Havalandırma. Su temini. Kanalizasyon. Çatı. Ayarlama. Planlar-Projeler. Duvarlar
  • Ev
  • Havalandırma
  • Dama oyununun kuralları - şah hamleleri. Damada ilk hamle. Dama vurmak gerekli mi?

Dama oyununun kuralları - şah hamleleri. Damada ilk hamle. Dama vurmak gerekli mi?

Rus daması nasıl oynanır?

1.1. Dama tahtası

Dama tahtası, dönüşümlü açık (beyaz) ve koyu (açık kahverengi) alanlardan oluşan 64 özdeş kareden oluşur.

Oyun sadece karanlık sahalarda oynanır. Dama tahtası, ortaklar arasında oyuncunun solunda karanlık bir köşe alanı olacak şekilde konumlandırılır.

Resmi yarışmalarda aşağıdaki gereksinimleri karşılayan bir tahta kullanılmalıdır:

40 ila 45 cm'lik bir oyun yüzeyine sahip olun;

Tahtanın yüzeyi parlak olmamalı, mat olmalıdır;

Açık ve koyu alanların değişimi belirgin olmalı, renkleri çok soluk olmamalı ve dama rengiyle birleşmemelidir.

1.2. Dama tahtasının köşegenlerinin adı

resim

Tahtanın bir kenarından diğerine eğik kareler dizisi bir köşegen oluşturur.

Bir ucu tahtanın alt kenarına (yanına) dayanan köşegenler alt köşegenler olarak kabul edilir ve üst kenara oturanlar üst köşegenler olarak kabul edilir.

8 siyah kareden oluşan ve tahtayı soldan sağa geçen köşegenlerin en büyüğüne büyük yol denir.

Büyük yolun her iki yanında uzanan iki diyagonal (her biri 6 alan) ve ilkini birbirine bağlayan ancak uçlarında bir tee oluşturan iki diyagonal (her biri 3 alan). T'nin büyük köşegenlerine sırasıyla alt ve üst T'ler, küçük köşegenlere ise alt ve üst T'ler adı verilir.

Ana yolu ve tee'yi (her biri 7 alan) kesen iki çapraz bir çift oluşturur. Bunlara alt ve üst ikiz denir.

Çifti takip eden iki köşegen (her biri 5 sıfır) ile uçlarında onları birleştiren köşegenler (her biri 4 alan) ile birlikte bir söve oluşturur. Buna göre alt ve üst söve, alt ve üst söve olarak adlandırılırlar.

1.3. Dama

Oyunun başlamasından önce ortaklara 12 pul verilir (düz, yuvarlak şekil): biri beyaz, diğeri siyah. Damalar her iki taraftaki ilk üç yatay sıranın siyah alanlarına yerleştirilir.

Damacıların aşağıdaki gereksinimleri karşılaması gerekir:

Tüm pullar aynı şekil ve boyutta olmalıdır;

Çapları tahta alanından 5-10 mm daha az olmalıdır;

Pulun kalınlığı çapının 1/4'ü veya 1/5'i kadar olmalıdır;

Tüm beyaz ve siyah damalar sırasıyla aynı renkte olmalıdır;

Parlak olmamalı ve renkleri dama tahtası alanlarıyla birleşmemelidir.

1.4. Dama ve şahların hareketleri

1.4.1. Oyundaki bir hamle, bir pulun tahtanın bir karesinden diğerine hareketi olarak kabul edilir. İlk hamle her zaman beyaz oynayan oyuncu tarafından yapılır. Ortaklar oyun bitene kadar sırayla tek hamlede bulunurlar.

1.4.2. Damalar basit ve vezir olarak ikiye ayrılır, ancak başlangıç ​​konumunda tüm damalar basittir.

1.4.3. Basit bir hareket yalnızca çapraz olarak bitişik alana doğru ilerler.

1.4.4. Oyun sırasında bir pul, son sekizinci (kendisinden sayılan) yatay sıranın alanlarından birine ulaşırsa, yeni haklar alan bir krala dönüşür. Her iki tarafta da tahtada aynı anda birden fazla papaz bulunabilir. Kraliçeler çift dama ile gösterilir, yani. biri diğerinin üzerine yerleştirildi.

1.4.5. Vezir, basit olandan farklı olarak, herhangi bir yönde (hem ileri hem de geri) çapraz olarak serbest karelerden herhangi birine hareket eder, ancak basit bir kare gibi yalnızca diğer damaların işgal etmediği karelere hareket edebilir ve üzerinden atlamaz. kendi daması Belki.

1.4.6. Oyuncu, pulu veya şahı bir alandan diğerine hareket ettirdikten sonra elini oradan çekerse hamle yapılmış sayılır.

