak, ancak geldikleri makineli tüfekli zırhlı personel taşıyıcı size büyük ölçüde müdahale edecek. Tüm paralı askerleri öldürdükten sonra onu havaya uçurmaya çalışmayın, binaya ve ardından çatıya ve arabanıza koşun. Dar sokaklardan geçin ve kovalamacadan kurtulmaya çalışın. Kovalamacadan başarıyla kurtulduktan sonra, Sam'in sizi beklediği kuleye gidin. Yardımına ihtiyacı var, onu takip et ve kovalamacadan kurtulmasına yardım et. Kardeşinle birleştikten sonra tüm takipçileri öldür. Ara sahneden sonra bölüm sona erecek.

12. Denizde

Ara sahneden sonra, Sally keşif gezisinden ayrılmaya karar verir, bu yüzden sadece Nate ve Sam korsan hulk'a gidecektir. Tekneye bindikten sonra, Sam'in işaret ettiği adaya gidin (üzerinde bir kule bulunan bir iskelete ihtiyacınız var).

Adayı inceledikten sonra gözetleme kulesine tırmanın, orada duvarda bir pusula iğnesi bulacaksınız.

Ara sahneden sonra, aynı ok adada görünecek, sizi tapınağa götürecek mağarayı bulmak için diğer okları takip edin.
Gerekli mağara:

Mağaraya girdikten sonra çıkıntılara tırmanın, böylece kendinizi yıkık tapınağın yakınında bulacaksınız. Giriş molozla kapatılacak, bu nedenle bir geçici çözüm bulmanız gerekecek - ana girişten sola dönmeniz yeterli. Kayaya tırmanın ve kirişi geçin, Sam'i ip merdivene koyun. Şimdi sizi kaldırmanın bir yolunu bulana kadar beklemeniz gerekiyor, ancak zaman kazanmak için yıkılan köprüye tırmanın ve yakındaki kayaya atlayın, ardından ışını kullanarak kardeşinizin üzerine atlayın. Bundan sonra, ağaca yaklaşın ve ona kanca atın, uçurumdan atlayın ve kanca ile bitişik kayaya atlayın. Uçurumun tepesine tırmandıktan sonra kancaya asın ve kuleye tırmanın.

Kuleyi inceledikten sonra üzerine tırmanın ve çıkıntıya uçmak için kancayı kullanın. Zıplayın ve aşağı kaydırın, ardından ipi kullanarak en alta inin. Heykelin bulunduğu pasaja gidin, burada korsan işaretinin tasvir edildiği levhanın üzerinde durun. Ondan sonra Sam'in kapıyı kaldırmasına yardım et. Kendinizi ortasında bir direksiyon simidi bulunan bir odada bulacaksınız, burada direksiyon simidini kullanmanız gerekiyor - küreleri doğru şekilde konumlandırın.

İLE ilk sıra Hiçbir zorluk olmayacak, sadece küreleri sağa çevirin, böylece sembolleri ışıktakilerle eşleşecek.
İçinde ikinci, döndürmek istediğiniz küreyi yalnızca biri dönecek şekilde yerleştirin. Doğru konumu ayarladıktan sonra, diğeriyle de aynısını yapın, ardından onları ışığa doğru hareket ettirin.
Üçüncü, en sorunlu olanıdır. Burada, dönüş sırasında istenen konuma gelmeleri için küreleri bir kenar boşluğu ile ayarlamanız gerekir. Solu düzeltin ve ardından ikinciye geçin.
Bulmacayı çözdükten sonra kolu çekin. Ondan sonra teknenize inin ve Avery anıtına yüzün. Taş korsana tırmanın ve dürbünle bakın. Ara sahneden sonra bölüm sona erecek.

13. Bir çıkmazda

Gemi kazası geçiren Nate, karaya çıkar ve yalnız bırakılır. Her şeyden önce, fırtınayı beklemen gerekiyor ve ancak o zaman kardeşini aramaya çıkıyorsun.

Kıyı boyunca yürüyün, kayaya tırmanın ve aynı yönde yürümeye devam edin. Tedarik sandığını inceleyin ve ardından kayaya geri tırmanın ve daha yükseğe tırmanın. Ara sahneden sonra Nate iyileşecek ve daha hızlı hareket edebilecek. Uzaktan görülebilen ürkütücü bir dağa tırmanmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, sadece bir kanca ile kayaların üzerinden atlayın. Bir şelale ile dağa ulaştıktan sonra mağaraya girin ve alçak bir geçitten geçin. Ormana girdikten sonra, iskeletin ağırlığını taşıyan dağa tırmanın. Kayaya tırmanırken, aldığınızdan emin olun kaya kancası, onunla gözenekli yüzeylere tırmanabilirsiniz. Zirveye tırmanırken ve başka bir kayanın üzerinden atlarken, bir paralı asker devriyesine rastlayacaksınız, onları gizlice öldürmek zor olmayacak - çıkıntıları ve çalılıkları akıllıca kullanın.

