Havalandırma. Su temini. Kanalizasyon. Çatı. Ayarlama. Planlar-Projeler. Duvarlar
  • Ev
  • Havalandırma
  • Çağırma Yazı Tipi. Dragon Age: Origins - Çağırma Bilimi görevi. Dragon Age: Origins'te her ırk hangi istatistik bonuslarını veriyor?

Çağırma Yazı Tipi. Dragon Age: Origins - Çağırma Bilimi görevi. Dragon Age: Origins'te her ırk hangi istatistik bonuslarını veriyor?

Oyunu geçerken muhtemelen sihirbazların kulesinde çağrılarla ilgili belirli bir göreve rastlamışsınızdır, ancak belki de ritüelin tamamını tamamlamamışsınızdır, hatta nasıl ve ne yapacağınızı bile anlayamadığınız için oradan geçmişsinizdir. Bugün görevi nasıl tamamlayacağımızı açıklayacağız. Ejderha Çağı: Kökenler bilim çağrısı .

Göreve başlamak için öncelikle Büyücüler Kulesi'ne gelmeniz ve “Kırık Çember” görevine başlamanız gerekiyor. Bu ikincil bir görevdir, dolayısıyla aşağıdaki durumlarda başlatabilirsiniz:
- Öğrenci odalarının kütüphanesinde bulunan yazı tipine dokunduğunuzda;
- Yırtık kitabın yarısını alsan hâlâ oradadır.

Sonuç olarak, kodda yeni bir giriş ve günlükte bir görev görünecektir.

Şimdi izlenecek yolun kendisine geçelim. Kodda açıklanan üç çağrının olduğunu belirtmekte fayda var, ancak bunlar aslında dört. Herkes yazı tipinden başlayacak.

Birinci

Çağırma Yazı Tipi, ardından kütüphane girişinden bakıldığında sağda olacak olan Ruhsal Figürler Dizini.
Bundan sonra ölecek bir domuz hayaleti ortaya çıkacak ve vücudunda bir el bombası bulunabilecek.

Saniye

Yazı tipi, ardından “Roderkom'un Olağandışı Mesleği” ne tıklıyoruz, arkasında kütüphanenin başında duran sihirbaz Gorvish'in heykeli var, ardından ikincisinin çağrısını buluyoruz.
İsterseniz rastgele bir eşya çalabileceğiniz bir Hayalet Haydut belirir.

İlginç gerçek: Daha sonra vaiz panosunda bu canavarı öldürme görevini bulacaksınız, çünkü bu mücadelenin sonuçları olacaktır.

Üçüncü

Çağırma görevi biliminde tablolar oluşturacak yeri nerede bulmalıyım? Elvorn'un Büyük Bestiary'sini bulduğumuz yazı tipine gidiyoruz ve orada masaların oyulduğu yeri arıyoruz (video cevabı).


Sonra “Spiritorum Eterialis”, ardından yine Gorvish heykeli, ardından yeni başlayanın muskasını arıyoruz ve üçüncünün çağrısına tıklıyoruz.
Burada daha ciddi bir düşman ortaya çıkacak - hemen saldırmaya karar verecek olan Yırtılan Gölge. Elektrik hasarına karşı birkaç iyi eldiveni düşürecek. Ayrıca henüz tamamlamadıysanız “” görevini tamamlamanız da faydalı olabilir.

Dördüncü (gizli). Kodeks'te ritüel hakkında hiçbir şey yazılı değil, bu yüzden bunu yapıyoruz - yazı tipine gidin, ardından Ruhani Liderler Dizini'ne tekrar tıklayın, ardından "Roderkom'un Olağandışı Mesleği", ardından sihirbazın heykeli, ardından da Elvorn'un Büyük Bestiary kitabı, ardından masa oymalarının yeri, şimdi "Spiritorum Etherealis", ardından bir kez daha Gorvish'in heykeli ve son olarak Acemi Muskası geliyor.
Şimdi en iyisi kaydetmek ve ardından merkez odadaki dördüncü çağrıyı aramaktır.
Earl Forshadow adında bir sihirbaz ortaya çıkacak ve sözlerini söyledikten sonra ortadan kaybolacak, bu yüzden cebinden bazı yararlı şeyleri kapmak için zamanı olacak iyi eğitimli bir soyguncuya ihtiyacınız var, tüm bunlar için yaklaşık 10 saniyeniz olacak.