1.4.7. Eğer hamle sırası gelen oyuncu, hamle yapmak için kullanabileceği puluna dokunursa, onu hareket ettirmek zorundadır. İki veya daha fazlasına dokunursa, eğer bir hamle veya ele geçirme mümkünse, ilk dokunduğu taşla birlikte hareket etmelidir. Oyunun kurallarına göre hamlesi mümkün olmayan pulunuza dokunmanız herhangi bir sonuç doğurmaz ve oyuncu mümkün olan her hamleyi yapmakta özgürdür.

1.4.8. Bir oyuncu hamle yaparken pulunu veya şahını başka bir sahaya hareket ettirmiş ancak elini oradan çekmemişse, bu pulu veya şahı kendisi için mümkün olan başka bir sahaya taşıma hakkına sahiptir.

1.4.9. Bir oyuncu bir veya daha fazla taşı düzeltmek isterse, öncelikle rakibine açıkça şunu duyurmalıdır: "Düzeltiyorum." Damaları yalnızca hareket sırası size geldiğinde düzeltebilirsiniz.

1.5 Alma

1.5.1. Eğer basitse denetleyici arkasında serbest alan bulunan rakibin taşının yanında aynı köşegen üzerinde ise, bu taş aracılığıyla serbest alana aktarılmalıdır. Bu durumda rakibin taşı tahtadan çıkarılır.

1.5.2. Eğer şah, arkasında bir veya daha fazla serbest kare bulunan rakibin taşının yanında veya ona belirli bir mesafede aynı çapraz üzerinde bulunuyorsa, bu taş aracılığıyla herhangi bir serbest kareye aktarılmalıdır. Bu durumda rakibin taşı tahtadan çıkarılır.

1.5.3. Rakibin pulunu ele geçirmek zorunludur ve hem ileri hem de geri yapılabilir. Bir yakalama, oynanan bir hamle olarak sayılır. Kendi damanızı almanız yasaktır.

1.5.4. Toplama açıkça işaretlenmeli ve belirli bir sırayla gerçekleştirilmelidir. Rakibin pulunu tahtadan çıkardıktan sonra tamamlanmış sayılır.

1.5.5. Bir pulu yakalama sürecinde, arkasında serbest bir alan bulunan başka bir rakibin taşının yanında yine aynı çaprazda biterse, ikinci, üçüncü vb. aracılığıyla aktarılmalıdır. denetleyici.

1.5.6. Bir şahı ele geçirme sürecinde, arkasında bir veya daha fazla serbest kare bulunan rakibin taşının yanında veya ondan uzakta aynı çaprazda biterse, şahın mutlaka ikinci kareye hareket ettirilmesi gerekir, üçüncü vb. pulu çekin ve son alınan pulun arkasında aynı çaprazdaki herhangi bir boş alanı işgal edin.

1.5.7. Paragraflara göre alma işlemi tamamlandıktan sonra. 1.5.5. ve 1.5.6. Rakibin aldığı pullar daha sonra alındıkları sıraya göre tahtadan çıkarılır. Buna sıralı alma denir.

1.5.8. Sıralı yakalama sürecinde, pulları veya kralları kendi başınıza aktarmak yasaktır.

1.5.9. Sıralı ele geçirme sürecinde, aynı kareden birkaç kez geçmesine izin verilir, ancak bir pulu veya şahı rakibin aynı taşının (kralının) üzerinden birden fazla kez hareket ettirmek yasaktır.

1.5.10. Yakalama pulu, ele geçirme karesine ve ardından son kareye yerleştirilerek, taş taşla açıkça işaretlenmelidir.

1.5.11. Oyuncu, pulun veya şahın hareketini tamamladıktan sonra elini ondan çekerse, ardışık bir yakalama tamamlanmış sayılır.

1.5.12. Yakalanan pullar ancak sıralı yakalama tamamlandıktan sonra ve yakalandıkları sırayla tahtadan çıkarılabilir.

1.5.13. Oyuncu alınan son taşı kaldırdığında, alınan pulların tahtadan kaldırılması tamamlanmış sayılır.

1.5.14. Bir şah veya bir pul ile iki veya daha fazla yönde yakalama mümkünse, alınan pulların sayısına veya kalitesine (kral veya basit) bakılmaksızın seçim, alan kişiye verilir.

1.5.15. Basit olan, yakalarken son (kendisinden sekizinci) yatay sıraya ulaşırsa ve kendisine daha fazla pul yakalama fırsatı verilirse, o zaman savaşa aynı hamleyle ama bir vezir olarak devam etmek zorundadır.

1.5.16. Eğer basit, yakalamadan son yatay sıraya ulaşırsa ve kendisine dövüşme fırsatı verilirse, o zaman (eğer bu fırsat kalırsa) vezir olarak yalnızca bir sonraki hamlede vurmak zorundadır.