Paralı askerlerle uğraştıktan sonra, onu bağlayabileceğiniz yüksek bir kayaya tırmanın ve çıkıntıya uçun. Çalılıkları geçtikten sonra çıkıntılara tırmanın - burada Sam'i bulacaksınız. Kardeşler birlikte bir korsan işareti bulacaklar - bu, doğru yolda olduklarının kesin bir işareti.

Sam'in peşinden koşun ve arkasında hayaletimsi bir korsan şehri olacak yıkık evlerin arasından geçin - özgürlükçü.

14. Cennette buluş benimle

Terk edilmiş şehre girdikten sonra, en yakın evlere bakın - terk edilmiş şehir birçok sır içerir, onu daha iyi keşfetme fırsatını kaçırmayın.

Öte yandan, caddeden aşağı inmeniz gerekiyor, solda şehrin başka bir yerine geçişi görebileceğiniz bir boşluk bulacaksınız. Daha ileri gitmek için sol taraftaki bu binayı dolaşmanız gerekiyor, orada ortasında bir anıtın olduğu başka bir sokağa gidiyorsunuz. Kaptan Avery'ye. Bu anıtın solunda yıkık evin girişi var. Evin alt katına inin ve dolabın üzerine çıkın, ardından ahşap zeminin altına sürün.

Korsan sığınağına girdikten sonra dikkatlice inceleyin ve ardından merdivenleri tırmanın. Kendinizi izin verilen bir katedralde bulacaksınız, buraya çıkamazsınız, sadece aşağı yol kalır. Kirişe asın ve yavaşça aşağı inin, aşağıda başka bir koloni bulacaksınız, ancak paralı askerler daha önce buradaydı. Gizlice savaşmak daha iyidir, burada bir sürü çalılık var ama bir sürü paralı asker var. Er ya da geç sizi bulacaklar, bu yüzden önce bir bakış açısı edin ve keskin nişancılar ve haydutlarla uğraşın (gizlice öldürülebilirler).

Keskin nişancıların konumlarının yakınında, yıkılan evden bir geçit olacak. Başka bir eve atlayın ve ardından kirişlerin üzerinden duvara geçin. Duvara tırmandıktan sonra tekrar devriyeye çıkacaksınız, ancak kolayca atlanabilirler - rakipleri atlamak için kancayı kullanın. En uzak evde, Sam'i kaldır ve kendin tırman. Ardından, duvarlar boyunca uzanan ince ahşap parçalar boyunca yürüyün. Kulenin çatısına tırmandıktan sonra, karşı tarafa uçmak için kancayı kullanın. Pencereden binaya tırmanın ve kanca ile diğer tarafa uçun. Büyük bir binaya girdikten sonra solda bir geçit olacak - içinden geçin. Meydandan çıktıktan sonra başka bir binaya gidin ve kolu çekin, açılan kapının arkasında bir hazine olacak.

15. Libertalia Hırsızları

Korsanların hazinesinin boş olduğu ortaya çıktı, ancak bu vazgeçmek için bir neden değil. Kardeşinizle konuştuktan sonra, çeşitli ipuçları için yıkılan hazineyi inceleyin. Kutuları ve sandıkları inceledikten sonra Sam doğru ipucunu bulacaktır - belki de hazine adanın diğer tarafındadır. Yani, etrafa bakmanız gereken ilk şey - yakınlarda bulunan gözetleme kulesi yapacak. Kardeşinle birlikte git ve dolabı hareket ettirmesine yardım et, arkasında avizeyi kaldıran bir kol var. Avizeye asın ve zincire atlayın, oradan da tablolara.

Duvara tırmandıktan sonra, çıkıntılar boyunca kuleye tırmanın. Çevreyi inceledikten sonra aşağı inin ama dikkatli olun, paralı askerler etrafınızı sardı ve el bombası fırlatıcılarından ateş ediyor. Sam'e inin ve onunla birlikte koşun, kule harabelere takılıp hızla yukarı tırmanacağı zaman. Çöken kule boyunca Sam'in peşinden koşun, durmadan kapıya koşun ve kapıyı kırın. Patlamadan sonra aşağı kaydırın ve izin verilen binaya pencereden tırmanın. Burada yine savaşmak zorunda kalacaksın Nadine, ama bu sefer Sam sana yardım edecek.