Görevi tamamlamak için bu kadar Dragon Age: Kökenler bilim çağrısı tamamlanacak. Bu görevi tamamladıysanız muhtemelen oyundaki diğer görevler hakkındaki makaleyi okumak ilginizi çekecektir.

Görev, doğu Brecilian Ormanı'nın kuzeyindeki mezar taşına dokunduğunuzda başlıyor. Bir dizi Juggernaut Zırhı toplamanız gerekiyor. Batı ve doğu Brecilian'da Ölümsüzler tarafından korunan mezar taşlarında eldivenler, çizmeler ve miğfer bulunur. Zırhı almak için harabelerin alt katında bulunan elf mezar odasına bir geçit açmanız gerekiyor.
Bunun için lahitten ritüeli anlatan bir tablet almanız ve ardından çeşmenin bulunduğu salonda ritüeli gerçekleştirmeniz gerekiyor.
Ritüeli gerçekleştirme prosedürü:

  • çeşmeden sürahiyi al,
  • suyla doldurun,
  • çeşmeden uzaklaş
  • sürahiyi sunağın üzerine yerleştirin,
  • dua etmek,
  • sürahiyi inceleyin,
  • bir yudum al
  • bir sürahi al
  • sunağı terk et
  • çeşmeye su dökün.

Wilhelm'in Mahzenindeki Bulmaca (Honnliet)

Yangını karşı köşeye yönlendirmek için fayansların üzerinde durarak hareket ettirmeniz gerekiyor. Ateşin yönü karo üzerindeki okla belirlenir.

Şehrin Anahtarı (Orzammar)

Belgelerin yerleri:

  • Kahramanlar Salonu,
  • Topluluk salonları,
  • Elmas salonları,
  • Tozlu şehir
  • Test arenası.

Muhafızların Hayatı (Orzammar)

Üç rune taşının yeri:

  • Topluluk salonları,
  • Caridina Kavşağı,
  • Ölü hendekler.

Taht Odası (Orzammar)

Ejderhayı serbest bırakmak için yapılacak eylemlerin sırası:

  • tahta dokunma
  • taht odasındaki baskı plakalarına iki karakter yerleştirin (tahtın solunda yan yana bulunur)
  • üçüncü karakteri salonda taht odasının önünde bulunan üçüncü baskı plakasına yerleştirin,
  • tahtına tekrar dokun.

Kanlı Çuvallar (Orzammar'ın Derin Yolları)

Çantaların yeri. Bunların Ortan Teig'de yeniden birleştirilmesi gerekiyor: biri Educan Teig'de ve ikisi Caridin Kavşağı'nda.

Menzilin Muhafızı (Büyücüler Kulesi)

Üç metin parçasının konumu:

  • üçü öğrenci odalarında,
  • iki tanesi Kıdemli Büyücülerin Odalarında,
  • biri Büyük Salon'da.

Büyük Salondaki heykelleri harekete geçirme sırası:

  • bir kase ile heykel
  • kılıcı kaldırılmış heykel,
  • kılıcı indirilmiş heykel,
  • kalkanlı heykel (konumun ortasındaki başka bir odada bulunur).

Bundan sonra Öğrenci Odalarının bodrum kapısına dokunmak iblis Shah Wird'i çağıracaktır.

Çağırma Bilimi (Büyücü Kulesi)

Çırak Odalarında bulunan Büyücü Kulesi'ndeki iki Çağırma Bilimi metin parçasından birini bulun ve okuyun. Çağırma ritüeli kütüphanede gerçekleşir

Her çağırmanın başında, kütüphanenin merkez şubesindeki Yazı Tipine dokunun (bu, tüm gerekli öğeler kütüphanede). Daha sonra listede listelenen öğeleri etkinleştirmeniz ve yerdeki ilgili çağırma noktasına dokunmanız gerekir (üçü kütüphanede, dördüncüsü girişin solunda bulunan nişteki bitişik merkezi salondadır).

Öğe etkinleştirme sırası:

İlk çağrı:

  • Manevi figürlerin rehberi.

(Bir hayalet domuz görünecektir).

İkinci çağrı:

  • Büyücü Gorvish.

(Hayalet bir Artful Rogue ortaya çıkacak, Bu çağrı açılır ek görev Redcliffe'deki vaiz masasında).

Üçüncü çağrı:

  • Elvorn'un Büyük Bestiary'si,
  • Oyma masaları için yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Başlangıç ​​muskası.