1.6. Dama notasyonu ve oyun notasyonu

1.6.1. Sisteme dama notasyonu denir semboller tahtanın alanları. Tahtanın sekiz yatay çizgisi 1'den 8'e kadar sayılarla, sekiz dikey çizgisi ise "a"dan "h"ye kadar küçük Latin harfleriyle (a, b, c, d, e, f, g, h) gösterilmiştir. veya Rusça telaffuzunda - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "ash"). "a" harfi, beyaz oynayan oyuncunun tarafındaki en soldaki dikey noktayı (siyah oynayan oyuncunun tarafındaki en sağdaki dikey) belirtir. Birinci sıra, beyaz oyuncuya en yakın sıra olarak kabul edilir.

Tahtanın her alanı, hangi dikey ve hangi yatayda bulunduğuna bağlı olarak belirlenir; Her alan, alanın bulunduğu kesişim noktasındaki dikey ve yatay satırları gösteren bir harf ve sayının birleşimiyle belirtilir.

1.6.2. Gösterimi kullanmak hem oyunun tamamını hem de bireysel konumları yazmayı mümkün kılar, örneğin oyunun başlangıcında pulların konumu şu şekilde yazılır: beyaz: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 (12); siyah: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Bir pulun veya şahın hareketini kaydetmek için önce pulun veya şahın üzerinde durduğu alanı belirtin, ardından bir çizgi koyun ve onun yerleştirildiği alanı yazın, örneğin: a3-b4. Bir ele geçirmeyi (savaş) kaydederken, tire yerine iki nokta üst üste yerleştirilir.

Tek hamlede birden fazla pul alınırken hamle şu şekilde kaydedilir: önce pulun hareketine başladığı alan kaydedilir, ardından iki nokta üst üste yerleştirilir ve savaştan sonra üzerinde durduğu alan belirtilir.

Yakalama yönünü not etmek gerekiyorsa, savaşın başladığı alanı kaydettikten sonra yön değişikliğinin yapıldığı alanların belirlenmesi sırayla kaydedilir. Bireysel alanların tanımları arasına iki nokta üst üste yerleştirilir.

1.7. Oyunun amacı

Her iki taraf için de nihai hedef, oyuncunun bu oyunda kendisi için belirlediği görevlere bağlı olarak galibiyet veya beraberliktir.

1.8. Oyunu kazanmak

1.8.1. Oyunun galibi, rakibinin aşağıdaki pozisyonlara ulaştığı konuma ilk ulaşandır:

Konumunu kayıp olarak kabul ederek pes ettiğini duyurdu;

Başka bir hamle yapamayacak;

Tek bir pulu yok;

Belirli bir sürede belirlenen sayıda hamle yapmayı başaramadım.

1.9. Sonları çiz

1.9.1. Aşağıdaki durumlarda oyunun berabere bittiği kabul edilir:

Rakiplerin karşılıklı mutabakatı ile (katılımcılardan biri beraberlik önerir, diğeri bu teklifi kabul eder);

Rakiplerden herhangi birinin kazanması imkansız ise;

Oyunun sonunda rakibinin şahlarından birine karşı üç vezir (veya daha fazla) sahibi olan bir katılımcı, 15. hamlesinde (kuvvetler dengesinin kurulduğu andan itibaren sayılır) rakibinin şahını almazsa;

Her iki rakibin de şahlarının olduğu bir pozisyonda, aşağıdakiler sırasında güç dengesi değişmediyse (yani ele geçirme olmadı ve tek bir basit taş şah olmadı):

* 2 ve 3 rakamlı sonlarda - 5 hamle,
*4 ve 5 rakamlı sonlarda - 30 hamle,
* 6 ve 7 rakamlı sonlarda - 60 hamle.

Oyunun sonunda ana yol üzerinde bulunan yalnız bir vezir karşısında üç şah, iki şah ve bir basit, bir şah ve iki basit, üç basit sahibi olan bir katılımcı, 5. hamlesinde kazanma pozisyonuna ulaşamaz ise;

15 hamle boyunca oyuncular basit pulları hareket ettirmeden ve ele geçirmeden sadece şahlarla hamle yaptıysa;

Aynı pozisyon (aynı pul düzeni) üç (veya daha fazla) kez tekrarlanırsa ve hamle sırası her seferinde aynı tarafta olacaktır.