Ona sadece kardeşinle saldır ve ondan hızla uzaklaş. Dövüş sırasında Nathan pencereden dışarı fırlayacak ve binanın çatısına geri tırmanmanız gerekecek. Nadine'i yendikten sonra sadece ara sahneyi izlemeniz gerekiyor ve bu bölüm sona erecek.

16. Drake Kardeşler

Oyunun olayları sizi Drake'lerin çocukluğuna götürecek, bu bölüm ilkinin doğrudan devamı.

Büyük bir köşkün avlusuna girdikten sonra sol taraftaki evin etrafını dolaşın. Sam açık bir pencereyi gösterecek, evin içine tırmanacak. Evde Nathan ve Sam'in annesine ait olan şeyleri bulmalısın. Tavan arası boş olacak, o yüzden eve inin. Yol boyunca, sizin için yanan beyaz kutuları keşfedebilirsiniz - içlerinde bu mülkün sahiplerini anlatan çeşitli notlar bulabilirsiniz. İkinci katın koridoru boyunca ilerleyin ve birinciye inin. Buraya girmek için havalandırmaya tırmanmanız gerekiyor. kapalı odalar. Kardeşini takip et ve dolabı taşımasına yardım et, şimdi havalandırmaya tırman. Odaya girdikten sonra ikinci masada bulabilirsin anahtar kapıdan, onunla bu odadan çıkıp bir sonrakini açabilirsiniz. İkinci odayı inceledikten sonra gerekli şeyleri bulacaksınız, ancak evin boş olmadığı ortaya çıkıyor.

Evin hanımı ile konuştuktan sonra Sam'in peşinden koşun. Avlu polis dolu, kardeşinin peşinden koş ama polisin eline düşme. Kovalamacadan sıyrılarak bölüm bitiyor.

17. Keder ve sevinç içinde

Elena ile konuştuktan sonra nehrin karşısına geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Daha ileri koşun, eski asansörü gördükten sonra ağacın kökünden geçin ve ona doğru ilerleyin.

Asansöre bindikten sonra soldaki çıkıntılara tırmanın. Kirişlerin üzerinden atladıktan sonra karşınıza iki paralı asker çıkacak, onlarla uğraşacak ve Elena'ya atlayacaksınız. Ahşap yapının karşısında, yukarıdaki çıkıntılara tırmanın ve şelalenin yanındaki yeşilliklere atlayın. Doğrudan arabanızı bulan ve şimdi bölgeyi tarayan paralı asker devriyesine gideceksiniz. Tehlike, binanın çatısında oturan bir keskin nişancı ve arabanın yanında bulunan bir makineli nişancı tarafından sağlanır. Bu alanda çok fazla çalı var, bu yüzden sıradan devriyeleri fark etmemeye çalışın ve ardından keskin nişancı ve makineli tüfekle uğraşın.

Alanı temizledikten sonra, SUV'nize binin ve geçitten nehri şelaleye doğru sürün. Yol boyunca düz sürün ve yıkılan köprüye gidin. Şelaleler vadisinden geçerek, arkasında başka bir asansör bulunan küçük bir mağaraya gidin.

Çalıştırmak için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

  1. Kirişi inceleyin - ona bir vinç bağlayın (isteğe bağlı)
  2. İki kirişi bir vinçle sarın ve Elena'nın onları yok etmesi için uzaklaşın.
  3. Tekerleği etkinleştirin - yukarı çıkın ve binanın içinden geçin ve ardından mekanizmayı kiriş boyunca ve işaretli yerde hareket ettirin.

Asansörde yükselirken Elena'yı korumanız ve düşmanları savuşturmanız gerekecek. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, arabalı asansörün olduğu yere koşun. Arabaya binin ve yolun aşağısına doğru sürün. Güçlü akıntılı bir nehre girdikten sonra, aracı daha ileri gidecek şekilde yönlendirin. Barajın kapılarına gelince, sağda bulunan tekerlek yardımıyla onları kaldırın. Barajın arkasında, yıkılan köprünün üzerinden atlamanız gerekiyor, ancak bunun için uygun şekilde hızlanmanız gerekiyor. Asansöre doğru ilerleyin, onunla uğraşmanıza gerek kalmayacak.