(Gölge Yırtan bereskarn ortaya çıkacak ve size saldıracak).

Dördüncü çağrı:

(ilk üç çağrıdaki tüm öğeler)

  • Manevi şahsiyetlerin rehberi
  • Roderkom'un alışılmadık mesleği,
  • Büyücü Gorvish
  • Elvorn'un Büyük Bestiary'si,
  • Oyma masaları için yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Büyücü Gorvish,
  • Başlangıç ​​muskası.

(Notu çalmanız gereken Earl Forshadow görünecektir).

İnanç Sınavı (Yıkık Tapınak)

Soruların doğru cevapları:

  • Brona - Rüyalar;
  • Thane Shartan - Ev Sahibi;
  • General Maferat – Kıskançlık;
  • Archon Hessarian - Şefkat;
  • Öğrenci Kathair - Açlık;
  • Öğrenci Havard - Dağlar;
  • Leydi Vasily - İntikam;
  • Elişa - Melodi.

Hayalet Köprü

Hayalet köprünün yakınında ekibi ayırın. Bir kişi köprünün görünen bölümleri boyunca yürümeli, üç kişi (A, B ve C) fayanslara basmalıdır.

Fayans presleme sırası:

  • (A) sağdan ikinci,
  • (B) soldan üçüncü.
  • (B) soldan altıncı.
  • (B) sağdan dördüncü.
  • (A) soldan ilk.
  • (B) sağdan beşinci.
  • (B) soldan beşinci.

Görevi kabul etmek

Görev, Çember Kulesi'ndeki öğrenci odalarının kütüphanesindeki çağırma yazı tipine dokunarak elde edilebilir. Görevi almanın ikinci yolu, kütüphanedeki yırtık kitabın iki yarısından birini almaktır:
Kütüphanenin ilk bölümündeki masanın üzerinde.
İkinci kata çıkan basamakları olan yuvarlak merkezi bir odada bir masanın üzerinde.

Bundan sonra kodeksin metninin kilidi açılır: Çağırma Bilimi

İzlenecek yol

Geçmek için kütüphanedeki bazı öğeleri belirli bir sırayla kullanarak bir yaratığı çağırmanız gerekir. Dört yaratığı çağırabilirsiniz ama içlerinden biri “gizli”dir. "Eylem yönergeleri" Kurallarda yer almaktadır. Her çağırmaya başlamak için kütüphanedeki çağırma yazı tipine dokunun.

İlk çağrı

1. Dokunun yazı tiplerini çağırmak.
2. ('ye dokunun) kütüphane girişinin sağındaki üçüncü dolapta bir rafta duruyor).
3. Aranan ilk kişiye dokunun.

Çağrılacak Hayalet Yaban Domuzu , kim hemen ölecek. Vücudunda bir garnet bulacaksınız.

İkinci çağrı

1. Dokunun yazı tiplerini çağırmak.
2. Kitaba dokunun (“Üçüncünün Çağrısı” yakınındaki dolaplardan birinde bulunur, “İkincinin Çağrısı”ndan “Üçüncünün Çağrısı”na giderseniz, “Üçüncünün Çağrısı”ndan önce sağa dönün. üçüncüsü”. Kabin sağda olacak).
3. Dokunun sihirbaz Gorvish'in heykelleri- Kütüphanenin ilk bölümündeki büyük bir heykel bu.
4. İkinci aramaya dokunun.

Çağrılacak Hayalet Haydut ve kod güncellenecektir. Ayrıca bir hayduttan rastgele bir eşya da çalabilirsiniz.

Not: Hayalet haydut çağrıldığında ortadan kaybolacaktır. Oyunun ilerleyen bölümlerinde görünecek: Vaizin tahtasında, Muhafızın onu bulup öldürmesi gereken yeni bir görev olan İstenmeyen Sonuçlar açılacak.

Üçüncü çağrı

1. Dokunun yazı tiplerini çağırmak
2. Dokunun Elvorn'un Büyük Bestiary'si(“Üçüncünün Çağrısı”nın karşısındaki üçüncü bölümde ayrı bir dolapta alttan ikinci raf.
3. Dokunun oyma masaları için yer(ilk bölüm, tablonun doğu kenarı).
4. Kitaba dokunun "Spiritorum Eterialis"(üçüncü bölümde yerde).
5. Dokunun sihirbaz Gorvish'in heykelleri.
6. Kitaba dokunun "Yeni Başlayanlar Muskası"(Uzun masanın güneyindeki dolabın ilk bölümünde).
7. Üçüncü aramaya dokunun.