1.9.2. Bir pozisyonun tekrarlanması durumunda beraberlik ilan etme prosedürü:

Oyuncu, pozisyonun üçüncü kez veya daha fazla tekrarlanmasına neden olacak bir hamle yaparsa, ortağı, bir sonraki hamlesini yapmadan önce, müsabaka hakemine oyunu sonlandıracağını ve bunu bir oyun olarak kabul edeceğini beyan etme hakkına sahiptir. çizmek;

Oyunculardan biri, pozisyonun üçüncü kez (veya daha fazla) tekrarlanacağı bir hamle yapmak isterse, bu hamleyi tahtada yapmadan, bunu forma yazmalı ve oyuncuya söylemelidir. Hakem oyunu sonlandırmalı ve beraberlik olarak kabul etmelidir. Yine de bir sonraki hamle yapılırsa, bu katılımcının beraberlik talep etme hakkı kaybedilir ve aynı pozisyonun bir kez daha tekrarlanması durumunda yeniden kazanılır;

Pozisyonun tekrarlarının birbirini takip etmesi şart değildir;

Ayrıca, oyunun farklı anlarında, yani herhangi bir sayıda hamleden sonra, ancak aynı hamle sırası ile pozisyonun üç kez tekrarlanması durumunda da beraberlik talep edebilirsiniz;

Pozisyonun üç kez tekrarlanması nedeniyle oyunun berabere sayılacağına ilişkin beyanın doğruluğu, bu beyanı yapan rakibin zamanı pahasına müsabaka hakemi tarafından kontrol edilir. Kontrolde üçlü tekrarın olmadığı tespit edilirse, başvuranın kaydettiği hamle yapılmış sayılır ve oyun devam eder.

Doğrulama sırasında, katılımcının oyunun sonucunu berabere olarak kabul etme süresi sona ererse, ancak pozisyonun üç kez tekrarlandığı belirlenirse, oyun berabere bitmiş olarak kabul edilir; pozisyon üç kez tekrarlanmadıysa kontrol sırasında süresi dolan aday kaybeden sayılır.

1.9.3. Bir katılımcı, bir pulu veya şahı hareket ettirdiği anda beraberlik teklif edebilir. Beraberlik teklif ettikten sonra ortağının saatini başlatır. Çekiliş teklifi ve cevabı kısa bir biçimde ifade edilmelidir: "Beraberlik teklif ediyorum", "Kabul ediyorum", "Katılmıyorum" - ve hiçbir koşula tabi değildir. İkincisi teklifi kabul edebilir veya sözlü olarak veya yanıt olarak reddedebilir.

1.9.4. Eğer bir oyuncu ortağının saati çalışırken ve kendisi de hamlesini düşünürken beraberlik teklif ederse, partneri teklifini kabul edebilir veya reddedebilir. Bu nedenle beraberlik teklif eden oyuncu hakem tarafından uyarılmalıdır.

1.9.5. Bir oyuncu saati çalışırken beraberlik teklif ederse, ortağı teklifi kabul edebilir, reddedebilir veya oyuncunun hamlesini görene kadar kararını erteleyebilir.

1.9.6. Çekiliş teklifinin kabul edilmemesi halinde, aynı katılımcı ancak başka bir katılımcının bu hakkını kullanmasından sonra tekrar çekiliş teklifinde bulunabilir.

1. Oyun, beyaz ve siyah renkli 64 kareye bölünmüş, bir oyuncuya ait 12 beyaz, diğer oyuncuya ait 12 siyah pul bulunan bir dama tahtası üzerinde iki kişi tarafından oynanır.

2. Tahta, ana yol oyuncudan soldan sağa doğru gidecek şekilde oyuncuların arasına yerleştirilir.

3. Her iki taraftaki dama, oyuncudan itibaren ilk üç sıradaki siyah karelere yerleştirilir.

4. Oyuncular hamlelerini tek tek yaparlar.

5. Bir hamle, bir taşı bitişikteki siyah kareye doğru ilerletmenin yanı sıra düşman taşlarını ele geçirmek olarak kabul edilir.

6. Bitişik kare bir düşman tarafından işgal edilmişse, örneğin siyah bir pul ve onu takip eden siyah kare serbestse, o zaman siyah pul "atar", yani beyaz pul siyah olanın üzerinden serbest siyaha atlar. yanındaki kare ve siyah pul "yemek" - tahtadan kaldırıldı.

7. Aynı anda, yukarıdaki koşullar altında yolda olan dama sayısı kadar dama "dövülür".

8. Rakibin taşlarını aynı anda iki yönde ele geçirmek mümkünse, sayıya bakılmaksızın seçim, hamleyi yapanın takdirine bırakılır.

9. Yakalandığında pullar yalnızca hamlenin sonunda tahtadan çıkarılır.

10. Bir hamle sırasında bir hamlede iki kez pul almak (forvetle geçmek) yasaktır.

11. Oyunculardan birinin taşı oyun sırasında son sıraya ulaşırsa krala dönüşür.


12. Basit bir taş, düşman taşlarını yakalarken kral olursa ve bundan sonra tekrar düşman taşlarını vurma fırsatı bulursa, o zaman böyle bir yakalama zorunludur (Polonya damalarının aksine).

13. Vezir, siyah kareler dizisinin tüm uzunluğu boyunca damaların işgal etmediği herhangi bir yere gitme hakkına sahiptir.