Sadece sür ve deklanşörü kaldır. Yükseldikten sonra, büyük nehir üzerindeki köprüye giden yol boyunca ilerleyin. Köprünün ortasına geldiğinizde çökecek ve arabanız nehir boyunca sürüklenecek. Arabayı şelaleye yönlendirmeye çalışın, ağaca tutunun ve Elena'ya doğru atlayın. Mağaradan geçin ve çöken köprüye gidin. Bu noktada yeni bir bölüm başlayacak.

18. Yeni Devon

Sütunlara tırmanın ve hücrelerin üzerinden duvara atlayın, ardından çıkıntılara tırmanın. Ara sahneden sonra suya atlayın, göreviniz Avery'nin sarayına ulaşmak. Tek yapmanız gereken yıkık evlerin çatılarında yürümek. Birkaç evden geçtikten sonra, bir paralı asker devriyesine rastlarsınız, düşmanları gizlice öldürürseniz onlarla başa çıkmak kolay olacaktır, ayrıca arazi buna elverişlidir. Kayanın solundaki alanı temizledikten (veya fark edilmeden geçtikten sonra) bir mağara bulacaksınız, içinden geçin. Hemen arkasında, sarayı açıkça görebilirsiniz ve yanında Nadine'in halkına ait arabalar var. Kayanın etrafından dolaş, şelalenin yanında bir kutu var - aşağı indir, sonra kediyi sudan çıkarmak için kullan ve sonra duvara taşı.

Çatıların üzerinden koşun ve sonra suya doğru kayın. Solunuzdaki binaya yüzün. Bu evin en uzak odasına git, buradaki şöminedeki delikten geç ve pencereden başka bir eve gir. Daha fazla ilerlemek için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

  • Elena'nın yardımıyla geçitten geçin.
  • Suya atlayın ve sütunun çıkıntısına tutunun.
  • Daha yükseğe tırmandıktan sonra, Elena'nın size tırmanması için dolabı aşağı atın.

Şimdi kapıya gidin ve dolabı Elena ile birlikte kaldırın. Koridorda ilerleyin ve en yakın kapıdan geçin. Ara sahneden sonra binadan çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarı çıktıktan sonra sol taraftaki sarayı dolaşın ve mutfağa gidin. Sarayı inceleyin ve ilerleyin, kendinizi silah kutularının olduğu büyük bir salonda bulun - ikinci katta solda bulunan kapıya gidin. Açmaya çalıştığınız anda düşmanlar size saldıracak. Öncelikle rahat (yüksek) bir pozisyon alın ve keskin nişancıları öldürün, bir süre sonra zırhlı makineli nişancı, el bombaları ve bombaatarlar ona karşı etkilidir. Paralı askerlerin saldırısını püskürttükten sonra tekrar aynı kapıdan girin. Burada, arka odayı inceleyin ve Elena gizli geçidi açtığında yer altı mezarlarından aşağı inin.

19. Avery'nin Düşüşü

Rafe ve Sam zaten yeraltı mezarlığından geçtiler, bu yüzden ayak izleri yerde açıkça görülüyor. Ayak izlerine odaklanarak iç bölgelere doğru ilerleyin.

Periyodik olarak, el feneriniz sönecek, böylece tekrar çalışması için gamepad'i sallayın. içinden geçtiğinde tahta paletler, yan odada tıkanıklığı gidermeye çalışın, ancak başarısız olacaksınız ve fener tamamen kapanacaktır. Burada tavanda bir delik bulmanız, Elena'yı oraya yerleştirmeniz ve oraya kendiniz tırmanmanız gerekiyor.

Çömelin, mağaradan geçin, aşağı atladıktan sonra sol tünelden geçin. Yolu daha iyi aydınlatmak için duvarlarda meşaleler yakmayı unutmayın.
Dikkat: Tünel boyunca patlayıcı mumyalar ortaya çıkacak, patlamayı tahmin etmek neredeyse imkansız, ancak tepki verebilir ve onlardan uzaklaşabilirsiniz. Onlardan kritik hasar alırsanız, sağlığınız geri gelene kadar bekleyin, aksi takdirde başka bir patlama sizi öldürür.
Tünel boyunca ilerleyin, yerde mavi havai fişekler gördüğünüzde hazırlanın, o zaman büyük bir paralı asker grubuyla savaşmanız gerekecek. Yolunuzu temizledikten sonra, ateş alın ve daha ileri gidin. tahta kapı(merdivenlerin arkasında sol tarafta). Kapının hemen dışında uzun bir tünel olacak ve içi patlayıcı mumyalarla dolu olacak. Bu bölümü olabildiğince hızlı ve durmadan çalıştırın. Daha aşağı zıplayın, durmadan koşun ve daha da aşağı zıplayın. Biraz daha ileri gittikten sonra patlayan plakalı küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Onları doğru bir şekilde nasıl geçireceğiniz videoda gösterilmektedir:

Mağaradan çıkışa koş ve kapıyı aç, bir tuzağa düşeceksin - düzgünce salla ve bir kılıç al, kendini kurtarmak için kullan ve Elena'nın peşinden koş.