Gönüllü olacak Yırtılan Gölge , kim hemen saldıracak. Onu öldürdükten sonra vücudunda +%10 elektrik hasarı veren Elektrikli Eldivenler eldivenlerini bulacaksınız.

Dördüncü çağrı

Kodeks'te dördüncü çağrının açıklaması yoktur. Bunu tamamlamak için ilk üç çağrının tüm eylemlerini sırayla tekrarlamanız gerekir.

1. Dokunun yazı tiplerini çağırmak.
2. Dokunun Manevi şahsiyetlerin rehberi.
3. Kitaba dokunun "Roderkom'un Sıradışı Mesleği".
3. Dokunun sihirbaz Gorvish'in heykelleri.
4. Dokunun Elvorn'un Büyük Bestiary'si.
4. Dokunun oyma masaları için yer.
5. Kitaba dokunun "Spiritorum Eterialis".
6. Dokunun sihirbaz Gorvish'in heykelleri.
7. Kitaba dokunun "Yeni Başlayanlar Muskası" ve kaydedin.
8. Merkez odadaki ters çevrilmiş rafların arkasındaki dördüncü çağrıyı kullanın.

Bir sihirbaz çağrıldı Kont Forshadow . Başarılı bir şekilde soyarsanız, kodekse ve rastgele bir öğeye giriş yapabilirsiniz. Bunun hızlı bir şekilde yapılması gerekiyor çünkü sırasını bitirdikten hemen sonra ortadan kayboluyor.

Not: Hırsızlığın başarılı olabilmesi için ekibin yeterli karaktere sahip olması gerekir. yüksek seviye hırsızlık. Hırsızlık girişimi başarısız olursa, şans faktörü söz konusu olduğundan yeniden başlatın ve tekrar deneyin. Başarılı bir hırsızlık şansı aynı zamanda kurnazlık seviyesine de bağlıdır. Gizlilik aynı zamanda şansınızı da artırır.

Bu görevi, ekibin Çember Kulesi'nden ayrılıp uygun bir zamanda ve uygun bir kompozisyonla oraya tekrar dönmesiyle tamamlayabilirsiniz.

Öfke İğrençliği x2 Şeytan 2. sıra
Açlık İğrenç x5 Şeytan 2. sıra
İğrenç Arzu x4 Şeytan 2. sıra
Daha Az Öfke Şeytanı x1 Şeytan 1. sıra
Büyük Öfke Şeytanı x1 Şeytan 3. Sıra
Şah Wyrd x1 Şeytan 4. Sıra Görev savaşı Sınırın Muhafızı.
Fade Rifter x1 Karanlığın Doğuşu 3. Sıra Görev savaşı Çağırma Bilimi.


Ostagar Savaşı'ndan sonra Flemeth tarafından verilen dört hikaye görevinden biri. Salgınla savaşmak için Büyücü Kulesi'ndeki sihirbazların veya tapınakçıların desteğini almanız gerekiyor.

Büyücü Kulesi'nde Çıraklar Odaları, Kıdemli Büyücü Odaları, Büyük Salon ve Tapınakçı Odaları üzerinden İşkence Odasına gitmeniz gerekiyor. Aynı zamanda görevi tamamlamanız gerekecek Rüyalarda kaybolmak.

İşkence Odasında Uldred'i yenmeniz gerekiyor, bu aslında görevi tamamlıyor. Aynı yerde üç çaresiz sihirbaz ve İlk Büyücü Irving var. Savaş ilerledikçe ele geçirilirler (Irving sonuncudur). Irving'i kurtarmanın en kolay yolu, Tapınakçı Odalarında bulunan büyücülerin yardımıyla büyücülerin ele geçirilmiş olanlara dönüşmesini engellemektir. Adralla'nın duaları

ekranın altındaki hızlı erişim araç çubuğuna yerleştirin.