14. Hemen arkasında boş bir siyah kare varsa, düşman puluna "vurur". Kendinden herhangi bir mesafedeki bir sıra siyah karenin tüm uzunluğu boyunca çarpıyor.

15. Fırsat ortaya çıkarsa hem basit bir taş hem de şah "vurmak" zorundadır.

16. Hem basit hem de şah, düşmanın pullarına hem ileri hem de geri "vurur".

17. Rakibin tüm taşlarını alan veya kalan taşları tahtaya kilitleyerek onu herhangi bir hamle yapma fırsatından mahrum bırakan kişi oyunun galibi olur.

18. Her iki tarafın da kazanması mümkün değilse oyun berabere sayılır.

19. Aynı hamleler bir tarafta üç kez tekrarlanırsa, rakibe oyunu berabere ilan etme hakkı verilir.

20. Üç şaha karşı bir şaha karşı dövüşürken, 15'ten fazla hamlenin kazanmasına izin verilmez.

21. Bir şahta bir veya daha fazla taş varsa, güçler dengesi değişene kadar kazanmak için 30'dan fazla hamle yapılmaz.

22. Her iki durumda da galibiyet sağlanamazsa oyun beraberlik olarak kabul edilir.

24. Bir pulun hareketini kaydetmek için önce üzerinde bulunduğu kareyi bu hücreye karşılık gelen sayı ve harfle işaretleyin, bir çizgi koyun ve ardından aynı şekilde bulunduğu karenin adını verin.

25. Bir pulun tahtadan kaldırıldığını belirtmeniz gerekiyorsa, hareketin başladığı hücrenin adı ile savaştan sonra pulun yerleştirildiği hücrenin adı arasına iki nokta üst üste (bazen bir X) ) tire yerine yerleştirilir.

26. Bir dizi dama ile dövüşürken, ara hücreler hariç tutularak savaşın yalnızca başlangıcı ve sonu gösterilir.

Okul öncesi çocuğunuz masa oyunları oynayacak kadar büyük ve aynı zamanda oldukça gayretli mi? Ona nasıl dama oynanacağını anlat. Yeni bir hobi, gelecekteki iyi çalışmalara katkıda bulunacak entelektüel yeteneklerin geliştirilmesine yardımcı olacaktır.

Dama - heyecan verici bir masa oyunu

Herkes sporun sadece açık hava oyunlarını değil aynı zamanda masa oyunlarını da içerdiğini biliyor; dama ve kökenleri uzak geçmişe dayanıyor. Bazı tarihçiler bunların Truva'nın on yıllık kuşatması sırasında Yunan savaşçı Palamedes tarafından icat edildiğine inanırken, diğerleri bu eski eğlencenin Mısır kökenli olduğuna inanıyor. Kazılar sonucunda arkeologlar, Kiev Rus, İsveç, Norveç ve diğer birçok ülkede hücreli veya kareli tahta takımlarının ve yuvarlak talaşların görünümlerinde benzer buldular. Bu, damanın basitliği ve aynı zamanda bu bilimde ustalaşmak için oldukça keskin bir zihne sahip olma ihtiyacı nedeniyle çok uzun zamandır özellikle popüler olduğu anlamına geliyor. Ve bizim zamanımızda bu masa oyunu gencinden yaşlısına herkesi büyülüyor. Mini damaların bile üretilmesi dikkat çekicidir küçük boy, seyahat ederken faydalı eğlence için tasarlanmıştır ve çiplerin oyun alanına dayanıklı bir şekilde tutturulması için özel ayakları vardır.

Dama türleri

Tarihsel olarak her ülkede bu hobi zamanla kendine özgü özellikler kazanmıştır. Örneğin Ermenice veya Brezilya dilinde dama nasıl oynanır? Bazı ülkelerin kurallarını tanıyalım:

Uluslararası. Kurallar Rus oyununa benzer, ancak oyun alanı yüz hücreden (10'a 10) oluşur. Yalnızca savaşı bir karede bitiren bir taş vezir olabilir (örneğin, rakibi yenerken uzun hamlelerle bu imkansızdır).

İngilizce. Oyun birçok yönden Rus damasına benziyor. Farklılıklar, ters yönde vuruşun yasaklanmasında ve şahların yalnızca bir oyun alanında bulunması gerekliliğinde yatmaktadır.

Ermeni. Damalar çapraz olarak değil, farklı renkteki hücreleri geçerek dik yönde hareket eder. Tıpkı İngilizlerde olduğu gibi düşman parçalarını geriye doğru hareket ettirerek yok etme yasağı var.

Brezilya. Kurallar uluslararası kurallarla aynı ve oyun alanı Rusya'dakilerle aynı: 8'e 8 hücre ve her rakip için 12 fiş.

İspanyol. Brezilya kuralları geçerlidir ancak dama, oyun alanının 90 derece döndürüldüğü beyaz hücrelerin üzerinde bulunur. Karşılık veremezsin.