20. Çıkış yolu yok

Avery'nin tuzağından çıktıktan sonra gemi mezarlığına giden kayalara tırmanın. Sağ tarafta aşağı inebilir, Sam'i bulabilir, direklerden birine atlayabilir ve güvertedeki paralı askerleri öldürebilirsiniz. Sıradan rakiplerle uğraştıktan sonra, iki zırhlı makineli tüfek size çıkacak, el bombalarınız varsa öldürmeleri kolaydır. En az birini öldürdükten sonra makineli tüfeğini alın ve ikincisini öldürün. Alanı temizledikten sonra komşu gemiye gidin ve ambarından geçin. El bombası fırlatıcıları nedeniyle burası çok tehlikeli, tek bir yerde çok uzun süre kalmamaya çalışın. Yok edilen geminin ambarından ayrıldıktan sonra, başka bir küçük düşman grubu sizi bekliyor, bu yüzden yanınıza bir el bombası fırlatıcı almak daha iyi. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, etrafı çevrili Sam'e koşun. uzak gemi. Kardeşinle tekrar bir araya geldikten sonra, düşman kalabalığının arasından daha da ilerle, her şeyden önce roket adamlarını öldür. Gemilerden birinde Nathan gruptan ayrılacak ve kendini geminin batan kısmında bulacaktır. Hava depolayın ve mağaradan çıkışa doğru yüzün. Bir paralı asker devriyesine rastlarsınız, onlardan saklanamazsınız, o yüzden hemen savaşa girin. Düşmanlarla ve takviyelerle uğraştıktan sonra eve koşun. Şimdi zırhlı personel taşıyıcısından kaçmanız gerekiyor.


Cadde boyunca durmadan koşun, kamyon sıkıştığında RPG'yi alın ve yok edin. Bundan sonra, Sally grubunuza katılacak. Onu harap şehir boyunca takip edin. Binaya tırmanmak için bir gölgelik altında duran arabayı kullanın.

Füniküler yakınında, Sam ile birlikte ışını hareket ettirin ve platforma atlayın. Füniküleri bağlayın, yoldaşlarınızı sürükleyin ve onlara kendiniz tırmanın. Diğer tarafta, korsan anıtının yakınında Elena'nın peşinden koşun, arabayı duvara doğru hareket ettirin. Duvarın arkasında yeni bir bölüm sizi bekliyor.

21. Bir erkek kardeşe bakmak

Sam ne pahasına olursa olsun hazineyi almak istiyor, kardeşine yardım etmekten başka çaren yok.

Kayanın tepesine tırmanın, orada şanssız kardeşin izlerini bulacaksınız. Kancalı bir dalı tutun ve çıkıntıya atlayın, daha da yükseğe tırmanırken yeni izler bulacaksınız. Dalı tekrar kancalayın, ancak geri atlayın (bu dalın çıktığı kayaya). Kayanın yukarısına mağaraya tırmanın.

Şimdi sadece büyük korsan gemisinin bulunduğu mağaranın en dibine inmeniz gerekiyor. Ara sahneden sonra bu bölüm sona erecek.

22. Hırsızlar böyle ölür. sonsöz

Bu bölüm iki kardeşin macerasının son bölümü olacak. İskeleden suya atlayın ve gemiye doğru yüzün. Bu andan itibaren oyunun son sahneleri başlayacak. savaşmak zorunda kalacaksın patron- savaş zor olmayacak, asıl şey düşman saldırılarını atlatmak. Herhangi bir zorluk yaşarsanız, oyunun son aşamasının video adımını izleyebilirsiniz.

Patronu ve uzun bir ara sahneyi yendikten sonra, daha fazlası sonsöz. Burada kızı kontrol ederek anne babasını bulmanız gerekiyor. Epilogue'un izlenecek yolu videoda da bulunabilir.

İlgili Makaleler