Irving'i kurtarırsanız sihirbazlarla, aksi takdirde tapınakçılarla ittifak kurabilirsiniz. Ancak Irving'i kurtardıktan sonra bile Gregor'la konuşarak tapınakçılarla ittifak seçmek mümkün olacak.
Sonuç:
Adralla Litany'sini aldıktan sonra 250 XP; Kül Eldivenleri


Uldred'in vücudundan. Sınırın Muhafızı Görev metin parçalarından herhangi birinin okunmasıyla başlar

Irving'i kurtarırsanız sihirbazlarla, aksi takdirde tapınakçılarla ittifak kurabilirsiniz. Ancak Irving'i kurtardıktan sonra bile Gregor'la konuşarak tapınakçılarla ittifak seçmek mümkün olacak.
Büyücüler Kulesi'nde. Tüm parçaları okumalısınız: Üçü Öğrenci Odalarında, ikisi Kıdemli Sihirbazların Odalarında, biri Büyük Salonda. Daha sonra Büyük Salondaki heykelleri etkinleştirmeniz gerekir (bir kaseyle, kaldırılmış bir kılıçla, indirilmiş bir kılıçla ve son olarak konumun ortasında bir kalkanla). Bundan sonra Öğrenci Odalarındaki bodrum kapısına dokunun ve iblis Shah Wird'i yenin. iki elli kılıç Yusaris


Görevi tamamladığın için. Görev iki metin parçasından birini okuyarak başlarÖğrenci Odalarındaki Büyücüler Kulesi'nde. Her çağırma, kütüphanedeki Çağırma Yazı Tipine dokunarak başlar - bu, kütüphanedeki tüm gerekli nesnelerin (kitaplar vb.) ortaya çıkmasına neden olacaktır. Daha sonra aşağıda listelenen nesneleri etkinleştirmeniz ve yerdeki ilgili çağırma noktasına dokunmanız gerekir.

1. Manevi şahsiyetlerin rehberi. (Bir hayalet domuz görünecektir).

2. Roderkom'un alışılmadık mesleği, Mage Gorvish. (Hayalet bir Artful Dodger ortaya çıkacak) Bu çağrı, Redcliffe'deki vaiz panosunda ek bir görev açar.

3. Elvorn'un büyük hayvan koleksiyonu, Oyma masaları için yer, Spiritorium Etherealis, Mage Gorvish, Başlangıç ​​Muskası. (Gölge Yırtan bereskarn saldıracak).

4. Çağırma Fontuna dokunduktan sonra 1, 2, 3. maddelerde anlatıldığı gibi sıradaki tüm nesneleri aktif hale getirmelisiniz. Daha sonra merkezi odanın zeminindeki çağırma noktasına dokunun. Notu çalmanız gereken Earl Forshadow orada görünecek.

Irving'i kurtarırsanız sihirbazlarla, aksi takdirde tapınakçılarla ittifak kurabilirsiniz. Ancak Irving'i kurtardıktan sonra bile Gregor'la konuşarak tapınakçılarla ittifak seçmek mümkün olacak.
arayışı açma İstenmeyen sonuçlar vaiz masasında;
kayıt açma Earl Forshadow'un Notları kodda;
Görevi tamamlamak için 250 XP.


Büyücüler Topluluğu Görevi (Calenhad Gölü'nde alınabilir). Kişiden alınan Krebulash Rünleri, dört güç yerini ziyaret etmeniz gerekiyor: Batı Brecilian'da (mezar taşı), Orzammar'da (teig Ortan, Ayrılık Sunağı), Denerim'de (Elfinage, ağaç), Büyücüler Kulesi'nde (öğrenci odaları, merkezi oda).

Irving'i kurtarırsanız sihirbazlarla, aksi takdirde tapınakçılarla ittifak kurabilirsiniz. Ancak Irving'i kurtardıktan sonra bile Gregor'la konuşarak tapınakçılarla ittifak seçmek mümkün olacak.
Görevi tamamlama karşılığında 175 XP ve 2 altın para.


Dagna, Orzammar Avam Kamarası'nda sihir öğrenmek istiyor. Bu, eğer hikaye arayışı devam ediyorsa, Büyücüler Kulesi'ndeki İlk Büyücü Irving ile müzakere edilebilir. Kırık daire sihirbazların tarafında tamamlandı.

Irving'i kurtarırsanız sihirbazlarla, aksi takdirde tapınakçılarla ittifak kurabilirsiniz. Ancak Irving'i kurtardıktan sonra bile Gregor'la konuşarak tapınakçılarla ittifak seçmek mümkün olacak.
Bir ödül için pazarlık yapılması durumunda görevi tamamlamak için 100 XP, bir Usta Dweomer Rune'u veya güçlü bir Lyrium İksiri.

Konuyla ilgili en iyi makaleler