Basit piyonlar için dama oyununun temel kuralları (Rusça)

Fişleri sahada hareket ettirirken, düşmana vururken ve krala dönüşürken uyulması gereken temel ilkeleri tanıyalım. Pulun durumu değiştiğinde oyunun ayırt edici özelliklerine özellikle dikkat edin. Son aşamanın kuralları (kraliçelerin ortaya çıkmasından sonra) farklı koşullar kazanır ve makalenin ilerleyen kısımlarında açıklanır.

  1. Oyun tahtası satranç tahtasının aynısıdır ve değişen renklerde (8 yatay, 8 dikey) 64 kareden oluşur.
  2. Her rakibin, başlangıçta siyah hücreler üzerinde üç sıra halinde düzenlenmiş 12 daması vardır.
  3. Tahtanın üzerindeki kat, oyuncuların sahalarını ayıran çizgidir.
  4. Hareketler yalnızca koyu renkli hücrelerde çapraz yönde dönüşümlü olarak yapılır.
  5. Tek bir hamlede, aralarında hareket için boş hücreler olacak şekilde yerleştirilmişlerse, birkaç düşman puluna aynı anda vurabilirsiniz (tahtadan kaldırabilirsiniz).
  6. Hareketin yönü değişebilir (sağ, sol). Tersine bir hamle ancak rakip yenildiğinde yapılabilir.
  7. Etkilenen tüm parçalar ancak dönüş tamamlandıktan sonra tahtadan çıkarılır.

Oyunun son aşaması için kurallar

  1. Karşı sıraya (rakip için başlangıç ​​sırası) ulaşıldığında şaha dönüşmek mümkündür. Genellikle çip ters çevrilir, ancak bazen oyun seti karşılık gelen rengin özel olarak işaretlenmiş öğelerini içerir.
  2. Kraliçe herhangi bir sayıda hücreyi herhangi bir çapraz yönde hareket ettirme hakkına sahiptir.
  3. Kraliçenin düşmanı yenmeyi reddetmemesi gerekir, bu nedenle bu kural sayesinde "taçlı kafalar" genellikle tuzağa düşer.
  4. Kazanan, rakibinin tüm taşlarını alan veya tek bir hamle yapamayacağı bir durum yaratan oyuncudur.
  5. Aynı hamlelerin üç kez tekrarlanması ve başka hamlelerin yapılamaması durumunda beraberlik belirlenir.
  6. Oyun, tahtanın sol dikey çizgisi boyunca her karenin yakınına sayılar ve alt yatay çizgi boyunca harfler yerleştirilerek hücrelerin yerleri belirlenerek kaydedilir.

Kural seçenekleri

Ancak halkımız standartlardan sapmayı seviyor, bu nedenle günlük yaşamda, Rus daması oyununun birleşik kurallarına ilişkin bazı ilginç yorumlar sıklıkla ortaya çıkıyor. Çocuklar özellikle hayal kurarlar. Elbette çoğu kişi, oyunun amacının düşmanı yenmek değil, mümkün olduğu kadar çabuk kaybetmek ve çiplerinizi savaşa maruz bırakmak olduğu eksantrik "hediyeleri" hatırlayacaktır. Bu “kurallara” uyarak dama nasıl oynanır? Birçok seçenek var! İşte bunlardan bazıları:

Stavropol. Oyunda bir katılımcı, sırasına göre kendi fişleriyle değil, rakibinin çipleriyle hamle yapabilir.

Sütun. Damalar, altında düşmanın devrilen kupasının bulunduğu alanda hareket ediyor.

Samoyedler. Kurallara göre sadece rakibinizin değil, kendi pulunuzu da vurmanız gerekiyor.

Nasıl oynanır

Bu masa oyunu hem kurallar hem de içerik açısından geleneksel olandan önemli ölçüde farklıdır. Öncelikle hemen gözünüze çarpıyor dış görünüş Altı köşeli yıldız şeklindeki tahtalar. İkinci olarak damaların yerini çipler alıyor. Bu durumda oyuna iki ila altı oyuncu katılabilir (maksimum - kullanılan renk sayısına göre). Oyunun kuralları nelerdir? Damalar yıldızın tepelerinde bulunur, sayıları alanın büyüklüğüne bağlıdır ve altı ile on arasında değişir. En "parlak" oyuncu hareket etmeye başlar. Daha sonra sıra saat yönünde değişir. Amaç yıldızın diğer ucuna ulaşmaktır. Kurallara göre, arkasında serbest bir hücre bulunan diğer insanların çiplerinin üzerinden atlayarak herhangi bir yönde hareket edebilirsiniz. Gerekli hedefe ilk ulaşan kazanır.

Dama oynamayı anlamak basit ve kolay değil mi? Deneyin! Ve kesinlikle başaracaksın!

Bana göre hayatımızı çocukça ve “çocukça olmayan” bir oyun olarak yaşıyoruz: “anneler ve kızları”, “aşk”, “aile”, “tutku”, “iş” vb.

Bilinçsizce, her zaman coşkuyla oynarız ama her zaman kendi zevkimiz için değil. Sanki birisi bizim adımıza karar vermiş gibi: nasıl yaşamalıyız, ne yapmalıyız, kimi sevmeliyiz, neden acı çekmeliyiz.

Hayatınızda ve oyununuzda kuralları kim belirliyor? Bu oyunda bir piyon musun yoksa zaten bir vezir misin? “Hayat” ve zevk için mi yoksa acı çekmek ve sınırlamalar için mi oynuyorsunuz?

Eğer nihayet başlama zamanının geldiğine karar verirsen... SİZİN OYUNUNUZ, tanımlamanız gerekiyor TÜZÜK oyununuzun amacı, oyunun amacı ve çok daha fazlası, bunlar olmadan oyun prensipte gerçekleşemez. Ne için? Hayatta kalmak, kazanmak ve hayattan keyif almaya başlamak için.

Ladynar'da “BÜYÜK KIZ OYUNLARI” Hayatımızın ve yaşadığımız her günün hangi oyunlardan oluştuğunu, hangi tekniklerle kazanmaya başlayabileceğinizi öğreneceksiniz.

1 ders. Giriş. 30 dakika.

“Oyun nedir”, hayatımızın böyle bir “oyun”a değip değmeyeceğini, oyununuzda kimin “lider”, kimin “piyon” olduğunu nasıl belirleyeceğinizi tartışacağız. Oyundaki kurallar nereden geliyor ve oyununuza nasıl başlayabilirsiniz?

Ders 2. 90 dakika.

Öğreneceksiniz:

  • Oyununuzun kurallarını nasıl oluşturabilirsiniz?
  • oyunu kendi kurallarına göre nasıl oynayacaksın
  • “Kızları-oğulları-anneleri” oyununun özellikleri nelerdir?
  • oyundan nasıl çıkılır “Seviyorum, yapamam, kaybetmekten korkuyorum”
  • Size dayatılan oyunlarda hangi zihinsel tutumlar, kelimeler ve cümleler, psikolojik teknikler hayatta kalmanıza ve kazanmanıza yardımcı olacaktır?

Felsefi bilimler adayı, danışman, işletme koçu, “Başarıya Yönelik Hedefler” kursunun yazarı, CROSS kulübü üyesi, öğrenci ve takipçi psikolojik kavramlar BEN. Litvak.

İnsanların kendilerini iş dünyasında bulmalarına, fikirleri değerlendirmelerine, iş kurma korkularını ve pazara girme zorluklarını aşmalarına yardımcı oluyorum. Girişimcilerin iş geliştirme çıkarları doğrultusunda kişisel etkililiğine yönelik bireysel destek.

Kişisel gelişim, girişimcilik ve iş düşüncesinin geliştirilmesine odaklanan 300'den fazla eğitim programı gerçekleştirildi. Rusya Federasyonu Dışişleri Bakanlığı MGIMO Üniversitesi'nde okuyor, İsrail ve ABD'de staj yapıyor. İş geliştirme ve tanıtım, startup projeleri, iş koçluğu, kişisel ve yönetim becerilerinin geliştirilmesi alanlarında uzmanlaşmış program sertifikalarım var. Yönetim alanında Rusya Hükümeti Ödülü uzmanı.

Gelişimde yeni bir adım atmak, yeni iş fikirleri üretmek, satış atılımı için bir eylem planı geliştirmek ve karı artırmak isteyen küçük ve orta ölçekli işletmelerin gelecek vaat eden girişimcileri ve yöneticileri için bireysel ve takım koçluğu oturumları danışmanlığı ve yürütme konusunda uzmanım.

İnşaat, dişçilik, kuyumculuk, restoran, otel işletmeleri vb. sektörlerde danışmanlık projelerinde deneyim. Rusya, Ukrayna, Moğolistan, İspanya'da projelere liderlik ediyorum.

Bu eğitmenin Ladynar'larının kayıtları

İşletmeniz için nasıl bir fikir bulacağınızı ve mükemmel bir sonuca ulaşacağınızdan emin olarak nasıl başlayacağınızı bilmek ister misiniz?

Size "yetişkin" bir kişinin konuşmasındaki ve eylemlerindeki sinyalleri veya işaretleri anlamayı, düşüncelerinizi ve konuşmanızı bir yetişkin gibi - bilinçli, düşünceli bir şekilde davranacak şekilde yapılandırmayı öğreteceğim

Bu sayfada ayrıntılı olarak anlatılan dama oyununun kurallarına aşina olduktan sonra, klasik Rus damasını ve çekilişlerini güvenle oynayabilirsiniz. Damanın kuralları çok basittir; bir kez okuduktan sonra ömür boyu nasıl oynanacağını öğreneceksiniz.

Oyun tahtası ve dama

Dama satrançla aynı tahtada oynanır; satın alınması zor değildir; hediyelik eşya veya spor mağazalarında satılmaktadır. Bu arada tahtayı ve damayı evinizde kendiniz yapabilirsiniz. Tahta kağıt, karton veya ince kontrplak üzerine çizilebilir ve kalın karton, kauçuk, kontrplaktan figürler (dama) kesilebilir veya madeni para kullanılabilir. Sadece hayal gücünüzü kullanın :)

Dama tahtasında kaç hücre ve sıra vardır?

Rus ve İngiliz daması, tam olarak hem siyah hem de beyaz olan 64 hücreli (8x8 sıra) bir tahtada oynanır. Tahtanın sol tarafında hücrelerin karşısında 1'den 8'e kadar sayısal işaretler, hücrelerin altında ise A, B, C, D, E, F, G, H şeklinde alfabetik işaretler var, tüm bu sayı ve harflere ihtiyaç var dama ve satrançtaki hamleleri kaydetmek için.

Damada kaç tane dama var?

Rus daması oynamak için bir sette 12'si beyaz ve 12'si koyu olmak üzere tam olarak 24 dama bulunmalıdır.

Oyuna başlamadan önce tahtayı masanın üzerine doğru şekilde yerleştirmeniz gerekiyor. Oyuncunun sol alt köşesindeki köşe alanı karanlık olacak şekilde uzanmalıdır. Damalar, karanlık alanlarla en yakın üç sıraya yerleştirilir.

Damada ilk kim hamle yapar?

Önce beyaz parçalar gider. Kimin hangi pulla oynayacağını belirlemek için oyunculardan biri her eline birer beyaz ve koyu pul alır, bunları arkasında karıştırır ve yumruklarını sıktığı pullarla ellerini, elindeki eli seçmesi gereken ikinci oyuncuya uzatır. denetleyici. Hangi renk damanın karşısına çıktığı oynanır.

Dama nasıl hareket eder ve vurur?

Dama her hamlede bir kare hareket eder ve yalnızca çapraz olarak bitişik olan siyah hücrelerde hareket eder ve dama yalnızca ileri doğru hareket eder, geriye doğru hareket etmez. Aşağıdaki resim beyaz pulun nereye gideceğine dair iki seçeneğe sahip olduğunu göstermektedir.

Rus damasında dama hem ileri hem de geri vurulabilmektedir.


Dama ileri ve geri vurabilir

Bir taş tek hamlede mümkün olduğu kadar çok düşman parçasını yenebilir. Örneğin, alttaki resim bir pulun tek hamlede iki düşman taşına aynı anda nasıl vurduğunu gösteriyor.

Dama vurmak gerekli mi?

Evet, bir düşman pulunu vurmak zorunludur; eğer düşman pulunu almak için birden fazla seçenek varsa, hangi pulu vuracağını oyuncu kendisi belirler. Bir oyuncunun vurması gerektiğini görmediği durumlarda rakibin ona nereye vurması gerektiğini göstermesi gerekir.

Bir vezir nasıl hareket eder ve dama vuruşunu yapar?

Vezir damadaki en güçlü taştır, bunu elde etmek için basit bir pulun rakip taraftaki son siyah kareye ulaşması gerekir, ardından pul onu kral olarak belirlemek için ters çevrilir. Basit bir taş şah olduğunda şah kurallarına göre hareketine devam eder. Bir oyuncunun 12 papazı olabilir. Bunların sayısı, oyuncunun rakibin son satırına kaç tane basit pul getirmeyi başardığına bağlıdır.

Kraliçe çapraz olarak herhangi bir mesafeye yürür ve vurur. Aşağıda bir vezirin iki rakip taşı aynı anda nasıl yendiğine dair bir örnek verilmiştir.

Damada gidecek yer yoksa ne yapmalı?

Yürüyemeyen oyuncu kaybeder. Çoğu zaman tahtada hala pulların olduğu ancak rakibin pulları tarafından bloke edildikleri için hareket edemedikleri veya vuramadıkları durumlar vardır, bu tür durumlarda hamlesini yapamayan kaybeder;

Giveaway nasıl oynanır?

Eşantiyonlar Rus damasının yalnızca tersidir, bu, eşantiyonlardaki kuralların Rus damasıyla aynı olduğu anlamına gelir, burada yalnızca kazanan kişi, pulunu düşmana ilk veren veya onları bloke eden kişidir. Hediye oyunları, basitliği ve hızlı olması nedeniyle ilgi çekicidir; Rusya, Ukrayna ve Beyaz Rusya'da çok popülerdirler.

Konuyla ilgili en iyi makaleler